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篮球经理阵容搭配模型攻略

2024-10-03 15:09 196点热度 0人点赞

现在,请允许我为大家分享一些关于篮球经理阵容搭配模型攻略的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于篮球经理阵容搭配模型攻略的讨论,我们开始吧。

篮球经理阵容搭配模型攻略插图

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

<轩辕剑外传—枫之舞

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

二:

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

三:

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

剑侠外传:月影传说

《新剑侠情缘》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

五:

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

六:

获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

17-18赛季的NBA圣诞大战,哪一场比赛更值得关注?

新赛季的NBA赛程经历了一番调整:开赛时间提前,赛程减负提供更多休息的机会,同时新的设计能够保证超级巨星们出现在电视转播的比赛中。

在透露了揭幕战和圣诞对决让球迷们尝鲜之后,联盟在周一(北京时间8月14号)官方公布了2017-2018赛季的全部赛程。得益于提前一周开赛,联盟下赛季首次取消了5天4赛,背靠背比赛的数量也降级到平均每队14.4次,相比于2014-2015赛季的19.3次以及上赛季的16.3次,可以说是一次巨大的缩减。

1.10月18日:揭幕战凯尔特人客场对阵骑士

下赛季东部的关键问题和自2010年以来的每个赛季如出一辙:是否有人能将詹姆斯挡在总决赛的门外?上赛季常规赛东部第一的凯尔特人的休赛季充分补强,球队迎来了自由球员全明星前锋戈登-海沃德的加盟并在选秀大会上摘下探花杰森-塔图姆,他们将再一次成为骑士的头号挑战者。在新赛季开赛的夜晚,NBA迫不及待安排了这场上赛季东部决赛的重演。

2.10月18日:揭幕战火箭客场挑战勇士

西部的竞争同样围绕着联盟最受欢迎而且似乎不可阻挡的勇士展开。有没有球队能跟上勇士的脚步?勇士队连续三年闯入总决赛,而且经历这个休赛期之后球队更加稳固:凯文-杜兰特选择降薪,斯蒂芬-库里续5年长约,安德烈-伊戈达拉和肖恩-利文斯顿成功留队,球队还淘来了板凳端的重要拼图尼克-杨和欧米-卡斯比。

火箭完成了克里斯-保罗这笔重磅交易后,被看做是勇士队面对的最大考验。主教练迈克-德安东尼手上除了MVP第二名詹姆斯-哈登之外,又多了一名精英级别的进攻创造者。去年的揭幕战勇士演杂了和马刺的对决,今年就期待在这场众星云集的焦点对决上勇士队火力全开吧!

3.10月19日:76人客场挑战奇才

费城已经蓄势待发。作为下赛季最引人关注的球队,76人前景一片大好。球队核心乔尔-恩比德(保持健康)、伤愈复出的最佳新秀候选人本-西蒙斯以及天赋出众的2017状元秀马克尔-富尔茨组成了年轻的核心阵容。这对三人组将在全国直播中对阵约翰-沃尔率领的奇才,上赛季的奇才距离球队自1979年之后首次进入分区决赛之差一步之遥。

4.10月19日:森林狼客场挑战马刺

ESPN的真实正负值模型十分看好下赛季的森林狼,预测结果将是50胜赛季。这得益于森林狼休赛期的大手笔,全明星前锋吉米-巴特勒、杰夫-蒂格和泰-吉布森的加盟会给球队的年轻阵容——围绕着2015年状元卡尔-安东尼-唐斯和安德鲁-维金斯——注入宝贵的经验。在经历上赛季仅仅31胜的失望之后,森林狼能否自2004年之后首次闯入季后赛?球队能否赢得主场优势?10月19日,他们将奔赴客场,全力挑战常胜之师圣安东尼奥马刺,后者上赛季在西部决赛中由于科怀-伦纳德脚踝意外受伤而憾然出局。

5.10月20日:尼克斯做客俄克拉荷马城

新科MVP拉塞尔-威斯布鲁克和他的得力帮手,全明星前锋保罗-乔治,将在全国直播的球队揭幕战中主场迎战混乱不堪的尼克斯,二人有望携手斩获三双。幸运地话,尼克斯届时已经交易卡梅隆-安东尼,球队将正式进入克里斯塔普斯-波尔津吉斯时代。

6.10月20日:洛城德比

近几年洛杉矶两支球队的对决一直是圣诞夜的主题之一,而随着克里斯-保罗离队加盟火箭,快船彻底远离了圣诞大战的舞台。当然这无伤大雅,湖人和快船这场开赛之初的碰面更加引人关注:土生土长的南加州新秀朗佐-鲍尔将在家乡父老的万张期待下首次亮相,同时对于布雷克-格里芬,如果他的伤势痊愈,这将是“后保罗时代”他领导球队的第一战。

7.10月21日:雄鹿主场迎战骑士

如果明年夏天詹姆斯奔赴湖人或马刺,那么谁将是东部最出色的球员?字母哥扬尼斯-阿德托昆博绝对会领衔其中,这位最佳进步球员上赛季在雄鹿的5项主要数据中均排名第一,而他年仅22岁。这绝对是赛季初极具看点的“新老对决”,甚至可能的话,这将是2018年季后赛的预演。

8.10月21日:绿衫军客场挑战76人

凯尔特人总经理丹尼-安吉最终决定在6月的选秀大会上放弃富尔茨——本届选秀公认的状元,而选择向下交易选秀权用探花签摘下杰森-塔图姆,这笔操作会让他冒风险。从阵容搭配和球队长远角度考虑,这次交易有一定的合理性,不过两位球员的职业生涯将同时背负着“如果重新来过”的巨大问号。在夏季联赛中,关于富尔茨和塔图姆的对比便争论不休,在常规赛第一周,围绕两人的话题将再次展开。

