大家好,今天我想和大家分析一下“奇谋天下开荒阵容搭配图”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。
《三国志战略版》PK赛季陆逊T0最强阵容由:陆逊、曹操、姜维组成。
陆逊、曹操、姜维这套阵容无论是开荒还是PVE都是T0级别的强度,曹操当做工具人为陆逊的输出保驾护航,而姜维负责控制、减伤,提高阵容的稳定性。
主C陆逊负责范围伤害打击敌方武将,自带火攻对藤甲盾这种特别有优势,这套阵容可以算是PK赛季后非常主流的一套阵容,无惧任何队伍。
54.5%规避、30%分担、50%以上奇谋,最低60%的火烧连营发动概率,智计破防,所有一切的一切,只为看陆逊一人的表演秀。第四回合会迎来一次核爆期,士别三日只要触发暴击,伤害轻松破1W大关。
《三国志战略版》游戏特点
这款游戏的玩法基础之一就是攻城,其实在游戏中是有着很多的玩法的,对比其他的经营战斗模拟手游来说,玩法大概套路还是一样的,大致玩法这边总结一下:培养武将、攻城、赚钱、扩张领土等。
真实的地形可以让玩家在游戏中感受到真正的战争体验,感受到三国战争的那种残酷,地形是完全还原了三国的真实地形的,在游戏中地图上表列了的山河之类的特殊地形是无法被攻略的,这样大家在游戏中才会更加真实的体会到“因地制宜”这四个字对战争的作用。
《三国志》战略版司马盾阵容是什么?
《三国志》战略版司马盾阵容是:
主将司马懿鹰视狼顾、用武通神、士别三日以治击乱+鬼谋+将威加点全智力。
副将曹操乱世奸雄、藤甲兵、形一阵援其必攻+救主+掩虚加点全统率。
副将郝昭金城汤池、刮骨疗毒、焰逐风飞以治击乱+鬼谋+将威加点全智力。
主将司马懿自带战法鹰视狼顾战斗前4回合,自身发动主动战法时,有50%概率使我军全体获得1次1回合80%攻心;第5回合起,每回合有80%概率对1-2个敌军单体造成谋略伤害(伤害率77%,受智力影响)。
自身为主将时,获得8%奇谋几率作为一个指挥战法,分为前4和后4回合两个效果。前期以法术吸血为主,主稳健,后期谋略伤害为主。配合用武通神和士别三日这俩个累计叠加然后爆发输出的战法,越后回合伤害越高。
攻略:
首先,落地这点不用过多赘述,跟随同盟安排即可,落地在开服既落地。
落地之后首先第一步,侦查一块四级地。随意侦查,家附近的都可以。然后把你上赛季存的卡全部金珠转化(务必金珠转化,该省的省不该省的的切勿节省)全部转化一般会有3万左右战法点,加上购买的一万,一共四万左右问题不大。
第二步,上阵自己的开荒队伍,目前最稳定的开荒队伍。刘备张飞,无需疑问,这是目前最稳定战损最低的队伍。主战法点满,副战法刘备上陷阵,张飞横扫。(经实际测试带陷阵稳定性远远高于盛气。)刘备统御加点,张飞全武力,然后拉满兵直接去打三级地。因为PK赛季可以购买一万战法点,以及上赛季存的卡,所以战法点足够点满四个战法。点满战法征满兵,直接去打三级地。
率土之滨游戏怎么玩?
