好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“巨浪最新最强搭配阵容推荐”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。
新手玩潮汐的话,
我觉得先练习怎么保护好阵型,如果大哥是后排站桩输出的,就比如一姐,小黑你就果断点潮汐就行了。
先去淘宝花一块买个游泳。。这是潮汐灵魂,
然后一级一技能,对面线上强势的话,二三对点
不强制一级壳,主三技能。
俩护腕,魔棒,大鞋,笛子,莲花
有人打大哥就开大,没人打大哥就游泳放三技能逛街就行
我们按层次来讲,潮汐作为一个 大团控 ,基本上在任何版本都不会轻易上冷板凳。
1、选用,DOTA2的英雄出场率均衡,想必大家都认同,那么玩好潮汐,第一点就是要 把握好何时选用潮汐 ,依据自然是bp,面对高机动较灵活的敌方英雄要慎用。
2、出装,核心自然是秘法、 跳刀、刷新 ,前期过度可以考虑护腕、魂戒,辅助搭配祭品、笛子、梅肯,可以补蓝杖,野怪装可以考虑回蓝、智力属性,最后选择明灯或者牛角。
3、技能,针对对线要求,主1或主3,天赋10、18级强化巨浪,15级锚击,19级一般以冷却时间为主。
4、连招,潮汐经典团战连招,口诀: 大秘刷秘大 ,切记两次秘法才能保证你放出第二次大招。
潮汐猎人作为团战的一个中坚分子在DOTA里面非常的受重视,原因很简单他的一个大招就能够将团战扭亏为盈将局势由变为优势。潮汐猎人作为皮厚肉厚的经典英雄,在很多比赛中都会见到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐猎人的出装思路以及团队打法。首先前期的潮汐猎人肯定是尽快的积攒经济,用最短的时间出他的第一个大件闪烁匕首。有了闪烁匕首的潮汐猎人就可以神不知鬼不觉的出苏战场,打团非常的给力
同时配合自己的技能进行群攻,在队友的配合下,这样的团战想要不占据优势真的是非常困难。对于潮汐猎人来说,想要在打团的时候取得胜利,那么他的切入时机非常重要。利用闪烁匕首的长距离传输功能伺机而动,玩这个英雄最大的忌讳就是冲动。视野中出现一个或者是两个对面的英雄的时候,一定不要着急现身,因为这个时候你出去的话就会把自己的行踪暴露并且大招如果只是针对两个对面的英雄那会非常的浪费。毕竟潮汐猎人的大招冷却时间非常的长,随便的使用导致的结果就是下次的团战没有大招可用,就会让队友处在劣势的地位。
潮汐猎人在路人局中的出场率相当高,他有着强壮的身躯和扎实的控制技能,而且尤其适合新手使用。
一技能详解
巨浪&A杖
潮汐的几个技能机制都很简单,掌握难度也很低,简单操作过几次就能熟练使用。先从巨浪说起,潮汐的1技能巨浪是一个伤害+减速的技能,其中伤害效果逐级递增,而减速效果则是固定的40%减速+4秒持续时间。
这个技能在 游戏 中的应用很多,可以用来先手也能用来逃生。举个例子,在 游戏 刚开始的时候常常会有河道2V1或者1塔前撞上人的场面,这种时候潮汐将留下的技能点直接点在巨浪上,配合队友就有机会完成击杀;而在对线期,残血的潮汐想要脱离敌方的追杀,先回头甩一个巨浪再往家里跑,这样能显著增加生存的机会。
不同于许多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加强他的大招,而是加强在了小技能巨浪上。在A杖加身之后,潮汐的巨浪会变成一个范围性伤害+减速技能,面对前方推出一道半月形的波浪,并且技能射程高达2200。许多人可能会觉得,如果你线上打得非常好,打成了无解肥的状态,是不是可以走暗灭水晶剑这样的物理流路线,打得会更爽?当然,不过我这边也提供一条思路供大家参考,有段时间的排名局里面经常有潮汐,我碰到过一个同样是线上无解肥的三号位潮汐出装路线是大梅肯直接转A杖,15分钟大梅肯A杖的怪物潮汐带队推进有多恐怖我们可以想象下,这样的打法非常的团队,在许多时候或许比暗灭潮汐更加团队也更加适合那种推进或者前期阵容。
海妖外壳
