在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于亡灵之音阵容搭配攻略图的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于亡灵之音阵容搭配攻略图的话题,我们开始讲解吧。
阿育王3+龙骨2。
《亡灵之书》讲述一个辉煌的联邦调查局特工,为了一个极度安全的监狱中谋杀他没有承诺。他的辉煌,精神的兄弟,要制造一个可怕的犯罪。一位年轻妇女抱着一个非凡的过去,边缘暴力故障。
要光明,黑暗,火,水,风,雷,亡灵的魔法名称
终极死者复活咒文:
冥界中至高无上的暗黑之神呀
我在此向您祈求
我在此向您请愿
以周遭的生灵作为献祭
换取您对我的怜悯
藉由您的伟大之力
重新赋予我挚爱的人新的生命
究极白魔法:
温柔轻拂的微风
蔚蓝澄澈的大海
灼烈燃烧的火焰
平静沉稳的大地
藉由四大元素的共鸣
打开对神诉求的通道
四神世界中至高无上的伟大神祀
破坏神呀
请您聆听我的祈愿
运用您神圣的伟大力量
给予悲伤痛哭的哀凄人们
最後的慈悲
顶级黑魔法:
在暗夜中潜伏的身影
在冥月下哭泣的精灵
请回应我内心的愤怒
请您化作永恒的牢笼
使我面前愚痴的人类
关入无尽的黑暗
顶级守护魔法:
无尽的魔力将化为无尽的希望
风之精灵请围绕在我身旁
构成风的屏障
水的精灵请化为柔顺的波动
凝为圆润之镜
地之精灵请放弃仇视
解除心灵之束缚
平息你的愤怒
合成魔法“镜冥封音”:
漫延在大气中的火焰精灵
请回应我的请求
发出无尽的愤怒
将弱小化为强大
让无限的波动共鸣
创造出永恒的力量
爆风鸣音!
时间系终极魔法:
用不灭的地火焚尽叹息之壁
让流动的冰岚解开封印之锁
从虚无的开始到混沌的终结
请遵循自古以来传承的诺言
违背从未改变过的命运星辰
斩断虚无缥缈的因果律之索
为我打开真与幻交界的门扉
穿梭过去与未来
交错刹那与永恒
火系终极法术-末日的黄昏:
火为点、炎为线,
三界之焱构成无尽的面
恐惧的烈焰穿梭永恒的空间
不灭的红莲划破时光的界线
存在於虚无空间的伟大皇者
我以我之名请求你实践传说的誓言
创造出破碎的最初
回归於混沌的终结
风系终极法术—温柔的伤悲:
从清晨树梢上的轻响
到深夜幻月下的悲鸣
从温柔轻拂的微风
到狂暴肆掠的龙卷
跨越梦幻的界线
打开真实的门扉
画出悲伤的开始
直到最後的终结
虚幻的末日主宰
请借与我无上之力
崩碎希望的混沌
雷系终极魔法—虚无的誓言:
象徵毁灭的无序之雷
审判终结的恐惧之电
化成制裁之光
形成愤怒之剑
解开环锁的命运
破碎封闭的永恒
创造与毁灭之主
请聆听我的誓言
将一切归於最终的虚无
比大海更深蓝的忧郁,比天空更青蓝天的悠远,
自九幽地渊之底复现,传承彼之幽暗之力,
赐予所触及的一切,在此与吾订立契约——深蓝审判。
违逆了一切自然的法规,破坏了一切自然的定律,
违逆了所有次元的平衡,破坏了所有次元的秩序,
在违逆中,吾寻觅新的法规与平衡,
在破坏中,吾寻求新的定律与秩序,
吾逆天而行,寻找真理,在虚幻与真实之间徘徊,
超越永恒的时间,超越无限的空间——次元波动
吾在此开启时空之门扉,呼唤隐觅于明之后诸神,
解开破灭之符印,冥王招来,飞天悬舞...
吾之右手所立乃掌握精神之神摩西,
吾之左手所立乃施管物质之神卡斯,
以汝残躯为誓,献上千人之祭品
换来灰色的祝福。尽立三神血盟于此
馄饨之最初,破灭之序曲...
圣光之终焉,创造之末源...
五芒解封,幻神舞曲...
魔王鸣奏曲之序曲
亡灵之眼的内容简介
灵魂导师克尼·特穆尔经过对灵魂的长久的思考,为摆脱在研究时走入的“怪圈”,以一百年的顿悟重塑了躯体,用死亡之身重现生机,谢绝了亡灵十二贤者的保护,带着魔兽敏“捷”从“埃格斯”出发游历大陆。
在游历之初救下了一只将出生的豹子,偶遇不幸在避雨遭遇塌方而死却因强烈的对艺术的执念而成为幽灵的幽云和花影。与她们建立了“暗灵歌舞团”。从此在大陆上流浪演出。
在去底比斯的路上,遇到了遭神殿内部倾轧而死的“光明骑士”流摩,并授予了他灵魂导师克尼·特穆尔近卫军团团长的职位。在底比斯河边遇到了爱唱歌却早死的幽灵莉莉丝。
离开底比斯后,在一个古老森林遇见了神魔大战后残留的神族灵魂和魔族先知的索罗狄(索洛迪)。索罗狄最终成为了亡灵第十三贤者。
在冰雪王国遇到了酷爱自然之音的棉被和鼻涕,幻术师丽姬的徒弟梦。
在冰雪王国的冰冷荒原,进入了“追寻永恒的纪录者之地”。成为了新的传承者,纪录永恒,并获得了新的能力——不被察觉的死亡之力。并带走了一个活了近一万年的会说话的“门”。
大家一起在“暗灵歌舞团”游历大陆的故事。
我亡灵SS10级了 天赋怎么加?
老兄,下次用我的稍微修改一下!
先谈谈天赋吧!
虽然我没有玩过其他职业, 我只有玩术士
但我认为术士的天赋非常之神奇, 很多地方不但很难取舍, 而且天赋好像怎么点都可以玩到出神入化, 当然这只是个人观点
先谈谈痛苦系
第1层
镇压: 我认为如果你是一个经常玩DOT的术士, 非常建议点, 比较要留意的是, 恐惧术跟死亡缠绕也受到这天赋的影响, 元素诅咒跟暗影诅咒这些常用技能也是受影响的范围, 所以影响很大, 如果你是喜欢玩PVP的, 又或者你是在PVP server, 又是喜欢玩DOT 的风筝流, 绝对可以考虑点5点, 但如果你是PVE, 建议点3点就够, 别问我为什么...因为3点+6%, 已经可以对63级的敌人几乎100%命中了
腐蚀术: 这个天赋可以说是术士的代表作, 以我洗了3x次天赋来计算, 好像只有1次没点过, 那次的天赋是0/30/21, 腐蚀术有人说 "2秒施法还好吧", 但瞬发2秒施法最大的分别是, 瞬发可以边跑边放, 而要念咒的有多缺点, 不但会被中断, 而且要站在原地放, 危险度大增, 这天赋无论什么主系, 也应该点下去5点!