一、设施秘诀:
新手期任务奖励是十分丰厚的。请跟着任务建造设施,尽量别脱离任务随便乱建,避免出现资源不足的情况。游戏目前最多有2个免费的建造队列,可供两个设施同时建造。也可以消耗铜钱来增加队列,但该队列只能对一个建筑有效。
二、出征秘诀:
只要出征目标跟您的一块领地相连即可出征,并不需要从城市一直连地到目标。出征时部队上有红色的"危险"提示时,如无十足把握请别使用该部队强行出征。否则会站着出去,躺着回来。
三、部队配置秘诀:
配置部队时需要注意武将的攻击距离是否能有效攻击敌方,否则会大大削弱部队的实力。(攻击距离:武将的普通攻击只能对攻击距离内的目标有效。如敌我双方均有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的攻击距离则为4)
配置武将的Cost之和不能大于部队的Cost上限,可通过升级城主府来提升部队的Cost上限。部队的大营位置必须配置大营,否则该部队不能派出。
四、战斗秘诀:
战斗时只要大营重伤(兵力为0时)该部队就会战败,因此需要为大营征兵,提高其生存能力。战斗进行8回合后平局时,部队会进入"战斗中"状态,需要等待5分钟后才会再次跟敌军战斗。(ps:战斗中状态下,守军部队是不会恢复兵力的,可趁机派出第二支部队一举拿下)
骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。为武将学习更多战法,能让部队的实力大大提升。战法可通过拆解武将卡获得,但注意:拆解获得的战法还需要消耗指定武将卡进行研究才能学习。
五、资源获取秘诀:
占领更多高级土地是长期获得资源的最有效途径。新手期可通过完成"任务"、通关"教学演武"来快速获取资源。派空闲的部队进行屯田也可获得资资源,目标土地的等级越高,屯田收益越高。
扩展资料:
在拟真方面,《率土之滨》这款游戏交出了一份相当不错的答卷。首先,极致还原了恢宏三国地理,包括州县城镇、森林、山脉、河流等等,细致到位。然后,真实模拟了国家发展进程,资源是发展的核心源泉,资源分布在世界各地,包括铁矿、石矿、树林、粮田等。
并且,世界资源是有限的。最重要的是,基于对战争起源的深刻洞察,作品营造出资源有限,人们为求生存和发展而互相竞争的环境,为乱世纷争埋下了精彩伏笔。
游戏的城建系统是科技树形式,建筑设施作用多样,强兵设施、生产资源设施、集市等应有尽有,建筑设施等级通过消耗资源提升,可玩性较强。例如,城主府每升一级,主城可以扩建一次。随着游戏进行,玩家还可建造分城和要塞,打造特色城市群。
此外,游戏中还有特色迁城玩法,玩家可以把任意一个分城与主城置换,所有部队将迁移至新的主城,科技树等级互相置换,玩家随时可以把主城迁到更好的战略位置。
参考资料:
新手指南-《率土之滨》手游官网
三国志战略版魏骑阵容盘点及搭配一览
在 三国志战略版 中,魏骑阵容也是一个比较常见的阵容。魏骑阵容怎么样?魏骑阵容怎么搭配?快来一起看看吧。
此处包括曹操,程昱,乐进,夏侯惇,夏侯渊,贾诩,张春华。没错,就是指常规的输出队伍,就是那些没有曹操不会活的队伍。
张辽去组爆头骑了,郭嘉和张辽一起去了,所以没包括进去。
郭嘉还有一个原因是这个队伍的思路并不是爆头,所以都是曹操主将,所以郭嘉在这里意义不大。
夏侯渊为什么包括,因为他不组爆头骑也一样可以打常规的稳定输出,而张辽莫得选择。
首先是老牌魏骑,曹操夏侯惇程昱
思路:曹操坦辅,夏侯惇补位输出,程昱核心输出。
结论:这队真的不是很强。
说实话夏侯惇你怎么这么落魄明明开荒猛的丫脾,到了实战瞬间唯唯诺诺。
很多夏侯惇的配置是:唇枪舌战+文武双全。我试了一下,唇枪舌战每局的伤害大概在2000~3000,挺一般。很多人以为夏侯惇智力变高了有伤害了,对面诸葛亮笑笑不说话,心里想着你就算+200智力也没我高。
除非对面是许褚+张飞+兀突骨的三傻组合,否则夏侯惇唇枪舌战没伤害。
即使是文武双全的武力部分,刚烈不屈的输出每局顶天不会超过7000,而很多时候输出可能5500不到。
对面带了藤甲兵的曹操表示这是在挠痒痒。
没错,只要对面有点减伤,夏侯惇的输出就很难打出来。很多人会给我看夏侯惇输出10000+的战报,我不用看,断定你对手没减伤,至少没藤甲。
倒是夏侯惇暴毙的挺快的。曹操带的治疗必须是刮骨疗毒,我说的。夏侯惇和程昱的血线非常不稳定,一直是一个满血一个快死了。
而这队的核心输出程昱呢?
