大家好,今天我将为大家详细介绍凤王双打阵容怎么搭配的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
各项能力值排名
HP:
1.快乐蛋
2.吉利蛋
3.果然翁
4.鲸鱼王
5.卡比兽
6.大猩猩
7.相扑兔
8.胖可丁
9.乘龙
10.水精灵
11.肥波鲸
攻击:
1.迪奥西斯(攻击形态)
2.大猩猩
3.古拉顿
4.烈空座
5.血翼飞龙
6.钢铁螃蟹
7.快龙
8.巨大甲兽
9.怪力
10.巨钳蟹
11.铁甲暴龙
12.巨钳螳螂
13.圈圈熊
14.火精灵
15.凤王
16.凯菇战士
17.灾难兽
防御:
1.壶壶
2.大钢蛇
3.岩神柱
4.铁甲贝
5.钢甲暴龙
6.大岩蛇
7.迪奥西斯(防御形态)
8.钢神柱
9.核果球
10.钢铁鸟
11.钢甲犀牛
12.熔岩乌龟
13.古拉顿
特攻:
1.迪奥西斯(攻击形态)
2.超梦
3.海皇牙
4.裂空座
5.胡地
6.耿鬼
7.光精灵
8.拉迪奥斯
9.椰蛋树
10.闪电鸟
11.火焰鸟
12.超能女皇
特防:
1.壶壶
2.冰神柱
3.迪奥西斯(防御形态)
4.洛奇亚
4.凤王
6.钢神柱
7.巨翅飞鱼
7.海皇牙
9.快乐蛋
10.月精灵
10.黑乃伊
10.拉迪亚斯
敏捷:
1.迪奥西斯(速度形态)
2.巨翅蝉
3.顽皮弹
4.雷精灵
5.化石翼龙
6.超梦
7.叉字蝠
8.大麻燕
9.三地鼠
10.胡地
11.针叶王
举例:
针叶王:属性:草,特性:发芽(体力在3/1以下时草属性特技威力变为原来的1.5倍),草主角有不错的特攻和很好的速度,所以也适合做为速攻型的PM,努力值分配如下:
HP:76,防御:176,速度:114,特攻:108,特防:36
下面来看寄生类PM的配招:草主角的优点在于高速度,特攻也很不错,但是相对的耐性就远不如上面提到的2个PM了,寄生类的当然要配寄生种子了,下面我们可以配上草系的招式刃叶斩,LV29可以学得,特点是容易命中要害,用来对付岩石,水系PM很合适,要是再配合特性,那威力也是十分可观的,要是有其他PM放晴天的话,太阳光线也是不错的选择!接下来可以配上龙爪,考虑到能学习的特攻招较少吧,最后的一个技能可以考虑保护,由于草主角的耐性比较差,所以保护还是可行的,保护还有1个作用就是可以配合寄生种子,寄生后,对方不换人的话就可以用保护,那么就可以吸取对手的HP了,主要的战术还是靠寄生种子后,对手6成会换人,接下来可以打击对方一,然后用保护之类的,具体的就要看战斗中的情况了!
总结:用寄生种子类的PM使用起来难度叫前面两类大,所以不建议新手使用,草主角因为耐性不好,所以也没有配上睡觉招式,所以说,睡觉也不是每个PM都合适用的!
喷火龙:属性:火,飞 特性:烈火(危险时火焰威力变强),喷火龙的属性也不怎么样,会被岩石4倍打击,一般攻击颇高(320左右)非岩石属性的崩岩就可将其秒杀,所以还是尽量避免让喷火龙与会岩石招的PM正面接触!下面分析一下他的努力值分配情况:
HP-160,攻击-20-40(不需要多,不加也可以),防御-100,特攻-80-100,特防-120,有多的加速度!攻击为什么不用多我想大家应该明白吧,对了就是因为有腹鼓,为什么有时候需要加一点呢,那是因为喷火龙实在没办法进行腹鼓(HP在2/1以下,对方PM会吹飞/崩岩),其他的由于腹鼓后危险性比较大,我们可以在PM免得耐性上多下点工夫.好,下面就让我们看一下他怎么配招:
首先腹鼓是必需要有的,接下来,由于喷火龙的耐性较差,所以睡觉这个技能可以忽略不用了,那么我们就给他配物攻方面的招了,地震是强大的攻击招,一般很多攻击的PM都会用到他,可以说现在地震的使用十分泛滥,这也使的如三合一磁铁等PM在战斗中站不稳脚跟,尤其是腹鼓后的地震,几乎可以做到秒杀对方1队的可怕威力,但是地震对有浮游特性的怪物不起作用,所以,接下来可以再配上崩岩/燕返,腹鼓后崩岩的威力可想而知是很BT的吧,单2次龙舞使用崩岩就威力无穷了,更何况现在是把攻击彪升到最大了呢,配燕返的主要目的是考虑了喷火龙有飞行系的属性修正和燕返的必中特性,2者相比较作用孰强孰弱大家应该心中有数了吧,好,现在物攻招式已经有了,接下来可以配一招特攻的,为什么还可以配特攻呢?大家请去看一下喷火龙的特攻种族值,你会发现他的特攻是很出色的,那么我们这里配特攻有什么特别的用意吗?回答是当然有的!首先,强化型的PM比较头痛的问题就是遇上会吼叫之类的PM,现在用的比较多的就是钢鸟(又是他),所以要想办法克制钢鸟,而钢鸟被火克,喷火龙又有火的属性,理所当然就想到配上火招,配火招可以考虑下面几种:火焰喷射,大文字和燃烧殆尽.
不知道你满不满意?
《口袋妖怪》凤王配招是什么?
《口袋妖怪》凤王配招是:
CB/AV(重HP物攻+/重速度物攻+/重HP特防+):勇鸟+圣火+地震+铁头/梦话。
命玉/剩饭(重HP物攻+/重HP特防+):勇鸟+圣火+鸟栖/替身/剧毒/地震选二。
速度型强化(重物攻速度+):硝基冲锋/顺风(Z)/庆祝(Z)+勇鸟+圣火+地震/鸟栖。
双打中的凤王可以开顺风自由落体玩杂技以及圣火压制对手物攻手,但火飞这个属性实在是花式吃AOE,岩崩、根源波动以及重力地震,加上本身速度在神兽中快要垫底,凤王还没到热门的程度。
凤王使用心得攻略:
1、 强化流
性格推荐:开朗,天真,急躁。
配招:地震,神鸟,火焰袭击,剑舞+火系大招。
强化流的凤王一般地震,神鸟,替身,剑舞。其实替身意义不大,尤其前期,防御太低,推荐替身换火焰袭击,后期可以换替身。
原因:火焰本系技能,加速两级。基本一个加速就能快过通突破狃拉,速度可以想象,加速加剑舞起来的凤王就问你怕不怕,防毒什么的交给其他队友吧。
2、限定流
性格推荐:固执,开朗(孤独,调皮可以凑活)。
配招:地震,神鸟,圣火,铁头(啄食)+大招。
限定流的凤王伤害是爆炸的,基本上来联防的被神鸟一发,都得半血以下,包括河马什么的,所以神鸟必备。
为什么口袋双打是主流
各位玩家好,今天为大家带来这篇攻略为各位玩家好,今天为大家带来这篇攻略为《口袋妖怪复刻》 双打组合搭配推荐 。
8月9日新版本一开,鄙人其实是很烦恼的,因为玩家对战中心又多了一个项目,双打。而且因为双打积分可以给公会神兽用,所以还不得不打。。。熟悉我的人都知道,我是要多懒有多懒的,玩一个游戏要花费我大把时间这种事情,我是无法接受的。一个星期的PVP积分,500分对我来说就是满分。因为我每天都是超过晚上10点直接逃跑5局领任务经验而已。一周只有1天会在晚上10点之前打PVP,但我也绝不会允许战斗超过3分钟,不然一定逃跑。只有公会争霸战我从来不允许自己输掉。
闲话结束,开始正题。今天给大家介绍几种我亲自实践或者在比赛时看到对面使用的合理的流派打法。
1速攻流或者强推流(这两个流派有些类似,强推流就是速度稍慢,但是输出和双防更优秀)