第2层:
强化虚弱诅咒: 这个天赋, 其实我认为点不点也没所谓, 有人说这天赋点了后, 猎人的宠物就咬人不痛了!, 但很可惜, 即使没点这天赋, 猎人的宠咬人一样不痛, 这招放到上去, 猎人的宠几乎废了75%, 还有不点的原因, 是因为同一层有更棒的天赋, 更显得这技能不点也罢
强化灵魂吸取: 这个天赋, 实在是太废了! 我发现如果敌人不是死于"吸取灵魂"下, 是不能拿到这状态的, 虽然拿到后, 我发现我回魔真的快了1倍, 但出MC, BWL, 副本这些, 状态几乎是拿不到, 虽然用吸取灵魂杀死敌人是有碎片, 但最后一hit的伤害一定要是被吸取灵魂杀死才会有效果, 所以绝对不建议点这个骗人天赋
强化生命分流: 这个也是术士的代表作, 没论什么主系, 也应该点的天赋, 424hp->508mp跟 424hp->424mp, 分别是差84mp, 当你洗10次魔, 就会相差840mp, 其实是相当可观的, 所以有点跟无点, 分别是很大的, 特别术士的魔用量很大, 而mp量也不是很多, 这招更加显得重要
强化生命吸取: 这个技能很难取舍, 虽然是总伤害的加成10% (包括装备), 如果你是有T1 3件, 可以建议点这天赋, 因为有125%效果加成, 非常变态, 200出头也可以, 但如果你没T1 3件或以上, 建议你还是放弃这天赋, 把点数改去镇压
第3层:
强化痛苦诅咒: 这个天赋其实是很实用的, 不要小看那6%, 如果你玩痛苦系术士, 应该也是偏向伤害装备, 当然这天赋连装备的伤害加成也有算进去, 其实是很强的, 配合痛苦系 25-30点的暗影掌握更加恐怖, 一发2500以上, 要留意一下这天赋, 是2秒就发作一次, 开始4波是25%攻击力, 接着是50%, 最后4波是75%攻击力, 一共24秒12波攻击, 你死掉的话对手诅咒是不会消失(1.11改版福音)
恶魔专注: 留意! 这天赋不但吸取生命有用! 吸取灵魂也会被影响到的, 如果你是一个经常PVP的痛苦系术士, 这5点绝对要点, 如果强化生命吸取跟这个比较, 一定是这个重要, 相对的, 如果你是pve, 你也不喜欢pvp, 可以把这5点放到吸取生命, 因为PVE通常不会被怪打到(我指打副本时)
诅咒增幅: 这个如果是痛苦系术士, 无可能不点的, 通常这个技能很多人经常忘了开出来, 可以写一个巨集
/cast 诅咒增幅
/cast 痛苦诅咒(等级x)
这样你的痛苦诅咒就会厉害很多了!, 另外放在疲劳诅咒上面也很好用, 对于风筝流术士来说, 这是一个很重要的技能, 必点!
第4层:
无情伸延: 不用解释, 点到这里, 这天赋不点就去死吧..痛苦系的精髓都在这里了, 多6码, 风筝也多6码, 跟敌人对战, 要变得更强, 无非是有更远射程, 更大威力, 施法时间更短这3件!
夜幕: 别小看4%的发动率, 感觉上是高到吓死人, 吸取生命会发动(每秒4%激发一次), 腐蚀术也会发动(每3秒4%发动一次), 当你两个技能一起出时, 夜幕几乎可以常常看到
强化吸取法力: 这个东西...装饰用, 别点, 别问我为什么, 也没有多余的点数点下去(魅惑了敌人要抽他魔就抽醒他了)
第5层:
生命虹吸: 这个第21点的天赋, 可以算是很厉害, 可以算是很烂, 会用的人觉得他很厉害, 没习惯使用的人会觉得他魔用得大, 而且还仇恨很高, 其实这个技能仇恨的确比起痛苦
诅咒跟腐蚀术仇恨来舷要高, 而且当大家打Raid时, 也没有那么多的空位给大家上虹吸, 当然你玩痛苦术的话, 这个技能是没可能不点下去的, 而这个技能的用处, 通常是术士用来拖火车用的, 简单点说, 你如果3个DOT可以把一只怪打死, 你就可以用生命虹吸拖火车了, 第1只怪上完3个dot, 接着便可以找第2支放3 dot->第3支, 如此类推, 如果没有这个虹吸, 保证血是用喷的, 但用了这个后, 我相信有用过的都知道血是还有一半左右, 这个技能, 绝对是看时机使用, Raid 中建议勿用, 效率比较低(怪通常都死很快)
另外, 生命虹吸在1.11 版本也有一个bug, 就是不被暗影专精的效果所影响了, 听说1.12 会修正过来, 我在1.10时, 生命虹吸可以每3秒吸84左右, 开护符92, 上暗诅10x, 可惜现在改版后我的虹吸只剩75, 总之一定不能破百, 除非出了暗影易伤
强化/疲劳诅咒: 这个诅咒, 要点的话一定是主玩痛苦系的了, 当然实用程度只在pvp可以看到, pve方便几乎没有任何用处, 宁可放痛苦诅咒也不放疲劳, 要点的话就 1+3 一共4点吧, 效果比较显著, 1+4 就不必了, 因为1+3的效果已经很令人满意
第6层:
暗影掌握:
超神的天赋! 暗影伤害+10%, 其实是非常之多, 假设你是穿伤害装, 效果好到吓死人, 装备也算进去的, 而且这个痛苦系是必点天赋, 不用考虑了, 点下去
第7层:
黑暗契约:
这个是很肥的天赋, 又是很鸡肋的天赋, 用过的人会中毒, 没用过觉得是垃圾, 抽一次250魔很小, 其实是因为有分流这天赋的存在令到契约显得没用处, 契约的好处是在于不用hp 便可以达到有mp的效果, 如果是带小鬼的话, 他每3-4秒回187mp, 小鬼基本上可以一直提供mp给你, 当然痛苦系第31点的意思, 是令到阁下的手指很痛苦, 按到手抽筋也抽不满魔, 这个技能在打boss战时非常有用, 配合生命分流简单就是完美, 因为牧师几乎是没空去照顾你, 有人也说可以绷带, 但别忘了绷带不能边跑边用的啊
这技能在某些Boss战我觉得特别好用: MC 10号, BWL 4号, BWL 7号, BWL 8号, RAQ 5号, TAQ 虎虎蓝公主, 克苏恩之眼等等, 当然有用过才知道好处, 一个专业的术士, 是不会给
自己的血条是满的, 永远保持在80%-95%吧! 分流+契约可是好到不行的回魔方式, 最可惜是, 如果不点这天赋, 还有更加棒的恶魔牺牲(恶魔系)跟破坏(毁灭系)可以选择, 取舍就要交给大家了, 如果点了这天赋, 基本上另外两个系, 就会几乎固定了组合了, 也就是小鬼流的WLK
接着就要谈一谈恶魔系:
第1层:
强化治疗石: 这个天赋可以点,也可以不点, 是乎你的天赋玩法, 建议是"有多的天赋"才去点, 没多出来就跟浪费了, 因为你的队友应该会有1440的治疗石的, 虽然有时那240血可以救你一命, 当然吃治疗石也会"爆击", 1440跟1200的爆击就是差360血的了, 某程度上也算很多了, 如果是玩恶魔系的, 这技能几乎也是必点之一
强化小鬼: 这个天赋, 个人非常建议去点, 不单是毁灭系又好, 恶魔又好, 痛苦也可, 这个技能不但在RAID中发挥无限用处(由40耐力->54耐力, 多140血!), 而且配合恶魔之拥, 42耐->54耐差的12耐力也有15%的加成, 另外强化了小鬼, 更加显得小鬼流的厉害, 火球一发多30%攻击力, 有黑龙之书的话是60%, 再加上禁断邪语套装就是70%, 如果更加恐怖, 有元素诅咒, 外加火球爆击, 不好意思..一发火发480不是梦, 而且是1.5秒一发, 如果换算成DOT, 小鬼的DPS是 240左右, 比起那些DOT要厉害得多了, 而且火球可以中断敌人施法
恶魔之拥: 又是术士的代表作之一! 如果腐蚀术是最强代表作, 这便是第2强的代表作, 多作15%的血量, 是很恐怖, 而且连装备也有算进去, hp多了, 好处多多, 第1没那么易死, 第2, 令到生命分流更加有效率, 因为分流使用时的hp量大了, 空间自然更加多, 当然玩术士都知道精神是没用的东西, 所以减5%精神 可有可无, 此天赋是必点天赋之一, 除非你是30/0/21 终于攻击型暗毁术士! 否则100%必点! 有人担心精神-5%是很多, 其实术士的精神平均都在150-170之间, 差5% 可能只是差几点精神而已, 回魔只是慢了每5秒4-6mp左右, 但你会多了几乎500-1000血, 我真的找不出理由不点这天赋
第2层:
强化生命通道: 这天赋简单点说, 1-60级练功时可能会有些用, 到了大家都60级时, 这便是废技一个, 如果硬是要点这一层的话, 还有更多好用的天赋等着你
强化虚空行者: 如果习惯玩女王的玩家, 这个天赋可以不点了, 除非你是pvp路线, 平常出门也会带蓝宝宝, 练功也会带蓝宝宝, 否则也是废技之一, 虽然恶魔的盾可以吸收由2000-->2500 可以吸取多500左右, 但感觉上还有更好用的天赋, 硬是要点3点我本人会选第3层的强化魅魔
恶魔智力: PVP天赋, 这个天赋配合**是不错用, 因为魅惑用太多魔了, 其实都还好, 如果喜欢用女王的, 这个天赋可以点下去, 但紧记别点太多啊, 因为下面的天赋吃很紧, 这里通常都是只点3点, 或者1点当作过路费
第3层:
强化魅魔: 又是神技一个, 不但加长魅惑时间, 更加加强了皮鞭技能的威力, 配合毁灭系第3层的强化皮鞭, 更加是鞭鞭有力, 可惜的是, 如果点了就会干很快了, 最有价值的地方还是更加魅惑时间, 比较要留意的是, 因为加了30%, 对玩家来说, 第一下的魅惑可能分别不大, 但因为第2下魅惑时间减半, 如果这时多出了这30%, 可能足以影响战局, 所以喜欢玩恶魔的朋友, 不妨考虑一下加强魅惑吧
恶魔耐力: 这个是练功用的天赋, 不是打战场, 不是出RAID, PK的天赋, 自己冲量一下吧
恶魔支配: 恶魔系小绝技之一, 减小施法时间5.5秒, 果然不是盖的, 虽然15分钟冷却, 但危险时, 配合下面的召唤大师, 召唤时间变0.5秒, 可以瞬召蓝宝开盾救命, 而且mp用量也变到好低!
第4层:
邪恶强化: 很可惜没有加强小鬼, 但如果你是玩恶魔系的, 这5点一定要把他点满, 原因不再多说, 好处用下去就会知道, 因为这天赋是必经的过路费, 恶魔系最重要的恶魔学识大师就在下面了
召唤大师: 有玩恶魔系的人, 没可能不点吧! 那么好用的天赋, 又悭时间又悭mp! 必点!
