对于元神猴戏阵容搭配的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。
《原神》前期阵容搭配是香菱、丽莎、温迪、诺艾尔,重云、芭芭拉/行秋、温迪、雷泽,香菱、凝光、重云、芭芭拉。
由于前期平民的资源和角色有限,五星角色有就必养,到后面70的时候,如果散养会发现什么资源都不够,建议平民主养1-2个角色,外搭两个次养的,有资源优先给主养,其他什么都不用管。
主流阵容搭配解说
火系双手剑的迪卢克是游戏中的强力角色,虽然火系打融化是2倍伤害,但蒸发的伤害却更为稳定。
接下来讲解一下大家口中说的猴戏班尼特元素爆发;砂糖元素爆发降低火炕,增加元素精通;搭配莫娜的元素爆发易伤让迪卢克的元素爆发打出蒸发伤害,收尾打出核爆效果,伤害轻松爆表。有兴趣的小伙伴可以尝试哦,日常深渊的话也是没问题的。
最开始公子刚上线的那段时间,作者本是想利用公子的水伤去打蒸发双倍伤害。但实际上由于公子上水频率太快了,所以战技蒸发的效率很低。
不过搭配菲谢尔的奥兹却在战斗中有发挥了不错的效果。高额的感电伤害让公子输出最大化的同时,也补充了持续性的雷元素伤害;公子搭配迪奥娜则是可以全程打出冰冻效果。
原神班尼特主C输出手法教学
原神中的点赞哥班尼特是一名四星火属性辅助,但是也可以当做主C来使用。那么用作C位时该怎么输出,请看下面由“干捞派蒙”带来的原神班尼特主C输出手法教学,一起来看看吧。
猴戏预警,这个手法原理是通过精准的元素附着,使砂糖做到常驻的精准减抗和加精通,来提升输出。简单来说,是覆盖率极高的猴戏。这应该是火冰融化c和水火融化c才能用的上的手法。
总的来说就一句话:重云双冰,冻结穿盾,铁峰腐殖,精通暴击。
这一次的攻略是输出手法,和之前的完全不同,甚至有些地方和之前的结论背道而驰。之前的那些这次就不再水了,直接上干货。
重云,班尼特,砂糖,冰系副c/辅助或者冰系占位
前面三个没什么好说的,最后一个冰系分两种,一种是冰系副c/辅助,这种可以上场,但要求比较严格,比如凯亚和迪奥娜不行,后面会解释原因。另一种冰系占位就没要求,反正凑共鸣而已,不需要上场。
天下武功唯快不破,这套手法是用了一些技巧减少意外浪费的时间,比如换人后不能瞬间放大,点赞哥平a硬直导致1.7s cd的技能要1.8,1.9s才能放。
启动:点赞哥(上一次循环的第六个)点e,砂糖e,重云q/冰副c q,这里必须要一个冰系角色开大清掉扩散后剩下的火元素,并且这个冰系角色的持续上冰不能过长否则影响第六刀点e的上火效果,重云e。如过只有重云没有冰副c的情况,而且重云充能无法再一次循环中完成,那么偶数次循环的启动变成:点赞哥点e,砂糖e,重云e,重云a。
前面说的凯亚和迪奥娜不能作为冰副c上场是因为无法迅速灭火,伤害过低,上场只会拉低dps。副c上场丢大需要1至2s额外时间,重云平a时间在领域持续时间内,不会有任何影响。所以,如果不能在上场时间内创造足够价值的冰系,还是丢在后台吧。
续航:重云e后借点赞哥大,按alt+点赞哥位置切人直接大,加快前戏速度。接着是只a一下,接第一刀e,第二到第四刀e都是a三下接。这里要注意a第三下出来以后不要继续按左键,改按e,如果左键和e一起按,会导致可能有第四刀平a前摇出现减慢速度。
这一段一共有三个点是加快速度,这些加速会影响到第三刀e能否吃到砂糖的精通,以及接下来的第五第六刀上火情况。第四刀点e之后要注意重云领域结束的下落冰剑,第五刀点e需要在冰剑击中后才能使用,否则第六刀还是融化,无法上火。无法上火就不能继续使用砂糖。成功上火的第六刀既是下一次循环的启动刀。
可以看到,这一个循环(使用重云a代替副c q)所用时间基本上刚好为15s(使用四星副c q则为16s,五星副c q因为动画太长需要17s)。
