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火纹英雄阵容搭配

2024-10-01 11:53 93点热度 0人点赞

作为一名AI机器人,我可以提供与火纹英雄阵容搭配相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。

火纹英雄阵容搭配插图

少女前线,没活动挺休闲的,活动的时候很肝,一天刷到晚,不过立绘好看,战斗也有意思。

火纹从出中文开始,玩到现在,火纹确实是不肝,就算有活动,也不是很肝,反正可以挂机刷,轻松愉快,入坑还是建议加个群,因为火纹最有意思的,就是魔改,也就是技能搭配。这个是火纹的灵魂,自己摸索很慢而且会浪费狗粮,玩火纹其实0氪会很舒服,如果遇到喜欢的或者强力的角色,那可以氪金抽,一般不是脸太差,一单都可以出,不过火纹建议是买个多石号再入坑,找个好池子去抽,前期练骑兵(强度高,获取容易),后期玩重甲(jjc上高分)。唯一缺点就是后期太休闲的,没什么事情干?

火纹虽然不肝,但是学习时间要求比较多,前期要做很多功课,功课做完了就一劳永逸。

少前就是活动期间,相对要肝,活动期间一天保证3小时刷图有点受不了。

火焰纹章英雄战斗系统介绍 火纹手游怎么玩

1.普通单位,两格移动力。可以进入草丛,但要花费两格行动力。不可以通过山脉、海洋、熔岩、墙壁等地形。

2.重甲单位,一格移动力。可以进入草丛。不可以通过山脉、海洋、熔岩、墙壁等地形。

3.骑兵单位,三格移动力。不可以进入草丛。不可以通过山脉、海洋、熔岩、墙壁等地形。

4.飞行单位,两格移动力。只有墙壁地形不能通过。

 开局

1. 敌不动我不动开局,在这种情况下一般玩家与AI距离较远,如果玩家单位没有进入任意AI的攻击范围,那么AI是绝对不会率先行动的。

2. 主动进攻开局,与上一种行动方式不同,这种情况下AI会主动移动,移动路径为最短与玩家交锋路径,无论玩家移动与否。(注:如果对方的单位有于友方单位互动的位移技能或者加Buff技能,那么可能移动路径可能会改变)

3. 似乎没有了,FEH我还没有见到打不赢了退后找奶妈的情况等

AI选取目标的方式

1. 如果只有单个目标出现在攻击范围内,那么AI会无脑进攻,无论是否有克制或者武器优势。

2. 在攻击范围内有多个目标时,AI会以克制(例如弓箭射飞行单位,Marth屠龙)》(击杀单位?武器优劣势)》好下手的软柿子》砸墙为优先度的方式进攻。

3. 关于奶妈的AI,如果在范围内治疗单位会造成奶量溢出,则以攻击优先,奶妈的行动优先度大概为有效治疗(奶量不溢出)》攻击》不太有效治疗(奶量溢出)。

4. 如果在上文提到的敌不动我不动开局情况,有任意玩家单位走进了任意AI单位的攻击范围,那么AI回合就会开始全体进攻,变成第二种开局

5. 如果地图有墙可砸,那么AI的行动方式就会变得不可预测,但是进攻方式依旧是以进攻玩家单位优先。

火焰纹章英雄斗技场分数机制介绍 哪些人物适

斗技场

1、首先斗技场积分算法是最多7次战斗,直到输掉或者7连胜为止,统计总分,只取最高的一次作为你的本期分数。所以靠肝是无法冲分的。

2、每次进入挑战时有3个难度可以选择,自然是越难的分数越高。

3、斗技场首页列出的10个角色是加分角色,只要带一个在队伍中即可加分,多带无用。这点我已经测试过多次,带4个加成和1个,得分是一样的。

4、战斗中死人会影响得分,完胜无死人(掉血没有影响)即可获得显示的最高分。

5、能获得的分数和敌方的强度有关,具体点包括星级、等级、五围、突破次数等。

6、匹配到的敌人强度和你参战队伍的强度有关,同样也就是星级、等级、五围、突破次数等

7、本游戏可以上相同的角色…

推荐阵容

先给出我自己用的上分阵容。由于目前游戏刚出不久很多套路还没被发掘,节奏榜的评分仅供参考即可,个人用到的角色如下:

1、辅助 歌姬阿库娅,低星的舞娘也可以替代。歌姬舞娘的再动是非常强力的辅助技能,在这套阵容里是主要核心。另外阿库娅本身极度克制红色,(武器自带属性激化,有利+20%,不利-20%),实战中完克各类红色近战,高魔防可以用来勾引法系甚至能做到无伤单挑红色龙女。在辅助之外还能打出输出,给个10分都不为过。

