非常感谢大家对武器w有伤害嘛问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。
剑姬重做以后成为了各个分段的热门英雄,被动无双剑舞、大招无双挑战赋予其百分比真伤、回血能力,二技能劳伦特心眼刀赋予其格挡能力,这几个技能设定大大提升了她的上限。
剑姬的w技能曾被神超评为上单四大神技之一(武器e、诺克e、青钢影e),几乎可以在持续时间内抵挡一切伤害和控制,提前释放甚至可以规避引燃,不过它仍然有三种伤害无法抵挡。
派克大招
派克大招机制比较特殊,血量低于斩杀线是移除生命值,剑姬如果低于斩杀线那格挡无效。因为派克的大招不属于伤害机制,属于判定机制,而剑姬w是可以挡一切除泉水防御塔之外的所有伤害,但派克大招对于血线以下不算是伤害而是生命移除,所以挡不了 。德玛、小法师等英雄的大招就有些相形见绌,它们都是按百分比生命值,是斩杀也不是斩杀,因为你血越少他造成的伤害越高,但是也只是个普通的伤害技能,比派克R的优先级差远了。
其他两种剑姬无法躲避的伤害就是泉水和防御塔,剑姬是招架不是免疫,防御塔、泉水的被动技能说明里有无视格挡,而潘森的格挡特别指出可以格挡炮车、防御塔。
派克刚出来的时候,剑姬w是可以抵挡其大招的,后来改弦易辙。简而言之技能的优先级全在拳头的一念之间,总有解释可以自圆其说。
欢迎观看纳尔知多少!
曾经的美丽华尔兹抹杀一切脆皮,重做后的剑姬用高额的真实伤害让肉坦闻风丧胆,更加无解的是剑姬拥有一个强大的bug技能,那就是w格挡,格挡基本可以无视很多人的致命绝技,让剑姬完成不可能的反杀!那都是什么可以让剑姬的w无法躲避伤害呢?
开膛手派克 涌泉之恨
这位新出不久的英雄,大家是不是发现他有个神奇的bug,就是只要敌方血线成为致命红色,无论他是有护盾还是剑姬的格挡,都可以直接斩杀!在剑姬的格挡途中,面对派克也是毫无还手之力,所以大家切记剑姬打派克的时候不要尝试去躲避大招。
防御塔
防御塔的仇恨你是躲避不了的,不然的话岂不是成为了越塔神技,不过老剑姬的华尔兹是可以在防御塔之中飞来飞去不受伤害的!
泉水
万物皆平等,在泉水面前,就算你是五秒真男人,无敌天使安全套,身穿万勇复活甲也是一秒被滋为灰烬,更别说剑姬的w,招架的动作还没做出来就死了。
只能躲避伤害,无法躲避效果的技能
诺手的q技能虽然会躲掉,不过会提供诺手回复血量。
可以躲避海兽祭司的大招落地伤害,但阻止不了大招后续的效果。
可以挡掉男抢的烟雾弹伤害,不过依然无法显示视野。
感谢观看纳尔知多少!你觉得剑姬还可以格挡掉哪种伤害呢?在下方讨论一下吧!
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英雄联盟出了这么多年,很多的老英雄也得到了改版的命运。这里主要讲剑姬,从一个无脑打伤害的英雄变成了要技术的英雄。要看一个人会不会玩剑姬主要看能不能一瞬间打出剑姬大招的四个破绽,当然还有w格挡的时机。很多人认为剑姬的w可以格挡掉所有伤害,其实不然有些特殊的就格挡不了。
1,塔姆
首先就是塔姆的W技能,塔姆刚出时,有很高的热度,玩家都用来打上单,伤害是低了点,但是很少有敌人可以单杀他,如果让塔姆肉起来,打野来抓就算打不过也是可以跑的。而塔姆w技能可以无视所有效果吞掉敌人或队友,剑姬在抵挡时,还是会被塔姆直接吞。
2,派克
派克作为刺客型辅助,刚出时也得到很多玩家认可,但是操作起来还是有点难度的,遇到个会玩的派克会是噩梦。派克的R技能剑姬的w也是不能格挡的,因为派克的R技是斩杀效果,而剑姬的w是格挡即将到来的高级,两者的机制不一样,所有剑姬w对派克R并没有用。
3,巴德
巴德在比赛中出场率也是很高的,一个玩的好不好的巴德主要看他大招会不会放,往往巴德大招决定团战胜负。而巴德的大招和塔姆w一样的都是强制效果,剑姬w也是不可抵挡的。
其实前面两个英雄的技能还好说,但是巴德这个作用就不大啦,会玩的剑姬就不会浪费一个w去挡巴德大招反正也挡不了,就算被大招到被金身了还能帮自己缩短点技能CD,倒是帮了剑姬一把。
老剑姬丶苏万来回答这个问题!曾经剑姬W的描述是W持续0.75秒,免疫一切伤害与控制,现在改成了菲奥娜对即将到来的所有伤害、减益效果和控制效果进行招架,持续0.75秒,然后朝目标方向进行刺击。 现在有挡不了的伤害真是打脸啊!