这是西瓜皮最大的生存本钱,海妖外壳既可以格挡所有类型的物理伤害,还能驱散绝大多数施加在潮汐身上的负面效果,可以说是一个肉盾英雄的神技。
我有段时间经常打5号位西瓜皮,有人会问,西瓜皮也能打五号位?嗯,或许常规的潮汐都是3号位居多,不过这英雄打5还真的挺不错的,大招控制,前期利用海妖外壳混线保人,顺带着还能用巨浪提供减速以及锚击来降低对面的物理输出。由于目前国服环境下绝大多数潮汐都是3号位的打法,所以这边就简单的说一下5号位潮汐怎么打的,可以有个概念,在阵容缺陷的时候也可以拿五号位潮汐补阵容。
5号位潮汐强调的是团战胜利和线上强势保人,需要充分考虑双方阵容,譬如对面线上是一个小强(司夜刺客)+军团这样的组合,正常对线主要以普攻为主,而我们的大哥是个小黑、水人之类的,前期战斗力并不强,这时候就需要辅助站出来吃伤害,赶人,干扰对面补刀,不停的骚扰"耍贱招"。由于有还要外壳的存在,潮汐猎人1级可以在线上之后点1级潮汐外壳(出门留点),利用海妖外壳的高额格挡去换对面的蓝量(1级技能蓝耗比例比较高,用身板和补给去换对面的蓝很划算),然后趁机混到3级,潮汐到达3级之后点上2级还要外壳,物理英雄这时候点潮汐就是不痛不痒了,能保得大哥很舒服。然后到6之后有大就去蹲人抱团,一个有大招的5号位潮汐,还是很有威胁的。
锚击
锚击在现版本是一个很强力的瞬发技能,能继承所有装备的特效,并且带有一次普攻的触发伤害。而这个技能的附带效果是降低英雄的基础攻击,类似于龙骑士的喷火特效,但由于该技能是近身技能,范围很小,所以需要注意走位释放。
许多3号位潮汐都喜欢主锚击,然后1级被动1级巨浪,6级点大招,这也是目前比较主流的加点方式。偶尔也可以先把被动点到2级,随后再点满锚击,这两种加点方式的思路都是保持潮汐猎人对近战英雄的压制力,线上的锚击收益高,压制力强,对付部分英雄非常厉害。如果局面崩盘,还能依靠这个技能的AOE效果去屯野刷怪,帮助自身补经济。所以如果不是特殊情况或者有其他方面的考虑,选用这种百搭的加点总是不会错的,非常推荐给萌新使用。
毁灭
刀塔中屈指可数的超大范围控制技能,具备了毁天灭地的控制效果,这个技能几乎有一整个屏幕的作用范围,控制时间长达2秒。如果说海妖外壳是潮汐最坚实的盾墙,那么毁灭就是潮汐最尖锐的利刃,这个技能攻守兼备,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波团战中放出比较完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗这个技能披荆斩棘,收割人头。
二、天赋树
天赋树方面相对简单,10级看情况,移速万解,巨浪打输出;15级如果身上有回魔装备蓝量一般够用,所有就无脑点左边了,缺蓝点右边增加点魔法回复;20级与10级同理;25级看出装情况,相对而言左边收益更高一点,不管是肉装潮汐或者DPS潮汐都可以考虑下,冷却时间更适合西瓦刷新这样的道具流潮汐。
三、面板
潮汐的面板很中庸,6.7的总成长,53的平均攻击,2.4防御,300移速,没有任何突出的点,也没有明显的短板,这样的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如对线细节,补刀手法等等,新人玩家可以找下这些方面针对性攻略来学习研究。
三、出装和整体 游戏 思路
我给新人潮汐的思路建议只有一点,团队装拉满,帮助队伍获得团战的最终胜利。刀塔的团战对比部分电竞作品有点不太一样,在这个 游戏 里,辅助都有非常大的机会去改变整场的局势,就拿刚结束的ELS欧洲区总决赛举例,VP在对抗OG五场拉满决胜局当中,辅助神谕一次又一次用驱散+魔免来挽救回了双核心的生命,配合队友暗牧,把两个大哥保的死死的,OG无数次尝试冲脸、先手击杀VP双核,都被VP挡下,最终依靠完美的团战胜利拿下了比赛。
