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北斗和谁单挑最强阵容搭配

2024-10-04 13:03 139点热度 0人点赞

大家好,今天我想和大家探讨一下“北斗和谁单挑最强阵容搭配”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

北斗和谁单挑最强阵容搭配插图

第一章:救世主降临

故事的开场,只许熟练掌握操作技巧就可以了,敌人动作迟缓,不费吹灰之力就能轻松打倒。另外如果能够掌握即时ABESHI(あべし)系统(以下简称ABESHI技)的出招方法的话,那么在以后就轻松多了。

第一章的登场BOSS分别是基德(ジード)、斯派德(スペード)、哈特(ハート)和西恩(シン),比较麻烦的是哈特和西恩两人。哈特具有遭受打击后自动反击的返技,返技的判定发出时会有独特的姿态,一眼就能看出。当他的判定硬直消除后马上给他拳脚相加百裂腿。

西恩擅长冲刺攻击,而且腿技攻击距离较远,但攻击力并不强。快跑中按X键的侧踢将他打倒,等他站起后再以同样招数将他打倒,如此反复就行了。另外冲刺拳后的拳连打也是效果不错。

原作的战斗轨迹:

健四郎在荒野徘徊、晕倒后,被村民抓住关入监牢。在那里健四郎认识了少女铃(リン),只时村子遭到一个名叫基德的强盗集团的袭击。健四郎使用北斗神拳拯救了村民和铃。和平没有保持多久,健四郎为了拯救一个老人而将斯派德打倒并得知他是暴力集团KING的成员。KING为了报复健四郎而滥杀无辜。健四郎愤怒爆发,杀到KING的老巢与KING直接对峙。那个男人就是曾经抢走健四郎的未婚妻优里亚并给他七个伤疤的南斗之南西恩。

第二章:恶魔的化身

第二章比较短,但剧情丰富。从发生在巴特(バット)出生的村庄的小故事开始。一路上不段有小卒出现,而且比第一章厉害,中途还有特殊的小卒福克斯(フォックス)出来,比较麻烦。他会不时发飞刀,不过直接用百裂腿就能将他制服。打倒福克斯后会出现杰克(ジャッカル)手下的摩托车队,这时需要看准时机用空中百裂腿来将他们干掉。最后的BOSS是恶魔力巴司(デビルリバース)。他有三种攻击方式:直接攻击、龙卷、投岩石。他与别的BOSS不同,需要用隔一定时间出现的北斗神拳才能将他打倒,因此健四郎必须不断移动来躲避他的攻击,同时还要正确输入依次出现的秘孔标志。

原作的战斗轨迹:

打倒各种恶党的健四郎被各种集团所传闻。在某个镇上,杰克派手下来劝诱健四郎,被他拒绝。这时遇到少年塔克,他来自健四郎的好友巴特出生的村庄,寻找能为村里挖水井的人。两人来到村里,但塔克却被恶党杀害。由于村里有了水,杰克一伙有来袭击。健四郎追赶滥杀无辜的杰克。杰克走投无路,从监狱中放出杀人魔王力巴司,然而力巴司的风压拳在北斗神拳面前也无奈败北。杰克最后得到应有的惩罚。

第三章:南斗之男

这一关的最大特点是、玩家角色除了健四郎外,还要使用南斗水鸟拳的灵(レイ)来使情节发展下去。玩家可以选择自己喜欢的角色来与牙一族对决及灵与健四郎。两个角色的剧情动画也是不同的。前半段中的第二个出现的小卒是个中BOSS,只要用口+X的百裂腿就能将他轻松打倒。后半段出现的小卒会用武器连续攻击,一旦被打中,防守(按住口+X)可减少伤害。

与牙大王的对战要进行2次。这个家伙一旦被击倒后,对他的正面攻击便会失效,因此需要不停移动,从他背后使用组合拳攻击。接着是灵与健四郎的比武,两着都只要在对方起身时反复用口+X进攻就能胜利。

与最终BOSS扎奇(ジャギ)的对战也要进行两次。最初阶段并不怎么厉害,第二次对扎闹事需要注意他的南斗圣拳的发动以及从空中进行攻击的枪射击。作为进攻手段,冲刺后的组合拳比较有效。将他打倒后需要不断移动来躲避他的下一次进攻。

原作的战斗轨迹:

失去村子的巴特的弟弟们被另一个村子收养,健四郎来到那里,见到了面容酷似已死的恋人优里亚的玛米亚。健四郎成为村子的保护者。这时一个名叫灵的男子出现,他曾是强盗团伙的打手,但背叛了他们,拯救了玛米亚的村子,愤怒的强盗团伙牙一族杀害了玛米亚的弟弟。于是两人联手将牙一族消灭。灵正在寻找抢走他妹妹的胸口有7个伤疤的男子。但那个男子并不是健四郎,而是他的哥哥扎奇、同样学过北斗神拳的人。他痛恨弟弟健四郎,以他的名义干尽坏事西恩的所作所为也是他指使的。健四郎向他挥起饿愤怒的拳头。

第四章:悲剧的重演

与小卒的战斗不多,剧情也比较短,过关后将进入剧情的转折点。最初的战斗并非打架而是一个与阿米巴(アミバ)的手下扳手腕的小游戏,只要有节奏地快速按键就能获胜。胜败后出现的打架对手会有不同,获胜后是矮个BOSS+2个小卒,失败后是矮个与高个的组合。无论哪方都只要打倒矮个就行了。

然后是与阿米巴的战斗。阿米巴的冲刺踢腿攻击距离长,需要注意,而且将他打倒一次后,他的战术会发生变化。最保险的战术是冲刺口+X,想玩花的就用跳跃百裂腿。接着是与威格尔(ウイグル)监狱长的战斗。威格尔的主要攻击手段是肉搏和冲刺头顶攻击。而且站起攻击的判定很高,很难防御。因此不断移动引诱对手攻击、等他硬直时进攻是最基本的战术。战胜后进入主要的小卒战,这里的小卒意外强大,有时在攻击途中也会遭到打击,不过干掉后体力会恢复,因此需要尽快将他们解决。敌人一般出现在狭长的通道中,因此先将敌人都赶到一边,然后用里拳或冲刺飞腿。

原作的战斗轨迹:

临死前扎奇称健四郎有两个哥哥,也就是说理应一子相传的北斗神拳还有别的继承者。健四郎开始寻找将北斗神拳作为医术治病救人的次兄齐(トキ),却听到了他进行生体实验的恐怖传闻。健四郎来到齐所在的街道,与已经彻底变化的哥哥对决。原来那是阿米巴伪装的。玛米亚得到情报后向健四郎告知了齐的所在地,于是健四郎与灵一起前往囚禁着齐?quot;鬼哭街,在那里,健四郎打倒监狱长威格尔,终于见到了哥哥齐。

第五章:世纪末霸者

这一章中,健四郎将与拳王拉奥(ラオウ)初对决,同时灵也将与南斗红鹤拳的犹大(ユダ)进行宿命的决战。因此剧情丰富,篇幅长。最初是火吹男与灵的对决,在对手站起时重复口+X就能轻松取胜。在这之前还有一场与拳王侦察队的战斗,如果在100秒内将他们搞定的话,就会进入与巨人巴巴(巨大ババア)的对决,如果超过100秒,就直接进入与火吹男的对决。与拉奥的对决是健四郎与齐各战一场。两人都是在拉奥冲过来是按口+X(齐是返技、健四郎是百裂腿),在时间掌握上,健四郎要略提早,而齐要略推迟。与拉奥的战斗结束后又进入小卒战,这次有狗登场,由于拳头对它没用,因此最好背靠墙施展百裂腿或反复跑动踢腿。与犹大的战斗是操作灵进行的。保险的战术是在跑动中口+X一点一点消耗对手的体力。

原作的战斗轨迹:

被救出的齐向健四郎讲述了世纪末霸者·拳王、即长兄拉奥的种种暴行,健四郎负担起了阻止拉奥的使命。在附近的村庄,健四郎一伙听说拉奥的部队正在前往玛米亚的村庄,于是急忙返回。先一步到达的灵为了拯救村子而与拳王对决,由于以前受到过拉奥的恩惠及友情,在拉奥的强大攻击下,灵很快就败下阵来。只时健四郎一伙到达,一场死斗的结果,健四郎与拉奥打成平手。这时,灵得知南斗的叛徒犹大虏走了玛米亚,决心将所剩无几的生命奉献给玛米亚的灵与犹大展开一场对决。

第六章:圣帝沙泽(サウザー)

