我非常愿意为大家解答关于天才玩家阵容搭配图片的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。
我是大东家门客选择哪个好?游戏中有很多门客都是可以选择的,玩家不清楚如何选择门客可以看看下面的攻略,我会把一些值得培养的门客分享在下面,各位小伙伴可以赶紧看看下方的攻略,了解清楚门客的选择技巧。
我是大东家 最强门客选择推荐
1、韦天才
这个门客是游戏前期最好用的门客之一,获取方式非常简单,只需要玩家开局后的第二天,系统就会赠送。同时这个门客独有的珍稀动物和八卦龟也会在登陆第三天就送给玩家。虽然韦天才的资质只有15,但他的财力属性成长在游戏前期是能排在前面几位的。有他在的戏园收入甚至可以高到12倍,对于前期想要提升戏园赚速是非常有用的。因此,玩家便可以在前期得到大量的银子。
2、师傅
师傅这位门客的获取方式相比于韦天才,因为他的资质可以达到22,所以是作为首充礼包之一给玩家的。资质高加成让师傅的财力属性相比其他门客而言,简直不是一个档次的。并且可以减少玩家在突破关卡时使用的音量,只需要好好培养就可以大大提高收入,这是游戏早期培养门客的最佳选择。对食府的加成效果有很大帮助。
3、佟掌柜
想要获取佟掌柜,只需要在剧情里结交就能够获得了,这个门客的缺点在于资质只有12,并不太高,但她的专属珍兽却是很强力的。玩家完成目标后,就可以获得了。之后整体实力相当于15及以上的门客。把她培养成第四顺位的门客最好,培养她的珍贵动物可以大大提高玩家的财力,是平民早期必备的门客之一。
4、唐解元
唐解元的特性跟佟掌柜比较相似,都是靠着珍兽的加成能力才显得比较厉害,在早期阶段,如果一个门客有一个珍兽,那么他的的培养价值就远远高于那些没有或暂时无法获得珍兽的门客,而唐解元培养起来非常简单,只需要跟上其他门客的平均水平就可以了。
5、貂蝉
如果参加过倾国倾城的活动,并且已经兑换了貂蝉门客的话,就可以直接考虑培养貂蝉,因为这个门客的资质属性都是很不错的,并且会让财力的提升同时加快,同样是可以优先重点培养的五大门客之一。
不同时期门客组合搭配
前期门客推荐:
1、韦天才、师傅、西施、张飞、佟掌柜
这几个门客是前期玩家们更容易活动的,在不同的商铺中可以有不同的优势的,也适合平民玩家以及新手玩家优先培养的阵容的。
2、孙二娘、香妃、整郑和、包拯、曹操、陶渊明、花木兰
随着后期解锁的商会以及商铺的不同的,需要用到基础专属更给力的门客,这几个门客相对在后去都有不错的玩家们可以在中期可以优先培养的不同类型的门客。
3、貂蝉、杨玉环、西施、赵飞燕、王昭君、张飞
这几个都是几个最赚钱的商铺中可以优先的培养额度,通过聚贤阁来兑换的门客,玩家们也可以优先的进行培养的门客。
不同的玩家选择的门客搭配是不同的,玩家们需要根据自己获取到的门客来优先培养,分配合适的商铺中才可以更好的提升收益。
云顶之弈最新阵容
云顶之弈更新了新的版本之后,又会有很多新的阵容组合产生,不少玩家都想在这个季中版本冲击更高的排名,那么知道云顶之弈最新阵容就更加重要了,可以帮助大家咔咔上分哦,还在等什么,赶紧来跟小编看看云顶之弈最新阵容搭配图表吧。
云顶之弈最新阵容
一、秘术索拉卡
1、阵容构成:悠米、蔚、阿利斯塔、娑娜、索拉卡、艾克、迦娜、辛德拉、蕾欧娜
2、阵容羁绊:4爱心4秘术3星守2吉祥2灵能1平民1气象
二、福牛天才枪手
1、阵容构成:安妮+佐伊+阿利斯塔+莎弥拉+艾克+佛耶戈+努努+蕾欧娜+厄斐琉斯