双打,一共带4个宠,同时上场2个,这意味着什么?精灵的携带数量少说明联防辅助变得困难,上场数量多说明一回合内可造成的伤害将大幅提升。过去单人PVP的时候,毒牧Y一直是统治阶级的存在,如果不带影子球选择带个喷射火焰甚至可以说是单挑无解(除了白鬼和加速化石翼龙)PVP6个宠至少一半会死在毒牧Y手里。但是在双打,鄙人可以很明确地告诉你,速攻或者强推才是王道。鄙人的双打首发阵容是聚焦X梦和聚焦洛奇亚,可能有人会觉得你带2个超能系的一起上真的不怕出事吗?但是我回答你,不怕。大家可以先来看看我的配招:
超梦X我为了双打专门改成了以打击面为主的配招,只保留了一招自我复原用来续航;洛奇亚我本来想尝试配合超梦的紧张感带了个猛毒,结果发现咸鱼的要命,所以大家还是用最普遍的空爆大地急冻配招就好,甚至比冥想洛还好用。每场战斗开始,很简单,盯着对面的主力MEGA或者是身板脆的MEGA打,2个主力强推宠都带打击面广的配招好处就在这里,不管对面出现了谁,至少也有一个是能打出效果拔群不是吗?而且不怕绷带返拳。即使碰到了对面主力是螳螂这种超X和洛都无法打出效果拔群的,波导弹加空爆,都不需要出现会心一击,紫色+2的螳螂一样能让他送命。而速攻的优势就是,我干掉了对面的螳螂,让他没有出手,相当于少受一次伤害。碰到其他诸如班吉拉、红龙、裂空、海皇牙、水龙等等,都秒杀的异常轻松,你就算换宠联防,一般还是会被秒杀(只能带4个宠,又是同时被2个打,联防出现漏洞概率非常大)甚至有时候幻象斩暴击杀一个,空爆又暴击直接把对面杀空了。
简单总结,速攻流的意义就在于合力出手秒杀一个,对面少了一次攻击机会,相当于我们开启了没有回合限制的伤害减半。不用带辅助技能,对面就算是猛毒也不要怂,猛毒杀人需要4回合,就算加上对面的攻击伤害你也至少有2回合的输出机会。但是2回合已经够你把对面杀翻了。印象最深刻一次,我依然是超梦X+黑洛开局,对面是橙色Y梦+蓝色闪电鸟(估计全部石雕都给Y梦了,就为了PVP一个人毒翻全场)Y梦一发影子球,我超梦X剩1/3血,我超梦X回他一个影子球他留半血,然后我的洛奇亚一发空爆,他Y梦死了,然后他的闪电鸟猛毒,因为没了紧张感特性,结果只是耗费了我一个树果而已。
速攻推荐宠物:超梦XY(3攻),固执化石(咬碎地震山崩回转攻歇息5选4),妞拉(就那么一种主流配招),血翼飞龙(集气+聚焦),水都兄妹(3攻)
强推推荐宠物:洛奇亚(空爆大地急冻),水龙,海皇牙(3攻),古拉顿(地震山崩火焰拳要有,剑舞反而不是最重要)
速攻缺点:速攻流无法应对双肉盾战术或者强推流(比速攻要慢,但是更肉)。比较典型的就是如果对面是风王+洛奇亚,怎么打?就算对面都没带飞行系的技能,我的超梦依然是速攻体系的弱点,杀人不成反被草。同样的,化石和妞拉身板脆,水都兄妹怕物攻,血翼飞龙怕急冻
强推缺点:猛毒流或催眠流。强推虽然猛,但是速度不是优势,盖不住人家先手紧张感猛毒啊,你没有睡觉惨不忍睹,有了睡觉在紧张感下醒不过来更惨不忍睹。如果你突破高对面很多,确实仍然可以硬推吃掉对面,但这是靠硬实力,不是靠战术。同突破下强推流的确也可以后手联击杀死对面一个宠,但那是在吃下对面的技能之后,不像速攻流,有一定几率先手秒杀,减少对面出招。更重要的是,我前面说过,速攻宠在中了猛毒之后,大多数还有2次出手机会才会死去。第一回合速攻输出,猛毒流放毒,第二回合速攻和猛毒流都是输出,这时候我们的宠很可能是2个残血或者1个半血1个死去(看对面是否合击一处),毕竟被猛毒扣了2回合,还被对面2个技能打,血不会很多。而第三回合差距就出来了,速攻流能再出手一次,很有可能死前带走一个,强推流只能选择换宠硬抗,或者被对面打死,没有机会输出。这样差距就体现出来了,强推宠因为没有速攻宠的先手优势(我指的是同等突破,请别和我说什么我橙色海皇牙比对面一大堆宠都快之类的话。。。你那是靠突破碾压,而不是战术安排得当),所以输出会少一回合,而猛毒流虽然上手放毒浪费了一回合,但是2回合毒下来,已经足以弥补那缺少一回合的输出了。至于催眠流,我稍后再表。
2猛毒流(必须有紧张感)
双打之后,很多人都非常高兴,因为2个宠同时上场,终于可以放心地放毒了,大呼五毒神教一统江湖指日可待,其中尤以PVP玩紧张感班吉拉带电磁波,闪电鸟带啄食猛毒的那些人为主。可是鄙人不得不打击你们,五毒神教,别的地方我不好说,至少在双打里,真的可以放弃了。前文中提到过,PVP中毒牧Y所向披靡,因为他一个猛毒,随后就可以不停地自我修复,直到毒死你他都死不了。但是在双打里,回复半血已经不足以支撑你挺过一个回合了,双宠联合输出的可能,导致了任何一个宠都不敢保证自己可以稳稳地站在场上不需要联防或者换人。而猛毒扣血上手弱每回合加强的特点,也导致了对面即使被你毒了,也可以硬扛着与你作战,甚至你团灭了他还没有毒发身亡的事情。再加上我之前说的,如果紧张感宠被秒,猛毒很可能只是耗掉对面一个果实,但是对面这回合却是实实在在的输出。碰到班吉拉+闪电鸟的猛毒组合,我微微一笑,波导弹+急冻同时打向班吉拉,运气好波导弹打死班吉拉,急冻打闪电鸟半血左右,运气不好波导弹+急冻一起打在班吉拉身上,唯一不变的就是哪怕你是橙班吉拉,你这第一回合也要跪。你换宠联防了也得脱层皮,而且你的闪电鸟猛毒肯定是浪费了。
猛毒推荐宠物:开朗化石,加速超梦XY,水龙,不怎么推荐班吉拉(双打模式,2个宠8个技能,没有格斗的可能性小了很多。。。班吉拉站不住),带猛毒的宠随便你
放毒缺点:双打节奏快,猛毒起效慢
3催眠流(开朗紧张感化石带顺风,配合广角镜片噩梦神)
这个流派。。。可谓是无耻至极。。又非常行之有效。。。第一回合化石翼龙开顺风速度翻倍,噩梦神专属技能催眠。。。你只要没办法秒杀掉他们2个中的其中一个,第二回合,基本就是2个都睡着了。。。而且换宠也没用意义,没有人快得过顺风下的噩梦神,谁上来也是被催眠,而他甚至可以不用放技能,光靠噩梦特性就能杀死你。备用宠带2只毽子棉以防技能次数不够。化石除了定时开顺风,其他时间可以尽情输出。
流派缺点:其实并没有什么很明显的弱点,双打带失眠特性的人太少了,最多可以说是怕速攻吧。目前来看主要是第一回合的不稳定性还是有点高,要防止对面有办法秒杀你的宠。一旦熬过第一回合,第二回合顺风下的噩梦神就可以先手催眠那个没睡着的了,然后就没有然后了,对面就算不停切宠耗你噩梦神技能也无所谓,反正化石翼龙在那里又不是干摆着的。(好吧,希望大家这篇攻略后别都去玩这个流派啊。。。。要不然我又要开始我的3分钟逃跑计划了。。。)
4其他的小配合打法:地震、冲浪、大字爆、山崩(这个不会打自己人)这种群伤技能我就不具体介绍了,老玩家都知道。现在还有些非主流打法就是冲浪海皇牙配合引水洛奇亚,站桩输出也很稳定,还有避雷针电鸟带着呆河马啊之类的,也能玩的挺溜。
最后,例举一些不是很推荐在双打阵容里作为主力出现的宠:
(1)血翼飞龙、螳螂、钢球、烈咬陆鲨、虫王、班吉拉:这六个均有4倍弱点,在双打里面被针对的可能性比单打要高出许多,很难在场上占牢。沙暴班、血翼飞龙还稍微好点,螳螂是我最不推荐的一只宠,就算没有火系,2个特攻技能也足够秒杀这个M之后还只是70血,100特防的家伙,实在是没有大家想象中的硬啊。。。凤王这个四倍弱岩的,其实双打里还好,一来隐形岩的效果在双打里小了不少,二来凤王的高输出加上队友的配合输出,在克制你的岩石系出手之前先杀掉他的可能性还是挺大的。所以我把他列出来的,但是用不用其实还是两说,感觉突破高了是可以上的,无脑强推就好
(2)裂空座、快龙:随机目标的龙鳞总让人觉得不靠谱,关键时刻容易掉链子,裂空也没有机会舞起来。
(3)需要冥想、剑舞的PVP推队宠:双打的节奏太快了,我平均7分钟10场,双宠输出的高伤害导致了你根本没有机会强化自己,死起来非常快
(4)呆河马:一共4个宠,还得同时上场两个。。。你再切,真的是送给对手杀死你的机会啊。。。而且自身特攻其实并不算很有效,打击面也挺有限,PVP的时候带个猛毒切来切去感觉很带感,双打的时候你切一次就是被人打了一巴掌。。。(鬼龙也差不多,我直接绕开它,迅速打死另一只就好,反正鬼龙输出有限)
(5)妙蛙:好吧,其实双打里很多人玩妙蛙+天气宠的,可以先手催眠或者落拳,感觉好高兴啊,可是然后呢。。。没什么然后了。。。它也就弄掉别人一个果子或者一小管血条的本事而已。。。(水都兄妹在双打里其实也很吃亏的,一来辅助地位降低,二来他们怕物攻。PVP还好,找时机顶特攻换上来就可以浪了,双打要找对面没物攻的机会相对较难。所以可以用,但是肯定不是头牌尖兵)
(6)其他一些PVP里就很垃圾的我就不再一个个点名了。。。谁让复刻能玩的宠那么少呢。。。
总结一下:双打就是节奏快,死人快;错一步输半局,死一宠乱全局;你无法靠缩小猛毒蛋神耍赖,也没法靠单突压级虐菜。打法和PVP那种动辄半小时一局的沉闷不太一样,相对快速许多,靠脑力压制土豪的概率也因此变少。所以,各有特色吧。
最后。。。双打没开几天,肯定有很多别的打法我没见过,所以请大家见谅,我只能以我很有限的见识尽量让大家对双打多一些了解罢了,希望各位能有收获。
以上就是《口袋妖怪复刻》攻略,。
口袋妖怪复刻攻略
口袋怪物超级绿宝石7.0攻略 会掉档吗
主要新增内容是多了个小智,可以无限打,方法和金银一样,打败他之后过一轮冠军联盟就可以再挑战了。此外主要是做了很多完善,比如这次重新汉化了道具名字等一些东西,神兽的剧情也有所润色,再者以前技术不足,所以把技能机器啊树果等用替换的方式混合在各个商店里,杂乱又不美观等缺点很多,所以我就把商店全部都还原成了原版的商店,然后新添加了4个NPC出售珍贵的一些道具、所有树果、技能机器、秘密基地珍贵物品。总之,诸如此类的完善润色设计不少。可能有些朋友会问,为什么不拿原版改呢,这样不是更快么?我想,大概是1.0版距今都3年了,有感情了舍不得,所以这里有个问题我得道歉,当初改1.0、2.0时我真是没技术没经验,所以对很多细节部分都没有重视,当时我用的蓝本也并不是原版,而我用的蓝本甚至再细的细节都有所改动,而我自己一直并没有玩,所以也就没有发现问题,只是偶尔星星落落的有朋友提出比如燃烧殆尽怎么成了双打技能?当时我也没重视,这次做7.0才发现问题层出不穷,比如这7.0以前的版本里,阳光烈焰/破坏光线都成了双打技能,可能有些朋友注意到了认为我是特意改的,这里我说一下,我是有稍微调整过几个技能的命中率等,比如岩崩命中我改为100了,但是一个技能没事去改单双打判定,不是我的本意,类似的例子还有顽皮弹的静电特性成了蓄电,夜骷髅的特性成了压力,化石翼龙不存在压力特性等,特性我只是将超梦、洛奇亚、凤王的特性分别改成传染、自然恢复、自然恢复罢了,甚至于精灵可学的技能机器有所错乱,这些都是我一直没有检查细节导致的,再次说声对不起,类似还有化石花经验值类型不对等细节问题(话说这个居然没人发现么?进化后等级会降低很明显的存在问题啊- -|||)。这次花了大精力投入了大量时间修正了这些细节问题,应该是没有漏网之鱼了,有疑问还希望提出,说不定就是漏网的鱼。希望大家都能及时更新到最新版本。
此外,替换过的精灵也有了闪光的颜色(之前的版本换过的精灵闪光的颜色和不闪光是一样的)……总之,之前版本遗留的细节问题大部分都解决了,不过目前还是发现了暂时没法修复的问题,就是力壮鸡、火焰鸡、橡果种子、长鼻叶的叫声带有不同程度的杂音,好在不怎么影响,抱歉,此外由于时间问题,重新汉化的内容和我预计的相距甚远,还残留了大部分。这次金银羽毛颜色都比6.0做的更逼真,当然,等心金灵银出了,两羽毛目前的暂用设计肯定要按心金灵银里改过,所以版本肯定还要更新,就暂时叫做7.0beta1吧(09年8月8日完成)~
和上个版本一样,取消了修改器的支持,希望各位能认真游戏,虽然说修改器是双刃剑,但是在国内用的人里面还是弊大于利的多;再者,用修改器改记录的话,我的很多修改很容易成为摆设,这样一来我的一些设计都没有起到实际的作用……
介绍下修改内容:
1)通关不掉档
其实说是不掉档不如说是不用存档,掉档的原因应该是D版传导这个功能存在问题,所以就把传导去掉了,这样一来,系统不会自动存档并重启游戏,遗憾的是表示已通关的训练卡上的那颗星不会加上去,暂时没有解决办法。
至于战斗边境“切断电源”后连胜记录清零的问题,没有解决,不过相信现在都用有即时存档功能的来玩吧,所以说也无关紧要了,比如手机玩GBA游戏目前很是流行。
2)NPC的修改
馆主、天王、代后(姑且按这个翻译吧)都有所更改,难度有提高。天王这次新修改为四大天王也拥有6只精灵而不是5只,等级和前几作一样是70~75左右。正常游戏玩到那觉得自己等级不足的话可以去“幻の象”(下文有提到)练级一下,口袋妖怪这款游戏本身就不是以打通关为乐趣的,心急着通关也没什么必要,如果你要问为什么不把等级降低点,你应当想想,以后来虐这些天王,经验和钱拿的更多啊,要用长久的眼光看问题啦><
代后和前作一样:100级阵容,设定和金银版的小智一样,每打一轮冠军联盟可以去挑战一次。重要的是,这次把小智也做进来了,同样的,也可以无限挑战,方法也是一样的,需要你再去扫荡一次冠军联盟。
至于道馆,原本想把每个道馆都改成6只精灵的,想想看还是算了,这样有点恶搞。另外呢,修正了原本后几次挑战道馆存在的两三个配招修改出错(话说3年来没人发现比如第5次打超能道馆那只月亮岩的冥想错改成了龙舞这般滑稽的错误…可能由于此时玩家多半打这些都是秒的…但是事实上,很多人是不知道绿宝石的道馆是可以重复挑战的…顺道提醒一下)。
至于有些朋友反应说难度还是低,对于这个问题,我说一下,口袋妖怪这个游戏的NPC原本就只能发挥到那种水平。大部分NPC的精灵努力值都没有的,玩家又常常比NPC等级高,能力值上玩家就占尽了便宜。战斗边境算是水准最高的NPC了,不过连情况不利灵活战术换人都做不到(主要还是和游戏性能的限制有关?),何来的难度?再说就算庞大的战斗边境精灵数据库还对应了一定的程序,比如NPC的龙+飞的精灵在场,如果我方使用急冻光线,则该龙换下场。那么你也可以反过来利用这个程序打他,所以说,原因仅在于程序总归就是死的,而人脑是活的。如果说是比如上面的例子只是50%的几率会换下场,如果一个游戏要靠赌RP来提高难度…我觉得真没什么意义…所以说我对于钻石里战斗塔比如乘龙程序设好的总归先制爪发动+绝对零度命中一下,白金战斗区域里关键回合对方就先制爪发动再一个CT先灭掉你这种“程序作弊”来提升的游戏难度感到鄙视。