这一关登场的都是南斗圣拳中的厉害角色。就连出场的小卒也装备有飞行道具或喷火枪,因此战斗非常烦琐、艰苦。最初是南斗白鹭拳的修(シュウ)登场,然后与BOSS南斗凤凰拳的沙泽对决最初由于沙泽的强大以及北斗神拳发动时的指令输入时间短而容易被打败。需要注意以下三点:在与小卒战斗时不要无谓消耗体力;对手倒地后保持一定距离;正确输入关键指令。与修战斗时要注重防守,修常用的是跑动中踢腿,看准时机按X出腿就可以了。沙泽经常使用连续攻击技,要更加注重防守,在与对手保持一定距离后使用百裂腿。他不攻击时就用冲刺+口进攻。一定要养成受打击时防守(按住X+口)的习惯。最初的沙泽战结束后,健四郎通过地下水路前往修的所在地,途中不断有小卒出现。在第二个小卒出现时的画面右侧有地道门,将它破坏后,以后出现的小卒都会变成红色,北斗神拳更容易发动,这样可以很好地保存体力与沙泽作最后决战。

原作的战斗轨迹:

灵终于魂归天国,继续旅行的健四郎遇到了一个失明的男子,他名叫修,使用南斗白鹭拳,是灵的好友,曾经为救健四郎而双目失明。南斗凤凰拳的沙泽为了扩张暴力势力而奴役儿童建造圣帝十字陵,修一直在与他作斗争。健四郎向沙泽发起挑战,但北斗神拳对他毫无效果。危难时刻,修的儿子芝(シバ)用自己的生命挽救了健四郎。修也被沙泽抓住并杀害。悲痛的健四郎再次向沙泽发起挑战……。

第七章:南斗最后之将

故事渐渐进入尾声。这一关的敌人异常强大,不CONTINUE而过关是有很大难度的。BOSS是拉奥,先是齐与他对决,然后是健四郎上场。拉奥的攻击力非常强大,跟他打不能盲目出招,基本战术是在对手冲过来时按口+X来对抗。第二场战斗中,拉奥会使出无相阴杀的返技,当他突然背对着你时,决不能攻击他,在这种状态下进行攻击的话会遭到很大反击。在他即将恢复状态的瞬间是进攻的最佳时机。中盘登场的中BOSS赫尔卡(ヒルカ)会用能多段打击的鞭子,因此决不可背对他,一定要正面进攻。只要将他打倒,就能全部消灭小卒,因此只要集中攻击赫尔卡就行了。这一关最强的敌人并不是BOSS,而是拳王长枪骑兵队与摩托车部队的组合。很难躲避他们的攻击。关键是先将长枪队引开,用空中百裂腿先把摩托车队解决,然后在用里拳消灭长枪队。

原作的战斗轨迹:

齐与拉奥是亲兄弟。为了幼时的誓言、为了超越哥哥、为了取得天下,两人展开对决。天赋与拳术都胜过拉奥的齐由于病弱的身体而无法打倒拉奥。最后拉奥留下对弟弟的情义后离去。这时一个使者来到,要求健四郎去见南斗最后之将,那最后之将竟是已经死了的优里亚。优里亚从西恩的居城跳下时,别手下所救,一直隐姓埋名至今。为了保护优里亚不受拉奥的伤害,健四郎前去与优里亚相会。同时拉奥也已经了解真相,正在赶去……。

最终章:再见吧、强敌!

南斗最后之将是健四郎深爱着的优里亚。而知道真相后的拉奥也前来寻找优里亚。作为北斗神拳的继承人,为了得到心爱的女子,两个男人开始了最后的决战。

漫长的冒险之旅终于该结束了,与以往的关卡不同,这一关没有小卒与BOSS,而是健四郎与拉奥的单挑。世纪末霸者比以前更加强大。

能有效打击拉奥的最强组合技:按3下口(拳)后按口+X(百裂腿),即使被防住也能造成打击。

飞奔过来的拉奥的对付方法:在他还没有冲到面前时就发动百裂腿,他就会自动撞上来。运气好的话只用这招就OK了。

无相阴杀对付方法:当拉奥突然背对健四郎时,赶快冲到他正面,因为无相阴杀结束时会变成背面,等他这招一结束就用组合技从他背后进攻,拉奥将无法防守,可以造成很大打击。

电视上有什么双人游戏,我想和邻居的朋友单挑,求推荐

附上个人观点的游戏评分(1-5分),有一定主观性,要喷请温柔点

另:画面在个人主观认定的地位较低,毕竟多人游戏还是以合作、游戏性为主,太计较画面就太蛋疼了。

双人:

一、战争机器1,2

这个不用多介绍了吧,有360的都知道

单人5分,多人4.5分(上下分屏人物有些扁,看起来不爽)