剑姬的W连点燃都能挡,最强格挡技能啊有没有。
盘点一下,剑姬的W不能挡的技能。
防御塔、泉水
剑姬的W是挡不了防御塔和泉水的伤害的。看来设计师并不想给剑姬绝对无敌的一个技能。剑姬的W要是能挡防御塔,theshy就不是后期无视防御塔了,是不是三级就可以无视防御塔。
防御塔和泉水的伤害还是不可避免的。这大家都知道,就不再赘述了。
派克的大招
曾经砍LCK的直播时,曾经导播提问过这个问题。
当时导播给出的答案是 派克的大招是可以无视掉剑姬的W的, 并且特意强调的是血量斩杀线以为的。因为派克的大招斩杀是比较特殊的血量移除,如果到了移除的血量,并且处在派克的斩杀区域,剑姬W是挡不了派克R的。如果在斩杀线以外的话,派克的大招还是可以被躲掉的。
而且剑姬不需要用W来躲派克R啊,就一个Q或者闪现移出他的斩杀区域就行了。
苏万的疑问
剑姬放W的时候诺克Q到剑姬,虽然不会对剑姬造成伤害,但是会给剑姬挂上被动是吗?
如果剑姬在开W之前就已经有诺克的被动在身上了,开W还会继续流血吗?
剑姬W能挡红BUFF的烫伤吗提莫E技能的持续伤害能挡吗?
无双剑姬之所以能够在比赛里横着走,很大原因是在于剑姬的W技能几乎能够抵挡所有的伤害以及控制技能,但是凡事无绝对经过测试以后发现剑姬的W有这么几个技能是无法阻挡的,想知道是哪些技能呢?且听我娓娓道来。
布隆
布隆的被动剑姬W是无法抵挡的。布隆的普攻或者Q技能打中对手后就会在对手身上形成一层震荡猛击,此后布隆或者队友的普攻都会增加一层被动震荡猛击,当达到四层时会使目标眩晕最多1.75秒并且受到额外的魔法伤害。这个技能的关键是叠加满四层直接触发,剑姬在叠加到三层震荡猛击后,如果面对第四次普攻或者技能时是可以开W抵挡的,但是这次抵挡等同于抵消了一次攻击,并不会让之前累积的三层被动也随之取消,因而剑姬即使开W抵挡掉一次攻击,只要下一次普攻打在身上依然可以触发布隆被动眩晕,因而客观来讲布隆的被动剑姬W是无法抵挡掉的。
派克
派克的大招涌泉之恨经过测试剑姬W也是无法抵挡的,派克的大招会瞬间闪现到目标区域并且对X范围内敌人造成伤害,可以瞬间斩杀最多620+1.4额外攻击力生命的敌人。剑姬只要血量达到派克斩杀的触发值,派克就能够利用大招瞬间斩杀,这个斩杀效果其实和诺手、盖伦大招相类似,但是剑姬W能够抵挡诺手、盖伦大招却无法抵挡派克大招,不过剑姬如果反应够快可以在派克大招的同时闪现或者Q技能位移走。
塔姆
塔姆属于比较另类的剑姬W技能无法阻挡,如果塔姆是剑姬的敌方英雄,那么剑姬开启W技能后塔姆是无法吞掉剑姬的,但如果剑姬与塔姆是队友,那么即使剑姬开启W技能,塔姆依然能够将剑姬屯在肚子里。这是由于 游戏 在对技能尽心判定时敌我双方的技能会分别判断为受到攻击伤害或者增益性技能,因而在剑姬的队友情况下塔姆也能够将剑姬吞下。
剑姬的技能总体而言是非常变态的技能,0.75秒内近乎无敌,除了防御塔和泉水以及上面几个英雄的技能外,剑姬的W能够抵挡掉其他所有攻击以及技能伤害,包括惩戒以及点燃,是全LOL个人防御最为变态的技能。
第一个就是泉水防御塔攻击了,剑姬虽然w挡天挡地,但是面对防御塔确实没什么用,不过潘森却可以依靠被动格挡。
二就是派克的阈值斩杀,只要血量低于阈值,且在x斩杀范围内,就必须死的。
三就是友方技能,巴德的大招金身,蛤蟆w技能因为他们不属于敌方也就不存在格挡一回事
四,各种持续伤害,什么意思呢,只要在剑姬w之前释放,比如稻草人的w,之后的后续伤害剑姬也是挡不住的。
派克 沙皇 还有一个就给你们补充(^?^)
假面骑士w的绝招有哪些?