众所周知,实战中因为环境问题,不能完全按照理想情况来讨论。比如闪避,比如意外受击,比如上错元素,但这一套输出手法的这些影响极小。点赞哥的输出完全依赖于e和q,平a只占半成,闪避和受击浪费掉平a,不会对输出有任何影响。
意外上错元素比较常见,为了控制元素只能打融化输出,手法不好容易操作失误上火,这时候点赞哥的辅助效果就有用了,切出冰副c,一个吃到赞,吃到砂糖精通的融化大招,伤害多高应该不用我多说吧。所以,实战中大部分常规情况对这个手法影响并不大。
既然有常规,那么必然有一些特殊情况,这些可以说是点赞哥和融化c特有的限制,其他c基本没有。第一种是怪的碰撞体积太大或者怪容易出圈(点赞哥天敌雷莹术士),既然都不在圈内,那就什么都没得说了,白打工。第二种是怪长的太高,看不到头顶的元素,这个时候打融化减抗只能靠熟能生巧,心算元素附着,和看伤害判断元素,难度较高。
由于打的是融化,上火非常容易,点赞哥蓄力即可。而队里的两个冰系副c又能通过赞内融化大迅速把元素拉回冰,同时不会降低太多dps。因此在实战中完全可以做到随心所欲的控制怪身上的元素,并不需要拘泥于我给的一个模板,可以按照自己想要的打法来选择是减抗加冰火融化爆发,还是点赞哥持续输出,随机应变能力非常高。
因为伤害太高容易打死无法测完伤害,所以使用降低攻击力按比例计算伤害的方法计算
大招伤害82376
e伤害57481
测试中一六刀伤害相同,所以六刀融化均可吃到赞的加伤。
一次循环内点赞哥伤害为82376+57481*6+5000*5≈45w,一次循环所用时间为15s(重云e cd)
大招伤害为122678
吃满的e伤害为85603
通过打桩测试可以看到q,一二三刀,第四刀,第五刀,第六刀伤害比例为:20446:14267:11671:9134:3386
换算后为122678,85603,70027,54804,20316
一次循环内点赞哥伤害为122678+85603*3+70027+54804+20316+5000*5≈55w,循环耗时15s(重云a)/16s(副c q)
一对比光是伤害,砂糖循环能拉10w,更别说这个循环后台的上场率高于常规循环,还能吃到高强度副c和辅助的效果,比如即将出来的罗莎莉亚那15爆率和高倍率大招。
当然,如果常规循环带上高练度行秋,即使存在cd对不上,两次循环才用一次行秋这些缺陷。对比我现在没有罗莎莉亚的砂糖循环,伤害差距是可以缩小到不到10%的,而冻结打的也更加安逸。以前我也是认为双冰行秋点赞哥是最安逸的阵容,那为什么现在改用砂糖了?当然是因为把行秋让给胡桃不好吗?融化c为什么要去抢蒸发c的副c呢?
火系对比其他系的优势是反应,融化对比蒸发的优势是高伤害和元素的精准控制。作为目前甚至是未来很长一段时间内唯一的融化c,自由掌控元素附着便是点赞哥的优势。没错,用了砂糖,这就是猴戏。但融化c能将砂糖的效果常驻,这是其他c无法做到的。熟练运用这一优势,与砂糖的的高要求减抗配合,必然能让点赞哥的输出更上一层楼。
最后附上我的测试面板(极品圣遗物预警):
点赞哥火套,砂糖风套,重云宗室套,准备进入卡池的罗莎莉亚宗室套
点赞哥面板(双冰15爆率不显示在面板)
砂糖面板
测试里重云只用了宗室四打酱油,就懒得放面板了。
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
原神若陀龙王怎么打若陀龙王注意事项要点总结
若陀龙王是《原神》在此次更新后实装的BOSS敌人,与若陀龙王的战斗分为三个阶段,不同的阶段若陀龙王会有不同的技能,也需要玩家有针对性的进行攻略。接下来就让我们来看看在不同的阶段若陀龙王都有什么需要注意的地方,希望能够起到抛砖引玉之效。
若陀龙王注意事项要点总结