3)特色386版
以往的一些386版,神兽都被设置成无限野外遇到的,久而久之,大部分人已经无法体会神兽的珍惜感了。所以我这个版本里,21只大大小小的神兽都是剧情捕捉一次(不过出于一些限制,都是些小剧情罢了,但比6.0有所润色,要好的多)。
稍许透露下……
洛奇亚/凤王的捕捉需要先拿到银色羽毛/金色羽毛。
梦幻在遥远小岛上,迪奥西斯在诞生岛上,一只水都在南方小岛上,这些原本需要作弊器激活的隐藏岛屿,现在只要在游戏里分别找到3个水手,他们会给你对应的船票/海图,通关后去阿田的码头乘船就可以去了。
虽然说所有神兽都只能捉一次,原版就能剧情捉的神兽,我自然没必要再去加一个,但是水都是个特例,你通关后得选择一只满地图跑,另一只则会在南方小岛出现,而满地图跑的那只,在你选择那只水都满地图跑时个体值啊性格啊就被固定下来了,也就是说,不能挑选极品,所以我又加了两只水都的定点捕捉进去。
游戏中最早能见到的神兽是雪拉比,在打第四个道馆前就可以了。
既然神兽只能捉一次,大师球也是有的买的,那么希望大家能用大师球挑选一个极品的神兽,对应的数据另一份txt文件里有,希望大家能利用上,也祝各位好运,捉到理想中的极品~
然后说一下其他的精灵捕捉,这与前几版有大不同。
这次的7.0版,有些许精灵甚至精灵家族是不存在捕捉地的。
比如说原版绿宝石里的两个化石精灵家族,除了用化石复活外,没其他地方捉,且多了化石盔、菊石兽、化石翼龙的化石,这三个家族同样只有你用化石去复活出来,方法就等各位自己探寻了。不过我承认这部分剧情编的不太理想…
此外,胡说树、卡比兽、3D龙2家族、斑吉拉(也就是巨甲)家族也是没有捕捉地而只有定点站在那给你捉的。再例如合金十字,也没有捕捉地,只能和原版一样去代后家拿最初形态的铁哑铃。
皮丘等宝宝类型的精灵也只能去生蛋获得,这样也不减少生蛋的乐趣。
三代主角精灵游戏一开始就可捕捉,小火龙、火稚鸡、火球鼠在101号道路上就有的捉,102号道路则对应三只水系主角,103号道路则是草系,也就是说,你的通关搭档可以是9只主角精灵里面的任何某只。
顺便说一下,新添加了金/银羽毛、精灵笛子、神秘的琥珀、菊石兽化石和化石盔化石。绿宝石的重要道具栏可是只够放30个道具,不过按照正常流程的话,即使我新加了几个重要道具,重要道具随着剧情有给出也有获得,但总归不会超过30个,这是我通过统计设计好的。如果哪位朋友觉得好看好玩想尽办法乱添加乱改重要道具这个栏目的话,造成有些重要道具入手无效那别怪我没提醒过。而且我在新增加的重要道具给出的剧情中,并没有编写如果道具栏满了则暂时不给出这种情况,因为正常流程压根不会溢出,而且原版那些重要道具的给出剧情中老任也没编写这些情况。
还有原版需要通信进化之类的精灵,都在原基础上添加了一种单机进化的方式,这个相信不说也明白吧……
4)新地图——幻の象
这是用原版的“突起岩”改造而成的,比之6.0版这次幻の象再次改造,更为神秘诡异。
意境表达的就是如名——幻影啊梦境啊回忆啊一般的地方。大部分神兽的剧情和这个地方有关联,和我同龄的朋友不难回忆起小时候和朋友一起玩红黄蓝绿版时的捉超梦啊,用笛子叫醒卡比兽啊,和金银版里捉洛奇亚那的那个宽度很窄但是高度惊人的瀑布……
这个幻の象同时也是个练努力值和经验的绝佳地段,甚至有70级的快乐蛋,经验值有2550之多,至于练努力值呢,这个幻の象总共有3层
第一层陆地50%遇到隆隆岩等加物防努力值的精灵,50%遇到荷叶鸭等加特防努力值的精灵
第二层陆地50%遇到怪力等加物攻努力值的精灵,50%遇到胡地等加特攻努力值的精灵
第三层陆地50%遇到叉字蝠等加速度努力值的精灵,50%遇到快乐蛋等加HP努力值的精灵(顺带一提,这个版本里打快乐是HP努力值+3,按照DP做了修正,原版只+2,和身为未进化型的吉利蛋一样,我相信这应该是老任的失误…)
顺带一提,第一层那个洛奇亚神像有回复作用,在里面练级练努力都不用去精灵中心。而且7.0的设计很方便在第二层/第三层时瞬间回到石像前。
5)战斗边境一级神兽可以带入
这个问题曾经有朋友说这样很没趣,所以我想说两点。
第一,这一级神兽用不用可是取决于玩家自己的。
第二,整天喊着用一级神兽不好玩了,破坏游戏平衡。我反问你一句,你真的懂一级神兽?事实上即使是很多网络平台上的对战高手,就是平时不太接触一般不准用的神兽,反而对神兽的一些方面不了解…虽绝对不能说用神兽虐了NPC就算了解神兽了,但总归还是有不少好处的。
6)物资齐全不用愁
这个在前言里也有提到过,7.0做了大改革。商店都是原版的商店,不过多了那4个NPC,一个“树果商”、一个“技能机器商”和一个“珍贵道具商”(珍贵道具有大师球、PP基础值最大、PP全部回复、幸福蛋等),还有一个是阿田百货大楼出售秘密基地物品那层又多了一个售货员,卖的是结实的木板、泥团子等平时买不到的东西(6.0修正版的赠送设计当初赶时间实在做的勉强不过,不过现在好了^_^)。
7)技能的效果和精灵学习的修改
先说一下技能效果的修改吧,前言里也有提到过,具体的我就不多说了,比如光栅清洗的效果发动率提高到70%这样偶尔有几个技能的小加强罢了。然后是一些技能向钻石珍珠的改动做了调整,比如登瀑布有20%的害怕效果啊、逆鳞威力升到120这样(冲浪改全体攻击有BUG放弃了…)。然后是…出于个人对金银篇这个充满东方文化底蕴时代的特别爱好- -|||,空中爆破有+1的先制度,圣火的烧伤率100%,两招威力120,PP基础值10……(众:pia~)
至于精灵的学招修改,首先是技能机器学习方面,改动仅仅有皮卡丘家族可以学会冲浪,可达鸭家族可以学会精神干扰,洛奇亚、凤王可学TM08体格强化和TM12挑拨。还有别的和原版不符的话,那应该是漏掉需要修正的了,不过应该不存在这可能。至于替换成珍钻里的进化型的那些精灵(下文有介绍),则按珍钻修改可学的技能机器。
再者是替换了一些升级技能,比如大部分精灵的“叫声”等废柴技能,换成了该精灵的比较实在或者是比较有意思的遗传技能,节约玩家的时间。虽然会造成一些原来不可能同时遗传到的技能同时会了,但至少不削损战术体系,而且玩家自己控制好就可以了,比如钢鸟的吹飞+钻孔啄,不过这个珍钻白金里倒是可以遗传到……再比如著名的斑吉拉的龙舞,原本需要两次遗传才可以学到,我改成了升级技能(需回忆),方便多了。