9.10月23日:雷霆主场迎战森林狼

看过开赛一周的对决之后或许我们才会发现谁才是休赛期赢家。加盟森林狼的巴特勒还是来到雷霆的乔治?选择森林狼的蒂格还是签约雷霆的帕特里克-帕特森?或是所有这些从东部来到西部的球员?雷霆和森林狼都希望在季后赛中有所作为,从两支球队赛季四番战的首场较量我们将看到,谁才是融合更迅速的一方。

以上就是NBA新赛季圣诞大战赛程,个人还是认为骑士跟勇士更有看头。

NBA的来历

NBA是National Basketball Association的缩写(国家篮球协会)。成立于1946年6月6日。成立时叫BAA,即全美篮协会(Basketball Association of America),是由十一家冰球馆和体育馆的老板为了让体育馆在冰球比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的。BAA成立时共11支球队:纽约尼克斯队、波士顿凯尔特人队、华盛顿国会队、芝加哥牡鹿队、克利夫兰叛逆者队、底特律猎鹰队、费城武士队、匹兹保铁人队、普罗维登斯蒸气队、圣路易斯轰炸机队和多伦多爱斯基摩人队。1949年BAA吞并了当时的另外一个联盟(NBL),并改名为NBA。1949-50赛季,NBA共17支球队。1976年NBA吞并了美国篮球协会(ABA),球队增加到22支。1980年达拉斯小牛队加入NBA。1988年,夏洛特黄蜂队和迈阿密热火队加入NBA。1990年奥兰多魔术队和明尼苏达森林狼队加入NBA。1995年两支加拿大球队加入NBA,多伦多猛龙队和温哥华灰熊队,使NBA的球队达到29支.2004年,夏洛特山猫队加盟NBA,是球队总数达到了30。

$NBA的由来

1891年,美国人詹姆士·奈什密斯博士在麻省的春田学院,为了给学生们找一个冬季体育锻炼的方式,在1891年用2只破筐和一只代用的足球创造了篮球运动,这才有了今天如火如荼的NBA。而NBA在1946年6月6日诞生时,有一个我们陌生的名字BAA。

NBA的出现和发展是篮球运动前五十年积累和沉淀。自从1891年,篮球运动被詹姆士·奈什密斯博士发明之后,1898年,美国新泽西州特伦顿的一支球队用25美元租用了当地一家礼堂比赛并向观众售票。在赛后的分红中队长库珀组织比赛有功,首先领到了1美元。这场“有偿篮球赛”被不列颠大百科全书认定为第一场“职业篮球赛”。

特伦顿比赛之后,“有偿比赛”在全美迅速展开。为了保护参加“有偿比赛”选手的利益, 1898年各地的球队成立了第一个职业篮球组织--“国家联盟”(NBL)。由于各球队经济实力和技术水平相差甚远,加上没有成熟的市场运作经验和规则,NBL仅仅经过三四个赛季便名存实亡了。30年代,NBL在一些中小城市中复苏,进行一些规模不大的联赛。但是由于缺乏足够的资金来推广促销,篮球的影响力始终没有形成。

1945年,第二次世界大战刚刚结束,寂寞已久的体育经纪人看准了这一点,他们联络11支球队老板,发起成立了BAA这个组织。BAA是NBA的前身,NBA的真正生日应该是1946年6月6日,这一天,纽约中央车站附近的“舰长饭店”里,BAA(BOSKETBALL ASSOCIATON OF AMERICA)--全美篮球协会的 “亚当”和“夏娃”们召开了成立大会,会议确定11支参赛球队和每队要进行60场常规赛。

BAA由十一家冰球馆和体育馆的老板们共同发起成立,初衷是为了让体育馆在冰球比赛以外的时候不至于空闲冷场。这些体育馆的老板们对于经营体育场是行家里手,他们针对NBA“国家篮球联盟”的球队多集中在中西部地区一些中、小城市的现实情况提出一定要在当时的大城市内建立当地有名球队,建立一个全国范围的篮球组织的概念。在常规赛季中,每个联盟内部的球队要打两个主客场,和另一个联盟的球队要打一个主客场。最后按成绩好坏排队出进入季后赛的名次,只有进入季后赛才有希望夺得总冠军。BAA采用4节共48分钟制,人盯人防守并禁止联防。至今这些仍然是NBA区别于业余篮球的最基本特征。

BAA的发起人之一,波士顿花园体育馆的老板沃尔特·阿布郎同时提出新的职业篮球概念,即职业篮球必须有雄厚的财力支援,一名选手只能为一家俱乐部效力并要签订严格的合同,联赛还要建立选手储备制。这些理论贡献在于将巨额资金和法制制约引入篮球,为日后的NBA的发展奠定了高薪制和合同制这两大基石。

1949年,随着BAA吞并NBL后,为了避免可能引起的法律上的麻烦,正式改名为NATIONAL BASKETBALL ASSOCIATION,即NBA。

NBA最伟大的10支球队

★(1)、波士顿凯尔特人队(1964-1965赛季)

总成绩62胜18负,胜率77.5%。主力阵容 有比尔·拉塞尔、萨姆·琼斯、哈夫利切克、桑 德斯和海因索恩。该队突破了本队单赛季获胜场 次的最高纪录,并随后获得了连续第七个总冠 军。

★(2)、费城76人队(1966-1967赛季)

