火影循环圈羁绊阵容搭配是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
所以说我们只要研究如何把线守好就可以了,现在比较常用的方法就是开局卖掉手里的基础道具去上面换一个卡卡西,直接把卡卡西升到二级基本上前11波都不用再管了,这个可以说是前期最强的打工卡,而后期的流派相对来说就比较多了,我们可以用海贼套或者是火影套甚至是三国套都是可以的,我个人相对来说比较喜欢的是三国套,毕竟三国类型的英雄看着也都比较炫酷,而且人物也是我们比较熟知的,尤其是吕布,不愧是三国时期的战神,在绿色循环圈里的地位也是非常高,只要有了吕布搭配它相应的羁绊,带点暴击装备用点光环的话,基本上就可以随便52波了,而如果打无尽的话需要大量的队友支持,一般情况下我们是一个人打的,其他人前期就是帮忙打工,这样的话,可以保证单独一路的质量非常高,也是比较适合冲层的。
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psp最新游戏火影忍者疾风传羁绊驱动 打到一尾时该怎么打,打一尾一套几乎它都不费血
按照剧情模式的顺序是打不过的
最好去自由模式打点加攻击加体力的卷轴
我是这么打的
小兵直接跳过,
在他肚子下面偏右点,就是它左脚这打,他转身的时候左爪会拍下,回避下就可以.被拍到血也不多,然后一尾会大拍,
你往右边闪下就可以了,别被拍到,很疼的..NPC无视掉,最多没血了去治疗那里加下血,反正我没去加血..队员全部被一尾打死了...
打掉2/3血后BOSS会速度变快,但转身第2下爪子攻击判定反而没有了...基本就等他转身大拍后一套■■■■△这样循环就可以过了..
这作开始还可以..但到一尾这就开始变态的难了...
第6关更是变态...先是单独过.然后是BOSS 2连战.当中一个失误直接重玩,非常恶心.玩了才会知道...
制作方真NC...难度跨度也太恶搞
魔兽争霸3怎么做RPG塔防地图?有没有详细的介绍
要制作冰封王座的相关地图需要使用到魔兽目录中自带的WE程序或者是由他人进行改进和完善的诸如YDWE的软件。
魔兽地图从大的方面分为两种,一种是常规对战地图,另一种是战役地图,区别在于游戏方式是否为常规魔兽地图的建筑出兵的方式,触发中是否使用了除了常规对战用触发以外的触发,是否使用了自定义单位,是否使用了自定义物品。
如果你要做的是常规地战地图的话,你只需要构建一个相对对称或者平衡的地形,数量适合的金矿和野怪点,至少一个的地精商店即可完成。
如果你要做的是类似于战役地图式的游戏方式以及获胜方式都与常规对战地图不同的地图,也就是广义上的RPG地图,那就可以简单的分为对抗,防守,塔防,角色剧情,小游戏等等,那你需要的时间和精力远远超过遭遇战地图的百倍。
大部分在百度知道提问的人都是选择制作PRG地图,再加上遭遇战地图的制作过于简单,所以在此我只说明PRG地图,又因为PRG地图分类繁多和制作的流程过多,我也只是简述一下要求和建议。
首先是对抗地图,代表作品为DOTA,澄海3C,忍者村大战等等,此类地图要求是突出英雄的重要性,应该将精力放于物品,英雄技能等方面,士兵应该只是陪衬或者说是让英雄升级的存在。此类地图的魅力所在为英雄技能的实用性,搭配性,美观性,创意性。物品技能和英雄技能在某些方面是相同的,所以不再赘述。值得注意的是由于此类地图是由玩家进行对抗,所以在平衡性要求方面十分的高,太过失衡的游戏体验会使玩家偏向于某个英雄或者某种势力,会导致地图的可玩性降低。
其次是防守地图,代表作品为火影忍者羁绊,光明与黑暗,神界危机等等,此类地图要求是更加突出英雄的强大,应该讲精力放于物品,英雄技能方面,由于玩家的对手是电脑,所以技能的搭配性和创意性并不是十分重要,作者更应该将精力放于技能的使用和美观,强大的特效及时华而不实也会被玩家接受,物品主要为装备,装备技能则由于需要突出英雄技能而大多数为被动,主要是增加属性之类的,也有包括各种溅射,多重箭,法球等被动技能。由于玩家的实力不同,防守地图应该可以设置难度。
然后是塔防,代表作品为绿色循环圈,小偷,暴风雪防御塔等等,此类地图要求突出塔类的搭配方式和玩家
魔兽争霸3《修仙循环圈》新手造化攻略
魔兽争霸3《修仙循环圈》新手造化攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《修仙循环圈》新手造化攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
首先开局,放英雄,旗子那里有场地选择,第一个是升级加属性,第二个是+4杀敌金币。(一局只能选一个换不了)然后点1级造化,造化选择:有属性点属性,有伤害点伤害。去中间换皮肤,翅膀(积分40),称号一局只能换一次,(记得别点错,点错就换不了其他的了),地图礼包是自动获取的,称号最好是君临天下。完了就赶紧去科技台点科技,先全部点一级,因为1级不要钱,然后就点钱。尽快升级到10级这样主线就好打了。15波可以精英挑战了,现在改了没有金币加成了,自己看着挑战吧。35波打首领挑战,建议攻击间隔打到死。1秒4刀跟1秒40刀相差很大的。这版本自己看着存钱吃利息。(注意,要先放了英雄然后再去换翅膀称号皮肤之类的)
主线可以直接挑战,因为主线不算怪物数量,也不会走到外圈去(有些英雄上来就能刷小熟树人)
建议篇(暂时作废不过有材料可以出下面那些)(这只是个人建议,不是一定要你这么做)
现在有宝库,建议第一次宝库100点蓝点材料。然后快速出武之印记,加上运气好点,第一波BS前掉个鎏金,升级武之印记,第一个BS打完给材料点,去买个天妖之血合到古武八荒,这样属性就强起来了。
PS:紫正装建议长生锁,天道印,黄泉,封魔枪。进天劫可以扔天道印,长生锁,黄泉,带紫成装(天魔指环有BUG带了会崩溃等修复)这只是个人建议。
正装注意事项:有图纸免费合,没图纸从低到高分别是2500 5000 10000 20000
装备
是2种同样颜色的可以合成一件成装
2绿是所有属性升级+7 5绿是杀怪主属性+2
2蓝是攻击范围15属性的物理伤害 4蓝是0.3的魔法伤害
1紫是25w攻击力 2紫是10w技能伤害 3紫是30%伤害加成
合成的时候第一格是什么属性的装备最终就是合成什么属性。副技能是随机出的没有公式。(一般我们玩就是1星合成)
注意:成装吞噬了可以保留羁绊效果。
造化篇
1级造化首推:一计之长 形单影只 利滚利。后推:富可敌国 人间道 意外之财。如果自己觉得会漏怪就拿存心失利(前提是首推有这几个)
2级造化首推:一计之长 利滚利 投币攻击 火力全开 双刃剑。后推:富可敌国 人间道 意外之财。如果自己觉得会漏怪拿存心失利(前提是首推有这几个)
3级造化首推:一计之长 利滚利 巨人杀手 时间凝固 神灵斩。后推:富可敌国 人间道 万妖噬
4级造化首推:无限火力。后推:神灵斩 万妖噬 人间道
PS:铭刻之纹不管什么级别造化都别拿。是FW造化
今天关于“火影循环圈羁绊阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。