很高兴能够参与这个对线之王历代冠军阵容搭配问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。
盖伦打蛮子,首先符文搭配是
出门装选择多兰之盾+1瓶生命药水
盖伦前期打蛮王的宗旨是不能一拼到底,要分段式的消耗:A兵叠到不灭之握的效果,普攻一下蛮王触发不灭强化的普攻,然后后退,蛮王如果用W减速就开启Q技能解除减速的同时对蛮王一次普攻。如此以来蛮王和你换血一定是占劣。E技能最好是在追击或者被蛮王追击的时候释放,因为开启E技能是不会影响移动的,可以简单的风筝蛮王。
出装方面建议第一件装备做忍者足具,然后出黑色切割者,剩下的装备可以根据局势和阵容进行灵活选取。
以上就是德玛西亚之力上单对线蛮族之王的攻略了,望题主采纳!
kpl常见的体系阵容?
孙膑辅助野核双边体系
野核搭配双站边的体系,顾名思义是以打野为核心,再把发育路的射手换成马超这个英雄,对抗路再以关羽这种移动速度比较的战士边路,或是以白起或猪八戒,这种自身血量恢复能力比较强的坦边为主。这套体系优点是,节奏比较快。尤其是马超的被动是,自身移速越快,伤害也就越高,配合号孙膑的二技能,能提高在一定范围内的队友的移动速度以及减少自身技能的冷却时间。
刘邦刺客突进体系
刘邦刺客突进体系就是为了打野的刺客切掉敌方的C位而诞生的,真个阵容就是让刘邦让切入敌方的后排的镜,在切掉的敌方的C位,有一定的自保与生存的能力。在这个版本之下很多射手都会购买一件或两件的防御装备,刺客进入敌方后排的时候,搞不好一套技能切不掉敌方核心C位,这时候刺客会被敌方的人群集火秒掉。而刘邦可以把自己传送到己方的刺客身旁,并在传送的时候,能在一定提高刺客的双防和一个护盾,这样就可以保护好,切C位的刺客,提高切掉敌方后排的成功率。
大乔体系
大乔体系,搭配不同的英雄就两种不同的流派,一种是大乔与公孙离玩电梯流,还有就是搭配老夫子或是蒙恬这种拆塔能力比较快的拆塔流。
电梯流:电梯流就是利用大乔的技能和公孙离的技能特点,把公孙离传送到我方泉水进行补充状态,再利用公孙离的技能特点快速传送回来对线。
搭配好老夫子或蒙恬就是玩拆塔体系,和老夫子一起去拆塔,先在敌方的塔下放二技能,无兵线的消耗敌方防御塔,多去几次就可以拆完敌方的防御塔。如果敌方众人过来包围时也可以使用大乔技能进行快速撤退。
冠军电竞经理最强阵容 冠军电竞经理怎么搭配阵容
冠军电竞经理最强阵容推荐
容易入手的卡:
酷儿:
获得方式:首抽必送。绝大部分新手玩家和内测玩家对此卡不抱好感,因为一直被单杀。其实是开局没去研究技能的结果,也可能是卡牌太少不具备配技能的可能性。但是我还是得说一下这个卡成型后,其实是可以作为平民的过度卡用到等出S+的最强s卡。这个卡的特点是对线贼弱,团战贼强。但是技能的触发条件很苛刻,必须保持对线期不死,但是不得不说,30%的团战输出加成,是让所有s卡望尘莫及的。那么根据前面所说,要对线期减少死亡可能性,就需要堆对线意识。因此,技能搭配选择:稳健抗压(拆自己),意识加持(a卡里面找),意识提升(b卡里面找)。配完之后,假设不升级的情况会提高到213.6-231.4,外加战术选择龟缩,酷儿的对线意识可以达到S+级别(虽然不存在,反正非常高),可以大大降低被杀概率,触发自带技能。顺带一说,无状态被抽出来的概率还是蛮高的,稳健抗压不算特别奢侈的技能,同时和上面分析的一样,别看经济压制被降低了30%,对于酷儿来说真的无所谓,第一本身就不高,第二影响本来也不大。
夕阳:
