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大雪世界悬赏阵容搭配攻略

2024-10-03 14:37 124点热度 0人点赞

现在,我将着重为大家解答有关大雪世界悬赏阵容搭配攻略的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于大雪世界悬赏阵容搭配攻略的话题,我们开始讨论吧。

大雪世界悬赏阵容搭配攻略插图

1、A开头

Q:安柏是蒙德的冠军

A:飞行

Q:安柏是西风骑士团唯一的。

A:侦察骑士

Q:奥兹的驻场时间由什么因素决定?

A:时间固定

2、B开头

Q:北国银行门口夜间的守卫叫什么名字?

A:娜蒂亚

Q:北斗的元素爆发技能「斫雷」,能够创造环绕角色自身的雷兽之盾。关于雷兽之盾,下列说法错误的是:

A:雷兽之盾能够吸收伤害,且对雷元素伤害有250%的吸收效果。

Q:摆设制作时,好友之间可以互相「助力」,下列说法错误的是:

A:每次「助力」会随机减少一个摆设的制造所需时间

3、C开头

Q:纯水精灵一共可以召唤多少种水之幻形?

A:8

Q:「尘歌壶」中制作摆设消耗的素材,可以通过以下什么方式获得

A:所有选项均正确

Q:「尘歌壶」中,摆设图纸可以通过什么方式获得?

A:所有选项均正确

Q:「尘歌壶」中,**染料可以通过以下哪个素材制作?

A:所有选项均正确

4、D开头

Q:迪奥娜的元素爆发最多能为角色提供几次治疗?

A:6

Q:迪卢克曾经是西风骑士团的。

A:骑兵队长

Q:对于需要压力板才能开启的宝箱,以下哪些角色可以开启?

A:其它选项均正确

Q:当使用水元素攻击把冲锋丘丘人的火把扑灭后,冲锋丘丘人会作何反应?

A:拿起火柴点起火把

Q:当旅行者身上有火元素附着的时候,我们可以通过长按元素战技的方法使其发生元素转化。

A:正确

5、F开头

Q:风花节活动「风中万花」最多可以支持多少人同时参与?

A:4

6、G开头

Q:关于武器「祭礼弓」,下列说法正确的是:

A:祭礼弓需要元素战技造成伤害才有概率重置元素站技。

Q:关于阿贝多的元素爆发「诞生式大地之潮」,以下说法是否正确:只有在场上存在阿贝多自己创造的阳华时,施放元素爆发才能够生成生灭之花。

A:正确

Q:关于钟离的元素战技「地心」,以下说法错误的是?

A:钟离在长按元素战技后能够破坏电气水晶。

Q:关于武器「螭骨剑」,下列说法正确的是。

A:武器的加伤层数不随角色退场重置

Q:古岩龙蜥能够进行几种元素的原岩喷吐?

A:4种

Q:该说法是否正确:班尼特的元素战技热情过载二段蓄力伤害带来的击飞自身效果,无法通过其他操作取消。

A:错误

Q:关于胡桃的元素战技「蝶引来生」,下列说法正确的是:

A:胡桃生命值低于100时仍可施放「蝶引来生」

Q:关于甘雨的元素战技「山泽麟迹」,下列说法错误的是:

A:施放「山泽麟迹」后生成的冰莲只会对周围的敌人施加冰元素附着,不会造成伤害。

Q:关于甘雨的元素爆发「降众天华」,下列说法错误的是:

A:「降众天华」具有嘲讽效果,能够吸引敌人的攻击

Q:古岩龙蜥会随着战斗的进行转化自己的属性,下列哪种属性的古岩龙蜥是不存在的?

A:风

Q:关于武器「匣里灭辰」,下列说法正确的是:

A:武器副属性元素精通,能够有效提升元素反应的伤害

Q:该说法是否正确:可以通过「神铸赋形」武器活动祈愿界面的放大镜图标,查看当前UP武器的效果。

A:正确

Q:公子时是愚人众第几席位?

A:十一

Q:关于优_元素爆发「凝浪之光剑」,下列说法错误的是:

A:元素爆发持续期间,攻击带有护盾的深渊法师,也能够为光剑叠加层数。

Q:关于优_的技能效果「冷酷之心」,下列说法错误的是:

A:只要释放元素战技,就可以为优_增加一层冷酷之心效果

Q:关于烟绯的「丹火印」,下列说法错误的是:

A:只要释放元素战技,烟绯就可以获得最大层数的丹火印

Q:关于旅行者进入「尘歌壶」,以下哪个说法是对的?

A:打开背包使用小道具“尘歌壶”后进入

Q:关于受邀入驻「尘歌壶」的同步,以下说法正确的是:

A:受邀入驻的同伴将持续获得「好感经验」

Q:关于风魔龙 特瓦林的技能终天闭幕曲说法错误的是?

A:在开裂的平台上方利用风之翼滑行会受到伤害

7、H开头

Q:好友角色展示柜中,一共最多可展示多少名角色?

