感谢大家提供这个憨憨最强阵容搭配问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。
球球英雄火拳球球最强阵容搭配攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下球球英雄火拳球球最强阵容搭配攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
球球英雄火拳球球阵容攻略
前期无脑点飓风,火拳当陪衬,这阵容就前期玩飓风,要是能打到后面把4火拳也养起来。双核。冲
火拳级别高了是有用的,有很多球的升级并不是单单为了他的觉醒技能(例如,连击,火拳,成长,飓风,圣光,地狱冰墙等等)都是很吃基础数值的,不要觉得获得这些球球没用,每升一级,都有提升,好了那么来说说火拳6000以上怎么打,6000以上的环境,已经没有太多靠乱搭配或者暗杀娱乐抢上来的憨憨或者萌新了,那么你也就要多动动脑子去分析局势和环境,带冰墙是为了保证质量,要根据当前环境灵活调整,比如遇到的连击和内战多了就带个奔流,遇到的暗杀多了换成长等等
云顶之弈掠食者剧毒水晶游侠玩法攻略
云顶之弈掠食者剧毒阵容怎么玩?S2赛季上分阵容怎么搭配?云顶之弈国服新版本马上要开启排位赛了,那么用什么阵容上分比较好呢?下面带来云顶之弈S2最强上分阵容“掠食者剧毒水晶游侠”攻略详解,一起看看吧。
掠食者剧毒水晶游侠
主要三星英雄
分析:大嘴是此阵容的主C英雄,狼人蝎子和雷克塞都是前排英雄,能为大嘴提供足够大的输出空间,在配合着剧毒羁绊的形成,大嘴的输出力度也是成倍的增长,不要小看雷克塞她在前排能打出不错的伤害,而狼人不一样了它就是一个十足的憨憨前排撑住血量就行,在坦度不够时水晶BUFF也能让蝎子的抗压能力翻倍。
过渡阵容
解读:只要组成三掠食者前期会很容易连胜,战斗力十足,存利息打连胜都轻而易举,极度坚硬的前排为大嘴提供足够大的输出空间,坚不可摧。
装备选择
克格莫:
作为主C位置给予这三件装备是大嘴最理想的装备了,羊刀叠攻速,飓风可以打出剧毒和掠食者的羁绊效果,巨人杀手攻击会造成相当于目标8%最大生命值的额外真实伤害,输出非常可观。
斯卡纳:
蝎子是主要前排英雄,给予狂徒增加血量回复以及反甲的反弹所受到伤害的100%的魔法伤害,保证坦度的充足,增加后排的输出空间。
雷克塞:
雷克塞也是一名前排英雄,她的技能是在撕咬一名敌人会造成真实伤害,所以搭配离子火花的真实伤害能打出不错的输出,特别是在三星的时候伤害非常理想。
云顶之弈10.12新版最强上分阵容宇航员狙神搭配详解
云顶之弈10.12宇航员狙神怎么玩?新版本宇航员狙神阵容怎么搭配?10.12版本中加入了宇航员,配合上狙神是一个非常厉害的套路。下面带来云顶之弈10.12宇航员狙神阵容玩法攻略,希望对棋友们有所帮助。
解释一下为什么保留了一费卡女警,而舍弃了3费卡薇恩,答案是薇恩是个憨憨。
下面我详细解释一下为什么薇恩是个憨憨:
首先我们阵容4个狙神作为后排和主力输出,肉眼可见的攻速较慢,而且不像斗枪那样能把输出变成aoe,所以依赖未来战士的攻速提升,故而女警必备。
寒冰有着强大的群体控制,而且和璐璐可以凑出2星神,有了2星神大大提升了残局容错率,特别是烬的回血效果肉眼可见,因此寒冰必备。
