我很了解风暴瞎子阵容搭配攻略最新这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。
今天给大家推荐一套非常有实力的风暴之眼李青!李青在经过两个版本的连续加强之后,其风暴专属海克斯风暴之眼也得到了加强,如果说风暴之眼再配三星瞎子,一脚直接干碎对面后排!
风暴之眼也得到了加强,只要开局拿到这个海克斯直接无脑冲就完事了兄弟们。
装备
李青:饮血剑(高血量高护盾)、离子(破抗)、大天使(加时赛无敌)。
(其他可选无尽法爆(配合珠光莲花这样出更好))
妮蔻:日炎、狂徒、板甲。
(其他可选任意肉装)
亚索:饮血、泰坦、蓝BUFF。
(其他可选正义、夜刃)
装备思路:
饮血剑是必备的,其李青出装思路比较多变,小猪研究过出肉装反甲饮血救赎的肉装思路也有一定实力。在符文搭配上如果具有珠光莲花这个符文则出无尽法爆收益较高。
强化符文
最佳:风暴之眼、神龙尊者之徽、公里圆弧。
顶级:珠光莲花、星界/狩猎、复苏之风。
好用:日炎棋盘、三费之力。
通用:利滚利、D到上头、摆烂等经济类海克斯,小巨人、代谢加速器等苟分海克斯、新人入队等。
站位
有风暴之眼固定站中间。
没有可以根据实际情况微变
运营思路
开局来风暴之眼符文或者嫖到李青亦或是神龙相关纹章等。
前期思路三神龙尊者两风暴过度。然后依次开出玉龙、6神龙尊者等羁绊,7人口阵容小成,需要将神龙牌全部D到二星即可上人口。
后期8人口追出三星李青以及找到亚索补一些控制和输出。大后期可以上敖兴补输出,前后开花。
搜牌节奏
前期速6,如果听牌较多可以微D。7级大搜质量,把神龙牌全部抽到二星为止。
正常2-1拉4,2-4拉5,3-2拉6,4-1拉7。连胜可以抢节奏跳1-2个小回合抢人口。
4-1需要找出6神龙3玉龙羁绊,然后4阶段血量低于50可以考虑7人口追三星李青,血量健康则上8开两风暴顺便找亚索。
进阶思路
这个阵容很少会有同行,得极其依赖强化符文,一般来说,有风暴之眼、珠光这种战力类符文为基础再玩强度高的多。大后期补强思路:9人口找到二星敖兴能极大的增强输出效率和登顶率
求冒险岛暗影双刀职业功略及数据分析…高手来
暗影双刀的技能较为复杂,一是因为Ⅰ转和Ⅱ转的技能点可以共通、Ⅲ转和Ⅲ+转的技能点可以共通、Ⅱ+转的技能点有剩余(恢复术是废技,大家都知道);二是因为从Ⅱ+转开始就需要使用能手册,限制了技能无障碍的到达满级;三是部分技能之间有启用关系和连续技关系。梳理这些错综复杂的关系,抓住主要技能的重要性,忽略一些并不重要的加点时间顺序,最后才能诞生完美的加点结果。下面正式开始分析。. [" t" e" Y3 I+ }3 B: `0 V1 F& M
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Ⅰ转(10-20级),在这个级别内,重点是二连击加且只加10点!加少了,不能启用Ⅱ转的三连击;加多了,浪费技能点!剩余的技能点可以蓄点,留到Ⅱ转使用。前期就习惯用隐身躲避群怪或过图的朋友、或习惯用诅咒术来笨怪(诅咒术可以笨怪,这个可能很多新人不知道)的朋友,也可以在此时就加3点诅咒术,同时启用隐身术1点,剩余的蓄点。
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: J, o- }8 ^0 N) t7 s' J) D f$ Q4 U Ⅱ转(20-30级),在这个级别内,就开始发现技能点不够用了,没关系,Ⅱ+转的可以补过来。先用前期蓄的点,将三连击加满10点。三连击是前期单攻群攻皆适用的优秀技能,尤其是高科技的时候,它会伴随你一生。。。然后加精准双刀和快速双刀。你问我具体怎么加?我只能说:DIY。喜欢攻击稳定,不在乎频繁按技能的,多分配到精准双刀上;讨厌频繁按技能,喜欢多砍怪物几刀的,多分配到快速双刀上。反正后期,这2个技能都会满。(见附图)小妹建议是:到了30级,精准双刀需加到19以上,否则熟练度太低,偶尔打出的数字太小,伤自尊呢。剩余点数加快速双刀(怎么也得加几点。具体几点随意),或者补前期的隐身,原因同上一段。隐身最后也会满的,只是时段不同。同样见附图。( u8 G4 A. x2 o6 Z* q4 L+ \8 u& @- M
& b3 _% P! B2 v5 d' D Ⅱ+转(30-55级),在这个级别的技能分别分析如下:" F5 Q- X) G6 x% Y1 e) Q: e) w
流云斩:对敌人最多发动8次连击,满级伤害180%。这个技能对分身有效。也就是传说中的16斩(我怎么总想叫它16姐——石榴姐)。这个技能的重要性:它是除了4转地狱锁链之外,攻击最高、无冷却时间的单攻。在拿到地狱锁链之前,打BOSS,打单个怪物,都是用它。必满!
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暗影轻功:满级时200秒内提高自己移动速度40,跳跃力23。即满速满跳。这个技能的适用性:仅仅对自己有效,非组队技能。这个技能的重要性:Ⅲ+的暗影飞跃斩需要“自身激励状态下发动”,这个“自身激励状态”,就是指加上暗影轻功的BUFF!且还有2点注意事项:暗影飞跃斩要求暗影轻功提供的跳跃力需提高20以上(即技能加点17点以上);自身装备(如鞋子,披风,头盔加跳跃)满跳也不能触发暗影飞跃斩,必须加上暗影轻功的BUFF。由于17点比20点少30秒的持续时间(相信大家就算加17点也是满速满跳,装备上补的呗),所以强烈建议满20点。
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双刀风暴:满级时造成伤害160%,最多攻击6个敌人。需要能手册。这个技能的重要性:满级后可启用Ⅲ+的血雨腥风。这个技能的适用性:在怪物中一定距离的进行翻滚攻击,翻滚过程中无敌状态,翻滚后短暂的停顿可再次翻滚。对于瘦小的怪物,可以翻滚的同时不担心碰撞伤害,轻松的打怪。如果因为能手册没打到或者买不起的原因,劝玩家放弃该技能(等于放弃Ⅲ+的血雨腥风),是不是太不负责了?小妹是个负责的人,所以嘛,劝大家无论如何都要在蘑菇大臣那里把这个技能学到手!就算看见自己即将39级无法继续刷蘑菇大臣,都要把经验死到38级0%从头开始!(如果这个技能得到大家认可,小妹会公布10分钟刷死30只以上蘑菇大臣的方法)。这个技能对分身有效。小妹建议双刀风暴满20点。( B9 t* S9 K( t: G
1 L" O* r( Y1 d/ H8 K. n$ [ F 恢复术:废技,不解释,不加!55级前剩余的技能点可补前期的快速双刀或隐身。爱怎么补就怎么补,依然是DIY。$ D* T: |3 I3 |$ O, L