A:8

8、J开头

Q:角色在秘境中死亡时会自动传送到离秘境最近的七天神像。

A:错误

Q:击碎琥牢山大琥珀,不可能出现以下那种物品或怪物?

A:薄荷

Q:击败奇怪的丘丘人,会获得以下哪种物品?

A:卷心菜

9、K开头

Q:可莉的普通攻击可以极大地削减矿物的耐久条,因此使用可莉的下落攻击能够更快地获取到矿石。

A:错误

Q:刻晴的重击体力消耗为多少点?

A:25点

10、L开头

Q:璃月地区和蒙德地区最多可以同时存在多少个地脉循环挑战

A:4

Q:璃月港的两大知名菜系「璃菜」和「月菜」之间的斗争持续了数百年,其中「月菜」深受喜欢料理的食客追捧。

A:山珍

Q:旅行者完全无法通过秘境获得的奖励有

A:旅行者的好感度

Q:「卢皮卡」的含义是?

A:家人

Q:雷泽口中「红色的、很烫的,女孩子」是谁?

A:可莉

Q:璃月的传统仪式「七星请仙典仪」的举办频率是?

A:一年一次

Q:雷泽的元素战技「利爪与苍雷」最多能为雷泽积攒多少个雷之印?

A:3个

11、M开头

Q:目前冒险之证记载的首领级怪物有几个?

A:7个

Q:蒙德酒馆的酒保名字是?

A:查尔斯

Q:每位角色都有自己的饱食度,大概饱食度满之后,便无法对该角色继续使用料理。那么饱食度是随什么逐渐恢复正常的呢?

A:时间

Q:目前「尘歌壶」有几种洞天形态可选?

A:3种

12、N开头

Q:哪种方式不能提升冒险等阶

A:击杀怪物

Q:凝光发明的棋名字叫什么?

A:璃月千年

13、Q开头

Q:七七最想要的宠物是。

A:小团雀

14、R开头

Q:若陀龙王总共有几种双元素组合?

A:4种

Q:日落果作为游戏中最常见的食物,除了直接食用之外没有任何用处。

A:错误

15、S开头

Q:使用凯亚的元素爆发技能「凛冽轮舞」,可以持续冻结水面,我们可以在水面上一边奔跑一边前进。

A:错误

Q:使用魔晶矿制造精锻用的魔矿时,每制造6个精锻用的魔矿需要消耗多少原粹树脂?

A:10

Q:世界等级下调功能的冷却时间是多长?

A:24小时

16、T开头

Q:《提瓦特指南》中不包括以下哪个地方?

A:无妄坡

17、X开头

Q:下列武器,哪一把武器的技能生效方式与其他不同?

A:匣里日月

Q:下列关于刻晴的说法中,错误的是。

A:刻晴可以在空中施放元素战技「星斗归位」。

Q:下列哪种元素共鸣能够缩短技能的冷却时间?

A:迅捷之风

Q:下列关于幼岩龙蜥的说法,错误的是

A:幼岩龙蜥免疫岩元素伤害

Q:下列关于行秋的说法,错误的是

A:行秋的元素爆发在持续时间结束之后才会清空能量条,所以在行秋元素爆发持续期间我们可以切换其他的角色上场进行输出。

Q:下列方法中,无法恢复角色体力值得是:

A:游泳的时候停下来等待一会

Q:下面选项中,哪个材料是古岩龙蜥不会掉落的?

A:自在松石

Q:下列关于罗莎莉亚的说法中,正确的是:

A:罗莎莉亚的固有天赋「聆听忏悔的幽影」,能够让罗莎莉亚在释放元素战技攻击到怪物背部的时候,一定时间内提升暴击率。

Q:下列关于圣遗物说法,正确的是

A:圣遗物的词缀中不会出现与主属性相同的词缀。

Q:下面关于圣遗物说法,错误的是

A:我们可以获取到增加元素伤害的时之沙。

Q:下列关于城市声望的说法,正确的是?

A:所有城市共用讨伐悬赏和居民请求的次数

Q:下列关于砂糖的说法中,错误的是?

A:砂糖的固有天赋「不稳定发现」的效果是合成角色天赋素材时,有25%的概率返还部分合成材料。

Q:下列信息中,哪些信息我们无法通过「图鉴-生物志」获取?

A:怪物的属性

Q:下列关于香菱的描述,正确的是。

A:香菱的旋火轮能够对大范围的敌人造成火元素伤害,但每一个怪物最多只能受到3次来自火轮的伤害。

Q:下列关于辛焱的说法中,错误的是?

A:辛焱的固有天赋「...这才是摇滚!」能够使处于护盾保护下的角色造成的物理伤害提高15%

Q:下列哪种怪物,击杀后会获得冷鲜肉?

A:大雪猪王

Q:下列哪种方法,无法减少角色的「严寒值」?

A:使用「稠汁蔬菜炖肉」

Q:下列关于圣遗物说法,正确的是:

A:我们能够在仲夏庭园获取如雷的盛怒系列圣遗物

Q:下列关于角色的圣遗物界面说法正确的是:

A:所有选项均正确

Q:下列哪种方式,会增加角色的「严寒值」的积累速度?

