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永劫和胡桃搭配的阵容

2024-09-25 12:43 238点热度 0人点赞

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“永劫和胡桃搭配的阵容”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。

永劫和胡桃搭配的阵容插图

永劫无间永劫无间是游戏中的一个强力辅助治疗角色,S1赛季胡桃散排用什么阵容?下面给大家分享一个永劫无间S1赛季胡桃三排使用指南

胡桃的技能,导致队伍有很好的持续作战能力,所以基本也是以消耗战为主,不会吃很多个人操作,挨打就跑,没人打就帮助队友,这些都是很基本的,也是玩胡桃一定要会的,胡桃的技能决定其实她并不是很需要长时间的脱离战斗,打团推荐,入场前先连线一个队友,固定队伍的话比如连线和尚,和尚进场吃伤害了给个右键减伤,然后去找机会3打1或者2打1,和尚可以自保并不需要太多关注,队友被群殴了,选择aoe的蓄力去帮助队友打断,比如队友被振刀了,我过去长剑横剑气蓄力,基本能保证被振刀的僵值期间,队友不会吃到更多伤害,注意别跑去对面视野里面蓄力,一定是找到侧面或者背面,胡桃需要的是进场之后再侧面辅助,因为基本都是带着近抗魂玉,去打正面会很吃亏,打个控场补个伤害是我们胡桃要做的。队友状态不好比如队友甲瞬间掉了,不要吝啬自己的V技能,除非队友是非战斗状态被什么远程武器打了一下头,要不然基本都是直接需要交出自己的V 技能,因为在战斗的时候队友瞬间掉甲说明他是在1打2甚至1打3,1打1只要不是操作特别变形是不会瞬间没甲,要保证队友存活。在这一提,胡桃的F技能位移是金霸体,且可以打断蓝色蓄力,所以在队友逃跑过程中或者战斗过程中被抓单了,不要只顾自己逃跑,一定要帮助队友,可能你的一个击飞队友就有可能反杀对面。

## 打法

!!!永远找机会多少打, 2v1, 3v1

排除遭遇战,先远程消耗,随后

队友和尚和宁红叶[特穆尔]先手进场,

胡桃在中等距离补充伤害和控制,[k头]

## 天赋技能

天赋是一个需要考虑队友的作战习惯,团队中胡桃的定位来折中考虑 精力·怒气·幸运·拉人

通用 (上左右精力,下钩索距离)

这套就是纯打架拼操作的天赋

精力 + 幸运 (上左右精力,下幸运)

这套放弃了追击能力,而补充了幸运,可以让你落地更快的拿到优质装备,也可以在第一条命浪费之后,打野发育效率增加,这套比较常用,精力的追加可以让你挨打的时候更好操作,幸运的增加也会让你落地更快的补充装备

怒气 + 精力 + 幸运 (左每秒努气, 上攻击怒气, 右精力上限, 下幸运)

折中怒气和精力,因为毕竟分段越往上打,其实打得还是很谨慎,要么不打,一开打必须马上秒人.

怒气 + 精力 + 幸运 + 拉人 (左每秒怒气, 上攻击怒气, 右拉人速度, 下幸运)

同理,去掉了精力,追加辅助能力,一般不需要胡桃拼操作的时候,而且队友落地很容易就暴毙的时候.

技能

F1 + V3

## 武器魂玉

长剑 + 连弩

长剑在近距离补充伤害,尽量在敌人视野盲区努力,也可看准备队友被振刀时,释放剑气打断对方振刀追击.

连弩配合和尚或宁红叶[特穆尔]的控制完成点杀.

胡桃不需要绝大多数攻击魂玉,无论是是否为装备的金色魂玉,此类完全可以让给输出队友.优先保证村活.在保证自己存活的情况下,辅助队友.因为一般都会先杀辅助.

属性魂玉: 近抗体力(金色优先)