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. \; ~& Q1 E( x, I* S Ⅲ转(55-70级),在这个级别的技能分析如下:3 [3 ?& s* f$ O! q3 b9 W2 ~) B; n
暗影二段跳:跳跃到空中时使用,可以向前再跳跃一定距离。技能等级越高,向前跳跃的距离越远。这个技能的适用性:跑路,从怪物头顶飞过,掉远处的绳子,跳龙头(似乎已封了这个BUG)。反正就是让你身轻如燕,华丽的飘过。。。4 U; U2 t$ V! z
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闪光弹:投掷闪光弹,技能满级时70%几率在20秒内施加敌人黑暗状态,降低敌人命中率。冷却时间60秒。这个技能的适用性:群攻,且对BOSS有效!黑龙王很黑,但它头上的骷髅头更黑。。。“打不着,因为黑龙王变成瞎子了,打不着,打不着。。。”——曾轶可倾情演唱。“听了你的演唱,现在这个时间,黑龙王真的打不着。”——包小柏点评。哈哈。。。前期,很多朋友建议放弃这个技能,后来有人拨乱反正,提出此技能因为对BOSS有效,不是鸡肋。小妹通过实践,发现让这个技能满级的技能点真的有,不缺呢。见附图。# l- ^& Y, ]' R, D2 [
3 W3 t& j- Y |5 k6 q 龙卷风:发动冲锋,对前面敌人发动旋转攻击。此技能分解如下:连续按两下方向键,发动冲锋,技能满级时155%的移动速度(这才是目前无骑宠时最快的人物移动速度,别和我谈鼠标赶路!);在冲锋途中,按下普通攻击键,发动旋转攻击——其实就打了1下。攻击不高,又需要能手册,看似可放弃。。。其实,该技能有两个重要的功能,第一: 可接在暗影飞跃斩后作为连续技使用。同时,暗影飞跃斩又要求,所接的连续技必须是20级的龙卷风或10级的血雨腥风!如果要体验连续技,就必须满。连续技都是比较华丽的,适合爱美的朋友。如果你不爱美?那么你能不爱第二个功能吗?把战士4转才有的突进,变成龙卷风,让几十级的双刀就能使用!对,龙卷风,向前的旋转攻击,就是推怪,且推怪途中是无敌状态。因为小妹早已满龙卷风,无法测验5点和20点的推怪效果是否有差异,但是小妹发现,让这个技能满级的技能点真的也有,依然不缺。见附图。
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以上三个技能,小妹都是力挺的态度,但是却没有说立刻加满,原因就是Ⅲ转的技能点和Ⅲ+转是共通的,相比而言,Ⅲ+转的技能点更加迫切的需要加满,迫切的需要70级就开始好好的体验。。。因此小妹建议Ⅲ转的技能点在少部分DIY(有的朋友喜欢加1点体验,或者加5点龙卷风等待点书)或全蓄点后,留给Ⅲ+转。下面,我们一起来认识Ⅲ+转的技能。0 G/ K Q% W7 ?& Y2 d
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Ⅲ+转(70-120级),这才是冒险家传统意义上真正的三转!技能丰富,攻击出色,辅助得力,为迈向四转作出杰出的贡献。Ⅲ+转技能分析如下:6 D9 }% j W0 e
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血雨腥风:双刀风暴强化版,在怪物中一定距离的进行翻滚攻击,翻滚中依然无敌状态。满级10点,伤害280%,攻击最多8个敌人。适用性同双刀风暴,伤害更大,攻击数量更多。据说在2.0改版后,攻击力更有大幅提升,将成为手动刷怪练级的不二之选。该技能对分身有效。满双刀风暴的理由就在这里!不满,咱还学不了血雨腥风。
8 A/ b" _, g. q3 R% T4 r8 [ ^1 P! C! {3 h+ L6 R( h( k" P6 N<br> 进阶隐身术:满级20点,在隐身术状态下攻击,有49%几率不被解除隐身。该技能是触发性被动技能,在使用隐身术之后自动生效。该技能的重要性:飞侠的隐身术状态下无法使用技能,暗影双刀加了该技能就可以在隐身术状态下使用任何技能,包括所有攻击技能和辅助技能。在隐身术状态下,怪物群中使用二段跳,安全性大大提高;对于无技能攻击,仅仅靠碰触伤害攻击人物的怪物,学此技能后,隐身发动攻击,安全更进一步;最重要的是,四转地狱锁链(暗影双刀最强单攻,类似侠盗的暗杀)需要在隐身状态下发动,若发动后隐身未解除,可以连续发动!因此,此技能变相提高了暗影双刀的攻击输出频率。还有人说不满该技能吗?(用高科技隐身的发言了:咱用高科技,不加就是不加。)我只好学着本山大叔,再用宋丹丹的腔调说一句:“孩子,不差点,加吧。有技能点。放心啊。”(见附图)<br>" `4 c1 M" ^" Z" q<br>: b+ h, f# a8 `+ ^: F% e 镜像分身:“一定时间内召唤和自己一模一样的分身,起到辅助攻击作用。部分技能效果受限制。”满级技能标示“召唤攻击力为60%的分身,持续时间180秒”。其实,从目前的版本实践,该标示是有错误的!真正的效果是:召唤攻击力为普通攻击时80%攻击力的分身,和人物做同样的动作。解析如下:不管使用200%攻击的技能,还是400%攻击的技能,分身对怪物的伤害始终是普通攻击(即100%)的80%,如暗影飞跃斩打出的无暴击数字第一个(本体使用技能的伤害)是8000(此技能是400%攻击),那么分身跟着打出的数字,就是(8000/400%)*80%=1600。该技能的另一特点:不出暴击数字。例如刚才暗影飞跃斩若满荆棘,出暴击,攻击伤害即为20000,但是分身接着的伤害依然是1600。由此看来,该技能对攻击伤害的提升,不因技能伤害的百分比强弱而改变,而和技能输出时攻击次数息息相关!例如流云斩,是单次释放攻击8次,加上分身,就是16次;暗影飞跃斩,单次释放攻击1次,加上分身才2次。因此,单次释放攻击次数越高,镜像分身对伤害总量的提升越大。此技能需要能手册,不消耗召回石,无冷却时间,有较长持续时间,且满级30点后,才可学习四转的傀儡召唤,所以倾家荡产都必满!Ⅲ转蓄的点首先就是往这里加!<br>! g( B2 v8 ]. p$ @$ i9 i<br>" g; u& Q( k( f) W 死亡猫头鹰:召唤猫头鹰(分身不召唤),对非BOSS怪物进行一定几率的必杀攻击,必杀成功后,右上角会出现猫头鹰头标的BUFF,一定次数攻击有加成,次数消耗后BUFF消失。满级20点,40%几率必杀,必杀后9次攻击力提高到1.5倍,冷却时间60秒。该技能的适用性已经提到,对非BOSS怪物适用。已实验对逆奥之城的非BOSS血厚怪物适用,如时空女游侠,必杀成功时伤害280000。但是,9次攻击力加成,小妹觉得应该是8次。不过次数怎么也不多啦。该技能重要性是在刷普通怪物时,可在四转的终极斩后面40秒冷却且失效的时间内使用,提高攻击输出。记得一定要用完该BUFF哦!