2、羁绊:4福牛/3小天才/3秘术/2枪手
三、黑客劫
1、阵容构成:亚索+艾克+赫卡里姆+瑟庄妮+蔚+劫+薇恩+尼_+佐伊
2、羁绊构成:4决斗大师+3源计划+2斗士+2秘术卫士+2黑客+2淘气包
四、443岩雀
1、阵容构成:安妮+悠米+李青+岩雀+索拉卡+娑娜+艾克+迦娜
2、羁绊构成:4爱心+4灵能+3星守
五、灵能九五
1、阵容构成:安妮、佐伊、乐芙兰、阿利斯塔、娑娜、艾克、索拉卡、迪迦、努努
2、羁绊构成:4灵能+3小天才+2AI+2吉祥+2淘气包+2爱心使者+2福牛+2秘术+2黑客+1平民
以上的全部内容就是给大家提供的云顶之弈最新阵容介绍啦~小伙伴们现在就可以到游戏中去尝试练习运营了,大家快去试试,还有更多相关内容敬请关注本站,
云顶之弈最强阵容2023
云顶之弈最强阵容2023有:福牛天才枪手、秘术索拉卡、赌狗艾希、黑客劫、四秘术四怪物。
一、福牛天才枪手
1、阵容构成:安妮+佐伊+阿利斯塔+莎弥拉+艾克+佛耶戈+努努+蕾欧娜+厄斐琉斯
2、羁绊:4福牛/3小天才/3秘术/2枪手
二、秘术索拉卡
1、阵容构成:悠米、蔚、阿利斯塔、娑娜、索拉卡、艾克、迦娜、辛德拉、蕾欧娜
2、阵容羁绊:4爱心4秘术3星守2吉祥2灵能1平民1气象
三、赌狗艾希
1、阵容构成:艾希+布里茨+雷克顿+卡蜜尔+亚索+伊泽瑞尔+薇恩+卡莎
2、羁绊:4情报特工/3源计划:激光特工/2AI程序/2决斗/2斗士
四、黑客劫
1、阵容构成:亚索+艾克+赫卡里姆+瑟庄妮+蔚+劫+薇恩+尼菈+佐伊
2、羁绊构成:4决斗大师+3源计划+2斗士+2秘术卫士+2黑客+2淘气包
五、四秘术四怪物
1、阵容构成:蕾欧娜+拉莫斯+蔚+科加斯+艾克+阿利斯塔+索尔+卑尔维斯
2、羁绊构成:4秘术+4怪物
云顶之弈模式特色
模式对于玩家来说能够轻易上手,不论是老玩家还是新手,只要你拥有英雄联盟的账号就可以立刻进入游戏体验。
相比于传统的竞技模式,更加注重策略性的“英雄战棋”模式并不需要很高的操作要求,但策略性以及英雄搭配所带来的“化学反应”同样会让这个模式带来很多有趣的体验。
这些体验也是我们希望能够带给召唤师并与召唤师们继续去挖掘和探索的。召唤师们将以全新的方式体验到他们喜欢的英雄、装备和技能,能够体验到在传统多人在线竞技类型之外的乐趣。
欢迎来到刀塔的世界,这里是我和许多人的青春
“In the pursuit of greatness, we are asked to give our lives away.”(在追求成功的路上,我们需要放弃我们生活的一部分),这是写在DOTA2“Ti 的故事”纪录片开头的一句话,也是对Dota2这款 游戏 的生动写照。
无论是选手、玩家,在追逐Dota2的路上,我们总会因为选择了这样的生活方式而需要放弃一些东西,但就如道家所说的有失有得,在放弃其他东西的同时,Dota2则融入我们的生活当中,再度将之填补完整。
它或许是年龄跨度最大的 游戏 之一,既有2000年后的新生力量,也有着中年大叔们在 游戏 里为天辉、夜魇阵营而战的身影。对于许多Dota2的老玩家来说,这款 游戏 已经成了如同自己身体一部分一般的存在,即便已经许久不再上线,但关于它的记忆却一直藏在角落,只等待某位老友一个开黑电话便会涌上心头,唤醒曾经的那段岁月。
