好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“王者荣耀斗技阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。
在阴阳师当中,随着版本的不断更新,官方也在一直推出新的式神,因为式神是分等级的,有分R,SR,SSR,其中最为强大的就是ss2英雄了。而在这几个版本当中最受欢迎的式神就是不知火了,相信很多玩家都听说过这个名字,但是自己又没有,看到那些好运的欧洲大佬抽到不知火心情真的是百味陈杂,非常的羡慕又很嫉妒。
那么这个式神到底强在哪里呢?首先很多人都喜欢用这个角色去打斗技。她的第一个技能叫非常好用,效果是友方在回合中普攻或无法动作,效果结束时有50%的几率会起舞,牺牲自己5%的生命,提升自己友方英雄的80%抵抗效果,通俗来说就是增加一个很强的防御能力。
而且配合上其他技能,这个技能的成功率能够达到最高。这样大家就应该知道她有多强了吧,有些式神在场上的防御力本来就很高了,被她这样增加百分之80,那对面根本就打不动了呀,要是用王者荣耀来比较的话,就等于是多出了两件防御装啊。所以从这一点可以看出,不知火简直就是一个bug级别的英雄,这也是她为什么那么受到玩家们的欢迎。
由于这个式神是比较难抽取的,所以官方也并不准备削弱他,因为只有少量的人拥有,你想要拥有这样的强力SSR英雄的话,就需要不断的去充钱,需要抽奖才能获得。相信他也是很多人心中的梦,都幻想着能够有一天得到她,让自己在斗技场上所向披靡。
王者荣耀为什么要掉分掉段
在新赛季开启荣耀战力后,很多人利用在低分段加分多、容易赢的BUG,在低分局刷熟练英雄的荣耀战力!
故意掉段位原因:
故意掉段位刷荣耀战区战力,依次来提高排名。
故意掉段位原理:
荣耀战区是晒自己操作最多,胜率最高的英雄,例如北京第一韩信这样的称号,而很多玩家为了此项称号,采用通过不常用的英雄掉到低段,再用常用英雄在低段位刷取该英雄荣耀战区战力。要知道常用英雄在低级段位刷胜率可是轻松容易的事情。
阴阳师斗技尾速多少
1200分以下的段位,这个段位的斗技只能带3只式神上场,因此很多萌新们都喜欢带一个拉条、一个打火机、一个输出的阵容。因为只能上场3只式神,因此就不会出现双拉这样的阵容。一般来说这个段位只要一速在210左右即可,因为遇到的也基本上都是萌新。当然在这个段位还是有很多别的阵容的,比如超速鬼切配合神乐就是一个很不错的选择。另外也可以选择小白(一定要2技能升满,因为二技能升满能够获得永久的60点速度加成)也就是说只要将小白的速度提到210就基本很难有人超过了。
1200~2000分之间的段位,斗技对应的是2段到5段之间,在这个分段可以说是水最深的区域,可以对比王者荣耀中的钻石段位。因为在这个分段之间你并不知道会遇到什么样的对手,可能会有双拉的速攻队,也会遇到全肉磨时间的全肉队,还有最恶心的控制流,但很少会遇到拥有一个套路体系的对手。因此我们需要提升一速,只要一速够快这些阵容就可以迎刃而解。而在这个段位区间内,一速260是最低的要求。
但其中有一个一直被忽略的误区就是,一速真的不一定需要招财,御魂主属性也不一定全要生命,而在斗技中,一速4号位御魂效果抵抗其实更好一点。而散件的一速在这个段位是完全够用了的,并且面灵气的速度比镰鼬快了2点,更适合这个段位的一速拉条。
2000分以上的分段了,在这个段位区间中,基本都是大佬的活动范围,所遇到的对手也都是有一套完整套路体系的阵容,而他们最喜欢带的就是小白和日和坊。一般式神抢速度是绝对强不过小白的,(毕竟上限330在那里)因此一速这个概念在这个段位区间中已经不是很重要。
而且在这个段位进行斗技时,都能在比赛之前挨个了解对面阵容中的式神,完全可以通过对手前几只的式神来了解对面的套路。因此在这个段位一速就是小白,即使是多化鲸不知火阵容也缺不了她,而这个段位小白的平均基础速度都是在240左右,小伙伴们自行斟酌吧。
《英雄联盟》中为什么召唤师峡谷地图不大,很多人就是玩不腻?
