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猎猫技能翻译

2025-05-20 15:04 28点热度 0人点赞

在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于猎猫技能翻译的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于猎猫技能翻译的话题,我们开始讲解吧。

猎猫技能翻译插图

是“猫的火事场力”,吃猫饭出的(前提你的猫有那技能),作用是血量在十分之一以下时,攻击力1.35倍

技能的火势立场+1是作用是血量在四分之一以下时,防御力1.2倍

技能的火势立场+2是作用是血量在四分之一以下时,攻击1.35倍 防御1.2倍

火事场力 是日语翻译过来的 原意思指 在危险的时候突然爆发力量

魔兽世界猎人所有技能介绍

唤宠物|Call Pet

种类:野兽掌握, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

Summons your pet to you.

Lv 10, mana:0, 召唤宠物到身边。

复活宠物|Revive Pet

种类:野兽掌握, 范围:自身, 施法时间:10s, 冷却时间:0s

Revive your pet, returning it to life with 15% of its health.

Lv 10, mana:0, 复活宠物,获得自身15%的生命值。

解散宠物|Dismiss Pet

种类:野兽掌握, 范围:10 yards, 施法时间:5s, 冷却时间:0s

Dismiss your pet. Dismissing your pet will reduce its happiness by 50.

Lv 10, mana:0, 解散宠物,将降低50点快乐度

野兽驯服|Beast Taming

种类:野兽掌握, 范围:30 yards, 施法时间:20s, 冷却时间:0s

Begins taming a beast to be your companion. Your armor is greatly reduced while you focus on taming the beast for 20 seconds. If you lose the beast's attention for any reason, the taming process will fail. Once tamed, the beast will be very unhappy and disloyal. Try feeding the pet immediately to make it happy.

Lv 10, mana:0, 驯服野兽成为你的宠物,在这20秒期间将大幅度降低你的护甲。如果宠物转移了对你的注意力,那么驯服过程将失败。一旦驯服一个宠物,它将变得很不快乐和不忠诚。该马上给你的宠物喂食增加快乐度。

喂食宠物|Feed Pet

种类:野兽掌握, 范围:10 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

Feed your pet the selected item. Feeding your pet increases happiness. Using food close to the pet's level will have a better result.

Lv 10, mana:0, 选择食物来喂食你的宠物,可增加快乐度。用与宠物等级相近的食物将获得更好的效果。

训练宠物|Beast Training

种类:野兽掌握, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

Lets the Hunter train his pet with various abilities that he has learned.

Lv 10, mana:0, 让猎人可以把自己学会的多种技能教给自己的宠物。

治疗宠物|Mend Pet

种类:野兽掌握, 范围:20 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s, 持续时间:5s

Heals your pet 20 health every second while you focus. Lasts 5 seconds.

Rank 1, Lv 12, mana:50, 每秒治疗宠物20点生命值,持续5秒。

Rank 2, Lv 20, mana:90, 每秒治疗宠物38点生命值,持续5秒。

Rank 3, Lv 28, mana:155, 每秒治疗宠物60点生命值,持续5秒。

Rank 4, Lv 36, mana:225, 每秒治疗宠物103点生命值,持续5秒。

Rank 5, Lv 44, mana:300, 每秒治疗宠物142点生命值,持续5秒。

Rank 6, Lv 52, mana:385, 每秒治疗宠物189点生命值,持续5秒。

Rank 7, Lv 60, mana:480, 每秒治疗宠物245点生命值,持续5秒。

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猴之守护|Aspect of the Monkey

种类:野兽掌握|Beast Mastery, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

The hunter takes on the aspects of a monkey, increasing chance to dodge by 8%. Only one Aspect can be active at a time.

Lv 4, mana:20, 猎人获得猴之守护,增加8%躲避几率。同一时间只能激活一种形态的守护。

鹰之形态|Aspect of the Hawk

种类:野兽掌握, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

The hunter takes on the aspects of a hawk, increasing Ranged Attack Power by 20. Only one Aspect can be active at a time.

Rank 1, Lv 10, mana:20, 猎人获得鹰之守护,增加20点远程攻击力。同一时间只能激活一种形态的守护。

Rank 2, Lv 18, mana:35, 猎人获得鹰之守护,增加35点远程攻击力。

Rank 3, Lv 28, mana:50, 猎人获得鹰之守护,增加50点远程攻击力。

Rank 4, Lv 38, mana:70, 猎人获得鹰之守护,增加70点远程攻击力。

Rank 5, Lv 48, mana:90, 猎人获得鹰之守护,增加90点远程攻击力。

Rank 6, Lv 58, mana:110, 猎人获得鹰之守护,增加110点远程攻击力。

豹之守护|Aspect of the Cheetah

种类:野兽掌握, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

The hunter takes on the aspects of a cheetah, increasing movement speed by 20%. If the hunter takes damage, he will be dazed for 4 seconds. Only one Aspect can be active at a time.

Lv 20, mana:40, 猎人获得豹之守护,增加20%移动速度。如果猎人受到伤害,将晕眩4秒。同一时间只能激活一种形态的守护。

野兽守护|Aspect of the Beast

种类:野兽掌握, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

The hunter takes on the aspects of a beast, sharing any detection abilities with her pet, becoming untrackable and able to track beasts.

Lv 30, mana:50, 猎人获得野兽守护,与宠物分享所有侦测能力,自身变为不可追踪,可以追踪野兽。同一时间只能激活一种形态的守护。

群队守护|Aspect of the Pack

种类:野兽掌握, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

The hunter and her group take on the aspects of a pack of cheetahs, increasing movement speed by 20%. If a pack member takes damage, they will be dazed for 4 seconds. Only one Aspect can be active at a time.

Lv 40, mana:100, 猎人及其团队获得群队守护,增加20%移动速度,如果有队员受到伤害,队员将晕眩4秒。同一时间只能激活一种形态的守护。

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惊吓野兽|Scare Beast

种类:野兽掌握, 范围:30 yards, 施法时间:1.5s, 冷却时间:30s

Scares a beast, causing it to run in fear for up to 10 seconds. Damage caused may interrupt the effect. Only one beast can be feared at a time.