这样做最大的好处是,举个比较经典的例子,比如说宝石时代鬼火耿鬼很热门,那鬼火是遗传技能,我现在运气好,捉到了只极品的耿鬼,但是我想要鬼火,那还得去生蛋,就算用遗传个体值的方法,至少性质上也是要花时间才能再能得到一只极品耿鬼,平心而论,这个游戏真的想不作弊而记录里的成果又很不错,真的要花不少时间,所以这么做,也算是省了不少时间和精力,毕竟孵蛋跑啊跑啊浪费的时间是很多的。而且把鬼火放在升级技能里面,再加上我这个版本物资齐全,PP基础值最大都有的买,要更换配招十分方便,颇有网络对战平台的味道。不然按照原版的话,你这遗传来的鬼火去掉可再也回不来了,而这个7.0里面,今天用鬼火明天高兴换个催眠术用,后天还可以换回鬼火。
顺便说一下,之前有人提出质疑,怎么游戏初期的小拉达会火焰车啊?当这是恶搞了。事实上小拉达的确能遗传到火焰车,所以说并没什么大惊小怪的,此类疑问甚多的,请补习你的知识去- -|||
NGC游戏“暗之旋风—暗黑洛奇亚XD”中的部分追加技能和部分PC中心赠送的礼物技能,也属于替换的范围内,例如急冻鸟的黑雾和治愈铃铛,闪电鸟的接力棒和金属音这些XD技能;血翼飞龙的许愿等礼物技能,相信这些都是经历过宝石时代的战术爱好者耳熟能详的东西……至于没根据的修改,只有洛奇亚、凤王的宇宙力量和凤王的羽毛舞罢了。此外倒是有些比较人性化的修改,比如原本伊布的5种进化升级技能里没有接力棒,接力棒是伊布时期才有的,那么比如你进化后把原来学的接力棒去掉了,那现在你又想玩接力棒了,原版就没办法了;再比如只有火叶版才可学的技能,比如尼多王的百万大角,我也挤进来了,总之这些和耿鬼的例子一样,调用起来方便。
此外,这个7.0的定点教学可是无限学的,如果像原版那样替身只能学一次,很明显对于战术爱好者是远远不够用的
顺便在这节里解释下为什么改了超梦、洛奇亚、凤王的特性,主要还是觉得老任给神兽的特性不免显得很勉强,动不动就塞个压力了事。特性的概念是宝石时代开始有的,宝石主题神兽的特性都很有个性,似乎特性是专门为了他们打造似的,而宝石之前的神兽,竟然除了梦幻和雪拉比都是压力特性,不免觉得是设计的偷懒。比如说超梦,130的速度是其主要资本,比较怕被人麻痹废速度是吧,那么现在向本尊的梦幻学习,改成传染,这样一来放麻痹状态的自己就要考虑一下了,比如说是雷精灵,也有130的速度,自己也麻痹等于把自己也废了(宝石里的蓄电特性不能蓄电磁波,这和后来的珍钻不同),而原版超梦的压力并不觉得有很大用处;再比如洛奇亚,自己放异常很强,但自己也怕异常,虽然压力也是非常适合其的特性,不过改成自然恢复似乎别有风味。当然,这些都是我自己的一些想法,各位看官也尽管看看就好,不必深究。
8)替换了一些精灵。
原本绿宝石里的迪奥西斯是速度型的,我将他替换成了攻击型。
钻石珍珠里有很多精灵是宝石时代就有的PM的进化,所以我就把很多精灵给替换了(如前言,闪光调色板已完善):
毒蔷薇换成407号蒙面蔷薇
手尾猴换成424号双尾猴
梦妖换成429号梦魔
暗乌鸦换成430号绅士鸦
纽拉换成461号玛纽拉
三合一磁怪换成462号幽浮磁怪
大舌头换成463号古大舌头
铁甲暴龙换成464号重甲暴龙
蔓藤怪换成465号古蔓藤怪
鸭嘴火龙换成467号鸭嘴暴龙
波克基古换成468号波克基斯
花羽蜻蜓换成469号远古蜻蜓
天蝎换成472号巨钳天蝎
长毛猪换成473号冰猛犸
朝北鼻换成476号朝北巨鼻
木乃伊换成477号冥乃伊
思路说明:不难看出我替换的都是对于钻石珍珠来说的未进化形态,但是有些却没有替换,比如3D龙Z、电击魔,为什么呢?因为他们的特性没一个是宝石时代存在的,我是希望尽量的接近原作并且不想改动一只精灵的战术意义,但是重甲暴龙没有坚硬岩石这个新特性而只有避雷针特性这种事也是没办法的。
这个替换做的还是比较完美的,图鉴说明、身高、比大小等数据都是按照钻石珍珠的资料来重写的,不过尚不完美的地方有叫声没有改变……学招等也是按照钻石珍珠来改,当然,很多技能宝石时代没有那没办法- -|||
所以别问我为什么不换别的精灵…什么都要珍钻白金化你怎么不直接去玩珍钻白金?GBA游戏的改版改的再接近那也是改版,这点必须意识到。
9)汉化等美化工作
重新完善汉化的内容暂有精灵名字、技能名字、道具名字、特性名字等。比如原版D商汉化的什么“雷电子”修正回“冷冻光线”,“木木兽”纠正为“裂空龙”,“守旧器”纠正回“专爱头巾”等。
顺便解答下一些朋友的疑惑,不少人问了,为什么很多字还是不正确的,比如“催眠术”却是“吹眠术”,“迪奥西斯”却是“地奥气斯”?这是因为我只是利用D商汉化时的字库改,不会自己加入新的字库,所以能用的字有限,有些只能凑合下了- -|||
这里特别吐槽下特性名称的修改(众:你上面的不是吐槽是什么!?)
我是拿这些特性的英文翻译并汉化的,不过到头来却发现中文实在博大精深,比如加攻击减特防的naughty和加防御减特攻的impish,意思都是调皮的、顽皮的,只是前者有撒野的意思后者倾向恶作剧。实在无法区分,所以我只好汉化为一个调皮一个顽皮了。类似的现象还有mild和gentle,重新汉化完了到发现D商似乎是做的比我好(虽然有几个翻译的实在…),很灵活,我却有些死板了,不过改也改了,所以就定下了,比如modest应该是谦虚的意思,D商汉化的是客气,因为字库缺少谦虚两个字,这客气倒着实能和谦虚沾上边,也就保留了。
既然改的有点繁琐了,干脆贴个表出来好了:
性格 物攻 物防 特攻 特防 速度
(努力) - - - - -
(孤独) △ ▼ - - -
(勇敢) △ - - - ▼
(顽固) △ - ▼ - -
(调皮) △ - - ▼ -
(大胆) ▼ △ - - -
(和气) - - - - -
(安闲) - △ - - ▼
(顽皮) - △ ▼ - -
(轻浮) - △ - ▼ -
(胆小) ▼ - - - △
(急切) - ▼ - - △
(认真) - - - - -
(活泼) - - ▼ - △
(天真) - - - ▼ △
(客气) ▼ - △ - -
(温和) - ▼ △ - -
(文静) - - △ - ▼
(怕人) - - - - -
(轻率) - - △ ▼ -
(沉稳) ▼ - - △ -
(温顺) - ▼ - △ -
(无礼) - - - △ ▼
(仔细) - - ▼ △ -
(古怪) - - - - -
▼表示乘以0.9倍、△ 表示乘以1.1倍
攻略其实跟绿宝石差不多 只不过增加了些东西 不保存直接按Exit一般会掉档
绿宝石7.0刚开始可以抓的怪兽有什么好的选择
初期主要升级战力,平均重要的战力等级差距5级左右,建议主角加比比鸟,其他随意 这是抓神兽的攻略7.0神兽……
1.海图:捕捉30级梦幻!
[在108水道废弃船深处(潜水以后到达的船舱)和门口那个水手对话就可以得到海图、之后前往遥远岛屿就行了]
2.诞生船票:捕捉30级代欧西奇斯!
[从吉纳市冲浪向左、通过134水道急流与缓流之后到达一片浅滩上、与白衣水手对话后就可以得到诞生岛船票、之后到诞生岛就行了]
3.三圣鸟:捕捉50级急冻鸟、50级闪电鸟、50级火焰鸟!
[通关后、从103道路右边冲浪到对岸、就可以看到新增的一个叫古代神台的洞穴、进入之后左边是火焰鸟、中间是急冻鸟、右边是闪电鸟]
4.三圣兽:捕捉50级炎帝、50级雷皇、50级水君!