没有其他花里胡哨的原因,归根究底就是一个字:
竞。
1.那些几百几千年没变的“地图”
先看几个古董“地图”。
这几个“ 游戏 ”的“地图”几百年几千年都没变过了,却有人可以热衷一辈子。
在两边平衡的前提下,人们对 游戏 规则与限制的升级的要求不高,只需要有公平的环境就可以,哪怕LOL这个 游戏 的英雄就定格在了100个,不再出新英雄,LOL依然会有一大批人在玩。
2.地图你早就腻了,你没有腻的是与你合作或对抗的人
游戏 策划届有个非常重要的概念就是PvP,玩家之间的对抗。
老道的策划都会或多或少把PvP元素加入到 游戏 中。举个例子,17年第一 游戏 阴阳师,本来是一款收集养成PvE向的 游戏 ,策划加入了斗技,强行把这个 游戏 的寿命延长到了一年以上。
而LOL、王者荣耀就没有这种顾虑,自带PvP就是他们的先天优势。
我们看到 世界上最火的 游戏 往往都是含有剧烈的玩家对抗成份的 游戏 。
炉石、魔兽争霸、英雄联盟、绝地求生、CS、守望先锋等等。
在Steam有个很有趣的现象:流水的3A,铁打的PUBG。3A 游戏 可能在剧情,在画面,在 游戏 性上都碾压PUBG,然而几个月过去了,很少有3A 游戏 能返火。
这中间到底缺了什么?
顶级3A 游戏 ,我们本质上玩的是程序员给我们设定好的 游戏 程序,随着所有内容被你挖掘完,总有完全了解的一天,当我们完全摸透一款 游戏 时,就是我们腻的时候,核心是 游戏 程序。
而LOL、PUBG这些, 游戏 本身只不过是一个平台,一个让我们能够与其他玩家一起对抗或者合作的平台,核心是玩家。
所以,LOL这个地图,只不过是一个载体,一个平台。对这种载体,平台的要求就是大家都熟悉,不能有突然的变化,稳定压倒一切,公平是核心要素。
只有同类能让我们乐此不疲永不厌倦。
3.感谢匹配机制,你永远不会有独孤求败的感觉
以前没有网络,一个围棋天才出生在一个偏远乡村,当他的棋艺在村里没有对手时,如果他再不走出这个村,那他的围棋生涯就已经画上句号了。
但LOL、PUBG这种竞技 游戏 不一样,他有匹配机制,几百万几千万万家里,要找到一个比你厉害的玩家很容易(比如说对线期),只要你不能一直赢,这个 游戏 原始的吸引力就会一直存在。也算是鲶鱼效应的变种应用。
另外,现实中阶层固化,但是 游戏 里可以完全重新开始洗牌。我给你来一个Rank系统。
这点上面,王者荣耀真的是做到了极致,通过物理定位,这 游戏 甚至能封你一个某某屯第一鲁班的称号。 把玩家对阶级重新洗牌的需求放大到了极致 。
最后
总的说起来,也就是这回事,是里面蕴含的竞争让LOL、PUBG这些 游戏 永远充满吸引力。
让你玩不腻的不是这个 游戏 ,而是和你一样同样在玩这个 游戏 的另一位玩家 。 如果哪天你弃坑了,一定不是这 游戏 不好玩了,而是你找不到好玩的人一起玩了。
英雄联盟国服从11年到现在已经运营7年多了,今年的英雄联盟就像坐过山车一样,年初的时候因为吃鸡类 游戏 的大热,很多小伙伴都在说英雄联盟要凉了,可是随着LPL战队一次又一次的夺冠,许多小伙伴又回来了。
而英雄联盟从推出到现在也就那么几张地图,其中玩召唤师峡谷的人是最多的,那么为什么我们就是玩不腻呢?
首先肯定是英雄方面
其实玩LOL的都知道,地图并不是影响我们玩下去的动力,英雄才是!不得不说拳头的英雄更新速度还是可以的,比起OW那就是一个天上一个地下,还有老英雄的重做和各种改动,让玩家对LOL充满了新鲜感!
虽然每个英雄的技能大部分只有4个,但是随着现在 游戏 进程的加快,这局没玩好很快就可以开始下一局,又是一个全新的开始。
其次是装备方面
虽然LOL在装备方面加入的新东西不多,但是可以根据不同的英雄和不同阵容搭配出不同的装备,AP、AD、肉或者辅助,随便你怎么选择出装,不同的装备更有不同的打法,所以也能让玩家一直保持一种新鲜感!