获得方式:首冲。首先这张卡卖6元,属于超高性价比的S+,说200倍都不过分。这个卡很多人不喜欢也是因为对线总是劣势(其实说真的他的对线意识不算特别低,被杀主要是大多数人不会优先培养他)。然而他的优势其实在后排屏障这个技能,对线死多少次完全不影响他的技能发挥,除非遇到狼行,或者对方有香锅还设置的上路核心(这个情况应该很少见)。再说大多数人都是夕阳,不太会死的。基本上这是4保1最强卡,在你ad相对不错的情况下,夕阳肯定是有出场价值的。因为你完全没必要浪费太多资源去提高他的属性,他就可以产生不错的效果。技能选择上可以考虑:磐石屏障(拆自己,ziv),荆棘光环(957),抗压高手(圣枪哥)以及A走位加持和意识加持。抗压高手可能越后面越重要一点,毕竟夕阳只有技能是核心,越后期废技能的技能越多,对线意识就可能更重要。荆棘没特别推荐,因为我没用过,看起来好像适合。
PYL:
第三日签到获得。这是一张自爆流的卡,但是当前版本自爆流技能很少,配不出有意思的阵容,所以他的存在不是特别好。那由于他的入手难度偏低,还是得用一下,他就比较适合带两个光环技能。或者我觉得拆了吧,其实有A卡可以上的,抢二是有用的过渡技能。
Yihan
第一周明星招募获得。这张卡是爆发流卡,增加敌方输出核心被秒的可能性。玩法核心思路是放完技能就去死吧。他这个技能伤害可以非常高,取决于你输出核心的养成情况。同时他是团战开始就会使用的技能,技能优先级非常高,在没有其他团战开始时的技能,这就是第一个释放的技能。技能搭配:陷阵之志(eimy),输出加持。
SMLZ
签到第七天获得。这张卡我没用过,作为最容易入手的s+ad,在没有an(这里抬一手an,在有好的爆发阵容的时候,其实很挺好用的),或者其他s+ad之前肯定是要用的啦。技能上选择任意可以获得的加团战输出的就好。
A卡可以上的基本上都是对4保1有帮助的,推荐的A卡有,带有疯狂生长的中单,带辅助开团的辅助。过度ad卡可以是带胯下输出的adc。
高配卡:
这里我先分析一波各个位置的S+排序,外加部分好用程度堪比S+的S卡。
上单:
上单不太好排序,因为这些S+都是各有各的作用。然后由于有夕阳的存在,s卡基本别想上场了,当然喜欢研究的可以去研究一下s的上单技能,使用情况自己考虑一下吧,符合任意配阵思路的可以试试。957用来打技能爆发,但是反应有点低啊,感觉这个地方得改成团战开始技能,都飞身留人了为什么不是先手技能呢?Gimgoon是自己玩的,可以打废对方上单,打团就是个S-级卡,带输出加持为c位加buff。夕阳是4保1的,狼行是打控制和aoe的(建议带反应加持),theshy是个内测huni(输出全看脸可以打出总额80%-600%的输出量,可以逆天可以酱油)。
中单:
这个是有排序的,肉鸡=小虎>小学弟>雅典娜=兮夜。肉鸡反正就是强,没的说,而且*在他是当前版本唯一有机会克制小虎+香锅的中单。小虎在没有香锅的时候发挥不出小虎的强大,一旦有了,就可以和肉鸡55开了,反正对线杀一次就是无限的后续击杀,同时团战会显示出敌我中单差距。小学弟是低配版的肉鸡,原因在于荣耀的获取难度太低了,技能就弱太多了。雅典娜就是稳。兮夜么。。。内测大师兄,触发的是增益就逆天,是debuff就呵呵。
ADC:
直接按照身价排下来就可以。UZI是个bug级别的卡,因为他技能同时带了buff流和护盾流效果,内测时候我说过有aphroomo的情况下imp和uzi差不多,但是由于aphroomo没了,uzi就完爆其他任何adc了。这里推荐2个S的ADC,An和Iboy,都是可以配合技能流打输出的,我个人感觉An更好,因为我觉得只要对方没直接减员这本身就是爆发流的失败,何必上个iboy去收割?我见过Uzi收割,见过SMLZ收割,见过大舅子收割,还真的没见过S卡疯狂carry翻盘团战的。到目前来说,更多人喜欢iboy,我在二区属于另类,在第二天换An上场了,并且至少在中午破解了全区第一的香锅无脑抓下的打法。
