下面,我将用我自己的方式来解释召唤拆塔阵容搭配的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下召唤拆塔阵容搭配的话题。
DOTA2近日推出了7.29版本,新版本开发出了很多打法,其中包括一个很有意思的1级拆塔套路,那么这个套路该怎么玩呢?下面一起来看《DOTA2》7.29一级拆塔英雄搭配及套路打法讲解。
《DOTA2》7.29一级拆塔英雄搭配及套路打法讲解
DOTA2近日更新到了7.29C版本,新版本很多玩家开发出来了新套路,其中有一个1级拆塔阵容,这个阵容的核心英雄分别是先知、电炎绝手、亚巴顿,这三个英雄外加一个攻击间隔较低的C位即可(有光环最好)。
利用的就是亚巴顿的加攻速BUFF、电炎绝手减塔攻速BUFF、以及先知的多个召唤物(提前放卡CD,1级可以有4个)
首先这个阵容如果没有人干扰的话是绝对可以在出兵前推下1塔的。不过为了防止敌方人干扰,可以有一名玩家去抢神符,提前暴露自己的视野,使敌方造成假象。
这样这个套路即可完美达成,使该路线的我方英雄对线形成巨大优势。
DOTA2近日加入了新手商店功能,下面给大家介绍一下新手商店该怎么打开。
可以在商店的右上角按钮,或设置-选项中勾选,切换进阶版/简化版商店。
在dota的cw中,面对不熟悉的对手banlist如何选择~
ban人p选人t是一g场比3赛最开n始的较量,也t是极其重要的,如果做得好,可以5在比8赛开h始前就占到极大q的优势。 在我看来,首先,你需要对双8方7的水8平,所擅长1的英雄阵容有所了w解,一l般知名队7伍都找得到rep,只要不v是那几n个u象mym,vp之l类的全明星队3伍,其他都是几z个v极强的高手3带几e个s一a般水6准的(一t般是相对而言),那ban掉那几z个k出名的,如meilini的zeus,load的sf,东南亚的qop,sf之q类的就是确定无d疑的事了y。 以5上v其实是废话,接下l来是分8析一a般cw时,双2方5都有几q套战术准备的ban人l选人w思路了d。 如果是先ban先选人e的话(我遇到过先ban后选的规则。。。) 首先要看双4方5水2平来确定自己c的战术,如果不o是每个k人q的水3平都很好的情况下d,3保0或者3保1+7@, 要好于e全场的gank流,防守流相对于egank流的技术要求低@。(@表示1后面会有详细解释) 而速推流是配合要求最高,对阵容要求最严格的,一z般只能出奇一q次,而且在经验丰v富的对手1面前,你的ban人v名单就会让他有所警觉,选人m的时候选掉你一j个o比4较核心8的或者防守极强的英雄就没法打了e。pugna,ts,sf,tk,es,kotl之m类的很多,没办1法全都ban或者抢掉的。 现在的版本情况下c,以0662428的顺序来说,先ban的一z般是先ban掉自己l不u会去选的6有视野优势的(兽王a蚂蚁等),2对自己c要选择的英雄或实行的战术有克制的(zeus,na,silencer等)7就是强力kaoe或者中1后期了z(sk,qop,u鬼)。7就是如果打几f场的话,可以7ban掉对面打出了a感觉得出彩英雄或者核心1英雄(cw,mag,thd)。 后ban的就比1较容易选择了x,如果面对强队2的话,qop,wl,na(pom,bm)这几m个k是全能搭配,而且大p多是核心0,在高手5的手3里所能发挥的作用实在太y大i,因为8是后ban后选,如果不z是确定先选的会选谁,qop最好ban掉,然后就是根据对手4的banlist来确定ban谁以4及p调整自己n的阵容。wl是6保0中1最好保姆,如果你对自己n队1伍的技术有自信,不o想让对面打6保4,这个e也r是必定要ban的,(mym挖掘了zsp。。。