提莫承担了阵容里几乎所有的ap输出,这里强调一下ap伤害的重要性。
首先是重装战士的护甲增强,4重装6重装的巨额护甲(虽然没人会去凑6重装),所以打肉基本靠烬的第四枪,以及提莫的魔法伤害,所以提莫和烬都是必备的。
综上,舍弃了生存能力强但无功能性的3费卡薇恩。
C位详解以及装备选择
唯一指定c位:戏命师-烬
输出装备优先级:无尽之刃>杀人剑>巨杀=轻语(四选二,无尽必备)
保命装备优先级:复活甲>伏击>水银(三选一,复活甲最优)
唯一指定ap输出:迅捷斥候-提莫
大帽,鬼书,蓝霸符,羊刀等ap装备或回蓝装备均可。
注意我们完全,完全没必要刻意去找提莫的装备,找完烬的装备去找纳尔的肉装。
因为我们前中期都是奔着烬的装备去拿,所以法球捎带着掉落的法强装和水滴,塞给提莫即可。
提莫的作用是帮我们最大化大棒和水滴的收益,而不是作为主力输出去打伤害。
唯一指定控制之神:迷失之牙-纳尔
先开门见山的说,烬的装备抢不到的情况就果断拿纳尔的肉装。换句话说先拿烬的装备,再拿纳尔装备,然后剩余的破烂,法强和水滴给提莫,功能装备给猴子。
因为纳尔的技能能增加生命值,增加的量约等于斗士羁绊,而且有宇航员羁绊能够很快开出技能,所以没必要为了纳尔去凑2斗士。
运营
前期用源计划打工,然后用前排+后排的模式继续打工,再逐步替换成我们的成型阵容,稳定攒经济不要上头,速8后使劲抽,天胡开局直接小抽然后拉9。
特别强调,除非你运营能力很自信,否则建议开局无脑3源计划,因为重装/狙神/斗士在我们阵容里过渡都比较顺滑,不会出现转不过来的情况。
当然你手速够快围绕其他二星低费卡打工即可,比如下图里这位兄弟,你用诺手打工这个想法就不错,如果能凑2海盗打钱也是极好的。
站位
1.泰坦对位能突进的前排
2.纳尔和烬站在同一侧
3.提莫对位刺客(烬倒数第二排提莫倒数第一排这样打刺客)
4.猴子站在泰坦旁边
5.一切站位服务于戏命师大人
《王者荣耀》吕布出肉越多,胜率越高,是真的吗?
王者荣耀吕布作为一个对抗路热门英雄,巅峰赛1350的胜率常年倒数,就是出场率还是居高不下,可以说粉丝众多了,玩边路的基本都会一手吕布,不过吕布玩家往往最不能接受的一个事实就是,现在的吕布基本出肉越多,胜率越高,这的确是真的。
比如王者荣耀目前吕布的两个最大共识,一个是铭文方面,吕布千血肉铭文最强,边路对线吕布开局就看对面的生命值,如果是4700,就说明他带的纯肉铭文,没必要跟他打了。
虚空调和宿命千血铭文,抗压无敌,是吕布所有铭文里唯一一种在前期对线就能硬刚狂铁,木兰一类战边的搭配, 吕布是王者荣耀全战士成长生命最低的英雄,然而核心装备里基本没有撑血量的装备,防御装一般喜欢选择反甲,冰心,一整套装备一点血量都不加,千血就是吃一套不死反杀和吃一套刚好死的区别。
带千血铭文能抗压,但凡2技能用得好,对面就算再来个打野2打1也没那么容易蹲死吕布,如此而已,千血吕布堪称对线苟命之王。狩猎,怜悯,红月这种,花木兰4级就能秒了,可以说千血极大降低了吕布送一血的概率。现在流行的黄刀惩戒也可以弥补铭文方面5%移速的缺失。