总成绩68胜13负,胜率84.0%,主力阵容 为张伯伦、格里尔、沃克和坎宁安,创下了NBA 单赛季获胜最高纪录。在东部决赛中击败了凯尔 特人队,结束了“波士顿王朝”的8连冠纪录, 并击败金州勇士队获总冠军。

★(3)、纽约尼克斯队(1969-1970赛季)

总成绩60胜22负,胜率73.2%。主力阵容 有里德·费雷泽、巴特内特·德布歇和布拉德利。 受伤的里德在总决赛第七场之前突然出现在赛 场,这一着被称为反施“空城计”,令对手猝防 不及,最后击败湖人队夺冠。

★(4)、洛杉矶湖人队(1982-1983赛季)

总成绩69胜13负,胜率84.1%。主力阵容 有古德里奇、韦斯特、张伯伦、麦克米伦和海尔 斯顿。该队创下33连胜纪录和69场胜利的纪录, 并击败纽约尼克斯队夺冠。

★(5)、费城76人队(1982-1983赛季)

总成绩65胜17负,胜率79.3%。主力阵容 有摩西·马龙、“J博士”朱利叶斯·欧文、托 尼、奇克斯和鲍勃·琼斯。由于76人队直接进入 半决赛,所以每轮都是7战4胜。马龙在复赛前发 誓说:“FO!FO!FO!”,“FO”就是“FOUR” (四),意思是76人队将全部以4:0过关斩将夺 得冠军。结果马龙的预言只差一场,他们在半决 赛中4:0横扫对手后,在东部决赛中只输给雄鹰 队一场,最后又以4:0击败湖人队夺得总冠军。 后每一位选手在他们的冠军戒措上刻上“FO”的 字样。

★(6)、波士顿凯尔特人队(1985-1986赛季)

总成绩67胜15负,胜率81.7%。主力阵容 有拉里·伯德、帕里什、麦克黑尔、丹尼·安 吉、丹尼斯·约翰逊和比尔·沃尔顿。该队创造 了40胜1负的NBA主场最佳纪录,总决赛击败湖人 队后夺冠。

★(7)、洛杉矶湖人队(1986-1987赛季)

总成绩65胜17负,胜率79.3%。主力阵容 有“魔术师”约翰逊、贾巴尔、詹姆斯·沃西、 拜伦·斯科特、A.C格林和库柏。复赛中湖人队 前12场只输一场,并击败凯尔特人队夺冠。

★(8)、底特律活塞队(1988-1989赛季)

总成绩63胜19负,胜率76.8%。主力阵容 有托马斯、杜马斯、兰贝尔、罗德曼、阿吉尔和 温尼·约翰逊等。这是NBA历史上防守最强的一 支球队。作风粗犷,被称为“坏小子球队”。该 队因缺少有威胁的中锋,派出了少有的3后卫阵 容,总决赛4:0横扫湖人队夺冠。

★(9)、芝加哥公牛队(1991-1992赛季)

总成绩67胜15负,胜率81.7%。主力阵容 有乔丹、皮蓬、格兰特、阿姆斯特朗、卡特莱特 和帕克森。这一届公牛队比1990-1991赛季多胜 出6场,也是乔丹状态最好的赛季之一,总决赛 4:2击败开拓者队夺冠。

★(10)、芝加哥公牛队(1995-1996赛季)

总成绩72胜10负,胜率87.8%。主力阵容 有乔丹、皮蓬、罗德曼、哈珀、朗利和库科奇。 整个赛季100场比赛中他们胜78场,创造了常 规赛取胜场次的NBA新纪录。他们的“三角进功 战术”在NBA独一无二,也是NBA历史上防守 最强的球队之一。总决赛中,他们4:2力克西 雅图超音速队夺冠。

$NBA之最

★冠军戒指之最

在1957年-1969年的13个赛季里,比尔.拉赛尔带领波士顿凯尔特人队获得11次NBA总冠军,他也因此获得11枚NBA冠军戒指,是NBA历史上获得NBA冠军戒指最多的人。

★加时赛之最

1951年11月2日,罗切斯特皇家队,经过6个加时赛,最终以75比73战胜了印第安纳队。

★三分球纪录

NBA历史上,单场比赛个人3分球纪录由魔术队的斯科特于1996年东部决赛中创造。全场比赛,他共投中11个3分球。

单场比赛全队3分球纪录由超音速队在1995-1996年季后赛同火箭队的第二场比赛中创造,共投进20个3分球(出手27次)。

单个赛季中个人3分球命中率最高的是公牛队的后卫史蒂夫.科尔,为52.4%。他获得1996年和1997年NBA远投赛的冠、亚军。

★身材最高和最矮者

NBA历史上身材最高的球员是前华盛顿子弹队的曼纽特.博尔(扎伊尔籍)和现役奇才队中锋吉莱赫.缪里森(罗马尼亚籍),均为2.31米,身材最矮的则为现役球员蒂尼.博格斯,仅有1.60米。

$NBA历届"年度最佳教练"