Rank 1, Lv 14, mana:35, 持续时间:10s, 惊吓野兽,吓跑它10秒。任何伤害可能会中断效果。同时只能惊吓一个野兽。

Rank 2, Lv 30, mana:50, 持续时间:15s, 惊吓野兽,吓跑它15秒。

Rank 3, Lv 46, mana:75, 持续时间:20s, 惊吓野兽,吓跑它20秒。

野兽之眼|Eyes of the Beast

种类:野兽掌握, 范围:40 yards, 施法时间:3s, 冷却时间:0s, 持续时间:60s

Take direct control of your pet and see through its eyes for 60 seconds.

Lv 14, mana:20, 60秒内可看见你的宠物所看见的。

鹰之眼|Eagle Eye

种类:野兽掌握, 范围:无限, 施法时间:0s, 冷却时间:0s, 持续时间:60s

Zooms in the hunter's vision.

Lv 14, mana:25, 放大猎人的视野。

本能视觉|Glimpse of Instincts

种类:野兽掌握, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:0s, 持续时间:30s

Share your pet's senses, gaining any detection or tracking abilities for 30 seconds.

Lv 24, mana:50, 共享你的宠物的感官,获得其侦测能力或者跟踪能力,持续30秒。

野兽知识|Beast Lore

种类:野兽掌握, 范围:40 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s, 持续时间:30s

Gather information about the target beast. The tooltip will display damage, health, armor, any special resistances, and diet.

Lv 24, mana:40, 收集目标宠物的资料。在tooltip上显示其伤害值,生命值,护甲值,任何特殊抗性以及所吃的食物。

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迅猛一击|Raptor Strike

种类:野外技能|Outdoorsmanship, 范围:5 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:6s

A strong attack that increases melee damage by X.

Rank 1, Lv 1, mana:15, 近战攻击伤害+5的一击

Rank 2, Lv 8, mana:25, 近战攻击伤害+11的一击

Rank 3, Lv 16, mana:35, 近战攻击伤害+21的一击

Rank 4, Lv 24, mana:45, 近战攻击伤害+34的一击

Rank 5, Lv 32, mana:55, 近战攻击伤害+50的一击

Rank 6, Lv 40, mana:70, 近战攻击伤害+80的一击

Rank 7, Lv 48, mana:85, 近战攻击伤害+110的一击

Rank 8, Lv 56, mana:100, 近战攻击伤害+140的一击

翼击|Wing Clip

种类:野外技能, 范围:5 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s, 持续时间:10s

Inflicts 5 damage and reduces the enemy target's movement speed to 50% of normal for 10 seconds.

Rank 1, Lv 12, mana:40, 造成5点伤害以及降低目标敌人50%的移动速度,持续10秒。

Rank 2, Lv 38, mana:60, 造成25点伤害以及降低目标敌人50%的移动速度,持续10秒。

猫鼬撕咬|Mongoose Bite

种类:野外技能, 范围:5 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:5s

Counterattack the enemy for 20 damage. Can only be performed after you dodge.

Rank 1, Lv 16, mana:25,在躲避对手攻击后施放,反击对手造成20点伤害。

Rank 2, Lv 30, mana:35,在躲避对手攻击后施放,反击对手造成40点伤害。

Rank 3, Lv 44, mana:45,在躲避对手攻击后施放,反击对手造成65点伤害。

Rank 4, Lv 58, mana:60,在躲避对手攻击后施放,反击对手造成95点伤害。

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献祭陷阱|Immolation Trap

种类:野外技能, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:15s, 持续时间:60s

Place a fire trap that will burn the first enemy to approach for 105 Fire damage over 15 seconds. Trap will exist for 60 seconds. Traps can only be placed when out of combat. Only one trap can be active at a time.

Rank 1, Lv 16, mana:50, 放置一个火焰陷阱,造成第一个靠近的敌人15秒内105点火系伤害,陷阱存在60秒。陷阱只能在非战斗时候放置,同一时间只能放置一个陷阱。

Rank 2, Lv 26, mana:90, 放置一个火焰陷阱,造成第一个靠近的敌人15秒内215点火系伤害。

Rank 3, Lv 36, mana:130, 放置一个火焰陷阱,造成第一个靠近的敌人15秒内340点火系伤害。

Rank 4, Lv 46, mana:190, 放置一个火焰陷阱,造成第一个靠近的敌人15秒内510点火系伤害。

Rank 5, Lv 56, mana:245, 放置一个火焰陷阱,造成第一个靠近的敌人15秒内690点火系伤害。

寒冰陷阱|Freezing Trap

种类:野外技能, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:15s, 持续时间:60s

Place a frost trap that freezes the first enemy that approaches, preventing all action for up to 10 seconds. Any damage caused will break the ice. Trap will exist for 60 seconds. Traps can only be placed when out of combat. Only one trap can be active at a time.

Rank 1, Lv 20, mana:50, 放置一个寒冰陷阱,第一个靠近的敌人10秒内冻止一切动作,任何攻击都有可能打破冰块。陷阱存在60秒。陷阱只能在非战斗时候放置,同一时间只能放置一个陷阱。

Rank 2, Lv 40, mana:75, 放置一个寒冰陷阱,第一个靠近的敌人15秒内冻止一切动作。

Rank 3, Lv 60, mana:100, 放置一个寒冰陷阱,第一个靠近的敌人20秒内冻止一切动作。

寒霜陷阱|Frost Trap

种类:野外技能, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:15s, 持续时间:60s

Place a frost trap that creates an ice slick around itself when the first enemy approaches it. All enemies within 10 yards will be slowed to 40% of their normal movement speed. Trap will exist for 60 seconds. Traps can only be placed when out of combat. Only one trap can be active at a time.

Lv 28, mana:60, 放置一个寒霜陷阱,当首个怪物到达时在周围造成一块范围的冰面,在10码范围内的敌人移动速度减慢为正常速度的40%。陷阱存在60秒。陷阱只能在非战斗时候放置,同一时间只能放置一个陷阱。

爆炸陷阱|Explosive Trap

种类:野外技能, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:15s, 持续时间:60s

Place a fire trap that explodes when an enemy approaches, causing 100 to 130 Fire damage and burning all enemies for 150 additional Fire damage over 20 seconds to all within 10 yards. Trap will exist for 60 seconds. Traps can only be placed when out of combat. Only one trap can be active at a time.