A:在水里游泳

Q:下列小游戏中,哪一项不是风花节中能够体验到的?

A:游泳

Q:下列哪个操作,无法使烟绯获得「丹火印」?

A:使用重击命中敌人

18、W开头

Q:望舒客栈内共有几幅字画?

A:6

Q:「望舒客栈」的猫咪名叫什么?

A:阿伟

Q:我们在游戏中可以通过消耗原粹树脂和晶核来制作「浓缩树脂」,当前版本中,浓缩树脂的最大持有数量是:

A:5

Q:无相之冰「塔勒特」进入濒死状态后,只通过攻击霜之实,需要命中多少次才能够击破其护罩?

A:3次

Q:位于璃月港、由香菱掌厨的平价餐馆是?

A:万民堂

Q:无相之岩 基末尔召唤的岩柱,下列角色破除效率最低的是?

A:温迪

19、Y开头

Q:以下说法是否正确:世界等级下调后,风魔龙的最大可挑战难度也会降低。

A:错误

Q:以下哪个物品无法从 追忆:暴风般狂啸之龙 Ⅰ 中获得

A:最胜紫晶块

Q:以下哪种动物没有在《野猪公主》系列书籍中出场过?

A:兔子

Q:愚人众执行官中的第八席是谁?

A:女士

Q:以下哪个不是达达乌帕谷内的丘丘人部落?

A:「乌日族」

Q:以下哪一位角色,在小时候没有养过小乌龟?

A:安柏

Q:以下哪一个地脉异常效果并未在秘境中出现过?

A:周期为角色施加「强能之雷」

Q:以下世界等级中,哪一个不需要完成突破任务就可以提升到?

A:5

Q:以下哪一系列书籍出自可莉的母亲艾莉丝之手?

A:《提瓦特游览指南》

Q:以下哪一句是丘丘人打招呼的常用语?

A:Olah

Q:以下说法是否正确:风花节「踏脚石的恶作剧」游戏中,掉落后可以重生继续游戏。

A:错误

Q:以下哪一位角色不属于西风骑士团?

A:莫娜

Q:以下哪一个不是人们对岩神摩拉克斯的尊称。

A:「永恒之神」

Q:以下说法正确的是:辛焱的固有天赋「...这才是摇滚!」能够使处于护盾保护下的角色造成的物理伤害提高15%

A:错误

Q:以下选项中,哪个是通过嬗变之尘能够转化的材料?

A:涤净青晶

Q:以下获得地灵龛之钥的途径,错误的是?

A:完成传说任务

Q:以下哪种材料无法在图鉴里找到?

A:风之翼

Q:以下说法是否正确:罗莎莉亚在释放元素爆发「终命的圣礼」时,会提升全队15%的暴击率。

A:错误

Q:以下说法是否正确:菲谢尔的元素战技会召唤奥兹协助她作战,而奥兹发射的雷之魔弹可以吃到「绝弦」的元素战技加成。

A:正确

Q:以下途径中不能提升声望的是

A:完成传说任务

Q:以下关于仙灵的说法正确的是

A:所有选项均正确

Q:以下哪个道具无法进行参量质变仪的转换?

A:北风的魂匣

Q:以下说法是否正确:武器雪葬的星银在普通攻击与重击命中敌人时,有概率在敌人上方生成恒冰晶核,造成冰元素伤害。

A:错误

Q:以下说法是否正确:魈施放元素爆发后会持续损失生命值,如果魈的生命值过低,会因为技能效果而死亡。

A:错误

Q:以下说法是否正确:活动「争斗潮流」中,遇到困难的关卡,可以联系好友联机共同进行挑战。

A:错误

Q:以下说法是否正确:活动「争斗潮流」的挑战地点在达达乌帕谷附近。

A:正确

Q:以下关于深境螺旋说法正确的是?

A:其它选项均错误

Q:以下元素反应说法正确的是

A:用水元素触发的蒸发反应伤害比火元素触发造成的伤害更高

Q:以下哪种料理可以增加角色的防御力?

A:珍珠翡翠白玉汤

Q:以下说法是否正确:好友角色展示柜中,可以查看好友的角色的圣遗物词条的具体属性。

A:正确

Q:以下说法是否正确:魈的固有天赋「神通·空中自在法」能够保证魈在任何时候,都不会承受到坠落伤害。

A:错误

Q:以下哪个转化材料的组合能够炼金转化出「东风之爪」?

A:东风的吐息+异梦溶媒

Q:以下说法哪个是正确的?

A:在蒙德和璃月的合成台,合成清单是完全一致的

Q:以下说法是否正确:在「尘歌壶」内摆放开放式烘炉工坊,可以进行锻造操作。

A:正确

20、Z开头

Q:在进入深境螺旋前,可以提前使用食物加强角色,以便更好的在深境螺旋中战斗。

A:错误

Q:在风花节活动「风物之歌」中,最多能够弹奏几首乐曲呢?