年度 最佳教练 (英文名) 球队

1962-1963 哈里.加勒廷 Harry Galltin 圣路易斯鹰队

1963-1964 亚历克斯.汉纳姆 Alex hannum 旧金山勇士队

1964-1965 里德.奥尔巴克 Red Anerbach 波士顿凯尔特人队

1965-1966 多尔夫.谢伊斯 Dolph Schayes 费城76人队

1966-1967 约翰尼.科尔 Johnny Kerr 芝加哥公牛队

1967-1968 里奇.格林 Ricaie Genrin 圣路易斯鹰队

1968-1969 吉恩.许 Gene Shue 巴尔的摩子弹队

1969-1970 里德.霍尔兹曼 Red Holzman 纽约尼克斯队

1970-1971 迪克.莫塔 Dick Mootta 芝加哥公牛队

1971-1972 比尔.沙尔曼 Bill Sharman 纽约尼克斯队

1972-1973 汤姆.海因索恩 Tom Heinsohn 波士顿凯尔特人队

1973-1974 雷.斯科特 Rag scott 底特律活塞队

1974-1975 菲尔.约翰逊 Phil Johnson 塔萨斯奥马哈队

1975-1976 比尔.菲奇 Bill Fitch 克利夫兰骑士队

1976-1977 汤姆.尼萨尔科 Tom Nissalke 休斯敦火箭队

1977-1978 赫彼.布朗 Hubie Brown 亚特兰大鹰队

1978-1979 科顿.菲茨西蒙斯 Cotton Fitzsimmons 堪萨斯奥马哈队

1979-1980 比尔.菲奇 Bill Fitch 波士顿凯尔特人队

1980-1981 杰克.麦金尼 Jack McKinney 印第安那步行者队

1981-1982 吉恩.许 Gene Shue 华盛顿子弹队

1982-1983 唐.奈尔逊 Don Nelson 密尔沃基雄鹿队

1983-1984 弗兰克.雷登 Frank Layden 犹他爵士队

1984-1985 唐.奈尔逊 Don Nelson 密尔沃基雄鹿队

1985-1986 迈克.费雷特诺 Mike Fratello 亚特兰大鹰队

1986-1987 迈克.舒勒 Mike Schuler 波特兰开拓者队

1987-1988 唐.莫 Dong Moe 丹佛掘金队

1988-1989 科顿.菲茨西蒙斯 Cotton Fitzsimmons 凤凰城太阳队

1989-1990 帕特.赖利 Pat Riley 洛杉矶湖人队

1990-1991 唐.钱尼 Don Chaney 休斯敦火箭队

1991-1992 唐.奈尔逊 Don Nelson 金州勇士队

1992-1993 帕特.赖利 Pat Riley 纽约尼克斯队

1993-1994 伦勒.威尔肯斯 Lenny Wilkens 亚特兰大鹰队

1994-1995 德尔.哈里斯 Del Harris 洛杉矶湖人队

1995-1996 菲尔.杰克逊 Pil Jackson 芝加哥公牛队

1996-1997 帕特.赖利 Pat riley 迈阿密热队

注:获得最佳教练次数最多的是唐.奈尔逊和帕特赖利(3)次。

$NBA退休球衣号码

球衣号 人名所属球队

1 沃尔特.布朗 凯尔特人队

6 比尔.拉赛尔 凯尔特人队

17 约翰.哈夫利切克 凯尔特人队

18 杰姆.洛斯托夫 凯尔特人队

4 杰里.斯隆 公牛队

10 鲍勃.洛夫 公牛队

23 迈克尔.乔丹 公牛队

9 鲍勃.佩蒂特 鹰队

2 亚利克斯.英格利希 掘金队

11 伊赛亚.托马斯 活塞队

21 戴夫.宾 活塞队

16 阿尔文.阿特莱斯 金州勇士队

45 罗迪.汤约诺维奇 火箭队

13 威尔特.张伯伦 湖人队

22 埃尔金.贝勒 湖人队

32 约翰逊湖人队

33 贾巴尔湖人队

3 德拉让.彼德洛维奇 网队

32 朱利叶斯.欧文 网队

12 迪克.巴尼特 尼克斯队

15 埃尔.门罗 尼克斯队

19 威力斯.里德 尼克斯队

14 约翰.麦格库伦 雄鹿队

6 朱利叶斯.欧文 76人队

5 迪克.文.阿斯代尔太阳队

42 康尼.霍金斯 太阳队

20 莫里斯.卢卡斯 开拓者队

7 皮特.马拉维奇 爵士队

$场上五虎各司其职 NBA场上球员位置介绍

★控球后卫(PG)

控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多、掌握比赛、组织进攻的人。他们要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,给队友创造得分的机会。助攻是他们的首要工作,控球后卫在赛场上扮演的角色就象执导一场精彩演出的导演。

一名合格的控球后卫,首先要有出色的运球能力,能将球顺利带过半场;其次,还要有很好的传球能力。控球后卫要让球流动得顺畅,他们要能将球传到最容易得分的地方。

控球后卫往往是队上最后一个得分者,除非其队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。即使有着很强的得分能力,控球后卫的目标也是以自己的得分能力破坏对方的防守,从而为队友制造得分机会。

控球后卫的准则是:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。所以,除非是很好的投篮机会,控球后卫是不会出手投篮的,这样对控球后卫命中率的要求自然很高,通常要在50%以上——这一命中率要高于小前锋和得分后卫。在具体得分手段方面,外围外线和切入是控球后卫必备的两项利器。

代表球星:贾森·基德(新泽西网队)

★得分后卫(SG)

得分后卫(Shooting Guard),是以得分为主要任务的后卫队员,他的身材一般高于控球后卫,外围投篮是其主要的得分手段。

得分后卫在场上是仅次于小前锋的第二得分手,不过他不需要练就小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮助找出空档后再投篮的。

得分后卫首先要有较高的投篮命中率和稳定性,第二是出手速度要快,如此才能拉开敌方的防守圈,更利于队友在禁区内的攻势。不过得分后卫的命中率一般是47%左右,达不到50%,因为他们出手的距离通常是距离篮圈相当远的。