一个好辅助对于能帮助CBA水平的核心打出NBA的水准,反之则是拖后腿搞事情,把能赢的局硬生生送输掉,而团队装对于团队的意义就是增加容错率,一个新人再怎么不会玩,团队装拉满就有助于帮助队伍取得最后的胜利,只需要你会按道具。在这样的认知思路下对线期的潮汐第一件要出的道具就是挑战头巾,这件道具在 游戏 中期能合成笛子。由于海妖外壳的存在,潮汐猎人并不缺少物理格挡,考虑到全方位的生存能力,绝大多数情况下出一个挑战都是非常不错的选择。
接着是祭品这个道具,潮汐的3技能锚击能继承所有的特效并对命中的每一个目标触发,有了祭品的锚击一次可以回复一大管血量,越到后期越厉害,更何况这个道具还能帮助团队加快推进节奏,同样是非常全面的一件团队装。这两件道具有时候会有点冲突,当有争议的时候看看双方的阵容更合适哪件再做抉择,对面法系爆发高,就早点做笛子;当我们团队需要推进节奏就做个祭品,基本思路就是这样。
除开这两件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是辅助潮汐主要选择,大梅肯是前两者的最终合成道具,而秘法梅肯一者提供团队蓝量补给,另一者则是帮助全团增加团战当中的生存几率,几乎可以说是任何职业比赛中都会出现的关键性道具,无脑出,就对了。有一点需要注意的是,个别阵容个别英雄也会优先考虑出这些道具,尤其是梅肯,由于在梅肯使用之后会有一个DEBUFF的存在使得该道具无法再次生效,所以队伍完全不需要2个梅肯,如果你看到其他可能会出梅肯的英雄,在选完人之后就该分配一下该道具的出装归属,否则会造成大量的经济损失,很伤团队。
除开上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很适合潮汐的团队装,有切入有生存有的能帮助控场,特别说下跳刀这个道具,这要不是崩盘到不行,我是推荐所有潮汐都可以考虑下的,这个道具配合潮汐大,只要不是个小傻瓜就能完美衔接,实在是新人助手,团战神器,装备了跳刀的潮汐好吧,一句话,谁用谁知道。总之在明确思路的前提下,再做装备考虑。
四、开大时机
虽然说了很多潮汐的入门技巧,不过事实上潮汐也是一个比较吃线上操作的英雄,特别是3号位潮汐,而5号位潮汐又有点吃玩家的理解,所以整体来说,新人粗通这个英雄简单,想要玩好还是需要不少的练习。最后再说一下潮汐猎人捏大招的问题。这个问题我想每一位老刀友应该都有所经历,因为太常见了,这样的故事经常发生在我们想要单杀敌方酱油或者我们被追杀的时候。杀酱油要不要交大招,被追杀放大之后就能逃生,要不要把这个大招交掉?这真是对许多水友的灵魂拷问了,我相信许多人都会第一时间交掉大招,毕竟能杀一个是一个,能狗一次是一次对吧,但是这个问题并不是一个非常直观的问题,具体还是要根据局势和 游戏 时机来判断。在15分钟之前,非碾压局的情况下,潮汐的大招能释放在任何一个英雄身上,只要能单杀,因为这时候刚过了对线期,并不会有太多的单杀敌方大哥的机会,在抛开抱团推进的情况下,只要有机会杀人,我们就可以果断一点;而在 游戏 时间过了15分钟之后,潮汐的大招最好是别乱交,而且尽量留一个买活,此时我们的一个大招可能就是一波团战的胜负再推演至一场比赛的最终胜负了,我们的大一定一定要尽量留给团战,没了大的潮汐猎人就是没了牙的老虎,谁都不怕你,请各位萌新一定要记住了。
1
首先,出门装,潮汐和其他3号位一样,潮汐可以出一点树枝吃树,小药什么的,线上辅助队友打钱。
2
接着,潮汐需要出一个秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不仅可以增加自己的续航,还可以为队友提供帮助。
3
接着,可以出一个大骨灰,增加潮汐自己和潮汐队友的续航,潮汐配合杀人的时候,也可以起到作用。
4
再然后,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,这样省空间,解状态,保证团战的胜利。
5
到了后期,潮汐可以补充一个刃甲,保证自己的生存,只要潮汐自己获得久,团长就能不断的发挥作用。
6
最后,潮汐需要补充一个西瓦的守护,减速减攻,生存第一,接下来就可以迎接胜利的到来了!