Rank 1, Lv 34, mana:275, 放置一个火焰陷阱,当有敌人靠近的时候,10码内所有敌人受到100到130点火焰伤害以及在20秒内受到150点的火焰持续伤害。陷阱存在60秒。陷阱只能在非战斗时候放置,同一时间只能放置一个陷阱。

Rank 2, Lv 44, mana:275, 放置一个火焰陷阱,当有敌人靠近的时候,10码内所有敌人受到139到187点火焰伤害以及在20秒内受到240点的火焰持续伤害。

Rank 3, Lv 54, mana:520, 放置一个火焰陷阱,当有敌人靠近的时候,10码内所有敌人受到201到257点火焰伤害以及在20秒内受到330点的火焰持续伤害。

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自动射击|Auto Shot

种类:远程战斗|Ranged Combat, 范围:8 - 35 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

Automatically shoots the target until cancelled.

Lv 1, 自动射击目标,直到被取消。

投掷|Throw

种类:投掷|Thrown, 范围:8 - 30 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

Hurl a thrown weapon at the target.

Lv 1, 用投掷武器投掷掷目标。

弩射|Shoot Crossbow

种类:弩弓|Crossbows, 范围:8 - 30 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s, Lv1

巨蟒之刺|Serpent Sting

种类:远程战斗|Ranged Combat, 范围:8 - 35 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

Stings the target, causing 20 Nature damage over 15 seconds. Only one Sting per Hunter can be active on any one target.

Rank 1, Lv 4, mana:15, 刺击目标,在15秒内造成20点自然伤害。同时只能对一个目标使用一种刺击技能。

Rank 2, Lv 10, mana:30, 刺击目标,在15秒内造成40点自然伤害。

Rank 3, Lv 18, mana:50, 刺击目标,在15秒内造成80点自然伤害。

Rank 4, Lv 26, mana:80, 刺击目标,在15秒内造成140点自然伤害。

Rank 5, Lv 34, mana:115, 刺击目标,在15秒内造成210点自然伤害。

Rank 6, Lv 42, mana:150, 刺击目标,在15秒内造成290点自然伤害。

Rank 7, Lv 50, mana:190, 刺击目标,在15秒内造成385点自然伤害。

Rank 8, Lv 58, mana:230, 刺击目标,在15秒内造成490点自然伤害。

毒蝎之刺|Scorpid Sting

种类:远程战斗, 范围:8 - 35 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

Stings the target, reducing Strength and Agility by -20 for 20 seconds. Only one Sting per Hunter can be active on any one target.

Rank 1, Lv 22, mana:70, 刺击目标,在20秒内降低目标20点力量和敏捷。同时只能对一个目标使用一种刺击技能。

Rank 2, Lv 32, mana:90, 刺击目标,在20秒内降低目标29点力量和敏捷。

Rank 3, Lv 42, mana:125, 刺击目标,在20秒内降低目标45点力量和敏捷。

Rank 4, Lv 52, mana:165, 刺击目标,在20秒内降低目标68点力量和敏捷。

毒蛇之刺|Viper Sting

种类:远程战斗, 范围:8 - 35 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

Stings the target, draining 468 mana over 8 seconds. Only one Sting per Hunter can be active on any one target.

Rank 1, Lv 36, mana:125, 刺击目标,在8秒内汲取目标468点法力。同时只能对一个目标使用一种刺击技能。

Rank 2, Lv 46, mana:165, 刺击目标,在8秒内汲取目标656点法力。

Rank 3, Lv 56, mana:210, 刺击目标,在8秒内汲取目标888点法力。

猎人标记|Hunter's Mark

种类:远程战斗, 范围:100 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s, 持续时间:10min

Places the Hunter's Mark on the target, increasing the Ranged Attack Power of all attackers against that target by 20. In addition, the target of this ability can always be seen by the hunter whether it stealths or turns invisible. The target also appears on the mini-map. Lasts for 10 minutes.

Rank 1, Lv 6, mana:15, 将猎人标记放在目标上,增加所有攻击该目标的攻击者的远程攻击力20点。此外,目标无论潜行还是隐形都可以被猎人看见。目标还显示在小地图上。持续10分钟。

Rank 2, Lv 22, mana:30, 将猎人标记放在目标上,增加所有攻击该目标的攻击者的远程攻击力45点。

Rank 3, Lv 40, mana:45, 将猎人标记放在目标上,增加所有攻击该目标的攻击者的远程攻击力75点。

Rank 4, Lv 58, mana:60, 将猎人标记放在目标上,增加所有攻击该目标的攻击者的远程攻击力110点。

奥术射击|Arcane Shot

种类:远程战斗, 范围:8 - 35 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:6s

An instant shot that causes 13 Arcane damage.

Rank 1, Lv 6, mana:25, 瞬时射击目标造成13点奥术伤害。

Rank 2, Lv 12, mana:35, 瞬时射击目标造成21点奥术伤害。

Rank 3, Lv 20, mana:50, 瞬时射击目标造成33点奥术伤害。

Rank 4, Lv 28, mana:80, 瞬时射击目标造成59点奥术伤害。

Rank 5, Lv 36, mana:105, 瞬时射击目标造成83点奥术伤害。

Rank 6, Lv 44, mana:135, 瞬时射击目标造成115点奥术伤害。

Rank 7, Lv 52, mana:160, 瞬时射击目标造成145点奥术伤害。

Rank 8, Lv 60, mana:190, 瞬时射击目标造成183点奥术伤害。

震荡射击|Concussive Shot

种类:远程战斗, 范围:8 - 35 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:10s

Dazes the target, slowing movement speed to 50% of normal for 2 seconds and causes addtional threat.

