作者:NGA-杯酒千秋
提前声明现在天梯烟觉估计是最不受欢迎的卡组了,被很多人视为纯自闭卡组,但是烟觉对控场的把握要求也很高,就我个人对局感受,四个式神前期都没有站场能力的情况下,很多时候一旦失误一次就没有赢的机会了,尤其是很多劣势对局的时候就更需要注意会不会有伏笔
先贴名片
这是我在名士9000分到大名间的对局数据(前面的翻不到了)− 点击显示隐藏的内容 ...
卡组
阵容名: 书翁 明心 (1) 万象之书 (1) 觉醒·书翁 (1) 开卷 (2) 纪行 (1) 墨染 (2) 觉 模仿 (1) 棒球炸弹 (1) 强索 (2) 心灵迷宫 (2) 觉醒·觉 (2) 妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·神乐歌 (2) 觉醒·镇魂歌 (2) 疯魔琴心 (2) 烟烟罗 顽皮鬼 (2) 贪食鬼 (2) 扑朔迷离 (2) 无孔不入 (2) 阵容码:MTAxXzcxMDY3NjRfMTU4NzY0MTI3N3x6eGEfSR9OH1ofXh/iK8orzivWKwZkDmQSZB5kwR3JHdEdth25Hb4d 如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
名士分段最高达到过16连胜!
起手留牌起手一定要找解牌,整套卡组总共有7张解场的牌,其中顽皮鬼和墨染最优先,贪食鬼看对面是否有对我们威胁大的站场式神,炸弹不稳定,如果在顽皮鬼和墨染都没有或者只有一张的时候可以留,这时候注意一定要先点开觉,除非有桃花否则必留疯魔,打快攻看到扑朔迷离必留。
在找到以上牌后,剩下留牌优先程度是明心=神乐歌=无孔=觉觉醒=迷宫>开卷=纪行=强索,其他牌尽量不留。
对局快攻现在通常为刀山火狼,打快攻一勾有纪行顶书翁,没有则顶觉,烟烟罗和妖琴除非是对面站场式神威胁极大否则一定不要站场,一勾抗快有个小技巧,如果妖琴开局被点亮,可以卡妖琴剩一回合触发奶3时让扑朔迷离触发,这样对面一旦没有解掉分身,下回合就会又有一个2-4站场,同理卡妖琴升二勾用神乐歌触发奶3也是不错的方法,两张扑朔迷离用得好快攻会非常难受,二勾压力也会小很多。二勾开始控场,对面站场的式神通常用贪食鬼解掉,有疯魔考虑解掉凤凰火,避免不能给对面输出拉条,一般还是卖觉,书翁,妖琴二勾第一回合平a接神乐也不错,之后再卖妖琴需要考虑一下。三勾根据自身血量判断场况,无脑迷宫无孔不可取,如果能解掉对面关键输出,保证下回合更安全,晚一回合再展开的对局我也遇到过
对局娃娃机娃娃机真的是我遇到的最多的对局,偏劣势,开局先手最后好要有顽皮鬼或者炸弹,后手可以考虑墨染,贪食鬼有也要留,通常一勾顶一下觉,有纪行一般可以过到一张牌,茨木攻击高起来后不要顶有解牌的式神,有扑朔迷离直接用,这样一勾茨木想解烟烟罗自己也得先杀分身在和烟烟罗互换,我们反而小赚,这套卡组的解牌较多,通常起码会有一张,想办法第三回合解掉茨木。二勾如果已经解掉茨木对面已经很难二勾团灭我们了,如果解不掉茨木也不要慌,对面如果缺牌即使二勾被团灭也有机会复活后在三勾前解掉青灯或者茨木,妖琴疯魔神乐在手的情况下可以不解鸦天狗二勾形态,如果血量不健康还是要解掉,三勾前解掉青灯或者海坊主,二勾期间疯魔优先海坊主其次茨木,保证三勾海坊主不能成功一回合内展开,三勾期间依旧是优先处理海坊主,一定不要轻易让海坊主展开,即使我们已经迷宫无孔依旧有很多注意的,青灯能保证对面一回合三火,解不掉或者有比青灯威胁更大的式神需要处理时,一定要注意对面知否能斩杀或者处理烟觉,比如平a接正义之刺很可能就斩掉我们了,羽迹/鬼手接平a也能处理掉烟觉
