大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于带土搭配雷主阵容的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。
雷主搭配:
1、雷咒印队
雷主初期可以选择,好使耐用~
几何时,大家一提到咒印队,第一反应想到的都是水咒印
但现在雷主一样有了咒印队哈,而且效果杠杠的,
同时,忍者还非常容易获得哦,即使是新区,也能迅速成型,
所需的三个忍者是:君麻吕、重吾和普通版本的佐助,
雷主二号位,带千鸟刀准备群体麻痹,君麻吕一号位当肉
重吾三号位负责给君麻吕和佐助上盾,并且承担了纯炮灰的作用
佐助君放置在四号位,负责第一回合开结界来增加场上3个雷属性忍者的伤害
第二回合雷主千鸟刀群体麻痹,第三回合君麻吕一号位放大负责收尸
总体来说,目前雷主的咒印队是一个比较成熟的阵形,
不管新区还是老区,都有大批雷主使用,效果不亚于3佩恩队哈
雷主搭配
雷主搭配
雷主搭配
雷主搭配
2、雷主必胜队
使用心得:刷图那叫一个快~但是遇到控,就有些不开心了~
雷主天赋
雷主搭配
雷主搭配
雷主技能分析
1.因为有风之刃阿斯玛必胜之姿的增益效果,雷遁铠甲的爆发,会让雷主输出增加一个档次,加上阿凯的被动这就是青春,暗部奇袭战术的增益。追求第一回合的爆发。
2.因为有雷遁铠甲,一闪的伤害也是比较可观的,因为雷遁铠甲增加暴击率,加上一闪自身的被动,附带上述所说的增益BUFF追求伤害最大话,一闪的倒地几率也是比较高的可以触发一连串的追打。
3.雷光是因为根据站位所调整的追打,并且附带属性伤害 。
4.暗部奇袭增加土主伤害并且吸血,有人说香燐这类的开场喷毒破必胜,所以吸血可以在几刀之后再次回到满血状态重新出发必胜之姿的被动。
5.因为水主现在有好多带鸣人分身魂吸的组合,嗜血鬼人能效率的清理掉分身。
通灵兽
通灵兽推荐巨蛇或者白蛇都可以。巨蛇通过通灵宝箱抽取,白蛇可以自己进行捕捉3-5天会出。
站位
雷主搭配
雷主搭配
站位分析
1.1号位的雷主可以作为先手,也可以有效的防止对方瞬发奥义,在自己开雷遁铠甲之前给自己带上DEBUFF效果(点燃,毒)
2.因为修罗道奥义进场无冷却,奥义瞬发所以二号位可以打断对方的喷毒防止必胜被破掉。
阵容分析
因为有风之刃阿斯玛的被动勇气,第一回合可以拥有40查克拉,雷遁铠甲和修罗道奥义都是进场无冷却的瞬发奥义,所以此阵容第一回合拥有单体指向高伤害奥义,而且可以打断敌方第一回合的瞬发奥义。
忍者心情推荐:修罗道强烈建议带一个加攻击的心情,这样能保证更高的输出,因为修罗道的攻击成长真的很可观,性价比也是非常的高。阿凯和雷主心情也要加攻击的,追求输出最大化。因为风之刃的忍术和生命成长较高,可以考虑生命或忍术心情。 阵容具体操作
排位自动也是非常合理的。修罗道打断及个别的AI问题导致无法正确打断,日后会修复的。
此阵容手动,自动均可。手动效果会好一些
第一回合
1.雷主遇见风主,雷主之外都直接优先开启雷遁铠甲(原因下面会说)
2.因为风之刃阿斯玛的被动勇气,额外的20查克拉要给修罗道的奥义。
3.修罗道的奥义要灵活运用,这里修罗道的奥义会打出非常高伤害的指向单体输出。风之刃阿斯玛被动必胜之姿,修罗道自身的被动增加体术攻击属性,阿凯的被动这就是青春,雷主的暗部奇袭战术。
4.修罗道奥义可以根据情况来手动使用,可以选择打断对方奥义,也可以选择配合雷主的站位来配合第一回合带走至少一个。 5.雷主绝大部分情况下会触发倒地,土主带钢体属于例外。倒地触发-追打雷光奈落剑-造成小浮空 修罗道追打小浮空-造成大浮空点燃-修罗道追打大浮空-造成击退-阿斯玛追打击退造成目盲与倒地-巨蛇或白蛇追**地-造成大浮空-修罗道追打大浮空-造成击退 6.一般情况这一套追打加上雷主的4刀,以及修罗道的奥义。敌方跟雷主对着的站位,或是1号位必死。 第二回合 1.一般情况第一回合结束,对面会死1-2个敌人。
2.可以看情况决定,可以选择阿凯打断造成击退,进行一套连击,也可以选择阿斯玛奥义造成倒地,进行一套连击。进行一下收割。
因为阵容追求的是高爆发所以一般会在3回合结束战斗。