二、光晕3、ODST、致远星

和战争机器一样不用多介绍的游戏

单人5分,多人5分

三、战地双雄1、2

单人渣作,双人大作

单人玩的话队友AI的智商能让你把机器砸掉,但是一旦双人玩,一切不同了,对话搞笑,配合给

力,还有很多一方吸引火力另一方包抄等战术的应用,双打必推游戏,但缺点还是有的,1代武器

不丰富,外加敌人AI偏低,2代虽然有所改进但是还是没有达到完美的境界。

而且2代的那个画面,不说狗牙了,基本就是水泥块贴图,一个楼爆破后就是20多块水泥块到处飞……

单人2分,多人4.5分(画面连我这种不追求画面的人都看不过去了)

四、凯;恩与林;奇1、2

单人渣作,双人值得一玩

这游戏单人还是直接放弃吧,没有任何乐趣,双人的话还是可以玩一下的,看两个老男人为了

不被人像臭虫般碾死而拼命还是很有代入感的,而且左右分屏的设定很出色

单人1.5分,双人3.5分

五、生化危机5

这个本来不用专门特别介绍的,但是不得不强调下,这个千万不要和操作不熟练的妹子玩,后期

很多QTE配合不好的话连续挂容易伤感情。

单人5分,双人4.5分

六、细胞分裂5:断罪

估计大家都被细胞分裂的大标题镇住了,很多对潜入型游戏不感兴趣的人可能根本不会碰(比

如我),其实这一作与其说是传统间谍游戏,不如说是以动作为主的合金装备型游戏,后期很多

地方都需要重火力硬闯,看看游戏的枪械表,加上后期改造加上消音器的枪械,能消音的枪械连

总量的一半都不到就应该理解了,爽快度满点,完全可以适当猥琐阴人的硬上。

单人5分,双人5分

七、乐高系列游戏

同样的单人渣作,多人欢快游戏

印第安纳和星战个人认为一般般,有些谜题设计不合理,玩起来太烧脑细胞,而且死掉随时可以

重生的设定让人没有压力,没有压力自然乐趣就少了一些。但是乐高加勒比海盗还是要特别说下,

很好很强大,360上最适合带妹子玩的游戏之一,另外一个妥妥的颜料宝贝2.

单人3分,双人4分

八、颜料宝贝2

难得的一款带妹子也能玩的很开心的游戏

不多介绍了,有妹子的直接入了吧。

单人4分,双人5分

九、使命;召唤5

使命;召唤系列唯一一款能双人合作通关的游戏

没有什么好介绍的,缺点就是双人玩屏幕偏小,战争气氛减少许多

单人4.5分,双人4分

十、****其他作

基本都有对抗模式,7的打僵尸可以合作还是可以玩的很开心的

单人5分,双人4分

十一、古惑狼

360早期经典作品之一,双人合作蛮有乐趣,但是难度实在是高了点,反正是我和朋友双人游戏

里唯一一个打到大半(58%完成)烂尾的。有爱的必入,无爱的也可以入一张试试看。

单人4分,双人3.5分

十二、暗影诅咒

(注意:这个不是今年那个三上的作品,是2007年出的那个,中文名翻译一样而已)

360早期渣游戏之一,我通关的唯一动力就是这是一个可以双人合作的游戏,尽管各方面都差强

人意,但是难度不算大,双人玩差不多8-10小时绝对通关。

单人1分,双人2分

十三、失落的星球2(1只玩过PC版,通了,没有入XBOX版,有兴趣的可以试试能否双人)

实在不好评价的游戏,单人我通关了(1代有爱),双人玩的断断续续的,我和朋友也算MH的爱

好者,就是凭着这个热情一直玩下来的,但平心而论这个游戏单机双人实在不给力,屏幕小不说,

点能量都要凑一起点,经常分赃不均。

单人4分,双人3分(通关需要有爱)

十四、传送门2

神作,绝对的神作。唯一能在双人游戏领域给出神作评价的游戏,这个游戏不双人合作实在对不

起你的第二个手柄。不多解释,自己玩了就知道。

单人4.5分,双人5+分

十五、F.E.A.R

3

还没有玩,不多评论,回头通关后再补充。

十六、暗荣无双割草系列

割草什么的最讨厌了,但是有时候宿舍来电玩小白+暴力型,还是拿出来割一割吧

三国无双整个系列都不给力,打击感约等于无,敌人的技能几乎没有,武将和杂兵最明显的区别

只是多了名字,出场会骑马,攻击力多那么一点点,整个游戏就是记那几个好用的连招,玩起来

灰常像很久以前电脑房里小学生玩那个国产的三国群英传,进入战斗开始埋头调密码,调完以后

抬头看看效果,然后继续埋头调密码。后面出的无双大蛇还算有所改进,打击感有点点了,但是

剧情坑爹了,外加XBOX双人分屏会严重掉帧,所以......话说为什么PS3版的无双双人玩都没有这

个情况捏高达无双3还好些,身为高达饭还是要支持下的,不过场景太小,一样脸的杂兵又站

的密集,一眼看过去真的对应了割草的说法......