A:4首

Q:在挑战boss公子时以下说法正确的是?

A:可以联机挑战公子

Q:在PC端操作时,可以通过左ALT键+数字键来切换小队角色直接使用其元素爆发。

A:正确

Q:在传说任务《江湖不问出处》中,行秋向常九爷借的是《神霄折戟录》中的第几卷?

A:6

Q:在璃月,有一种会聆听人们的歌声的花卉,这种花是?

A:琉璃百合

Q:在琥牢山种下「踱山葵」,若被踩到,就会生出琥珀,包裹住入侵者。

A:理水叠山真君

Q:在奇趣秘园活动中,一共有几种会被随机到的小游戏呢?

A:8种

Q:在讨伐无限之风贝特时,该说法是否正确:可以通过元素伤害直接攻击无相之风召唤的风元素晶球,使其转化为其它元素晶球。

A:错误

Q:在风花节活动「泡泡大冲撞」中,一排可能有多少个气泡?

A:5个

Q:钟离的固有天赋「悬岩宸断」的坚壁效果最多叠加多少次?

A:5

Q:周游壶灵的名字是?

A:阿嘟

Q:在大世界中,一个树木在一段时间内最多可以掉落多少木材?

A:3

Q:在讨伐无相之冰「塔勒特」时,以下说法哪个是正确的?

A:必须要完成前置任务山中之物后才可开始讨伐

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荒野大镖客2测评 现代游戏的顶峰

《荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)》讲述的是一段关于忠诚、信念和罪恶的西部物语,刻画了一个在工业文明的历史洪流下逐渐凋零的西部匪帮。Rockstar打造了迄今为止最写实、生动的开放世界,玩家可以做很多事、遇见很多人、探索很多有趣的地方。《荒野大镖客:救赎2》不只是Rockstar前所未有的精品,它简直完美到了让人不知道从何夸起。

让我们从头说起吧:时值1899,美国匪帮的日子越来越难过。达奇?范德林德和他的伙伴们因为在黑水镇的抢劫失败,不得不亡命天涯。他们最终躲到了山里,一场猛烈的大雪掩盖了他们的行踪。我们扮演的是亚瑟?摩根,以他的视角开始了一段长达60小时的主线故事。亚瑟是一位非常冷酷精明的匪徒,他自小被达奇养大,可谓一条道走到黑了。

游戏的开场简单完整,非常精巧,给人留下了非常深刻的第一印象。玩家一下子就融入到帮派之中,和大家伙亲密接触,一起努力抵御瑟瑟寒风。紧凑的开场也有助于玩家熟悉游戏早期的操作和玩法系统,也让地图全开之后的游戏体验变得更为震撼。大雪封山后生活显得十分闭塞,视野受限,步伐也因积雪而蹒跚,所以当我们终于有机会在外面的开放世界驰骋时,那股无拘无束的自由感真是无与伦比。

一、宏伟的国度

游戏世界真的棒极了,比2010年的《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》更广阔、更美丽、更多样(也收录了前作的部分地图),好得不是一星半点儿。白雪皑皑的山峰、潮湿危险的沼泽、树木茂密的森林、无比开阔的平原、精致小巧的住宅、规模庞大的种植园、弯弯曲曲的溪流、浩瀚磅礴的胡泊、尘土飞扬的峡谷、漆黑昏暗的山洞?游戏中有瓦伦丁这样泥泞污秽的小镇,木制的建筑充满了原始的魅力;也有圣丹尼斯这样迷人的大都市,充满了电车、石板路、中餐馆等颇具现代气象的设施。多样的生态系统和环境无缝结合在一起,无比让人惊叹。

《荒野大镖客:救赎2》很好地引导了玩家的节奏,而不是催促他们探索世界的每个角落。即便在我60小时主线流程的大后期,我也依然有很多地方没有探索过。游戏世界的秘密实在是太多了,玩的过程中总能发现新的东西。

游戏一直能保持一股新鲜感,真的是非常独特。这不仅归功于整个环境的规模和多样性,更在于所有地方动能给人一种栩栩如生的感受。虽然《荒野大镖客:救赎2》的广袤自然世界要比《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》中的稀疏得多,但依然有很多野生动物等待发现,有很多路人等待互动(帮助),有很多地方等你勘察。最高水平的开放世界是会无视玩家存在的:不管你在或不在,一切都运行自如。我可以静静地旁观伐木工砍倒一棵又一棵树,也可以很自然地尾随一个英国佬去找他的伙伴。这些细节对于亚瑟的主线剧情毫无影响,但是很好地建构了一个世界,玩家只是一个旁观者,而不是宇宙的中心。《荒野大镖客:救赎2》在这一点上可谓出类拔萃?或者说独一无二。

二、杀戮中的美学

比起紧张刺激的《侠盗猎车手5》,《荒野大镖客:救赎2》的节奏更加和缓,这有助于玩家更好地体验游戏的各种细节:你需要手动搜刮尸体;开枪之前先要上膛;想要使用手头没有的枪得先去马鞍上取;咖啡喝之前要先煮?