辅助:
Meiko版本最强,2000R入手,土豪必备,关键这卡百搭。S卡里面Megan的技能很有意思,好不好用我没试过;根据情况可以使用Zero的技能是4保1的,但是除非是没辅助可以用,拆出荣耀更重要;Ming也是4保1(特别注意,有人和我提过拆死亡判决给meiko,我明确的说别,Meiko是有更好的选择的);小五,还是保ad,弱化版的荣耀,在没有荣耀的情况下可能是最好的S辅助,毕竟荣耀无敌,这个弱化版也半无敌;其他的无所谓了。
打野:
T1打野只有两个,香锅和厂长,一个是buff流打野,遇到小虎便成神,一个是技能流打野,遇到肉鸡便成神,遇到scout变半个神吧。香锅的技能成型比厂长简单非常多,基本就是有就上吧,一定好用。厂长当然也是有就上吧,但是需要队友技能去帮他触发他的技能。这里说一下这两个T1打野的最强拆解技能,都是拆自己,也就是说终极打野配置,你得有两个香锅一个厂长或者两个厂长一个香锅。另外,有很多人和我争论过厂长小学弟的edg组合,还是厂长肉鸡的杂牌军,我很肯定的说肉鸡更好,这里面有两个原因。1. Gank狂人,肉鸡的技能在对线期就可以触发,并且伤害高得离谱,很容易击杀,帮助厂长叠buff;2.肉鸡的技能虽然可能打前排,但是足够一个人打残人家前排了,而厂长技能是按照击杀的人的血量算的伤害,打前排带来的aoe效果比秒后排更高,同时不打双c更好,不会被荣耀挡掉作废,虽然这个设定有违moba优先杀c位的思路,但是确实就是更好用。T2打野有康帝和sofm,康帝在龙团是s++打野,其余时刻都是s-打野,用他的时候你必须在其他团战能赢一次,那他靠两次龙团是可以让你躺赢的;sofm是弱化版的厂长。T3打野为宁王和遗憾。
为什么lpl职业赛不怎么用剑圣,狮子狗之类秒人的英雄打野?
LPL赛事是出现过剑圣的
最早是INSEC的剑圣
当时INSEC还在皇族
1W5经济落后,Insec剑圣极限翻盘
之前的蛇队SOMF玩过两把
但很可惜被翻盘了
剑圣在职业赛场上,更多的是需要发育,无控制,不太适合版本,所以不太适合上场,在特定阵容搭配中可以上,LCK FAKER剑圣拿过两把中单都获胜了,但也是多年前2015年 狮子狗就上场率高一些,前两年的版本上场率都比较高,当前版本不太适合
近期的比赛中LEC的FNC上单BWIPO拿了两把狮子狗,胜率一半
虽然受到版本的限制,但在特定环境下大部分英雄都是可以登场的,当然队伍为了成绩,BP上要适应当前版本
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,剑圣和狮子狗在路人中秒人和收割的快感都很爽。那么,LPL职业赛为什么很少用这样的秒人英雄呢?
太吃经济。
尽管现在是中上野的版本,但是四保一打野是不实际的,而剑圣、狮子狗这样的英雄太吃装备和经济,比赛中经济太偏向打野会失衡,除非是死歌这样的英雄。
gank能力差。
比赛中蜘蛛、酒桶这样的打野吃香,就是因为他们的gank能力强,不吃太多经济,同时前中期还有高爆发;而剑圣和狮子狗前期伤害不高,也没有控制和逃生能力,很难联动中辅做事。
发挥不出作用。
职业比赛可不比路人,比赛中对C位的保护措施都是最紧密的,团战中的拉扯也是顶级的,剑圣狮子狗是很难秒人的,而且他们属于一次进场英雄,短手短腿在拉扯中占据劣势地位,毫无作用。
总之,前几年剑圣偶尔上过比赛,狮子狗还算火过一段时间,由于技能机制,他们依然无法在赛场上发光发热。 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
为什么狮子狗、剑圣上不了比赛?
