下面,我将用我自己的方式来解释封剑神录阵容搭配的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下封剑神录阵容搭配的话题。
神都夜行录R卡妖灵是比较常见的妖灵,很多玩家都角色R卡妖灵都不怎么样,其实也是些还不错的,很适合前期使用,那么 神都夜行录R卡妖灵哪个好 ?下面我就要带来R卡妖灵培养推荐!
R卡妖灵培养推荐
水系老乌龟
满阶16秒40%的生命护盾,这个龟壳来挡boss大招那可真是 还用说吗?
是的我们没有SSR我们秒不掉,但是我们有龟龟。
还能骑乘,而且他还是钓鱼老板,对钓鱼的加成不用我说了吧?
火系灯笼怪
有人要说了,boss一个大招我人直接死了,乌龟40%的盾也不够用啊!
那么各位看官,再加上一个灯笼呢?给boss眼照瞎了,输出减少50%30秒。
一般30秒再加上另两个妖灵出场还能撑个10秒,集气就差不多了吧?boss几乎是全程半价输出。
土系太鼓达人
人工呼吸小能手,集气续命小霸王。搭配上面两个鬼东西,全程乌龟壳+半价伤害。
但是真的搞这一套的话,妖灵血可不高,要注意妖灵的出场时机而且输出全靠自己。
金系镜娘
人物等级起来之后,我相信这是个无敌的卡。
其实人物的输出是很可观的,因为他能不间断的输出,所以我个人一直是人物的输出比偶尔出来打一下爆炸伤害的妖灵高。
如果没有高输出的SSR,不妨来试一下这个,双倍人物输出。后期绝对封神,我说的,耶稣快去救救boss吧!
木系赌徒
回血只有杏花妖和小月?
来看看这个呢?回血应该只多不少。
试一试镜妖双倍伤害+吸血顶过boss大招?又有输出又能保命。
虽然个人感觉不稳,没有乌龟灯笼茍,但是输出管够。
水酒和土气
暴击双雄,如果再加镜妖,完美的输出型阵容。
龟灯的完美防御型阵容,变幻莫测的卡片组合,奇思妙想的妖怪世界。妖灵外物终究是辅助,只有降妖师自己的强大,才是真正的实力。
妖灵选择技巧
妖灵分R/SR/SSR,一般越稀有越好,但是个别的R/SR比SSR还实用可以超越SSR,就比如涂山爻 无敌15秒/兔儿爷 减防御100%等……是不可替代的,比较实用的妖灵有白泽/涂山小月属于万金油
推图打主线活动副本必用,高输出妖灵剑神/金乌等…抽到什么妖灵也不用太在意,前期主线副本都很好打,抽到什么用什么,喜欢什么用什么,后面资源完完全全可以随便培养妖灵,只要你抽的到分分钟培养好,直接上场用。
以上是我为各位带来的 神都夜行录R卡妖灵培养推荐 的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注
。
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封剑神录三界争霸怎么玩
封剑神录是由微蓝互动公司开发的一款对战游戏,三界争霸是其中一个重要的活动比赛,可是小伙伴们知道三界争霸怎么玩吗?三界争霸的规则及技巧是什么呢?今天小编就带着大家了解一下:
今天小编给大家推荐一个可以与玩家进行pk的模式,在游戏里三界争霸可找到,不仅能拿到丰厚的奖励,还能从对手那里学到仙侠搭配阵容。
三界争霸(论道争锋)
32强论道争锋,舍我其难
开启要求:60级
道者万物之奥。论道试剑,锋芒毕露。
论道台前32名会自动进入论道争锋名单。
玩家可竞猜对战结果,赢取丰厚奖励。分为四组:青龙组,白虎组,朱雀组,玄武组
设置自己防守阵容通过小组赛,每个小组总共进行三轮,
第一轮32进16(周二20:00)
第二轮16进8(周三20:00)
第三轮8进4(周四20:00)
小组赛冠军进行到半决赛(周五20:00),总决赛(周六20:00)
奖励:大量的论道丹,精炼石,装备洗练石,装备突破石。
小伙伴们有什么想法呢?欢迎在下方留言。
好了,时间过得很快又该说再见了,对于封剑神录的玩法心得就讲解到这里,希望对您有帮助,我们下次再见。
当年困住玩家一个月的RPG迷宫,死活走不出去,硬生生练到最高级
想当年,在没有网游和手游的时代,很多玩家唯一的快乐就是窝在家里玩单机 游戏 ,其中数RPG 游戏 内容最丰富,也最值得钻研。比如玩《仙剑奇侠传》有人苦恼于如何才能击杀强大的拜月教主,也有人千方百计寻找方法想要让林月如复活,当然,也有人正忙着在永无止境的迷宫中永恒徘徊。
迷宫是RPG 游戏 必不可缺的元素,除了练级以外,玩家的主要时间就花在跑迷宫上了,但有些 游戏 的迷宫,现在回想起来还真是让人毛骨悚然!甚至有玩家当年卡在同一张地图长达一个月,硬生生刷怪刷到了超乎想象的等级!