Rank 1, Lv 8, mana:25, 令目标晕眩,2秒内降低50%移动速度,会引起更多的仇恨。

Rank 2, Lv 20, mana:40, 令目标晕眩,2秒内降低50%移动速度,会引起更多的仇恨。

Rank 3, Lv 30, mana:60, 令目标晕眩,2秒内降低50%移动速度,会引起更多的仇恨。

Rank 4, Lv 40, mana:80, 令目标晕眩,2秒内降低50%移动速度,会引起更多的仇恨。

Rank 5, Lv 50, mana:105, 令目标晕眩,2秒内降低50%移动速度,会引起更多的仇恨。

Rank 6, Lv 60, mana:130, 令目标晕眩,2秒内降低50%移动速度,会引起更多的仇恨。

(这个....应该有错误)

散射|Multi-Shot

种类:远程战斗, 范围:8 - 35 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:10s

Fires several missiles, hitting 3 targets for an additional X damage.

Rank 1, Lv 18, mana:100, 发射数个飞矢,攻击3个目标。

Rank 2, Lv 30, mana:140, 发射数个飞矢,攻击3个目标,增加40点伤害。

Rank 3, Lv 42, mana:175, 发射数个飞矢,攻击3个目标,增加80点伤害。

Rank 4, Lv 54, mana:210, 发射数个飞矢,攻击3个目标,增加120点伤害。

急射|Rapid Fire

种类:远程战斗, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:5 min

Decreases shot time by -40% for 15 seconds.

Lv 26, mana:100, 15秒内远程射击频率加快40%

扫射|Volley

种类:远程战斗, 范围:8 - 35 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:60s

Continuously fires a volley of ammo at the target area, causing 40 Arcane damage to enemy targets within 8 yards every second for 6 seconds.

Rank 1, Lv 40, mana:350, 接连向目标区域射击,每秒对8码范围内的敌人造成40点奥术伤害,持续6秒。

Rank 2, Lv 50, mana:420, 接连向目标区域射击,每秒对8码范围内的敌人造成50点奥术伤害,持续6秒。

Rank 2, Lv 58, mana:490, 接连向目标区域射击,每秒对8码范围内的敌人造成60点奥术伤害,持续6秒。

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挡格|Parry

种类:防御|Defense, 范围:自身

Gives a chance to parry enemy melee attacks.

Lv 1, 被动,有一定几率挡格对手攻击。

脱离|Disengage

种类:野外技能, 范围:5 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

Attempts to disengage from the target, reducing threat. Cancels combat.

Rank 1, Lv 20, mana:50, 尝试摆脱目标,降低威胁值,取消战斗。

Rank 2, Lv 34, mana:100, 尝试摆脱目标,降低威胁值,取消战斗。

Rank 3, Lv 48, mana:150, 尝试摆脱目标,降低威胁值,取消战斗。

装死|Feign Death

种类:野外技能, 范围:自身, 施法时间:0s, 冷却时间:0s

Feign death which may trick enemies into ignoring you. Lasts up to 5 minutes, but resurrection penalties are applied when the effect ends.

Lv 30, mana:80, 装死5分钟,可以欺骗敌人让其忽略你。但是当效果结束后会有复活后的惩罚效果。

闪光|Flare

种类:远程战斗, 范围:30 yards, 施法时间:0s, 冷却时间:0s, 持续时间:30s

Exposes all hidden and invisible enemies within X yards of the targeted area for 30 seconds.

Lv 32, mana:50, 在X码范围内暴露所有隐藏和隐形的敌人,持续30秒

犬夜叉中的人名或技能翻译与读法(日文至中文)读法要用中文

日暮戈薇(higurashi kagome)

(台译阿篱,TV译戈薇)

名字:日暮かごめ(ひぐらしかごめ)

英文名:Higurashi Kagome

cv:雪野五月

出自:高桥留美子作品《犬夜叉》

年龄:15岁(国中三年级,剧情发展到现在已经国中毕业)

种族:人类

相貌:美少女

武器:弓——净化之矢,破魔之矢

能力:净化 ,发现四魂之玉

爱人:犬夜叉

家人:妈妈、爷爷、弟弟草太和一只叫做“小胖(台译小蚋)”的猫

同伴:犬夜叉、弥勒、珊瑚、七宝、云母

优点:温柔体贴、纯洁善良、活泼开朗、可爱迷人、勇敢坚强、心胸宽广、善解人意

出生地:日本东京

出生日期:1981 年5月6日

称呼:戈薇(珊瑚、犬夜叉、七宝等用)、戈薇**(弥勒专用)、戈薇大人(少数村民)

首次登场:漫画第1卷第1话 被封印的少年,TV第一话,穿越时空的少女和被封印的少年。

最害怕的科目:数学

最害怕的事情:测试

kagome的由来

据说应该是起源于一个日本童谣:“捉迷藏,捉迷藏! 笼中的鸟儿啊!什么时候出来呢?黎明的晚上,鹤跟龟滑倒了——你的正后方,是谁呢?”在《〈犬夜叉〉中的JAPAN歌谣》一文中,有如下一段解释:这个童谣是在玩一个游戏唱的,作鬼的小孩在中间蹲着蒙眼睛,一堆小孩围着鬼唱这首童谣,唱完的时候,若是作鬼的小孩猜出正背后谁面对他,就换他当鬼,换句话说这童谣的最后一句有个含意“在那时刻背后面对鬼的,就要代替笼中的鸟儿当替死鬼”。这首歌在JAPAN是很普遍的童谣,可见高桥大师在作《犬夜叉》时,女主角取名kagome就已经说明要把这故事画成鬼故事.