注:北斗无双必须单人过完前3关才能双打

单人2分(2分都是加给高达无双系列的),双人3.5分(因为永远有那么一波人就好这口,所以与

他们同玩好感度UP,UP,于是冲这个加额外的3分)

十七、CAVE的打灰机系列

有爱的都了解,不解释

建议多人游戏前先把单人多打几遍刷出无限币来,否则......

单人4分,双人4分

十八、left4dead1、2

个人感觉1比2给力些,1玩了很久,2玩了2个场景就扔在一旁了,2的地图太大,自由度也太高,

适合网战或单人游戏,2个人玩2因为找不到路烦躁的说~~~

单人4分,双人4分

十九、守望者1+2

美漫改编游戏,第三人称过关游戏,个人觉得不怎么给力,可能还是因为没有看过相关漫画的缘

故吧......

单人2分,双人3分

二十、绿灯侠:猎人的崛起

和守望者一样的美漫改编游戏,但是明显比守望者素质高上很多,两人一起玩有种双人金刚狼的

感觉,不过也继承了金刚狼的重复性

单人3.5分,双人4分

二十一、各种打灰机游戏,感谢楼下各位补充

话说有个很有创意的打灰机游戏,旋光之轮舞,双人对战向的,两个都觉得自己打灰机技术更娴

熟的人可以用这个对决下,分出个高下,毕竟以前可没有弹幕对射游戏~~

二十二、地牢围攻3

电脑上玩过1,2。烂尾了,不过玩了下3之后翻出1,2来体验下才发现那两作还是不错的。这一作画

面是蛮华丽的,但是好像人物边缘狗牙明显,有种人物贴在背景上的感觉,双人玩因为同屏的关系

经常互相卡视角,感觉还不如乐高系列的同屏处理的好。但是因为可以双人玩还是坚持通关了,不

过通完直接飞盘,不想玩二遍了。

单人3分,双人3分

二十三、神鬼寓言2(机器软刷没有加LT+固件,所以3一直没有玩到,试过的朋友测下能否双人合作)

这个要说下,双人是剧情开始后2P

登入,再按start才能出场。全流程中2P始终是个影子般的存在,

只能战斗和帮捡装备,相对比较无聊,适合夫妻一起合作,毕竟近50小时的流程,两个基友玩而且一个

还是打酱油为主估计没有人坚持的下去......

单人4.5分,双人3.5分

感谢楼下的补充,特补上XBOX live个人玩过的可双人游戏 二十四、劳拉与光之守护者

与那个劳拉阿姨的类型完全没有关系的游戏,双人玩很不错,解密要素也很丰富,算是live上难得的好玩

小游戏

单人3.5分,双人4.5分

二十五、异性繁殖三部曲

国内不怎么出名的live游戏,但是在国外声名卓著,具体游戏类型请参考PC上的异型猎人那个经典的小游

戏。个人感觉这个比那个画面提升更明显,游戏要素更加丰富。

单人3.5分,双人4分

二十六、植物大战僵尸

这个游戏基本上不管玩什么机器的人都不陌生吧,live上的这版可以双人对战或合作,还是能让喜欢这个

游戏的朋友重新拿起来重温一下过去的经典。

单人4.5分,双人4.5分

四人游戏:

一、漫画英雄联盟1、2

四人游戏,可以理解为次世代的俯视角过关游戏,不好不坏,宿舍人多无聊了经常拿出来玩玩。

单人2.5分,双人3分,四人3.5分

二、职业摔跤全明星WWE2011

还算不错,人多了可以玩玩。

单人3.5分,四人4分

三、吉他英雄系列

老牌音乐游戏,3代可以4人手柄玩,3以后的作品需要对应控制器,反正我们宿舍下午经常玩1-3的

那作精选集。

单人4分,双人4.5,四人5分(有设备的话)

四、突然想到了一个前年宿舍一直在玩的游戏,绝对的在宿舍生活的基友同乐必备游戏

霄星传说!!!是的,你没有看错,这个游戏是可以四个人协作流程的!