根据若陀龙王的特点进行总结,首先是体型巨大,因此韧性很高,很难被打出硬直;其次血量也极高,是目前所有BOSS中血量最高的存在。若陀龙王的攻击动作较为缓慢,前摇较长,但是范围较广,攻击伤害较高,且攻击技能比较多,还拥有多阶段属性变身与锁血动画,所以是目前周本BOSS中最难处理的一位。
因为每个阶段若陀龙王都拥有锁血机制与阶段动画,所以无法进行高爆发瞬秒,猴戏队在这个周本里的作用较小,因此不建议大家使用猴戏阵容,拥有持续输出与续航的阵容更容易通关此周本。
一阶段:一阶段若陀龙王没有额外属性的技能伤害,且也不存在持续失血的DEBUFF,因此一阶段队伍可以放心进行输出,此阶段需要保证全队状态与Q技能能量,保证进入二三阶段时拥有高输出与高生存,进入二阶段前会有文字提示,此时若陀龙王血量会被锁定并进行长时间的踩踏,玩家需要与若陀龙王保持距离,等待转阶段结束。
二阶段:二阶段开始时会出现多个移动的环形水球,注意躲避,此时辅助角色开盾用于抵消BUFF,输出位开始进行技能爆发,争取快速进入三阶段,同样,进入三阶段前会有文字提示,此时若陀龙王血量会被锁定并进行长时间的踩踏,玩家需要与若陀龙王保持距离,等待转阶段结束。
三阶段:三阶段开始若陀龙王会露出尾巴在外面,此时若陀龙王会周期性放出扇形雷电,躲避难度不小,建议直接盾奶拉满,输出位攻击若陀龙王尾巴,如果奶量不够,用便携营养袋的食物进行回血,三阶段若陀龙王技能多且密集,越拖越容易全员阵亡。
想要顺利应对若陀龙王的话带盾的角色非常重要,因此钟离或者诺艾尔在这里都能够起不小的作用。此外因为若陀龙王是周常本,因此在挑战的时候并额米有必要珍惜食物,适当的使用食物能够提升挑战时的容错率。总体来说只要合理搭配阵容,注意BOSS机制若陀龙王都并不难对付。
原神
原神主流阵容搭配推荐 原神主流队伍搭配有哪些
原神主流队伍搭配有哪些?游戏发售以来已经有不少的主流队伍搭配了,不同玩家有不同的搭配,这里给大家带来了原神主流阵容搭配推荐,一起来看下吧。
原神主流阵容搭配推荐
普攻混伤流
队伍组成:主C+三个反应、BUFF工具人
例:
男团:姥爷+班尼特+行秋+重云(行秋、重云可用其他辅助角色替换)
物泽:雷泽+七七(下位替代:猫猫)+钟离+阿贝多(这俩在当前完全可以无视,但在1之后的1.3版本,理论上有着双岩BUFF和钟离减抗、阿贝多E伤及共鸣,未来可期)。
莫甘娜:甘雨+莫娜+工具人1+工具人2(这种情况下,甘雨带冰套是最优解)。
核心优势:
混伤带来的元素反应效果可以将主C的占场输出拉满。
操作简便、更易完美发挥。
思路分析:
普攻混伤流的主要输出手段必然是各种状态效果加持下的平A攻击,主C本身也往往有着相当高额的普攻倍率,队伍的实质就是制造出一位站撸无敌的人性高达,让那些精英怪们知道谁才是真正的BOSS。同时,队伍角色的替换也很方便,组队十分灵活。
当然,在战斗畅快淋漓的同时,限制也同样明显,主C本身会对战斗起到莫大的影响,哪怕是有着优秀的工具人,也不可能做到完全避免。(例如姥爷带着重云打火本,雷泽带着七七打高物抗的遗迹守卫)
评价:T1级别。如果你的第一支队伍还没成型,那么普攻混伤流会是你必然的首选。作为主流的配队思路,尽管其在伤害爆发上限上略逊一筹,但是其平滑的过渡与多元素的持续输出,使得这类阵容成为当今的主流配队。
双风大招永动机
队伍组成:温迪(下位替代:砂糖)+琴+2个元素反应工具人。
工具人搭配方式举例:可莉或香菱+皇女或刻师傅(高频率雷火超载,风套减火抗优先)
核心优势:
双风BUFF带来的机动性提升与CD缩减。
风系角色的高额充能。
风套的40%极致减抗。
思路分析:
双风作为核心组件中最为顺滑的六边形战士,在保持着高破甲、高机动性、高充能的同时,有着其他组件所无法比拟的超强控制能力。
温迪的大招AOE与聚怪能力拉满,琴的重击强制击飞和E技能的远距离击退则是能对精英怪有着良好的控制以及高额的百分比掉落伤害。