幪面超人W [注:W为Double音,因为此幪面超人是以双人变身,因而得音]
英语:Masked Rider W
国际音标ma:skt raid? 'd?bl
幪面超人W需由左翔太郎和菲利普合体变身,单人无法变身。
名称由来为双重驱动变身器本身为「|_/\_|」字状,将双重驱动变身器放至腰前带环即会自动套上。两侧各有一个垂直的Gaia Memory插槽,将两支记忆体插入后,主变身者将插槽向外打开,不论哪边皆可以,插槽会向外45度角倾斜,变身器收到指令后即可发动变身,此时双重驱动变身器会呈现「\_/\_/」的形状。变身时由菲利普先插入灵魂记忆体,其精神会随着记忆体传送到左 翔太郎的腰带上,而菲利普则会失去意识,接着由翔太郎插入身体记忆体,并启动变身。
若使用Fang Memory,则由翔太郎首先插入地球记忆体,以菲利普的肉体变身,此时换为翔太郎失去意识。
变身期间,右半身由菲利普控制,翔太郎控制左半身。主意识以翔太郎为主,菲力浦负责辅助,提供有助战斗的资讯,如果其中一方陷入混乱的话,就会失去战斗力。变身完成后,两人会共同说一句「来吧,数数你的罪孽吧!(原文:さぁ、お前の罪を数えろ!)」。
起初,幪面超人被左翔太郎和菲利普名命为「W」,并自称为「两人一体的侦探」。市民目睹W战斗后,促使了「保护风都的谜之战士」的都市传奇诞生,而W亦变得众所周知,被市民广泛称颂为「幪面超人」,左翔太郎和菲利普很重视「幪面超人W」的名誉。
变身模式
W由翔太郎和菲利普各自持有两种类地球记忆体,身体记忆体与灵魂记忆体各取其一组成的,合共有十种形态。二人起初各有三个地球记忆体,菲利普在故事中期得到Fang Memory,与Joker Memory组成第10种形态。Fang Memory能否与Metal Memory和Trigger Memory组合尚为未知之数。
身体记忆体共有Joker Memory、Metal Memory、Trigger Memory、Fang Memory四种,他们分别代表「王牌」、「斗士」、「枪手」和「极限」的记忆。前三个由翔太郎持有。身体记忆体决定了W的个体能力和武器,身体记忆体使用者的个体会变身成W,在战斗时受到的伤害由其承受。
灵魂记忆体共有Cyclone Memory、Heat Memory、Luna Memory三种,分别代表「飓风」、「炽热」和「月神」的记忆,全由菲利普持有,决定W的属性和特殊能力,分别为速度,火焰及变化。使用特殊能力会消耗菲利浦的体力,使用过度会导致菲利浦失去战斗能力。W曾过度使用Heat Memory的火焰能力,导致菲利普昏迷。变身时,其使用者的灵魂会传送至身体记忆体使用者身上,与之二合为一。任何一方的记忆体被拔除后,W会解除变身。
将身体记忆体插入可以发动必杀技,名为「Maximum Drive」,Maximum Slot的位置对应不同的各种身体记忆体Joker状态下是腰带,Metal状态下是棍棒上,Trigger状态下则是枪上,亦可插入W所持有的电子仪器中。Fang Joker形态下需要连按Fang Memory上的角三次才能发动Maximum Drive。
幪面超人W的各种型态及必杀技名称
Joker Metal Trigger
Cyclone Cyclone/Joker Cyclone/Metal Cyclone/Trigger
Joker Extreme Metal Twister Trigger Shooting
Heat Heat/Joker Heat/Metal Heat/Trigger
Joker Grenade Metal Branding Trigger Explosion
Luna Luna/Joker Luna/Metal Luna Trigger
- - Trigger Full Burst