首先我们来说说剑圣,在最初宝石剑圣刚刚登场的时候,LCK赛区超级喜欢这个思路,那个时候都是剑圣、宝石来对抗努努、死哥。
虽说这种野核体系没有持续多久,但是就当时的强度来说还是比较高的,毕竟能让LCK这种“古板”赛区发生格局变化的思路还是头一次。
而就目前版本来说宝石剑圣的统治力仅仅存在于路人局,因为宝石需要抗压、剑圣需要发育,再加之野区装备的改动让打野14分钟以前不能过分的脏兵,大大的延缓了这对兄弟的成型时间。
最主要的是赛场上可以通过中野联动性来抗衡这种思路,中路选个鳄鱼,打野选个奥拉夫,就打架来说还是不怕他们两个的。
如果说剑圣单拿出来的话,那么对局就没办法打了。
因为剑圣前期作战能力很弱,gank能力也非常一般,因为这两点第一轮的河道蟹就都别吃了,也没有资格去吃,那么对面打野就会对剑圣形成一个领先。
后续知道你得补等级,打野就疯狂抓中或者疯狂带着中路去搞事情,拆塔拿龙、联动抓下,剑圣都是没有办法和对面去抗衡的。
剑圣这个英雄还是一个比较吃队友的英雄,如果在他没有起来的时候,队友崩盘且防御塔数量远远落后于对方,那么剑圣也就没有什么翻盘的空间了。
其次我们再来说说狮子狗,相比于剑圣来说,狮子狗是因为被削弱的次数太多了,强度达不到,以至于赛场上很难再出现狮子狗这个英雄了。
以前狮子狗6级能直接一个大配合连招把敌方英雄给秒杀掉,而现在狮子狗想要秒人除非6级以前能拿两个头,但是想要达成这个目的,难度比秒人困难多了。
其次就是BP太容易被针对了,对面选狮子狗己方反手一个蝎子就出来了。你肯定不敢来反我的野,我手里捏着两个控制你团战也不敢随便跳。
前期我就打反蹲和保护,让你一点机会都没有,后续报团推进效果比狮子狗好很多,就没办法打了。
不仅是面对一些赛场草食打野没办法,对上热门节奏打野狮子狗也比较头疼,因为6级以前gank能力没有人家强,不管是对上艾克、蜘蛛还是说盲僧,狮子狗都做不到碾压。
后续人家帮线上打出优势了,龙团效果肯定会比狮子狗一方要好。
其实狮子狗没有被削弱的时候可以当核心来打的,但是现在野区经济和经验的调整以及对于英雄的削弱,让狮子狗举步维艰。
可能也是因为狮子狗和螳螂的衰弱才让奥拉夫这种作战能力强的打野重新回到赛场吧。
不请自来,如有打扰,不胜荣幸
剑圣和狮子狗之所以上不了赛场,原因有很多,最重要的一点我觉得是这两个英雄太过于极端了,容错率太低。 1.太吃装备
剑圣和狮子狗经过多次削弱,不要说职业赛场了,就算现在的普通Rank都不常见了。 第一个原因就是太吃装备了,无论是剑圣还是狮子狗都是非常吃装备的英雄,而打比赛的时候,剑圣和狮子狗肯定是去打野的,如果是打线上那线上估计直接就崩了。那肯定就是去打野的,而打野哪来那么多经济给你,有时候甚至打野还需要牺牲自己的发育,对于剑圣和狮子狗来说是毁灭性的打击。
其次就是,给剑圣和狮子狗经济,有点亏,因为拿了经济他们也不一定能打出来效果,甚至可以说,大概率是打不出来效果的,这就是肉包子打狗,有去无回。 选出剑圣和狮子狗,估计会被对面入烂,一旦逆风,那么基本上就废了。再退一步说,就算成功发育起来,那么打团的时候,剑圣进厂估计就被集火秒了(出半肉也一样),狮子狗呢,跳进去跳不死人,那还有啥用。我甚至毫不怀疑,对面会人手一件复活甲或者金身,那狮子狗就真的成狗了。
2.容错率太低
就像上面说的一样,剑圣和狮子狗容错率太低了,一旦逆风基本就是废物,而且不像打Rank,逆风翻盘的可能性对于这两个英雄来说近乎没有。 逆风的剑圣和狮子狗,我相信大家都遇到过或者玩过,真的很无力很无力,尤其是现在这个版本,翻盘本来就很难了,更不要说对于剑圣、狮子狗这类英雄。
而且两个英雄都很怕控制,本身也不肉,就算出半肉在比赛里面都是一样的,可以被瞬间融化,一旦失误那就是崩盘!!