首先众所周知程昱演。所以这队在夏侯惇输出嗝屁的情况下,程昱单核输出。
你程昱一个不稳定法师却要单核输出,导致这个队伍只能欺负一下伤害比较慢热的盾,打其他兵种都是大劣。
这个队伍的优点是什么呢?上限高,程昱不演的话谁都能打。但是其实上限高就是程昱释放次数高,夏侯惇更多时候感觉就是来给对面加挑衅debuff的。
而且曹操也可以带唇枪
总结:这个配置不管怎么配都不是最优选,有其他选择就不要这么配,因为夏侯惇基本就是全程划水。
曹操乐进程昱
说实话我一直以为魏骑不咋地,后来我才发现夏侯惇划水,换上乐进真的是换了一个阵容。
首先我上文说到,程昱上限高下限低,而乐进很好的弥补了下限太低的问题。而乐进由于拖回合又怕对面治疗量多的,程昱刚好有个禁疗让乐进打出有效输出。
用这队时,乐进的输出其实比程昱更重要,我建议是奋突+勇者得前当核心输出。很多人可能不信他能担任核心输出的位置,还是刻板印象。乐进在对面减伤不是太多的情况下,打满回合数就能可以达到17000+输出,而且乐进是100%主动,你程昱的上限输出也不超过23000吧?而且稳定性比起乐进差很多。
乐进怕诸葛亮?对,承认。但是首先,你诸葛亮只是一个武将,三战那么多武将如果只怕一个,反正我不慌;而且程昱甚至还更怕。
我发现很多人说自从上次重做乐进,收益降低,然后就不用勇者。说实话我真的觉得很搞笑。这就像你去买菜,发现猪肉贵了难道你就不买了?鲁莽为什么不用,因为有刮骨疗毒了,虽然虚弱回合数还是高了,但是回血绝对比带鲁莽好,而且你乐进本来也不是靠普攻输出的。
这队也有一个缺点,就是乐进拖回合才有比较可观的伤害。而魏骑就有一个天生劣势,就是减伤不够。
程昱在这队完全可以打半输出半辅。在我给曹操上了刮骨疗毒+唇枪舌战后就没有减伤,所以我推荐的最优配置自然还是曹操暂避其锋+唇枪舌战,程昱白眉+刮骨疗毒。因为程昱龟速更加适合加血。当然你带太平道法也可以,上限高了很多,不过为什么还是带白眉,因为它可以加刮骨疗毒的发动率。而只要队伍里有人带唇枪,那程昱一技能放出来的输出就有保障了。
有人说程昱的核心输出是他的叛逃,确实没错。但是为什么我在格子不够用的情况下还是带唇枪,你们可以算一下:单次98%*3=高达294%的伤害它不香?这个收益还是比较明显的,你假如换了唇枪带个其他减伤,那程昱的输出就比较堪忧了。虽然程昱可以给自己叠负面没错,但是我实际用的效果就是,伤害真的少挺多。你如果只有程昱自带战法这一个负面状态,那就不要期望它的第一段能打多少伤害,真的不行。而带个唇枪明显感到伤害提升了。因为没有唇枪,你为了给程昱补输出你又不得不带太平道法,这样又少一个格子带减伤,所以还是回归本质了。而且带太平道法的程昱本质上其实还是一个不稳定的因素(毕竟你不奇谋就不行了),但是有队友乐进这个稳定+低爆发,就决定了稳定比爆发更加重要了。
总结:看环境。如果对手都是爆头骑这些速战速决的就是战功宝宝,但是如果对手是司马盾群盾这些拖回合数的,这个阵容非常值得一试而且由于程昱,所以这队并不很怕藤甲。
曹操乐进夏侯渊
首先这个夏侯渊我顺便提一嘴,最近夏侯渊被削了,然后不少人就嚷嚷着夏侯渊不能玩了,恕我直言这很nt,夏侯渊被削22%伤害就废了?而且夏侯渊本来就超模,削也正常(详细的移步至上个帖)
为什么夏侯渊超模,是他战法伤害高吗?还是控制给力?都不是。战法伤害现在158%,比起手起刀落,这伤害真的呵呵了。而计穷主将两回合同样有一个**的地方,就是这个战法不像其他突击战法锁头,这个和百骑劫营一样是随便打的!所以理论上来说,你放一次能计穷的概率只有33%而已。
那这个战法为什么这么强?就是因为它极高的概率,高达60%!首先这意味着这个战法事实上打控制的效果居然还可以,因为你带个强攻,只要你打到一次主将就计穷整整两回合,而由于高额触发战法,这是绰绰有余的,其次,也正是高额的发动率,也许一局下来,将行其疾的发动期望比其它突击高一倍,伤害自然也是位居前列。
而且比起其他突击战法来说,这个战法的好处是什么?上限不输给其他突击,而下限则碾压其他突击!只要没有被控得很惨,你一局下来夏侯渊的输出都不会低到哪里去。而手起刀落动不动就演,一局0触发都是常事。
这个战法由于不锁头的特点,所以夏侯渊完全可以抛弃爆头的玩法,当一个常规输出。再配上一个100%主动的乐进会怎么样?下限要和上限挨在一起了!但凡没有被爆头就能刮掉对面一层皮,而且更多时候可以直接全歼敌军!
