欢迎大家加入这个骸骨天赋怎么搭配阵容最好问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。
乌鲁纳尔格作为重要英雄,所以要了解技能和天赋是非常重要,这样就能回更好的搭配阵容,本期我们就一起了解下乌鲁纳尔格技能天赋和加点推荐吧!
剑与家园乌鲁纳尔格天赋技能加点
乌鲁纳尔格有两个群体BUFF。叠加起来可以给矩阵里面的亡灵生物得到很大的加持。在巫妖族的PVP里面时间拖得越久,距离胜利就越近。毕竟,小骷髅们可没有士气崩溃,他们可以作战到最后一秒。
天赋加点
召唤流:乌鲁纳尔格的复活骷髅、骸骨献祭可以改变骷髅的状态。进可召唤骷髅海,淹没敌军。退可化身大型骷髅,高额的血量和巨额伤害使敌军绝望。(复活骷髅:骸骨献祭=1:1)
BUFF流:乌鲁纳尔格的恐惧光环可以大幅度降低敌方的士气,骸骨专精让整个矩阵的所有骷髅单位的生命值和伤害都得到增加,提升了前排的容错率。不朽之力的血量增加更是涵盖了所有兵种,非常实用。(恐惧光环:骸骨专精:不朽之力=1:2:2)
在PVE中,碰到前排带有AOE技能的小野怪,就把第一矩阵的骷髅兵更换成沙蝎。骷髅兵的特点是占用矩阵的空间小,数量多。可以用于克制单体进攻者,也可以让火枪这种高输出溢出大量伤害
在PVP中,利用被动恐惧光环和高阶骷髅。可以轻而易举的让对方士气崩溃。可谓对抗人族的神技。
李奥瑞克怎么玩 李奥瑞克天赋怎么加
骷髅王天赋分析:
1级天赋。毫无疑问选择吃球,原因大家都懂,不多说。要是你坚决不选择吃球,那选择扩大w范围或格挡也可以。反正别选q回蓝,要是玩骷髅王都能缺蓝我只能说兄弟还是去玩伊利丹吧。
4级天赋。一般而言我是选择e期间减伤的,能极大增强骷髅王的生存能力。走主吸血流的话可以选提高w吸血量,不过我个人觉得多吸百
分之十的血并没有e期间减伤实在。小兵死亡回复生命值和法力值的优点大家都知道,我来说说它的缺点以至于我基本不选。首先对线期,一般对手也懒得和骷髅王
换血,就算换血也有w,外加血池,另外骷髅王完全不缺蓝。
而到了打团,活着的时候你总不太可能永远在兵线处打架吧,就算打架,难道你还要时刻关注小兵的死活么。至于有人想着死了能通过小兵
死亡加快复活,我只能说你并不理解骷髅王。骷髅王死亡期间的最大用处是开视野,减速恶心敌人,而不是为了几个小兵的回血量而呆坐在兵线处。至于皇室专注,
你开e对手完全不打你基本不可能,这天赋只能说是鸡肋。
7级天赋。7级的四个天赋都是非常有用的,我平时基本是看阵容看局势选,从来不确定。首先骸骨重击稍微差一点,但是对面如果远程太多或其他我暂时没想到的情况,有选择的必要。
E持续时间加长是比较常规的加点,对骷髅王的灵活性是极大的加强。Q减速增加我一开始是看不起这个天赋的,但是又一次看q叔直播他
用着非常好并且极力推荐,我就自己之后试了一试,发现确实很好用,60%减速什么概念。骸骨再塑活着能治疗死了能加快复活。只能说这层天赋灵活选择吧,实
在不好确定。
10级大招。我记得骷髅王一开始出来之初,大家都觉得黑王好屌,坟墓简直垃圾,但是骷髅王作为一个控制力匮乏的肉,坟墓的作用也是
渐渐被一些职业选手和高玩所发现,目前在欧美职业比赛里越来越常见。当然了,路人局或者低端一点的局还是黑王稳定一点,坟墓用的不好真的就是葬送队友了。
13级天赋。盛燃不解释。法术护盾也不必多说,通用的。W期间不减速对骷髅王来说是比较重要的,不然一旦开了w,骷髅王就会非常笨重,追人追不到逃跑跑的慢。至于w结束后造成额外伤害,因为没有了w不减速而基本很难实现,实际使用效果非常有限。