代表球星:文斯·卡特(多伦多猛龙队)

★小前锋(SF)

小前锋(Small Forward)是球队中最重要的得分者,同时也要有不错的防守能力。一名合格的小前锋不但要有足够的身高在篮下得分,也要有出色的速度凭借快攻和突破得分。

对小前锋最根本的要求就是得分,小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。

代表球星:格伦·罗宾逊(亚特兰大老鹰队)

★大前锋(PF)

大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,抢篮板、防守、卡位是他的主要任务,说到投篮、得分,他几乎是全队最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。

大前锋的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他要在禁区与中锋配合进行卡位防守,同时也要挑起全队的篮板重任。而在进攻时,大前锋常常帮队友掩护,在队友出手投篮努力争抢篮板球,为二次进攻做准备。

一般情况下,要求大前锋单打进攻的时间很少,而大前锋的进攻手段则主要是转身投篮和小勾手之类的近距离进攻。由于大前锋出手投篮次数少,而且他投篮的位置一般又很靠近篮框,所以大前锋的投篮命中率也需要比较高,一般来说应该是场上五个位置中命中率最高的一个,一名合格的大前锋投篮命中率应该达到50%以上。

相对于得分,大前锋的篮板球一定要抓得多,防守时的盖帽能力也是大前锋所必备的,因为他们的任务就是巩固禁区的防守。所以,大前锋在场上的任务就是做好两件事:篮板和防守。

随着现代篮球打法的更新,对大前锋的进攻能力要求有所提高,不过,一个好的大前锋,还是以禁区内的防守为主要任务的。

代表球星:卡尔·马龙(犹他爵士队)

★中锋(C)

顾名思义,中锋(Center)是一个球队的中心人物,凭借其强壮、高大的身体,无论进攻还是防守,他们都是球队的枢钮,故名之为中锋。

作为禁区内的“擎天柱”,抢篮板球是中锋必不可少的能力。此外,封堵阻攻、盖帽也是中锋必备的能力。由于本队进攻时自己常处在禁区中央的枢纽位置,所以中锋应该具有不错的导球能力,能将球往较合适的位置输送,助攻队友得分。以上三项,是中锋应具备的基础技能。当然,得分也是中锋应尽的职责,他们是主要的内线得分者。中锋的命中率应该比大前锋更高一些。

一名好的中锋必须多才多艺,不但要有足够的得分技巧用于进攻得分,防守时还要能成为球队的最后一道屏障,除了守好自己盯防的球员,中锋还要能够协同协同和及时为队友的防守补位。

现代篮球打法中有一种新的中锋战术,就是所谓的“外线中锋”。此种中锋需要在进攻时主要到外线投篮得分,而少做禁区内的进攻。由于用其他球员防守身材上差异太大、效果不佳,因此防守方只能让本队中锋也到外线去盯防对手。如此一来,进攻方就可以利用对方中锋不在禁区的机会,让本队能力强的前锋或后卫队员疯狂得分。当然,“外线中锋”只适用于进攻,防守时与一般中锋的打法无异。

代表球星:沙奎尔·奥尼尔(洛杉矶湖人队)

好玩的篮球网页游戏有嘛 求大推荐啊~

PC端游戏

nba2k13 最好的NBA游戏,3DM论坛里有各种版本,直接下载安装用繁体版的就成。

EA NBA 最新的只有XBOX的,PC的只有到2008的,画面比较渣,其他还行。

国际篮球经理 很久以前的了,不能控制球员,纯经理类型的,可玩性还成,百度就有。

游戏机端

XBOX和PS端的还有几款,电脑配置可以的话可以考虑模拟器运行,我I7,4G的核,11年的机子,运行起来还是比较流畅的~

游戏名:NBA LIVE系列。。。这个坑爹的不出PC了,恨。。。画面渣一点,英文版。有巨星按钮,纯娱乐还是比较爽的,哈哈。

AND1 街头篮球 有花式动作和FS哦,当年为了玩这个游戏奔波的好辛苦。。。

NCAA篮球 也是EA出的,NCAA号称最正统的篮球,但是。。。如果你能忍受打了半天一个球员和球队名都不认识,你也可以享受这种篮球。。我只看NCAA得小说,游戏还是免了吧,两眼一抹黑,激情不再啊。。。

网游端ONLINE

网易的街头篮球2 里面现在有全队比赛和经理的模式。

腾讯的2KONLINE MP,全队,街球赛模式,我感觉算是比较好的篮球网游了吧。

网页的 各平台都有网页游戏,篮球经理,劲爆篮球,兄弟篮球什么的多了。。

推荐的平台是人人和虎扑。

推荐的页游是范特西篮球经理。我没仔细玩过这个,但是国外有个很有名的真实是数据游戏就叫Fan....翻译过来就是范特西,怎么拼的我忘了,虎扑的坛子里有介绍。不知道到中国会不会变味道。

现在虎扑出了个很奇葩的游戏,叫虎扑世界。RPG的网游,但是所有的头像,技能,名称什么的都来源于NBA。。。比如雷阿伦有个技能神射,貌似加攻击的。。。这个还在测试的游戏,可以去试试~~

手游online

新浪NBA

和虎扑手机版 都有这种篮球游戏,有一个好像叫梦幻NBA。。但是都是坑爹的文字版,不过好在是真实数据的,囧一些但是凑合吧。

劲爆篮球

篮球经理 这两个游戏室一个东西,91,itools,app里面都有。安卓平台不太清楚,但是IOS平台的,额,如果是iphone还是免了吧,屏幕太小,东西太多看不清楚,还要用放大的,很麻烦很费事,用ipad的话,可以玩玩,还是不错的。