伙伴你这是真心想玩dota2吗?你管它几秒呢?如果想要倒是可以跟你说说,潮汐其实是个蛮无脑的英雄,要是随机到潮汐裸魂戒后出秘法然后刷新跳刀,我一般都是如此出装的,潮汐主点一技能副三技能,四级是建议点一点二技能,如你所说的确潮汐团战很猛毕竟有两个范围技能,大招范围大三技能冷却短减攻击再加上他的二技能几乎打不动他,技能释放的顺序建议先大招然后一技能走近三技能,潮汐是个爆能耐久的英雄他既有减速又有团控
潮汐猎人是一名力量英雄,团队定位是前排肉盾+控制;凭借2、3技能潮汐前期可以很容易混线,如果对面优势路大哥是小鱼、幽鬼之类,甚至可以压着对面打,而大招又是中后期团战的利器,这里非常推荐玩家使用。
潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。
作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。
做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。
无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。
潮汐2技能和圆盾不叠加,建议出门选择树枝、芒果、小蓝加吃树的出装。保证混线和回复能力;后面合成大魔棒、秘法鞋。
中期核心装:
梅肯、挑战、跳刀;潮汐是偏推荐的英雄,出到梅肯带队推塔,跳刀保证切入放出好大,而挑战用来应对法系爆发。
后期神装:
大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龙心、莲花。
看你怎么定位了 是打物理还是当个肉打,我个人比较倾向半肉半输出,第一件出祭品,然后补个大鞋,我是不出跳刀的,然后补按灭。然后就看局势出装了,刀塔没有那么死板的出装。还是看个人的理解
植物大战僵尸二国际版巨浪沙滩第25天怎么过
《植物大战僵尸2》国际版巨浪沙滩第25关的限制较多,要求不能花费超过3000的阳光,而且还要求在5秒内杀死10只僵尸。怎么才能顺利通过巨浪沙滩第25关呢?
通关要求:
一、不能花费超过3000阳光。
二、在5秒内杀死10只僵尸。
选择以下植物,每一个植物都有用,不能换其他的。
首先一开始将水上的睡莲铲掉,然后在左边开始种4个阳光菇,接着用2个火龙草清理第一只潜水僵尸,中间放一个虚无坚果,记得在下方放一个睡莲!!
注意了,最下面千万不要放任何植物,因为这里会出现钓鱼僵尸,会将你的植物往前钓!当路障僵尸出来的时候在这一行种上保龄球茎。
下面是重点,当你获得了能量叶后就给虚无坚果用能量叶,这样能防止钓鱼僵尸钓走你的植物,这个时候你就可以在下面种保龄球茎了。
现在当第一波僵尸出现的时候我们就可以用风扇战术,用法很简单,就是先给弹簧豆用一个大招,然后在它弹起所有僵尸的时候放一个风扇,就可以将所有僵尸全部吹走(除了钓鱼僵尸)。
在后期会出现深渊海妖,这里我们也要再用一个风扇战术才行,注意给虚无坚果补充能量叶。
任务很简单,绝对可以完成,难的是防守。
以上就是植物大战僵尸2海滩世界第25关攻略。
长安幻想妖灵排行
长安幻想妖灵排行:
TOP1:小白龙
最强的妖灵,法系输出妖灵,神兽品质,每个职业都可以搭配它来进行组合阵容,得到了就是赚到了,有必练。
TOP2:孙悟空
物理攻击最高的妖灵,在没有小白龙的情况下,玩家们都是会选择孙悟空的,物理攻击的天花板,培养他是没错的。
TOP3:望月
法系妖灵,如果没有小白龙的话,用望月来代替也是不错的选择,可以给敌人造成多段伤害,自身也是附带群攻技能的。
TOP4:土灵狐
在游戏中只有狐狸才有封印控制技能,所以每个职业都是可以带一只的,毕竟控制敌人也是在战斗中比较重要的。
TOP5:巨浪熊
肉盾妖灵,物攻和生命资质比较突出,可以守护己方队友,并且可以嘲讽敌人吸收伤害,非常顶的前排。
乱斗西游 青狮精 混世魔王 灵感大王那个好? 3星菩萨有用吗?