虽然2P3P4P在非战斗时不出场,但是这个完全没有影响,因为非战斗时是以剧情为主,没有像肥波2

一样的诸多互动,4个人遇敌战斗还是很欢乐的,而且人数随时可以增减(必须存档后读档),感觉

四人一起玩和玩网络游戏一样,很好很爽很强大!!但是缺点还是有的,四人进战斗读取会偏慢,个

别单挑或双人的强制战斗3P,4P无法参与。因为是同屏,战斗时偶尔会出现找不到角落里的人的情况。

单人4分,双人4.5分,四人4分。

雨裁适合谁用

雨裁适合的角色有北斗、雷泽、重云。

1、北斗:雨裁的止水息雷属性,完美的契合北斗的感电反应和元素爆发伤害,可以大幅提升北斗打感电反应的伤害倍率。

2、雷泽:雷泽自身的元素充能效率相当优秀,而且雷泽的主要输出手段就是附雷的混伤输出,利用高额的回能效率频繁的触发元素爆发,雷泽搭配雨裁后,稳定保证了驻场挂雷的时长,也比较适合雷泽打反应伤害。

3、重云:重云搭配雨裁不适合单挑,适合打联机,打联机的话可以选择挂水辅助,也能够享受雨裁止水息雷的部分加成,重云走辅助元素精通路线搭配雨裁也相当合适。

雨裁背景故事:

雨裁本是一把无名之剑,最初的主人名叫古华,传说古华是一位仙人,在古华的时代,郊野太平如市,山野贼匪见古华之幽光如同幽冥信标,见此光辉者鲜有生还。

据称在古华行侠之旅最末,古华在华光紫气中化作星宿。后仰慕古华者将此剑命为雨裁,受古华之恩者以古华之名创立门派。

如果没有王重阳和周伯通,倚天中有几个能单挑整个全真教?

全真派在《神雕侠侣》中还算个威望颇高的门派但到了《倚天屠龙记》的时候就已经开始落寞了,除了已故的王重阳活着的就只有周伯通的武功还算上得了台面,所以如果没有王重阳和周伯通那么能够单挑全真派的人就很多,比如张三丰、张无忌、黄衫女?这些人不论哪个出手全真教都没有人能够应付得了。

一、武当创始人张三丰可以单挑全真派。

张三丰在少年时代就能徒手杀了金国英雄,到了晚年时期更是能从武功盖世的玄冥二老手中抢回奄奄一息的张无忌,其武功造诣应该已经到达了登峰造极的地步,而且他没事的时候就闭关研究功法自创的武功更是数不胜数,再来看看全真教武功高强的没有几个,所以如果张三丰出手全真教根本没有人能够抵挡。

二、明教现任教主张无忌武功盖世可以单挑。

张无忌跌下山崖学会了九阳神功,遭歹人陷害因缘际会去明教学会了乾坤大挪移,这人生简直就是开挂不论做什么都有奇遇,自从学会了九阳神功后他就过目不忘,因为内功深厚所以任何武功都能在最短的时间内学习就连少林的擒拿手他都现学现用,你说这样的人如果单挑全真教他们敢接招吗?没准还会被张无忌用全真武功给打败。

三、杨过之女杨姑娘也可单挑全真派。

黄衫女在剧中出现的次数比较少但从她一招打败周芷若来看武功造诣应该在张无忌之上,而且她内功深厚又是杨过之女你说这样的人武功会差?全真教连张无忌都不能应付何况是杨过和小龙女的女儿,杨过那般古灵精怪估计他的女儿也是个有勇有谋的女子,所以我认为全真教上下根本不是她的对手。

人中北斗后期怎么升级快

人中北斗里升级可以获得升级用的珠子,很多玩家都想快速升级获得珠子强化自己,接下来深空高玩就为各位带来人中北斗后期快速升级方法,感兴趣的玩家快来看看吧。

首先要做好霸王护符 尽可能的把护符升级到七星(五星也应该足够)一星的难保证后期奥义“天将奔烈”的攻击力能否清兵 而且一星重生护符很费钱 然后配件装备龙瞳(80号单挑凶王的支线给)和宿命腰带(酒吧老板最后一个支线给)最重要的也是最关键的就是通缉犯任务了 推荐先把通缉犯的支线清干净 然后尽可能的把通缉犯的无限任务等级提升。

目前我只把通缉犯刷到了60级 一个天将奔烈死一片(天将奔烈是不需要站位的 释放后敌人会固定站在奥义范围内让你轰)清一波大概能拿到9万的经验(后期通缉犯等级高了应该会超过十万)释放奥义后剩下几个落单的杂兵随意处置 然后到护符店重生 如此循环(后期的通缉犯赏金很高 不愁没钱再生)小矮子通缉犯不推荐打 经验低