桔梗死后五百年转世降生的少女,目前是国中三年生。家里是「大有来历」的日暮神社,与爷爷、妈妈、弟弟草太和一只叫小蚋的猫住在一起。

十五岁生日时掉入食骨之井而穿越时空来到了战国时代,带回了随桔梗而逝的四魂之玉,并解开了犬夜叉的封印。后来在夺回被妖物抢走的四魂之玉时,同时也粉碎在妖物体内的四魂之玉,而踏上了收集四魂之玉碎片的旅程。在收集四魂之玉的过程中,戈薇对犬夜叉也渐渐有了好感,日久生情。

戈薇与桔梗的容貌相似,而且拥有着神通力,射出的箭散发着强大的破魔之力,可净化妖邪瘴气,箭是用戈薇的魂做的。另外戈薇可看出四魂之玉所发出的光芒与感受四魂之玉的气息,同时还拥有净化受到污染的四魂之玉的力量。

在来到战国前,戈薇的成绩一直是名列前茅,之后因为缺课太多而面临补考的命运,所以有时还可以看到她手不离课本,甚至连做梦都会梦到在上课或考试。最害怕的科目是数学。

富有正义感的戈薇,路见不平,总会管上一管,特别是在犬夜叉和七宝有分歧的时候总会护着七宝。而在感情方面,虽然知道犬夜叉对桔梗念念不忘,却仍无法克制自己的情感,还是选择回到了战国,默默守护在犬夜叉身旁,是个体贴的女孩。

编辑本段人物出自故事:

《犬夜叉》

=我只想和你在一起,以前在一起,现在在一起,以后在一起,永远在一起=

戈薇,穿越了500年,来到战国时代,原本是一个阳光的初中女生,在500年前,她是神圣巫女桔梗的转世。因为宿命,遇见犬夜叉,射破四魂之玉。一切,按设定的进行。踏上了寻找碎片的旅行,从此,来往于500年前后。

她的泪,为犬夜叉,只为犬夜叉.

“我只想和犬夜叉在一起。”

只是一个少女的恳求,只是一个少女的心愿。

“我喜欢现在的犬夜叉,我喜欢半妖的犬夜叉。”

半妖少年的声音,半妖少年的的眼神。永远抹之不去。

只要能在一起就是幸福,她只要他开心,她只要他幸福,不知不觉中,早已爱上了他。

她的悲哀是他,她的欢笑是他。

“我以为你会死。”

“我以为再也见不了犬夜叉。”

“我不想离开犬夜叉。”

无论怎样,他还想着桔梗,都一样。

眼泪与笑颜编织成一个美丽童话。在500年前的战国,一段浪漫却又苦涩的爱情。她的爱,永远无私。

编辑本段再谈戈薇的爱情

当奈落袭击桔梗时,当犬夜叉救下走投无路的桔梗时,当犬夜叉为了对失去的爱情赎罪,而选择保护桔梗时,就意味着犬夜叉选择的是桔梗,而非戈薇。犬夜叉的决心,无论桔梗是生还是死,他都将与桔梗一起,如果桔梗的愿望是与犬夜叉一起死去,犬夜叉也愿意将自己的生命交给桔梗。

而当犬夜叉选择桔梗时,就意味着犬夜叉与戈薇之间的爱情,将不再拥有未来。无法忍受没有将来的爱情,戈薇回到了自己的时代。但是,对犬夜叉的爱情与思念,使她无法忘记犬夜叉,让她无法放下与犬夜叉的感情,在进退两难的迷惘与痛苦之中,戈薇的答案就是正直的相信此时此刻!

无论是危机四伏的战国,还是和平的现代,到处都是无法预知的未来。

在未来面前,再聪明的人也是一样的无知,无论人们付出多么大的努力,也无法百分之百的把握他们的未来!如果不付出一丝的努力之时,我们成功的机会将会只有百分之一,甚至万分之一,但是,我们的努力,却可以让这个机会,变成百分之十,二十,五十,八十,甚至九十,也许,可能达到九十九,但是,无论我们付出多么大的努力,我们永远无法将他变成百分之百!毕竟我们只是人类,不是万物的主宰,有太多的东西,我们无法掌握,有太多的事情,我们无法预测。山川、树木,天空、大地、地球、宇宙,还有其他的人们,世间的一切,都将影响我们,随时都可能让我们的努力,化为无有。谋事在人,成事在天。我们只能尽自己最大努力,让我们有更大的机会,去拥有最美好的未来,但成功与否,永远无法确实的把握。

但是,我们还有另一件事可做,那就是正直的把握现在!这也就是戈薇的归来。

当犬夜叉选择了桔梗后,戈薇的爱情将很可能没有未来,但是,古井边,神木下,戈薇唯一能够想到的,能够感受到的,就是对犬夜叉的爱与思念,还有希望见到犬夜叉的想法,和陪伴在犬夜叉的身边的心愿。即使要承受强烈的痛苦,依然希望与之相伴。虽然未来一片迷雾,但是此时此刻的感觉却非虚幻。

也许有一天,犬夜叉会与桔梗在一起,也许有一天,犬夜叉会在战斗中死去,但是,当犬夜叉开心时,可以与他共同分享喜悦,当犬夜叉战斗时,能够从旁鼓励或者帮助,当犬夜叉疲倦时,可以安慰他,当犬夜叉伤心时,可以给他一个深情的拥抱,完全接纳犬夜叉心中的烦恼与痛苦,为了能与他一同活下去。即使有一天会分别,至少他们也拥有了属于他们的快乐时光。

把握此刻的心,让戈薇回到了犬夜叉的身边,然后,漫长的战斗之中,给了两人足够的时间,去拥有足够的经历,他们几经生死的努力,共同渡过的无数难关,让他们的爱情,变更更加深厚,更加经得起考验。

这就是戈薇的爱情,没有未来时,便不去苛求未来,正直的相信此时此刻,将现在拥有的幸福,一天一天的积累,在漫长的战斗之中,齐心协力,共抗邪恶,也同时共同创造着属于他们的经历。

时光一天天的过去,许多事情发生了改变:桔梗终于认清了自己的真心,她只是希望得到救赎,而不是希望带着犬夜叉一起死去,于是桔梗放弃了杀死犬夜叉的想法,改为真心的祝福,与默默的守护;戈薇的悲伤,传到了犬夜叉的心里,一次次的冲击,让犬夜叉不得不将心一点点的转移到戈薇身上。最后,戈薇终于可以自豪的对桔梗说,“虽然你们拥有五十年的过去,我与犬夜叉也拥有了足够的羁绊,看到许多桔梗没有见到过的犬夜叉的表情。”她终于可以不再为不如桔梗而自卑,以一颗平常心,看待桔梗。

然后,桔梗微笑着离开,化为空中的一片光,永远的守护着他们,然后,犬夜叉终于走出了失去桔梗的悲伤,对戈薇说,“我没事了。”接着,犬夜叉与戈薇,一同生活下去。她终于拥有了属于她的光明未来。

犬夜叉依然是半妖,他们依然生活在战国时代,未来依然危机四伏,难以预料……随着时光的推移,岁月的流逝,许多事情发生了改变,同时,还会有更多的事情将会改变。但是,只要他们能够从今天开始,共同的努力,将每一天积累着活下去,朝着明天活下去,他们一定可以拥有他们最美好的未来!