第5层:
恶魔牺牲: 很神奇的天赋, 点了后4支宠物立即多了4种用法, 其中除了小鬼外, 4支都有很重要的用途, 如果想追求最高的稳定输出, 30/21/0 牺牲魅魔是你最好的方法, 腐蚀术破400/3秒不再是梦(我好像可以飘到456/3秒), 单刷副本(厄运之锤), 牺牲蓝宝宝最好用!, 另外追求长时间输出的牺牲小狗狗吧! 我对这个天赋有点独特的见解, 因为很多人认为牺牲蓝宝宝是比较有利对于长时间的Raid, 但我反而认为牺牲小狗才是真正的高手才会用到的, 首先牺牲蓝宝宝的话, 每次回血的量也是比牺牲小狗回的魔的份量为多, 而且血可以转魔, 表面上, 牺牲蓝宝宝是百利无害, 但暴风雪没理由拿出废技来吧, 这样会没人牺牲小狗了, 但玩术士比较多的人, 可能会留意到 暗影箭连发后, 魔干了, 要洗魔, 蓝宝回魔, 很正常, hp, mp也满出来, 但当你试过牺牲小狗后, 就不会再有这种想法, 因为牺牲了小狗, 你因为每x秒也在回魔, 换句话说你不用"疯狂生命分流", 变成用小了很多的生命分流, 生命分流虽然是瞬发, 但也有1.5秒的共用冷却, 你的血还是交给dru的回春跟牧师的恢复吧, 你会发现打boss战时牺牲小狗可以换来更加高的DPS, 而不是牺牲蓝宝宝, 当然单刷副本又或者Duel时, 牺牲蓝宝宝这招也是奸招之一(5000hp 变6000up, 除非他能秒掉你)
强化奴役恶魔: 这个技能我真的想不出现在有什么用, 除了东厄运单刷的术士门, 可以考虑25/26/0 这天赋外, 实在没什么用途, 因为末日守卫跟地狱火, 而且不可以像以前般一直奴役了, 即使点了天赋也不会有什么好结果, 放弃吧 (听说1.12 会改强到40%)
强化火焰石: 废技中的废技, 要用副手也有一堆比这好用的, 虽然特效是好, 但如果你硬要用武器斩的话, 丢魔棒可能更好的效果
第6层:
恶魔恶识大师: 主恶魔系的术士, 不要问, 点下去吧, 可以把4只宠有8种不同用法, 只有这天赋了! 每一款宠也有很特别的用途就不多解释了
第7层:
灵魂连结: 太神了, 这个天赋跟自己多了30%hp没什么分别, 如果你是一个duel的专业玩家, 可以考虑恶魔牺牲蓝宝+复活术+灵魂连结, 这样可以减40%伤害, 而另一方面每5秒回
4%hp, 在1.10时, 恶魔被ban 这状态还在的, 但是到了1.11 就差远了, 被放逐后, 连结自动消失, 好像被改弱的感觉了
毁灭系:
第1层:
强化暗影箭: 在1.10, 这是一个有bug的技能, 出raid时用处不大!(很多人很惊讶, 为什么出raid用处不大), 首先任何一个人丢暗影箭爆击后都会造成强化暗影箭(要有点这天赋), 之后12秒内的暗影伤害+20%, 很可惜的说, 连dot也计算在内...所以如果怪物身上有好几个DOT, 他的暗影箭第2发未飞出去, 这状态就消失了, 所以严格来说, 这是一个废技, 但现在1.11这版本已经把这技能修正了, 用处比灾变来得好用了, 因为现在1.11, 只要暗影箭爆击, 有很高的机率令敌人获符暗影易伤效果(看敌人抗性而定, 有机会免疫/抵抗), 而这个状态可以令敌人12秒内被暗影系法术攻击+20%效果, 但最奇妙的地方, 假设有DOT在敌人身上, 这些DOT也会有20%加成, 但dot发作时, 暗影易伤的效果不会被消耗掉, 直至4发暗影箭/12秒, 另外死亡缠扰, 也是属于暗影箭系列, 也会消耗暗影易伤效果
灾变: 这个天赋在1.10版本虽然是废技, 但在1.11明显比强化暗影箭弱了, 但这天赋比较特别的是, 他不单单是暗影箭会减mp, 献祭, 两款AE, 灼痛, 灵火, 燃烧, 都有影响, 如果玩毁灭系不妨一试, 这天赋好用的地方其实是很大的, 因为大多数其他职业的天赋都是"增加法力上限", 而这个是减小mp用量, 相比之下这个是实用很多的! 如果硬要点"纯"毁灭的术士才去点
第2层:
灾祸: 减小施法时间那么重要的东西!, 除非你是30/21/0 的天赋, 否则这个也是必点的天赋, 因为以第2层的天赋来说, 这个是比清算实用很多的
清算: 这个"绝对不是晕", 10%令敌人移动速度下降50%才是正解, 触发效果不太好, 而且要点清算的话, 应该也只剩PVP的术士, 当然不点这个还有很多好东西点, 个人不太建议玩这天赋, 除非你是纯毁灭, 要放弃瞬发的腐蚀术, 还有一点要注意的, AE技能, 献祭, 灼痛也会触发清算效果
第3层:
强化火焰箭: 这又是一个一半有bug, 一半无bug的技能, 有人说共用CD是1.5秒, 可是天赋可以点两下, 火球1发一发!?, 答案是不可能的, 火球还是1.5秒一发, 但点一下天赋跟点两下, 应该总有分别吧, 经过无数的测试, 这个技能点两下跟一下的分别就是--第一发火球, 点了两下天赋的人, 第一发火球是1秒的, 而第2发开始就是1.5秒了(因为共用冷却),
所以除非点数很多, 否则建议点1下就好了, 受影响的只是"第一发的火球"
强化皮鞭: 很邪恶的天赋...恶魔术非常建议考虑这个, 但点了这天赋希望大家也别忘了帮女王++智力, 否则你会发觉女王的魔力用得比小鬼还要快, 当然这天赋点了后魅魔的确是强了很多很多
破坏: 很神的天赋! 爆击率+5%, 如果玩毁灭的, 必点, 其他系的, 可以暂时不用考虑, 因为你的点数绝对是不够, 除非你是0/30/21 无脑暗影箭天赋
暗影灼烧: 术士唯一一招不用很长cd的瞬发直接伤害技能而又很易取得(相比起燃烧第31点), 不但很好用, 适合用在很多天赋, 基本上多一招瞬发直接伤害, 可以令自己补命更有效, 必点! 通常除非完全不点毁灭系, 一点毁灭系的话此招必点
第4层:
强烈: AE技有70%不会被断, 听下去好像很好康, 但实际上除非你的团没有法师, 否则怪都通常很小会打你, 怪都会打法师的, 法师会把怪的目标都是他, 术士再辅助形式去放ae, 这才是术士的艺术, 否则你的ae不被打断, 可能死更快也不知道, 玩7/7/37 天赋的人可以考虑(强化火焰箭, 强化皮鞭, 跟强烈3选1)
毁灭伸延: 如果你毁灭系最小打算放17点上去的, 这个是必点的, 有人说毁灭伸延很好用, 无错, 的确是不错的, 也有人说某些boss AE技能很远, 这6码可以帮到你, 但我想答你, 除了"某几支王", 真的是没什么用处, 但如果想放17点或以上, 必点!
强化灼热之痛: +10%爆击!, 如果是pvp, 很好的技能, 当然要看你怎玩你的术士, 19/0/32 就点不到了, 相反你全火系的话, 也不太喜欢丢暗影箭, 这天赋可以很好的, 因为1.5施法又很会爆击的, 是很强的, 建议7/7/37, 7/9/35 这类术士去点
第5层:
火焰冲撞: 有28%机率击晕被ae的怪物..看下去机率很高, 感觉上2.8% 也没有, 建议放弃, 即使怪物被击晕, 也是可以被打醒, 所以简单点说也是很弱的
强化献祭: 通常毁灭要点到第5层的人, 不是为了21点的破坏就是玩第31点大绝, 如果是玩大绝的, 这个是必点过路费, 乖乖交出你的天赋点数吧..!