如果猫头鹰头标BUFF没消失,使用终极斩会导致终极斩2倍攻击BUFF添加不上去,终极斩重新冷却,影响攻击输出。该技能加满。不差点。 + |" c Q, m+ B' ^<br>6 J' O9 R0 x* h+ X4 @1 ]<br> 悬浮地刺:将怪物打到半空中,半空中的怪物遭受攻击额外伤害70%。这个技能速度快,群攻,据说1分钟可以释放160多次!但是084大家反映它的功能和封号系统冲突,容易导致误封。所以小妹对它是敬而远之,就连高科技都不敢拿它主刀。在将来,如果误封BUG被消除,这个技能无疑是手动组合技能和高科技的好帮手。分身有效。不差点,加满。<br>7 `4 P9 h4 X9 U5 f/ Q- o# b4 e+ @, ^# d$ W4 J7 R<br> 暗影飞跃斩:前面已经提到使用条件,现在说说技能属性。满级后,400%的攻击力,最多攻击8个敌人,有7%几率造成6秒的昏迷。该技能的适用性就是能将很长的距离中的散怪,通过飞跃斩的空翻,聚集到一处,再进行其它短距离群攻,且可以和满级的血雨腥风及满级的龙卷风形成连续技。个人感觉是接血雨腥风最佳!毕竟龙卷风还有2次对方向键的操作和1次对普通攻击键的操作。不足之处是需要能手册,但是依然建议花费一定的时间和金钱买能手册,加满。<br>0 S4 j! z7 R* N! }2 H
* R+ x! f2 w* w6 x# C8 i, L( @ 以上提到6个Ⅲ+转的技能,加点顺序比较固定的看法是先满镜像分身,这是一劳永逸的技能。血雨腥风也优先满,手动和做组队任务都有用。地刺也尽早满,只是现在不怎么敢使用。到了120级,不但以上6个技能全满,还有多余的技能点补满Ⅲ转全部技能,补满Ⅱ转的快速双刀和精准双刀,补满I转的隐身术,此时还会剩余10点技能点!因此,加点顺序是比较灵活的,根据爱好来定。补10点I转的集中术,应该是主流看法吧。120级四转前,按照小妹的方法,未满的技能如下:集中术差10点,二连击差10点,诅咒术差17点,恢复术差20点。具体见附图。" d& I( Y. x6 K& K8 H( I4 m
9 c7 C, W+ F, @" e" w/ k% a% Q 有人提出满集中术,我想问:追求这多的10点命中和10点回避,真的那么重要吗?双刀不差命中——在不加集中术的时候,53级杀68级幽灵船幽灵无MISS。双刀也不差那10点回避,我160多级的双刀回避在550以上,还是平民装备,再加10点回避也显得杯水车薪。级别和装备上去了,回避就自然提高了,用技能点加回避,实在是舍本逐末。现在扎头熊头那么好拿,那么高的回避命中,早就让岛民们过的不是6年前的缺命中缺回避的生活了!何况,暗影双刀的技能经过小妹的细致分析,你舍得舍弃哪个呢? 还会因为没有能手册,舍弃各具特点的技能吗?
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# j5 m# I( S# ]6 V5 @7 y 下面,将开始带大家走进最吸引人的段落!也就是,四转技能的表述和加点攻略!# c, ]3 v% ^' ~ z m8 [1 d- ^( _
) D, o# I/ \: o4 A3 `5 B. c# g" [ 冒险岛勇士:老玩家都知道的技能,内容不解释,暂时不加。不加的原因:暗影双刀作为新职业,在平时的组队副本、BOSS战中,少不了其他老职业的陪同,相信老职业中180级以上的不在少数,他们的冒险岛勇士,少则10点,多则20点甚至30点。他们释放,我们享受同样待遇。我们暗影双刀就省下这些点,用来加更加重要的技能吧。
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5 T9 U: o1 F* T J( H; K" B 勇士的意志:老技能,内容不解释。高科技下不加。级别180以上技能点比较多,可加上。一旦从高科技社会回到原始社会,这个技能还是有用的。
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武器用毒液:每级效果同侠盗的武器用毒液,具体不解释了。但是该技能的能手册却不能与4转飞侠共通,需要点专用的暗影双刀能手册。四转后,第一时间加上1点!明显提升攻击输出。但是,这仅加1点的停留,要停留到150级左右!因为之后30级修炼所获得的技能点,需要在最早时间分配到下面3个最重要的技能上面!/ _5 W- K( C/ p4 u8 y* g& t( Q
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地狱锁链:在隐身术状态下,将锁链长度范围内的一个敌人拖到身边,进行12次攻击。无法移动的怪物及BOSS不能拖动,但近身攻击时有效。满级时攻击力250%,拖动范围450。该技能解读如下:隐身状态下才可以使用!对于450范围内的可移动的敌人,是拖动到人物面前后进行12次攻击。对于无法移动及BOSS类怪物,必须近身后才能进行攻击(即对所有怪物都可进行近身攻击)。对于相邻的有间断的平台上面的怪物,无法用锁链把远处平台的怪物拖动到人物当前平台(即不能垮平台拖动)。该技能是后期的单攻主打技能。操作比流云斩复杂些。可以配合高科技使用(仅仅是“可以”,不是“必须”),目前比较稳定(大概是因为有进阶隐身术的合法支持)。该技能需要技能册(扎昆,闹钟,鱼王都出),学习了该技能,就可以加点直达30点满级,无能手册阻碍。" b. \) l9 |, ^* h- w) c
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终极斩:消耗大量HP,对前方多个敌人强力一击(冲击一定距离)。击中后,人物自身产生一个BUFF,满级效果是消耗MP300和最多65%的HP,终极斩一击伤害1500%,击中后攻击力最高变为2倍,持续60秒,冷却100秒。对这个技能,小妹需要详细解读满级后的效果如下:这个技能是类似战士突进一样的冲击技能,又是类似法师创世之破的蓄力技能(这点在技能说明上没有直接表述)。首先,按下该技能按键,人物会原地不动,蓄力半秒左右就蓄满了(头上有蓝色蓄力条)。松开按键后,人物向前突进一段距离,在距离内一旦打中怪物,人物HP瞬间降低65%,BUFF立即出现,同时冷却时间开始计时。蓄满力后,满级终极斩是2倍攻击(分身无效)BUFF,持续60秒。若在距离内没有打中怪物,只消耗300MP,不消耗HP,也不开始冷却,直到打中怪物,才开始冷却和产生BUFF。该技能无法跨平台突进。该技能的冷却时间中有40秒是无终极斩BUFF状态,可以用死亡猫头鹰填补这个空白(在秒杀普通怪物或扎昆小怪后产生)。该技能需要技能册(扎昆,闹钟,鱼王都爆),学习了该技能,就可以加点直达30点满级,无能手册阻碍。在BOSS战中,如果说地狱锁链让暗影双刀出头,那么终极斩就是暗影双刀的脸,在终极斩BUFF下的地狱锁链,才能让暗影双刀有头有脸。不过,咱们暗影双刀有头有脸还不够,最重要的是,还要有气质。暗影双刀的气质,就是“荆棘”,俗称“刺”!) b) F) D% ]% ]2 b- j* X