阵容缺陷。
这就要说到上述的第一回合雷遁铠甲的问题
1.风主的被动后宫之术,属于被动可能会在开场目盲到雷主,导致开了雷遁铠甲也是浪费。
2.同样是因为不确定对面带的是什么奥义(如果是雷遁铠甲),如果站位对上了。有时候先手的雷主会吃亏,因为没能触发吸血的被动。4刀或者加上修罗道的奥义,没有成功点杀对面一号位的雷主。但是因为此阵容是高爆发,所以这种可能性非常的低。
3.这个阵容最大的特点就是全部脆皮,不成功便成仁。
4.对雷主的精练稍微有一点要求,先攻要高一些,保证无论是开雷遁铠甲还是普攻都比对面一号位要快。
阵容具体应用
1.适用于仙界战场,排位战,竞技场。
2.不适合用来打组织战,因为组织战是3V3被集火就完全没有输出的条件了。而且都是脆皮不适合消耗战。
因为大家的回帖添加了第二种天赋,把普攻改成雷光暗杀剑。配合修罗道来进行收割。
唯一的缺点就是怕遇到带鸣人分身的土主,给套盾。容易浪费输出。
3、雷佩恩队
站位
雷主搭配
雷主搭配
站位分析
1.地狱道自身在阵容的作用是增加一定的续航能力,并且相对于其他三个忍者地狱道最能抗。
2.修罗道三号顺位放弃打断,单纯的为了输出。
3.二号位的人间道是为了第二回合帮助输出,已经对敌方进行控制。
当然也可以用饿鬼道代替,选择人间道的愿意是连击率的提高。第二镜返也保证了队伍的存活能力。相对于输出能力也比饿鬼道更胜一筹。
雷主天赋
雷主搭配
雷主搭配
1.考虑到大部分队伍的第一回合爆发,使用雷凯配合一闪,来追求第一回合带走对面一个忍者。人间道,修罗道,雷主都有着较高的体术输出能力。一排是为了更好的到达集火的目的。
2.雷遁忍者强化,人间道的体术输出较为可观,单纯的雷主吸血以及体术加成不如雷遁强化,来增益人间道以及雷主的输出。 3.鬼人因为除了雷主都不是带刀忍者,根性毫无意义。分身第一回合一般都是傀儡,熊猫。达不到封穴的效果。鬼人可以追求输出最大化。
4.通灵术 公牛也可以。
下面说一下对战几个主流队伍的操作。
雷咒
第一回合
雷主的对位应该是砍君麻吕。对方第一回合为佐助结界。可以选择修罗道打断,也可以选择作为输出打君麻吕。第二回合进行爆发。因为第一回合人间或修罗道会有很大的概率起手连击。
第二回合
雷主雷凯,人间道去抽对面雷主,如果君麻吕血量低,就去抽君麻吕。这样雷咒就算破掉了。抽雷主的话追打定身会打断奥义,如果雷主不放奥义,查克拉会被吸光。
第三回合
如果对面的君麻吕还没死,那么基本上就GG了。不过同战力情况下,出1-2次暴击,如果选择了修罗道输出君麻吕,绝大多数情况下君麻吕都在第二回合就死掉了。
具体操作还要根据实际情况自己进行调整。
雷必胜
先攻高的一方,几乎就是赢了。如果先攻高的一放没有打死对面一号位的雷主,那么就有可能失败了。
没什么具体操作可言。
对战水主花花,以及蝎叠毒。
第一回合
如果没切死对面水主,或者小南。那么胜算将会大幅度降低。
第二回合
如果小南,水主,花花任意一个死掉了。那么几乎就是胜券在握了。因为佩恩雷主相对于必胜雷主来讲。有着一定的续航能力,淬毒不足为惧。
有没有突破佐助须佐能乎搭配
佐助的搭配首先看你想要的偏向,没有万能的队伍,比较常见的:
佐助-山中风-我爱罗-雷主 这个是忍战比较给力的阵容之一,
佐助-鹿丸(中忍)-雷火主-带土或斑或鼬神,
另外佐助也可以参考神南的队伍,直接把神南换佐助,然后调整追打,但神南可以堆查克拉爆伤害,佐助只能指望暴击,用神南的队伍是不如神南给力的。
火影忍者OL雷主达鲁伊奥摩伊怎么配
火影忍者ol雷主怎么打竞技场?雷主竞技场奥摩伊搭配阵容
这套阵容的缺点是和大多数雷根一样都害怕火定身五尾,带土之类能在首回合后手控制的阵容,遇到风主也要注意对方是否带的是新奥义,发现是新奥义的话要马上用银角打断。
木遁继承者怎么过
问题一:火影忍者ol水主怎么过木遁继承者 带结界顶结界带分身吃伤害,例如鸣人佐助三星我爱罗等
问题二:火影忍者ol80级精英副本木遁继承者怎么过 带个顶结界的忍者。。如三星我爱罗,或者三星佐助什么的
问题三:求大神指点雷主怎么过80精英副本木遁继承者 80精英副本,对于没有攻略的人确实比较难,战力碾压除外!