最后是 游戏 的不可控方面
LOL每局都会不一样也是这么多年一直玩不腻的原因,无论是英雄的选择,装备的搭配还有队友和对手的不同,都让每局 游戏 充满了变数,一个失误可能就输掉一局 游戏 ,一个完美的配合可能就赢了一局 游戏 ,这就是英雄联盟的魅力,这就是竞技 游戏 的魅力!
虽然召唤师峡谷这么多年一直有些许的改变,但是总体变化也并不大!可小伙伴们就是玩不腻,这其实跟这张地图的关系并不大!
不知道小伙伴们是为什么玩不腻英雄联盟的呢?
欢迎关注废材并在下方留言一起讨论!
感谢官方邀请。
我认为以下几点:
1,电竞 游戏 的火热程度营销和互联网背景的影响。因为现在电竞被列入 体育 竞技项目,而且每一次世界英雄联盟大赛都会得到海内外媒体和各位广告主的支持,微博热搜和新闻媒体等等的曝光,都为英雄联盟打下夯实的背景;
2,英雄联盟才用的是积分竞赛制度,众所周知,我们生活在一个竞技的世界里面,穷人努力赚钱要成为富人,学生努力学习要考进名校,运动员努力训练为了成为金牌得主,这些丛林法则无不体现“优胜劣汰”这四个不得不承认的字眼,而英雄联盟正是把丛林法则运用 游戏 世界里,最强王者和各种赛事冠军 ,都是英雄联盟爱好者的毕生追求,例如:iG夺冠,全民沸腾。
3,英雄联盟的 游戏 体验,每个赛季都会出现或大或小的版本改革,增加了 游戏 的趣味性,都会给玩家带来良好的改观,其次是新英雄,新皮肤的出现,增加了 游戏 的挑战性;而且 游戏 的画面会随着季节和活动而进行对应修改,刚开始 游戏 的画面相对于现在来说,简直low,所以这就是 游戏 运营团队,对这个 游戏 持续提升品质;
4,英雄联盟属于团队 游戏 ,利用团队协调和配合意识,和自己的好朋友或者死党,网吧五连坐,酷炫的技能,流畅的操作,各种秀;为了团队的胜利,牺牲自己,四保一,为输出挡子弹,等等这些无不体现了如胶似漆的兄弟情,完美的配合,最后五人齐聚对方水晶,亮狗牌,随着水晶的碎裂,摘下耳机互相拥抱呐喊,想一想这些情景,最铁的友谊也不过如此了。
5,最后,就是现在这个时代, 娱乐 化已经完全深入到生活化了,互联网带给我们便利的同时,也要防止“ 娱乐 致死”,英雄联盟给我生活带来了快乐,和朋友在一起玩几把 游戏 ,生活也增添乐趣。
我是六六,爱生活,爱记录,感谢阅读,祝您生活愉快,喜欢我的可以关注下,谢谢
联盟的魅力,一张小小的地图往往承载这一代人的青春
地图不大,但是玩法多变啊。玩LOL的玩家可不是来看地图的,大家是要想办法在这么小的地图里去的胜利才行。地图小,却清晰划分出基本对线的三路,还有分部比较对等的野区资源,不是说简单的对线,守资源就可以得到胜利,这个需要玩家去揣摩去累计经验。
比如线上和野区的联动,线上应该如何分配对象的数量。我们现在1121的对线打法可不是一开始就有的,1121就是:1个打野、1个上单、1个中单、一个ADC搭配一个辅助的双下路组合。LOL的老玩家肯定都知道俄罗斯LOL教父战队GAM,S2、S3时,几乎LOL里的一半的战术都来自这个战队,同样是这个简单的不能再简单的地图,他们创造出很多种玩法,双打野、野辅游走、上野联动,等等战术。
而且LOL是连网 游戏 ,开黑是LOL一大乐趣之一,和小伙伴们一起开黑,一起口嗨比看地图要快乐很多。“无兄弟不开黑”这句话应该很多LOL玩家都还记得,这是LOL官网曾经主题宣传语。LOL客户端也因此将早先只有单双排的排位赛模式,改进到灵活组排模式,即五个人队友可以一起排位的模式,鼓励玩家一起玩 游戏 。而对于部分玩家而言,他们不喜欢匹配基友,就喜欢随机到陌生人,挑战自己和陌生人之间的默契及自己的实力,也是很厉害的。还有一些玩家很喜欢带妹,在妹子面前展现自己的实力也是件很开心的事情啊。