0 M- c6 i( t% E; R$ I 荆棘:有一定几率产生暴击,组队技能,但是组队成员效果减半。如果队友拥有更高的技能暴击率(不含戒指等装备附加暴击率),该技能对其无效。10级时,10%产生暴击,暴击伤害130%;30级时,35%产生暴击,暴击伤害250%。10级升级到30级需要能手册。分身不产生暴击。该技能的满级解读如下:对自己,产生技能显示的暴击率和暴击伤害,对基础暴击率不大于35%的队友,附加35%的暴击率,暴击伤害减半。也就是说,对队友而言,暴击率的附加35%是不变的,改变的是伤害的提升。但是这个伤害提升,到底是减半为125%(250%/2)还是175%((250%-100%)/2+100%)小妹还没进行试验,或者是做加法,留给数据帝分析,小妹只是真相帝。怀疑的理由是:如果给队友附加的是10级荆棘,效果减半后,队友的暴击岂不是成了65%伤害了? 该技能对龙神的帮助最大,65%的暴击!对战神的帮助据说也很大,对其他无暴击职业也不错,但是,对弓手和标飞无效(他们的技能暴击率都大于35%了),他们只能享受火眼。该技能与火眼能否共存,同时添加BUFF后暴击率和暴击伤害又如何判定,依然留给数据帝分析。因为小妹也刚刚满该技能,来不及测验。蓝水晶之前共出4本50%的荆棘,被小妹砸了3本,500元钱啊。。。心痛。。。不过可以肯定的是,以后在队伍里,大家除了高呼“加火”“加花”“加眼”之后,会多一个称呼——加刺。记住了,是“加刺”,“加刺”,“加刺”,“加刺”,“加刺”,“加刺”。。。
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以上三个技能,就是在150级之前要暗影双刀第一时间满的三个技能。以下技能,根据效果不同,进行分析。加点顺序大家根据爱好而定。
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傀儡召唤:将镜像分身的分身脱离,制作成傀儡。傀儡会吸引怪物的攻击,保护自己不受伤害。该技能和弓手的稻草人作用原理相同,但是有如下注意事项:该技能必须是满镜像分身后才可以学习。释放傀儡召唤时,必须已召唤分身,且分身必须站在实地。分身立地变为傀儡,与人物脱离。人物的辅助攻击的镜像分身消失,可再次召唤镜像分身(即分身和傀儡可以同时存在,傀儡是前一个分身所变)。该技能无冷却时间,但是必须满足前面提到的条件。如果镜像分身此时在绳子上,或者在无法站立的空中,就无法变成傀儡。人物可以在实地以站立、走动、趴下的姿势释放傀儡,傀儡产生后形态保持不变(依然站资、走姿、趴姿),但是不会移动。傀儡受攻击时表情变为F5。傀儡有一定血量,耗尽后消失。10级以上需要能手册。2.0后该技能据说有大变动。$ C) g( [, d: t
$ `+ a2 ~' N2 | F% `2 d3 Y; N 忍者箭雨:对15个以下敌人进行全屏攻击。10级以上需要能手册。该技能华丽,耗蓝较多,但是释放动作间歇太长,攻击力不太高,分身无效,且据说2.0后还添加了冷却时间。所以大家看着办吧。。。我是加了1点好玩,做低级任务(比如在某地图消灭100个低级怪物之类)时比较实用。练级不推荐(前期有很多人推荐4转后用该技能高科技练级,那是纸上谈兵、望文生义,真正使用了就知道,鸡肋技能。。。)9 V' K R' }4 a& {
+ a1 H4 h2 K; v: ~5 e# ^! J 怪物诈弹:对一个怪物贴上诈弹,3秒后诈弹爆炸,伤害周围的人,及暗影双刀本人。解析:该技能是人物跃身向前发动一张灵符,贴到1个敌人身上变成诈弹。3秒后爆炸。可以炸伤周围的怪物,和贴符的本人(1级诈弹伤本人剩余血量的约50%)。该技能目前冷却时间太长!是让人没什么想法的技能。10级以上需要能手册。但是据说2.0后冷却时间变为4秒,颇具可玩性。
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2 m2 Q9 ]9 h1 P* d% x 以上就是暗影双刀全部四转技能的解析,150级之前满什么技能已经很清楚,个人认为150级之后,优先满武器用毒液和傀儡召唤。
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lol盲僧新版符文搭配推荐
lol盲僧新版符文搭配推荐,s8瞎子新版符文配置攻略。S8赛季即将来临,新版符文系统即将来临,那么英雄联盟里瞎子的新版符文怎么搭配呢?下面就一起去看看小编带来的s8盲僧新版符文配置攻略吧。
lol盲僧s8新版符文怎么搭配好?
s8盲僧新版符文配置攻略:
符文解析
首先我们的基石天赋是选择的主宰,可以看到对于这个基石天赋的描述也是很符合盲僧打野的定位的。
然后天赋的第一层我们选择电刑,盲僧可以非常轻松的利用二段q和e技能打出这个天赋的被动。而且这个被动的伤害是非常的高的。
第二层天赋我们选择幽灵魄罗,这个天赋的点出可以帮助盲僧掌控前期野区的视野和资源,然后进行反野或者gank。作用还是非常的大的。
然后第三层天赋我们选择血之滋味,可以对敌人造成伤害后,主动恢复自己的生命值。对于盲僧来说是很不错的一个天赋选择。
最后一层的天赋我们选择灵性猎手,这个天赋的被动不就是为盲僧准备的吗?可以减少眼的冷却时间。盲僧就可以利用这个被动来更高频率的进行gank。帮助队友建立优势。
然后副符文我们选择的基石天赋是巫术,然后下面一二层分别点出终极技能帽和风暴聚集这两个天赋的属性可以为盲僧增加更多的伤害输出。和r冷却时间的短来制造更多的机会。
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关于英雄联盟游戏:
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
3.0 魔兽世界 毒蛇神殿和风暴要塞 LR 需要注意什么
装备,宝石,附魔的选择,我基本按照同级别点,加速 > 爆击 > 敏捷 > AP > 5秒回蓝 > 智力 > 命中的原则来选。完全忽视耐力。猎人本身PVE装备耐力已经不低了,完全没必要累积更高。TBC里,法师,治疗职业的装备耐力均比猎人低。
首先,装备上,多查,多比,尽量选择最适合自己的装备。首先,不要迷信套装。套装的优势,往往在套装属性上,单看往往不如散件。例如T5肩膀与TIDEWALKER肩膀。在AP差不多的情况下,T5比散件整整少了近1%爆,多了些耐力命中。这种情况下,我宁愿穿散件。
T4的套装效果无论2,4都是渣,没必要累积