曾经网络上有一段传说,说是某玩家在《仙剑奇侠传》十里坡迷路了足足半年也没找到剧情触发点,最终靠着那些只有几点经验的杂鱼小怪,居然练到了71级之高,连剑神技能都给磨出来了,于是乎,这位玩家被封十里坡剑神称号,据说这项壮举后来被官方所认可,还给它颁了一个奖座。
尽管知事儿认为在十里坡迷路半年这件事比较扯淡,但无可否认《仙剑奇侠传》当年的迷宫设计,确实是恶意满满,直接劝退一波没耐性的玩家,这一点,从踏入仙灵岛那一刻就开始了。
在80、90年代的RPG 游戏 或多或少都会有所谓的解谜情结,但仙灵岛作为 游戏 入门级迷宫,对上小学2年级的我来说,简直堪称噩梦,根本搞不清方向,硬是被那些不知道飘向何处的浮萍卡了整整5个小时。
不过,经历完将军冢一役后,才觉得仙灵岛是如此温柔善良!要知道当时电脑网络在国内还没普及,根本搞不到什么全地图资料包这种东西,而将军冢迷宫规模之大,实在让人咋舌。
当我每次看到一条楼梯之后不到5秒,又在另一个转角位看到另一条楼梯的时候,真是让人不寒而栗。
后来,玩家又相继经历了锁妖塔、神木林、桃树林等让人辨不清东西南北的地图,往往一头扎进去就是好几个小时。若干年后,当我在网上找到锁妖塔的地图全貌时,不禁对《仙剑奇侠传》负责拼地图的美术哥肃然起敬。
当然,说到《仙剑奇侠传》让人又爱又恨的终极迷宫,还是试炼窟。
试炼窟内藏女娲遗迹,里面不仅藏着无数稀世珍宝,还可以获得最强的五种召唤术,此外,李逍遥的究极武器无尘剑也可以在洞里找到。于是在最终大战之前,玩家都会先来到试炼窟大肆搜刮一番。不过,要取尽试炼窟所有宝物,却是谈何容易?
试炼窟共分6层,每层都有好几个传送点,场景环境长得太像,一不小心就迷路了。如果没有土灵珠,相信我已经变成试炼窟剑神了。
此外,洞里汇聚了几乎 游戏 所有的谜题套路,一会儿爬绳子,一会儿踩开关,一会儿跳洞穴,其中最让知事儿讨厌的,还是浮萍关卡——是的,又是你!有些浮萍你踩个1次2次,可能只会回到原点,结果原来踩第3次才会通往正确的方向,这谁想得到啊?有时候真想一气之下放弃这许多宝物,但强迫症却使得我不愿意放弃任何一个宝箱。
当然,并不是说没有机关的迷宫地图就会简单一些,有些迷宫的 游戏 地图,即使一马平川,也会给玩家带来不少的挑战。
在《地下城堡2》的迷宫中,地图都是一目了然的格子式地图。但是 游戏 中有个特殊的负重机制,玩家能够携带的道具是有上限的,一旦超过负重就不能获得更多的东西,而且每一步的 探索 都会需要消耗食物,但如果食物带太多,就没有负重带足够的工具,左右为难。
此外迷宫还有一些机关和陷阱,你要考虑带个透镜去识破这些陷阱,这就考验了玩家每次 探索 地图时候的决策能力以及合理分配资源的能力。
不过,光有充足的食物和道具还不够,你还需要一个强而有力的 探索 队伍, 游戏 中有着多个职业供玩家进行组队搭配。尤其一些角色可以充当复数职业用,例如元素可以同时担当奶和输出位,而圣骑则可以同时当肉盾和奶妈,还有能够无视嘲讽强行突破的刺客职业。
当然, 游戏 中不存在绝对的万金油阵容,毕竟 游戏 后期会有很多自带属性的怪物,需要你及时调整角色的攻击属性以及装备。所以在这款 游戏 中地图看似很简单,但是实际当你 探索 的时候很容易就会被隐藏的威胁给坑到,需要慎重再慎重地 探索 。
此外,当年知事儿在玩《天地劫:幽城幻剑录》 游戏 ,也被各种谜题坑得不轻。
比如沙漠迷阵的谜题,规则是第一步必须朝北,最后一步必须朝西,然后有个口诀是遇奇则逆,逢偶便右,始终方违,由兑破阵,想我堂堂一名初中生,就看懂了奇数往相反走,遇到偶数向右走,其他根本不知道写的是什么鬼。
不怕各位见笑,我在这个谜题中整整卡关了两个星期,依然不知所云,最后幸好同学买了最新一期《电脑 游戏 攻略》,按照攻略每走过一具尸体为记号,根据北、东、西、北、南、西的方位走才算破阵。
此外,在到达地下幻城的天枢仪座之前,必须经过宿曜之阵的关卡,这个场景又让我想起了《仙剑奇侠传》的浮萍谜题——横竖看不懂,一切全靠蒙!这次倒好,只花了1个多小时就蒙过去了。
《仙剑奇侠传》和《幽城幻剑录》迷宫在我心目中的难度能够排上第二、第三名,排在第一的,非PS上的《幻想传说》莫属。相比前两者的高难度,《幻想传说》之所以排在榜首,其实更多是归功于迷宫设计的精妙与创意。
比如十二 星座 塔迷宫中,玩家需要根据石板提示,切换不同BGM才能打开下一层的门。
还有莫利亚坑道的石像阵,如果处于石像正面1格范围内,就会被弹开。如何借助石像的撞击不断前进,也是要动一下脑筋的,过程倒是满有趣的,一点不会让人厌烦。
还有一个设计极其巧妙的机关,多年来一直记忆深刻,在暗之洞穴的某房间中,石碑写着"往4时48分发射火焰",一开始没懂什么意思,在房间里瞎转悠了好几个小时,后来才发现,主角的影子在不同地方会呈现不同的方位,只要走到影子刚好停在4时48分的位置发射火焰,大门应声而开。原来影子代表的就是时间,这构思实在太妙了!
除了以上3款RPG以外,其实还有很多 游戏 迷宫都是不把人逼疯不罢休的存在。像《女神转生》的炎之腐海、《最终幻想3》的水晶塔、《荆轲新传》的督亢地图,都是噩梦迷宫的典范,不知道在各位玩家心目中,哪一款 游戏 的哪一个迷宫才是最难的呢?
好了,今天关于“封剑神录阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“封剑神录阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。