辅助魂玉: 虚影步,地堂霸脚,凌波,壁虎游墙(房区爬墙逃避伤害神器),妙手

## 小细节

* 不要落单

* 精准报点,遇人永远等队友|集合

* 不恋战,不贪伤害,要打就集火秒人,不然就不打

永劫无间破阵赛季主流胡桃阵容分析详解

永劫无间胡桃是游戏中的一个强力治疗职业,破阵赛季胡桃怎么搭配阵容?下面一起来看看永劫无间破阵赛季主流胡桃阵容分析详解

经历了S0天海长枪传到S1的沙男和他的2个工具人再到现在的高达纪元,现版本没有真正的国家队但是高容错阵容已经是主流

1. 阵容选择 岳山 和尚 胡桃

选择这阵容有几个优点

* 容错率极高2变身只要开出来就是2条半命,乱战里胡桃能牵线拉起队友

* 阵容不会被完全克制,面对一波流可以通过意识来破局

* 3个F小技能都能拆火,3v3团战强度也十分不错

2._阵容玩法思路

这套阵容反打能力拉满,在白刃战阶段陷入下风后反手开大对面要么跑要么对开大招重新回到一个起跑线。即使己方先掉一人通过岳山大佛的控场掩护下胡桃牵线拉起队友,一旦对手想贪被大佛双抓或岳山咸鱼突刺秒杀都能逆转局势。

胡桃思路

定位是3号位,拆火、收集信息、补输出。这个阵容容错关键在于胡桃,和尚岳山可以先掉但是胡桃绝对不可以第一个死,这相当考验胡桃的存活拉扯能力,如果感觉在局内总是被集火秒杀难存活可以带V1V2血阵/甲阵,走位身法自信的带V3能给队友提供更大的帮助。队友被多人集火硬直时一定用F左键拆火,队友残血但拉开几个身位在被迫蓄力跟追击的敌人猜拳博弈时优先F右键再去支援或开启大招。

观察:对方有三娘=双抓队,远程消耗跟三娘保持距离,这套阵容必须要三娘大中2个以上才行,而且只要不是对方大佛先开大的情况被卷队友手速够快未被卷的队友远程能打中开大三娘1-2枪能大概率不被双抓;对方有火男/妖刀=秒大佛队,能不能打过更多的是看和尚水平,胡桃面对这个阵容除非是带血阵或F2不然能提供的帮助十分有限。劣势处理可以在己方大佛被秒后走位拉线让后手开大的岳山拆火寻找机会

近战武器推介:长剑、阔刀,前中期在护甲等级普遍不高时匕首也是不错的

远程武器推介:鸟铳弓箭,带一个火炮备用打后面的圈

魂玉推介:优先3近抗拉满+1-2武器/功能玉+体力/攻击

天赋推介

一、3个减CD全精力套

二、3减CD+3自然回怒3受击回怒其余精力套,个人更多选择第一套

和尚思路

定位:1号位,承伤、开团、开大掩护队友

和尚更新后残血不跪,双抓后只要按了F拍的过程就不会再被挣脱,优先推介带F1V1,对双抓不自信可以选V3

对于和尚什么时候开大比较好我个人是认为有几种场景可以先开,作为1号位在金钟罩交了后破甲就开、距离较远队友太残被追击可钩索过去在可抓取范围立马开、圈小人多时有队伍远程武器压制力强且位置十分好可以钩索上去开大强打抢点,决赛圈越到后面当然捏的越久开越好。

武器推介:擅长什么玩什么

魂玉推介:2远抗2近抗2体力

天赋推介:精力+3受伤回怒3攻击回怒

岳山思路

定位:2号位,拆火、牵制、抢点推介F1V1

大将军本人玩得不多但是拆火能力毫无疑问的第一强而且有极高的单体爆发能力,V1除了和尚F1能挡掉第一段突刺和大佛的右键能扇走外是不可打断的,所以释放时尽量远离大佛和突刺目标选择优先是除和尚外的其他单位

在和尚有大招的时侯尽量不要同时去交2个变身,F技能同理尽量选择在和尚交掉F后顶上去拼刀博弈,赌输了再交F(F技能在集火妖刀姬交出盘子后可以把妖刀从里面顶出来)

面对红叶和三娘只要不被沉默和卷,对于双抓队或复古一波流都是天然的克制,面对双抓队队友被卷可以用2段跳帮队友挡抓

对火男妖刀的大佛爆杀流可以开大跟紧敌方火男不给他蓄力的机会,对妖姬只要等她大招结束的硬直一套跳劈加左键F秒杀

武器推介:百搭

天赋推介:跟和尚一样

魂玉推介:优先拉满攻击+3近抗/体力(岳山开大自带50%远程减伤)

永劫无间S1胡桃三排攻略胡桃应该做什么

永劫无间S1中胡桃在三排时应该做什么?很多胡桃玩家可能都有这个疑惑,下面一起来看看永劫无间S1胡桃三排攻略吧。

永劫无间S1胡桃三排攻略

1. 三排的战斗环境

要了解一个角色如何使用,首先要明确该角色所处的大环境。和单排不同,三排当中作战环境更加复杂,玩家更不讲武德,精细的操作技术在三排当中加成相对有限,更看重队伍的配合和时机选择。我将三排的战斗主要分为三大类型:爆发型,拉扯型以及混战。