T5的套装效果2件在这个版本不过比灵魂连接高出1/3治疗量,在下个版本里却很强大。在RAID里,一般兽王猎人单人的实际DPS在600-800之间浮动,取决于BOSS类型,取个平均值700吧。那么平均算下来,宠物平均每秒被治便是105!相当厉害了。顶级治疗宠物平均每秒也才回158点血。两者一加起来,就算宠有危险,收到身边来,10秒就回上2600HP
早期加速装备:
几乎没有,有个蓝字披风,但其它属性太窝心了。基本上只能从彩色宝石,饰品上打主意。首先推荐的就是最强大的物理系饰品:格鲁掉的龙脊饰物,由于我们会手黑,这个最近才拿到。真是强大到无法形容。无内部CD,可连续触发。触发持续10秒,30%加速(下个版本大概为20%)。单是无隐藏CD这一条,就很强大了。使用心得:一个饰品,效果直逼5点强化鹰守
宝石选择:
头部:多彩里我选择了加速宝石,2%-5%机率加速260点6秒(大约26%加速,下个版约为17%),与之比较的是+12敏,与3%爆伤宝石。多数猎人选择后者,因为爆伤加的是爆击整体伤害,不是额外伤害。事实上,对于这两种宝石,我也无法判定谁效果更好,因为这与一身的其它装备关系甚大。我更倾向于加速,因此需要加速的东西越多越好(达到阈值的路还很遥远)。喜欢累爆的朋友自然会用后者了。事实上,下个版本加速宝石被NERF,情况更加复杂
在考虑出宝石孔属性的效果下,个人对宝石推荐
红色部位:8敏
**部位:8爆点
蓝色部分:8AP+2MP5
不考虑颜色的状况下,我会清一色选择8敏或8爆点,理论上8爆点好过8敏,但8敏接受王者加成,事实上是9敏
说几个风暴之眼与毒蛇神殿的BOSS吧,这部分我应该会不断更新,这里我只写我在场打掉的BOSS攻略,因此便是水下的海度斯,水怪,潮汐行者,那加BOSS,瞎子,天上的机器人,凤凰。法斯其前几天刚干掉而已,干掉那晚我出去玩了。。。参与的时候最多打到6%,虽然伤害是第一,但是没有打掉就没有说服力。占星者我们还在打,也不用写了。。
—水下一号海度斯—
这个BOSS虽然不好打,但对兽王猎来说基本是个大木桩,猎人在这里需要做的仅是嫁祸主坦,输出输出再输出。
BOSS技能及猎人对策:
以一条线为分界,BOSS在线的北端是冰状态,南端是毒状态。需要两个相应抗性装坦克轮流坦,无论在哪一边,BOSS都会给坦克不断给全团人员累积伤害加成的DEBUFF,因此1到2分钟,就必须由坦克将BOSS拉到线的对面让另一个坦克接手。海度斯每过一次线,会仇恨全清,并召唤四个相应小元素怪,本身伤害一般,但由于每个人身上普遍被叠了自然/冰系伤害100-200%的伤害加成DEBUFF,因此,小怪拍你一下爆个10000也不是奇怪的事。因此,出小怪后,需要坦克迅速拉住,AOE还是单杀都差不多。
10分钟打不完BOSS就狂暴,秒杀大家。
很显然,每次BOSS一过线变状态全清仇恨时最危险,例如,BOSS由北到南,仇恨全清,召唤出4个自然小怪。这时候如果某个人才或治疗,或DOT伤害者仍站在北边并在坦克建立仇恨之前把BOSS又引回北边,那么BOSS再召出四个冰系小怪,不用想,团扑。因此,猎人需要做的是每次BOSS过线的时候,给接手的坦克迅速嫁祸。BOSS平均一分半钟左右过一次线,因此,两个猎人足够打所有的嫁祸。在这个BOSS,嫁祸是猎人最重要的任务。毕竟BOSS身上有DOT,全员不会那么快和BOSS一起移动,如果接手的坦克一时MISS什么的,团扑可能性很大。
输出方面,猎人可以输出小怪或BOSS本身,这个要看团队安排。无论打谁都是木桩。BOSS无AOE伤害,只要打小怪不OT,猎人和宠本身在这个BOSS都是非常安全的。提示:如果分配你打小怪,你也可以把宠挂在BOSS身上保证更连续的伤害,BOSS过线的时候要收一下,因为清仇恨。其它没啥了,只要保证好嫁祸,剩下的都是站桩按射击循环的事。并无其它需要特别注意的事项。因此你很容易打高伤害,事实上,由于10分钟狂暴,在开荒这个BOSS的时候,会特别注重DPS,因此,职业地位基本就由你的DPS能力决定,如图:
后来法系学会AOE小怪后,开始有竞争,不过一次才4个小怪,完全A不高,直到现在,我们会猎人还是牢牢占据着该BOSS第一
—水下二号水怪—
这对于猎人来说是个好打到不能再好打的木桩
BOSS技能及应对
BOSS在中间不动,类似MC老10,远程没有仇恨条,永远不会OT
大约1分钟来一次360度喷水,类似小克光线吧。被喷到基本就死了,这时候跳下水就没问题,水柱过了后跳上岸继续打,水枪不打宠。。
两三分钟BOSS跳水一次,出些垃圾小怪,内圈几个近战怪,三个小岛每个两个远程小怪,很容易杀
水下每秒500伤害,不能呆久了
猎人打这个BOSS,先把宠定在出BOSS的内圈,注意不要沾水。猎人自己选个位子,可以是内圈,可以是小岛上,只要保证能打到BOSS就可以
战斗开始,就可以输出了,什么都不用管,输出
出水枪的时候立即下水,过了之后跳上岸继续输出
BOSS会顺劈所有近战并弹飞,宠只受伤害,不被弹飞,且伤害不高,平均一分钟扔个治疗都没事。
BOSS跳水后把宠挂在近战小怪上,人打远程小怪,速度杀之
BOSS战没有时间限制,由于是木桩,我们会这个BOSS伤害统计前列永远是猎人:
—水下三号潮汐行者—
这个BOSS对猎人来说又是木桩,但是频繁出小怪,属于AOE战
BOSS技能及应对:
分两阶段,第一阶段,BOSS随机把人扔进水球里,5K爆炸伤害加1K多落地伤害,进去之后用宏或在语音软件上喊治疗给你刷。BOSS每分钟左右地震周围40码左右,4K伤害,地震后立即刷出两批鱼人约16只,每个都有万血,打锁甲1K上还,需要治疗骑士火速拉住,大家AOE掉。猎人此时要做的是,迅速放冰霜陷阱延迟鱼人速度,AOE就不必了,不是那块料,费蓝。
第二阶段不再把人往水球上扔,改成水球往人群里冲,炸到就秒杀。不过很容易躲。
对于猎人来说,就是木桩BOSS,宠全程安全,每次地震挨2K不到的血,灵魂连接都能补回来
不过一分钟一次16只人鱼需要大量AOE,猎人毕竟是单体伤害,跟AOE拼不了,但另一方面,又是打大木桩,因此伤害并不难看:
注:该BOSS我们用6-7个AOER,除了三四个主要AOE以外,其它辅助AOE伤害并不能超过单体高伤的猎人
—水下四号那加BOSS—
看似麻烦却很容易打的BOSS,并且非常适合猎人输出
BOSS技能及应对:
BOSS本身没啥特点,当你血下5K时会对你雪上加霜放暗箭,自己补好就是。BOSS带三个小弟,分别为猎人,萨满和牧师。需要分别坦克住单杀。每杀一个小弟。该小弟的一个技能转换到主BOSS身上
萨满小弟会风怒,经常秒坦克。因此建议用熊坦。并经常放恶心人的AOE图腾,大面积远程打击,伤害高。要火速打掉,不然会死伤惨重。一般来说做一个宏 /TARGET 该图腾。见它出了立即点宏输出。萨满小怪死后,该AOE图腾技能转到主BOSS身上,经常放一个在身边,此时团队还在打其它小怪。因此,主坦要拉着主BOSS到处跑,尽量跑出图腾范围。