所以说LOL地图大小并不影响我们玩 游戏 心情,玩不腻看的并不是地图,而是一颗 游戏 的心。
简单的,就是梗多,有些英雄玩起来很快乐。里面的玩家说话又好听,
人都是喜欢不确定因素的,确定的因素容易使人疲惫和厌倦
现在的 游戏 业越来越火热,火热的 游戏 业,也催生了多种多样的 游戏 。
虽然现在 游戏 繁多,但是热门的就那么几个。
联盟就是其中一个。
打联盟最大的欢乐就在于不确定性。
应该是所有的MOBA类 游戏 的共性。
虽然地图小,但是玩家基数庞大,你在每一局的对局中都会遇到不同的对手。
而人与人之间是不一样的,意识,操作都能带来不同新鲜感。
联盟中有140多个英雄,当然英雄还会持续的增长,每个英雄也都会带给每个玩家不同的体验。
玩家掌握英雄的熟练度也能带给玩家不同的体验。
要是才接触某一个英雄时,在玩的时候,是一种体验,当你玩到一定时候,又是另外一种体验,当你玩的特别秀的时候,又是另外一种体验。
比如亚索
要是新手去玩亚索,肯定是被敌方虐的最多,不会利用E技能,去换血。
要是有了一定的熟练度,会用E技能了。
再到了一个熟练,会EQ闪了。
再到下一个熟练度,AQAEA了。
再到下一个熟练度,野区穿墙,各种秀你一脸。
这些因素都会给玩家带来不同的体验,而且体验越来越来。
当你把熟练的掌握了某个英雄之后,秀了别人一脸,队友会打6666,既满足了你的虚荣心,也获得了成就感。
当你遇到比你更厉害的对手时,你还能从中找到自己的不足,加以改正,自己又会变得更厉害。
有了这些不确定因素后,虽然地图小,但是都能遇到新鲜的事情,遇到有趣,奇葩,让人生气,队友。
还能给中秀操作。
为什么现在玩RPG 游戏 的人越来越少?而玩MOBA类的人越来越多?
就是因为RPG类 游戏 确定的因素太多了,而且很容易疲惫和厌倦。
不仅如此,又还坑钱,吃相特别难看。
而MOBA,每一局都有这不同的体验,你都不知道这一局会发生什么意想不到的事情,这样刺激又有趣。
所以让人怎么玩都不会腻。
还有一个因素
MOBA类要是没有玩家,让你天天打人机,那也就没人会玩了。
游戏 能不能长久,就在于,玩的人多不多,玩的人多不多就决定了 游戏 不确定因素。
游戏 联盟的无限性,虽然他只有一个召唤师峡谷,但是你所玩的每一盘对局都是唯一的,不可复制,在 游戏 里充满不确定性,就算你每一次只玩一个英雄,一样的出装,一样的操作,但是他依旧充满未知,你所匹配到的队友,你的对手是小学生还是老司机,你线上对的英雄,你家打野会不会帮你,对家打野会不会来抓你,你也不确定自己每局的补兵都是否一样,技能的衔接是否准确。所以综上所述这是一个怎么玩都不会腻的 游戏 ,当然对喜欢他的人来说。如果回答满意的话,希望你给个优质解答。
我自己感觉有以下几点
1.撩妹 带妹
2.与人斗心 斗勇 斗智
3.哥玩的不是 游戏 是寂寞
4.在 游戏 中找到自己在生活中的平衡
5.我很想上王者
因为它里面的可玩性大,就算是只有一张地图,但是它可以有不同的死法,被蘑菇炸死,大龙小龙喷死,野怪打死,丝血反杀,满血被秀,刷智商,秀下限,被队友玩死,会躲技能的河蟹等等这些都是会在峡谷里面上演,而且每一把感觉都是新的开始,所以不会有厌烦的感觉,但是呢除非你是真的对这个 游戏 没有兴趣,即便它再好玩你也不会想去玩。关注电竞资讯,每天更新电竞资讯谢谢
王者荣耀碾压阴阳师,为什么呢?
