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梦幻西游等级后

2025-05-20 13:10 20点热度 0人点赞

现在,请允许我来为大家分享一些关于梦幻西游等级后的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于梦幻西游等级后的讨论,我们开始吧。

梦幻西游等级后插图

1、角色等级:飞升后角色等级降低15级,等级允许达到的上限提高到155级

2、经 验 值:飞升时,如果经验大于一定值,所超出部分经验将在飞升后减少1/3

3、角色属性:等级降低后会减少相应属性点数,最高属性减少90点,其他属性各减少15点,额外获得10点潜力

4、技能等级:飞升后门派技能允许达到的上限提高到160级,辅助技能不受角色飞升的影响

5、新召唤兽:角色飞升后将有能力携带新的召唤兽“大力金刚”和“夜罗刹”

6、装备提示:角色飞升后,有可能由于等级降低而无法佩带当前的装备

7、召 唤 兽:召唤兽允许达到的等级上限提高到160级。玩家选择飞升时,如果所携带的召唤兽等级>玩家等级+10,则相应的召唤兽等级将被降低到玩家等级+10,并根据所降等级给予召唤兽相应经验(例如玩家等级由140降低为125,140级召唤兽将降为135级,并获得135升级到140级的经验),同时减少相应属性点数(最高属性减少点数为“所降等级×6”,其它属性减少点数等于所降等级)

8、人物修炼:玩家可根据自身需求选择是否降低修炼等级,其中“猎术修炼”不受角色飞升影响,其它修炼项目选择降低等级后,将产生以下影响:

20级修炼降低到15级,修炼允许达到的上限提高到25级

19级修炼降低到15级,修炼允许达到的上限提高到24级

18级修炼降低到14级,修炼允许达到的上限提高到24级

17级修炼降低到14级,修炼允许达到的上限提高到23级

16级修炼降低到13级,修炼允许达到的上限提高到23级

15级修炼降低到13级,修炼允许达到的上限提高到22级

14级修炼降低到12级,修炼允许达到的上限提高到22级

13级修炼降低到12级,修炼允许达到的上限提高到21级

12级及以下的修炼在角色飞升后不会降低

角色飞升后,如果修炼上限未到25,且“修炼上限-修炼等级”<3,可以找帮派修炼指导人申请,通过降低1级修炼等级的方式,将增加该项修炼上限提高1级。

梦幻西游BB升级后+的各项属性,是看成长+的 还是看资质+的?

一:宝宝的资质,成长率跟综合素质的关系

宝宝升一级,五项属性都会自动增加一点。六项能力自然就有所提高。但是,每个宝宝在升级后,能力所增加的数值并不相同。这就是宝宝的资质和成长律的不同所产生出来的不同效果。

那么,在宝宝升级时,系统所给的5点潜能还未加上去。而五项属性自动增加一点所带来的六项能力的增加数值受哪一个因素(资质和成长率)的影响较大呢?现在我就可以很明确地告诉你,宝宝升级所增加的能力受资质的影响较大。

例如一个标准律法,攻资1440,防资1560,体资4500,法资2400,速资1440。成长3.75。(以下也引用这个标准宠的数据作为研究对象。另外,这里不引用官方提供的成长数值) 那么把这个宝宝练到100级不加点,攻击力是662,防御力是542,气血是1350,魔法是930。

假设这个宝宝的资质改为攻资1320,防资1320,体资3500,法资1800(相当于标准牛马)。而成 长依旧是3.75的话。在100级时,攻击力为617,防御力为494,气血为1250,魔法为810。可以看到资质的下降使到各项能力都有不同程度的下降。标准律法在100级升到101级时。攻击力增加了6点。防御力增加了5点。气血增加了12点。魔法增加了8点。(都是未加潜能而自动增加的数值)

假如这个律法的成长率变成了3.55呢?是不是很垃圾?我们再看它从100级升到101级所增加的数值:攻击力增加了6点。防御力增加了5点。气血增加了11点。魔法增加了8点。我们看到成长率降低了0.2,每升一级时,仅有气血比前一个少了一点。其他都没有变化。是不是可以说宝宝升级所提高的能力跟成长率无关呢?

绝对不能这么说。因为升一级时,你看不出区别。而同一个资质的宝宝在两种不同成长率的情况下练到100级,即使都不加潜能点。前者依然比后者多了18点攻击力。多了18点防御力。多了48点气血。多了24点魔法。虽然成长率的下降导致宝宝升级时能力增加数值比不上资质下降所带来的影响。但这也是一个宝宝综合素质所不可忽略的影响因素。

所以,可以得到第一个结论是:宝宝升级后,综合素质的提高受到资质影响较大。而成长率对于宝宝升级所提高的能力影响相对较小。

二:宝宝的资质,成长率跟攻击能力的关系

宝宝升级后。加点的方法很多。不同的加点方法使宝宝的类型区分为攻宠,法宠和血宠。我们就从加力说起吧。

取其普遍性,这里以4力的攻宠为例。另外一点不管你是加敏还是加防,又或者0.5血0.5敏,0.5血0.5防都可以。关键是要论证加这4力的效果跟宝宝的成长与资质之间的关系如何。再以上面那个标准律法为例。为计算方便,在0级时,假设其潜能各是20点的平均分配。那么,以4力的方式加到100级,力量属性的点数就有520点。可直观地看到此时的攻击力是1162。

我们把它的成长率改为3.50后,计算攻击力结果是1106。显然成长率的变化使到加力的效果随之变化较大。但是,假如我将攻资为1290,而成长是3.75不变的话。再计算一次它的攻击力,竟然也是1106!原来,对于加力这一项属性来说,攻击资质的影响相当重要。甚至比起成长率更为重要。

那么,第二个结论就是:宝宝的攻击能力受到攻击资质的影响更大于受到成长率的影响。假如你手上有两个变异律法,一个是攻资1420,成长3.75。另外一个是攻资1500,成长3.70。其他资质和技能大致相同并且是十分理想。你现在需要卖掉一个筹集资金点修炼或技能。卖哪个更高价值呢?