猎人小弟会多重,召宠,抽蓝箭,人面兽心等猎人惯用技,没啥特色。就是出宠后猎人尽量嫁祸坦克,拉住宠物。随机放的抽蓝箭相当恶心,又烧蓝又少血,并且烧得极快。兽心没啥特色,就是伤害高些。
猎人小弟死后兽心技能转移到主BOSS身上。没啥特色。
牧师小弟会冰环,治疗。冰环伤害比较高,要站远些。治疗不用说,贼踢断,战士拳击等等。治起来的话就是祸害。
牧师小弟死后,冰环技能转移到BOSS身上。
10分钟不打完,BOSS狂暴,秒杀大家。
事实上,这个BOSS对猎人来说相当有利。因为三个小弟,似乎都是布甲,5破后平射不爆1K左右。。伤害可以彪到很高(注意仇恨)。宠物全程安全。小弟击杀顺序各公会不同。我们会是萨满-猎人-牧师。开战后猎人分别嫁祸副坦,把小怪和主BOSS拉开。然后就开始全力打萨满,出图腾火速干掉。萨满之后是猎人,打猎人的时候尽量快些把蓝用掉。不用也是被抽。猎人挂掉后。假死喝水,一定要喝满,再去打牧师怪,当然,宠可以先放过去。牧师也干掉后。就是主BOSS了,和打萨满怪一样,出了图腾立即打。之后就是木桩了。
本会猎人长期占据该BOSS伤害榜首
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—水下五号瞎子—
水下最有趣的战斗,对猎人的一大考验
BOSS技能及应对
兽王在这个BOSS能打第一,需要100%的集中精力与操作。
首先,宠不能全程上。在人阶段最好不要上宠。旋风来临时直接挂掉。这个不是顺劈,就是战争守卫沙尔图拉那种旋风。20秒左右一次,全屏乱飞10秒。挨一下,就给你个DOT,每秒2500的掉血,总共掉1万3左右。并且,这里的旋风只有第一下算AOE,后面的DOT不算AOE,也就是说,对宠一样是2K5一次的掉血。每次旋风结束,仇恨清0,这时候猎人又要嫁祸。一分钟后,BOSS变恶魔。仇恨清0,猎人又要嫁祸术士坦克。恶魔阶段会随机召唤一次1-5个小恶魔。随机召在团队人员头上。被招的人必须45秒内自己独立干掉它,45秒杀不掉,它会精神控制你10分钟。。也就是说,你只能等着被队友干掉了。小恶魔有11000血,攻击普通。并且奥术,自然,神圣易伤。猎人一般一个胁迫拉住后,奥射,毒蛇,很快可以干掉。但是这里有个BUG,如果你的宠最后一下干掉恶魔,你仍然被精神控制。。所以最后一下必须猎人自己亲自打死。恶魔形态约1分钟后,恶魔BOSS变回人,仇恨又清0。。。猎人再嫁祸主坦。。20秒后旋风又开始。。。
当BOSS血到15%的时候,从身体里将恶魔形态分离出来。术士拉住恶魔。相当于同时打人与恶魔两个BOSS。人每20秒旋风10秒,每次结束清仇恨。需要疯狂嫁祸。
10分钟不打完,BOSS狂暴,秒杀大家。。。
这样的BOSS,想也觉得射击会比兽王有优势。但是我们当时商量后,觉得并不一定。所谓射击比兽王好打,只是指射击不上宠,安全性更高。但兽王只要在全程50%的恶魔时间可以上宠,伤害优势就会出来。最后15%,人型BOSS不断旋风。兽王可以选择索性就把宠冲上去咬,死了拉倒。也可以控制收放,由于时间短促,差别不是很大
我们公会的战术是,分好嫁祸者后,一开始把宠停留在远处,保证第一次旋风不吃。然后单人打BOSS,保留狂暴,饰品。一到恶魔阶段,立即上宠,全开。这时候SW上猎人伤害飙升。打的时候,别忘放个冰冻陷阱在脚下。一旦被点名出恶魔,第一时间就能冰住,拉开距离,瞄准,胁迫,奥射,毒蛇。这时候就要收宠了,然后小风筝干掉恶魔。在恶魔形态最后几秒收回宠,定在远处。变成人后,猎人单体攻击。旋风来临时,闪到一边去假死喝水解决持航问题。变回恶魔再上。如此循环
最后15%,打好嫁祸,宠就管不了了。因为不再会变成恶魔形态,直接拿宠杀人吧,死就死了。
这个BOSS,猎人首要任务是分好嫁祸,BOSS在平均2分钟内会全清3-4次仇恨。由于BOSS跑速很快。所以嫁祸者跑位也要好,保证第一时间嫁祸到位。同时闪开旋风。吃一个没治疗基本就是死。宠也要很好的定位。出小恶魔的时候要考短距风筝等等。计算续航。在这些事都做好后才能考虑伤害。
事实上,这个BOSS是法师强。DOT职业虽然看起来有优势。但由于全清仇恨太多。放过多DOT,很容易在清仇恨后出事。一般来说变形态最后的时间都会收手不放。也算是缩手缩脚了。法师则全程狂轰,一点都不顾忌。近战么。。根本不怎么能打。躲旋风去了。最可上可下的就是猎人。在做好嫁祸,控宠这些P事后挤时间空间输出。猎人这个职业在TBC里所有能力在这个BOSS处被发挥得可谓淋漓尽致。话说SSC前四个BOSS我都打得想睡觉。站桩打,除了3号AOE战,没人能打得过我。但是打这个BOSS时,却一直处于兴奋状态,要想拿第一,真的只能100%的集中精神,把自己所有的能力都发挥出来才有可能
这是上星期状态超好的一次战斗,8分半钟打完,直接让会内所有DPSER服气
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—水下六号法斯其—
法斯其战时间颇长,可选战术也很多,第一,三阶段战术变化不大。关键在于第二阶段。
在这个阶段,猎人可以有三种用法。一是主风筝火星人,二是在中间输出那加,三是在边上输出水元素。
一般极少有公会使用第一种战术。猎人风筝步行者,不是不可以,但与术士,元素萨,冰法,甚至暗牧相比,效率都太低了。关键在于,猎人在跑动中建立仇恨的能力显然不如这几个DOT职业好,元素萨的冰震伤害好,减速有效,仇恨又高,冰法胜在控制。仇恨建不高,大家就不敢轰,步行者打得慢,第二阶段就相当难办。总的来说,除非公会没有人知道什么是风筝,否则这里是不会让猎人来主风筝的。
第二种战术一般用得也不多,因为那一般是近战的工作。近战不能打步行者,在边上输出又疲于奔命,因此打那加是最好的选择。事实上,做为猎人我很喜欢打那加。为何?伤害高啊。在中间舒服的输出,哪里不好。宠吃顺劈?治疗加2T5。很多BOSS战记录显示这里近战伤害高。怎么高的,打那加打高的。以前我也让新手猎人去中间打过,伤害快赶上在边上清理小怪的我了。