Fang Fang/Joker 未知 未知
Fang Straizer - -
变身型态
Joker
Joker 型态的W有优秀的速度和身体机能,格斗能力很强。Joker Memory与同样是速度型的Cyclone Memory有很好的契合度。
与Cyclone Memory结合成Cyclone Joker型态,可以提升Joker的速度及灵活度,必杀技为身体对分的骑士踼——「Joker Extreme」。(第1、5、11、24话中使用过,但第11话中被Nazca破解)於第1话登场。
与Heat Memory结合成Heat Joker型态,Joker的拳击附带火焰的效果,必杀技为身体对分的手刀——「Joker Grenade」。(第10话中使用过)於第2话登场。
与Luna Memory结合成Luna Joker型态,W的右边身躯可随意伸展,有如橡皮筋般的弹性。於第1话登场。
与Fang Memory结合成Fang Joker型态,仅作灵魂记忆体之用,未为Fang Joker提供特殊能力或属性。
Metal
Metal 型态的W有强大的力量和防御力,使用棍型武器「Metal Shaft」。Metal Memory与同样是力量型的Heat Memory有很好的契合度。
与Cyclone Memory结合成Cyclone Metal型态,可以提升使用Metal Shaft的速度。使用Metal Shaft时可产生旋风,必杀技为伴着强烈旋风的棍击——「Metal Twister」 (第26话中使用过)於第3话登场。
与Heat Memory结合成Heat Metal型态,使用Metal Shaft时可产生火焰,必杀技为伴着火焰的棍击——「Metal Branding」。(第2、4、11话中使用过)於第2话登场。
与Luna Memory结合成Luna Metal型态,Metal Shaft变得有弹性,可随意弯曲。於第4话登场。
Trigger
Trigger 型态的W拥有优秀的射击能力,使用手枪「Trigger Magnum」作战。Trigger Memory与同样是战术型的Luna Memory有很好的契合度。
与Cyclone Memory结合成Cyclone Trigger型态,Trigger Magnum的频率和子弹速度有所提升。第5话首次登场。曾与Bat shot配合,使出有高准确度的射击——「Trigger Shooting」。(第18话中使用过)
与Heat Memory结合成Heat Trigger型态,Trigger Magnum会射出火焰弹,於第6话登场。必杀技为火焰弹喷射——「Trigger Explosion」。(第12话中使用过)
与Luna Memory结合成Luna Trigger型态,Trigger Magnum会射出有追击对手功能的子弹,於第6话登场。必杀技为射出大量追踪弹——「Trigger Full Burst」(第6、7、8、14、16话中使用过,但第7话因电话的关系未发动成功,而第14话则是配合Stag phone使用,第16话因Nazca Dopant救援Taboo Dopant而攻击失败)
Fang
有着「极限的记忆」的地球记忆体,可以给与W最快的速度和最强的身体机能。
平时是以小型机械恐龙自由活动,有自己的思考意志。Fang Memory是被创造来保护菲利普,因此由菲利普持有。
使用时会使菲利普失去理智,一切行动均以消灭敌人为优先,甚至不顾他人的安危,所以菲利普也无法完全信任他。后来翔太郎和菲利普能够控制Fang Memory的力量,不至失控。在第15话登场。
在剧场版(回忆篇)也有出现。
与Joker Memory结合成Fang Joker型态,Joker Memory改作灵魂记忆体方式使用。