桔梗:(ききょう)(kikyou)

声优:日高のり子

职业:巫女

年龄:18岁(享年)

生日:七夕(按农历定)

忌日:7月12日

种族:人类

外貌:美人

出身:武藏国、枫之村

爱人:犬夜叉

妹妹:枫

要保护的人:无辜村民

优点:冷静、聪慧、宽容、博爱

武器: 长弓——净化之矢、破魔之矢、封印之矢

式神:死魂虫、胡蝶、飞鸟

能力: 破邪、退魔、守护、净化、封印术、结界使用

能力值:灵力100;智力180;眼力100;瞬发力100;生命力1;腕力1

(桔梗致命的弱点:生命力太低,力量严重不足。其实绝对是应该组队冒险的,由防御力高的家伙当肉盾,桔梗在远距离射箭。但由于考虑到戈薇的感受,还是没有这样做。)

称呼:

直称桔梗——犬夜叉、戈薇、珊瑚、七宝

桔梗さま(桔梗大人)——弥勒、琥珀、村民、小孩

巫女さま(巫女大人)——村民

姐姐——枫

桔梗姐姐——小夜、枫

五十年前以守护四魂之玉之巫女的身份声名大噪于妖怪界。高强的灵力、冷静的思考,能力更是当时属一属二的。

在一次清除欲夺玉的妖怪后,正式跟犬夜叉对上,不过并没有下手伤害他。

几次的交谈后,两者互许真心。

却在野盗鬼蜘蛛化成的半妖奈落所策划的阴谋之下重伤,造成与犬夜叉之间深刻的误会……

最后负伤射出封印之箭,随及交代阿枫将四魂之玉与己身火化

为了保护四神之玉而拥有强大灵力的巫女。封印了犬夜叉而失去了性命,之后依靠巫婆里陶的巫术复活。复活后认为犬夜叉背叛她而憎恨犬夜叉。

桔梗是负责守护及净化四魂之玉的巫女,以强大的灵力与精妙的箭术粉碎窥伺四魂之玉的妖怪。后来遇到了前来夺取四魂之玉的半妖犬夜叉,因为感到犬夜叉与她自己的境地相似,而没有将犬夜叉杀死。之后两人之间更产生情愫,并约定借四魂之玉的力量将犬夜叉变成人类,而桔梗也能恢复普通女子的身份,两人终得厮守。

但,于约定前一天,在奈落的诡计下,使得桔梗与犬夜叉反目成仇,桔梗用尽所有力量将犬夜叉封印,而自己也带着四魂之玉死去。

五十年后,桔梗的灵骨被鬼女里陶所盗,以鬼术使之复活。戈薇的前世,也就是桔梗的灵魂,在鬼术下回到桔梗体内之后,随即又被戈薇取回,但是桔梗的怨念却与陶土做的身躯结合,但必须填满死魂才能行动。

桔梗复活之后,仍是具有十分强大的灵力,同时保留着破魔,净化箭的威力。但由于身体是鬼术所造,需要填满死魂才能活动,所以身边还跟随着帮她搜集死魂的死魂虫。

由于生前的桔梗是守护玉的巫女,虽然是人,却不能表现出脆弱的的一面,否则便会被妖怪乘虚而入,于是对同样不属于人类或妖怪这两个世界的犬夜叉感到同情。而复活后的桔梗则是较为自由的,因为没有了玉的束缚,因此能将自己的感情较为真实的表达出来,更有自己的个性。复活后的桔梗依旧在帮助村落中的人,是一名温柔而又善解人意的女性。

桔梗最后因为本能的善良被奈落所害,在爱人犬夜叉的怀抱中羽化成光。(漫画第465话《光》)

英文名:Kagura

日文名字:神乐

奈落的手下,善于使用风。虽然服从奈落,但是由于心脏被其俘虏,极度被动地服从奈落的命令。

神乐是和神无一起出生的,却都只是奈落的一个分身。神无名无,基于完全服从奈落;神乐是妹妹,属风,是风的使者,自由的象征。但是,奈落手里握着她的心脏,奈落是她不可违抗的主人。

神乐总是说她的梦想是自由,无论何时,只要逢人问起,她毫不犹豫的答道,当然是自由,因为我是风...她是风的化身,却总被奈落支使,因为她的心脏在奈落的手里,无论让神乐做什么,都无法反抗,但神乐是风。是风的化身,是纯洁的象征,却是奈落的分身,没人提起你的名字——神乐,却总是不屑的说,奈落的风神,他的分身。是风的化身,是奈落的分身。风的化身,自由的,纯洁的,翱翔在所有人梦想的广阔天空;奈落的分身却是肮脏的,低劣的,为所有人所不屑的。黑白不能同时存在。

没有心脏的神乐坐在洁白的羽毛上飞翔,没有感情,只会冷笑,只有奈落给予的仇恨和残忍。挥动手中的纸扇,淋沥尽致得的释放着残酷的招数——风刃。软弱的人类在凛冽的风刃下不堪一击,尸体带着神乐的泪在心中静静的流。尸舞支配着人类脆弱的肢体,让他们成为神乐杀戮的工具,目的是完成奈落的任务。其实,自己也不过是奈落的工具而已。

和所有的女孩子一样,神乐天真,活泼,笑起来时像春天里最和煦的风,乌黑的头发时而柔顺的搭在肩上,时而飞舞在湛蓝的天空。但她必须伪装,像所有妖怪一样,要毒,要狠,冰冷的笑要像冬日寒风一样刺骨,舞起的风要像刀刃一样冰利。作为奈落的分身,作为奈落并不喜欢的一个分身,你要一边顺利完成奈落交给你的任务,一边躲避仇敌的追杀,一边防止奈落随时捏碎你的心脏。你要一边追求着你向往的自由,一边装扮着邪恶的脸。

神乐の死

是在38卷第6回(374话《风》)

简介:

珊瑚(さんご)

cv=桑岛法子

职业:除妖师

年龄:16岁

种族:人类

喜欢的人:弥勒

武器:飞来骨、臭气弹(见164话)、匕首、毒粉…

简介:妖怪退治屋的除妖师。家人皆被奈落的毒计所害而丧命,为替家人报仇,便决定与犬夜叉等人同行,一齐铲除奈落。拥有厉害的武器飞来骨,身边还有会变身的爱猫云母相伴,是个很有本事的女子。作为一个姐姐,对弟弟琥珀十分疼爱,但琥珀却受控于奈落,这令她常常陷入进退两难的境地。

2.珊瑚是《乱马2/1》(原名《七笑拳》)中的一个女性角色。又称珊璞。作者:与《犬夜叉》一样同为高桥留美子。

简介:来自中国,因为在中国青海省咒泉乡掉进猫泉而具备变身为猫的能力。碰到冷水变身成猫,热水变身成人。因为被乱马打败,为遵守女杰族的村规而追求乱马。

3,珊瑚在最终漫画全彩版<<明日>>中与尼勒法师结婚后先生下龙凤胎,三年后生下一子,在CT版中我们这位女性除妖师的结局貌似没有出现.

姓名:神无(Kanna/かんな)

声优:ゆかな(野上由加奈/野上尤加奈)

奈落的分身,任谁都无法察觉她的到来,不愧为神无。外形是女孩的模样,神乐的姐姐,脸上总是面无表情,声音飘渺;给人一种神秘而朦胧的感觉.属性为无。她的能力是将人类的灵魂吸进镜子,反弹敌人的攻击(破魔之矢除外),并且可以监视敌人的行动,是个厉害的对手。神无很少说话,也很少单独执行任务,对奈落也比较真诚,没有人知道她在想什么。外表看起来没有内心,其实被遮掩了而已。

武器:镜 能够吸收灵魂,是极为少见的圣属性兵器。SPOT+80,被攻击后半数以上机率产生反弹。戈薇对镜子射箭却无技能反应,可见对圣属性攻击不免疫。吸纳戈薇灵魂后,圣属性力量相碰,因镜子容量不够大,导致破碎。归结来看,镜子属于辅助型Matk兵器,可以弱化敌人的实力,还可以看见任何一个地方。

出场:动画41话 神乐の舞と神无の镜 (神乐之舞和神无之镜)

逝世:漫画480话 遗言

原因:

听从了奈落的命令,神无用镜和犬夜叉一行人对战。犬夜叉不断攻击镜妖,结果所有的伤都转移到了神无的身上。可即便浑身伤痕累累,神无仍然不肯听从犬夜叉一行人的劝告,依然服从着奈落的指令,直到她失去了一只眼睛和手——此时,犬夜叉他们相信这样的神无对奈落已经失去了价值,她可以脱离奈落的束缚,得到自由,同时还打算放走神无。但令人出乎意料的是,奈落竟然要求神无和犬夜叉等人同归于尽……可这一次,神无没有再听从奈落的命令,没有让犬夜叉他们受到伤害,反而暗示了杀死奈落的方法——用光可以杀死奈落……这一刻,是神无第一次反抗奈落,也是最后一次。

杀生丸档案

姓名:杀生丸

年龄:五百五十岁(换算为人类年龄为20岁)

性别:纯熟美男子

生肖:狗(有待考证)

身高:187cm

爱好:收集名刀(待考)、冷笑。

昵称:杀杀、杀殿(杀生丸殿下)、杀生丸大人。

食物:至今不知道杀杀喜欢吃什么 (根据冥加爷爷那集可知杀生丸吃的犬夜叉也能吃)

出没的地方:动画和漫画里的任何地方(至今未进入过食骨井,不知可否穿越)

最崇拜的人:父亲(犬大将/斗牙王)

所追求的东西:强大的力量

口头禅:滚开。无聊。随你。哼,去死吧。

仇人:奈落、猫妖一族

亲人:父亲、母亲、弟弟。

普通招数:凌厉的眼神。毒华爪。光鞭。将妖气凝聚在剑上爆发出苍龙破。用斗鬼神优雅地砍人。用爆碎牙砍人。用天生牙救人。冥道残月破。

杀生丸冷笑话:

奈落把铃绑走的时候,在奈落的城堡里杀生丸说:“闯入结界的那个人真可怜,好不容易进来,却看不到活着的你。”

杀生丸跟蛇骨说:“你这个死人还真吵。”

杀生丸简介

日本漫画高桥留美子的作品《犬夜叉》中的一个帅哥。

杀生丸为犬夜叉同父异母的哥哥,是完全的妖怪,原形为巨大的犬妖。有一个忠心的妖仆——邪见和一头坐骑双头龙妖兽——阿哞。

开始很厌恶具有人类血统的半妖犬夜叉。为得到父亲的遗物铁碎牙而四处寻找父亲的墓地,曾唆使妖怪无女假扮成犬夜叉的母亲接近犬夜叉,意图得知父亲墓地所在。后来渐渐被发现是个爱护弟弟的别扭好哥哥。在争夺铁碎牙的过程中被犬夜叉以铁碎牙断去左臂。后来因爆碎牙手臂重生。后来三番两次想夺取铁碎牙,但却没有成功,有一次甚至被犬夜叉以风之伤重创,几乎丧命,只因天生牙相救,同时也在此刻,遇到了铃。

杀生丸有着一头银白长发,额上有月牙纹,脸颊两旁各有两条红色条纹,衣着华丽,并装备有奇特的铠甲,每次总是优雅的登场。大多数时候以压倒性的实力干掉敌人。杀生丸的味觉灵敏。空手技为毒华爪,含有剧毒的爪子,除了直接带给敌手伤害外,还能溶化部份的事物。武器则是天生牙,但因为是一把斩不死人的刀,几乎不太用,后来又得到以悟心鬼牙齿所制的斗鬼神。

