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魔兽世界3.13猎人PVE应该什么天赋
先不说天赋。首先是输出循环,现在外国WOW玩家玩QS,LR的都倾向于没有循环,而是FCFS=first come first serve 意思是那个技能好了用哪个,同时好了用伤害高的。循环是为了1好记,2编宏方便。
生存LR天赋里 加敏捷 加暴击 加破甲 。这也就意味了,生存的主流方向狂堆AP和暴击。 当然了暴击对于LR来说满BUFF50%也就足够了。无BUFF43-40左右也就可以,毕竟暴击是看脸的。接下来就是堆AP了。注意不是敏捷而是AP。

主要是一个倾向高AP,高爆的PVP天赋。在点完偏斜后,本人建议双持近战武器并且都FM30智力。如果装备在S4四件的话,在弱点的BUFF下AP至少可以达到2200。
在生存方面,生存天赋的点数为19点,鹰眼3/3级提高了猎人的瞄准精度,野蛮打击2/2级则加强了近战攻击。强化摔绊3/3级和诱捕3/3级则为猎人提供了控制敌人的重要手段。生存专家4/5级和威慑1/1级则提高了猎人的生存能力,稳固3/3级则进一步增强了猎人的防御。
pve的话就是常用的54 7天赋wow里的猎人基本都有这个天赋可以看得他们的天赋。pk的话还是用 51 10的天赋比较好。射击方面 要出冲击弹幕(这个对近战非常好用 (冲击弹幕- 震荡射击-陷阱,这几个减速技能刚好可以衔接,近战不用技能非常难靠近,靠近了了我们还有逃脱。
3.13如何玩好狂暴pve战士
1、天赋:重伤狂暴,在武器系把重伤点满后,全部投入在狂暴天赋中,刺耳可以不出,41点的光环在团里有野d的情况下也不出,强化狂暴之怒,还有个减鲁莽、死愿cd一定要出;输出手法:怒气就不说了,副手获怒刷重伤,主手维持英勇,旋风斩》嗜血》顺发猛击》英勇(技能cd时一直放)。
2、关于复仇和双子爪的选择,应根据自身所需属性来定。如果命中不足,双子爪比复仇更好;如果AP不足,复仇则是首选。毕竟复仇有两个插槽,提升空间非常大。至于艾萨拉这把武器,其出处就注定了它并不适合当前版本的游戏环境。走狂战这条路并不容易,需要花费大量时间和精力去凑装备,平衡各种属性也很累。
3、衣服:狂暴重伤战士建议使用穆鲁掉落的装备,这类装备通常提供高额的急速和暴击属性,适合狂暴战士的输出需求。破甲属性:狂暴战士在对抗布胖和鸡蛋时,不需要堆破甲属性。主堆急速,其次暴击,破甲可以是0。
4、对于特殊装备,SP带LJ狂暴者是一个不错的选择,它提供了额外的暴击和攻击速度加成。纳鲁的灰暗碎片也是一个强大的装备,可以提升角色的生存能力和魔法抗性。至于武器,双慢是最简单的选择,而牌子双爪则是更高级的选择。如果条件允许,SW的马握+复仇是一个强大的组合。
5、狂暴战的输出首先嗜血,然后旋风斩,都cd用英勇打击,请注意,英勇打击不仅仅是穿插,而是一个主要的输出技能。雕文带英勇打击雕文。狂暴战的命中需要8%,利用的就是英勇打击的命中bug,否则就需要像盗贼一样狂堆命中。狂暴战的武器选择最好是同一速度的。如果没有就选择主手是副手的倍数。
跪求一个国服3.13版本武器战的PVE输出宏
---拉小怪时先按个触发公共cd的技能,比如#1的盾猛复仇之类,在公共cd结束前按此宏就是单纯的英勇了。当然还有个盾挡在里面,一般来说我们都希望盾挡一好就用,但如果是小副本的话去掉那行也行。 拉怪一般是#1,#3,#4外加一个单独的破甲,基本上除了30秒一次的挫志雷霆外,就这四个键。
使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。
其他的输出节奏跟循环因为武器ZS输出比较无脑,所以不用特别注意,控怒更不需要了,命中155基本就是怒用不完 当然要有点装备基础,相对来说装备一般的武器ZS,拿MJ附野蛮DPS秒伤一般都能在1800左右。
切了盾基本上就不敢放冰箭,如果你盾反用早了,那你就掺了,冰环+冰箭+冰枪...多讲无义,大家还是自己多练习练习吧,想打好JJC,首先要有丰富的PK经验,和任何职业的经验都是什么的重要,对各个职业的技能熟悉,这样才能更好的爆发出伤害。
放出目前最简单,最完美,最强DPS,突破宏命令延迟缺陷的抽筋宏。已经测试,200急速,40秒内放出26公共CD的个技能外加两个沉默射击(做到这些的理论所需时间是40.2秒),自动射击次数正常一个不少。
wow3.13防战和武器战pve天赋最好带图