我个人也是两款手游的玩家,就以一个划水的非人民币的角度来解答一下吧
首先,我觉得对于任何游戏来说,像我这样的非人民币玩家应该是游戏中的大多数。对于近半年的游戏体验,我个人还是偏向于王者荣耀的。入阴阳师这个游戏是朋友圈刷屏的ssr抽卡,玩起来也是有同样的感觉——这是个看脸伤肝的游戏。想要喜欢的式神,就要不停抽卡,拼人品。想得到好御魂,就要不停刷副本,而掉落也是看脸。所以打破了那种只要充钱就能变强的模式,很多氪金大佬是很强,但是也是在无数次赌魂中才出一套极品御魂,有的时候充好几千也抽不出好卡。应该很伤人民币玩家的心。但这也并不能让平民玩家因为平衡感留在游戏中(我现在就属于退游边缘了)。很大的原因就是这个游戏的互动性很小。选区就决定了今后你的游戏好友圈子。而真实世界的好友并不能凑巧在一个区中,这样就不能进行很好的互动了。对游戏的讨论也就止步在抽卡的欧非了。
在互动这个方面,王者就做得很好。玩家可以和微信,qq好友一起开黑,让自己的朋友在网络世界中也能进行很好的互动,平时讨论也多了许多话题。男生带妹子开黑也能提升好感度,多好。在游戏感受方面,非人民币玩家也没有感觉吃力。简单的说就是:不花钱也照样可以玩得好,花钱就能玩得更好。所以,让两种人群中都能得到很好的体验。而且游戏内容也很丰富,老玩家也不会觉得后期无力什么的。总之,感觉应该能长青的游戏吧。
1.王者荣耀的玩家群体更加广泛,下至小学生,上至中年人,规模庞大,容易上手,不太占用时间,有英雄联盟基础的可以轻松上手,王者荣耀能火的原因也是因为英雄联盟的带动,如果之前没有英雄联盟凭空出来一个王者荣耀,也不会有今天这个成绩。2.阴阳师的玩家群体过于局限,小学生跟中年人基本上对这个题材不太感冒,这个游戏更多的是一些青年人,喜欢二次元的人,喜欢日漫的人,而且这个游戏真的太费时间了,大多数人都没有耐性坚持下来,还有就是阴阳师是一个玩法比较新颖的游戏,它不像王者荣耀有LOL的推动,它是一个比较独特的存在,许多玩法都是在开发中的,从机制上讲就是还不够成熟,不过这个游戏一般不会死,不火是正常的,这个游戏相对于市面上手游来说生命力还是比较旺盛的,尽管它已经不火了。
阴阳师太肝了,十六个ssr我也卸载了,玩了快一年啥活动皮肤都有就是感觉越来越没意思!
玩久你会发现,在王者公屏里面经常出现的都是“求大神带排”,“求开黑”“求钻石不坑双排”,还有“妈的又是小学生坑逼”。“求开黑”“求钻石不坑双排”,还有“妈的又是小学生坑逼”。在阴阳师里,世界上频道的发言都是“求草爸爸”“网易还我血汗勾”“非洲酋长”“爸爸心痛,但是爸爸不说”“哈哈哈觉醒了我家大天狗”“我觉醒了我家三尾狐,没啥……刷了一百二十次觉醒。”“脱非入欧”。相比之下,阴阳师的氛围更好,我纯正的非洲血统抽不到ssr/手动债见。
但是王者荣耀为什么这么火,那就是因为,与人斗,其乐无穷。我单纯以玩家的身份来分析我的体验,仁者见仁吧!玩阴阳师的,大部分是二次元群体,被喜欢的声优吸引,被精美的人设吸引,抽卡刷副本打boss,最重要的是,阴阳师有个特别好玩的地方,你会发现阴阳寮里的小伙伴都在同一城市,而且显示地点,最重要的是,阴阳师有个特别好玩的地方,你会发现阴阳寮里的小伙伴都在同一城市,而且显示地点,都是两三百的,买了也发现并没有什么卵用。
王者荣耀,选好英雄,遇到逗比遇到大神遇到坑逼都是随机抽取,王者荣耀里的人设都是采用历史人物,比较有内容可讲,画面人设皮肤也越来越精美,做的特效不算复杂,是真的可以靠技术碾压对面,顺丰有可能被翻盘,逆风有可能被翻盘,比较有内容可讲,画面人设皮肤也越来越精美,做的特效不算复杂,是真的可以靠技术碾压对面,顺丰有可能被翻盘,逆风有可能被翻盘,比较有内容可讲,画面人设皮肤也越来越精美,做的特效不算复杂,是真的可以靠技术碾压对面,顺丰有可能被翻盘,逆风有可能被翻盘。