毁灭: 很恐怖的天赋! 就是这邪恶的天赋令到很多术士放弃灵魂连结, 放弃黑暗契约!, 你的伤害装越强, 爆出来的数字就越凶, OT也就越大!, 不过还是很多人盲目的追求高爆击,
高伤害, 30/0/21 , 0/30/21 , 7/7/37 之类的天赋必点!
第6层: 点到第6层的话, 都是为了大绝吧...可以考虑4点, 或者5点, 虽然4点感觉上有点不完美, 不过把他搬到其他地方可能更有用处! 20/0/31 就是要点4点了
第7层: 爆击可以爆出1800的样子的天赋...非常恐怖, 献祭>灼痛>暗灼>燃烧, 可不是一堆人受得起的连续技, 配合死亡缠绕更加是没办法反抗, 玩毁灭的人我不多介绍..太恐怖的
技能! mp用量也不算很高, 但打怪的话, 尽量小用..爆击就会ot..不是很多术士也可以接受到ot的
说完天赋, 可以说说一堆有用无用的测试数据, 虽然很多都没数字列出来, 但多少可以给术士一点提醒, 又或者你一直发现不到的东西!
先谈谈命中跟降低抗性吧:
术士没有二次元法术(什么是2次元法术?), 寒冰箭就是了, 除了二次元的法术外, 所有魔法对敌人都有一定机率出现 25%/50%/75% 甚至乎"完全抵抗"的情况, 而2次元法术, 是不会出现 25%/50%/75% 这3个情况的, 所以WLK的暗伤跟火伤再高, 对手有抗性, 你就完蛋了
而命中率, 如果你是pvp, 可以考虑爆击, 如果你是pve, 绝对要考虑命中装, 特别是进入BWL之后, ZG套戒, 袍, 哈卡披风, 甚至血藤套装, 都有一堆命中率加成, 是打BWL的好装备!
降低抗性的装备很多, 要取得也不算很难, 加上自己有技能可以降低对手抗性, 显得术士更加需要降抗装了
莫阿母之眼: AQ20 3号王
风暴思绪戒指: AQ40 1号王 (打完MC的人可以去试打, 很简单)
光这两件就可以减小120的抗性了, 如果加上暗影诅咒, 对手抗性就是-195点, 如果他要resist 你的伤害25%, 最小也要245暗抗才开始有机会抵抗掉一些伤害, 所以这2件装备跟
COS(暗影诅咒), 也变得是术士的神装了
如果玩痛苦系的, 镇压其实只需要点3点就够了, 6% 可以几乎有90%以上DOT命中在Lv 63左右的boss身上, 而点满5点只是为了PVP, 对手有被降低暗抗的话, 死缠跟恐惧也不会很难
命中, 如果你是PVE, 3点就够了, 我试过点3点, 直至打到双子皇帝也没出很多"抵抗"的字样, 而不点的话, 你见到"抵抗"时, 就会很生气, 虽然是瞬发的DOT, 但你见到抵抗就会
有莫名其妙的不爽快, 这就是痛苦术士的痛处了
接下来可以谈谈战场经验谈:
很多人很喜欢打战场, 我自己也不例外, 不过我身处的伺服器战场比较腐败, 奥山跟战歌, 一个月也打不到一场, 只有阿拉希高地比较频密一点, 所以经验谈只能够分享一下阿希拉高地, 我谈的不是什么伟大的战场攻略, 只是想谈术士在战场应该可以做到什么
打阿希拉, 其实对于术士有很多盲点, 如果你是喜欢杀人, 抢点的话, 建议你是痛苦系的又或者是毁灭系, 如果你是恶魔系的, 建议你还是守点
很多人也开始喜欢上 30/21/0 这天赋, 经过无数的人测试过后, 这天赋可以算得上是广泛使用型, 战场无疑是比起其他天赋弱, 但是在其他地方都很有用处, 副本, 种田等等, 用过都说赞, 很多术士不懂打战场, 这就是因为你不懂把天赋拥有的能力都发挥出来了, 术士最得意的地方, 就是血够多, 血多其实在战场是很多好处的, 配合治疗石, 灵魂石, 蓝宝开盾等等, 想死也不是很容易, 而各位术士在战场死了后, 你反省过以上的技能都在cd中吗? 如果你忘了用, 代表你不够专业了
在战场里抢点杀人, 玩痛苦系就建议杀入敌阵中央了, 通常大多数的人的视点都会注意在血多的你, 后面的人才能有更加轻松的空间去帮你打死别人,甚至抢点, 痛苦系最大特色,
边跑边打, 风筝流, 其实是可以令很多人头痛非常, 只不过你不要死掉, 因为dot会消失, 虽然杀人是很慢, 不过混战中, 你把一堆dot放在一堆人身上是很恐怖的, 最后荣誉也不会小, 而毁灭系方面, 建议都是在后面乖乖念咒的好了, 因为你如果冲入敌阵, 你几乎是没有办法念咒, 念不到咒就是杀不到人了, 而且要尽量利用36码距离, 灼痛也是常用技能之一, 灼痛的好处是没有方向感, 而暗影箭别人是可以看到在哪飞出来, 找到你藏身之处将你解决
两个战场小贴士:
1.火雨术是没法断旗的
2.痛苦诅咒也是没法断旗的
3.要断旗请用直接伤害的魔法, 例如自焚, 暗灼, 灼痛, 暗影箭, 死缠, 献祭
战场带每一种宠物也有很厉害的用处, 不过我个人认为带小鬼(特别有被强化过), 是最好的, 因为小鬼可以帮你加血量和远距离断旗, 懂不懂用就要看各位了
接着就是天赋经验谈, 也是我洗了N次天赋后得出来的结算, 当然还是有人有很多很特别的天赋, 但小弟我是玩PVE server的, 可能有些天赋是不适合PVP的, 不过我也会尽量介绍优缺点, 详细点法我也不多说, 只列出大概的玩法
痛苦型:
31/8/12 或 31/9/11 : 黑暗契约会中毒的问题开始受到大家关注, 很鸡肋又会上稳的技能, 当然恶魔系8点可以选择小鬼/蓝宝宝, 如果9点就是治疗石够特别1320了, 毁灭要出暗灼跟强化火焰箭1点, 这天赋俗称小鬼流, 小鬼流在Duel时是非常的高, 小鬼一直丢火球, 对方想念个咒也不行, 而你的dot 又在发作, 对对手的威胁是很大的, 在RAID中更加是非常好用的天赋, 不但不需要牧师担心, 而且你自己也不会因为分流时血太小被秒掉, 可以算是在RAID中全面用到的天赋(施法时间减小, 小鬼血契, 黑暗契约), 51点天赋全部在Raid中可以用到, 非常棒
