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风刀阵容搭配最新版

2025-05-20 15:07 23点热度 0人点赞

很高兴能够参与这个风刀阵容搭配最新版问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。

风刀阵容搭配最新版插图

哥们儿我DOTA玩了大概有几年了,也算有点基础。真三也有几年基础,还算凑合,我还加了真三一个比较好的战队,名字川一,队长叫永恒。在我们那还挺有名。关于真三DOTA我觉得实在没太大可比性,比如你说真三比DOTA更需要操作,比如补兵,但在我看来,这是真三本身操作系统的缺陷,虽同为魔兽争霸地图编辑器做出的游戏,但我觉得DOTA这方面的确做的比真三好。(我说一点,比如真三的塔会优先A死血少的小兵,加大了塔下补兵难度,这一点让很多人抓狂过,包括我哥哥,他是一个真三狂热粉丝,但他也说过这是真三的缺陷),但是DOTA补兵更流畅,你可以通过拉小兵仇恨、卡位等很多种方法确立对线优势。还有几点,比如你说DOTA装备多样是弊端,但事实并非如此,DOTA有一百多位英雄(现有版本:6.72F),每个英雄定位都不同,所以装备需求也不相同,有很多种打法与出装办法,关键看战局如何变化,我举个简单例子,DOTA有一个全能英雄叫凤行者,模型是希尔瓦娜斯,她是少有的通用型英雄,她可以做团队一号位,也可以二号位,可以输出,也可以辅助,在顺风,你可以出一些很强的输出装备来玩玩,但是有时,你出一两件辅助装备对团队贡献将会更大。你说DOTA一些英雄可以靠装备逆天,可以1v3,夸张1v5,但我告诉你,没有这样的事情,真正的DOTA比赛出现的很少很少,因为定位不同,有些后期在队友帮助下,的确可以在后期主宰战场,但是前提是要发育,这就是蝴蝶效应,很多方面会影响,比如队友会不会有意识让兵线,自己的选择判断,是打野还是上线,每个时间段都有不同的判断,并不是后期就会无敌。我也可以举真三一个例子,蜀国赵云,最强真三后期,没有之一,我相信后期一个飞鞋退魔玄武源式七星吸血,的赵云出现,除非不是操作缺陷,我相信没有一个魏国英雄能抗住十秒(张辽可以试试),有人说魏国女人后期也很强,但是她很不稳定,如果不多暴红字,不多出闪避,她也不是很强并且她整体上确实弱于赵云。其他?夏侯?张辽?夏候渊?甚至吴国的那些人?从这一点就打破了你说的那些话了,你说DOTA英雄imba,不平衡,那么你能用一个国家和一个ZG来中法吗?就算你技术再好,英雄本身的缺陷也无法避免。而且DOTA因为装备多所以打法多样,但是真三?法师永远都是飞鞋孙子风帐再羊刀青囊或者玄武孟德,最多出个专属,再有甚者如司马可出风刀等,但是变化很少,一般法师有三件就差不多了。而DOTA不同,比如一个法师,名叫骷髅法师,他的爆发很强,是DOTA智力成长最高英雄,他的推进特别厉害,团战限制和爆发也很强,但是他也可以打辅助,并不局限。但是真三你可以让一个41或者ZG去打辅助?去帮国家买车?辅助最多一本孙子青囊就没了吧,车也可以买,但是责任不同。还有你说技能衔接问题我觉得也不全面,因为真三正式出场永远是那几个,魏:CR,国家,41,荀,DW。偶尔会加入张辽等人,但几乎没有。蜀国我就不说了,也就那五个:关,张,魏,诸,赵。因为英雄很少,阵容单一,所以技能衔接方式也是大同小异,我相信一般不会出现ZG先N而国家后C的情况出现吧。你说DOTA团战没有技术性,但相反,你是没有见过真正的团战,没有团战,也就没有DOTA如此的成功,你说的太片面,可能是你接触DOTA太少,不够了解。还有,正式比赛要求节奏很快,DOTA有很多奖励机制,可以大大加快比赛节奏,现在一般控制在40分钟之内,而真三?英雄击杀永远150,塔推没钱,除了推粮仓收钱最快,其余没有办法,没有买活。推进永远要车,所以节奏一般慢,这也是真三登不上比赛舞台的局限性。DOTA的成功是有原因的,并不是运气,而是实力。而你说的也不错,在更新等方面局限下,真三确实比不过DOTA。但是说这么多,我并没有诋毁真三的意思,我相信没有几年前真三的成功,一定没有现在DOTA的火爆,可以说真三成就了DOTA吧。很多DOTA大神都是真三出身,比如蛛丝马迹,ZSMJ等。但是无论如何,大家都是同道中人,毕竟都爱游戏,但是爱好不同,你也可以像我一样,两个游戏都尝试,都玩,不累,但可以找到更多的乐趣,交到更多的朋友。希望你能玩的开心快乐,游戏嘛,好玩就好,不要纠结。