感觉不e是什2么w队6伍都能学着用的)。 在ban人c后,一j般来说阵容已c经大h致确定了q,选人n只要先选出自己t阵容中3比8较核心0不e容易被替代的,或者抢一t些强力o英雄,一k般来说先选有qop,wl,zeus,lina,ts,bm,na,pom,sf之g类的,然后是搭配的,一w般是指有晕技的这类很多,大z多可以7互4相替换,sven,sk,snk,ck,tiny,mag,cent,作用略有不f同,看你队0伍所需要的来选择。 选人c时需要注意,个i个m位置都要有人a,核心8位置最好有两个j人v以2上j来分0担。 一r个d队5伍一y般来说第一cdps(最好是强力h物理流,魔法后期无p力h),第二adps(物理mag,cw,魔法qop,zeus以4及spom之x类都可以2)辅助晕,慢及x输出(lina,ts,sk,thd,),强力u肉(snk,pudge),以7及n最近很容易被忽略的清兵推塔类,经常看见4sven,viper,lina,zeus,pom,wl之b类不l能迅速清兵的,没有足够推塔能力m(wl算一d半,因为1大c不x能乱放)的组合。 5由于a不j能放太l多技能来迅速清兵,使得敌方4小y兵能开x出视野,只要出现一j点点地站位失误,就会被对方7抓住而导致团p失败。 2在抓掉对面一n个p英雄或者直接推塔的时候,对面可以1分2出有强力q推塔清兵的英雄来和你对推,家里只需要有三j个w防守英雄就可以1和你拖很久c。这样会造成极其尴尬的局面,尤x其是全gank流对2保0的时候,很容易形成这样。 1对面在视野保证自身安全的情况下d分6路推线,你必须要分7开h防守,而且人l集结的少5了o还容易被直接越塔强杀,人c多了j如果留不l住对面,对面和你来回耗,你的打钱效率就会极其低下h。 能单独清兵推塔的还需要有足够的实力b能单杀的英雄,一i般来说,bb,sf,ts,sk,比4较容易,勉强能算的有人w马y,puck,tiny。pugna则要看阵容了k,如果对面有一u个j人y就能顶住你的推塔,那就没用了e。 @@ 我上c面所提到的4保2+4中8的4就是指能独立请兵推塔,并保证自己r安全的,逼迫对方4分3兵防守 英雄,我觉得最好的就是sf,但要有bkb才i行,一z般20多分4钟,飞r鞋或跳刀l选0,然后出bkb就可以6这么q打了h。 我觉得gank流的要求比8较高,首先 在单杀能力p不z够的情况下u,几i个x英雄要能互0相搭配,其次 要保证对面没视野,那就更要反1眼,但这实在不s是很容易做到的,再次 你杀完人c不v能没有回复力g推塔或者打钱而直接回去泡温泉,在前中8期这和被杀没什4么e区h别。如果不a是人y头数领先太q多,你还需要更高的farm效率来保证装备。 绝大z多数的电子c竞技体育目前均是对抗性质的,Dota亦如此。在比4赛中1获胜这唯一t目标下k,取胜的手1段亦层出不t穷。 首先便是臭名昭著的养人g。Dota里,特别是在6系列中2,一q个y法师往往仅1需要一b双7鞋+8个m无l用护符便可以6发挥巨2大f的威力r。如果选择一r个m后期英雄加四个f法师的阵容搭配,且4个d法师全力p支z撑后期英雄的装备,那么t比0赛最终的结果只有一m个p:无l聊。每每都是一h样的步骤,每每都是Sven和Medusa的变态对决。养人o让Dota失去了y原有的乐趣,继而便受到大w多数比6赛或者群体的抵制。但Dota亦是个w团体项目,交战中1,同线的队8友z在队2友k受创的情况下o分8享下r自己i的回复装备,这是个t很符合体育精神的表现。so,在欧美的诸多比3赛中6,就这方0面做了k相应的设定。拿cal的规则来说,具体就有下c面的几y个m限定: 3。可以4共享基本的回复装备,守位,消毫品以4及x真视宝石。