按下Fang Memory头上的角1下,能使用Arm Fang,前腕会产生利刃当作手刀之用。
连按2下,能使用Shoulder Fang,肩膊上会产生利刃,拔出后可当作刀刃,或者回力标之用。
连按3下,能使用必杀技Fang Straizer,使用小腿刀刃的旋转骑士踢(第16、17话中使用过)。
辅助工具/交通工具
RevolGarry(リボルギャリー)
W的大型支援型战车,可以高速行驶,平常停靠在鸣海侦探事务所的仓库,同时也是菲利普的搜查地点。可由翔太郎所持有的手机Stag phone呼叫出动,并输入各种指令遥控操作。
能够帮HardBoilder转换装备,HardBoilder的装备放在后方的大型车轮当中,车身打开后可作为发射台把换装后的HardBoilder射出。
RevolGarry并没有任何武装,因此只能以巨大的车体冲撞敌人或防御强力攻击。
HardBoilder(ハードボイルダー)
前半部是黑色而后半部是绿色的摩托车,日常由翔太郎所驾驶。最高时速为每小时580公里。武装是摩托车的前轮两侧装备的机枪,可以由Stag phone作出操控。摩托车是以本田CBR1000RR作为蓝本。
可以在RevolGarry更换后半部,有三种不同的装备,三种型态共用的车头会因应不同装备而变型。於第1话登场。
HardBoilder后半部可装上6个同为绿色的推进器,强化其速度,这个型态称为HardBoilder Start Dash Mode(ハードボイルダー スタートダッシュモード)於第10话登场。推进器可以卸载,并以高速脱离,曾以此方式攻击Nazca Dopant。
HardTurbuler(ハードタービュラー)
后半部是红色的小型战斗机。武器是机翼上的机炮和主翼上的振动刀。於第2话登场。
HardSplasher(ハードスプラッシャー)
后半部是**的气垫船。武器是鱼雷。於第6话登场。
电子设备
翔太郎搜查时的随身道具,也能在战斗时派上用场,使用时要插入Gaia
Memory。
能够和Metal Memory和Trigger Memory的武器结合,组合更多样化的攻击模式。与道具组合后,Maximum Drive也会因应道具的搭配有所变化,搭配型态以「&」表示。
由於Joker Memory型态下没有武器,因此不能做任何组合。
组合在Metal shaft上时为Maximum slot的位置旁,而Trigger Magnum则是在Maximum slot的后方,当发动组合必杀技时更能相互搭配与弥补属性上的优缺点组合战术。
Stag phone
属於力量型和敏捷型兼具的道具,平时是一部手机,可作RevolGarry的遥控器。翔太郎和菲利普都有一部。
插入Stag Memory后可变形成锹形虫,能够接收来自Bat shot的影像,可以用角攻击敌人。
Stag Memory的属性为「尖角」,以角强大而集中的攻击力来攻击敌人。
结合为Luna Trigger&Stag型态可使用必杀技「Trigger Stag Burst」,子弹以双向夹击的形式攻击敌人。
若插入Heat Memory可发动Maximum Drive,全身将带有Heat属性的火焰攻击敌人。
Bat shot
搜查时使用的相机。属於敏捷型和战术型兼具的道具。
插入Bat Memory后可变形成蝙蝠,能够毫无死角的拍摄重要线索,可以用超声波攻击敌人及粉碎物品,而Bat shot的镜头具有瞄准或准镜的功能。
Bat Memory的属性为「音波」,能将超音波渗入各种物体从内部进行破坏。
结合为Cyclone Trigger&Bat型态下可使用必杀技「Trigger Bat Shooting」,可使子弹渗入物体进行破坏。
结合为Cyclone Metal&Bat型态下可使用超声波粉碎障碍物。