王者荣耀靠的是技术和好队友,阴阳师靠的是狗屎运和好宠,你可以骂别人技术差,辣鸡,坑比,毕竟人为且不在你。可是你不会骂自己手沾屎吧?而且这怪不了别人啊!所以就不一样啦,阴阳师更多像是养成类游戏,王者竞技,与人斗其乐无穷,装装大神骂骂菜鸡。考虑到上线时间和模式,阴阳师应该没有王者荣耀火爆~具体没查过数据。只能说广告好,王者荣耀有LOL的受众群,所以广告不需要很强大,毕竟腾讯自带的用户群只需要一条免费推送就能带来极强的效应。
讲真,阴阳师最重要的是御魂,还有阵容的搭配,所谓的套路什么的……总之,是一个策略性很强的游戏。很多人不了解,觉得谁抽到SSR谁就能成大佬谁就能斗技场场赢,一切都是随缘,这真是大错特错!没有好御魂,没有好的阵容搭配,没有精确的操作和一个机智的大脑,你就算手握全部SSR也只有被吊打的份!所以我想告知所有对阴阳师有误解的人,我们阴阳师,真的是讲套路的好吗!所谓的SSR在战斗中没有任何明显优势好吗!你们不要再执着于能不能抽到SSR了好吗!如果只在乎SSR,那么你的阴阳师生涯将会失去最大的乐趣。
王者荣耀我也大致玩过几天,我承认自己是手游废,因为非回合制的游戏我不能很快上手,会觉得很崩溃不知道自己要干什么……然而阴阳师,画风精美界面大气,经典的回合制让人一目了然,像我这种之前不玩任何游戏的人来说,都能很快明白规则并且乐在其中。这也是阴阳师最大的好处之一。
好了,说了这么多似乎也没说在点子上,w只是想吐槽一下关于阴阳师的言论过于集中在SSR身上而忽略游戏本身这一问题。推荐大家在B站上看看某些up主的斗技视频,其中不少人用纯R卡打上3000分的,相信各位能对我说的话有更深了解。
王者荣耀彼岸花怎么克制
王者荣耀彼岸花打法阵容推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道王者荣耀彼岸花打法阵容推荐,下面由小骨来为大家带来王者荣耀彼岸花打法阵容推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
阴阳师彼岸花是目前的斗技一霸,本篇就来总结下都有哪些式神可以对她有一定的克制作用,其实霸王花并没有那么可怕,在没有抽到的时候我们必须给自己勇气。
你遇到他如果输的概率都是100%。说白了还是和自身阵容的练度有关系。比如你就一套双拉条阵容。那你在怎么改都是被她克制。
知己知彼:
1、彼岸花自身因为3技能的关系变的比较肉,不算很脆。2技能被动[彼岸花核心技能],让她进战斗就有花海幻境,每层花海都可以提供爆炸输出。
2、最牛的一点。就是和各种阵容都有很好的相容性。无论是先手,还是后阵容。你怎么换,带个彼岸花都不吃亏。
3、她的出现,实在是天克一速阵容。
很多人瞬间觉得不好了。速度御魂那么难强化,花了很多钱,心疼。所以其实可以说,彼岸花是当前版本最nb的斗技SSR.我觉得毋庸置疑。
但是看到那么多人说她无敌,我觉得有点夸大其实。克制她的式神还是很多。现在来谈谈克制式神。
一、盾系列英雄
首推匣中少女,一目连。
匣女比较平民。而且御魂很随意。首推蚌精,其次地藏。[2生命,4生命/抵抗,6暴击/生命]。匣女才刚刚出。我对这个英雄的理解还不是很深。姑且谈一下很简单的看法,在我看来三技能就是个免死的技能。这个技能按照我的理解。3-6回合之间释放收益应该是最大的。加上本身的被动,虽然可能出现匣女乱速,但是个人觉得匣女就算乱速,也影响不了什么。
一目连不亲民,而且很难养。
因为耗火实在太严重,加之黑蛋大户。 。上了一目连,你就必须有个辉夜姬,这样一来本身五个位置就剩下了三个,对于阵容搭配来说,确实是少了很多乐趣。但是一目连对于彼岸花的克制,无论你看谁的斗鸡视频,都是有的。一目连御魂带法很多。地藏,蚌精,薙魂都可以。但是单从彼岸花这一点看。首推的还是蚌精和地精,[2速,4生命/抵抗,六暴击/生命]都是可以的。乍一看觉得不难养啊但是一目连这个英雄,我必须很负责任的告诉你。六星一目连和五星,那是完全两个式神,没有六星我真的不建议一目连上场,虽然肉度够,但是盾太薄。而且一目连你要用,三技能一定要满。