3.gank能力太差!
这个也是很重要的一点原因,剑圣没有控制!!狮子狗的满残暴值的E算是一个控制,但是残暴值消散的很快,而且不稳定!!没有残暴值的E,威胁性太小了,而且六级前gank能力太弱。最重要的是,两个都没有太大的越塔强杀的能力!! 作为一个打野,没有控制你怎么去gank?那成功率太低了,对面估计都不会怕你。
而且两个英雄没有太大的越塔强杀的能力,基本没有,难道你指望强杀的时候,对面傻等着你走过去A他?想想也不可能。 而且,比这两个英雄更好的英雄太多了,蜘蛛、奥拉夫、酒桶、猪妹无论哪一个,都比这两个更好,而且容错率更高,它不香吗?职业赛场,要的是赢,又不是特立独行,选择的肯定是版本英雄。
剑圣狮子狗一类的英雄在路人局中是经常遇到的,尤其是剑圣。但也大都出现在低分段的 游戏 中,真正王者局 游戏 或者职业赛场上拿出这样的英雄去打野的少之又少,除非你有足够的自信。
剑圣、狮子狗这类的英雄共同点就是,后期发育起来后无解,不管你是输出极高的AD、AP,还是坚如磐石的坦克,在他们面前,杀掉你只是时间问题。但反之, 这类英雄的缺点也是非常明显的,吃资源、剑圣不带任何控制,作为打野来说是非常不利的、容易被针对、团队融合度低,这些缺点在低端局中不易暴露、但是在高分段局甚至说LPL职业比赛中,玩家或职业选手是非常容易看到这些弱点的。
占用团队过多的经济、资源
剑圣、狮子狗这类的英雄,如果没有装备,那战斗力还不如一个超级兵。本身血量很少,作为靠打输出伤害的英雄,也不会出过多的护甲或魔抗,所以一旦没有发育起来,没有钱去买装备,那就彻底废了。 想发育起来,就必须要抢占团队的经济,一局 游戏 中的经济、资源数量是相对来说比较固定的,你占用了过多的资源,自然其他路的英雄就要少一些本应该属于自己的资源,一来一去,其他路在对线或团战时就处于下风了。 除非自己真的能够以一敌五,CARRY全场,否则真的就是浪费资源了。
容易被针对
在英雄联盟 游戏 中,低分段的玩家团队配合度往往不是很高,但是高分段或者职业选手就不一样了。大家都知道让剑圣、狮子狗这样的英雄发育起来,那在后期是非常恐怖的。所以 在 游戏 前期就会进行相应的针对策略,让他们无法顺利的发育起来。组队去敌方野区蹲守,团战时控制技能优先给到剑圣、狮子狗等等一系列针对措施。 这类的英雄一旦被针对,那是非常难受的,就像开头说的,没有发育起来的他们,战斗力还不如一只超级兵。
团队融合度低
大家都知道,在英雄联盟这个 游戏 中,团队配合是极为重要的,这是一个5V5的 游戏 。但是 剑圣、狮子狗这类的英雄,往往很难和队内其他英雄配合,他们需要的是队友先把敌人打残,或引诱敌方交出控制技能,等团战打的差不多了,自己再上去收割人头。 这样下来,自己可能在一场团战中拿下了几个人头,但此时,队友的心理是极为不爽的。本身作为打野,你应该是去开团或者吸引敌方火力,来给队友创造输出环境的,但是你却在团战快结束了才出来收割人头,这让中单、AD情何以堪。