1.1. 爆发

该战斗方式旨在以连续控制加上集火让对方队伍造成迅速减员一人,之后以三打二的优势结束战斗。常见控制链有:宁红夜F2封技能,V1,配合特木尔V围杀天海,可以较容易地在其V技能释放出来之前秒杀。或者是前期的妖刀姬贴身F3配合队友围杀等等。

1.2. 拉扯

拉扯战斗在较多数情况下并非最优解,因为三排环境复杂,两队进入战斗之后可能有第三甚至第四队在附近闻讯赶来,所以拉扯战斗通常出现在一方尝试爆发秒人失败,被迫转入拉扯战斗,或者是两队在没有大招的情况下突然遭遇,通常来说只有进入决赛圈后期,周围情况比较清晰,两队都比较谨慎的情况下才会出现主动选择来回拉扯战斗。这种情况下双方不太容易出现突然减员,多数都有撤退打药的机会,在拉扯当中寻找对方单人脱节的机会是重点。由于目前胡桃每个小技能都有远程拉人的效果,并且胡桃有回复能力,拉扯当中其实有一些优势。

1.3. 混战

多见于地形狭窄,比如天人城,落日寺之中的巷战,混战当中6个人甚至更多打成一团,随机性非常高,就算你震了两个龙王破也防不住背后砍来的阔刀将整队三个人都给击倒,是胡桃最不希望参与的战斗类型。

2. 胡桃在战斗中的定位

当前版本下,胡桃没有能力作为纯辅助或者纯治疗角色存在,控制和治疗量都不足以支撑胡桃脱离战斗。因此胡桃是一个带有治疗能力的战斗角色,参与战斗是胡桃的首选。在队友控制到敌人之后,第一时间过去打出伤害,战斗牧师了解一下。

与此同时,胡桃是需要围绕队友进行战斗的,所以又不能太过于专心于自己眼前的敌人,所以这就有一些矛盾,也正是胡桃决策中的难点。比如面前有一名敌人已经被你连上快死了,但是旁边队友龙王破戳到了一个,我个人的选择会是放弃掉眼前的敌人,转火和队友一起输出,确保击杀减员,的确如果你继续攻击当前目标,也有可能和队友一人击杀一个,收益更高,但是也可能出现两人都逃掉的,并且将你和队友分割开的最差局面,高风险高收益,如何选择是个难题。

胡桃的生存性能也是一大弱点,虽然链接队友之后可以瞬移,但是在受击过程中几乎不可能有机会去放出光伞或者链接队友逃离,提前链接好了则无法参与战斗,导致队友二打三,如何增加胡桃的生存性,将会在后面部分讲解。

从技能的角度上来说,胡桃改版以后每个F都有远程救人的效果,线能穿墙,在复杂地形中有极好的效果,F2是加队友20%的攻击,这个我非常不建议使用,给队友加20%攻击也没有多一个人参战效果来得好。F3在右键以后的2.5秒无敌还不错,救人解围挺好的,但是这样就要放弃一半的回复能力(给自己加血),个中取舍看你们队伍配合,我个人使用F1。大招自然是V3.

3. 支援,治疗还是战斗?胡桃的OODA循环

关于上一节提到的决策难点,固然需要大量的经验来进行判断,但是也可以通过建立合理的OODA(observe→orient→decide→act)循环模板,来帮助自己在电光火石之间不要做出错误的判断,提高胡桃的容错率。

胡桃在战斗中需要注意的方面,也就是OODA循环中observe的输入项经我个人总结有:a)队友的位置,b)队友是否在交战,c)血量是否健康,d)在追击还是在逃跑,e)是否有可能短时间击杀追击目标并迅速赶回主要战场,f)逃跑时有几个人在追,g)队友是否被围攻,h)自己是否处于危险当中。

在这其中,队友的血量是最容易观察注意的点,也是大多数胡桃玩家优先注意的点,但是经我实践中验证,对血量的观察是具有滞后性的,只看血量的话很多时候来不及给队友加血,胡桃大招有1秒左右前摇,足够发生很多事情。因此我认为,对队友状态的观察,要优先于对血量的观察,使用瞬移帮队友击飞敌人解围,要优先于大招给队友加血。要知道胡桃V3加F1总共能提供500点护甲与1000点血量,这在多人集火面前是完全不够看的。