手游端单机

NBA 2K 从2K11到2K13,人物模型没多大长进。英文版,无MP模式。不过娱乐下还是不错的。需要吐槽的就是坑爹的操控,反正我是不怎么习惯。

NBA LIVE 好吧。EA是个搓货,PC端不出了跑手机端打酱油。。。从JAR的时代就有了,依然吐槽画面,其他OK,随身娱乐而已。

And1 街头篮球 我一直认为这是jar时代的经典啊,有木有!!简单操作,动作也还花哨,当时娱乐的多开心啊,还和朋友单挑得分,哈哈~

额,其他什么投篮游戏的,就不表述了,酱油酱油酱油。。。。记得有一个Q版的还比较有意思

纯手打和回忆很久,如有帮助,请赞一下,哈哈~~~

灌篮高手人物介绍

安西教练 (Anzai)

绰号:白发恶魔(过去), 白发佛(现在),老爹

简介:灌篮中深不可测的一个人物,过去是大学篮球队教练,以严厉而获得白发恶魔的称号。一个学生忍受不了他的训练而去美国,最后客死异乡, 使得他退出大学篮球界,并转成白发佛。湘北篮球队的指导教练,篮球界的人都非常尊敬他,是一位很优秀的教练。据说他以前的训练非常严格,人称"白发恶魔",然而他现在则是一位很和蔼可亲的的教练,人称"白发佛"。他曾经鼓励过国中时期的三井寿,三井寿非常敬爱他,一心想要报答恩师。

赤木刚宪 (Takenori Akagi)

班级: 3年6班

生日: 5月10日

国中:北村中学

号码:4号

位置:中锋

身高: 197cm

体重:90kg

球鞋:Converse

绰号:大猩猩(三井命名)

备注:队长,队中的灵魂人物,县内预赛的最佳五人球员之一

目标:称霸高中篮球界(奈何前两年没有得力的队友帮助,独木难支。)

简介:他是球队的队长,也是球队的支柱。攻防俱佳,是全国一流的中锋。是县大赛五位明星球员之一。他从小学开始就梦想称霸全国,上高中后,虽然自己的球技一流,却没有好的队友,所以梦想一直都无法实现,是个孤独的男人。终于在高三时,一下子获得了好的队友,打入了全国大赛。虽然在全国大赛中没有打入八强,但击败了全国第一的山王,应该也很值得骄傲了。他对梦想的执著追求,实在令人非常钦佩。

流川 枫 (Kaede Rukawa)

生日:1月1日

班级:1年10班

国中:富丘中学

号码:11号

位置:小前锋 (Small Forward)

身高:187cm

体重:75kg

球鞋:Nike-Air Jordan

绰号:狐狸(樱木叫)

备注:拥有用单车就可以撞坏汽车的特技,不过看看流川骑的是什么车,那也不奇怪了。县内预赛的最佳五人球员之一

兴趣:睡觉

目标:成为日本第一的高中生(篮球) ,打败仙道 彰

简介:他长得很帅,而且有精湛的球技,所以拥有许多疯狂的女球迷,不过他从来不理会那些女生的尖叫,心里只有篮球。因为樱木嫉妒他,第一次见面他就莫名其妙的被樱木揍了一顿,以后更是水火不容。他非常地酷,不爱说话,只有跟樱木吵架才 会主动开口,最听从学姐彩子的话。他除了 篮球,最大的嗜好就是睡觉。不仅上课睡, 骑车的时候也睡,樱木说上帝对流川偏心也 不是没道理,否则他怎么能活到现在。 虽然打球的时候独断独行,但也经常改变整 个比赛的局势,是县大赛中五位明星球员之 一。他计划要去美国,但在安西的劝说下,决定先成为日本第一的高中生。

樱木花道 (Hanamichi Sakuragi)

生日:4月1日

班级:1年7班

国中:和光中学

号码:10号

位置:大前锋 (Power Forward)

身高:188cm 后来长高到 189.2cm

体重:83kg

球鞋:Nike-Air Jordan

球鞋号码:28

绰号:天才,红毛猴子(清田叫),白痴(流川叫)

备注:爱占小便宜(经常借钱不还)

兴趣:用头撞人,吃饭(是个大胃王)

特技:用眼睛杀死你。

简介:一个可爱的问题人物,在国中三年追求50个女生都被甩掉。进入高中后对赤木晴子一见钟情,为吸引她而进入篮球队。他从篮球的门外汉,在短短的几个月里成长为天才篮球手。他对感兴趣的东西学起来很快,擅长篮板球和灌篮。他的速度和弹跳力很好,而且有着惊人的充沛体力,常常做出令人意想不到的举动,从而改变整个球队的气氛,令人联想到丹尼斯·罗得曼。因为赤木晴子暗恋流川枫,所以他非常嫉妒流川枫,两个人也经常争吵打架,不过,他们各自心里还是佩服对方的球技的。

三井 寿 (Hisashi Mitsui)

生日:5月22日

班级:3年3班

国中:武石中学(当时的篮球队队长,背号为4号。)

号码:14号

位置:得分后卫 (Shooting Guard)

身高:184cm

体重:70kg

球鞋:Asics

特长:三分神射

绰号:小三

备注:蓝发, 左侧下颌有一个不甚明显的伤疤, 左膝因为曾经受伤, 在比赛时会带上一个红黑二色的护膝。国中时曾是国中联赛的MVP,因为安西教练的一句“不到最后关头,不要轻言放弃,一旦放弃,比赛就结束了!”而崇拜安西,进而来到湘北高中。但是高一时因为腿伤不得不饮恨退出。最感人的一句话就是“我想打篮球”

