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炉石传说老版阵容搭配

2024-09-25 12:29 89点热度 0人点赞

对于炉石传说老版阵容搭配的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。

炉石传说老版阵容搭配插图

炉石传说机械法卡组怎么搭配?今天给大家带来的是一期机械法卡组,机械法是7年前的老古董了,也曾收到不少玩家的喜爱,下面就为大家带来机械法最新的卡组构筑。

炉石传说机械法卡组搭配攻略

1.卡组代码:AAEBAf0EBIUX/OgDobEE7LoEDd8W0uwDw/kD1qAEkrUE4bUEybcEyrcE3bkE47kE5LkEssEE2NkEAA==

2.这个版本设计师也让广大玩家如愿以偿,机械法光荣复辟。相比之下,如今机械法的缺点是前期对场面的把控能力不足,优点是一旦前期混住了中期的爆发和后期的质量都很高。核心赢点还是依靠海床传送口减费铺场(可用织霜地下城历险家检索),机械鲨鱼打伤害。我看卡组里没有4费曲线就塞了卡扎库斯,最理想的节奏是3费海床传送口,4费卡扎库斯,5费魔像,6费机械鲨鱼打伤害。

3.注:A3型机械金刚应为3费

炉石传说经典模式德鲁伊卡组推荐

炉石传说经典模式德鲁伊怎么组?炉石传说在3月26日开启了经典模式,而曾经风靡一时的咆哮德也在该模式中带着大量回调卡牌正式回归。那么当前经典模式德鲁伊卡组该怎么组呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

炉石传说经典模式德鲁伊卡组推荐

一、德鲁伊预组卡组

炉石传说官方给玩家一共准备了三套德鲁伊预组卡组。分别是经典德鲁伊、听我咆哮和平衡之力。其中后面两套分别对应的是咆哮德和土豪德。

当前经典模式版本3费咆哮4费火车王6费冲锋树人,咆哮德的斩杀线也非常的高,可以在天梯一玩。

预组卡组详情请见:炉石传说经典模式预组卡组一览

二、德鲁伊推荐卡组

那么除了预组卡组外,经典模式的德鲁伊有哪些可以一抄的已经在当时环境中证明过自己的老卡组呢?

1.咆哮德

咆哮德自然是当前版本中的热门卡组之一,很多老玩家都想怀旧而不少新玩家也慕名而来。咆哮德一套的斩杀线是多少?不知道多少人还记得这个答案:14点,到了9费你就要时刻计算如何带走对手。

这里也给大家带来了两套咆哮德构筑,一套稍贵需要三张橙卡,一套只需要火车王。

a.稍贵

神秘代码:AAEDAR8GhZYEoZYEzJYE3KEEy6IEo6MEDK6WBMCWBNKWBPiWBLGXBIKhBL2hBM2iBM+iBNGiBKKjBMOjBAA=

b.稍便宜

这里的代码因为我没有自然之力,用了张月火术替代,要用的话把月火术换成自然之力。

神秘代码:AAEDAbSKAwTWlQTUoQTcoQS9owQN05UE2ZUE25UE3ZYE06EE6aEE7KEE8KEE8aEEk6IE1KIEm6MEyqMEAA==

2.土豪德

虽然没有咆哮德那么赏心悦目,但当年高筑墙,广积费,缓称王的理念已经是德鲁伊不变的模板,后期除了选择炎魔另一个选择是伊瑟拉。

神秘代码:AAEDAbSKAwjTlQTVlQS1oQS3oQTCoQTboQS9owTEqgQL25UE3JUEsJYE3ZYEyaEE06EE6aEE76EE8KEE8aEEk6IEAA==

炉石传说任务贼怎么打 炉石传说老版任务贼怎么打

1、任务术。只管做任务,利用军七特工、探员和刺客等解掉对方随从,但是自己的低费随从会给术士回大量血且容易被AOE场崩,所以自己有场攻的时候尽量抢血,军七线人或577buff完后尽量隐身,防止被秒,然后利用风怒、挥刺等斩杀,上传过程与术士对战7胜1负,优势明显。

2、海盗战。前期利用军七进行随从交换或控场,1费打3起手必留,场面尽量不要崩,要让对方用脸解怪,尽快在战士之前完成任务,则优势巨大,利用小工具间谍机器人阻止战士抽关键牌,无论何时577下场后必须隐身,然后下回合风怒,如果没有风怒则利用小工具132刀和挥刺等击杀对手。每一张小工具都是神卡,根据需要善加利用,战绩:6胜3负。