大和这个副本主要难就难在他结界会每回合有次群伤,并带击退连招
所以,克制他就是顶掉他的结界。
我的队伍是雷主咒印队带吸血:雷主,君麻吕,佐助。还有一位优先选择中风
中风会给所有雷属性加盾,因为佐助顶掉结界是后手,所以必定会挨一次大和群伤,这时中风的盾就起很大作用。
但是,可能大多数人没有中风,最好选择一个控制型的忍者,没有盾可能会掉血比较多,但是只要保证不死就能过,因为雷主带的吸血。
问题四:火影忍者OL,木遁继承者火主怎么过 第一回合:雷主奥义,修罗奥义水月,等大和结界后,用佐助结界顶掉。
第二回合:凯打断重物奥义,这回合打死大和。打不死下回合GG~
第三回合:坐等过关就可以啦~
问题五:火影忍者ol水主怎么过80级精英副本木遁的继承者 带个顶结界的忍者。。如三星我爱罗,或者三星佐助什么的
问题六:80级精英副本木盾继承者大和怎么打 80精英副本,对于没有攻略的人确实比较难,战力碾压除外!
大和这个副本主要难就难在他结界会每回合有次群伤,并带击退连招
所以,克制他就是顶掉他的结界。
我的队伍是雷主咒印队带吸血:雷主,君麻吕,佐助。还有一位优先选择中风
中风会给所有雷属性加盾,因为佐助顶掉结界是后手,所以必定会挨一次大和群伤,这时中风的盾就起很大作用。
但是,可能大多数人没有中风,最好选择一个控制型的忍者,没有盾可能会掉血比较多,但是只要保证不死就能过,因为雷主带的吸血。
问题七:火影忍者ol80大和精英副本怎么打 是木遁继承者吗? 是的话 重点在:大和的木遁会打中路,三个鸣人分身在中间,被木遁秒掉之后,大和普攻接bo,随便搞个什么吃伤害就行了 ,关键是要弄一个可以放结界的忍者,如佐助,我爱罗。 结界忍者的作用在于顶掉结界,那么就可以很简单的搞定大和了,因为普攻伤害不够看。如果佐助扛不住的话,可以使用我爱罗怎么摆都是OK的,只要别把忍者放在中路,在挤掉大和的结界
问题八:谁能给我介绍一下火影忍者啊?我还没看过呢,听别人说前面的部分还可以,有达人详细的介绍一下吗?谢谢 1 火影最终结局
火影忍者大结局(转载)
1.关于火影忍者四代之“死”:
大家都看过火影忍者第一集,火影忍者第一集中简单介绍了四代牺牲自己将九尾封住,但如果你仔细看的话会发现四代封印时旁边的其他忍者都或死或昏,换言之,根本没人亲眼目睹四代死了。事实上,四代并没死,他便是‘晓''的老大----青龙。其实四代将九尾封在鸣人体内那招并不是“尸鬼封尽”,那是一招只能用在施术者至亲之人身上的禁术,所以他只能将九尾封在自己儿子体内。三代战后得知九尾被封印在鸣人体内,以为那招是“尸鬼封尽”,并因此以为四代死了。大家对三代的话深信不疑,于是便得出四代已死的错误结论。
2.关于火影忍者四代和鸣人的关系:
四代是鸣人父亲,鸣人是四代的儿子,这一点无庸质疑。另外,鸣人的妈妈是三代的女儿,也是晓的成员,代号“玉女”,排行第八。
3.关于火影忍者四代的人品:
大家也许要问:如果鸣人真是火影忍者四代儿子的话,人们为什么那么讨厌他呢?其实,这是因为四代封印九尾前口碑并不好。四代对禁术极为痴迷,他一直信奉力量是没有正邪之分的。他野心勃勃,发动了对风之国和雷之国的战争,虽然两战最后都取得了胜利,但因死伤太多引起人们不满。为了获取更大的力量,他不惜放出火之国的圣兽九尾,但之后他发现九尾的力量远远超过他的想象,他根本控制不了,于是他只有将九尾暂时封在儿子体内。
4.关于火影忍者中的“晓”:
由于四代放出九尾,村子几乎毁灭,四代知道人们不会再原谅他,为了博得人们的好感,他假装和九尾同归于尽,离开了村子。离开村子后,他便招集了一批流亡忍者,创立了“晓”这个组织。