根据观察到的信息,我们就可以进入orient和decide环节,在这个简化的游戏模型中,orient和decide基本可以混为一谈,也就是选取一个最优解就好。以上文为例,观测到队友被集火,可以有加血和击飞解围两个选项,已经提前分析过了击飞解围更好,那么不用思考,直接过去击飞敌人,再给队友加血就好。类似于此,可以针对各种各样常见的情况,自己想好一套最优解存在脑海里,直接取用就好。

Act就很简单了,决定好什么去做就完事,这就涉及到具体操作方面,本文不进行讨论,毕竟你想按大招V但是按成B好半天等队友死了才发现的话,那也不是本文能给出建议的了(?。

在这里我们假设一个简单的场景来进行OODA循环举例:目前你已经暂时击退了一名敌人,他准备逃离,队友A和队友B集火一人秒杀失败,那名敌人准备逃,队友A追击,但是自己残血,队友B血量大招状态良好随时可以支援。那么我们获得的输入信息简化一下就是:a)自己暂时安全,b)队友A追残血,自己也残,c)队友B暂时安全。此时有以下几种处理方法:a)自己追残,b)追上A队友准备加血以及支援,c)回到B队友处集火剩下一人。

此时我们可能还需要一些追加信息,比如各队友离自己有多远,地形如何,敌人是否方便逃跑等等,综合判断一下再做出行动。我个人的标准答案是选择b,保证A队友的存活,追求可能的击杀,当然也要考虑他是不是离我已经太远,会不会追不上等等情况。每个人都可以对自己在游戏中遇到的情况进行一个总结和化简,归纳出自己认为合适的标准答案,这样子打起来没时间细想的时候直接选预设好的做法,不容易乱,也不容易出大的纰漏。

在战斗当中有意识地去进行OODA循环,比敌方更快地进行OODA,或者刻意去干扰和打断敌方的循环(特木尔大招干扰视野,迦南隐身让敌人看不清出招),甚至通过目前局面来预测敌方的OODA,都能让你在战斗中取得先手优势,也就是所谓将敌人带进自己的节奏当中,自然就更加好打了。

4. 武器选择

目前版本里五种近战武器,除了太刀以外,个人认为对于三排胡桃来说都有合适的应用场景,能够精通每一种武器自然是最好的,如果实在不行,练好通用性最佳的武器也是一种非常好的选择。以下将针对不同武器特点进行分析。

4.1. 长剑

长剑是目前版本下我认为最适合胡桃用于三排战斗场景的武器,通用性能最好,其剑气攻击距离远,尽量先手蓄力剑气可对敌人造成压制,强迫敌方进入猜拳阶段,自己可以选择放或者不放。并且在战斗中由于手长优势,可以在战场边缘放剑气输出,不用进入混战中心被不明AOE给打到。缺点就是剑气反弹会打伤自己和队友,尽量从敌人的侧后使用横剑气,或者对被控的敌人安心放,当敌人注意到你的时候,剑气的使用需要小心。此外,剑气的压制力对于胡桃的生存性能也有不错的提升,被追击时先手蓄力,然后转身观察敌人动向,此时的敌人通常会放慢脚步观察你什么时候释放,然后你最后不要放出去,回头闪避继续跑,这样能争取不少时间等队友来。注意一个要点,奔跑中要先蓄力再回头,奔跑时蓄力剑气会向前滑步,要是先回头再蓄力,就会撞进敌人怀里。

4.2. 长枪

长枪是个人第二推荐的武器,用法和长剑类似,主要在战场边缘后手放龙王破控制敌人,配合队友秒杀,剑气更偏向输出一点。在和敌人单打的时候也可以方便利用第一段右键手长灵活拉扯起来拖到队友赶来集火。缺点就是龙王破当面放的时候和长剑一样可能被震,需要侧后偷袭或者对被控制的敌人使用,并且打起来容易进入战场中心,这个相对不太好。

4.3. 阔刀

阔刀,偶尔的神。在多人混战当中非常合适,很多时候混战起来只需要左键无脑砍就行了,从敌人后面过去砍这个人一刀,马上转身砍另一个人一刀,说是好震,可是各种技能乱飞的混战当中还是不好判断的。并且阔刀拥有磐石架势,进入混战中心以后的生存能力比起长枪好很多,经常后手反打秒人。缺点就是当你被敌人注意到的时候,阔刀比剑气还容易震刀,以及开阔地形追人不如其他武器。