乱斗西游中3星菩萨有用,可以培养,灵感和混世,有很多人用来打排位;青狮精用来过老君那关;各有各的特点
巨灵兽打修罗很好;
青狮精
获取途径:寻仙捉妖 初始一星
初始属性:
类型:妖族/战士/近战
生命值:1520
普通伤害:57/66/106
物理强度:34
法术强度:24
物理防御:280
法术防御:280
移动速度:365
英雄技能:狮子吼
青狮精向面前怒吼,产生音波,对面前敌人造成法强伤害加成系数:0.337,并降低其20%的物理强度、法术强度和移动速度。
点评:输出型技能,主要特点在于能够削弱敌方法师单位,同时具有击飞效果。
一刀两断
青狮精斜持长刀,速度逐渐提升,将遭遇的敌方单位击飞,造成物强伤害加成系数:0.335。青狮拖刀移动时间越长,最终伤害越高,冷却8秒。
点评:伤害控制型技能,拖刀时间最长约为13秒左右,并且时间越长伤害越高。
大口吞天
青狮精张开大口吞噬面前敌方目标,造成物强伤害加成系数:0. 304并吸收50%伤害量以恢复自身生命值
点评:伤害回复技能,能吸收50%伤害并恢复血量。冷却12秒
妖之障
英雄达到四星后,获得的种族被动技能,对仙族及四星以下英雄造成伤害提升6%,受到所有法术伤害降低6%,冷却25秒
真·妖之障
英雄达到五星后,升级为真·妖之障,对仙族及四星以下英雄造成伤害提升15%,受到所有法术伤害降低30%
飞升效果:普攻三段击的最后一击可以降低敌方单位物理防御
英雄装备选择:穿透装
以物理强度为主,搭配物理穿透装备和吸血装提高能青狮的输出和生存能力。
武器:物理穿透装(风雷一闪)
头盔:物理穿透装(珍珠头带)
衣服:CD装,减少技能CD(磐龙陷阵)
鞋子:穿透装(荒禅雪足)
饰品:吸血装(贪狼嗜血)
适用场合:修罗
混世魔王:初始等级为2颗星,通过寻仙捉妖获得。
推荐方向:生命值和法术强度属性
冲锋陷阵:战术型技能,可以扰乱敌方阵型,巧妙使用冲锋陷阵可以把对手所有英雄顶到一起,方便队友跟上控制或输出。
冲锋陷阵和战神附体可以将敌人推开,但要注意和己方其他输出英雄的搭配,这个技能有利于远程英雄的输出,但不利于近战英雄的输出。
混世魔焰:主要的伤害技能,持续性伤害。搭配增加生命值或防御装备,能让混世魔王能够站得足够久,不断累积伤害。而混世魔焰主动释放能够降低范围目标25%的防御,先手冲锋陷阵冲进敌阵控制住对手,后释放混世魔焰破防,可以大大提升跟上对友的输出伤害。
混世魔焰建议不要在战斗开始时使用,利用技能被动效果维持魔焰在身可以持续对周围敌人造成伤害,待敌人血量很低时,再使用混世魔焰配合其他技能的爆发伤害击杀敌人。
战神附体:免疫技能,能够让残血的混世魔王在短时间内回复自己血量。在发现对手准备集火混世魔王的时候,果断开启大招,即能回血又能消耗掉对手的技能。
灵感大王:通过寻仙捉妖获得。
技能:
巨浪滔天:8秒冷却,召唤通天巨浪向前奔涌,将敌人击飞并造成41点法术伤害。通过处留下通天河水,降低水面上敌人移动速度25%。
玄冰寒气:8秒冷却,被动:普攻降低敌人25%的移速。主动:对周围敌人造成59点物理伤害。将通天河及河上敌人冻结。CD中被动效果无效。
通天之力:25秒冷却,灵感大王吸收通天之力,提高法强和速度。攻击处于冻结状态的敌人会造成额外50%伤害。附加状态通天之力同时提示移动速度及物理、法术强度。(需要英雄达到三星后开启)。
灵感大王分析
推荐使用场合:排行榜、夺取经文。
灵感大王第二招玄冰寒气,在英雄容易扎堆的地方放出来,容易冻结周围的所有敌方英雄,然后输出英雄就可以直接上了。小熊排行榜遇到过,没打过,牛魔王和孙悟空被冰冻住了,然后被对方的输出英雄围攻敲死了-。-