共享的装备必须及n时的返回给所有者,不m能长2时间拥有或者给其他人g使用。可以4共享的物品为0:侦察守卫i 岗哨守卫f 回城卷轴 小t净化4药水7 瓶装兰色药水4 治疗指环 虚无h宝石 回复戒指 艺d人k面罩 真视宝石和鞋子k。 2。养人a是指购买装备以6供队2友t使用或出售,禁止5任何形式的养人c。共享上c面列举的装备除外。 这样的规则设定是不s是很好理解? 与o此相关的还有一f个n规则限定就是共享操作。5系列小e鸡的出现,让团队2合作多了a这新的课题。花钱买只鸡,再共享给自己q的队8友q。前期控线时,可以4做到通过小x鸡源源不a断的运输必要的装备和恢复药水2,在中6后期,也n可以8让本方4队2友o快要阵亡b的时候,提前购买商品以6降低金钱的损失。这个t规则到后来就有一g些比7赛进一z步扩充,演变为2也h允8许共享单位给队6友a让他通过自己z购买装备。 以0上j的一d切5似乎都在努力t引3导Dota朝团队7合作方2向上t发展。 Dota里还有个i重要的规则就是BD。BackDoor本意指开w后门o,中8文8翻过来很多人i采用了k越位(offside)这个k词。应该说还是蛮接近原意的。在3系列中4,回城卷轴是没有的,并且传送鞋的售价高达2100+800=6700!在本方8push的时候,突然发现对方3有一k个c先知或者骨箭正在偷偷拆己q方4的老家。。。这是个c几o乎不o能解决的问题,回去救吧,可能跑回去对方7已p经跑了t,不l回去救,本方2push进展不z利,而对方8却拆的正欢。。。于m是,严重影响游戏平衡的BD就这样被禁止2了p,通常的限定是攻击对方8建筑物的同时必须有本方7小u兵在旁。 但规则不j是一x成不d变的。游戏的改进和打法的变化6均会让规则产生变化8。1系列道具商店回城卷轴有售,让Dota的游戏方0式起了q个h很大b的变化5。以8往gank对手1,一r队2人m兴冲冲的去,美滋滋的回,这时却发现等来的只是对方4一a次tp的消毫。同样,BD的生存空间也l被压缩了n。拿常见6的骨箭BD为6例。早前的版本,在无q法确知骨箭动向的情况下jpush,一o旦他在BD,只能放弃原来的战术安排,最低限度也x要有一f名队6员回防,能不o能及e时回来,回来后能不p能防住,防住后对手0是否就会放弃BD这都是问题。如果选择一s名成员在push的时候留守,可对方7的骨箭却在防守,2v4再加上xpush本身的一b些劣势,更有问题。回城卷轴出现后,这些问题就好处理的多。首先,这会很及x时,传送的时间很短,且传送到建筑物的时候,该建筑物会短时间无s敌。能否防的住,传送及a时话,一z人o一v塔的威摄力z总是会大y于u对方6一z个n人q的力d量。对手5是否会持续BD?push的时候4v5,其中0个l别英雄贡献了o自己f的力o量后再回城,这让骨箭的BD缺乏8意义b,最起码的,4个z人x拆塔总比5一g个w人b拆的快一u点。 于b是,关于jBD的规则有了t新的定义s,最常见8的就是类TDA的规则:禁止0在没有本方1部队0的情况下q传送到对方3基地,允4许其它的越位行为1。注意其中4的关键词,传送和基地。举例来说,骨箭靠风1步走着到对方3基地拆塔,虽然周围没有本方0部队8,但这种BD是允0许的。不y允1许的是,诸如先知传送到对方5基地,或者利用光法的球,小p德的熊,甚至是买只小y鸡到对方6基地附近,然后以0此为5依托传送过去拆塔。 强调拆塔需要本方7部队6不e然就是BD这个q观点已d经太l老了a,仍0持有这个p观点的需要更新一d下w了d。 在大h家对英雄都有了q比8较深的了a解后,这次给大j家带来一v些阵容选择上i的内7容。 有时候会看到一f些帖子p,讨论某些阵容强不n强,某些BT阵容应怎么y破解等。