我猜一些人可能认为这些事太琐碎,但我很喜欢。这些细节让亚瑟更真切地?活?在这个世界里,而不只是在其中?游走?。比如我就特别喜欢给杠杆式步枪换弹夹时的细致步骤,玩家总是要多按一下扳机。Rockstar的设计师们不见得非要抠这些细节,但这些琐碎微妙的操作确实让玩家更加沉浸在游戏世界当中。

摸尸体时的缓慢节奏也是一个非常有趣的设计,我很喜欢这种风险/机遇并存的机制。我是应该逗留、搜刮尸体身上的财物呢,还是应该赶紧离开这个是非之地呢?不论你作何选择,都得准备承担相应后果。因为你可能要忙着做其它事情,或者会因为在犯罪现场逗留而增加日后被发觉的风险。被悬赏通缉可不是闹着玩的。刚刚那人的裤子里是不是还藏着金块呢?忙着开溜的你可能永远都找不到答案了。

我不太满意的一点在于,我之前携带的武器经常会被换掉。很多时候因为任务需要,我必须要拿特定的步枪或弓箭作战?这其实还好,但有时我不得不双持两把看起来完全不搭的手枪,这就有些令人恼火了。因此我总要多花些时间切换回来,这样会舒服很多。

不管怎么说,跟着Rockstar安排好的节奏来总是没错的,因为游戏中的细节实在是太多了。完成特定任务后,你会在营地听到一些独特的一次性对话,或者是关于近期其它事件的絮叨。当漫步于营地中时,我既可以见证约翰?马斯顿和阿比盖尔爆发的争吵,也会听到何西阿?马修斯向年轻的杰克?马斯顿讲述钓鱼的故事。不管你留不留意,这些事件就切实发生在亚瑟身边。这使得营地就像是一个微缩世界,每个人都忙着自己的事,同时又和各种各样的的人发生着互动,这种生活的真实感深深地打动了我。

游戏世界还有其它很多值得玩家驻足欣赏的地方。街角贩卖的报纸除了会报道世界大事,还会讲述不久之前亚瑟的?丰功伟绩?。和《侠盗猎车手5》一样,你也可以逛剧院,来一些老式的娱乐活动。你还可以抚摸小狗。我花了很多时间在主线之外闲逛,这里有太多事物值得我留恋。

三、绝妙的西部世界

游戏的主线剧情充满了高风险的抢劫案、要人命的枪战、千钧一发的逃亡、紧张刺激的追逐战,以及其它多种多样的活动。主线任务们也为游戏的支线任务和闲暇作了很好的铺垫,比如教你玩扑克、钓鱼,以及卖掉偷来的马。

这些玩法都非常有趣,它们和前作很类似,但更加丰富、细致、生动。游戏对操作的要求挺高,然而一旦玩家习惯了其中的逻辑,很快就变得得心应手了。游戏中的枪战大片感十足,这主要归功于弥漫的硝烟以及充满Rockstar风格的击杀动画。你甚至可以击落敌人的帽子、过后再捡起来戴上。

也许很多人认为《荒野大镖客:救赎》只是?马上的《侠盗猎车手》?,但这个想法太笼统了。你当然能够看到《侠盗猎车手》的DNA,但因为火器更原始,游戏中的枪战会感觉更加刺激混乱。我喜欢这种近距离的冲突,躲在掩体后面和数米之外的敌人对射的感觉实在太棒了。游戏中的骑马战斗设计精良,看着敌人被击中、从马上滑落的场面非常有趣。我认为亚瑟要比《侠盗猎车手5》的三人组显得深沉,但并不意味着他的手脚会变得迟缓。我很喜欢亚瑟和游戏世界互动的感觉,我不喜好那种优哉游哉地第三人称探索体验,好像角色永远活力无限似的,而《荒野大镖客:救赎2》恰好不是这样的游戏。

系列经典的?死亡之眼?系统也回归了,而且有所升级,其中最有用的一点是显露目标的弱点(狩猎时有助于干净击杀)。而且这个系统让你感觉像是一个不可阻挡的枪手,子弹华丽击中对手的慢动作场面怎么看怎么舒适。

我没怎么接触营地升级系统,至少外观方面的基本没动。但某些升级项目的确可以提升游戏体验,比如找了一艘船方便钓鱼,以及拿了一张地图便于快速旅行。动物骨头和皮毛之类的东西买不买都无所谓,这些物品感觉更像是为《荒野大镖客Online》准备的。

我也没在制作系统上花太多功夫,在游戏中也没感觉遇到什么麻烦。玩家可以制作补品、背包,或者搜集各种配方进行制作。不过我获得这些物品的方法是购买、在营地补充,或者是搜刮尸体获得酒水、补品和香烟。(我?制作?尸体的本事倒是一流~~~)