2、ADC 强烈推荐拓海,目前版本是bug一般的存在,高攻击成长,不错的hp,短cd的奥义加上不吃3色克制能稳定发挥输出,近距离反击被动更是让他没有死角,同样无视距离反击的龙马和大海在攻击回合手短而且遇到克制不好打输出。个人认为还是比拓海差一些。

3、近战卡位加补刀 琳或者龙马 除了补刀外,琳和龙马都自带速度光环,龙马是回合开始时加附近1格,琳是在战斗中即时给身边1格的人加,具体用起来还是有一些不同的。大多数时候这个位置都不会主动进攻,而是给军师、拓海提供速度。40级的军师+4速不会被拓海追击,没有奶妈的情况下减少受伤是很重要的。攻击力方面,琳的疾风迅雷看似很强,实际由于5cd,很难发动,发动时候基本也是顺风局,有没有都无关紧要,推荐可以不升级,就用一开始的4cd技能更好。主升攻击觉醒和速度纹章。

4、中法 蓝军师 高防御和实用的防御光环,短cd的奥义,另外武器自带克制无色,令军师目前是克制拓海的最佳人选之一,缺点是速度偏慢,多注意用琳提供速度buff避免被追击能让他发挥更大战斗力。

现环境及常见角色分析:

首先要上分除了连胜完最重要的是无伤,要做到这点,需要尽量多的手长角色保持第一轮攻击集火并尽量克制。现环境的卡池大部分强力近战都是红色,强力远程常见的有拓海(无色)和军师(蓝色),绿色强卡只有卡米拉和大海。前者被拓海完克且ai控制时很爱出来送,后者如果没有针对会很难处理。

所以组队必须考虑到能够完美克制以上全部组合才稳。

无色系

拓海

目前最强的ADC,手长攻高,奥义CD仅有3,近距离反击被动优秀。武器被动的穿人自己用很少发挥,作为敌人要小心卡位失效。斗技场里除了比较虚军师和大海以外基本是没有敌手。还是卡池up角色,由于攻守都太好用,目前斗技场中多如牛毛。

阳炎

没有拓海的,也可以用用阳炎,能抽到低星版本的应该会好出一些。武器是步行特效,克制面很大也可以克制拓海,并且附带-6防-6魔防debuff。奥义类似拓海Cd仅有2十分好用。被动还有个暗器杀,50%hp以上对战暗器时自己必定追击,敌人不可追击。

红色系

龙马

和拓海一样能无视距离反击,但是攻击时手比较短,作为敌人也比较棘手。被动速度鼓舞,回合开始时给相邻友军加4速持续一回合。攻击觉醒半血时增加攻击很暴力。

琳

和龙马一样也有攻击觉醒,另外半血以下能先制追击,但是奥义CD5太长不实用(CD3的比较好用,4略慢,5基本无用)。速度纹章给周围友军战斗中+4速的即时效果。卡池up角色,也很常见。

里昂

移动3格,手很长,攻击暴力,攻击后附带限制移动1格的debuff,攻击后和卡米拉一样有aoe -7血的效果,但是奥义CD5基本上也无用。

舞娘

唯二歌舞团。阿库娅下位替代,再动战略意义巨大。

各种圣剑使主角以及龙女就不一一说明了,竞技场很常见,亮点也不多,感觉大体上都差不多,另外由于圣剑使太多了,龙石角色尽量少用,大多数对局都被克的很惨。

蓝色系

阿库娅

唯二歌舞团。阿库娅不但能再动辅助,本身由于自带属性激化和高攻高速高魔防,战斗力也很突出,完美克制所有红色近战。被动回合开始时提升相邻友军魔防1回合。个人认为是SS级角色,唯一缺点就是不好获得。

军师

高防,克制目前主流的红色和无色,对上拓海可以轻松击杀之。奥义3CD且附带伤害稳定。还能即时提供相邻格子防御buff,可以说是维持阵型的中坚力量。目前卡池up而且有3星4星各种版本,相对很容易入手。

琳达

同样是蓝法师,攻击和速度比军师优秀很多,武器攻击时附带治疗身边友军,但是没有奥义,和军师各有优劣。

绿色系

大海

目前最强重装步兵,无视距离反击,且高攻高血,hp80%以上时反击必定追击。硬刚正面很难处理,弱点是魔防很低且移动1格。但是由于血多且能远程反击,竞技场里遇到如果没有准备克制会很难对付。