第三种战术一般来说就是大多数猎人的归宿。第二阶段,法丝其固定,中央出火星人与那加,四周不断出无仇恨无伤害的元素小怪,他们只做一件事,就是冲向法斯其,每冲到一个,法姐伤害就高一层。每分钟会刷出一个绿色元素小怪,杀掉后可以从其尸体里捡出一个核,捡到同时你不能移动,点中队友在使用该物可以像扔皮球一样扔给队友,队友再扔给其它队友,直到扔到法丝其面前的能量注附近,便可以关掉它。关掉四个后,第二阶段结束。在这种战术里,猎人要在第一时间杀掉所有元素。早期也许你会觉得在这里打小怪会很累。未必全打得掉。尤其是绿色小怪出现时,你要第一时间打掉它,捡核(绿色小怪大约30秒没打掉会消失,第二阶段就变相延长了时间),这个节骨眼上很可能漏掉其它小怪什么的。小怪总共漏掉四个左右,基本上也就快团灭了。第二阶段最短也有四分钟(绿色怪刷新时间),第三阶段又是狂轰阶段。猎人这里蓝很是问题。装备不太好的情况下,这里可以考虑用蝰蛇守护。不过,当你装备到了一定程度,这一切都不再是问题。元素怪随便杀不说,你还会因为没有足够多的元素可杀而发愁伤害上不去。事实就是这样。你在这里的伤害量不取决于你操作多强,装备多好,而是取决于有多少元素怪刷出来给你杀。宠物不断切换目标跑动也多。总的来说,第二阶段被分配到打元素小怪,伤害注定会损失。不过,从团队出发,猎人确实最适合负责打这里。提示:当你装备当一定程度后,第二阶段同样可以开鹰守,直接在第二阶段假死喝水就好了,一次喝一两口,元素怪最多让它走几步,站起来再杀掉就好了,充分利用战斗时间
进入第三阶段后,天上刷出蝙蝠,满地喷毒。当然要躲开。然后输出法斯其。从第三阶段开始时算起,法丝其4分钟后狂暴,狂暴后秒杀大家。很多公会早期会安排一两个猎人杀天上的蝙蝠,减轻团队负担。蝙蝠血很少,只是飞来飞去比较讨厌。尤其是对于没有41码射程的兽王来说,实在太难跟着追了。所以,很多公会采用另一种战术。不管蝙蝠,直接轰法斯其。好处在于DPS不会被浪费,不好之处是最后一两分钟会有满地的毒,跑位有些麻烦。不过打熟后问题不是很大。关键看治疗刷团队的能力了。
猎人在这个BOSS,只要不被分配去风筝,伤害是不错的。
10分钟左右战斗,1000出头点的DPS吧,第二阶段打元素了。。另外两个猎人为什么伤害不太好。。其中一个新人第三阶段一开始就死了不说了。。另一个则是。。第二阶段元素怪被我抢走很多。。搞得他大多数时候没事做。。当时由于追求保险,安排了7个人打水元素,事实证明有点浪费人力资源,现在都六个人
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—天上一号凤凰—
最不适合兽王输出的BOSS之一
BOSS技能及应对:
BOSS第一阶段在天上,三个坦克在二楼各占一个平台,BOSS不断切换平台。远程没有仇恨控制,永不OT。但是近战仇恨很敏感。因为每次切换平台,BOSS并不清仇恨。也就是说,主坦换了,近战,包括宠的仇恨却不清。所以,只有战斗一开始宠可以挂在BOSS身上,BOSS一换平台,就收回来吧。此时,BOSS会在下面放小怪,这个时候如果需要伤害,一定要马上把宠挂到小怪身上,不然宠会在你身边无所事是。小怪打死的时候会爆炸,炸8000,对宠来说就是4000,可以接受。第一阶段BOSS会随机飞到中央,对2楼进行全楼AOE,坦克不跳下来就是必死。这个伤害会影响宠。不过好在宠不大可能留在二楼。
第二阶段,BOSS来到一楼,地上出火圈,站3秒就是死,宠也不能多留,BOSS每分钟会飞上天,变成流星砸下来,6K左右,要砸你头上就马上吃个红药或石头,不然脚下刷个火基本是必死。BOSS每砸一次,会出两个小怪。副坦分开拉住,猎人嫁祸最好。第二阶段,BOSS会随机融化掉当前目标护甲80%,此时另外一个坦克马上嘲讽过去。轮流顶住。这里嫁祸没用,非要嘲讽不可。因此猎人第二阶段安心嫁祸副坦小怪,把宠挂BOSS身上,打小怪,小怪炸了依然有8K伤害。自己随时留心地上火圈。第二阶段开始后,10分钟打不掉,BOSS狂暴,秒杀大家。。
这个BOSS,对猎人也是全方位的考验,运气也占关键。如果这个BOSS你可以打到全团前五,基本上就算是不辱使命了。毕竟整个第一阶段你完全不能打。第二阶段又要躲满地的火。强化复活宠在这个BOSS基本是常用的。
这个BOSS个人伤害一般会尽量冲进前五,发挥最好的一次
—天上二号机器人—
兽王猎人优势不足的一个BOSS
BOSS技能及应对:
约30秒近身地震AOE一次,大约5秒内总共造成7K伤害,对宠来说就是3K5左右。不能算少了。因此,可以采用如下办法,顶两次地震,收回身边,绷带加治疗,错过两次地震,再放宠顶两次,如此循环基本还好。
BOSS不断随机向人群扔电球,炸一片,6K伤害,扔之前会喊话,电球移动缓慢,可以躲开。
10分钟不打完,BOSS狂暴(BOSS高护甲,400多万血)
这就是BOSS的全部技能。基本上,猎人一直注意治宠,躲电球,就可以打出很高伤害。基本上还算是个木桩。当然,该BOSS肯定是DOT职业最有优势。猎人能不能拿第一基本取决于有多少电球朝你飞。。如果你全程都在躲那玩意儿,哪来时间输出。。不过一般来说,不出太大意味,我们会猎人一般也能进前三
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—天上三号星术师—
这个BOSS其实我经验不多,改版前只打过两次,也没有怎么截图。改版后再打,OMG。NERF成小怪了。。
BOSS无仇恨列表,随便打。护夹低得像纸一样,物理系在这里很占便宜。
BOSS随机对人奥弹,一发3K左右,共3发,所以血BUFF后要有9000以上。不过,假死可以打断奥弹,至少挨一发吧。注意,奥弹会打宠,有2T5不会怕,但没有的前提下,宠最好洗到140奥抗,否则会有危险
BOSS随机给人放炸弹,改版后被放的人跑到一边就好了,否则几秒后会炸周围的人。其实也就是类似MC五号啦。该技能不会对宠放。。至少我没见过也没听说过
有时候,也会出现被放炸弹跑开爆炸后再被连奥弹。一般来说这样也就是必挂了。。除非是有瞬加保命。。为什么会出现这中状况?无他,长相耳。。。
每打掉BOSS25%左右HP,他会召出几个血比宠还少的非精英小怪。两三波AOE就干掉了。。然后又刷出一些精英牧师怪,贼去T治疗,其它人继续打就好了。所以,这场战斗看起来像AOE战,其实AOE根本打不了多少。几个小怪刷出来时,基本一个多重的时间他们就躺得差不多了。。
BOSS最后25%血的时候,进入所谓的第二阶段,此时BOSS变得什么也不会,只会挨打(好吧。。是那些所谓的技能看起来跟没有差不多。。),一直到死。。
总的来说,改版后,这就是个FARM后3分钟左右干掉的菜BOSS。至于伤害,开荒阶段AOE还是有优势的。当大家装备都好了后,AOE反而打不了几波小怪就死光,物理职业的优势就出来了。。
图?。。不好意思,目前没有像样的。。WWS有次我1200多DPS的记录。。不过。。DPS时间30%多。。为何。。。炸了后吃奥弹呗。。。我就是那个应该检讨长相的人。。。
[海象]兽王猎人的队伍组成[回锅肉]
TBC里RAID里,小队相互BUFF非常重要,处于不同的队伍,职业能力的差别相当明显,有的甚至达到了倚赖的程度。
就兽王猎人而言,可以给小队提供凶猛灵感的BUFF,这是个很出色的DPS增益效果,亮点在于法系,物理系通用。
参见老贴一篇:[ .com/read.php?tid=979585&fpage=1 ]
基本上,把兽王放在任何DPS队伍里,都会受到欢迎。那么兽王自身需要处在什么样的队伍里才能发挥实力呢?