曾经也有过职业选手在比赛中选出过剑圣、狮子狗,比如当年的INSEC剑圣,但结果证明,这的确不是一个很好的选择。这类的英雄在路人局中玩玩还可以,可以在后期发育起来后体验一下主宰 游戏 的感觉,但是在职业赛场上,想想就算了吧。
答案显而易见。LPL职业赛,中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,是中国大陆赛区通往每年季中冠军赛和全球总决赛的唯一渠道。这种比赛是只为胜利不为快乐的,并不是网吧五个人开黑图一乐就结束了。这关系到选手和战队以及公司未来的发展。
所以职业联赛更注重的是团队。这样的秒人切后排的英雄对操作要求高,时机的选择也很重要,导致失误率很高,所以基本上很少出现。而且职业联赛对于输出的保护很注重,因为都是职业选手,所以基本上团战都是抓失误。并且像剑圣和狮子狗这类后期比较勇猛的英雄,前期在野区根本站不住,而且没功能性,顺风容易被针对翻盘,大概率前期爆炸。
LPL在S7的时候最强打野当属莽夫麻辣香锅,他的风格只需要一个字就可以概括——莽。S7的盲僧七字回旋踢暴打三星,皇子反向EQ教欧成做人。S8的最强打野会在宁王和香锅之中,但是因为香锅夏季赛之后就没怎么上过场了,而宁王内战五五开,外战表现极佳,所以最强的大概就是宁王了。
要问什么是职业赛中最好用的打野,那么这个答案将是无解的。因为随着不同版本的变动,最适合上场的英雄也会出现改变,LPL赛事中,任何队伍都是一个团体,而英雄联盟本身也是一个合作类的 游戏 ,而打野本身就是一个负责在“野区”通过消灭野怪来获取经验、金钱、BUFF等,然后突然出现在线路上帮助队友GANK敌方玩家的位置,所以任何决定都要以团队为先。
先说剑圣,在6级之前他能干嘛伤害不高,又没控制,对方打野如果是盲僧这样前期强势的英雄,野区都得被反空!
前期抓人又没留人技能,对方位移直接跑剑圣是一点办法都没有的,在2v2的小团中剑圣也没优势,在职业比赛这样分秒必争的比赛中太拖垮队伍了!
狮子狗爆发是高,像什么落地秒确实很帅但是拿到职业赛场中他很难做到!
因为职业比赛前期都是以发育为主,你狮子狗想抓人至少得等到6级后,而这时对方肯定也知晓这一点,真眼和视野是不会断的!
还有一点就是狮子狗需要大量的输出装来提升伤害,并且自己很脆,如果不能秒掉对方C位那就很难受了!
并且职业比赛中像剑圣、狮子狗这样伤害高的刺客英雄也很难有输出环境,因为对方肯定会流控制技能等你进去,然后集火秒杀你!
拖节奏和长时间发育是这两位英雄的通病,在职业赛场这都是大忌,所以很少有人选!
职业赛场很少用狮子狗、剑圣的一个最大原因是: 容错率低 。
容错率高,是指允许错误出现的次数多;容错率低,是指允许错误出现的次数少。
显然, 在 游戏 中,容错率高比较好,这样队伍出现多次错误而不会导致 游戏 崩盘 。
狮子狗、剑圣伤害比较高,为什么会容错率低,而因此不常见呢?