对于平民玩家来说,资质高的宝宝比较适合自己携带和使用。

三:宝宝的资质,成长率跟防御能力的关系

大家再看一遍上面的标准律法练到100级时不加点的防御数值是多少----542吧。

当防御资质改为1320以后,成长率不变,再计算其防御数值又是多少----是494。

而在防御资质保持1560不变,成长率降低为3.50再计算出来的防御数值是520。

三种结果显示出来似乎防御资质影响防御能力的效果更大一些。

但是,这是不加耐力属性点情况下的预测。要是加了耐力呢?

100级的宝宝没加过点时应该有500点潜能,假如把这500点潜能全部加到防御上去,其加点效果又如何呢?我们就把标准律法加上500点耐力,结果防御数值是1501。当成长率改变成3.50后,其防御能力数值是1389。

假如在成长率保持3.75时。把防御资质改变为1000再计算又如何?竟然也是1389!于是,第三个结论就出来了:不加防御的宝宝,防御效果受资质的影响稍大。而对于加防御的宝宝来说。防御效果受到成长率的影响更大。这也是我在80级时选用了成长3.76,而防御资质只有1260的芙蓉练做血防宠的原因。

扩展资料:

玩家之家

宠物室:

宠物室除了能够寄存召唤兽外,还能通过喂养和训练,分别提高召唤兽的寿命和经验。普通的宠物室可以存放2只召唤兽,中级和高级的宠物室分别存放4只和6只。喂养、训练召唤兽需要消耗部分体力,一般来说宠物室等级越高、房屋风水以及房间环境越好,喂养和训练的收效也越明显。

佣人房:

佣人照顾召唤兽能够提高其寿命,训练的功能与宠物室的训练类似,用来增加召唤兽的经验。佣人房的等级越高,照顾和驯养召唤兽的效果也越明显。随着房屋使用期限的增加,房间的整洁程度会逐渐降低,耐久度也会减少,从而令房屋各项功能大打折扣,需要佣人进行清洁和修理来恢复。佣人房的级别越高,修理费用越低。

参考资料:

梦幻西游-百度百科

梦幻西游满级后是先补什么

梦幻西游满级后是先补技能等级。

肯定的先补技能,把主要的技能先点满,然后就是补修炼,这两样补满后开始弄宝宝弄装备,然后就可以开始玩了。

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

游戏玩法

建设比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最先完成建筑完成度的一方获得胜利。

每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗,NPC每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。

竞赛:

进入比赛场地的同帮派玩家可以任意组队,去攻击对方帮派玩家;战斗失败或战斗过程中逃跑将被扣除一定体力,最终体力不足则传送至场外。比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜。

如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,且一方人数是对方两倍,则以人多一方胜出,否则算平局。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励。

每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛场地。

夺旗

对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,最先将对方帮派旗帜护送至己方关卡给予帮派护法的一方将获得胜利。

除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在己方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺己方的帮派旗帜。如果比赛时间结束还未有结果,则根据双方杀敌数量判断输赢。

梦幻西游手游等级限制后怎样快速升级

在升至10级的时候就可以把邮件中的礼包领出来打开,把得到的月华露卖掉买本天阵,当然如果你直接首充就可以获得天阵了,小编的新号貌似登陆奖励也有天阵,所以玩家一定要看清楚不要浪费资源了。然后做一下红尘、师门就可以20级了。然后你会有两个选择:

1、不做剧情,20级带队开双抓鬼。

2、做到30级剧情开始带队抓鬼。

队伍配置为2辅助3DT,想知道为什么可以查看小编之前的攻略,如果你懒想混队也行,但是开双就会有难度了。第1-5个鬼不开双,第6-10个鬼加上鬼王把双倍开着,这样对双倍会有点浪费但是会轻松点,经验最大化的方法是第8个鬼再开双,这样需要耗费的时间很长,需要玩家有足够的时间精力去实现。

选择方案1你可以达到37-38级。13个师门、前程、封妖、互助、红尘、帮派都没做,剧情任务也在,而且还有10次心魔宝珠,这一套经验值超级丰富!

选择方案2你可以达到39-39级。除了20剧情其他任务同样也都在。

(等级限制只有剧情、互助、晚间活动、支线任务)

接着去封妖10次,等40次之后封妖就会减半了,然后师门做完大概就40级了,40级时心魔宝珠减半就先吃,不减半就做支线任务,睡觉前清完所有任务大概就44级了吧,在新区可以冲上排行榜了!

非常高兴能与大家分享这些有关“梦幻西游等级后”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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