3、快攻德。利用军七解场,利用各种手段解场,解光对方自动投,否则自己投。

4、超凡德。尽快在对方7费之前(或超凡之前)抢血,前期站场,对方基本没有场攻,尽快走脸,一旦开出超凡则自己优势全失。

5、圣契骑、污手骑。闷棍小工具为致胜关键,闷对手的威能buff和988圣契,嘲讽圣盾等大怪,前期同样利用军七控场,小工具间谍机器人扰乱对手关键牌,注意圣契骑的男巴、剑圣、正义圣契等aoe手段,尽量利用小怪骗下对手aoe然后利用大怪站场、风怒、挥刺等手段斩杀,任务贼的斩杀线在20血以上,跟骑士对战只要能站住场,基本稳赢,记得利用好军七刺客和闷棍解墙。

炉石传说怎么配牌

主要分为四类:快攻,中速,控制以及特殊。

一、  

快攻:

顾名思义,以快速打爆对面英雄的脸为目标的效率型卡组。卡组明显特征是曲线拉前,低费,直伤,冲锋类卡牌占多数。是5级前冲分的最佳选择,5级之后依然可以有着不俗的战斗力。

主要分两个类型:

1、铺场快攻:

代表卡组:动物园,鱼人术,神恩骑,T6贼

需要注意的是,代表卡组的主观性可能比较高,所以意见有别也请见谅。

此类快攻往往通过快速建立场面优势来打崩敌人,这种牌组相对来说缺乏瞬间爆发手段,但整体推进能力很强。在对方血线下半后,根据手牌情况开始转换为抢血阶段,使出如末日守卫,机关枪,老瞎眼等终结比赛。

过牌是此类手牌消耗量奇大的牌组必须解决的问题。解决方法如术士稳定的生命分流,以及骑士瞬间回牌的神恩术等。

缺点是容易被Aoe打崩,中后期面对墙也十分无力。因此群buff拉起血线,以及如何过墙都是需要考虑的。

比起冲锋生物,这类牌组投入更多是buff型生物以及站场型生物。(当然这个比例是可以调度的,比如在传统动物园逐渐被针对的现在,在卡组里加入奥数,力量代价一类增加爆发都是可行的。

2、打脸快攻

代表卡组:打脸战,T7猎,打脸法

相比于上面的那种快攻,这类快攻更类似无脑打脸(并不是说就不需要解场,只是相对前者来说),因为他们具备更多的直伤能力。

往往在前期压下血线后,于中期对面即便架起7个佛爷,他们都有方法斩杀对方(例如冰箭冰枪combo,双火球,杀戮命令,致死打击等,亦或是简单的沉默后,运用奥金英勇打击,火车王放狗等强力爆发终结)

这类快攻在速度上比前者更加快,而且对手疲于防备。因为即便你每回合都能解光对方的场,你的血线依然在下滑。

但此类牌组应对奶卡多的牌组非常无力。相比于铺场形快攻,这类牌组虽然短期伤害高,但伤害固定,一旦对面的血量超出30+,可能面临伤害不足的尴尬场面。而前者在具备场面优势后基本可以无视对面的奶牌。

二、

中速:

其实中速是这个游戏最普遍的卡组类型,也是暴雪所提倡的一种玩法。在猎爹被削后,环境降速不少,大量卡组复活并活跃于如今的天梯。

它们的节奏感很强,运用匀称的曲线,生物和法术的合理分配,往往在hold住快攻的同时,在陷入后期牌组的节奏之前获取比赛的胜利。

1、中速爆发

代表卡组:风怒萨,奇迹贼,神牧,SST

就我个人认为中速爆发是目前环境一个相当不错的套牌类型。

它们在中期具备场控能力,可以在陷入后期鏖战之前通过爆发迅速转优势为胜利,同时在面对快攻的疯狂打脸下,具备一线爆发反杀的机会(如对抗猎人的各种萨满中胜率最高的风怒萨,运用毁灭之锤有着不亚于猎人的打脸能力)。

这类卡组曲线向中密集,而且有着数张核心牌。这几张核心牌能组合成极强的斩杀能力,例如(祝福风怒石化火车,暗影步火车冷血,翻倍翻倍心火,冲锋力代无面等)

自然,在控制场面,压低对面血量进斩杀线的同时,这类牌组需要较强(或极强)的过牌能力来保证爆发combo的上手率。而奇迹贼就是这类牌组在过牌方面的典范。

2、中速随从

代表卡组:随从贼,公正骑,中速猎,紫罗兰德,环牧

就如某位朋友写的一篇盗贼技术贴里说道,往往随从X都是类似竞技场的思路,以优质的生物站场,运用buff,武器以及法术来去除对面的随从和保护自己的随从,滚起优势后取得胜利。

但天梯毕竟是天梯,即便是很传统的随从X,依然有着一些combo,这类combo往往不具备瞬间斩杀能力,所以不属于爆发,但却有着各种各样的功能。(诸如奥金妮环,紫罗兰野性之力,秃鹰/土狼放狗等。)