第一、版本不适合 。
很多英雄都是因为版本问题而大冷大热,狮子狗和剑圣之类的英雄也是如此。
现在的版本并不适合他们。像之前的AP剑圣,两年前的狮子狗,都曾经登上过赛场,甚至Faker也玩过中单剑圣。只是现在版本不强势而已。
第二、前期需要时间发育、一旦发育不起来,打野位置就废了 。
团队的主力输出,通常情况下是中单和ADC,而打野位置更多的是打控制扛伤害的辅助位置。
而剑圣、狮子狗属于那种爆发高但是没有伤害、控制的英雄,如果一旦发育不起来,他们扛不住伤害,打不出控制,更打不出输出,因此,打野位置就废了。
第三、怕控制 。
狮子狗和剑圣一类的英雄很怕控制,因为一旦被控制住,因为他们坦度不够,也就是说不够肉,容易被一套秒掉。
现在的英雄联盟版本更加趋向于平衡状态,通俗来说,也就是很少出现一个人能1V2的情况。
另外,打野位置打输出的版本已经过去,现在更多的是中、下担任输出,打野游走建立优势、控制资源,上、辅开团,承担保护和扛伤害的功能。
剑圣好像没见过,但狮子狗还是有的,在s5-S6的时候厂长在职业比赛上用过,当初厂长的狮子狗打爆uzi
首先要说的是题主的问题有误,LPL以及S赛等一系列赛事都是有过剑圣和狮子狗出场的。
其次,什么英雄上场次数多什么英雄出现次数少其实主要还是看版本的,每次版本更新,英雄改动都会一大批强势英雄以及强势阵容的出现,而大多数LPL赛场各战队上往往都比较喜欢用版本强势的英雄以及阵容来取的比赛的胜利
我们可以看到,每次版本更新都会涌现出一大批选手会去专门的针对性练习某些英雄,这就是版本的强势。
甚至于我们LPL赛区在S系列赛上成绩总是不那么理想,其实也是跟我们大陆赛区版本更新慢有影响的,我们LPL总是要比其他赛区落后版本,这样在S赛上最新版本比赛,就英雄熟练度以及阵容选择来说是吃了很大的亏的!!!
至于为什么我们赛区版本更新这么慢呢?答案相信很多人都懂得!!!
自由之战5V5什么阵容最好 5V5最强阵容搭配推荐
法师+刺客+刺客+坦克+战士
阵容分析:该阵容体系前中期会使团队占据很大优势,尤其是前两波小龙团战和野区抓人节奏。缺点是后期上高地能力比较疲软。物理输出为主。
法师+法师+坦克+刺客+刺客
阵容分析:该阵容体系对线期会很强势,团战具有极强的爆发秒人能力,缺点是后期上高地能力比较疲软,前期容易被抓打乱节奏,魔法输出为主。
王者荣耀5v5高端局阵容
边射:以边路射手为核心,搭配一个单带边或抗压边,中路选用吃土型中单,搭配蓝领野,砸锅卖铁养射手。
一般射手是四保一,但为了让兵线给对面造成威胁,现在的射手体系基本为三保一+一个单带边,根据团队打法而变化。
一旦射手成型,后期全队的伤害爆炸。缺点是一旦射手被针对,本局=GG。
代表队伍:QG。
野射双核:特点是野核英雄+边路射手,多为打野主核,射手伪核。
TS首创,这套阵容特点不会因为射手猝死而打团失败,且后期非常强。
19年冬冠的BO1有很多队伍使用,20年春开始大放异彩,目前来看每个队伍也在为打这个体系改变体系。
QG射手VSAG双核,后期输出略逊一筹,输掉比赛
除此之外,各队还有不少特色体系。
猪八戒+橘右京野核,ES和AG的招牌体系(QG在2020年春季赛也有使用)。
一般搭配孙膑杨玉环,前期很强,拉扯能力极强,比较吃C位橘右京的操作。
姜子牙体系, 通过姜子牙被动前期疯狂攒经验,让全队等级始终比对面高。
19年秋败者组半决赛es与ag两大体系交锋,由于已经到BO7第五局,各体系英雄不齐
大乔体系。
大乔1.0,大乔电梯流辅助,没什么好说的。
大乔2.0:以中路大乔作为节奏点发起团战,大乔削弱后逐渐淡出kpl舞台。
代表:RNGM,四冠时期的QG。
大乔3.0:大乔搭配公孙离,李白等可以回泉水后再秒回原地的英雄,弥补大招前期CD过长的缺点,保证双C的血量。
代表:es,lgd大鹅
西施+鲁班大师拉拉队