另一个伊甸异界之力怎么高输出

另一个伊甸异界之力怎么高输出呢,很多玩家想知道如何用异界之力打出超过一千万的输出,有什么简单的技巧和方法,下面小编就带来了另一个伊甸异界之力一千万攻略,一起来看看吧。

异界之力怎么高输出

目前攻略都是要么机场4只怪,要么矿3五只怪,其实没必要,直接去机场,找有三个小飞机的都行,伤害已经完全够了,因为成就需要的伤害也就1000万,只想完成成就的,不用刻意去刷4只飞机

人物搭配:

首战的四个和替补必须这样,但是站位无所谓的

前四个不用说,风突爆伤害

后两个,就是靠第二个技能,自残叠加af条

流程:

①首先去机场找三个小飞机,这应该是最简单的

②然后自残叠满af条

(因为刚打过,所以af条已经用完,没有积累,正常去刷的先把af条集满一半再刷)

按照图上的把技能设定好,然后一直点攻击就行,等待AF条积累满

③AF条满之后,黑猫上风属性伤害buff

黑猫设定疾风强化,两个工具人换人

因为黑猫的行动最快,字面上只有一回合,其实风属性伤害buff可以持续两回合,所以再继续强化一回合,给中二枪和风刀上Buff

④继续切换,把两个工具人换成风刀和中耳枪,然后直接开AF,开始爆伤害

总结:

很简单的方法,没必要刷什么飞机,等级需求只要70,装备随便,48等就行。

非常简单,不需要刷4个飞机,等级70级以上就行,装备48等装以上就行。

这个阵容实际上打了二千多万的伤害,如果搭配四飞机更高,三千万妥妥的,不过没必要。

魔兽中的dota imba的月之骑士出装

让我来告诉你吧。IMBA模式下月骑是相当IMBA的,主要体现在2、3两个技能。2技能的弹射配合高输出的装备当敌人越多时弹射越多,伤害也就越高;3技能(没记错的话)每 减少60点血增加1点护甲,试想6000多血的月骑当血量减少到为几百时护甲就会过百,基本打不动了。所以为了配合2技能的弹射必须出高输出加高暴击的群星之怒(橙弓),为了强化3技能就要提高血量,IMBA的魔龙之心大大提高,增血必出的装备,为了提高魔龙之心的效果相应的要出奥博莱恩·裂魂之剑,有了魔龙之心和裂魂剑(10点能量存储)的月骑血量6000左右,还有各玩家都知道撒旦邪力也是月骑必出的,能吸血能加护甲,还能提高血量。有了群星、龙心、裂魂、撒旦之后的月骑可以把最初的假腿转成飞鞋以增强机动能力,还有一件最IMBA的装备就是韧甲几乎是每个打到后期的英雄必出的,韧甲的高弹射专克制高输出。但是要明确出刃甲的前提血量高是必须的。举个简单的例子,你1800的血量出韧甲后,对面小黑高输出打你,你虽然开了韧甲,可是小黑有龙心和撒旦血量4000左右,你还没弹死她你反被她先杀死,她一个撒旦又迅速满血,但也有小黑暴击时你和小黑同时死掉,要想你弹死她你还活着首先你的血量应该不能比她低吧?综上所述,月骑开始出吸血打野,然后假腿转飞鞋,再合出支配头盔,接下来就是攒钱出群星之怒,然后把支配转成撒旦邪力,再韧甲、魔龙之心、裂魂之剑就适时而出了。装备推荐:飞鞋、撒旦邪力、群星之怒、魔龙之心、裂魂之剑和韧甲。这样的月骑成型之后足可单推超级塔模式下的水泉,不信的可以试试。我曾经这身装备成型后在浩方1V5(当然对面也都是神装英雄记不清了有幽鬼,我的其他四个队友都退了)坚持了半个小时他们没有推下来。回答仅供参考,还请高手多多指正。