对局刀书一样留解牌,尽量不要站场,站场也不要让妖刀收到头,前期尽量处理掉一目连和书翁,不让对面过到牌,后手三勾前有条件同时解掉桃花和妖刀,只有一张解牌解掉妖刀,这样对面只能上万华没有火上觉醒,先手优先启动觉,其次烟烟罗,也可以考虑和后手一样处理掉妖刀和桃花,然后下个回合同时启动烟觉
对局鼓舞鸦天狗这种otk对烟觉的威胁更大,前期妖琴和烟烟罗不能卖,书翁看情况卖,有明心就不站场了,一般卡回合卖觉,二勾对面如果不再打你开始叠鼓舞,根据自己的解牌多少尽自己所能让对面晚展开,只有一张解牌一般杀不知火,两张考虑鸦天狗和挑花,如果一目连照常踢你,用贪食鬼或者其他牌解掉一目连,对面没有罡风过牌会很难受,对局鼓舞真的很吃先后手,是琴书烟觉在所有卡组里面后手对局最难受的,这个时候只能看对面胡不胡
对局青判觉起手尽量留明心,神乐歌,对面的解牌看似很多,但是对这套威胁大的也就墨染死宣和炸弹,且对面过牌依赖青坊主,不踢脸对面会少很多过牌,后期过牌速度没有妖琴快,所以对面面对烟觉书琴的时候会更主动的解掉我们的式神,二勾一定要解掉对面的无情,有神乐歌拉身材一定要拉,疯魔优先给觉,解牌不多的情况下,对面解场一般都是对妖琴和觉,对面没有妖琴拉条这种解场往往对我们造不成影响,在三个式神都有解牌的情况下只要限制住对面的觉就有很大赢面,解牌多的话,二勾解掉觉拉条,有条件解掉书翁判官,正常对面一整局总会抽到死宣,要么留大合奏要么判官活了就立马解掉,解不掉判官也没事,在被解掉前限制了对面的过牌就行,只要妖琴开出了镇魂歌,觉被解掉问题也不会太大,而且对面在面对烟觉时往往难以全解,两张死宣用完就彻底疲软。
对局一/书琴烟觉三勾的三张核心牌因为可能被强索换走所以优先度只比其他牌略高,剩下留过牌,神乐歌,疯魔,内战二勾最好只限制觉,三勾开始处理妖琴和烟烟罗,如果对面带的一目连,风符龙的处理优先度仅次于觉,思路还是保证对面觉不能展开,我方觉不气绝,在这基础上限制对面的过牌,因为很多时候双方的觉都会死上一两次,踢死人会有难度,谁过牌快就能赢
对局判琴灯火思路很简单,第三回合开始,用一切办法解掉凤凰火然后拉条,对面妖琴如果挂上神乐歌能解掉就解掉,一定要注意这套的妖琴会带魔音,遇见留火注意用非关键牌试魔音
对局破甲看对面的排序,一勾尽量站场,二勾处理式神优先度为:有觉醒的鸩>有觉醒的真天>有淬毒/焚身之火的清姬(都看到则三勾前必解),尽量保证对面二勾少抢血,也是能站场就站,跳弟甜蜜的诱惑有形态瞬发打6以上抢血太恐怖了,三勾保证自己展开前不会被团灭,展开后同样也要限制开了觉醒的鸩,注意觉的攻击,我们打破甲很难过完牌还活着,我对局破甲都是靠觉踢死对面的
对局三保一真天同样是第三回合开始尽量解掉真天,能拉条就拉条,不能就留好解牌等真天起来再杀一次,我们迷宫比对面流浪先开就很容易赢了
对局烟罗过牌说实话我真不知道这套打琴书烟觉有什么赢的机会,论过牌速度大家相当,论解牌对面还少一张,控场更是差了很多,只要迷宫一开对面拿头过牌,我甚至遇到过这套卡组开局直接投的情况
总的来说,这套卡组就是利用解牌二勾限制对面核心式神,利用疯魔控场,三勾展开压制,对局时一定要提前算好烟烟罗的能量,知道几回合后能解掉对面,明心在很多慢速对局里意义重大