5.关于火影忍者中的鼬:
火影忍者四代离开时带走了妻子,并邀最强的大蛇丸、自来也和鼬一起离开。大蛇丸立刻答应了,但鼬和自来也拒绝了。火影忍者四代不能太为难他老师,但并不放过鼬。于是火影忍者四代以宇智波一族的命运威胁鼬,但鼬仍不屈服。于是四代派出“白虎”(晓的二号人物,战败雷影的极有天赋的儿子)攻击宇智波一族,几乎将宇智波一族全灭。鼬见对抗不了“晓”,被迫加入。但他加入时提出一个条件,放过他弟弟佐助,火影忍者四代答应了。由于担心脆弱的弟弟承受不了这么大的打击,从此一蹶不振,他故意让弟弟误会是自己灭亡了宇智波一族,希望弟弟能将悲伤转化为变强的力量(强烈的憎恨)。加入晓后,鼬代号“朱雀”,排行第三,大蛇第五,鬼蛟(带大‘刀'',和鼬一起那位)第六。鼬的为人如何,相信大家已从他不对卡卡西等下杀手中看出来了。
6.关于火影忍者中的大蛇丸脱离晓:
鼬的假意被大蛇看出,于是大蛇向火影忍者四代告密,火影忍者四代对大蛇说如果你能拥有写轮眼的话便相信你,大蛇向鼬挑战想将鼬的身体拒为己有,结果失败了。于是,大蛇在火影忍者四代默许下离开组织寻找写轮眼。
7.关于火影忍者中的佐助是否变坏:
答案是否定的,他只是为了得到力量。佐助到了大蛇身边后在兜(忠心耿耿却一直得不到信任导致背叛)的帮助下杀了大蛇并将万蛇(大蛇的通灵兽)降伏。最终佐助打败了哥哥,并在哥哥临死得知了真相,后悔没及。
8.关于火影忍者中的鸣人母亲:
鸣人母亲是个好人,她只是太爱丈夫了。最终鸣人在母亲帮助下打败了父亲。
9.关于火影忍者中的卡卡西:
卡卡西的伙伴宇智波带土,在和雷之国战斗中为保护卡卡牺牲,带土死后将仅剩的一只写轮眼留给了卡卡(卡卡西的右眼先天性的瞎了)。卡卡最后为保护凯(浓眉)死在“白虎”手下。
10.关于火影忍者中的其他人物:
小樱后来成为纲手徒弟;我爱罗成为风影;鸣人如愿成为火影忍......>>
问题九:火影忍者ol木遁继承者怎么过 各主过木遁继承者阵容 以《火影忍者》动漫原著为背景改编的网页游戏,以各主角的成长和羁绊的再现为主题,旨在忠实为玩家还原一个岸本齐史笔下的忍者世界。如果您想玩耍火影世界之前,不妨加入页游天下火影专区,与志同道合的小伙伴一起游戏。
问题十:火影忍者ol80级精英副本人间道怎么过 已经削弱过了
如果还过不去 只能说你战力不够。
火影忍者手游S级忍者实力排行 哪个S忍者最强
1.猿飞日斩。作为免费s,爷爷的强度还是可以,但是金箍棒需要预判这一点并不是每个人都能熟练运用,奥义虽然说抓住了不能替身,但是轴距太短必须形成近身战就成为了弱点,强行打跑酷输出也还是会有很多类似的强人也不是好欺负的~
2.纲手。强度有保证,有突进,而且痛天脚的y轴恐怕是所有忍者里最宽的轴距伤害之一了…看不见你你都会被地震震的不动…普攻的稳定输出一套带走也非常完美。
3.大蛇丸。普攻稳定,自从能够抓霸体之后强度还是好了些,蛇使役之术配合奥义的巨量伤害每每都让人感到如同深渊般的恐惧。
4.天道。天道很强,不过技能前后摇真的是巨大的问题,奥义并不是无敌,虽然抓取范围很大,但是抓取的一瞬间还是可以替身,对于一些具有中远距离伤害控制效果的忍者,天道有时候真的是无能为力。
5.波风水门。既然平分秋色,先说技术党最喜欢的四代吧,普攻稳定,有强大的快速突进位移系统,完美的技能衔接可以说是最秀的人物,基本上通过各种位移可以躲避非常多的技能,近身之后造成连招的巨大伤害~s忍的巅峰无愧于火影之名!