还有一个共识是第一件肉装,现在憨憨坚持第一件破军无尽的吕布基本被杀没了,现在一般是护手,抵抗鞋,反甲,两把大剑,魔抗装,破军,是比较普遍的吕布出装了,吕布开局反甲加抵抗靴会成为最难被对线击杀和抓死的边路英雄之一,但是开局暴风巨剑则会成为突破口,出门千血铭文+裸反甲的吕布,可以抗压度过大部分阵容情况。
其实吕布肉装也是王者荣耀这些版本的无奈,虽然英雄热门,但强度的确是低了,别人对抗路都在想着怎么单杀,就吕布一直在抗压,基本不想杀吕布的人,不可能被吕布杀。两个共识也是吕布走向肉装的一个起步。
看王者荣耀吕布的热门出装也在佐证这个事实,最热门的还是吕布的半肉输出胜率54%,但胜率最高的是黄刀破军全肉的新版黄刀吕布,胜率约57%,吕布多出肉涨胜率真没问题。
肉吕布比输出吕布胜率高(正确),肉吕布好上分(错误),大概就是5个点胜率的区别,肉吕布本质还是不正经的坦边,被真正的坦边按着打,对抗路吕布的上位英雄太多了。
不过王者荣耀kpl职业赛倒是非常钟爱吕布,目前为止算上21年春季季前赛,总计十届比赛,公认的边路常青树关羽,有五届比赛出场率低于吕布(刚好五五开),分别是16秋,19春,19秋,20秋,21季前赛。黄刀吕布的起源还是冠军杯决赛。
不过哪怕王者荣耀路人局吕布暴击流一刀流盛行,kpl的吕布还是个肉吕布,很多人说还不如换个能打先手的坦边,现在有了黄刀就不一样了,发育速度快了很多。
kpl以前甚至有因为吕布没带千血崩全局的赛况,可以说比赛核心是把吕布当成坦边来打,发育速度快,大招分割战场,为队友创造机会,属于团队属性更强的出装,kpl经常选控制坦克,吕布全肉打坦克也很疼的,而且吕布就怕被风筝和爆发,kpl合作好,也大大降低风筝问题。
吕布到了越高分段,对线容错率越低,在越不属于英雄本身的分段,吕布越出肉多一点,胜率就会趋高,也更像是个团战工具人定位。最佳玩肉吕布甚至出现了输出比出攻击装高的情况,可见黄刀刮痧伤害多了,数据也会好看得多。
喜欢玩吕布就是因为在王者荣耀吕布一个人就是一个体系,有输出有开团,队友厉害但脆就做肉,队友没输出就做输出,有开团后手进场乱砍,没开团自己开团身先士卒,突出一个畅快,绝不束手束脚,不过这版本哪怕黄刀吕布,上限还是比大多数对抗路前排差太多了,出肉基本就是选择自己不崩,全看队友,实在有点混了。
勇者斗恶龙重制版播出,新版有什么变化?
勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光》是著名日式RPG大厂史克威尔艾尼克斯为NS专门打造的一款角色扮演类游戏,集合了PS4以及3DS版双版本的独占特色,加上Switch独占的要素和内容,让玩家即便已经玩过原版,也能在新版中感受到足够的乐趣。下面我们就一起来看看,本作的整体表现如何吧!
特别要素
每个玩过原版的玩家肯定都会关心这个问题,所以先来给老玩家介绍一下本作相比原本新增了什么要素。角色配音、独占角色个人剧情、高清3D与2D画面、交响乐BGM这些之前经常说的相信各位并不陌生,就不分开介绍了。
原版中,我们憨憨的勇者因为不知道的原因,在结婚时只能选择青梅竹马的艾玛。而在Switch版本中,因为给每个角色之间的对话与羁绊事件增加了,让主角与每个女性角色之间都会有足够的感情铺垫,在结婚时可以选择任意角色,相信各位早就等不及要和公主结婚了吧?