其中如随从贼这样的牌组更倾向于快攻的范畴,而环牧则慢的多。

所谓中速只是意味着他们不是那么极端罢了,如我开头所说的,牌组的分类不需要那么明确。例如紫罗兰德属于咆哮德的提速变种,而奇迹贼中的蓝龙贼则属于一种降速变种,更像是蓄爆控制。

三、

控制:

控制套牌往往是新手最不愿意遇到的套牌。新手们在卡组不全,只能凑成类似中速但思路尚不明确(或尚不成熟)的套牌时,遇到控制系套牌往往就会产生这种现象:麻痹老子大优势局,对面一个XX(如螺丝,伊瑟拉,老牛,女王等让新手无所适从的牌)橙卡就把我翻盘了。玩毛线,这TM就是一个土豪游戏!

好吧,我知道不是所有的新手都是那样的啦

但控制套牌正如控制这两个字一样,它们对大局有着强大的控制力。前期或许被有所压制,或许一度濒临死亡,但在一步一步的操作下,aoe清洗后大哥们轮番上阵,敌人往往就这么不明不白地GG了。

这类卡组的特征是有着丰富的aoe和解,曲线靠后,有着相对较多大哥(不一定是橙卡)。他们是炉石传说后期的王者;控制套的对决也是比赛中最有观赏性的对局。

但时代再变,即便环境降速,中速套牌的大量崛起让这些后期卡组在天梯不得不提速,天梯毕竟不是比赛,不过那都是后话了。让我们先看看那些传统的控制套牌。

1、蓄爆控制

代表卡组:咆哮德,防战,冰法,暗法,蓝龙贼,心爆牧(心爆牧是我顺手写的)

蓄爆控制和中速爆发有着类似的地方,或者说只是中速爆发的降速版罢了。他们相对来说爆发时点靠后,但也更加稳定,往往在后期取得那么一丁点的站场优势后,打出华丽的combo,如同快攻一般将对面斩杀。(没错我说的就是咆哮德)

这类套牌需要考虑的就是如何达成爆发的条件,因为卡组偏后期,过牌能力相比中速爆发并不是那么重要(暗法除外),因为他们有着足够的时间来等到爆发卡凑齐,而且有着后期能力支持的他们,不至于像中速爆发套牌那样,一旦错过爆发机会就无力回天。

但无论我怎么神话它们,它们现在在天梯确实相当尴尬。因为他们几乎都会被奇迹贼这种中速爆发套吊打,而且毫无还手之力,(变种的蒸发法倒是完美克制,而防战若是手顺堆砌了足够的甲也可以对抗的)。所以如果使用控制套冲天梯,针对不同段位的环境去调整卡组是很有必要的。

2、纯粹控制

代表卡组:长城德,奶骑,请补充!

来说的就是奶骑和长城德这种畸形的产物,不过畸形可不代表他们弱势。这类牌组从某个角度来说相当无聊,有点类似万智牌中的维斯曼流派(不记得是不是这个名字了)

简单来说就是通过持续地,坚固地,彻底地控制,清场,去除来化解对方所有的攻势。当你对手的整套牌中,所有可输出的卡牌都消耗殆尽时,对手在彻底绝望后中自然而然地输掉了这个游戏。

这应该就是炉石中最慢的套牌了吧,长城德相比奶骑来说,在崩坏对面的攻势时有着强大的生物战场,对面输到输的不是那么痛苦也就是看着那些翻不过的大树,看着玛法残念的脸被大树拍脸死去罢了。

而一个成功的奶骑可以让你把把看着骷髅头死去,作为奶骑的使用者是自然非常酸爽的,而对面就不是那么好受了。

总而言之,纯粹控制系卡组就是通过绝对的防守,同时无需依赖什么爆发,自然而然地在对面攻势殆尽后取胜。当然,这些控制套也是有些combo的,比如野性之力某橙卡然后无面,城管科多等。

听起来很爽是不是?但他们毕竟不是天梯的主流,因为绝对的防守不是像万智牌那样那么容易做到的,毕竟这个游戏里,“嘲讽”是一个技能而非规则,攻方往往占着巨大优势。

四、

特殊:

代表卡组:巨人术,爆牌贼,请补充

这类卡组其实硬是要分类也是可以的,比如巨人术有点类似中速随从,但那些大的不行的玩意说是随从总觉得哪里不对,而且有着大王的巨人术后期能力也不容小觑,同时巨人术还具备着超高的斩杀线…怎么说呢非常怪异,或者说是全能吧。

而爆牌贼则类似中速爆发吧。作为一个萨满,我从来没有赢过爆牌贼,我个人认为爆牌贼打击的不是你的牌,而是你看到你的火车王风怒这些玩意被烧掉时对你精神的打击。

希望采纳!

今天关于“炉石传说老版阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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