另外值得说说的是武器天生牙:开始是一把只能救人、不能杀人的刀。

后来杀生丸对魍魉丸贬低神乐之死的意义而感到忿怒,天生牙也藉此得以升级为可以攻击用的武器。

一开始出场的杀生丸,非常冷血高傲,完全看不起卑贱的人类或半妖,并将犬夜叉视为眼中钉,没有怜悯的心肠。

但是在重伤时遇到人类的孤女铃后,天生牙终于苏醒,成为一把能救活生命的刀,摆脱了装饰的地位。除了以天生牙救活铃外,一向冷漠的杀生丸有了微妙的改变,还曾一度制止了变化成妖犬的犬夜叉。后来杀生丸对魍魉丸贬低神乐之死的意义而感到忿怒,天生牙也藉此得以升级为可以攻击用的武器。

在戈薇遇到危险时,杀生丸从雾骨手下救下戈薇。也是英雄救美的一个壮举。

“奈落”这个词(日语:ならく ,罗马拼音:NARAKU)是从印度梵语音译过来的,原意为 地狱 。指无法脱离的极深的地狱世界(十八层地狱)或“无限坠落的虚空”。如PS2游戏《Devil May Cry 3(鬼泣 恶魔猎人)》中就有一个场景名叫“奈落の间”;动画《寒蝉鸣泣之时解》的主题曲《奈落之花》,大约指的就是生于地狱边缘的彼岸花。

很多地方也用于人名。比方说近年来大热的日本漫画《犬夜叉》中的反派奈落。

《犬夜叉》大致剧情:(战国时代)五百年前的落难的强盗鬼蜘蛛被[font color=#800080]桔梗[/font]所救。面容全毁,全身动弹不得。只能躺在洞穴的鬼蜘蛛,因为对桔梗心生邪念,被吸引而来的妖怪将他灵魂和肉体吞食,众妖怪便融合在一起从而生出了奈落,但仍因身体中残存着人类鬼蜘蛛的灵魂,所以就算是由再多的妖怪组成的躯体,也只能说是半妖。奈落平时总披着一身狒狒皮出场,可以变幻许多不同的模样,不轻易以真面目示人。 他曾以人见城的城主“人见阴刀”的身份出现过。

不仅如此,五十年前令桔梗与犬夜叉反目的主谋也是奈落。另外《犬夜叉》中的男二号——弥勒法师的祖父也因奈落的诅咒,一只手中生出了一个“空洞”——风穴。奈落还告知弥勒的祖父,只要一天奈落不死,那么弥勒祖父手中的风穴就不能消除,并且会一代一代传承下去。所以弥勒便自幼丧父,眼睁睁看着自己的父亲被那手中巨大的风穴吸入身体,眼睁睁地看着死亡近在眼前却永远无法阻止。所以当他遇到犬夜叉一队人后,便加入了他们的队伍,一起踏上了消灭奈落的征途。

《犬夜叉》中的另外一位女主角——珊瑚的族人因奈落的陷阱而全部死亡,她的弟弟琥珀在死之后还被奈落操纵。以此来威胁珊瑚,让她不能轻举妄动。此外,奈落为了得到更强大的妖力,也在搜寻着四魂之玉的碎片,目前已得到近乎完整的四魂之玉,是犬夜叉一行人的最大敌手。

奈落的存在无疑是反角,而他也像地狱一样,而且好像有想把所有人都拖下去的倾向。

奈落的结界在他得到近乎完整的四魂之玉后防御力迅速提升,犬夜叉和他交手时劈出一道风之伤,却被结界挡住了。

后来犬夜叉修炼红色铁碎牙,但是劈开奈落的结界后,奈落在白灵山中隐藏了一段时间,又新生了。他的结界现在能够反弹犬夜叉的所有招数,连杀生丸的剑压也被弹射了。在犬夜叉父亲的墓地内,大妖怪宝仙鬼被犬夜叉感动,将绝技“金刚枪破”传授给了犬夜叉,奈落的结界很快被打破了,接下来的杀生丸毫不留情,一道剑压将奈落的躯体劈成碎片。

然而复活后的奈落吸收了魍魉丸的身体,得到了他的铠甲的防御力,犬夜叉挥动龙鳞铁碎牙,至终都砍不到他。

现在的奈落终于得到完整的四魂之玉了,犬夜叉一行人为解救铃和净化四魂之玉,进入奈落变化后的巨大身体中,与奈落展开最后决战。只是,似乎不论对自己有利与否,奈落都能轻而易举地把握大局,不断利用人性的黑暗面来污染四魂之玉,以加强黑暗(邪恶)的力量。

弥勒(miroku)

声优:辻谷耕史

弥勒的祖父在五十年前与奈落斗法时,被奈落穿过持有符咒的右手,因而受到奈落的诅咒,穿过的洞形成风穴,如果不打倒奈落,右手的风穴将会把自己吞噬掉,而且诅咒会一直延续下去,直到一族完全灭亡为止。

诅咒一直延续到弥勒身上,而弥勒也为了打倒奈落开始搜集四魂之玉。在一次偶然的机会中看见戈薇身上的大块四魂碎片,便与老狸设计夺取,后因不愿伤害人类而败在犬夜叉手下。在经过红达一役后,弥勒对戈薇的眼力及净化玉的能力感到惊讶,后受到戈薇的邀请,加入了旅途之中。

弥勒是个俊俏的美男子,自称侍奉佛祖的法师、以法力帮助人类的法师,其实却有点素行不良,不过在弥勒看似轻浮的外表下,还是很有悲天悯人的情怀的。

因为怕自己在未打倒奈落之前被风穴吞噬,会四处拜托女性为他生孩子,但好像从未对珊瑚说过此类的话。不过与珊瑚之间的情感正慢慢的增加中。

弥勒以锡杖为武器攻击,另外也会使用符咒之类的法术,最主要的攻击主力则是右手的风穴,不过风穴如果吸入最猛胜便会中毒,是奈落用来克制风穴的手段,但风穴最后会越来越大,直到将弥勒吞噬。

怪物猎人猫猫技能选择:我要培养个攻击型猫猫

三楼基本正确,不过应该选百折不挠之术,有些翻译成背水阵之术,都一样,效果是美此没血到地下去,上来后攻击就提升!另外选会心攻击术,攻击强化术,这才是纯攻击猫儿,都是个人认为的,有不对的欢迎指正。祝游戏愉快!

好了,今天关于“猎猫技能翻译”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“猎猫技能翻译”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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