[在三木镇山洞中、使用风马自行车从一处流沙形过道冲上去之后、阅读墙上的文字、之后左边炎帝、中间水君、右边雷皇]
5.三神柱:捕捉40级岩神柱、40级冰神柱、40级钢神柱!
[剧情同原绿宝石版相关剧情]
6.梦幻船票:捕捉50级红蓝水都!
[通关后乘船到边疆挑战区域、下船后和岸边一个望海的水手对话后就可以得到梦幻船票、之后从阿田市乘船到南方小岛就行了]
7.克隆精灵:捕捉70级超梦!
[在狩猎区域与一男子对话后得到精灵笛子、之后前往幻象三层、解决挡路卡比兽之后、从它身下的通路前往深处捕捉超梦的地方]
8.许愿星:捕捉30级吉拉奇!
[先于幻象一层中与木乃伊对话后激活吉拉奇剧情、之后到道谷市宇宙中心下方、与白色神秘石对话后就可以了]
9.森林守护神:捕捉30级雪拉比!
[主角身上携带一只草属性精灵与哈吉镇中某一红发男子对话后激活雪拉比剧情、之后前往天元森林移出需冲浪到达的地方捕捉]
10.金色羽毛:捕捉70级凤王!
[捕捉齐三圣鸟之后前往吉纳市精灵中心左上角的民屋、与屋子旁边的女性对话就可以得到金色羽毛]
11.银色羽毛:捕捉701级路基亚!
[携带皮皮鲸浇水器到战斗边疆下方对胡说树浇水、捕捉以后冲浪到左下方洞口与女性对话后就可以得到银色羽毛]
12.天空之龙:捕捉70级裂空座!
[剧情同原绿宝石版相关剧情、于天柱顶层捕捉]
13.大地、海洋之神:捕捉古拉顿、海皇牙!
[剧情同原绿宝石版相关剧情、根据天气研究所博士信息 这是相关资料,够你用的了~~ 主要新增内容是多了个小智,可以无限打,方法和金银一样,打败他之后过一轮冠军联盟就可以再挑战了。此外主要是做了很多完善,比如这次重新汉化了道具名字等一些东西,神兽的剧情也有所润色,再者以前技术不足,所以把技能机器啊树果等用替换的方式混合在各个商店里,杂乱又不美观等缺点很多,所以我就把商店全部都还原成了原版的商店,然后新添加了4个NPC出售珍贵的一些道具、所有树果、技能机器、秘密基地珍贵物品。总之,诸如此类的完善润色设计不少。可能有些朋友会问,为什么不拿原版改呢,这样不是更快么?我想,大概是1.0版距今都3年了,有感情了舍不得,所以这里有个问题我得道歉,当初改1.0、2.0时我真是没技术没经验,所以对很多细节部分都没有重视,当时我用的蓝本也并不是原版,而我用的蓝本甚至再细的细节都有所改动,而我自己一直并没有玩,所以也就没有发现问题,只是偶尔星星落落的有朋友提出比如燃烧殆尽怎么成了双打技能?当时我也没重视,这次做7.0才发现问题层出不穷,比如这7.0以前的版本里,阳光烈焰/破坏光线都成了双打技能,可能有些朋友注意到了认为我是特意改的,这里我说一下,我是有稍微调整过几个技能的命中率等,比如岩崩命中我改为100了,但是一个技能没事去改单双打判定,不是我的本意,类似的例子还有顽皮弹的静电特性成了蓄电,夜骷髅的特性成了压力,化石翼龙不存在压力特性等,特性我只是将超梦、洛奇亚、凤王的特性分别改成传染、自然恢复、自然恢复罢了,甚至于精灵可学的技能机器有所错乱,这些都是我一直没有检查细节导致的,再次说声对不起,类似还有化石花经验值类型不对等细节问题(话说这个居然没人发现么?进化后等级会降低很明显的存在问题啊- -|||)。这次花了大精力投入了大量时间修正了这些细节问题,应该是没有漏网之鱼了,有疑问还希望提出,说不定就是漏网的鱼。希望大家都能及时更新到最新版本。
此外,替换过的精灵也有了闪光的颜色(之前的版本换过的精灵闪光的颜色和不闪光是一样的)……总之,之前版本遗留的细节问题大部分都解决了,不过目前还是发现了暂时没法修复的问题,就是力壮鸡、火焰鸡、橡果种子、长鼻叶的叫声带有不同程度的杂音,好在不怎么影响,抱歉,此外由于时间问题,重新汉化的内容和我预计的相距甚远,还残留了大部分。这次金银羽毛颜色都比6.0做的更逼真,当然,等心金灵银出了,两羽毛目前的暂用设计肯定要按心金灵银里改过,所以版本肯定还要更新,就暂时叫做7.0beta1吧(09年8月8日完成)~
和上个版本一样,取消了修改器的支持,希望各位能认真游戏,虽然说修改器是双刃剑,但是在国内用的人里面还是弊大于利的多;再者,用修改器改记录的话,我的很多修改很容易成为摆设,这样一来我的一些设计都没有起到实际的作用……
介绍下修改内容:
1)通关不掉档
其实说是不掉档不如说是不用存档,掉档的原因应该是D版传导这个功能存在问题,所以就把传导去掉了,这样一来,系统不会自动存档并重启游戏,遗憾的是表示已通关的训练卡上的那颗星不会加上去,暂时没有解决办法。
至于战斗边境“切断电源”后连胜记录清零的问题,没有解决,不过相信现在都用有即时存档功能的来玩吧,所以说也无关紧要了,比如手机玩GBA游戏目前很是流行。
2)NPC的修改
馆主、天王、代后(姑且按这个翻译吧)都有所更改,难度有提高。天王这次新修改为四大天王也拥有6只精灵而不是5只,等级和前几作一样是70~75左右。正常游戏玩到那觉得自己等级不足的话可以去“幻の象”(下文有提到)练级一下,口袋妖怪这款游戏本身就不是以打通关为乐趣的,心急着通关也没什么必要,如果你要问为什么不把等级降低点,你应当想想,以后来虐这些天王,经验和钱拿的更多啊,要用长久的眼光看问题啦><
代后和前作一样:100级阵容,设定和金银版的小智一样,每打一轮冠军联盟可以去挑战一次。重要的是,这次把小智也做进来了,同样的,也可以无限挑战,方法也是一样的,需要你再去扫荡一次冠军联盟。
至于道馆,原本想把每个道馆都改成6只精灵的,想想看还是算了,这样有点恶搞。另外呢,修正了原本后几次挑战道馆存在的两三个配招修改出错(话说3年来没人发现比如第5次打超能道馆那只月亮岩的冥想错改成了龙舞这般滑稽的错误…可能由于此时玩家多半打这些都是秒的…但是事实上,很多人是不知道绿宝石的道馆是可以重复挑战的…顺道提醒一下)。
至于有些朋友反应说难度还是低,对于这个问题,我说一下,口袋妖怪这个游戏的NPC原本就只能发挥到那种水平。大部分NPC的精灵努力值都没有的,玩家又常常比NPC等级高,能力值上玩家就占尽了便宜。战斗边境算是水准最高的NPC了,不过连情况不利灵活战术换人都做不到(主要还是和游戏性能的限制有关?),何来的难度?再说就算庞大的战斗边境精灵数据库还对应了一定的程序,比如NPC的龙+飞的精灵在场,如果我方使用急冻光线,则该龙换下场。那么你也可以反过来利用这个程序打他,所以说,原因仅在于程序总归就是死的,而人脑是活的。如果说是比如上面的例子只是50%的几率会换下场,如果一个游戏要靠赌RP来提高难度…我觉得真没什么意义…所以说我对于钻石里战斗塔比如乘龙程序设好的总归先制爪发动+绝对零度命中一下,白金战斗区域里关键回合对方就先制爪发动再一个CT先灭掉你这种“程序作弊”来提升的游戏难度感到鄙视。
3)特色386版
以往的一些386版,神兽都被设置成无限野外遇到的,久而久之,大部分人已经无法体会神兽的珍惜感了。所以我这个版本里,21只大大小小的神兽都是剧情捕捉一次(不过出于一些限制,都是些小剧情罢了,但比6.0有所润色,要好的多)。
稍许透露下……
洛奇亚/凤王的捕捉需要先拿到银色羽毛/金色羽毛。