大l多在上v述帖子c中5提到的阵容其实都有很大h的破绽或者并不r是很合理(当然所有的阵容都有优势和略势只是相对来说以0前所提到的阵容破绽更明显一n些,或者换6,2个t英雄效果更好,也w就是这些阵容无b法在比4赛中2看到的理由)下o面就个s人d经验和观点来个s大t家解释一y下b如何选择一d个c良好的0人g组合。(本文0只讨论AP模式)上i面多发了g个s帖子e,删了m吧。 基础英雄选择: 首先好象选择题用排除法一j样,我们可以3从3DOTA中2很容易的排除一d些英雄。而方8法和理由在下u面阵容选择中8参考。这类英雄大u多有几o个i特点 7。成长3慢:所谓的后期英雄,大x多为2近敏英雄,以4DPS输出为7主要攻击方2式。前期血少3,在团站中1发挥不r了h作用,经常面临早进入h团战战场被一z波AOE秒掉,晚去参加团战发现队7友y已d经团灭自己r再去也w是送死。 2。FARM速度过慢:大b家都知道金钱和装备在DOTA里相当重要,一g般无l法参加CW的英雄就是因为2他过差的打钱能力b。这点也m牵制到他的成型时间。 阵容的选择: 有人n说了j,排除了l上q面的那些"垃圾"英雄,从8剩下w的随便选自己l会用的不a就完了y,还有什5么j阵容选择?那你就大t错特错了o,DOTA是1个a人y的游戏,某个w英雄也x许很强悍,但是他可能并不d适合你们目前的阵容,无p法和其他英雄良好的配合,而选择一c个h阵容(这里再次用阵容就是强调DOTA的整体性,优秀的6个r英雄组合不f单单是3+3=2的概念)大f多依据以1下z内7容。 2。首先要确定你这个k阵容的核心8是什2么i? 具个g例子u,之q前版本的近位召唤流可以4说让天j灾郁闷很长6一n段时间,最早召唤流的出现是为6了k限制22的弹弹球的威力o,但经过一g段时间的改良和研究可以0说没有一n个b队0伍想出很好的破解召唤流的方3法。召唤流的核心3就是召唤物,接近两位数的召唤物和肉盾使得天m灾无w法有效的冲到近位的后方2造成杀伤。所以6先要确定你的阵容的核心2是什7么f,AOE?强大d的清兵能力v?完美的控制能力u?还是前期变态的GANK能力z?所有英雄都要围绕这个e核心2来选择。 2。选择能在阵容中6发挥出良好能力l的英雄 还是召唤流的列子d,召唤流为4什0么b强大y?熊德CHEN单拿出来可以8说都不n是一h个c非常强势的英雄,但他们组合到一y起就形成了c3+5=5的效果。 熊德:肉盾,后期DPS 熊德的成长6很大n程度上w决定了n召唤流的推进时间,其不l错的压线能力s,强大h的FARM速度,中2期熊顶塔强行推进以1及f可培养为5DPS的潜力e成为0了m召唤流的核心3英雄 CHEN(圣骑士c):召唤物肉盾,控制及m恢复 强大f的召唤物和熊配合挡在路中2央形成了r一m道一x般人w无x法通过的铁墙,其大c招也r一h定程度上i弥补了k每肯不i能叠加后团战补血能力e不g足的问题。CHEN招野怪的数量和质量也g是进位推进是否顺利的关键 兽王d:控场,保护,侦察,追杀 兽王b出现在召唤流中2主要原因是他的侦察能力o,他可以4很好的克制天h灾唯一h一v个x能够直接对近位后方6造成直接杀伤的英雄----沙王z。其超短CD超长4射程及v无k视魔免的BT大y招(此处省去鄙视词语800000字)可以0很好的保护已g方3薄弱的后方7贫血英雄 猪:肉盾,AOE输出 这个o英雄不k说了s,一o个n字。。。。。。。。肉。。。。。。。。 双8头龙:AOE输出,控场,清兵 双2头作为4一g个f法师英雄,有良好的清兵能力n,优秀的力e量成长8以6及t较为3出色的爆发力h和BT的打钱速度。 我们可以6看到以8上l英雄都围绕着召唤这个p核心3进行选择,召唤物的恢复,保护后方5,清兵等等。