新晋体系,通过西施+鲁班大师双拉,控制对面的C位,对四保一阵容有奇效,是一套非常有效counter野核的体系。
代表:rw,ag,lgd
lgd拉拉队前期打出了效果,可惜经验不够被ag打出猝死局,遗憾输掉比赛
2020年的春季赛结束,我来补充这个赛季的新体系了。
镜+刘邦体系
由lgd大鹅首秀,后全kpl都在用。以镜为核心,刘邦为边路或辅助形成的体系,打法为团战时镜切入刘邦传大,用二人的伤害换掉对面的射手,counter站桩射手有奇效。
姜子牙+鲁班大师弹弓组合
鲁班大师二技能+姜子牙大招组成的combo打法,解放依赖大闪的姜子牙,QG,estar,TS等队使用过。
鲁班大师和姜子牙的Ban率极高,很少一局能选上弹弓体系
边路露娜
由于马超对线强势,很多队又开发了边路露娜打法counter马超,让露娜重回kpl赛场。
早年间QG.fly的边路露娜特别强,20春kpl上VG易瞳也用边路露娜打出了风采。
公姬组合
公孙离+蔡文姬组合,这届KPL由AG率先使用。
大乔公孙离虽然灵活,但公孙离的输出点不能离团战太近,否则容易回不去,并不适合激进打法的队伍,比如敢用公孙离开团的AG一诺,输出位置永远在团战最前方,而蔡文姬保证他在团战中的血量。
对于打法激进的队伍来说,蔡文姬是比大乔更适合的辅助!
感谢评论区提醒。
双poke体系
由手长法师+手长射手组成,针对手短阵容。
比如,百里+墨子,百里+干将等。
随着百里的削弱和站桩射手的兴起,百里逐渐成为kpl胜率极低的毒瘤英雄,又有AG的马可+嬴政的双poke组合,2020年春季赛又有嬴政+蒙犽的双poke组合,机动性更强。
再说说出现频率很低的体系。
双射手体系。
有很多,比较经典的有BA开创的伽罗中路,用于counter貂蝉和嫦娥,后被闪现貂蝉反克制。
还有DYG上赛季季后赛的吃分体系,边路火舞,伽罗中路,下路守约。
这两套体系最大的特点是后期无敌,前期比较疲软
献祭流雅典娜,YTG开创,由BA发扬光大。
打法为雅典娜抢野区并给对方打野视野,减少对方打野gank频率,我方让三线取得优势。
中核体系,老Hero的招牌体系。
一般为大法师(干将、王昭君)组成,中路经济最高,射手位是蓝领。
这套体系带领Hero拿了三个冠军,即使面临着19年春版本不友好,Hero也凭借这手中核打进败者组四强。
可惜,19年秋Hero大换血,吃土中单开始盛行,中核体系逐渐淡出历史舞台。
随着久诚转会至DYG,以及双核体系的盛行,中核体系已不成为某个战队的标志性打法,但依然存在。
扁鹊蔡文姬双回血体系,19年春WE通过这套体系到打了不少胜仗。
但这套体系略微厚重,随着杨玉环的加强,现在各战队更多采用杨玉环+孙膑双回血增加团队机动性
乱斗西游2牛头马面什么阵容好 阵容搭配推荐
一,牛头马面+武德星君+阎罗王
武德星君也是一个双形态的英雄,不过并不是切换技能,而是技能可以切换武器,自由切换武器可以达到远程攻击和近战攻击的效果,配合牛头马面的物理和法术攻击比较有利,
阎罗王是一个不错的法术肉盾,自身的法术伤害也比较高,并且生存能力强,配合后方得两个输出在很多战斗中都可以发挥不错的效果。
二,牛头马面+海诺+二郎神
这是一个非常暴力的组合,三个输出,两个起手快,牛头马面可以穿暴击装,起手就可以造成很高的伤害,
海诺也是一个起手很快伤害非常高的英雄,一套技能基本就可以带走一个脆皮,
二郎神一个近战输出英雄,被称为秒杀之王,三个这样的暴力英雄组合一起,前期很容易打出优势。
不过战斗如果不快速结束对方控制和肉盾起来之后,这个队伍基本就面临被暴打的局面,所以战斗速度要快。
好了,今天关于“对线之王历代冠军阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“对线之王历代冠军阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。