梦幻在遥远小岛上,迪奥西斯在诞生岛上,一只水都在南方小岛上,这些原本需要作弊器激活的隐藏岛屿,现在只要在游戏里分别找到3个水手,他们会给你对应的船票/海图,通关后去阿田的码头乘船就可以去了。
虽然说所有神兽都只能捉一次,原版就能剧情捉的神兽,我自然没必要再去加一个,但是水都是个特例,你通关后得选择一只满地图跑,另一只则会在南方小岛出现,而满地图跑的那只,在你选择那只水都满地图跑时个体值啊性格啊就被固定下来了,也就是说,不能挑选极品,所以我又加了两只水都的定点捕捉进去。
游戏中最早能见到的神兽是雪拉比,在打第四个道馆前就可以了。
既然神兽只能捉一次,大师球也是有的买的,那么希望大家能用大师球挑选一个极品的神兽,对应的数据另一份txt文件里有,希望大家能利用上,也祝各位好运,捉到理想中的极品~
然后说一下其他的精灵捕捉,这与前几版有大不同。
这次的7.0版,有些许精灵甚至精灵家族是不存在捕捉地的。
比如说原版绿宝石里的两个化石精灵家族,除了用化石复活外,没其他地方捉,且多了化石盔、菊石兽、化石翼龙的化石,这三个家族同样只有你用化石去复活出来,方法就等各位自己探寻了。不过我承认这部分剧情编的不太理想…
此外,胡说树、卡比兽、3D龙2家族、斑吉拉(也就是巨甲)家族也是没有捕捉地而只有定点站在那给你捉的。再例如合金十字,也没有捕捉地,只能和原版一样去代后家拿最初形态的铁哑铃。
皮丘等宝宝类型的精灵也只能去生蛋获得,这样也不减少生蛋的乐趣。
三代主角精灵游戏一开始就可捕捉,小火龙、火稚鸡、火球鼠在101号道路上就有的捉,102号道路则对应三只水系主角,103号道路则是草系,也就是说,你的通关搭档可以是9只主角精灵里面的任何某只。
顺便说一下,新添加了金/银羽毛、精灵笛子、神秘的琥珀、菊石兽化石和化石盔化石。绿宝石的重要道具栏可是只够放30个道具,不过按照正常流程的话,即使我新加了几个重要道具,重要道具随着剧情有给出也有获得,但总归不会超过30个,这是我通过统计设计好的。如果哪位朋友觉得好看好玩想尽办法乱添加乱改重要道具这个栏目的话,造成有些重要道具入手无效那别怪我没提醒过。而且我在新增加的重要道具给出的剧情中,并没有编写如果道具栏满了则暂时不给出这种情况,因为正常流程压根不会溢出,而且原版那些重要道具的给出剧情中老任也没编写这些情况。
还有原版需要通信进化之类的精灵,都在原基础上添加了一种单机进化的方式,这个相信不说也明白吧……
4)新地图——幻の象
这是用原版的“突起岩”改造而成的,比之6.0版这次幻の象再次改造,更为神秘诡异。
意境表达的就是如名——幻影啊梦境啊回忆啊一般的地方。大部分神兽的剧情和这个地方有关联,和我同龄的朋友不难回忆起小时候和朋友一起玩红黄蓝绿版时的捉超梦啊,用笛子叫醒卡比兽啊,和金银版里捉洛奇亚那的那个宽度很窄但是高度惊人的瀑布……
这个幻の象同时也是个练努力值和经验的绝佳地段,甚至有70级的快乐蛋,经验值有2550之多,至于练努力值呢,这个幻の象总共有3层
第一层陆地50%遇到隆隆岩等加物防努力值的精灵,50%遇到荷叶鸭等加特防努力值的精灵
第二层陆地50%遇到怪力等加物攻努力值的精灵,50%遇到胡地等加特攻努力值的精灵
第三层陆地50%遇到叉字蝠等加速度努力值的精灵,50%遇到快乐蛋等加HP努力值的精灵(顺带一提,这个版本里打快乐是HP努力值+3,按照DP做了修正,原版只+2,和身为未进化型的吉利蛋一样,我相信这应该是老任的失误…)
顺带一提,第一层那个洛奇亚神像有回复作用,在里面练级练努力都不用去精灵中心。而且7.0的设计很方便在第二层/第三层时瞬间回到石像前。
5)战斗边境一级神兽可以带入
这个问题曾经有朋友说这样很没趣,所以我想说两点。
第一,这一级神兽用不用可是取决于玩家自己的。
第二,整天喊着用一级神兽不好玩了,破坏游戏平衡。我反问你一句,你真的懂一级神兽?事实上即使是很多网络平台上的对战高手,就是平时不太接触一般不准用的神兽,反而对神兽的一些方面不了解…虽绝对不能说用神兽虐了NPC就算了解神兽了,但总归还是有不少好处的。
6)物资齐全不用愁
这个在前言里也有提到过,7.0做了大改革。商店都是原版的商店,不过多了那4个NPC,一个“树果商”、一个“技能机器商”和一个“珍贵道具商”(珍贵道具有大师球、PP基础值最大、PP全部回复、幸福蛋等),还有一个是阿田百货大楼出售秘密基地物品那层又多了一个售货员,卖的是结实的木板、泥团子等平时买不到的东西(6.0修正版的赠送设计当初赶时间实在做的勉强不过,不过现在好了^_^)。
7)技能的效果和精灵学习的修改
先说一下技能效果的修改吧,前言里也有提到过,具体的我就不多说了,比如光栅清洗的效果发动率提高到70%这样偶尔有几个技能的小加强罢了。然后是一些技能向钻石珍珠的改动做了调整,比如登瀑布有20%的害怕效果啊、逆鳞威力升到120这样(冲浪改全体攻击有BUG放弃了…)。然后是…出于个人对金银篇这个充满东方文化底蕴时代的特别爱好- -|||,空中爆破有+1的先制度,圣火的烧伤率100%,两招威力120,PP基础值10……(众:pia~)
至于精灵的学招修改,首先是技能机器学习方面,改动仅仅有皮卡丘家族可以学会冲浪,可达鸭家族可以学会精神干扰,洛奇亚、凤王可学TM08体格强化和TM12挑拨。还有别的和原版不符的话,那应该是漏掉需要修正的了,不过应该不存在这可能。至于替换成珍钻里的进化型的那些精灵(下文有介绍),则按珍钻修改可学的技能机器。
再者是替换了一些升级技能,比如大部分精灵的“叫声”等废柴技能,换成了该精灵的比较实在或者是比较有意思的遗传技能,节约玩家的时间。虽然会造成一些原来不可能同时遗传到的技能同时会了,但至少不削损战术体系,而且玩家自己控制好就可以了,比如钢鸟的吹飞+钻孔啄,不过这个珍钻白金里倒是可以遗传到……再比如著名的斑吉拉的龙舞,原本需要两次遗传才可以学到,我改成了升级技能(需回忆),方便多了。
这样做最大的好处是,举个比较经典的例子,比如说宝石时代鬼火耿鬼很热门,那鬼火是遗传技能,我现在运气好,捉到了只极品的耿鬼,但是我想要鬼火,那还得去生蛋,就算用遗传个体值的方法,至少性质上也是要花时间才能再能得到一只极品耿鬼,平心而论,这个游戏真的想不作弊而记录里的成果又很不错,真的要花不少时间,所以这么做,也算是省了不少时间和精力,毕竟孵蛋跑啊跑啊浪费的时间是很多的。而且把鬼火放在升级技能里面,再加上我这个版本物资齐全,PP基础值最大都有的买,要更换配招十分方便,颇有网络对战平台的味道。不然按照原版的话,你这遗传来的鬼火去掉可再也回不来了,而这个7.0里面,今天用鬼火明天高兴换个催眠术用,后天还可以换回鬼火。
顺便说一下,之前有人提出质疑,怎么游戏初期的小拉达会火焰车啊?当这是恶搞了。事实上小拉达的确能遗传到火焰车,所以说并没什么大惊小怪的,此类疑问甚多的,请补习你的知识去- -|||