所谓Dota是从之前一度盛行的即时战略 游戏 中发展而来的新的 游戏 类别,它与即时战略 游戏 最大的差别就在于,Dota 将玩家对 游戏 的操作从对一整个军队的生产扩展、经营照料、和操作浓缩到我们称之为“英雄”的单一角色身上。
在1998-2002年前后,那是一个属于暴雪的时代,先后两款即时战略 游戏 《星际争霸》以及《魔兽争霸3》的推出让全世界都为之疯狂,而此时Dota也正在这两位母亲的子宫中逐渐孕育。
从利用《星际争霸》制作出的一张名为《Aeon of Strife》开始,Dota玩法便逐步确立完善,而等到4年以后时, 游戏 制作者Eul依托《魔兽争霸3》制作的一款名为《Defence of the Ancients》的自定义地图则如同星火燎原一般将Dota的玩法在世界范围内推广普及,Dota也由此正式诞生。
随后,名为鬼索的一名年轻人接替了Eul的位置开始接管Dota,他的出现时推塔类 游戏 正式超越即时战略类 游戏 成为主流 游戏 的一个转折点,他联合日后对于Dota玩家而言都非常熟悉的Dota2的创造者Icefrog以及后来叛逃Dota转做LOL的Pendragon组建了工作室用于Dota的维护以及升级工作。
在这一阶段时,Dota从最初仅仅只是一张自定义地图开始发展完善,新的道具、新英雄都从此是开始逐渐引入其中,Dota开始逐渐越来越像是一款“独立” 游戏 。
等到2005年时,Dota更是当年的暴雪嘉年华上以正式赛事的形式出现在玩家面前,这也象征着Dota黄金时代的到来。
但很快,随着另一款推塔 游戏 《英雄联盟》的推出,以及平台对仍旧依托于《魔兽3》系统的Dota的限制,这款 游戏 一度展现出一种“大厦将倾”的态势,最终在Icefrog申请将Dota从《魔兽3》中独立出来做成一款单独的 游戏 的申请被暴雪拒绝后,对老东家不再抱有希望的Icefrog接下来V社抛出的橄榄枝,与风杖一起开始制作延续正统“Dota”玩法的推塔 游戏 《Dota2》,此时的时间已经到了2009年的中旬,也就是小天在上文中所写的“Dota2十年”的来历。虽然说在研发阶段时Icefrog带领的开发团队遭遇了不少来自老玩家的不认可,尤其是2011年8月正式对外公布时由于美术风格的转换使得这款 游戏 收获了不少唱衰的声音。
但这并没有让开发着团队停下脚步,随后,Icefrog又开始进行小范围的内部测试,随着 游戏 测试的不断开展,第一批有幸接触到这款 游戏 的玩家开始领略到了Dota改版升级后的魅力,逐渐,这款 游戏 开始被越来越多的玩家所接受。
在随后的2012-2013年,Dota与Dota2完成了新旧更替,一个更加完善、更加精细、有着更高的 游戏 品质以及全新玩法的Dota出现在了玩家面前,唯一不变的则是,它还是那个Dota。
“英雄”仍旧是Dota2中的核心,在这个西南天辉与东北夜魇两大阵营组成的 游戏 世界里,每一个玩家在这个世界里的每场战斗都要从选择英雄开始,而其所选择的英雄则会贯穿 游戏 的始终。
在这样的 游戏 特性下, 除了战略战术部分的玩法外,玩家还能在 游戏 中体味到类似于RPG 游戏 中的角色培养部分的内容,“英雄”即是玩家在 游戏 中的化身,而随着 游戏 的进行,玩家利用击杀小兵、野怪等方式让自己所使用的英雄跟随着 游戏 的进程不断成长,提升等级,升级装备,并以此为基础与队友通力协作,共同对抗来自另一阵营的对手。