与3DS版游历历代的功能类似,但是专门为勇者准备了一段剧情,让NS版的勇者名正言顺地前往历代DQ场景,除了整体画面会变成2D模式之外,BGM也会同样适应这个变化。玩家可以在2D的场景下,感受后来的几部非2D的DQ作品改回2D后表现如何。
胜于原版DQ11的另一点,在于本作可以把音乐切换成大家最喜欢的DQ8,因为许多朋友在体验DQ11时曾经反馈BGM太直,有点催眠的感觉,而切换成DQ8之后音乐会显得悠闲许多,玩家可以非常简单地感受这份大餐。
DQ11S还调整了许多故事的先后发生顺序,如果玩原版有些剧情让人玩起来感觉有点衔接问题,那么DQ11S就是为你解决了这个流畅性的问题,实在接不上的使用了全新的原创剧情去演出。独占剧情,独占老婆,独占玩法以及独占模式全都在这,这也就是为什么DQ11被称为收费试玩版的理由。
游戏表现
注意:玩家拿到游戏之后,记得先更新版本补丁。正式版的初版,和各位玩过的试玩版Demo一样,在个别的机器上有着闪退的可能,更新后即可解决这个问题,不算特别频繁,主要是Demo闪退过的朋友要小心。
本作是DQ系列入坑难度最低的作品,在S版里制作组把许多原本非常不人性化的操作进行了简易化处理,玩家无论是3D模式还是2D模式进行游戏体验,按键操作都非常合理方便,绝对适合各位没了解过DQ却想尝试的玩家。
不过玩家进入DQ世界之前需要先明白几件事,这是一款非常传统的回合制JRPG,战斗的节奏会比较慢,虽然战斗过程中玩家可以有各种骚操作,但是最终玩家必然会在重复地刷取材料中度过一段时间。如何利用自己对游戏的理解,快速地获取经验以及关键道具,其实是每个玩家后期都需要面对的问题,这并非一个直接按着剧情推就能直接打过的游戏。
游戏的人设也许各位都知道,是延续了鸟山明大师在初代奠定的画风,在各个方面都会给玩家一种本作是低龄化子供向作品的错觉,但其实DQ的剧情更偏向于“成年人的童话”,藏在支线中有许多耐人寻味的故事,喜欢这个风格的玩家可以深度探索一下。
本作的NPC非常有趣,与传统死板的JRPG木头人NPC不同,虽然你跟他们说话,他们来来去去就那么几句台词,但是他们会对玩家的行为有所反馈。如果我们不开2D模式进入别人的房子砸罐子,那么就会引来别人的斥责,许多NPC即便没有支线相关,玩家肯定都能记得他们。
在3D模式下,玩家战斗时是可以随意移动的,不过玩家移动到什么方位攻击怪物都不会有特殊的效果,战斗数值不会因为玩家绕到怪物背后而增加,怪物的伤害也不会因为玩家离开攻击范围而失效。所以本质上,无论3D还是2D游戏依然还是个主打数值的游戏,只不过玩家在3D模式下的战斗,可以更好地观察怪物身上的纹理及细节,成为一代DQ生物学家。
本作取消了职业设定,相比传统的JRPG而言,取消了职业系统,每个角色都能担任输出手及辅助手。全新的技能系统,也是看角色对于特定武器的熟练度而获得技能的,玩家可以根据自己的喜好去加点,反正去教堂可以洗点不用担心加错,多尝试总能搭配出自己最强的阵容。
虽然之前说过,本作的难度是历代最低,但是游戏中也提供抖M专用的受虐模式,多种诅咒可以让游戏的难度加大趣味性激增,特别是“羞耻诅咒”各位玩家请务必尝试一下!