卡米拉

勇者武器只+8攻但是能连击,由于-5速度使得卡米拉防守时很脆,属性魔防有优势攻击却不够高,主要是克制法系。被动的aoe和里昂一样。但是总体看来说目前环境拓海太多,飞行兵种移动仅有2,很难发挥突后排的作用,加上积分机制导致要尽量少减员,卡米拉在冲分阵容里不推荐用。

操作心得

用我这套阵容的话实际上核心是阿库娅+军师+拓海这铁三角,然后需要一个能克制大海的红色系即可。琳可以换成其他红色近战也能完成目标。

斗技场开局对面是会主动进攻的,首要目标是击杀对面手长的输出。只要利用再动快速把军师或者拓海投放到边缘勾引对面拓海过来反击掉,就能第一时间变成4v3的局势,利用再动集中火力很快就能无伤歼灭剩下敌人,注意用琳去补速度(火纹传统,速度>5会追击)

然后对阵有大海的队伍其实更加简单,由于大海移动太慢,前期直接4v3,勾引出远程击杀后就变4v2,基本可以只有一人掉血的情况下消灭对面3人。最后用红近战站到大海面前,后面放军师加防,先靠反击消耗掉大海的追击被动以后就没什么难度了。

对上有多个无视距离反击的队伍,(其实就是拓海,龙马由于被军师和阿库娅克制,击杀他并不怎么费血量)注意控制军师的奥义CD,正常靠反击的话,不加速度的军师会挨拓海2下 下回合开始奥义是满的,可以直接奥义秒杀第二个拓海在用再动处理第一个。有琳加速的话则顺序是相反的。

然后一定要小心对面有歌舞团的阵容,其实我碎石打了好几轮,这个组合基本上是不会输的,减员也都是因为大意没注意到再动导致有人被秒。

关于阵容方面,舞娘还是比较好获得的,红近战也比较多,凑起拓海和军师基本就能打的出来了。远程无色输出除了拓海外暂时只感觉阳炎可以用。

火焰纹章烈火之剑转职方法

1、佣兵——>勇者 使用道具:英雄之证

2、剑士——>剑圣?使用道具:英雄之证

3、战士——>斗士 使用道具:英雄之证

4、弓箭手——>狙击手?使用道具:猎户座之箭

5、海贼——>狂战士 使用道具:霸者之证

6、输送队——>马车 到20级自动转

7、轻骑士——>圣骑士 使用道具:骑士勋章

8、游牧民——>游牧骑兵 使用道具:猎户座之箭

9、修道士——>司祭 使用道具:指引之戒

10、神官骑士——>女武神 使用道具:指引之戒

11、巫师——>德鲁伊 使用道具:指引之戒

12、魔导士——>贤者 使用道具:指引之戒

13、天马骑士——>隼骑士 使用道具:天空之鞭

14、龙骑士——>龙骑将 使用道具:天空之鞭

15、盗贼——>刺客 使用道具:暗之誓约书

16、重甲骑士——>将军 使用道具:骑士勋章

三主角转职使用天之刻印

霸者之证在沙漠关派盗贼可以寻宝得到,后期秘密店也有卖。

其他道具多半剧情或者流程访问村庄之类入手,后期秘密商店也能购入。

三主角主线人物剧情转,其他人物剧情入手天之刻印转。

扩展资料:

《火焰之纹章:烈火之剑》是Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,是火焰之纹章系列的第七部、火纹系列登陆GBA之后的第二部作品,也是火纹系列中第一个在日本以外地区发售的。?

本作依旧以艾雷布大陆为舞台,是火焰之纹章系列上一部作品《火焰之纹章:封印之剑》的前传。游戏讲述了萨卡草原的少女剑士琳(琳迪斯)、利西亚同盟的费雷候公子艾利乌德和奥斯迪亚侯弟赫克托耳(又译海克托尔)等人的冒险故事。

八神将传说

主条目:八神将

很久以前,共同生活在艾雷布大陆上的人与龙和睦相处,互不侵犯,过着祥和的生活。但在大约1000年前,为争夺大陆的霸权,双方在每一寸土地上展开厮杀,从而演化成了一场连自然规律都改变了的恶战。最后,龙族战败,从大陆上消失了。

自“人龙战役”结束之后,那八位引导着人类取得胜利的英雄,英雄哈尔特穆德、圣女爱莉米奴、神骑兵哈农、骑士巴利冈、狂战士迪鲁汉、大贤者阿特斯、勇者罗兰和暗之贤者普拉米蒙德就被人们尊称为"八神将"。

参考资料:

火焰纹章烈火之剑-百度百科

好了,今天我们就此结束对“火纹英雄阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

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