30/21/0 : 如果你是种田的话, 牺牲蓝宝宝就是可以把51点天赋用得淋漓尽致了, 但如果你出raid是带小鬼的话, 就变成有20多点的天赋荒废了(施法不够快, 没契约), 当然出Raid时你可以牺牲蓝宝宝, 但相反地, 你的队友就不见了2000多血了, 这是目前最受欢迎最流行的PVE点法之一
痛苦系入面的恶魔专注其实是很受到争议性的关键技能, 因为他的点数刚刚好卡住吸取生命和恶魔专注之间来决定, 恶魔专注适合用到的地方有很多, 例如:
1.种田带**: 如果叫**开怪的话, 通常本身很快就会OT了(**冲过去->痛苦+腐蚀->**鞭一下把怪吸住->dot发作OT->OOXX), ooxx = 吸取生命, 这个时候恶魔专注的效果就会发挥出来了
2.战场: 很多人认为在战场吸取生命是没用的, 其实小弟也认为恶魔专注在战场上的确没什么用, 在战场最厉害的地方就是"跟敌人的距离, 爆发力, 耐力, 无方向性攻击", 针对无方向性攻击来说, 吸取生命受到影响的地方就太大了, 你被人见到你从哪放魔法可以算是术士的一大败笔
3.Duel: 而在单打独决, 遭遇战等等, 恶魔专注其实还有一定用处的, 因为你要点出恶魔专注, 通常也是痛苦系术士了, 而痛苦系术士的特别就是要长时间才可以慢慢磨死敌人, 而痛苦系术士几乎是没什么爆发力的, 单打独家的痛苦系术士要胜利有两个关键的地方 a. 把你要放的DOT都放到敌人身上, b. 拖时间补命, 而恶魔专注的效果"不是要用来杀死对方", 而是要用来"拖时间", 时间拖得越长, 战况对敌人越不利, 对付圣骑之类, 要抽他的mp的职业, 有恶魔专注就更好了(法力吸取受到恶魔专注影响)
4.20/40Raid: 如果你是Raid型的痛苦系术士, 建议还是点镇压+吸取生命强化, 因为术士在Raid里是不应该被打到, 又或者OT的, 虽然术士是很好ot的职业, 但一位专业的术士是不应该ot而又有高伤害的输出, 血转魔之后, 通常不是契约就是吸取生命的了, 附化绝对有好处, 而恶魔专注用到的部份就更加小了
总括来说: 恶魔专注这天赋食之无味, 弃之可惜, 吸取生命/镇压/恶魔专注 3选2吧, 各有各的点法, 也有自己的玩法, 如果专心玩战场, 说恶魔专注无用的人, 也建议可以尝试一下毁灭系, 的确不错
玩痛苦系的人的痛处:
1. Raid入面: 很辛苦上了一堆DOT, 之后一堆战士的"流血"把你的DOT通通洗走
2. 见到DOT被抵抗
3. 黑暗契约会令到你键盘爆炸
4. 召宠很慢/暗影箭念咒很久
恶魔系:
7/31/13 or 5/31/15 : 灵魂连结型, 配合工程术的哥布林起博器XL更加厉害, 这天赋是不适合Raid的, 因为很多天赋用不到, 例如灵魂连结, 恶魔智力, 恶魔耐力, 想要用的天赋又用不到, 例如双伸延, 痛苦毁灭的大绝, 简单来说, 术士的命运都在宠物手上, 最厉害的就是宠物, 最可惜的是, 通常Raid入面都是带小鬼的..所以这个天赋绝对不是在Raid入面发展, 这是一个 种田天赋, Duel天赋, 战场当肉盾的好天赋, 4只宠物8种用法, 现合灵连更加变化无穷, 唯一这天赋可以变化的是, 在毁灭系第3层入面 看看大家想增加爆击率, 强化小鬼还是**了
19/32/0 or 20/31/0 : 很变态的天赋, 虽然暗影箭念咒时间很长, 但有36码的DOT距离, 夜幕等等, 帮自己缤战力增
求亡灵 黑暗 光明 火 水 土 雷 风 系魔法名称 [各30个]
圣光系魔法
[圣光剑]光明系-攻击系:汇聚光元素后成剑形攻击,因为范围小,所以威力集中,可以破坏结界
[灵魂裁定]光明系-攻击系-仪式:大范围的光元素结界,仪式发动,将迷失灵魂,没有自我意志的亡灵直接埋葬,对高级恶魔和亡灵伤害很大 [闪光冲击]光明系-攻击系:光元素汇聚成的光弹,能针对邪恶的气息自我导向
[圣言术]光明系-攻击系:能将亡灵和魔法生物等无生命表示者直接埋葬
[辉煌之阵]光明系-攻击系:汇聚大量光元素的结界,发动后范围内目标遭受光弹持续性打击
[天国之门]光明系-攻击系:能量高度集中的光柱,大范围无差别打击,但不会对光明结界造成伤害 [圣。琉光]光明系-攻击系:光明元素以箭矢形态射出,自动定向,无视结界,一定几率造成失明
[圣光盾]光明系-防御系:光元素汇聚成的护盾,能吸收物理打击,反射能量魔法
[守护者之盾]光明系-防御系:魔法施用与他人,施法者代替对方承受大部分伤害 [神之壁障]光明系-防御系-仪式:阻挡对方前进的巨大光壁,仪式发动,拥有极强的防御,能够阻挡高级复合魔法的连续打击
[探知邪恶]光明系-辅助系:能找出隐藏的邪恶生物,也用来判定对方是否有恶意
[防护死亡]光明系-辅助系:能够防御来自黑暗系的即死魔法和衰老等诅咒效果
[真实目光]光明系-辅助系:能识破隐身、幻象等伪装魔法
[光之安厅]光明系-辅助系-仪式:通过神圣的仪式,使尸体和灵魂安息,不受死灵魔法的控制
[天使之赐福]光明系-辅助系:召唤神圣的力量加持,一段时间内加强各项属性
[守护之光]光明系-辅助系:环绕飞舞的神圣文字,能吸收伤害,同时有持续性回复效果
[撒水赐福]光明系-辅助系-仪式:借助圣水的力量,以特殊仪式将神圣的力量铭刻入普通武器之中,赋予神圣属性,效果持续时间约为5天
[治愈术]光明系-回复系:用神圣之光治愈伤口,但是长时间战斗结束后,会因为失血而虚弱
[光耀之堂]光明系-回复系:神圣之光的结界,范围内所有人持续性生命回复,并能阻止黑暗和不死生物进入