美中不足
要说整个DQ11S有什么不好,那么唯一能诟病的应该也就只有画面了,许多人觉得DQ11S的画面对比DQ11的PS4版都下降了很多,其实变化不是很大,许多地方PS4版就很糊也不能怪NS。最大的变化其实是远景和场景光线的调整,让许多场景看起来不那么耀眼,除此之外其他区别并不大,处于能够接受的范围。
而且如果跟我一样,喜欢用2D模式体验游戏,则完全不会感受到这一个问题,2D模式下游戏的战斗演出速度会更快,而且2D模式下的文字非常高清,不会让玩家有看不清楚的问题。
总结
在DQ11S的发售倒数会上,制作者团队说出了一个秘密,为什么DQ11S即便拖后了这么久,即便要重做大半个游戏都要登录NS。其实是在当初NS甚至还没完整概念的时候,岩田聪先生就率先表示希望制作组能够把这款作品带上NS,虽然开发过程非常艰辛,整个周期非常漫长,最终却也坚持地把这款作品放上了NS,算是实现了当初对于岩田聪先生的承诺。
而本作的素质也有目共睹,虽然许多人都在苛刻的诟病画面有问题,但是国外媒体已经给出了最终的答案,一款日式RPG获得了90分的MC平均分,国外媒体纷纷称其为“体验DQ11的最佳平台,以及最佳版本”,可以看出DQ11S确实非常用心,各位还在观望的朋友动心了吗?不妨下个美服试玩先尝试一下吧!
云顶之弈S4最强阵容排名大全
云顶之弈S4赛季阵容还是比较多变的,那么到底哪些阵容比较好用呢?怎么搭配最好呢?希望下面这篇云顶之弈S4最强阵容排名大全能帮到大家。
云顶之弈S4最强阵容排名大全
1:明昼劫
2:月男
3:9猩红
4:神射手
5:玉剑刺
(强度按照排名排列)
只玩匹配的同学可能会觉得忍者刺客,橙卡流,光宗耀祖,夜幽锐雯也是可行的阵容,事实上这些阵容经过前几次削弱以后已经沦为了挨打阵容。匹配强度不高,玩啥阵容都能吃。
群里开车石头人前拉6都是很正常的操作了。
这几个阵容里面,神射手专克制憨憨阵容,过肉的阵容比如橙卡流,森林,三国全被克制得死死的。
玉剑刺有耀光理论上可以克制月男和神射,事实上相同质量还是打不过神盾体系。这套阵容属于外面开发得比较透的,但是在我们车队里面比较早被弃用的一套阵容。
9猩红可以一屁股坐碎质量不行的花里胡哨阵容,唯一比较怕的是明昼劫。9猩红经过加强后目前是非常强力的纯2星阵容,但是在过度到8级搜9猩红的路上会掉大量血,前期没有日炎派克打连胜建议不要玩。
明昼劫和月男在正式服上线前还要再进行一轮大削弱,这里就不予讨论了。
LOL哪五个英雄组成团队,是无可阻挡的?
英雄联盟里面想要获得胜利,并不能够单单靠一个人的能力,必须要团队的精诚合作,而团队英雄的组合也是团队胜利的关键。我个人觉得在团队里面必须有1~2个前排英雄,才能够有效的瓦解对方,因为你必须抵挡住对方的输出,才能够给自己法师和AD更多的时间来消耗对方。
而作为前排英雄,最好能够有控制的大招,比如说石头人和日女就非常的不错。利用两个人的大招对对方暂时性的控制,这时候我方的adc和法师就能够疯狂输出。但是作为辅助一定要紧紧跟在自己的AD身边,替他们阻挡伤害也能够有效的保护他们。
选择英雄并不是一味的选控制对方的英雄,这样会适得其反。我曾经和朋友们特意选了5个强控的英雄,石头人、孙悟空、阿木木、adc用的是赏金猎人,法师用的是光辉女郎,基本上这都是大招流的英雄,只要5个人能够把大招打出去,基本上就可以获得胜利。
但是我们要明白一点,敌方的英雄不可能站在那个位置让你打,所以人家也能轻易的看出你的意图,你根本没有机会控制到对方5个人,而自己的前排英雄没有保护自己脆皮的能力。所以人家会很轻松的将你后方的击杀。一个队伍最核心的位置是打野位,只要在前期对各路进行有效而又及时的帮助,才能够给团队带来胜利,把握赛场节奏也完全依靠他们。
非常高兴能与大家分享这些有关“憨憨最强阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。