并且归功于Icefrog的程序员思维以及从Dota的中期阶段就开始的针对英雄平衡性方面的工作,使得虽然说在Dota2有超过100个英雄可以选择适用,但其中并没有最强与最弱之分,在Dota2之中,能够影响到 游戏 进程的之后玩家的个人技术、阵容搭配、战术使用以及临场应变等方面。
这种在极大程度上消除了随机性的玩法使得玩家需要以真正的技术与作战经验来赢得比赛的胜利,也正因此, 游戏 所能够带来的获得感与成就感也不是一般的 游戏 能够相提并论的。
这也便是Dota2这款 游戏 的魅力。
我本人并不算是Dota2的老玩家,甚至也不能算是Dota资深玩家,不过其实这也并不能影响到我和它的故事。
“早上过来XX网吧给我带个饼”,这是我在高中阶段听到朋友和我讲的最多的一句话,那时候我还没有接触这款 游戏 ,并不理解为什么有人能够为了玩一款 游戏 可以做到每天早上**从学校里跑出来,就为了在上午的第一堂课前打上两局 游戏 ,并且还是时间最紧迫的高三阶段。
那段时间他们经常会给我打电话让我帮忙带早饭,通常就是一个饼,因为这样才方便在 游戏 过程中快速吃上几口。一开始我只是在送早饭的时对他们在玩的东西看上几眼,老实说一开始这款 游戏 并没有对我产生什么吸引力。
对于那时候的我来说, 这款操控鼠标来控制英雄行动然后释放几个颜色各异技能和突然位移的 游戏 实在有些莫名其妙,在很长的一段时间里,我都不明白他们几个是对这样的一款 游戏 保持着这样大的兴趣。
我第一次接触这款 游戏 是一次假期,和朋友们出去玩他们突然提议说去玩下“Dota”,就这样我也跟着他们误打误撞的进入了这个 游戏 的世界。
那时候我会玩的 游戏 并不多,具体玩了什么也都记不清了,只是依稀记得当时对这款 游戏 的印象是两个字“好难”。
这款 游戏 实在太难了,正补、反补、各种装备、让人眼花缭乱的英雄,都不用与真人对抗,人机模式就已经足够成为我的噩梦。如果不是朋友们一直带着玩的话,我想我在那时候应该就放弃这款 游戏 了。
后来我们毕业了,就如同在 游戏 里选择了各自的分路,在那个6月的高考结束后,甚至还没能好好说出“再见”两个字,我和那些会带我开黑的朋友们就分别去往天南海北各自的学校了。从此刻开始,一个新的 游戏 开始了。
对于并不会去过多的表达 情感 的男生而言,在那个时候, 游戏 ,成了我和曾经的朋友们交流的唯一方式,也是与新朋友们逐渐认识了解的通道。曾经“帮我带个饼”的暗号已经升级成了微信群里简单直接的“开黑”两个字,空闲晚上的开黑成了我们之间的保留节目,也是大多数男生们宿舍的例行日常。有时候现在想想,总觉得多亏了有这款 游戏 ,多亏它才能让我如此久的维持着一段友谊。
后来渐渐长大, 大学毕业进入工作后 游戏 的时间由于工作与生活开始变得越来越少,我渐渐成了离开的那个人,但只要和朋友们见面时,我总会怀念起那个日子,毕竟那就是属于我的青春。
我想许多人也和我一样吧,所谓玩家和Dota的故事,实际上是一个关于友情与年少的故事。
“电竞”对于玩家而言就如同奥运会之于运动选手一样是一个神圣的词,它代表着本领域内最层级的巅峰对决,随着Dota2发展至今,在这个 游戏 领域中诞生过太多的传奇也出现了太多伟大的时刻。
首次登场Ti赛事便斩获Ti6冠军的Wings便是这样的一个传奇,曾经他是一种被嘲讽为草根战队的队伍,几乎没有人对于这群新人抱有什么希望,他们的“野路子”打法始终把不被业内人士所看好,但在Ti6预选赛上,Wings则出乎人们意料的以首位晋级Ti6的正式比赛。