事实上,作为一个DPS职业,兽王的队友选择面十分广。以前我认为只有暗牧,恢复萨满,野德,以及猎人自身是最好的搭配,事实上,增强萨,狂战也是强大的队友
看看其它职业对队友的BUFF能力:
野德:5%物理爆,加兽群领袖回血作用。猎人相当喜欢这个,人宠5%爆,多少装备才累得出来呀。而且回血相当好,能力超越灵魂连接一倍有余
恢复萨满:77敏捷的幽雅图腾算上王者就是85AP,2%多的爆,稍稍逊色于野德。但是平时的法力图腾回蓝效果强大,关键时刻还能来个法力潮汐。基本上,与恢复萨在一个队,用蓝紧张的猎人会相当开心。
暗牧:废除你全身回蓝装备的强大永动机。可以让你省下所有喝水的时间输出,一场10分钟不停输出的BOSS战,有一个技术好的暗牧在队里,你大概只用喝两到三瓶蓝药就能全程稳定输出。是猎人以及所有用蓝职业非常棒的队友。
猎人自身:兽王加成3%伤害。当你人宠伤害达到800实战DPS,多一个兽王就是多24实际DPS,理想状况下,10分钟的BOSS战可以多造成接近15000的伤害量。而多一个射击猎则是多一瓶AP合剂,同样优秀。生存猎则没有什么小队BUFF
增强萨,狂战:这两个职业一般分在一个队,所以一起说,他们看似对猎人毫无用处,其实不然。看一张图先:
这是我最近常混近战队发现的状况。从图上你可以看到,我并没有狂暴,也没有开什么AP饰品,仅仅是队伍里狂战的吼,增强萨的力量图腾,萨满释放怒火等近战BUFF,宠物的AP就达到1800+,面版DPS达到450,事实上,我还有过宠不狂暴在近战队2000+AP,近500面版DPS的记录,用的是猫,可惜没图。熟悉近战队的朋友都知道,无论战士的吼,还是萨满触发释放怒火都是无CD的,也就是说,这不是瞬间状态,基本上战斗中,你的宠都能保持这个状态。500的DPS相当强大,狂暴那18秒是700+的DPS,面版上白字伤害都超过猎人本身了。所以,如果被分在近战队,一定不要觉得吃亏,虽然增强萨会使用风怒图腾而不是幽雅,但其它方面对宠的BUFF已经很强大了,况且一般近战队也有野德存在。
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其它职业对猎人几乎无BUFF能力
TBC里大致的队伍组成状况:
25人副本,分5个小队,一般来说,分作坦克队,治疗队,物理队,法系DPS队,混合队这五种类型。
坦克队一般由战士,野德,骑士,术士(小鬼),恢复德组成,
治疗队一般为恢复萨加其它治疗职业加一个暗牧
物理队为狂战,野德,增强萨,贼,猎人
法系队为法师,暗牧,术士,鸟德,元素萨,后面两个RAID里很少,最多出现一个
剩下的被扔进混合队
事实上,你可以看出来,除了坦克队以外,兽王猎人基本适合于所有队伍组成,法系队可能最差,但也拥有暗牧。当然,如果你们的混合队里全是贼,法师,神牧OOXX,那就倒霉了。。
基本上,我推荐猎人进物理队或治疗队,效果最好。
另外,如果你们公会猎人地位到达一定程度,RL也会以猎人为中心配置DPS队伍,比如暗牧,猎人,猎人,增强萨,野德这样。各公会状况不同,就不多说了
**《风暴》中刘德华有没有帅到你?
《风暴》是一副好皮相:枪战戏够狠够劲,一比一重搭时代广场附近的街景,警匪街头巷尾大肆火拼。CG效果的辅助下,中环地表塌陷,维多利亚港上山雨欲来风满楼——《无间道》之后第十一个年头,香港导演的作品中终于又开始玩枪、歃血,子弹横飞,警匪恶斗。但后“无间道”时代的香港警匪片再也抹不去“双面卧底”的符号印记,所有人物再也不能生活在非黑即白的单纯世界,每个人都在灰色地带天人交战,不管谁主沉浮,终究没有赢家。?
?《风暴》被誉为“内心戏与动作戏并重”的名头绝对没错。戏剧矛盾强烈的人物关系绝对不亚于《无间道》,而如果说《无间道》是双线并行,共同吃重的平行线,那《风暴》更像一个以华仔饰演的警官吕明哲为中心的同心圆——影片的核心在于吕明哲这个人物的分裂蜕变,换言之,吕明哲这个角色内心自我分裂出刘建明和陈永仁:一个奉公守法,原则为先;一个以暴制暴,血债血还。一个要做一个好警察,一个要做一个好兄弟,可惜,这两者在某些时候,无法并存。
?林家栋饰演的陶成邦应该算一个和吕明哲相对立比较的故事线,最重要的一条辅线。不过这条辅线更简单纯粹:一个古惑仔为了一个心爱的女人想做一次好人的故事。简单,但说得通,也够煽情。
?本片到底是在说正义与法律到底何者为先的问题。香港一直自诩为华语社会一个最依法办事的地方,承袭自大英帝国的民主与法制之风,让这个城市里的市民相信自己可以用法律保护自己,让警察相信法律可以代替警棍伸张正义。但是,即便最接近完美的制度,仍旧有可以被对立方利用的破绽:没有证据便不能受到法律制裁。曹楠(胡军 饰)和吕明哲玩得正是这样一个猫鼠游戏。胡军演绎出了一个穿西装的悍匪,凶狠而嚣张,得寸进尺,步步紧逼。吕明哲步步后退,钢牙咬碎也要依照法律程序把他送上审判台。这时候他是一个正直却软弱的好警察。线人(姜皓文 饰)和女儿的惨死是压下来的最后一根稻草。自此之后,情势急转直下:制造伪证,见死不救,欺骗,私欲,邪念,吕明哲内心开始分裂,法律的神圣开始模糊,复仇的欲望开始清晰,好警察开始隐去,好兄弟站出来,衬着背后的腥风血雨,大开杀戒。
?其实,正义本身就具有双重性:程序的正义性抑或目标的正义性。这也许是自从法律学诞生以来就未停止探讨的问题,却永远不会有一个两全其美的答案。影片创作者把这个议题放在风暴降临前的香港,高压气旋让这个城市笼罩在一片紧张而阴郁的气氛当中。影片最后,中环地表裂开,整个城市一片狼藉,我看得内心竟然有一种放肆发泄的爽快之感:香港再不必是那个被好莱坞机甲战士和怪兽打斗的战场,它被自己人打造成一个火拼后的废墟,一座人性沦陷的伤城。简直是令人震撼的自毁美学。
?《风暴》看得我有点伤心。看52岁的华仔穿着重案组制服,被“主角光环”笼罩,一次又一次跳楼、格斗、爆破、中弹,跌倒,再爬起来继续追,继续打,觉得好辛酸。站在膀大腰圆的胡军面前,这个曾经让多少女人不知怎样爱他才好的“四大天王”之一却显得那般瘦弱,疲倦,衰老。就像站在新兴的、蓬勃的、财大气粗的大陆**市场面前,香港**就像一个又瘦弱又无奈又有点不知所措的老去之人。那一瞬间,我再也无法回到剧情里面:这个故事似乎变成了一个当下港片现状的巨大寓言。
? 今年是CEPA签订十周年。这是香港影人北上的起始点,是香港**史无法忽略的转折点,是媒体拿来说事儿的大背景,是学者研究无法忽略的意识形态。这个条约到底给香港**带来了什么,又让它失去了什么,这不是一篇两篇文章能探讨得清楚的事情,也不是这篇文章要探讨的主题。但近半年《狄仁杰之神都龙王》、《逃出生天》、《扫毒》、《风暴》等先后上映,构成的这个奇妙场域实在不能不让人联想到这个时代华语**的现状:青黄不接的香港影坛,每年不知要看到几次刘青云和古天乐在大银幕上演对手戏,华仔这把老身板还要在大银幕上上蹿下跳,“用绳命在演戏”,靠这些老面孔撑场观众终有一天要厌弃的,而若像徐老怪一样与时俱进换上一批两岸三地青春偶像派的阵容,又真真让人觉得剧本和表演完全两层皮,好的创意想象几近毁在僵硬的面部特写和生硬的台词中;近几年被指责“北上圈钱”被骂惨的香港导演们,极力想在大陆市场和港片特质之间找到一个准确的平衡,他们似乎终于觉悟到:只有回归传统似乎才是有效的救市之道。大陆观众真是奇怪:他们好像不喜欢水土不服的讨好迎合,他们反倒喜欢那些粤语絮叨中的港式风情,那些飞溅的血浆横飞的子弹,不管不顾的打斗、火拼、耍狠、毁灭。因而,“致敬”变成当下港片必不可少的元素,“情怀”前面开始加上“贩卖”这个动词。
今天关于“风暴瞎子阵容搭配攻略最新”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“风暴瞎子阵容搭配攻略最新”,并从我的答案中找到一些灵感。