[净化之光]光明系-回复系:神圣之光的净化,可以消除一切的诅咒
[神迹重生术]光明系-回复系-仪式:单体最强回复魔法,仪式发动,能使刚刚死亡,灵魂未消散,肉体大体完整者重生
[光之封护剑]光明系-封印系-仪式:光元素组成的单向封印结界,仪式发动,即使是群体的敌人在结界能量消耗完前亦无法破坏结界从里面出来,而这段时间外部可以向里面做出攻击
[心之枷锁]光明系-封印系-仪式:牺牲自己的力量,依靠特殊仪式发动,能永远封印住对方的一切力量,直到施法者死亡
[封神乐章]光明系-封印系-仪式:牺牲自我,特殊仪式发动,控制范围内一切生命的灵魂被封印,一旦乐章开始,即使施法者死亡,仪式亦不被打断
[神之领域]光明系-领域系-仪式:充满了神圣力量的结界,范围极其巨大,领域内光明力量强化,最多达到3-5倍,黑暗和不死生物被严重排斥,能力下降70%以上,光明系的最强领域,必须依靠4件以上神器,通过长时间的特殊仪式发动。
风系魔法
风系低级魔法:[风刃],攻击性魔法,风元素化为弧形,可直线或者多角度攻击,灵活性高。
[漂浮术],辅助性魔法,轻身之后可以悬浮在半空,只是移动不太灵活。
风系中级魔法:[翔空术],(又叫飞翔术),借助无所不在的风元素,在空中自由飞翔。
[风箭],攻击性魔法,风元素化为尖利的箭状,和风刃类似,但是比风刃较难控制,故为中级魔法。
[风盾],防御性魔法,风元素实质化,成盾牌状,防御范围较小。
[风之缚],(又名束缚术),限制性魔法,主要起遏止敌人的行动。将风元素聚集成绳形,捆缚住敌人的身体。
风系高级魔法:[柔软屏障],同时具备防御性和限制性魔法,也可以说是加强版的风盾,防御范围可以遍及全身甚至他人。如果小范围的释放到敌人的口鼻部,也可以禁声,或者另敌人窒息而亡。
风系终级魔法:[龙卷风暴],攻击性魔法,引发自然之力,带动龙卷风暴的形成,破坏力很强,同时也比较难控制。
风系禁咒:[天地肆虐],攻击性魔法,复数的龙卷风暴。同时引发多个龙卷风暴,互相带动,破坏力极强。引发容易,控制住很难。
补充:[镜像],高级限制性魔法,是利用空气的折射制作的一个幻影~如果施法者本身魔力高的话~幻影还可以和本身一样做各种动作的~不过如果受到攻击就会消失~不同于分身的是没有攻击力。
[落羽]是低级辅助性魔法~释放在别人身上~从高处落下不受伤害,当然不能从低往高飞
火系魔法
低级火系魔法:[照明术],辅助性魔法,汇集火元素于手中,侧重发挥火元素的亮光性,尽力屏蔽热量,黑暗中来获得足够的光线看清物体。(也有人说应该属于圣光系)
[火球术],(又叫小火球)攻击性魔法,可以说是火系最低等级的攻击魔法,也是几乎所有法师在成长之路上遇到的第一个魔法技能。汇聚微小的火元素于手中,如果加以风系的辅助魔法,可以提高攻击的速度。不过不得不说,不论是魔法师,还是其他职业的人员,火球术很难伤到对方。因为或者有足够的防御,或者有足够的灵活可以避开。
中级火系魔法:[温暖术],辅助性魔法,没有外在的形状,只是默默的将火元素控制在很精确的数量中,遍部全身,以获得足够的热量来取暖。
[爆炎弹],攻击性魔法,加强版的小火球,触敌的时候可以发生爆炸来提高破坏的威力。
[火炎刀],攻击性魔法,和风刃类似,化火元素为弧形刃状,不仅有锋利的刃,同时还有本身特有的热能,双重杀伤力。
[炽炎之翼]辅助|攻击~以火元素集结而形成的翅膀形象~即可以低空的飞行~又可以大幅度以接触直接杀伤敌人高级火系魔法:[流星火雨],攻击性魔法,复式火球术,多数小火球同时漫天攻击,虽然单个的攻击力不高,但是数量多了,威力自然也就高了。能同时释放出多个小火球,对魔力的控制自然要高,所以归结到高等级魔法中。
[浴火重生],回复性魔法~火系唯一的恢复性法术~借用神圣火焰的力量来治疗自身。
终极火系魔法:[火墙],攻击性魔法,引发地底的炽热熔岩,燃烧出巨大的火海,范围广,破坏力极强。即使释放者自己也要施放一定的防御才能保障自身的安全。
[天火降临],攻击性魔法,通过火元素,连接炽热太阳的火热能量,化为点点压缩火球,似大雨般凌空降落,接触者无不化为灰烬。
火系禁咒:[真空火海],攻击性魔法,上有天火降临,下有地心熔岩喷发而出,上下合击,无所遁形。火海中一切物体俱化为灰烬。如果释放者本身没有能力加强防御,也会受灼热而亡。所以也可以称之为自杀性魔法。
补充:地狱烈焰 龙息术 烈火术、火炎弹、炽炎波、朱雀振翅、火神降临
水系魔法
水系中级魔法:[水刺],攻击性魔法,操控水元素化为水刺状,可以单一或大面积的攻击。
[水刀],攻击性魔法,可以化为自己喜爱的飞刀状,也可以单一或大范围攻击。
水系高级魔法:[水龙吟],攻击新魔法,化水元素为巨龙形,犹如真正的巨龙攻击。
[生命之水],回复性魔法,可以快速回复受伤的肌体,但是施术者比较费魔力。
水系终极魔法:[群龙吟],攻击性魔法,复数水龙吟。攻击提高数倍。
[天水无痕],防御性魔法,和土系的坚硬抵挡不同,水系的防御是以依靠自身的阻力来阻挡外在的攻击,包括物理性攻击和魔法性攻击。
[水如意],攻击性魔法,组成生命体的元素中水份占很多,如果控制了敌人身体内的水分,只需依照自己的意愿稍稍改变一下形状,或者凝聚一个凸刺,就可以破坏掉身体。攻击力极强,且匪夷所思。基本属于杜绝类魔法,严禁使用。但是仍流落到世间。
水系禁咒:[水旋涡],(也叫水之眼)。攻击性魔法,需要极强的凝聚水元素的魔力才能释放出的超杀伤力魔法,如果在水域中,即使是神也不能抗拒得了。
[绝对水域],攻击性魔法,依靠魔力制造的属于自己的绝对空间,空间力的一切水元素俱可以指挥,包括敌人体内的水元素。可以说是水如意的加强版。