若插入Luna Memory可发动Maximum Drive,能准确侦测到敌人位置,其超音波攻击可以渗入固体(如树木、石头、地面)攻击敌人。
Spider shock
翔太郎配戴的手表,能够发出特有的发信器,以便於翔太郎追踪敌人或重要线索。属於战术型的道具。
插入Spider Memory后可变形成蜘蛛,能够射出勾绳抓住东西,以便於攀爬或降落。能够凭著物品的特徵进行搜索,并快速地找到重要物品或线索。
Spider Memory的属性为「黏稠」,以蜘蛛丝的黏稠力量使敌人行动变的迟钝甚至无法行动。
结合为Luna Trigger&Spider型态后,Trigger Magnum能射出网子捕捉敌人。
结合为Cyclone Metal&Spider型态后,能够以极快的速度射出蜘蛛丝扰乱敌人。
Frog Pod
在第25话由Shroud寄给菲利普的新型电子设备,并且在第26话组装完成,本体是喇叭内部的扬声器。属於战术型的道具。
插入Frog Memory后可变形成青蛙,只要按下Frog Memory的按钮就能录音,再按下扬声器上的按钮就能变成各种声音说话,藉此扰乱敌人
名字 中文翻译 颜色 持有者 连接位置 备注
Cyclone 飓风 绿色 菲利普 双重驱动器-右 详见上文幪面超人W
Heat 热度 亮红色 菲利普 双重驱动器-右
Luna 月神 ** 菲利普 双重驱动器-右
Fang 利牙 银白色 菲利普 双重驱动器-右
Joker 鬼牌 黑色 左翔太郎 双重驱动器-左
Metal 金属 银色 左翔太郎 双重驱动器-左
Trigger 扳机 蓝色 左翔太郎 双重驱动器-左
Stag 锹甲 橘色 左翔太郎 手机
Bat 蝙蝠 亮蓝色 左翔太郎 照相机
Spider 蜘蛛 ** 左翔太郎 手表
Frog 青蛙 绿色 左翔太郎 扬声器
Prism 稜镜 绿色 左翔太郎 超多彩光剑
Extreme 极限 ** 左翔太郎 双重驱动器 备注
作用像腰带一样,令w变成新模式Cyclone/Joker/Extreme
问道为什么高级的武器都有所有相性加五,自己系相性加五
武器中的属性都有自己特定的用途,并不是所有武器也都是所相5 单相5 满TS和第二粉TS的~
当然大部分武器都是这样的属性。
问道主要分两大类角色。
第一种就是最普遍的攻击型角色:这样的角色求得就是高攻,所以武器都是加伤害的。
而武器中,加伤害的只有所相,单相,灵,力和TS。
其中TS是必须得,所相是必须的,因为这两个属性相比其他三个属性肯定都好。
生下来的就是单相和灵、力的比较了。如果还是按照人物角色30点满相形的话,那么,现在再加5的单相是比不过满灵或满力的属性,可是,现在角色每过一个地劫天劫任务可以加一点相形,首饰上也可以加所相,普遍相形都能达到55点左右,而相形每提升一点,则增加的伤害是逐渐提高的,当然,也是按一定比例提高的,虽然前期加的没有你说的200点之后,但当相形超过50点之后,其加的伤害就可观了。
第二种就是障碍型角色:这种角色要的是速度和道行。
所以就有了第二类武器,这种武器主要是加速度和强化障碍技能。
其主要有敏武器和忽视类武器,这些武器的属性主要是所相5,火相5,满敏,忽视抗异常(忽视抗性一般不要,是给属性相克时用的,用处相对来说不大)。
为什么我的武器大师对线石头人就是完全打不过?有什么技巧吗?
武器大师的主要输出方式就是平A,而石头人天生护甲就很高加上E技能的减攻速,你根本就无法输出。
既然在线上武器的输出被石头人克制,那么我们继续对线消耗就没有意思,应该转变其他的对线办法!
这里简单了解下石头人,石头人线上主要就是依靠技能消耗敌方血量,等对方到达斩杀线后一套带走,但是石头人前期技能非常耗蓝,所以只要能够抗住他的消耗攻势那么对线就成功一半!