dota 打5团控

很烂的阵容,这阵容前期怎么对线我怀疑中.我随便说几个对策.

1.核心都出bkb

2.出沉默术士加末日,他们会很痛苦.

3.只抓人尽量不团战

4.法师三路带线打速推,出飞鞋,来人就换线推,一直把他家兵线压过半场.

5.大控精髓是跳刀,出幽鬼一类的封他们跳刀.

6.出两本以上的死灵书.

7.*荡的打法,出黑贤在角落里用墙刻出一队英雄,

黑贤开共享,队友都改操作自己的幻影,真身在树林里埋伏.假装团战,

骗大控的大招.这招主要分身要控制的像真的,技术活,多练就成.费了大的大控就是小兵了.

8.前期出路霸压死.全近程对线会被压死的.

我是DOTA菜鸟,DOTA里很多简称常识不明白,请高手教导,谢谢

Aghanim的神杖:A杖、神杖、也有叫蓝杖的。 (提升某些英雄大招奥义)

提升10点所有属性 提高205点生命上限 200点魔法上限

Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀(提供一个变羊技能)

+35点智力 +10点力量 +10点敏捷 +200%魔法回复速度(变羊:将一地方单位变成小羊。持续3.5秒 施法距离 600玛)

Dagon之神力:大根、D杖、红杖

+3点所有属性 +12/14/16/18/20点智力,+9点攻击力 激活后(消耗180/160./140/120/100点魔法,冷却时间40/36/32/28/24秒); 400/500/600/700/800点的能量冲击(施法距离600/650/700/750/800).可以通过购买卷轴升级,最多能升级4次

科勒的匕首:跳刀

瞬移(最小距离200 最大距离1200) 消耗75点魔法 14秒冷却 屠夫和复仇之魂无法使用该装备 如果在3秒内受到来自敌方英雄的伤害,将不能使用

EUL的神圣法杖:风刀

+10智力 +100%魔法恢复速度 提升25移动速度

主动技能“龙卷风” 造成对方停留在空中2.5秒。施法距离600 冷却时间30秒 魔法消耗75点

洛萨之锋:隐刀

+38点攻击力 10%攻击速度 激活后(消耗75点魔法 冷却时间 20秒)9点疾风步(+20%移动速度)

黑皇杖:BKB

+10点力量 +24攻击力

主动技能:天神下凡(对魔法免疫) 冷却时间80/75/70/65/60/55秒 对应持续时间10/9/8/7/6/5秒

金箍棒:MKB

+80点攻击力 +15%攻击速度

克敌机先(主动):使你的攻击不会落空 克敌机先技能与其他一些技能(比如冰箭 爆头等等)有冲动

点击可以切换开关状态

猛击(被动):在攻击中有35%的概率造成100点额外伤害,和0.01秒的眩晕

幻影斧:分身斧

增加15%攻速 增加10点所有属性 增加16点敏捷 提升10%移动速度

激活后(消耗165点魔法 冷却时间70秒)制造2歌幻影 持续20秒 拥有本体40%攻击力 承受300%伤害)

散失之刃:30

+22点敏捷 +10智力 攻击中被动消去攻击对象20点魔法 可以用来净化对手8次 可升到 2几 +26敏捷 +10智力 消去所拥挤对象36点魔法 可以使用 8次净化(购买卷轴升为等级2后,净化使用次数将重新变为8)