6.基本就是如此啦,话说我都是用电脑下模拟器玩的火影忍者手游,电脑玩有个好处就是可以后台挂着,再配个扶助(窝蜂助手或手机端:游戏虫夆窝),支持自动火影一条龙 自动主线副本 决斗场 装备进阶 秘境探险 生存修行及自动喊话等等、、实在不想手动。
火影忍者ol 买什么忍者性价比高
在火影ol里有哪些忍者可以算得上是性价比高呢,一起来看看吧,如果下次活动出现千万可别犹豫和手软。
第一:照美冥
忍者分析:集毒火,控制,输出与一身,结界增益和自身对男性的额外伤害,输出一流。绝对算是女性角色的一把手。早期就已8000元宝放在了限购活动中,如今价位只需6400点券即可获得,想想多少英雄好汉曾经在五影宝箱里怒抽十把,还不是为了将如此妩媚之人收人囊下,据为己有。
推荐阵容:通灵雷老虎,天赋32111
第二,天天(忍界大战)
忍者分析,奥义进场无冷却,cd2回合,奥义输出带有风火雷土水5中属性伤害,还附带高连击,自身追打附带麻痹,暴击buff。非常适合爆发流。价格低廉,在人柱力宝箱10连抽运气好即可2星获得,活动也常是常客,推荐5星,对比同类型忍者金角,性价比远远高于金角,让人唏嘘不已。
推荐阵容于上面水影一样,在竞技场非常适合刷段位,胜率极高。
第三,樱(水手服)
忍者分析,奥义查克拉消耗0,自身带白豪,越打越肉,生存能力极强,普攻配合水主淬毒,天衣无缝。价格最少时只需2500点券,早期更是充值直接送,推荐5星。
推荐阵容:通灵兽雷老虎,天赋32132,当然像四五尾双奶,甚至3奶也是不错的。
第四,黑飞段
忍者分析,奥义释放造成24连击和标记,适合开局高爆发连击流,生命值越低攻击越高,而且可以不断复活,早期出现在限时积分兑换里,消费16000元宝就可免费获得,推荐5星
推荐阵容:通灵阎王,天赋23113,当然如果要应付类似火主的全小队免疫奥义,雷主可以带封雷,被动改为嗜血,先攻占优的情况下,2回合就胜负已分,非常适合神豪使用,战力属性碾压体现的淋漓尽致。
第五,带土(假面男)
忍者分析,奥义先驱散时效增益和护盾,之后附带定身的设定,让所有非状态免疫忍者心惊胆战,普攻大概率出击退,追打附带定身同时无视一定的防御和抗性,再配合自身极大概率的闪避能力,一般很难先杀,早期推出时,据说千元即可获得,性价比让万元忍者汗颜,若出,千万不能错过哦。
推荐阵容:通灵孙悟空,天赋44332,蝎最好奥义突破,这样首回合即可对敌方造成可观的输出(火主火强加土影结界增益)和麻痹效果,下回合土影奥义,基本胜负已分。如果怕清buff,就带吸血也可以,带土的定身能力就是为了保证火主奥义的顺利释放
第六,波风水门
忍者分析,普攻触发连击时会减速奥义cd,自身触发追打时提升可观的体术和连击率,自身极大概率闪避,奥义可以打断,也有起手作用,作为一号位十分适合,早期活动时和带土一样,价值千元,实用性很强。
推荐阵容:通灵蛤蟆健 天赋44112 红建议突破为佳,风主天赋其实也可以走刷新,看个人喜好。
第七,漩涡玖辛奈
忍者分析:3星玖辛奈是目前为止火影ol中唯一一个免疫不良并且可以解除友方不良状态的忍者!强烈推荐大家入手3星。2星玖辛奈大约要3000点券,3星要5000点券左右。
阵容用上面一样,还是喜欢夫妻档的打法,很温馨。
给个采纳!谢谢!
好了,今天关于“带土搭配雷主阵容”的探讨就到这里了。希望大家能够对“带土搭配雷主阵容”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。