至于路线我就不多说了 地图也不大 相信玩过通缉犯的心里都有数 时间段推荐夜间 沙漠那个通缉犯可以无视 影响效率 注意:此方法不适用于前期

清三波可以升两级 通缉犯末期等级封顶应该会更多

中国与巴西的打架中朱芳雨打的是对方的谁

14号叫:摩尔塔 昨打架的高潮段落,是朱芳雨万军丛中闪出,追着巴西14号单挑。首先,中国队并没积极配合。孙悦、大郅两个人一直在外围观看。挑头打的是年轻的几位,站内一点,一路追着,拉偏架打太平拳,但站位很乱。一没组金刚伏魔圈,二没上北斗七星阵。如是,巴西队如果坚决组个人墙,就可以挡住了。可是裁判、人群乱成一锅,所以打架的核心人群从底线一路滚到边线,期间越打越乱。巴西14号本来站在最外围观敌掠阵,很安全,身边还有两位队友掩护。没想到朱芳雨在旁边杀过去了。如是,在中国队没啥团体配合的情况下,巴西队没护好人。作为主要当事人,虽然挨打,但巴西14号的表现,其实颇值得赞赏。朱芳雨连跳带打,招式华丽,但巴西队14号很稳,低头,双手推挡,步步退却。有点狼狈,但不错。按练拳击练击剑包括练摔交,教手上活之前,老师都先花功夫跟你细讲重心、步伐、距离。任何打架的防御理论上就是不撤架子的情况下,保持跟对方的距离。巴西14号昨的步伐就很好,而且退却路线也对:撤出人群,转圈走,先找人少的地方以免被挤住群殴,所以高潮段落他只要正面面对朱芳雨了。这就是群架黄金法则第一条:缩小面对范围,永远别把背卖给对手。朱芳雨昨天的表现,华丽有余,略欠精准,有点像当年鲨鱼想打奥卡利,结果错打米勒那回。本来,巴西队没防守好,让他直突中军单挑了,好比关羽突阵白马找到了颜良。朱芳雨的打法也没错:乱军纠缠而且是近身嘛,就是短出拳高频率的雨点揍。但是巴西14号双手防守不错,头又低着,朱芳雨老没找上点。最后朱芳雨都跳起来上右膝了。那时他身边已经有三个巴西人,按说被围之后亮膝盖挺冒险的。只能说,是有点打急了。当然,扬中华国威秀中国武术顺便出口气的目的是达到了。可惜,昨天也只有朱芳雨一个人亮眼,个人突出,集体淡漠了。当然,打架是不好的。但如果开了打,就得打出点样子来。撇开个人不提,做群体战略分析。篮球场上打群架千奇百怪,我主要分两种。一种是日常保镖流,这种打架是常备军起恐吓作用。比如凯尔特人当年的罗斯科托夫,专业吓人。60年代有人打架,喊声“罗斯科托夫”来了,大家立刻停手,小儿不敢夜啼。兰比尔其实也差不多。所以虽然他吓人,但他自己说“我只煽动,很少打”。保镖流主要是声势大,吓唬人,兼职挑个事。大家街头打球时,遇到那种动作特别大,推完了人还很无辜,没事撞你一下的,大半是这种。另一种是突发单挑流,这种一般纯是斗气。像鲨鱼打米勒、巴克利打兰比尔似的。一般导火线是被人恶意撂倒了,气冲脑门,就去找回场子。当年纽约和热连年打架其实也偏这类。1997年是因为沃德被人摔了,1998年是几位当家先掐起来了。日常保镖流,其实不太容易真打起来。因为挑事的人精明啊,占完便宜就走。罗德曼其实有点这类型。突发单挑流就比较杂乱和极端了。有可能完全打不着,因为带着气打,准度很差(又得举鲨鱼误打米勒那例了);还有可能误伤,比如华盛顿拳打汤姆贾诺维奇那一次。打群架也有许多路数。我个人主要分做金刚伏魔圈和北斗七星阵的。金刚伏魔圈就是大家围住当事人,具体用途得细分。比如,自己哥们被对手伤了,想出气,大家围住俩人组个临时擂台,让他们打,顺便拦劝架的和裁判。就像林冲火并王伦时,晁盖们一起帮腔“休要动手”,围死了王伦。当年J博士打伯德就是仗着队友包围。另一种,比如自己哥们挨对方打了,对方拔着拳头来追杀,这时就金刚伏魔给围住对方,好言相劝,可以了。金刚伏魔圈短时间内是无敌的,但前提是对付突发单挑流:对方只有一个人想打,一围,该怎么着怎么着。还是当年华盛顿打老汤那例子:他当时以为老汤是来包围的,忒敏感了,回手一拳,就悲剧了。