4.4. 匕首

匕首属性其实天然不容易适应三排,攻击短,输出需要连控,并且自己容易被打断。但是,其优异的灵活性,胡桃完全可以准备一把匕首作为机动和保命之用,追击落单敌人的时候也完全用得上,如果发现自己的胡桃总是被秒掉,其一考虑是不是自己站位出现了一点问题,多离队友近一点,其二就是可以试试换一下匕首,尝试用匕首的灵活性增加你的生存能力,如果你可以一拖二一小段时间,队友会非常高兴的。

4.5. 太刀

太刀我个人觉得是最不适合胡桃在三排中使用的武器,如果主要用蓄力输出,为什么不拿长剑,如果看中太刀灵活,为什么不用匕首。太刀手短,容易进入战场中心,同时控制力不像长枪那样,生存不像阔刀那样,如果有得选,我不建议使用太刀。当然,以上分析都只是基于武器本身特性来说的,实际的战斗中没有菜的武器,只有菜的技术,如果个人水平足够,想用什么武器当然是自己顺手就好。

5. 如何和你的胡桃队友配合作战

写这一部分并不是说胡桃是队伍核心,正相反,单纯从上分的角度来说胡桃并不是首选英雄,但是每个英雄都是有人喜欢玩的,那么你匹配到胡桃的时候,自然是稍微了解一下怎么和胡桃去配合要好一些,我比较熟悉胡桃所以介绍怎么和胡桃去配合,熟悉特木尔的玩家也可以介绍一下怎么和特木尔配合,好了防杠结束。

5.1. 有胡桃的队伍在第一圈毒里可以从头泡到尾,第二圈毒各人都带上一些药也可以扛住。所以带胡桃的队伍可以进毒搜物资,以及主动进毒战斗。队友需要注意的是:胡桃牵线距离为30米,跑毒的时候不要自顾自跑,都靠近胡桃一点,胡桃牵线时候不能给自己回复,需要右键主动断链,如果你把胡桃线拉断了会比较麻烦。

5.2. 不要等到没血了再叫胡桃给大,当你觉得比较危险的时候就要提醒一下胡桃注意自己,虽然前文提到了胡桃需要时刻关注队友,但实际当中要做到是很难的,你提醒一下自己的状态,主动说需要加血,需要击飞解围等等会更好。

5.3. 建议战斗中先手开团,让胡桃后手开打,胡桃本身就是一个容易被集火的角色,也没有什么自保的技能,先手进去可能真的就胡桃率先出殡了,后手输出,在战场边缘游走着打能够更加发挥胡桃的回复和支援能力。尝试着保护胡桃,这样对于团队来说收益很高。

6. 如何对抗敌方胡桃

6.1. 不要在敌方胡桃牵线的时候火力全开尝试秒杀,她可以抓住断控的瞬间瞬移走,浪费你的大招。最好的秒杀机会还是在胡桃没牵线的时候。

6.2. 团战发起时其实没有必要一定先追胡桃打,天海,特木尔,宁红夜的大招造成的战场压制和分割效果都远大于胡桃,一定要先秒一个人让他开不出大来的时候非常不建议硬追胡桃,干掉一个再慢慢打就好。

6.3. 当胡桃在远程拉人的时候,如果地形非常复杂,不建议上蹿下跳去追胡桃,直接返回去拉自己队友更好,如果人数够多,且地形开阔且己方存活人数多,则可以尝试两人追过去。如果是己方只剩一个,对方剩个胡桃拉人,不要犹豫,立刻转身拉队友。

永劫无间三排队伍角色搭配推荐

永劫无间三排选哪些角色?游戏中三排和单排的区别还是非常大的,单排主要考验玩家操作,而三排更加讲究成员之间的配合。下面带来永劫无间三排队伍搭配攻略,希望对小伙伴们有所帮助。

永劫无间三排队伍搭配建议

①胡桃(奶妈)+天海(战士)+迦南/宁红夜(刺客)

有奶有输出,团队杀敌能力很强,带迦南灵活度更高,带宁红夜偏向于打架。

②胡桃(奶妈)+特木尔(团控)+天海/宁红夜/季沧海(输出)