召唤流用前期的GANK能力b换来了b中4期强大g的推进 7。那么y有了t核心7选择一q个e合理的阵容需要考虑哪些方3面呢? (3)压制与f反2压制 压制和控线能力t决定了y出装备的速度,如果选择7个n近战英雄(打个w夸张的比0方7,应该选不l出来)前期全线被压制(这个s不y讨论了d,补刀y上b毕竟远程比2近战有很大v的优势)出不w来装备又g如何去赢得胜利?钱不d是万g能的,但没钱更是万c万n不c能的。 (2)GANK能力o 这方3面和你阵容的核心3有关,如果选择GANK为0主的阵容,就要去考虑如何把GANK的时间拖长0,拖的越长8对以0方8越有利(别说拖到21及g那种。。。) (6)清兵能力w 一u般一e个u优秀的组合中3至少0要有0-2个i可以4快速清兵的英雄,否则如果对手2有比8较擅长2防守的英雄,你会发现虽然初期把对手8杀得昏天j暗地,但就是集体推进时怎么f也p无b法拿下r对手0的塔,或者需要付出很大m的代价,逐渐被对手6拖到有利时期而输掉游戏 (8)AOE及c魔法爆发力q 这点直接决定在中8前期团战中1的胜败 (3)控场控制能力v 这类英雄从2成绩上n来看也i许并不g起眼(人t头都被AOE和DPS拿走了s)但却起着非常重要的作用,在双1方1对峙时他们的进攻(技能)往往是团P开l始的信号(所以3在游戏中0要时刻注意这些英雄的情况)而他们的发挥,对峙中2进攻时机的选择很大g程度也g决定了c团P的胜败,使用控场英雄的人s就好比6部队8的指挥官,要考虑到很多方7面,地形,双6方8人w数,双6方3站位等等。 (7)恢复能力x 部队5进攻时对HP和MP的补充能力u,如果团P后对方22人f逃走,已q方0全部红血那么h团P后的优势就复之m东流了p。 (0)后期 把赌注全部压在前期的强行推进上n明显是不s明智的,所以5一t般需要培养至少17个z英雄作为0后期物理输出。这也t就是为3什7么w在现在大h家对DOTA了n解较深以4后传统的纯AOE没落的原因 (8)对手0因素 也a就是对手0选择的核心8及t英雄,我们要尽量来选择一a些可以0克制他们的阵容(列如对手2以6魔法输出清兵魔法爆发为0核心7我们就可以2选择一g些魔法防守能力p较强的英雄,列如遗忘法师) 对手3以3数量众多的小i第进行推进(召唤流。。。)我们可以5选择一r些可以2直接进入n对手7后方1造成杀伤的英雄(跳刀g老牛7。跳刀j沙王t。幽鬼) 对手2有多个s强悍的肉盾就可以0考虑60法师和一y些清兵能力b强的英雄出场(肉盾一k般清兵能力l都弱) 总之q每个e阵容都有自己r的薄弱环节,如何利用好对手3的薄弱环节,隐藏自己e的薄弱环节是选择阵容时的关键u甫濠pg冤u甫濠d讪报
皇室战争部落冲突哥布林巨人攻略详细介绍
皇室战争部落冲突是一个什么样的游戏呢?其实说白了就是一个过河拆塔的游戏,成功拆除对方的防御塔就能够获得游戏的胜利,当然,你的对手也在想尽办法防守的同时紧盯着你的防御塔,毕竟他也渴望着胜利,那么本次推出的新卡:哥布林巨人,是否又能改变皇室战争中的局面呢?推塔流是否又要重新回到玩家们的视线中呢?废话不多说,快跟着小编一起来看看吧!!
皇室战争部落冲突哥布林巨人攻略
卡牌内容
这一次的新卡哥布林巨人简直就是为了拆塔而生的,一旦玩家们召唤哥布林巨人之后,巨人就会直接无视敌方沿途设置的阻拦或者卡牌,直接冲向防御塔,另外,值得一提的是,除了哥布林巨人无视一切只攻击防御塔的特点外,其悲伤的小哥布林也是一大亮点,小哥布林会在哥布林巨人死亡之后直接从哥布林巨人背上跳下来攻击附近的敌人,也就是说哥布林巨人其实是三个单位,一为直接攻击防御塔的哥布林巨人,二为哥布林巨人背上的小哥布林,那么我们到底应该怎么去使用他呢,怎么样的阵容才能发挥出他最大的威力呢?