对付日常保镖流呢,就用不着伏魔拳了。1996年美国和安哥拉打架吧,当时安哥拉上去一群人企图围邮差,结果美国队分兵去截人家主教练,就破了安哥拉的金刚伏魔圈。如果对手是准备好来打群架的,你就得分散了。这样无论逃命、掩护还是进攻,都能发能收。比如,大家打街头球估计都遇到过这类事:俩人吵起来,连带两帮人吵起来,预备动手,这时站位就得散一些。届时进可拦住对手各条路线过来的救兵,见机不妙还能逃走。昨天中国队这场架,属于突发单挑流,还是主场。其实如果真想打的话,孙悦、大郅作为外围观战预备队,是可以过去假意劝阻其实围住巴西14号,让朱芳雨逞威风的。还好大家出口气也就算了。昨天中国队零敲碎打队形分散,其实挺犯忌。朱芳雨突击得好,但他一个人突得太前了。须知,任何时候打群架(不只篮球场上),其实最忌讳太扬个人雄威。武功再高也怕菜刀,双拳难敌四手。人处在群架堆,若要自保就找角落先防守顺便拣器械,若要进攻就打一枪换一个地方四处飘着打,最忌讳粘着追打。好在巴西人应对也很一般,罢了。以前的中国队,可不是这样子。虽然身体素质不那么超人(张大维老师有次告诉我,他初和埃尔文·海耶斯和昂塞德打球时一愣:这俩都什么肌肉啊),但那时的中国,一半球队都是军区男篮。直到1994年前后打联赛,随便一拨指头,就还有广州军区(李群)、南部(胡章保)、空军(刘铁)、济部(娄延东)、八一、前卫、沈部(赵仁斌)等等。军区男篮那是何等人物,八一现在打比赛那身体接触频率大家都看出来了:地道的日常保镖流。没外援的体格,可是谁敢说八一球风不硬?当年的军区男篮,有过之而无不及。所以那时的中国队,进可攻退可守的剽悍。我爸跟我说过段旧事,说,江苏的宫鲁鸣在国家队时,虽然个子小,但跟外国打,一般没人敢欺负。那时国家队一帮前锋,都是浑身精肉,劲健着呢。有次打韩国,宫指导被一个叫金玉载的人按了,当场围上去一群军区男篮+东北大老爷们,居高临下俯视该韩国人。就说当年亚锦赛和黎巴嫩冲突,小李飞刀日常看去温文的人,老骥伏枥了,还刀光剑影呢。所以说,当年中国男篮,打明的打暗的打遭遇战都不怕。明的有各军区男篮的铁拳,暗的有前卫那几位狠手比如无影辣手苑志南,遭遇战有老八一协同作战的金刚伏魔拳,最重要的是当年八一不像昨天大郅、孙悦那么消极,火头盛,不让人,打起来教练又拉不住,人人都是拉偏架作战能手。端的了得。像八一如果遇到昨天这事,必然是朱芳雨突前,其他分进合击包围、跟进,堵得巴西人哭为止。末了拿句旧文做结。打架这门艺术日益凋零。火苗依然有,但总是被迅速熄灭。所以老人们都感叹如今NBA文明有余阳刚不足。如今见个亮肘子都要大惊小怪,当年的巨星们可都是从拳打脚踢之下九死余生。如果说NBA斗殴史有啥可总结的话,那就是,打架和球技、身段几无关系。甚至,打架胜负也无关紧要。80年代往后,谁都没因为打架真的受过伤,打架无非就是表达这么个态度:职业篮球虽然披了层励志青春公平竞赛的理想化面纱,但总有一些热血汉子会把它当作弱肉强食尔虞我诈与我们所处的现实一样残酷的丛林战争。对中国队来说,部队男篮带走的不只是那股子匪气+王气+硬气+悍气+滚刀肉气,还有这点子打架的老痞气。所以说,昨天只有朱芳雨一人发威,团队就缺点霸气了……当然,照应开头:打架是不好的,又伤神又费力而且损人不利己。希望大家本着惩前毖后治病救人的批判态度对待一切打架。希望大家以后也别打架。完了。

好了,今天关于“北斗和谁单挑最强阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“北斗和谁单挑最强阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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