水系魔法较少, 但是水系的变异系--冰系魔法技能威力强猛,很有看头。
冰系中级魔法:[冰箭术],攻击性魔法,化水元素为固体箭状,可全方位单一或者群体攻击。
[冰盾],防御性魔法,小范围内的固体防御,防御性能高于水系防御。
[冰封术]。限制性和攻击性兼备的魔法,封住对手的活动,同时冷冻攻击。
冰系高级魔法:[冰龙破],攻击性魔法,水平直线攻击形态,穿透性攻击性质,可连续穿透几层的并列防御。
[玄冰刃],攻击性魔法,以自己为中心,一定范围内由地面凸起尖锥性冰刺,可以在液体与固体变化之间重复杀伤。
[冰之盔甲],防御性魔法,水元素覆盖全身,活动关节部位保持液体形态不变,关键重点部位则是固体防护形态。防御性能极佳。
冰系终极魔法:[冰咆哮],攻击性魔法,圆形攻击形态,瞬间爆炸攻击性能,攻击范围内,风系,水系,冰系三重杀伤力迅疾攻击。
冰系禁咒:暂无
补:[反射的镜华]冰系-防御系:透明的冰盾,完全展开后能反射来自正面的纯能量型攻击魔法对光系魔法有特效
绝对零度空间”是水系终极禁咒,以强大的魔力在身体周围形成零下-273.15度的绝对零度空间,处于此空间内的任何物质,包括细微至极的原子在内都会冰冻,碎裂,
土系魔法
土系低级魔法:[地听术],辅助性魔法,依靠土元素的感悟,获得一定范围内的地面状况,适合军队魔法师使用。
土系中级魔法:[地陷术],限制性魔法,同时也有一定的攻击力,可以出其不意的在自己控制的一定范围内的土地上释放地洞裂缝等陷阱。
土系高级魔法:[地刺],攻击性魔法,地表的土元素成长矛状凸起,从下方给于对手致命的攻击。
[土墙],防御性魔法,化土元素为墙壁,阻挡一切高级以下的物理性攻击,魔法防御较低。
土系终极魔法:[地裂术],攻击性魔法,大范围的属于自己的绝对领域,控制全部地表的形态,随心所欲的攻击敌人。
[绝对防御],防御性魔法,加强版的土墙,基本可以防御一切物理性攻击,也可以防御中高级魔法攻击。
土系禁咒:暂无。
补充:
[石化],限制性低级魔法,凝聚土元素至对方身体表面,然后凝固住对手的身体,限制对手的活动。
[流沙],限制性和攻击性兼备的高级魔法,能够化土元素为流沙形态,大面积限制敌人的行动,一旦陷入,若不及时逃脱也可窒息而亡。
落石术、亚特拉斯巨灵
电系魔法
电系中高级魔法:[麻痹],攻击性魔法,发挥电子的麻痹功能,伤敌人于无形。
[雷电术],攻击性魔法,垂直性攻击方向,聚集风,火元素转化为电离子形态,转化的越多,魔控力越高,攻击性越强。所以不同的魔法师使用则有不同的效果,不能明显区分中高级别。
[疾光**],攻击性魔法,类似于雷电,只不过攻击方向转为水平攻击。
杀伤力巨大,可以超强穿透力杀伤。(例如10个人前后排成一条直线,可以由第一个同时一直攻击到最后一个,同时的杀伤,只不过后面的较前面的杀伤力低些)。
[电元珠],攻击性魔法,凝聚电元素为小球状,激射出去,遇敌则爆。
电系终极魔法:[地狱雷光],攻击性魔法,以自己为圆心,引导,激发出无数光束将周围一定范围内的物体瓦解分离。魔控力越高,攻击范围越大,范围内的物体遭受的破坏越高。
[电之屏障],防御性魔法,兼具一定的杀伤力。引导电元素汇聚成圆球状,成防御形态保护全身,可以防御一切魔法攻击,可以阻挠物理性攻击。
电系禁咒:[九雷轰顶],攻击性魔法,复数版本的雷电术,同时引发数道最强攻击的雷电,同时轰击一定范围内的所有物体。没有任何物体在轰击范围内保持完整。只是对释放者的魔控力要求较高,基本不会自伤于这个禁咒下。
[雷神之洗礼]-结界系|攻击系:先以无数的电流构筑成巨大的封锁性结界,然后在范围内的电网互相吸引,造成交错式的闪电束和闪电球的打击-来源:天风黑月的[天风再起]
空间魔法
空间魔法之: [瞬息移动],也叫空间转移。瞬间从某个地方转移到另外一个地方,但是转移的地方必须自己清楚的知道,不然转移结果不确定,什么地方都可以到达,比较危险。
[空间封锁],能将局部的空间凝固,在这个狭小的空间内任何物体都无法移动半分,除非能击碎这个空间或释放者本人予以解除。
[次元逆转],同将人传送出去的“空间转移”相反,这“次元逆转”是将远方的物体传送到我身前, [次元盾]是由塌陷的空间所形成的,除非对它的攻击强到能够使空间破裂,否则它就是坚不可摧的 [次元刀]不就是以魔力将本空间与另一个空间同时扭曲,破裂么?如此一来所产生的威力恐怕连神都无力阻挡。
暗黑系魔法:
初级暗系魔法:[隐身术](辅助系)、[恐吓术](辅助系)、[毒刃](攻击系)、[诅咒](辅助系)
中级暗系魔法:[暗黑之盾](防御系)、[毒雾](攻击系)、[瞬间移动](辅助系)
高级暗系魔法:[暗夜的旋律](攻击系)、[暗愈术](恢复系)、[追踪术](辅助系)
终极暗系魔法:[夺魂](攻击系)、[空间转移](辅助系)、[黑夜暗流](攻击系)
暗系禁咒:[死亡缠绕](攻击系、辅助系)、[众神的黄昏](攻击系)、[时空闸门](辅助系)
暗系大禁咒:[死亡的放纵](攻击系)
亡灵魔法:
黑暗小妖 盗墓魔 梦想盾 女妖 吸血鬼
骷髅海盗 伪装 阴霾密布 鬼魂 亡灵盾 感染
抚慰 驱散 生命偷取 超级抚慰 群体棱镜
死亡之矛 羊骨骑士 死亡陷阱 亡灵之剑 亡灵棱镜 牺牲
毒药 欺骗 亡灵召唤 瘟疫 黑暗包裹 授权
稻草人 病毒缠身 骨龙 怪物先生 群体感染 邪恶玩偶
好了,关于“亡灵之音阵容搭配攻略图”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“亡灵之音阵容搭配攻略图”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。