二、般若
我觉得还没有般若的朋友可以赶紧练一只了。般若这个式神,一开始出来的时候由于斗技环境的关系不太被看好。但是后来一步步被开发,我觉得般若这个式神也可以称为当前版本的爸爸。般若这个英雄。这个英雄的核心就是被动,这个不用多说。他强的原因也在于,能够很完美的适应先/后手阵容,而且封印一系列核心被动。诸如彼岸花。
其次,他能用的御魂实在太多,最常见的魍魉,魅妖,狰,而且在于这个式神,除了2号位高速,四号位命中。对于六号位的苛求很低,你带个攻击都是不亏的。般若完全可以当作输出来用。参考上版本常见般雪,般兵。很多人都是用般若去打输出。
三、吸血姬
六星完美御魂,[比如爆伤暴击吸血姬巴拉巴拉] 。吸血姬最强的能力。在于残局收割和低血量爆炸输出。在当前版本斗技环境下,大保健叠的那么快。吸血姬很多人说弱了。其实在我看来没弱,反而是强了。吸血姬提出来,不能说克制彼岸花。我只能说和她有一战之力,就是拼一波残局。
我自己克制彼岸花的阵容是这样的,六星地藏高速一目连,五星蚌精匣女,椒图/任意治疗式神/输出,高速高命中般若,辉夜姬。
由于斗鸡环境加快,治疗衰减速度加剧,雨女妈妈被改的实在是太几率,
当然小小黑也是同理,拼的就是谁的伤害更快更高。
我现在正在尝试放弃治疗。打了几局下来发现完全可行。因为匣女的存在,说白了可以免死一次。加之盾的厚度是不会衰减。
所以小小的总结。无论什么阵容。都会被相应克制。我不敢说自己的阵容克制彼岸花是无敌的。但是起码胜率能保证在80%。
《阴阳师》和《王者荣耀》相比,你认为哪个游戏的可玩性更好一些?
王者荣耀。是一款 moba 手游,他将 LOL 游戏的可玩度完美展现在了手机上,让网友们可以随时随地就能开一盘,也就是即时对战,随时随地都有战友。当然,王者荣耀的可玩性就是使用不同的英雄,运用不同的技能击杀对方英雄,然后推掉对方水晶即为获胜。但这也大大限制游戏的耐玩性,只要对方或者己方出现送人头或者类似演员之类的,那么游戏的胜负几乎就可以断定了,所以能翻盘的局面还是很少的。
阴阳师。2016年一款火爆全国的游戏,凭借着优秀的画风,超高人气的声优,还有人人都羡慕的 SSR,稳压各应用软件第一名,王者荣耀当时也是不能相比的。这款游戏被定位养成类游戏,有许副本被固定在一些时间段上,所以不会像王者荣耀那样进行即时对战。但也是养成类游戏成就了它的可玩度和耐玩度。每天定时的时间段,会出现不同的副本。而且每种式神可以配备各种御魂,大大增加了玩法的多样化,例如在斗技中,可能就因为你的一个御魂被动,起到了翻天覆地的作用,最终使你翻盘获胜;也有可能是因为你带的式神的某个被动,套路到了对方,最终让你获胜。
一款 moba 手游和一款养成类游戏,我认为还是没有办法比较的。因为各有各的长处,各有各的缺点,首先两款游戏就不是一类游戏,这就导致对比的东西可能不公平,例如说王者荣耀追求即时对战的打击感,而阴阳师追求抽卡的神秘感,所以说相比的东西没有标准化。最重点还是要分人,小市民就认为两款游戏都很棒,但是要看玩的人喜欢什么款式的,就像小市民现在就放弃了王者荣耀,而转战阴阳师一样。
所以我还是建议大家,每款游戏都去试一下,才知道自己喜不喜欢。如果大家喜欢我的评论,可以点赞或关注我,万分感谢,谢谢大家。
好了,今天关于“王者荣耀斗技阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“王者荣耀斗技阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。