沙男拥有最强的控场能力,打团很猛,配合天海等输出角色完成收割。

③胡桃*3

三奶妈阵容,容错率极高,两个人开F技能复活救人很快,且可以互相奶,磨死对手。

④季沧海火男*3

带炎神奥义的火神AOE输出能力非常离谱,站在一起无脑扔火球,人挡杀人佛挡杀佛。

⑤迦南*3

技术好的话,三个迦南配合是非常无解的,利用隐身可以让对面死得不明不白。

永劫无间S1赛季胡桃三排玩法详解

永劫无间S1赛季中胡桃再次得到了加强,部分想用胡桃上分的玩家可能不清楚胡桃三排怎么玩呢?下面一起来看看永劫无间S1赛季胡桃三排玩法详解吧。

永劫无间S1赛季胡桃三排玩法详解

一、技能、天赋、魂玉选择

3排建议技能F1回血/F3加防+V3

天赋建议:

默认单排精力拉满套作修改__

换1-3个幸运;换1-3个怒气自回或受击回怒;精力上限一定要满

(仅供参考,研究比较少)

魂玉:

1属性魂玉:体力=近抗远抗攻击(后期尽量带至少一个远抗)

2功能型魂玉: 光佑略微妙手(组合起来队友直呼受不了)虚影步(有了前面两个玉可以优先留给队友)

3武器玉:远程金玉近战金玉(不是说不厉害而是不如光佑且大部分金玉都是无法滑步不够灵活)

后期套装

位置有限个人打法也不同,这里推介2套绝对不会出错的

光佑妙手套:光佑妙手虚影步2体力1-2远抗+个人喜好

火炮套/爆裂弓套

有喷火桶或万刃轮可以考虑毕工趟+巧匠(比较小众也不会特意去凑到)

4背包:

2大血+10大甲+2武器匣+18钩锁+任意甲血武备匣(带一组小甲粉可以让决赛圈甲药消耗没那么快)

二、阵容搭配

目前版本胡桃选择率在黄金铂金处于中游比肩宁红叶和迦南,实际上摇摆的位置刚好大多是这三位的选择中

目前t0阵容和尚、沙男+摇摆位

和尚跟沙男在对局的前中期到决赛都可以给队伍带来很大的稳定性容错率,中期带大招的沙男打没沙男的队伍大招先手到1-2个敌人几乎必胜

接下来以这两个猛男做队友的基础下,我们的小胡桃在队伍中主要担任补伤害和牵制消耗的职责

三、团战前和团战中要注意的地方

1、团战前

在发现敌人后一定不要冲动2段飞索骑脸开砍,即使是开团手的沙男也不能这么干。3排团队战我们首先得掌握好信息,看清楚对手一共多少人什么配置,注意队友的位置是不是能及时跟上、观察周围是否有其他队伍、大招情况(尤其是沙男),胡桃一定不要率先出击不然谁tm都帮不了胡桃,但是确认是独狼或2人队且周围暂时不会有人来劝架后主动钩锁追击,途中发现有其他队或者是3个人就立马撤退汇合并告知队友

后期的决赛圈那就是fps游戏,除了消耗还有找机会跟队友一起秒树上挂着的猴子和舔包的贪b,占据好高位打靶后也要留意有没偷摸爬上来的捣乱的(有个小技巧就是胡桃可以留F然后舔在乱战中不远处的包给队友带补给品,舔完左键回去也可以让队友接一下)

2、团战中

这里就比较讲究了,不能判定队友的打法就只能最好自己的本职工作。在敌我控场技能交完还没有秒掉人的情况下尽量形成你跟1名队友2v2 在不远处的队友1v1,好处是v3可以随时给陷入劣势的1v1队友回血甲建立优势。至于F使用要注意,2v2对面优先集火你时FV都在优先用F左键队友跑路逼迫对手转移攻击你的队友,这时用远程风筝是比较稳妥的,队友被逼到角落无限连用F左键击飞会比右键有效的多,队友被3人集火缠上了同理(队友被龙王破注意一定要等大风车结束才进场)

3、战后处理

前期团战打输后返魂反打有没有机会需要看对面大招情况和己方大招情况和跑魂后返场速度而定,附近有返魂点手上有大招双方血量差不太多胡桃先掉了就不用等队友拉了直接返魂开大反打,先F保护队友不掉后再肉搏,即使对面返魂第二波因为有胡桃队伍回状态是很快的只需要打甲药,续航应战2波架甚至是优势。返魂点远的话1名队友先掉了,另外1名正在被2打1优先F被打的队友用手摸魂冢,告诉队友围着你附近滑步牵制,如果有敌人发现你转火可以F魂冢绕一下拉起来开大反打

总结

胡桃在技能操作的难度是对战斗时大局的判断,自身的技能用来自保的话对队伍几乎是0作用。小小拙见,看着参考就好

好了,关于“永劫和胡桃搭配的阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“永劫和胡桃搭配的阵容”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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