我在两个新系统上花了不少功夫,分别是马匹羁绊和荣誉值系统。前者是要求你尊重你的马,而不是骑着它坠崖,或者停在危险的铁道上。所有的马匹都是独特的,你只有赢得马的信任,它们才会一直保持镇定,而不是在你面对捕食者或枪战时踹死你。信任是由骑行、梳毛和喂食建立起来的,我很喜欢在马受惊时安抚它,这种互动感觉非常真实,就像把玩家和角色连接在一起。你的马是有可能死的,而且没有方法复活。我从游戏开始到结束都骑着同一匹马,最终完完全全被它吸引了。其他人可能就没那么幸运了,甚至会在游戏中途承受?丧马之痛?(所以一定记得给马加血呀)。

与此同时,亚瑟的个人荣誉值贯穿了游戏始终,会根据他在游戏中的行为上涨或下跌。总的来说,如果你不滥杀无辜,并且有事没事会帮助他人的话,那你买东西时会有折扣,而且也不用时刻担心会有赏金猎人找上门来。当然你也可以表现得很邪恶,只是我不确定这种玩法和亚瑟的实际剧情之间是否会有割裂感。我需要进一步确认,但我很喜欢目前选择的路线,一个更友好的亚瑟没什么不好的。

回到过去

《荒野大镖客:救赎2》毫无疑问是一款非常美丽的游戏。光照简直奇幻,雾气蒙蒙的夜里,月光洒落在树上的景象尤其令人沉醉。另外我也很喜欢亚瑟离开昏暗的场所,走到太阳底下时的光影变化。游戏中的落日也特别绮丽,而且会根据不同天气展现出不同的景象:有时很刺眼,有时则很柔和。本作角色的面部表情相比《侠盗猎车手5》是一次肉眼可见的飞跃,另外很多地方的细节也尤为惊人,比如亚瑟肩扛猎物后会留下血印;他的络腮胡也会在微风中摇摆;马车的轮子会陷在泥泞中动弹不得;保养不佳的枪械会逐渐生锈?这个列表也是可以列很长很长的。

不管从哪个方面看,游戏中的一切都显得十分精致。所有的消耗品都有标记,玩家可以随意拾取调查。商店里的所有分类都有导购说明、货物插图或老式广告。很多走廊都装饰有画框,而且我竟然从未见到过重复的画作!另外还请注意:游戏中马的蛋蛋还会在天冷时收缩!我好几次看马的屁股看入迷了,那画面真是太诡异了!但如果连马的屁股都那么吸引人的话,这游戏的魅力也实在是不用多说了。

不管从哪个方面看,游戏中的一切都显得十分精致。

游戏中马的动画非常精细,每当它们扭动脖子、扬起蹄子、抖动身子的时候,那感觉真是栩栩如生。不过马不是时刻都像避免跳崖那样注意保护自己,它有时会径直会撞向前方障碍物。而我在碰撞之后才能知道:原来它根本就没打算避让呀。

四、弹起我心爱的吉他曲

游戏中的音效也令人印象深刻,声效、配音和配乐库都很棒。不管你是期待装弹完成时的一声脆响、好莱坞西部片中跳弹的声音还是旅店地面的嘎吱声,游戏都应有尽有。在山顶开枪时会有回音,和在室内时的声音截然不同。有很多音效非常独特,但在《荒野大镖客:救赎2》中只用到了一两次,比如触发雷管导线的吱吱声,或者马车内酒瓶相互碰撞的声音。它们的存在时刻提醒我们这个游戏有多用心。

我也很喜欢整个游戏世界对玩家/主角的回应。如果你刚离开一家店就再次走回去,店主很可能会问为什么你这么快就回来了。如果你在**放完前就走出剧院,售票员也会嘀咕?看来你不喜欢啊。?和站在一起的两个人打招呼时,亚瑟会使用复数而不是单数。这一切都让游戏显得十分精良。

至于说音乐?当然是棒极了。Woody Jackson的原创配乐是顶级的?融合了激情的埃尼奥?莫里康内风格的吉他以及很多深情的曲调。在它们的萦绕下,玩家可以漫步于西部旷野体会其中的美丽与丑恶。游戏中的一些场景还会有纯人声的曲目,效果也很好,游戏后期某段关键剧情的人声配乐就让我感到十分惊喜。

五、话不多说,我去钓鱼了

《荒野大镖客:救赎2》的剧情将游戏的美妙系统和玩法内容很好地串联在了一起,可以说是Rockstar迄今为止出品的最严肃、最真诚、最棒的剧情。玩家不需要玩过初代就能理解本作剧情,更何况这是设定在初代12年之前的前传。当然如果你了解达奇?范德林德的最终命运的话,那你确实会对本作剧情感到更加亲切,体验也会更棒。作为初代游戏的粉丝,本作主角亚瑟和前作主角约翰?马斯顿的关系当然也是我关注的重点,我认为本作在这一点上做得很好。马斯顿是剧情的关键,但Rockstar处理得很克制,没让他抢了亚瑟的风头。