简介:长得相当帅气的小伙子,国中时拥有辉煌的过去,在县决赛时射入关键一球而获得冠军,他则获得了最有价值球员(MVP)的荣誉。他为了保答安西教练而进入湘北,也怀着要使湘北称霸全国的理想。但是不幸在练习中受伤,看到赤木在球队中的卓越表现后,觉得自己在队中没有价值而离开了篮球队,成为不良帮派的头。在一次找篮球队麻烦时,赤木、木暮和安西教练的教诲终于使他浪子回头,重新归队。他擅长射三分球,但是现在的体力已经不如从前。 不到最后绝不轻易放弃是他的信条。

宫城良田 (Ryouta Miyagi)

生日:7月31日

班级:2年1班

号码:7号

位置:控球后卫 (Point Guard)

身高:168cm

体重:59kg

球鞋:Converse

绰号:小宫

备注:下任湘北篮球队队长。

兴趣:彩子,篮球,打架。

简介:虽然个子矮了点,却也很酷。 他暗恋彩子,为了她而打篮球。也为了要忘记彩子而和其他女孩交往,被甩了10次,因此和樱木惺惺相惜,成为知己。他的速度飞快,身手灵活,是县内一流的后卫,实力直逼阿牧和藤真。他也是超级问题儿童,因为和三井打架住进医院,后来三井来找他寻仇,球队险些被废队,但也因此召回了明星球员三井,可谓因祸得福。

木暮公延 (Kiminobu Kogure)

班级:3年6班

生日:7月12日

国中:北村中学

号码:5号

位置:前锋 (Forward)

身高:178cm

体重:62kg

绰号:眼睛兄(樱木叫)

备注:副队长,虽然不很抢眼,但是三分球还是不错的。总是充当流川和樱木间的和事老。

简介:副队长,湘北的第一候补队员, 三分球投得不错,是湘北战胜陵南一战的功臣。他是球队的好好先生,在赤木严厉的领导下缓和球队的气氛,也经常给樱木鼓励。 他和赤木被称为“糖”和“鞭子”。

彩子 (Ayako)

班级:2年1班

国中:富丘中学

绰号:大姐头(樱木军团叫)

备注:流川的学姐,篮球队的经理,是篮球队不可或缺的重要人物。似乎是流川唯一尊重的人。同时也是井上心目中的理想女性,但是井上没有给出她的详细资料,是个迷样美女。

简介:她是球队的经理,是个非常有个性的漂亮女孩(难怪宫城对她一往情深)。 她平时监督球员练习,管理球队的日常事务,纸扇子是她用来教训学弟甚至学长的武器。她既有赤木刚宪的严厉,又有木暮的温柔,所以经常有效的鼓励队员的士气(尤其是宫城良田),不管球队是强是弱,她都义无顾地为球队加油,也是个非常执著的人。

安田靖春 (Yasuharu Yasuda)

号码:6号

位置:控球后卫 (Point Guard)

身高:165cm

年级:二年级

简介:他是板凳上的候补球员,为人冷静而有礼貌,常常在球队打得不好时安慰他们。他经常遭到樱木的捉弄,不过为人随和的他也不计较。

潮崎哲士 (Tetsushi Shiozaki)

号码:8号

位置:后卫 (Guard)

身高:170cm

年级:2年级

简介:候补队员,性情温和,常常为球队加油

角田 悟 (Satoru Kakuta)

号码:9号

位置:中锋(Center)

身高:180cm

年级:二年级

石井 健太郎 (Kentarou Ishii)

号码:12号

位置:前锋(Forward)

身高:170cm

体重:65kg

年级:一年级

简介:除了木暮和安西外唯一戴眼镜的。

左左冈 智(Satoru Sasaoka)

号码:13号

位置:前锋(Forward)

身高:172cm

年级:一年级

桑田登纪 (Toki Kuwata)

号码:15号

位置:控球后卫 (Point Guard)

身高:163cm

年级:一年级

赤木晴子 (Haruko Akagi)

班级:1年1班

国中:四中

简介:她是赤木刚宪的妹妹,长得很漂亮, 个性善良温柔,酷爱篮球,有点迟钝。樱木花道暗恋着她,她却浑然不觉,一心只单恋着流川枫。她为人直爽,尤其是对樱木,不管樱木表现的是好是坏,都一如既往的给予鼓励,成为樱木打篮球的动力。在全国大赛结束后,她成了湘北的第二位经理。

水户洋平 (Youhei Mitou)

班级:1年7班

国中:和光中学

简介:樱木花道从小的好朋友,樱木军团的头,也是樱木军团中最帅的一个。 他擅长打架,经常帮助樱木解决麻烦。虽然是个不良少年,比起樱木和樱木军团的其他人来,洋平显得成熟稳重得多。

高宫 望 (ANOZUMI HAKAMI)

国中:和光中学

年级:一年级

简介:樱木军团成员。长得很胖,擅长打架,食量惊人。经常喜欢找女孩子搭讪。在樱木军团出场时,常常演砸出场镜头,把樱木压个半死。

大楠雄二 (YUJI OOKUZU)

国中:和光中学

年级:一年级

简介:樱木军团成员。头发是**的。

野间 忠一郎 (SAUICHIRO OMACHU)

国中:和光中学

年级:一年级

简介:樱木军团成员。留着小胡子。

名字:青田龙彦 (Tatsuhiko Aota)