虽然小组赛上这支战队的表现并不十分亮眼,但在后续的淘汰赛之上,Wings则将其恐怖的统治力展露无疑,最终更是成功为西恩刀塔拿下了冠军奖杯。就如同他们的战队名称一样,他们在Ti赛中真正做到了一飞冲天,人们也接受了这几人的伟大。
“Free To Play”,对于Dota玩家而言,大家对于这个纪录片应该也是并不陌生的, 在这部短片中我们可以看到同样不被认可的老将Fear努力证明自己的过程。
美国选手Fear曾经一度因为自己投身Dota电竞领域的决定而不被家人所认可,并且由于过度的坚持自己,他更是一度被自己的母亲逐出家门,其实此时Fear已经不再年轻了,相比较于在赛场上同台竞技的选手而言他的黄金时代无疑已经成为 历史 ,但不死心的他仍旧想要放手一搏,最终更是带领一支新队杀入了国际锦标赛上,虽然最终由于种种因素仅仅拿到了第7名,但他对待自己决定的认真态度则融化了自己与母亲之间的坚冰,两人最终和好,而Fear则以教练的身份重新投身到了自己所钟爱的电竞领域。
同样面临和不被认可的问题的还有来自新加坡的天才选手hyhy,从小学业成绩优秀的他一直都被当做是家中的骄傲,但父母对他的看好则在hyhy选择走上电竞道路的时候变成了无法理解。
出于热爱投身进入 游戏 领域之后,hyhy逐渐在学业上开始落后,这是他的父母所无法接受的一点,并且由于新加坡非常大的生活以及工作压力,他的父母开始逼迫他放弃 游戏 而选择将注意力放回到学业至上,因为只有这样,他才能够保证以优异的成绩毕业找到一份不错的工作。
但对于hyhy来说,他没办法放弃自己所热爱的 游戏 事业,于是违背父母的意愿开始将全部精力放在电竞之上,想要通过冠军高达100万的奖金来说服自己的父母。
虽然说如同Fear一样,hyhy所带领的队伍也没能拿到最后的冠军,但hyhy也在这次的比赛中认识到了自己的问题与局限所在,在经过了与父母的沟通并得到他们的理解之后,hyhy回到学校并利用Dota赛事获得的奖金完成了硕士学位,并且还与自己的前女友破镜重圆,可以说是相比于Dota冠军之外的另一种人生赢家了。
无论是对于选手还是普通玩家来说,其实我们中很多人都曾经经历过不被认可的过程,或许是父母将玩 游戏 认为是玩物丧志,或许是得不到他人的认可,甚至于就像小天刚才所说的,在最开始被朋友带领着接触这款 游戏 时,我觉得Dota2非常无聊一样也是如此。
无论我们是 游戏 还是在坚持做一些其他的事情,不被认可总是经常会遇到的一个常态。
但这些有关Dota2的故事却鼓励我们,只要坚持就会迎来日出的曙光。
Dota2是小天 游戏 之路的领路人,也是我的青春期里非常宝贵的组成部分,虽然说如今因为工作、生活越来越没办法兼顾 游戏 ,但它依旧于我而言是极其重要无法放下的存在,因为如果没有它,我或许也不会是现在这个样子。
现在是2019年,距离Dota2的研发已经过去10年了,下一个10年,我们又将会怎么样呢?
崩铁天才俱乐部55怎么选
崩铁天才俱乐部55选法如下:
1、性格倾向:若是玩家是严谨的逻辑思维者,建议选第一项;寻求冒险刺激的人会选择第二项;若是是团队合作狂人则应考虑第三项。
2、技能偏向:需要根据自身拥有的角色进行判断,主要看玩家想走什么流派的角色阵容来决定怎么配技能。
3、队友配合:每个角色的加入都有其必要性,只要搭配得当就能获得强大的战斗力加成。
非常高兴能与大家分享这些有关“天才玩家阵容搭配图片”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。