不过剧情更出彩的地方是带我们见证了达奇的堕落,他从一个魅力非凡的、成功的、睿智的匪帮***变成了一个循规蹈矩的人,然后变成了12年后被马斯顿追杀的冷血、落魄的家伙。我们能够清晰地看到达奇自信心和意志力逐步消退的过程。另外剧情对亚瑟的刻画也同样出色:首先人物低沉顺滑的配音非常到位,配合上发型和络腮胡就更完美了,而到剧情的高潮处,饱经沧桑的亚瑟的魅力更是又增添了好几分。

其实游戏整体配音阵容的表现都很出色。平克顿侦探这样的反派刻画得有些单薄,年幼的杰克?马斯顿的声音也有些不对味的地方,但除此之外亚瑟的犯罪搭档的表现都非常抢眼,好像这些人都是现实中存在的人物一样。更值得称道的是,游戏虽然刻画了很多不同文化背景的角色?从爱尔兰恶棍肖恩?麦圭尔到印第安人查尔斯?史密斯?但他们给人的感觉都很真实,不会显得脸谱化。

搭配出色的剧本和指导,游戏看起来显得非常真实,毫不做作,既有一些令人非常动情的精彩瞬间,但整体又不失欢乐活泼,这在游戏最后体现得尤为明显。

本作的流程是很多游戏的两倍还多,即便是主线通关之后,我还有很多陌生人没有帮助,很多匪帮成员没有杀死,很多鱼没有钓?游戏里有30多种不同的鱼,我才钓了4种呢。

六、评测成绩

《荒野大镖客:救赎2》和《侠盗猎车手5》一起肩并肩地站在了现代游戏的顶峰。它对那个丑陋的年代进行了华丽的描绘,整个游戏品质出众、打磨精良、乐趣无穷,剧情也是Rockstar迄今为止的最高峰。即便花了很长时间才打通主线,但我已经迫不及待地想要体验更多内容了!这是一款罕见的杰作,是对那个不法时代的精致而大气的颂歌。想要见识一下本世代最棒的单人动作游戏是什么样子的吗?那就尽情享用《荒野大镖客:救赎2》吧!

星际传奇第八关普通关卡三星攻略

当《星际传奇》游戏进入了

,玩家也将进入一个全新的地图

寒霜平原,这里拥有着漫天飞雪的营地,却依旧危机四伏,而玩家如何穿过漫漫大雪击败敌人获得三星评价,就让小编为玩家盘点一下要领吧。

杀意

在杀意中,沿途的机枪塔、导弹塔、电塔是主要的伤害来源,适时的进行定点清除能大大的减少我方被攻击的程度。BOSS是杀意先锋,属于近战伤害性英雄,手中的能量剑可对敌人造成极高的能量伤害,大招则会分裂出多个分身对敌人造成打击,因此带上能量防御较高的英雄很有必要。

冰雷

这一关顾名思义,关卡有两个BOSS,一个是寒冰,一个是雷电。关卡的

最后一道关卡,难度自然是所有关卡中最难的一个,玩家在这里依旧需要经历三次的BOSS战。第一波的BOSS是拥有持续物理伤害的雷电,由于是近战型英雄,我方近战牵制远程输出就能很有效的消灭他;第二波的BOSS是远程物理型输出寒冰,由于搭配的小兵质量还算优秀,玩家应该抓紧机会集火消灭,等小兵死亡之后对着寒冰丢英雄技能就能快速通过了;而第三波是2个伤害都非常高的BOSS,杀意先锋和罪念黑球都是玩家在此前关卡见过的BOSS,搭配在一起却又十分可怕的战斗效果。但玩家只需集火击溃其中一只,另一只的攻势也可迎刃而解。

在闯关阵容方面,建议玩家带上永生骑士作为团队的辅助,鲜血女王或者天使带上一个作为队伍的治疗,让队伍能拥有更强的续航能力。之后搭配光明(优秀的能量防御)、寒冰(超高的物理输出)、黑暗(物理输出,大招有聚怪效果)三位输出各异的英雄,就能在组合效果中发挥意想不到的功能,轻松获得三星过关评价。

在战斗力方面,只要有5W左右的战斗力,搭配上合理的阵容即可。

斗罗大陆魂师对决海马斗罗队伍搭配思路

斗罗大陆魂师对决海马斗罗怎么配队?全新SSR“海马斗罗”正式上线,这名角色强度非常高,在PVP表现亮眼。下面带来魂师对决海马斗罗队伍搭配攻略介绍,各位小伙伴快来看看吧。

魂师对决海马斗罗阵容搭配

1.思路一:海马配暗器属于绝配,不管是唐晨暗器,还是小白暗器都是质的提升;