NGC游戏“暗之旋风—暗黑洛奇亚XD”中的部分追加技能和部分PC中心赠送的礼物技能,也属于替换的范围内,例如急冻鸟的黑雾和治愈铃铛,闪电鸟的接力棒和金属音这些XD技能;血翼飞龙的许愿等礼物技能,相信这些都是经历过宝石时代的战术爱好者耳熟能详的东西……至于没根据的修改,只有洛奇亚、凤王的宇宙力量和凤王的羽毛舞罢了。此外倒是有些比较人性化的修改,比如原本伊布的5种进化升级技能里没有接力棒,接力棒是伊布时期才有的,那么比如你进化后把原来学的接力棒去掉了,那现在你又想玩接力棒了,原版就没办法了;再比如只有火叶版才可学的技能,比如尼多王的百万大角,我也挤进来了,总之这些和耿鬼的例子一样,调用起来方便。
此外,这个7.0的定点教学可是无限学的,如果像原版那样替身只能学一次,很明显对于战术爱好者是远远不够用的
顺便在这节里解释下为什么改了超梦、洛奇亚、凤王的特性,主要还是觉得老任给神兽的特性不免显得很勉强,动不动就塞个压力了事。特性的概念是宝石时代开始有的,宝石主题神兽的特性都很有个性,似乎特性是专门为了他们打造似的,而宝石之前的神兽,竟然除了梦幻和雪拉比都是压力特性,不免觉得是设计的偷懒。比如说超梦,130的速度是其主要资本,比较怕被人麻痹废速度是吧,那么现在向本尊的梦幻学习,改成传染,这样一来放麻痹状态的自己就要考虑一下了,比如说是雷精灵,也有130的速度,自己也麻痹等于把自己也废了(宝石里的蓄电特性不能蓄电磁波,这和后来的珍钻不同),而原版超梦的压力并不觉得有很大用处;再比如洛奇亚,自己放异常很强,但自己也怕异常,虽然压力也是非常适合其的特性,不过改成自然恢复似乎别有风味。当然,这些都是我自己的一些想法,各位看官也尽管看看就好,不必深究。
8)替换了一些精灵。
原本绿宝石里的迪奥西斯是速度型的,我将他替换成了攻击型。
钻石珍珠里有很多精灵是宝石时代就有的PM的进化,所以我就把很多精灵给替换了(如前言,闪光调色板已完善):
毒蔷薇换成407号蒙面蔷薇
手尾猴换成424号双尾猴
梦妖换成429号梦魔
暗乌鸦换成430号绅士鸦
纽拉换成461号玛纽拉
三合一磁怪换成462号幽浮磁怪
大舌头换成463号古大舌头
铁甲暴龙换成464号重甲暴龙
蔓藤怪换成465号古蔓藤怪
鸭嘴火龙换成467号鸭嘴暴龙
波克基古换成468号波克基斯
花羽蜻蜓换成469号远古蜻蜓
天蝎换成472号巨钳天蝎
长毛猪换成473号冰猛犸
朝北鼻换成476号朝北巨鼻
木乃伊换成477号冥乃伊
思路说明:不难看出我替换的都是对于钻石珍珠来说的未进化形态,但是有些却没有替换,比如3D龙Z、电击魔,为什么呢?因为他们的特性没一个是宝石时代存在的,我是希望尽量的接近原作并且不想改动一只精灵的战术意义,但是重甲暴龙没有坚硬岩石这个新特性而只有避雷针特性这种事也是没办法的。
这个替换做的还是比较完美的,图鉴说明、身高、比大小等数据都是按照钻石珍珠的资料来重写的,不过尚不完美的地方有叫声没有改变……学招等也是按照钻石珍珠来改,当然,很多技能宝石时代没有那没办法- -|||
所以别问我为什么不换别的精灵…什么都要珍钻白金化你怎么不直接去玩珍钻白金?GBA游戏的改版改的再接近那也是改版,这点必须意识到。
9)汉化等美化工作
重新完善汉化的内容暂有精灵名字、技能名字、道具名字、特性名字等。比如原版D商汉化的什么“雷电子”修正回“冷冻光线”,“木木兽”纠正为“裂空龙”,“守旧器”纠正回“专爱头巾”等。
顺便解答下一些朋友的疑惑,不少人问了,为什么很多字还是不正确的,比如“催眠术”却是“吹眠术”,“迪奥西斯”却是“地奥气斯”?这是因为我只是利用D商汉化时的字库改,不会自己加入新的字库,所以能用的字有限,有些只能凑合下了- -|||
这里特别吐槽下特性名称的修改(众:你上面的不是吐槽是什么!?)
我是拿这些特性的英文翻译并汉化的,不过到头来却发现中文实在博大精深,比如加攻击减特防的naughty和加防御减特攻的impish,意思都是调皮的、顽皮的,只是前者有撒野的意思后者倾向恶作剧。实在无法区分,所以我只好汉化为一个调皮一个顽皮了。类似的现象还有mild和gentle,重新汉化完了到发现D商似乎是做的比我好(虽然有几个翻译的实在…),很灵活,我却有些死板了,不过改也改了,所以就定下了,比如modest应该是谦虚的意思,D商汉化的是客气,因为字库缺少谦虚两个字,这客气倒着实能和谦虚沾上边,也就保留了。
既然改的有点繁琐了,干脆贴个表出来好了:
性格 物攻 物防 特攻 特防 速度
(努力) - - - - -
(孤独) △ ▼ - - -
(勇敢) △ - - - ▼
(顽固) △ - ▼ - -
(调皮) △ - - ▼ -
(大胆) ▼ △ - - -
(和气) - - - - -
(安闲) - △ - - ▼
(顽皮) - △ ▼ - -
(轻浮) - △ - ▼ -
(胆小) ▼ - - - △
(急切) - ▼ - - △
(认真) - - - - -
(活泼) - - ▼ - △
(天真) - - - ▼ △
(客气) ▼ - △ - -
(温和) - ▼ △ - -
(文静) - - △ - ▼
(怕人) - - - - -
(轻率) - - △ ▼ -
(沉稳) ▼ - - △ -
(温顺) - ▼ - △ -
(无礼) - - - △ ▼
(仔细) - - ▼ △ -
(古怪) - - - - -
▼表示乘以0.9倍、△ 表示乘以1.1倍
攻略其实跟绿宝石差不多 只不过增加了些东西
宠物小精灵心金双打的森林
洛基亚:心金2周目,灵银1周目(灵银剧情)。
凤王:心金1周目(心金剧情),灵银2周目。
水君:多次剧情后在关东捕捉。
第一次:湛蓝市上面的海滩。
第二次:42号道路中段靠下。
第三次:枯叶市,出港的时候在岸边。
第四次:14号道路右侧水中,有一堆风力发电机那附近。
最后一次:25号道路正辉家边上。
雷皇:烧焦塔剧情后地图上乱跑。
炎帝:烧焦塔剧情后地图上乱跑。
古拉顿:领取关东的主角以后,来到精灵爷爷的家,然后他给你红色宝石(心金)然后来到47号道的某个洞窟捕捉。
海皇牙:同上,不过是蓝色宝石(魂银)
裂空座:通过交换得到心金魂银里面捕捉的古拉顿和海皇牙,然后去找大木博士,然后去捕捉海皇牙和古拉顿的地方捕捉裂空座。(古拉顿和海皇牙必须是在心金魂银里面捕捉的)
闪电鸟:闪电鸟会被抢占发电站的工作人员赶出了家门,只好站在发电站门口。
急冻鸟:冰冻鸟在双子岛,从右下入口处进去比较快。
火焰鸟:在白银山(原来在冠军之路)
超梦:击败小智后,华兰市左边水中的看门人会消失,进入内部深处就可以看到
雪拉比:活动中获得。
拉提亚斯/拉提欧斯:剧情进行到给山吹市的小妹妹找车票时,从最喜欢口袋妖怪俱乐部要了娃娃出门时会遇到芳缘地区的冠军,他会给主角看水都的照片(金心为红,银魂为蓝)并告诉主角水都目前正出没在关东地区。这之后水都就在关东地图上跑。
迪亚鲁卡/帕鲁奇亚/冥王龙:携带09剧场版的创世神在阿鲁夫遗迹获得,只能得到其中的1只。(都是Lv.1……)
今天关于“凤王双打阵容怎么搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“凤王双打阵容怎么搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。