对线方法
1:推线法
前期线上不要想着消耗石头人埋头推线就成,石头人补塔刀不用技能的话非常难受,推线的话他就只有反推和漏刀这两个选择。这样一来他蓝耗就非常快,对线就没有威胁! (出装腐败药水+提亚马特)。
2:针对出装
石头人前期技能伤害都不是很高,但是一直被消耗还是很难受的这时候我们就可以选择直接做出 吸血鬼节杖, 在前期石头人技能伤害不高的情况下有奇效,这件装备回血飞快,完美克制消耗型英雄。
武器本来就是一位后期英雄,在前期装备没起来的情况下是很难打过石头人的,但是只要掌握这些出装技巧可以稳稳的帮你度过对线期。
石头人天克武器。不管你出什么都不可能打的赢石头。一个主E的石头克制一切近战靠平A输出的英雄
主要抓住6级前的技巧
1.对线不要拉扯
2.换血尽量控制好
3.做好视野,一般玩石头人的都喜欢摇人
4.6级后一定不要让自己的血线下500
你根本耗不过他,前期猥琐补兵,后期等打野过来帮忙。首先上单玩的就是一手极限控线。石头人前期你打不过。但是6级后石头人有大招,一定要注意控线。大招配合打野抓你这脆皮武器,很好打。石头人前期日炎小件,回去护甲鞋加杀人戒指。基本上脆皮上单是没有的一拼的。实话实说。我也是个武器爱好者,武器除了网吧限定和那个联赛限定没有,剩下的都有。
现版本石头人可能几乎是上路所有近战AD战士的爸比(小学生之手和黑虎阿福除外),如果硬要头铁和主E副W的石头人猛男互搏,有很大可能会被单吃,进而被石头越塔。
战士打石头人其实没什么太好的技巧,一套不太可能摁不死石头,他发现技术不行打不过你,回个城TP上线当塔之子你完全没办法杀他。最好的针对办法就是在石头出完两到三件小件之前呼叫打野军训,当等级压制两三级装备领先大件的时候你就可以乱锤石头了。
当然这并没有什么卵用,团战时一个完美的五人击飞你们照样要输。
本身石头人Q偷移速,E减攻速,加上本身优秀的护甲和血量,只要线上打一打拉扯同等级武器肯定是打不过的。所以,对着混嘛。天赋征服者副系点出来饼干和时间扭曲补药,腐败药水出门,前期留Q他来耗你别上头,趁他补刀的时候AW消耗往后拉,他要是追上来AE打拉扯,回家第一波做萃取,打石头还是尽量发育。
虎神的思路,出个斗篷,发育加叫打野。
小马的思路,提亚玛特推线游走刷野,没血回家。
反正三分之二以下血别和他打,要不然满血拼,要不然跑路叫打野。
石头是靠平A吃饭近战的爸爸,一个E刀都抬不起来,并且还肉,如果2级前不能单杀或者呼叫打野爹军训他两次,只能和平发展快速清线游走配合混经验了,
要先了解透彻武器大师的技能,以及运用技巧,号称单挑王的武器大师,是需要装备跟等级的英雄,在装备成型后,所有的技能都是只有一个目的,让贾克斯更加顺畅的打平A,或者是用Q追着人打平A又或者是小电风扇晕住人打平A,大招的被动使得第三下平A尤其的疼,加上一些装备的契合,例如耀光的被动,加W的增加效果,以及羊刀的被动契合,使得贾克斯在后期就是爸爸级别。问题出就出在这是一个吃平A的英雄,石头人的E是正好减攻速的,再来个冰心,除非到了大后期,否则手都抬不起来。在被克制的情况下,前期耗血换血就不太明智,吃装备等级的英雄前期很弱,而石头人的被动以及Q,在会玩的人手里,卡草视野,能消耗的人心态爆炸。所以不建议对拼,推线就走。石头人这个英雄因为有着大招的击飞以及QE的减速效果,所以打野来抓也是必然的,带好针眼,推线就走,有打野蹲就吃经验,前期打不过只要不死,石头人就只能去跟团当个只有R的工具人,同比后期装备成型的贾克斯,缺乏接管团战能力,苟住发育好,两个石头人也不够你打的。当然如果你本身是操作怪,对兵线理解又足够好,那没什么好说的,石头人必然打不过你。
武器大师现为下水道英雄,发育时间太长,伤害太低,打团无力,适合打41分推,但是,前期实在太弱,大多没有时间拖到后期,对线期太弱,打不过大多数英雄,建议不要用,武器经过多轮削弱和青龙刀移除,如今的作用就是超级兵
还好啊,武器至少有W重置普攻还有qe都是技能伤害,并不是很怕石头。蛮子才惨
很难打,除非石头不会玩,稍微会玩点的,出门戒指配药水,主E辅W,想怎么打你怎么打
打石头人就别用普攻性英雄,这是英雄克制建议拿带真伤技能性英雄,比如诺手腕豪
关于lol武器大师贾克斯的W技能
是这样的,Jax的W和Q都是可以重置普攻的,重置普攻是一个很简单的概念,就是你A出来之后马上W,A+w中间的时间间隔很小,因为平A是有一个过程的,首先是前摇(手伸出去)——打到别人(A到)——后摇(手伸回来),而重置普攻就是把最后一个后摇步骤取消了,这样就提升了攻击速度。走砍也是一个道理。
——英雄联盟智囊团
好了,今天关于“武器w有伤害嘛”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“武器w有伤害嘛”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。