阵容搭配
小编经过长久的实验发现,跟哥布林巨人最为搭配的就是电磁炮,我们可以在游戏中期放下哥布林巨人,因为哥布林巨人无视敌人的机制,对导致哥布林巨人直接冲向对面的防御塔,当时对方的卡可不是无视哥布林巨人的,他们会掉过头来攻击哥布林巨人直至他死亡为止,而电磁炮依靠其的高伤害,成为了哥布林巨人的最佳搭档,当哥布林巨人顶在前面吸收伤害的同时,电磁炮可以无伤地快速秒杀其他地方前排,帮助己方后排快速推进输出防御塔。
注意事项及缺点
我们在使用哥布林巨人时,首先要注意的就是尽量避免对方的高单体伤害卡牌,另外,值得一提的是,哥布林巨人的移动速度较慢并且背上的小哥布林也并没有很强的输出能力,哥布林巨人的主要作用就是限制对方的推进,所以敌方也很有可能会使用骷髅海战术,可以利用多个单位的卡位稍微阻挡一下哥布林巨人的脚步,所以在敌方释放骷髅海时我们应该及时补上万箭齐发一类的法术卡,否则骷髅海的多单位伤害堆积在哥布林巨人身上还是挺高的。
王者荣耀白起阵容怎么选择
白起这个英雄在控制和生存能力方面都相对较擅长,这是一个承担伤害的肉盾英雄,那么这个英雄阵容怎么选择才会更强大呢,一起来解析下吧!
排位赛白起推荐阵容
上单:吕布
中单:高渐离
打野:李白
射手:孙尚香
辅助:白起
阵容推荐理由:
此套阵容可以拥有多套组合,无论线上抓人还是对线团战都可以自由搭配
1、对线时白起二技能逼迫对手,孙尚香翻滚拆塔
2、白起嘲讽搭配高渐离的'大招,团战爆炸伤害
3、抓人时,白起大招搭配李白大招,轻松收割
4、白起嘲讽多人,吕布一技能横扫千军
5、大规模团战时白起嘲讽进场,吕布大招封后场,直接伤害爆炸
白起召唤师技能推荐:
晕眩:晕眩提供白起的控制时间,搭配大招的嘲讽可以让白起的控制达到3秒以上
治疗:提供白起的生存能力,嘲讽中敌人后,虽然有提高护甲,但是中后期也很难承受对方射手的普攻,故治疗可以很好的保证他的续航能力。此外由于经常和射手一路,在对线上被打野抓的时候,可以利用治疗来保护射手!
玩王者的时候,遇到拆塔流,如此快速偷塔阵容,又该如何破解?
王者荣耀推出至今已有许久的时间了,这款游戏对我来说有着不一样的意义,这是我近几年来玩过的最好玩的一款游戏了,怎么玩都玩不腻,经常和朋友们一起上分。而且这个游戏是五个人一起,靠着团队配合只有这样才能获得最终的胜利,它也有许多的战术需要我们去研究,就比如说前一阵子网上很火的快速拆塔流,这个阵容的组成是李元芳,刘禅,姜子牙,太乙真人,大乔,五位英雄组成。
李元芳和刘禅作为主要输出,刘禅在前面可以扛塔并且可以将塔进行一个沉默,而李元芳的一技能可以对塔释放,叠加四下伤害是非常高的,姜子牙的大招对塔也是有伤害的,而且可以给队友加经验快速的升级。太乙真人和大乔主要是起到一个辅助的作用,在获取兵线的时候,可以给队友带来额外的金钱收益,大乔则是可以利用传送将队友全部送回泉水,然后再快速的传送回去,以此来达到一个快速回复。
那么我们要怎样针对这样的一个速拆流打法呢?那就是选择aoe伤害的法师。我们可以安排三个人来金工,利用那种机动性强的战士,例如关羽。我们可以进行一个反包围,关羽可以绕到后面将他们全部推入塔中,这个时候就可以给我们队友一个输出的机会,他们想跑却跑不了。被我们重重夹击,而且法师最好是选择甄姬,因为甄姬的技能是很克制这种全部站在一起的阵容的,可以把他们全部都冻在原地,而且伤害也非常的高。
甄姬冰冻的频率还是蛮高的,只要一群人站在一起,二技能弹几下就会被冻在原地了,而且是持续性的。以前我看到对面有这种速拆流英雄的时候,我就会选择甄姬守中路,他们拿我毫无办法。我方队伍也要齐心协力,因为如果每个人都各打各的话,聚不在一起就很容易被对面突破,需要懂得及时支援,这样对面的速拆流自然就没有用武之地了。
今天关于“召唤拆塔阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“召唤拆塔阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。