那这个队伍有没有缺点?有。而且比起上一队,这队的劣势较明显。
首先,你这队没有可以勉强打半辅的程昱,就曹操一个辅助,那减伤肯定是不够的,而乐进在队友没有减伤的时候往往拖不了太多回合来输出。这导致对面阵容但凡暴力点,乐进就容易摸鱼了。因为乐进在前几回合的威慑力真的挺小,这时就完全靠夏侯渊发挥了!而你队伍的辅助战法又少,没有太多辅助战法的夏侯渊如果无法爆头,很容易在前期被对面全歼!
其次,这队相当怕藤甲!虽然说这也算一个老问题了,毕竟隔壁爆头骑也很头疼。但是这队更烦,因为这队是雨露均沾型的刮痧打法,隔壁起码还能爆头,这队可以说碰到藤甲就嗝屁。而且也不仅包括藤甲,只要对面减伤战法够多,这队就很容易翻车!
总结:理想很丰满现实很骨感。理论上强无敌,实际用起来差强人意,效果不如曹操乐进程昱,不过比曹操夏侯惇程昱好。
三国志战略版爆头骑阵容搭配
三国志战略版中爆头骑是最近比较火的一个上分阵容,很多玩家都在使用爆头骑的阵容,不过有的玩家在使用的过程中遇到一些问题,下面小编来给大家介绍下爆头骑的阵容搭配~
三国志战略版爆头骑阵容搭配
1、标准配置
(主)张辽:暴戾无仁+鬼神霆威
(副)夏侯渊:裸衣血战+百骑劫营
(副)郭嘉:铁骑驱驰+虎豹骑
2、变种配置
(主)张辽:裸衣血战+鬼神霆威
(副)夏侯渊:虎踞鹰扬+百骑劫营
(副)郭嘉:铁骑驱驰+虎豹骑
3、武将兵书
张辽:作战、一鼓作气、胜战、执锐。
这是突击型武将追求打爆发时最优的一套兵书,没有之一。
一鼓作气提升30%突击伤害,打爆发的首选;胜战第2回合破阵,必点;执锐稳定提升自身3%伤害,稳定比什么都好。
夏侯渊:作战、一鼓作气、胜战、执锐
同上,这是突击型武将追求打爆发时最优的一套兵书,没有之一。
郭嘉:九变、诱敌之策、励军、随意。
主要是点出诱敌之策和励军配合双核爆发队伍,第三个兵书随意,可不点。
4、战法讲解
张辽(陷阵突袭+暴戾无仁+鬼神霆威)
备选:暗藏玄机、当锋摧决、手起刀落、一骑当千。
加点:武力>速度。
爆头骑绝对核心。
至改版后,张辽的使用度就逐渐呈复苏现象,直到PK赛季裸衣血战的问世,彻底让爆头骑红得发紫,以至于战场上随处可见爆头虎豹骑身影。自带战法配合虎豹骑能让张辽轻易把大部分突击战法发动概率提升到60%以上,每回合更有高达68%概率的针对敌军主将锁定,擒贼先擒王的演绎堪称一绝。关于张辽战法的选择,只需要考虑专注于一点的点杀就行,而暴戾无仁鬼神霆威是目前已知突击战法中最优的选项。
当锋摧决:偏功能性,学习该战法的主要考虑是针对敌军主将,如:司马懿、诸葛亮。
一骑当千:通常是开荒练兵时学习。
夏侯渊(夏侯渊+裸衣血战+百骑劫营)。
备选:虎踞鹰扬、突击战法。
加点:武力。
爆头骑核心补刀垫刀选手。
张辽的改版还不足以让爆头骑达到如今这般威风不可一世地步,真正让爆头骑昂首挺胸,完成最后一块拼图的正是血战百骑夏侯渊。3回合稳定的连击,两个随机目标高概率突击战法,其中百骑劫营还有一段能直击主将,伤害爆炸之于,更让敌军主将瑟瑟发抖。无论是补刀、垫刀还是单核输出,夏侯渊都已经超标完成了工作,而正这一壮举直接导致在最近一次更新中,裸衣血战和武将夏侯渊双双被砍。
郭嘉(十胜十败+铁骑驱驰+虎豹骑)。