16级天赋。一般来说,我会选择加双q。因为单个q是收不掉一波兵的,就需要aaaaa,非常影响带线效率,而双q完美解决一波兵。
打团也能增加骷髅王的输出。Q治疗也可以选择,增加硬度和复活时间还不错。W冷却时间缩短不太好用,我想应该也很少有人选。盛气凌人被削了,我对它的喜爱在这版本也是有点动摇,感觉在骷髅王16级天赋里没什么竞争力。
20级天赋。两个大招强化略微鸡肋。如果对面近战多爆发一般,打团你很容易a出很多下,那么幽魂汲取非常好用,并且伤害爆表。对面爆发超强刚毅当然是完美选择。
骷髅王对线游走分析:
选了骷髅王我只能说对线简直就是一种享受。几乎没有能在对线期克制他的英雄。常规近战统统拜服于骷髅王的*威之下。和他们打,你要
做的就是清兵,推塔,w消耗回血。有e的存在也基本很难被抓。至于面对远程英雄,虽然不是碾压吧,但是还是比较轻松的,因为你清线太快了,又很难死。
打个五五开so
easy。这里特别说一下小鱼人。面对小鱼人骷髅王就比较累了,首先骷髅王蛋疼的攻速让他永远打不掉鱼泡,而w对小鱼人而言毫无作用。不过好在骷髅王本身清线也快,塔的压力并不是非常大。至于有人说的小鱼完虐骷髅王什么的我是不信。就是比较烦而已。
和轻松愉快的对线相比,骷髅王的gank在战斗英雄里算是最弱了吧,好像并没有之一。E的位移在gank上不好用,只有一个q的40%减速。额,算了吧,一旦你选了骷髅王,队友也不可能让你去gank,安心推线带塔才是王道。
骷髅王在前期的打法非常简单,并没有什么值得注意的地方,但是打团对骷髅王而言就重要而有讲究了。
骷髅王团战分析:
首先打团初期,骷髅王是可以选择暂时带线的,因为基于骷髅王强大的带线能力,对面很难忽视你的存在。一旦对面选择忽视你,你非常快
就能拆掉堡垒。当然,这种牵制性的打法是需要队友的配合的,有多少路人自己无脑四打五,输了怪骷髅王不来团的。本来这种事情双方都有错,但是问题是很多时
候是我方四个人去强行找对面五个人打的,并不是被强开。
所以玩骷髅王遇到这种的队友也是只能无奈的笑笑。遇到这种队友还是早点跟团吧,毕竟和笨蛋一起笨,可能傻人有傻福就傻赢了,而逆队友而行基本离输不远。风暴就是这样,队友不听指挥就只能和他们一起乱搞,乱搞还有赢的机会。
打团的时候,骷髅王一般都是走过去,能q到后排最好,q不到就q前排,w可以用来吸对面贴你近的前排,然后就是不断的打你打的到的
英雄,毕竟没有位移,如果过于执着打对面泰凯斯吉安娜这些英雄,会被无限风筝。然后抗足伤害了就开e回来自己后排身边,边保护边等待血量回上去做二次突
进。当然实际情况会混乱很多,两边阵型都很差,那骷髅王就喜欢了,因为你更容易粘到对面后排。
如果学的黑王,用来回血加打伤害。找好角度打到越多人越好。学的框的话就用来分割地形,类似于萨尔裂地的作用。或者框住你要打的
人,强制拉近距离让他和你肉搏。两边阵型都很好的话,对面不是傻子不会让你腿短的骷髅王摸到后排的,那帮忙打前排也非常好。因为有w的存在,如果对面突进
想打你们后排他就会全程吃到w,而他选择逃离w范围那你也做到了保护后排的任务。
好了,今天关于“骸骨天赋怎么搭配阵容最好”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“骸骨天赋怎么搭配阵容最好”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。