2.思路二:海马2222搭配大雪祝福流

这套非常猛,完胜香香,蓝标给到海魔女,红二海马1-2套盾回血回魂,大雪也有盾能保证有魂打出烬夜圣光。

海魔女圣歌很快就3层了,3层之后锁4-2召唤6只小海马增伤,小白正常卡冰帝就行。虽然看似少了香香的行动多次,但伤害不知道多了多少。

魂器学院推图地狱难度通关攻略

魂器学院推图地狱难度怎么过?最快捷的方法是什么?来看看小编带来的魂器学院推图地狱难度通关攻略。

目前地狱,也不知道在各位大佬中算什么水平,虽然只有三天游戏时间,但是很想把自己的游戏感想,阵容选择的转变跟大家分享。

附上目前的阵容

开局直接这三只可以说稳了,也确实,一路碾压,在困难关来临之前我一度觉得我已经毕业了,想必大家跟我一样,被困难小兵狂揍之后开始顿悟,各种调整,这游戏真的未必花钱大就牛逼,因为你再怎么抽,属性天花板就在那儿,谁都可以比较轻松养起一只满级角色,土豪玩家跟老百姓唯一的区别不过就是魂器的不同,况且魂器种类不多,s那点属性和ab相比,我才不在乎这点数值,所以按氪金性价比来说,没什么差别。关键要养对角色。毕竟资源有限。

来说说熏这个英雄,叠暴击,看介绍上是这么推荐,pve很爽,切最低血量,大招过去一排暴击好像盖房子,顶上天,同水平下,一招秒一只,进场带护盾,量子天赋说到量子不得不提一下游戏里的最强钢板,我也养了

我的三个前排中的两个有点扛不住,小怪拿把砍刀在那削铁如泥,前排被戳穿,奶量足当时伤害不足了,往往最后只剩下一只sp盾,对方小怪还tnnd血量充足,所以这时候,我想前排太多也没用。得练一直射手

我选了

千竹(1800的伤害直接一炮泯恩仇)

千足的攻击成长是我目前有的英雄里最高的,刚好当时我的共振也是射手里最高的,所以伤害成长高达2.7,无人能敌。

技能方面,大招过去一炮十几k,双倍出来二十几k,小怪血量一两管子没了,看得我在屏幕面前流口水屏幕湿了也忘了擦。

这里要说一点,我没有买皮肤的欲望,尽管远造型土,当是毕竟上了岁数,只追求更深刻的东西

裸体,不是,数值。。数值代表一切,再好看也只是花拳绣腿,还是留给那些打feiji的宅男吧。

哈哈哈哈

sorry。

我想这么高的伤害,应该没问题了,将近1900!一炮过去谁能扛得住?确实又一路碾压四五章,直到困难6.7章,sp奶妈突然场场暴毙而亡,后排遭殃

虽然这时候我的sp盾虽然依旧坚挺,毕竟tm资源砸上去快6w的血,前排是没什么问题,当是最头痛的是这时候小怪会切你后排,把你的sp奶妈疯狂蹂躏!我天,无数次其他三个好好的,这个sp奶妈奶,奶还没开始挤就阵亡!我一度崩溃,想找办法给她加点血,想从武器入手,一看武器,我懵了。

防止后拍奶妈被打到,奶妈魂器血量提高,由于电磁阵容魂器太少,魂器来源之一学院制造又坑爹全是tm双cc属性,而且资源难弄,所以我只能把我存下来的3k砖石来了个30连,就为了魂器,注意,角色不重要了,就为了一两个合适的魂器!

玩到

,都是尝试了无数次,也不是尝试吧就挂在那,不知不觉的就过了,就是因为战场的无限可能性。一次复活能带来什么?残血输出重新站起!被刚刚好的sp奶妈开了大,短时间再获得一次复活机会,碰巧又有sp盾的无敌,瞬间满血,再战几百回!

每次战斗能量的增加速度看的是小怪得攻击目标,被打越多能量越快,所以如果开了自动,这一次过不去,下一次技能连贯性好,那么是有可能残血通过的!

所以魂器技能一定要搭配好。

还有一点,魂器的升级,一定要做学院里魂器制造的第一个原型,资源很好弄,经验一只能加5000,开玩笑,升满20级才几次5000?满级魂器,你值得拥有!

我想吹爆风魔好不好!

一开始我天真的以为,风魔不过是低配版熏

直到她带我过了苦难7-10boss之后,我开始后悔当初养了熏,我应该一开始就养风魔的。她的被动有多吊你知道吗?7-10的boss,那个下大雪的,冰冻debuff,最后残血的boss我们满血它可以能绝地翻盘,足以看出策划的心狠手辣!而且冰冻debuff可以累积,所以boss释放技能越多次,d最后一下越痛,越容易一下暴毙,直接回到解放前,我还傻乎乎地特地观察了boss的释放时机,血量32%一次,20%多来一次,10%再来一次暴毙的极限大招。我甚至手动sp奶sp盾技能防止暴毙,都赶不上boss的速度。我换了好几次阵容,还是过不去过不去,直到上了风魔我去,未免太爽了吧!,风魔的被动,可以打断boss技能,boss直接少放了好几个小技能,甚至跳过了大招,debuff没多少,全员幸存!没有风魔我可能到不了地狱。

今天关于“大雪世界悬赏阵容搭配攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“大雪世界悬赏阵容搭配攻略”,并从我的答案中找到一些灵感。

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