备选:西凉铁骑、横戈跃马。
加点:智力、统率。
郭嘉作为目前三战里最炙手可热的工具人,给已方主将创造两回合稳定的输出环境,其作用之大根本无需多言。仅此两回合,足以让张辽夏侯渊取大部分队伍主将首级。郭嘉的战法选择正如前面所述,是“工具人”而以,不需要对他抱有什么期待,以配合辅助为主,非必要情况下,不要尝试用任何主动、突击战法。
5、阵容优势分析
强力点杀。几乎每个战法都是针对敌军主将
同阵营,有10%的阵营加成,核心输出适性都是S,属性比一般阵容要高很多
穿透力强。因为针对性极强,经常能做到低损穿几队的壮举。
6、阵容劣势分析
占用太多突击战法。
穿透力太强,杀伤力太弱。经常能看到这队直接狙击敌军主将,而其它两名副将还是满兵。这只能暂时让敌军退场,因为削减的兵力并不多,很快就能补充赛事重回战场。
7、思路解惑
夏侯渊的武力和速度最好都能高过张辽。
武力最高,可以有效避开奇计良谋对张辽的减伤,张辽是点杀的关键,夏侯渊只是二把手;速度最快,夏侯渊充当的就是垫刀者。为张辽,为鬼神霆威打开一个缺口。
张辽带裸衣血战效果。
效果不错,单突击战法最合适学习鬼神霆威。但能不能超过双突击战法,还需要更多的数据证明,裸衣血战强化了张辽,却也弱化了夏侯渊。所以,至少现在,两者还是半斤八两。
暴戾无仁和鬼神霆威是最合适张辽的突击战法。
这是狙击点杀最合适的两个突击战法,也是综合效果与杀伤力最强的一组。暴戾无仁提供的混乱效果,经常能给已方带来非常不错的收益;鬼神霆威是张辽必学的战法,有和没有,在输出会差很多。注意一定要放在第三格。
虎锯鹰扬同样很合适这队的夏侯渊。
在虎豹骑的影响下,夏侯渊自带战法概率高达70%,百骑劫营也同样有50%之高。如果裸衣血战被张辽抢走,夏侯渊只考虑补刀的话,虎锯鹰扬+百骑劫营同样威力不减。
铁骑驱驰必学战法,优先度极高。
谁也不想慢人一步被人先手打一套,在最严重的时候会有一波再起不能的危险。所以,吕布带月英抢先手,吴骑带凌统抢先手,陆逊带白马抢先手,除了以防御治疗而强大的队伍外,大家都想第一时间输出,不想落后于人。而先手对这支爆头骑而言,尤其重要!
这支爆头骑几乎没有防御手段,所有的一切都赌在两回合的输出上。要么你死,要么我死。被人先手打一套,这和认输没有区别。在内战上,更是如此,得先手者得天下。
西凉铁骑同样适用爆头骑。
虎豹骑的优点是提升稳定,这也是在概率论的三战世界里大家普遍追求的方向,因此输出战法的选择越来越趋向被动和指挥,主动战法市场越来越低。可单就爆发这一点而以,西凉铁骑就不是虎豹骑可以比拟的,会心和奇谋永远是崇尚暴力者最高的追求。
8、特别说明
普攻被规避后无法触发突击战法
不要过多妄想张辽在学习当锋摧决后能在规避阵上狙击陆逊,概率很小。因为普攻有较高概率会被规避,即便普攻有幸打中,突击战法也不一定会发动,而即便突击战法发动,也有较高概率会被规避,这击杀概率小到几乎有点绝望。
好了,今天关于“奇谋天下开荒阵容搭配图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“奇谋天下开荒阵容搭配图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。