竞技场不推荐用,不好把握时机,需要放弃主控英雄来手动控制灵感大王。
观音菩萨基础属性
种族:佛
初始星级:3星
英雄定位:远程/辅助
观音菩萨怎么获取
1、寻仙捉妖
2、连续签到获得
观音菩萨技能
绿影飞光:5秒冷却,观音菩萨驱动柳叶精对敌方单位造成128点法术伤害。
放下屠刀:12秒冷却,观音菩萨指定范围内伤害最高的敌方单位,造成基于其40%物理强度和法术强度的法术伤害,并将其强度转给范围内的一名友方英雄。
大慈大悲:30秒冷却,观音菩萨念诵大慈大悲咒,为友方所有英雄恢复300点生命值。
观音菩萨阵容
观音菩萨+阎罗王+孙悟空
观音菩萨的治疗保护能力,能很好的保证孙悟空的输出与阎罗王的生存,小编建议控制孙悟空,观音菩萨交给电脑控制,必要时手动切换自己来控制加血。
观音菩萨值得培养吗
观音作为目前最强的治疗职业,如果队伍中没有能治疗的英雄,则可以培养一个,在很多情况下,观音都非常有用。
阴阳师海坊主哪里多
阴阳师海坊主:第12章、妖气封印、御魂3层最多。
海坊主技能:升腾之水:单体普通攻击,海坊主召唤水流冲击目标。
祝福之水:被动技,造成伤害时,将根据伤害量给予己方血量最少的单位治疗。
湍流之水:3火,群伤敌方妖法,海坊主召唤巨大的海浪席卷敌方阵营,对所有敌方单位造成3次伤害。
阵容搭配:神乐+海坊主+兵俑+雨女+青行灯+座敷童子。
海坊主比较适合打持续战,尤其是对面输出不足的时候,如果对面有雪女或者兵俑这种控制式神的话带雨女,没有的话可以考虑换成椒图或者山兔。带青行灯打输出是一方面,另一方面是用来吸鬼火。可以在一定程度上起到打压对手的作用。海坊主的大招是给己方血量最低的式神回血,对面带的式神越多,打出的伤害也就越多,兵俑带镜姬反伤,只要不挂,就可以用海坊主回奶。
阴阳师百闻牌书琴双坊流攻略
阴阳师百闻牌中的书琴双坊流非常强力,那么书琴双坊卡组怎么搭配呢?下面小编就给大家带来了阴阳师百闻牌书琴双坊流卡组推荐,一起来看看吧。
阵容名:
书翁明心(1)云游(1)觉醒·书翁(1)开卷(2)纪行(1)墨染(2)
妖琴师大合奏(1)觉醒·镇魂歌(2)惊弦(1)余音(2)魔音扰心(2)
青坊主觉醒·青坊主(1)舍生(1)佛印(2)禅心(2)佛光(2)
海坊主祝福之水(2)巨浪(2)觉醒·海坊主(1)治愈之水(1)水龙卷(2)
阵容码:
MTAxXzM5MzIyOTRfMTU3NzE4MTAwNnx6eOErzivRK9or3ivBHc0d0R22Hbkdvh2iGqoasRqVGp4aKSctJxYnGiceJw==
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
这套卡组依然是一套书琴卡组,携带了妖琴师,青坊主,海坊主,书翁。相较于第一套卡牌,换上了海坊主,可以更加容易针对快攻,巨浪配合水龙卷稳定解决一个敌方式神,祝福之水配合觉醒海坊主可以给牌手回复生命值同时为其他式神增加身材,而回复生命也可以配合禅心来摸牌,在后期我们可以只要舍生和青坊主都存在场上,我们可以先触发两次书翁觉醒效果,然后舍生保护我们牌手一个回合,然后下回合开始再触发书翁觉醒效果。
起手留牌:巨浪,禅心,大合奏,开卷,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:19R,9SR,4SSR
卡牌替换;觉醒海坊主-蹈海,惊弦-大合奏,纪行-云游
好了,今天我们就此结束对“巨浪最新最强搭配阵容推荐”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。