最为关键的是温迪与琴的被动都有着高额的能量回复,再加上扩散提供的高额充能,搭配上其他两位能够相互打出元素反应伤害的副C亦或是辅助,都能达成四位角色之间大招连携永动的效果。
评价:T0级别,十分灵活的阵容,输出仅依赖技能,并且充能极其自闭,不用担心能量不足。
核弹流(又称猴戏)
队伍组成:C位+班尼特+莫娜+砂糖(最优解,后三个辅助角色的替换可能会对输出期望影响较大)
核心优势:
班尼特Q的高额攻击加成
莫娜Q的高额伤害加成
砂糖天赋的高额元素精通加成。
思路分析:
速切流中伤害最高的套路之一,每一个辅助在不同方面的高额加成,带来的是最终伤害结算的幂级数增长。C位的超高大招伤害倍率,则是核弹基础,只要符合这一条件的C位,都可以放入核弹流的队伍。
评价:T0级别,囿于其较高的养成难度,不建议当作首支队伍进行养成。BOSS、深境等竞速必备。
速切脱手流
队伍组成:4个技能输出型角色
例:皇女+香菱+砂糖+重云
核心优势:
高频元素反应效果
脱手技能,可控性强
输出占用时间短,灵活性较高。
思路分析:
利用高频的元素反应进行输出,携带角色的E技能或者大招往往作为带有特定元素的召唤物或者领域能在场地中长时间的存在,几种效果持续不断的进行相互反应,打出最高的反应伤害。
(注:大多数脱手型角色对元素精通的要求较高,培养方式可以从追求双暴改成拉满元素精通,同样有着大幅度的伤害提升)
评价:T1级别,队伍养成成本小,伤害也较高,然而打起来比较吃操作者的熟练度,同时怪物本身属性会带来很大的影响。适合喜欢自己不动手,靠技能就可以风筝死怪物的同学。
原神公子达达利亚角色怎么玩
达达利亚已经太久没复刻了
都快成永别冬都了
达达利亚作为高强度角色
不管是站场正常主c
还是速切打猴戏的玩法
都是完全可行的
而且目前万达国际配队
在深渊中依旧有着很高强度
0命就是完全体也给培养难度大大降低
所以完全可以冲一冲
原神邪从之境5500打法思路详解邪从之境怎么打
原神在近日开启了邪从之境副本,部分玩家可能不清楚邪从之境怎么打,下面一起来看看原神邪从之境5500打法思路详解吧。
原神邪从之境5500打法思路详解
一:要放弃之前全部拉满然后慢慢刮的思路,因为如果血量没打到一定程度,使徒应该会无限刷随从,哪怕有限也十分痛苦
二:把生命调低,保证你能大量削减使徒的血量,尽量在12秒将使徒打成漆黑降生
三:建议猴戏,感觉这个秘境非常适合爆发型角色,比如胡桃莫娜什么的,高爆发可以让你轻松通过
四:可以把时间拉短,因为该打法追求快速,打得慢了反而打不过,把时间拉短可以拿更多分,不过因人而定
五:阵容的话看看我,够顺便了,有个能长挂冰的就行(指猫猫,非洲白嫖人不会想甘雨),剩下怎么爆发怎么来,没有长挂冰的就一个风一个冰。
感想(可不看):看完实况发现活动更新了,就跑来打,结果拿上自己的主队(主角香菱皇女七七)打,照往常一样把生命拉满,把buff拉满,一打,好家伙,磨了三分钟,就没打到一半血,连续试了好几次,又是聚怪又是换角色,根本没乱用,太气了就上网找攻略,结果没有,又想到之前三关轻轻松松就5000+,怎么最后面就开始刀我了,整个人都麻了,一想到下次填表要填非常困难,就想到ch在后面笑我终于打不过了吧,下次还敢填非常简单吗的嘴脸我就气得牙痒痒,最后就不信自己还打不过这了,换了思路就一次打过了,总结来说这次关卡设计得不错,有难度,非常考验灵活思考的能力,像之前那样全部拉满一点点刮的思路会直接破产的,有一说一确实阴间,像道离谱的数学题,想到了就很简单,想不到怎么做都做不出来。(就这样了,通宵累死了,可能有错字麻烦大家体谅,如果有什么更高效的方法也欢迎大家在评论区讨论,这个秘境难可能也是因为我太累了没转换思路吧)
好了,今天我们就此结束对“元神猴戏阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。