1、武器战天赋 http://wow.duowan.com/tf3/#Lcrcbfct0bbRdGuiohx 防战天赋 http://wow.duowan.com/tf3/#LVZhZVItMxczizIzsGo 需要注意洗啊的就是,武器战天赋中的武器专精选择,个人觉得三种之中长柄或双手斧最好,拿个mj,先兆也凑活。
2、怒火专注 好天赋 但这版本不太缺怒 捍卫 运用好援护的MT一定是一个强大的MT 冲锋强化 出错的机会会少很多 比如MISS 残忍5%暴击 如果你愿意 你可以从以上几个天赋中移取几点点它 但这5%暴击 意义不是很大。
3、级的PVE防战是吧,要求还真是诡异- - 作为一个防御战士,武器特点是单手+盾牌,还有就是生存能力了。武器的天赋点 首先我觉得应该把3点强化英勇点了,毕竟这也算是你主要干怪技能了,少了3点怒气消耗帮助还是挺大的。
4、先+防护到强化复仇 后狂暴再武器,当天赋点能出冷酷突击洗次点舍弃狂暴,这样A怪,用顺劈、雷霆、横扫、无限复仇,雕文推荐用顺劈、横扫。升级问题不知你是BL还是联盟,你可到百度随便搜下很多。
5、其实主要看个人喜好,本人的话比较喜欢这样武器天物的偏斜5点,狂暴天赋的残忍5点防御天赋盾牌专精5点 雷霆一击3点(当然,这里开始出现分歧,或许有人喜欢把这3点放在激动上,但我认为现阶段这版本的防战不会存在太大OT的问题,如果你的操作比较稳妥,那仇恨绝对能压得死死的。
3.13GF战士输出手法和战士伤害性质
首先分天赋说 武器天赋:PVE是53/8/0 的加点,保持撕裂,撕裂可以使目标流血,触发压制,其余时间致死或猛击,低怒用压制,高怒用斩杀。总之 压制斩杀致死猛击 ,全程保持撕裂,目标身上要有流血效果。
输出手法:BOSS战开始,起手致死然后风车。然后撕裂,致死好了就致死出压制了就压制都CD得时候就猛击,出斩杀了就斩杀。顺序是压制致死斩杀猛击。假如你在输出的时候出了斩杀,同时致死的CD也好了,而且触发了压制,那么就要先压制再致死再斩杀。
对于肩膀装备,双子肩膀是一个不错的选择,它提供了稳定的属性加成。至于胸甲,硬化氪金胸甲是一个硬派的选择,能够承受更多伤害。此外,MULU衣服和原罪披风也是值得考虑的装备,它们能够提升角色的生存能力和输出能力。在护腕、腰带和靴子方面,T6系列的装备提供了全面的属性加成。
手法:起手血腥狂暴,没恐惧的BOSS记得开狂暴之怒(获得更多的怒气),有近战AOE的BOSS开反击风暴。如果MT很风骚那么开怪前切狂暴姿态开了鲁莽再切回战斗姿态(但本人记得反击风暴和鲁莽不能同一时间开)。冲锋开怪(所以天赋强烈建议出主宰)。
狂暴战的输出核心在于重伤效果,而暴击和命中是叠加重伤效果的保证。AP则是提升DPS(每秒伤害输出)最直接的属性,包括重伤效果在内的各种属性都会受到AP的影响。急速不仅能提升攻击速度,还能增加重伤的跳跃次数,对于狂暴战来说是非常有利的属性。关于复仇和双子爪的选择,应根据自身所需属性来定。
狂暴战在战斗中需要保证一定的命中率和攻击强度。命中率的提升能够确保技能命中的准确性,而攻击强度的提升则直接影响技能伤害的输出。因此,在选择装备和雕文时,需要综合考虑这两个因素,确保狂暴战士在战斗中的输出能力。至于具体的输出手法,建议战士玩家自行研究和实践。
魔兽世界3.13的40级防战pve天赋
1、首先我觉得应该把3点强化英勇点了,毕竟这也算是你主要干怪技能了,少了3点怒气消耗帮助还是挺大的。
2、我现在用的天赋是http://wow.duowan.com/tf3/#LVZhbZVctrx0zidIzsGo 用顺劈斩雕文和复仇雕文,小副本很少有OT的,BOSS战仇恨绰绰有余。英勇强化不划算,还不如加3点到狂怒的全副武装。第一,BOSS战的时候怒气是非常足的,一直保持英勇也不会缺怒。
3、其实主要看个人喜好,本人的话比较喜欢这样武器天物的偏斜5点,狂暴天赋的残忍5点防御天赋盾牌专精5点 雷霆一击3点(当然,这里开始出现分歧,或许有人喜欢把这3点放在激动上,但我认为现阶段这版本的防战不会存在太大OT的问题,如果你的操作比较稳妥,那仇恨绝对能压得死死的。
好了,今天关于“3.13pve武器战天赋”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“3.13pve武器战天赋”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。