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魔兽无敌斩技能怎么做_2

2025-06-08 11:07 14点热度 0人点赞

对于魔兽无敌斩技能怎么做的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。

魔兽无敌斩技能怎么做_2插图

dota中类似无敌斩,连环霜冻,巫医的麻醉,这类随机选择目标进行伤害的技能...

[无敌斩]无敌斩的技能原型是[风暴之锤],所以无敌斩是可以打断回城的!这类技能都是用触发器做出来的 我 贴一个无敌斩的工作原理,其他应该也差不多 先设置一个风暴之锤的技能 然后改名字 改伤害(为0),没有眩晕。

dota中的一件装备。名为原力法杖,效果是将任何目标单位向其面对方向推进600距离。原力法杖是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里的装备物品。原名弹射法杖,70版本更名为原力法杖,俗称推推杖。

魔兽无敌斩技能怎么做_2插图1

屏蔽剑刃风暴。假如剑圣升级了剑刃风暴,系统会将其屏蔽--在某些版本的AI这个步骤被莫名的省略了,所以会看到电脑的剑圣一边无敌斩一边转。实战中是不可能的,不用试了。

无敌斩:无敌斩是大家熟知的,一般每跳斩一次附加自己的一次基础攻击。如果攻速足够高,每跳斩一次可附加两次基础攻击。无敌斩的剑圣可被山岭投掷或者屠夫钩中,但不造成伤害。

躲避物理攻击(绿杖、风杖等等)脱离攻击范围(跳刀、洛萨等等)增加随机性(分身斧、小人书等等)至于林肯法球是不能完全抵挡无敌斩的,因为无敌斩只有第一刀算作魔法伤害(附带0.01秒眩晕),之后每一刀和之前都是独立存在的,属于物理伤害。因此林肯只能抵挡无敌斩第一次攻击,以后都无法抵挡。

魔兽地图编辑器怎么做剑圣无敌斩的变量

首先,建立一个单位变量类型,选取一个指向性技能作为模板。在剑圣释放该指向技能时,将其单位变量数组的第一个设为XX(0),目标单位设为XX(1)。可以选择隐藏XX(0)单位,这样可以让切的单位大致方向更明确。接下来,设置XX(0)单位无敌。在DOTA中,可以在单位内设置XX(0)为无敌。

大概方法就是:计数用一个整数变量n。无敌斩发动后,设置剑圣无敌,命令剑圣对目标单位造成随机实数的伤害,然后开启计时器,每隔0.03秒命令剑圣瞬移到500范围内任意一个存活的敌人身边并对他造成伤害,整数n设置+1。如果斩击10次,则在n=9(之前有一次)时关闭计时器,设置剑圣可被攻击。

else选取其中一个单位,set选取的单位=unit c。移动剑圣到unit周围100范围内随机一个点point d。命令剑圣对unit造成 150-250随机数 的伤害,伤害类型 英雄攻击,XX伤害(这是无敌斩的伤害)e。命令剑圣攻击unit(这是可以产生暴击数字的原因)f。set num=num+1 g。

我下面这个是用YDWE做的,模仿Dota里剑圣的无敌斩,一个触发可以做到了(常玩魔兽地图编辑器的不会有还在用原版WE的吧?)简单说下技能原理:英雄发动技能后设置英雄无敌,立即移动到目标单位位置,对目标造成伤害。

魔兽地图编辑器里DOTA无敌斩怎么做,要简单一点的。

1、首先,建立一个单位变量类型,选取一个指向性技能作为模板。在剑圣释放该指向技能时,将其单位变量数组的第一个设为XX(0),目标单位设为XX(1)。可以选择隐藏XX(0)单位,这样可以让切的单位大致方向更明确。接下来,设置XX(0)单位无敌。在DOTA中,可以在单位内设置XX(0)为无敌。

2、这个技能不难,用逆天计时器循环+计数来做就行了。大概方法就是:计数用一个整数变量n。无敌斩发动后,设置剑圣无敌,命令剑圣对目标单位造成随机实数的伤害,然后开启计时器,每隔0.03秒命令剑圣瞬移到500范围内任意一个存活的敌人身边并对他造成伤害,整数n设置+1。

3、dota剑圣无敌斩触发截图如下,如果不明白请下载附件演示图查看。

4、先设置一个战争践踏的技能 然后改名字 改伤害(为0),没有眩晕。

5、无敌斩是魔兽争霸3冰封王座多人实时对战自定义地图DotA中近卫军团英雄剑圣的标志性技能。使用快捷键[E],剑圣在战场上疾行,对可见的敌方单位进行随机攻击,每次攻击造成175-250点伤害,第一剑附带0.01秒的晕眩效果。

6、我下面这个是用YDWE做的,模仿Dota里剑圣的无敌斩,一个触发可以做到了(常玩魔兽地图编辑器的不会有还在用原版WE的吧?)简单说下技能原理:英雄发动技能后设置英雄无敌,立即移动到目标单位位置,对目标造成伤害。

魔兽编辑器怎么编辑出无敌斩

首先,建立一个单位变量类型,选取一个指向性技能作为模板。在剑圣释放该指向技能时,将其单位变量数组的第一个设为XX(0),目标单位设为XX(1)。可以选择隐藏XX(0)单位,这样可以让切的单位大致方向更明确。接下来,设置XX(0)单位无敌。在DOTA中,可以在单位内设置XX(0)为无敌。

大概方法就是:计数用一个整数变量n。无敌斩发动后,设置剑圣无敌,命令剑圣对目标单位造成随机实数的伤害,然后开启计时器,每隔0.03秒命令剑圣瞬移到500范围内任意一个存活的敌人身边并对他造成伤害,整数n设置+1。如果斩击10次,则在n=9(之前有一次)时关闭计时器,设置剑圣可被攻击。

dota剑圣无敌斩触发截图如下,如果不明白请下载附件演示图查看。

剑圣对目标施放无敌斩 a。set目标单位=unit b。移动剑圣到unit周围100范围内随机一个点point c。命令剑圣对unit造成 150-250随机数 的伤害,伤害类型 英雄攻击,XX伤害(这是无敌斩的伤害)d。命令剑圣攻击unit(这是可以产生暴击数字的原因)e。set num(无敌斩次数)=1 f。

邮箱183243091@q q.c o m 我先说步骤,首先你如果有截图的地图。那么要弄到你地图,先设有无敌斩的为A图,你自己的图为B图 第一,在A图中找到无敌斩这个技能,左键点击,Ctrl+C复制。

我下面这个是用YDWE做的,模仿Dota里剑圣的无敌斩,一个触发可以做到了(常玩魔兽地图编辑器的不会有还在用原版WE的吧?)简单说下技能原理:英雄发动技能后设置英雄无敌,立即移动到目标单位位置,对目标造成伤害。

好了,今天关于“魔兽无敌斩技能怎么做”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“魔兽无敌斩技能怎么做”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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