国中:北村中学

年级:三年级

绰号:柔道男

简介:湘北柔道部主将,赤木刚宪从小的朋友和竞争对手,也以称霸全国为自己的目标,对自己的腿短而耿耿于怀。他从小学时就暗恋赤木晴子,一心想要樱木花道加入柔道部。

名字:藤井 (Yukie)

班级:1年1班

简介:赤木晴子的朋友,经常陪着一起观看篮球队训练和比赛。性格文静,最初对樱木花道等不良少年持厌恶和恐惧的态度,后来也成了樱木的忠实球迷,甚至为樱木在比赛中的表现而感动得痛哭流涕。

名字:松井 (Matsui)

班级:1年1班

简介:赤木晴子的朋友,经常一起看篮球队比赛和练习。性格比较泼辣,对晴子的迟钝和对流川枫的迷恋持不屑态度。

名字:崛田德男 (NORI)

年级:三年级

简介:湘北高年级不良帮派的头,经常找低年级的麻烦。开学第一天就在天台被流川枫痛扁。他是三井的好朋友,对三井忠心耿耿,三井回到篮球队后,他高举着“火焰男三井”的旗帜,成了三井啦啦队的队长。

陵南 ( Ryonan)

田冈茂一 (MOICHI TAOKA)

身高:不知

体重:不知

简介:陵南的教练,他曾计划陵南由仙道、鱼住、三井、宫城和流川组成球队,但是后三者都跑到安西那里去了。 他内心非常信任仙道,认为仙道是他篮球生涯中最大的成功。 他也深知樱木花道的潜力会对陵南构成威胁。他和海南的高头教练也是对手, 因为他们上高中时就是敌手,就像现在的仙道和流川(?)

鱼住 纯 (JUN UOZUMI)

号码:4号

位置:中锋 (Center)

身高:202cm

体重:90kg

球鞋:Asics

年级:三年级

绰号:猴老大、人猿(樱木叫)

备注:陵南现任队长,个性浮躁

目标:打败赤木刚宪。不过始终没成功过。

简介:陵南的队长,在球队中起着和赤木相同的作用。他在去年县大赛中败给赤木,以打败赤木为自己的目标。他性格急躁,甚至为此在比赛中被罚出场。决赛失利后,他退出篮球队,继承家族的事业当一名厨师,但是内心仍然放不下篮球。在全国大赛湘北对山王时,他穿着厨师制服出现在赤木的面前,给赤木鼓励。这两个人既是对手又是朋友的情谊,有时候实在让人感动。

仙道 彰 (AKIRA SENDOH)

号码:7号

位置:小前锋 (Small Forward),控球后卫 (Point Guard)

身高:190cm

体重:79kg

球鞋:NBA StarSeries(练习赛时)/Black Convers/ AcceleratorRS1H1(B/G)

年级:二年级

国中:Kitazawagakuen Jr. in Tokyo (东京都世田谷区北沢学园中学)

备注:下任队长,县内预赛的最佳五人球员之一,流川的劲敌, 陵南篮球队的灵魂人物。 个性沉稳冷静,总是一副阳光灿烂的笑脸。

兴趣:钓鱼,看拳击

简介:他是陵南的王牌球员,也是县内最好的球员,拥有非凡的球技,是个全能型的球员。他平时友好而且有点散漫,打球时却非常冷静,全队都相信他不管怎样都会为陵南带来胜利,他的组织和领导能力有时候比鱼住更象是陵南的队长。他打球时通常不会发挥全力,除非遇到强劲的对手(如阿牧、流川)。 流川枫和樱木花道都把打败他作为目标。 他是县内五位明星球员之一。另外,他精湛的球技和英俊的外表也经常引起女球迷的尖叫。

福田吉兆 (Kicchou Fukuda)

号码:13号

位置:大前锋

身高:188cm

体重:80kg

年级:二年级

备注:陵南队仅次于仙道的得分高手,曾把樱木耍的团团转,还让天才樱木第一次受伤。而且福田和海南的神在国中时代是认识的,但是否是同学还要调查一下。

兴趣:自称是神奈川县的第一新人,把流川枫当作自己的竞争对手,而且经常与樱木吵架,和樱木是一对活宝

简介:在过去他只能在外面的篮球场练习,因为自尊心很强所以无法忍受田冈教练的训斥而攻击教练, 没有参加对湘北的练习赛。 他的目标是在进攻时称为仙道的搭档,他有很高的射篮技术, 但防御能力薄弱。 他也对樱木花道的能力感兴趣,在比赛时是他的对手。

越野宏明 (Hiroaki Koshino)

号码:6号

位置:前锋

身高:174cm

体重:62kg

年级:二年级

简介:不服输的个性使得越野待在陵南的前锋线上,他防守和传球的技术也不错。他最不能忍受樱木花道

备注:仙道的朋友,总是任劳任怨的打理仙道的事务。

植草智之(Toriyuki Uekusa)

号码:8号

位置:控球后卫,前锋

身高:170cm

体重:62kg

年级:二年级

简介:有很好的速度和防守能力。

池上 (Ikegami)

号码:5号

位置:前锋

年级:三年级

身高:188cm

体重:83kg

简介:陵男最好的防守队员,冷静而有毅力, 能很好地完成任务直到比赛结束。

相田彦一 (Hikoichi Aida)

身高:165cm

年级:一年级

简介:体育记者相田弥生的弟弟, 投身于记录陵南球队和追踪其他球队,以得知他们的优点和缺点。

他的口头禅是“要记下来”,“好好观察.

今天关于“篮球经理阵容搭配模型攻略”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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