法珠:消去魔法的同时造成等量伤害 净化:冷却时间12秒 施法距离600 持续4秒 消除目标上的所有魔法效果 降低其移动速度至20% 或直接消灭召唤生物

秘法指环:MF

增加3点护甲 提高300点魔法上限 回魔范围600

林肯法球:林肯

+15点所有属性 +6点/秒的生命恢复速度 150%魔法回复速度 效果 (冷却时间20秒)法术否定(抵挡一次指向性的法术攻击)

梅肯斯姆:MK

+5所有属性 +5护甲 光环:治疗光环(+3点/秒的生命恢复速度)(500有效范围)激活后:(消耗150点魔法 冷却时间45秒)周围友方单位回复250点生命 +2护甲 持续时间25秒(450有效范围) 等到梅肯斯姆+2点防御的单位在此期间不收重复施法愈护

漩涡:小电锤

+24点攻击力 15%攻击速度 法球效果:连环闪电(20%的释放几率 150点恒定伤害 最多击中3歌单位)

雷神之锤:大电锤

增加70点攻击速度 增加24点攻击力 连锁闪电(被动) 静电冲击(主动)

西姆斯特的掠夺:大板斧

+25点力量 可用于合成魔龙之心 撒旦之邪力

压制之刃:补刀斧

对非英雄单位造成额外32%/12%的伤害 可砍掉一颗树(冷却时间20秒)

装备唯一 舰队司令无法使用该装备

跳刀——科勒的匕首

羊刀——Guinsoo的邪恶镰刀

隐刀——洛萨之锋

双刀——散夜对剑

吃树——艾西菲的远古祭祀

点金手——迈达斯之手

BKB——黑皇杖

MKB——金箍棒

飞鞋——远行鞋

假腿——动力鞋

草鞋——速度之靴

分身斧——幻影斧

红杖——Dagon之神力

A杖或蓝杖——阿哈利姆的神杖

净化刀——散失之刃

晕锤——碎骨锤

电锤——雷神之锤

小人书——死灵书

吹风杖——Eul的神圣法杖

龙心——魔龙之心

林肯——林肯法球

冰眼——斯嘉蒂之眼

冰甲——希瓦之守护

刷新——刷新球

祭品——吸血鬼的祭品

推推杖——弹射法杖

笛子——卡嘉之洞萧长笛

不死盾是打了BOSS才掉的,可以复活一次

各装备详细介绍你可以去 /item/这里看

指令

一 非娱乐版dota地图命令大全

主要游戏模式

常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄

全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

阵容投票模式: –vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。

扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取

队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

二级游戏模式

死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效

相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

扩展游戏模式

物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。

雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

养人模式-poolingmode/-pm

允许交换物品(即养人)

裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

迷你模式-miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2

快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2

仅近战模式-meleeonly/-mo 只可选择近战英雄

仅远程模式-rangeonly/-ro 只可选择近战英雄

实验神符模式-experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符

玩家游戏辅助命令

显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。

解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100

开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启

隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。

重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息

交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

反作弊命令 :-ah、-antihack

使用此命令用于反作弊

清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

信使快捷图标:-courier

关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

交换所有英雄:-swapall

向所有人请求交换英雄

禁止交换英雄:-swapcancel

禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

音乐命令:-music XXX,

XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

水色命令:-water XXX

改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一

引用命令:-quote

查看经验模式:-bonus

查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和

换位模式:-swap

交换你和另一玩家的位子

二 休闲专用---AI地图命令大全

AI命令:

在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")

a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。

当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。

d 或 d XX: AI防御我方基地。

sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。

可以使用a命令来取消。

b XX: AI战线稍微退后。

f XX: AI向喷泉撤退。

p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)

所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。

键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。

g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)

指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。

AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)

攻击目标所在地(前提是目标可见)。

neut: 打开/关闭AI打野怪开关。

auto: 打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。

tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)

flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

三 以下命令不需要输入-o或者-c

-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:取消手选AI

-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。

只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。

使用-px来取消为AI选择英雄。

如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-csXX:

察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)

-msXX:

察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)

-aid:

寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)

或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

-fun:

选择娱乐英雄

另附AI游戏模式:

-supertower(-st):

超级塔模式,防御塔会回复生命值。

-highexp(-he):

高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-highgold(-hg):

高得金AI, AI获得更多的金币。

-normexp(-ne):

普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-normalgold(-ng):

普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。

-dynaexp(-de):

动态经验AI

AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;

每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)

最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)

-msupercreeps(-mc):

超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。

超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。

九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。

超级士兵也将出现在同一条道路上。

-nonecronpmicon(-nn):

无死灵书模式,AI将不会合成死灵书

说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

四。玩家英雄特定命令

看地精工程师的埋雷数:-mines

看蓝胖人品:-mc

查看食人魔法师出多重施法的几率

检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr

只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

检查屠夫堆积力量数: -ha/-hookaccuracy

只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。

卡尔技能命令:-invokelist

显示卡尔技能生成表

dota2金木水火土 怎么破

炼金可以用冰魂克制,E+C让他不敢上,大招克制变身的回血。

蜘蛛,前期就要插好真言对线,就不虚他了。另外阵容可以拿团战流,提早开团强行破塔,或者机动带线比较强的英雄,把蜘蛛带来的兵线收掉。另外想抓蜘蛛建议用强力控制。我个人喜欢用ES去克制蜘蛛,前期就有爆发可以杀,中后期拿出跳刀蹲一波更是可以让蜘蛛虚。我就有队友去推,我ES一个人直接杀掉对方来推我们高地的蜘蛛和刚被。当然要会玩ES才行。其他克制蜘蛛的人也不少,控制AOE要足够。

小鱼,经常说血魔克小鱼,不过也不是完克,只是被动克大招而已,如果正面对刚,血魔不一定打得过小鱼。搞小鱼前期对线就要强压,不能让他舒服。建议用偏控制爆发的阵容。如果打成了混战的团战,很容易让小鱼偷到很多属性而进入收割节奏。

末日,这个版本的确很强力,只能不要选太靠技能的单核阵容,每个人都要有作战能力,不要一个人被大了其他人就只能打酱油了。另外关键是前期多去野区搞末日,最好插眼,前期把末日搞成ATM,末日就废了一半。另外注意末日装备,如果要出风刀就提前买好真言或者粉,真言能防团战末日先手,粉能帮忙抓末日。

土猫,先手救人沉默。。。不过土猫本身是比较脆的,爆发控制可以直接秒掉。另外土猫很怕沉默。关键中路不能给土猫太爽,不然等级领先了就挡不住了。。

另一个伊甸异境第三层攻略第三层阵容搭配及玩法详解

另一个伊甸异境第三层攻略第三层阵容搭配及玩法详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下另一个伊甸异境第三层攻略第三层阵容搭配及玩法详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

另一个伊甸异境第三层攻略;

阵容~jokmona火刀,风刀,中二,玛丽

组队思路,物理系风火强撸队。他强任他强,清风拂山岗。待他弱风弱火时,秋风落叶一波平!

优点,抗揍,玛丽有盾,火刀vc降物攻。缺点,没有水系没有魔攻。

1.两兄弟boss,弱风,轻松拿下。

2.瞌睡boss:清醒的时候没啥说的,一个字,磨。耐物理攻击,我方主力输出就交给jok的耶加翁和mona的马达加斯加的魔法攻击技能了。只需注意一个环节,就是boss蓄力的下一回合必定全aoe物力重击,一般人扛不住!所以只要出现蓄力,我方全部卧倒,切换刀哥上场vc降力,没问题。其他回合输出,给刀哥回血。待磨到,boss打瞌睡了。此时弱物理攻击,一波af带走~

3.四色黄皮boss。嘿嘿,一般操作很难打。直接小sl,刷**光环,此时弱风,一波af轻松搞定。

好了,今天关于“风刀阵容搭配最新版”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“风刀阵容搭配最新版”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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