大家好,今天我想和大家探讨一下关于死灵召唤搭配阵容推荐最新的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。
暗黑破坏神不朽死灵法师装备搭配如下:
1、头盔:
群体AOE:镀金缰绳之冠(Crown of the Gilded Leash),号令骷髅现在会召唤一个强大的骷髅队长,可以命令他在某个位置施展旋风斩。
单体boss :镜像(Mirrorictus),你的骷髅勇士被骷髅弓箭手取代。
2、胸甲:
如果使用骨甲则穿上闪烁的暖意(Flickering Warmth),骨甲现在召唤三个环绕你的尖刺,对任何被它们击中的敌人造成伤害,如果使用骷髅法师则随意。
3、肩膀:
如果使用骷髅法师则穿上济罗科(Ziroco),骷髅法师的伤害提高10%。如果使用骨甲则穿上徘徊披肩(Linger-Mantle),黑暗诅咒持续时间增加30%。
4、裤子:
群体AOE时使用魂铃(Soulchime),黑暗诅咒现在会使敌人在死亡时爆炸,但不再降低敌人的视野。
需要单体dps时,换成蛆虫指引(Guided by Maggots),黑暗诅咒不再降低敌人的视野,而是使该区域内的你的仆从们疯狂,提高他们的攻击和移动速度。
5、主手武器:
群体AOE时使用荒芜之地(Desolatoria),号令傀儡现在会召唤一个熔岩傀儡,持续灼烧附近的所有敌人,而不是嘲讽击或击晕他们。
单体时使用祭司的小刀(Priest's Grubknife),号令傀儡现在会召唤一个石傀儡,它会向敌人投掷巨石并滚过敌人而不是跳过去。
6、副手盾牌:
欢迎终结(Welcome End),骷髅法师现在会召唤强大的死神,但冷却时间更长。
7、套装:
牧羊人套3件:你的召唤物伤害提升15%。
牧羊人套6件:每一个激活的召唤物可令你和你的召唤物暴击率提升3%,最高为18%。
死灵法师上手指南:
首先第一个召唤流作为现在大部分玩家们的选择,其强势点在于副本自己可以挂机,全部交给自己的召唤物进行输出,而且有战力优势的情况下效率极高,基本不存在输出真空期,如果大家喜欢刷副本的话,这个玩法还是非常推荐大家选择的,除了三个召唤物的技能之外,小伙伴们可以再加一个精魂引爆技能,消耗怪物击杀的敌人尸体造成aoe输出。
但是这一套的话不太适合秘境副本,因为秘境副本当中的战斗等级差距一旦出现,小伙伴们的召唤物基本上撑不过5s就要扑街,此时召唤流基本上很难有输出方式,简单来说适合虐菜,不适合打高难度副本。
而第二套的精魂引爆流则是秘境通关的高效玩法,首先自身带个加速行走的技能去拉怪,然后等怪物聚集之后大家使用黑暗诅咒技能,给怪物造成失明以及持续的输出伤害,同时敌人无法伤害到我们。接着大家就可以安逸使用镰刀以及引爆技能多次造成aoe伤害快速清理大量的敌人了,这一套比较适合双人战斗,死灵清理小怪效率极高,但是打boss比较难。
第三套的玩法则是pvp里面流行的,首先技能方面必备骨盾骨墙以及地刺技能,依靠场地优势给队友安逸的输出环境,特殊的点位可以轻松限制对面的输出以及位移,而且也可以队友提升大量的护盾,阵容里面带一个打反手的能力还是十分强大的。
元气骑士小小指挥官死灵法师阵容搭配攻略
元气骑士小小指挥官死灵法师阵容搭配攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下元气骑士小小指挥官死灵法师阵容搭配攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
元气骑士小小指挥官死灵法师阵容搭配攻略
终极蛇皮之死灵法师带着她的五个小弟和怪物一波流
阵容必备,死灵法师,圣骑士。
此阵上手容易,成型快。死灵法师可以不用三合一,只选两个。
精华在于,打完一个房间以后,立马用医疗包补充状态,带着召唤好的怪物到下一个房间,吊炸天被控制的怪物输出猛的丫批!输出完全不输骑士,在没有遇到好的武器下这个阵容简直是万金油。注意一定要卡好时间,带着怪物去下一关,不然死灵法师沦为白板。
缺点:需要控制怪物的时间,死灵法师比较脆弱,需要圣骑士或者牧师的保护,对其他要求不高。
刀塔传奇阵容推荐--单体爆发队
前期实用队 | 控制流队 | 物理输出队 | 魔法输出队 | 破甲流队 | 单体爆发队
这个刀塔传奇阵容推荐单体爆发队,利用强大的大招技能直接带走对面一个英雄,造成多打少的局面。
刀塔传奇单体爆发队阵容: 恶魔巫师+火女+骨法+斧王+死灵法师
阵容英雄技能
恶魔巫师--死亡之指: 对目标放出一道闪电,造成大量魔法伤害
火女--神灭斩: 对目标放出一道闪电,造成大量的魔法伤害
骨法--生命吸取: 持续的对目标照成魔法伤害,并偷取目标的生命
斧王--淘汰: 巨斧从不怜悯弱者。如果敌人的生命值低于30%,则造成巨大的物理伤害,否则只造成少量伤害
死灵法师--死神召唤 :召唤死神斩击最弱的敌人,损失生命越多造成魔法伤害越高,并眩晕目标
阵容思路
此阵容的核心就是,恶魔巫师和火女俩人。这二者有着游戏中最强大的单体爆发技能,二技能连发,基本上对面的坦克不跪也要红血,再配合斧王的斩杀和死灵法师的大招都是对残血有伤害加成,轻松带走。
在竞技场中技能无法手控,可能并没有想象中美好,如果在推图中,先攒能量,等骨法一个虚无出去,再加上恶魔巫师和火女的大招,我不忍想象那是什么样的伤害了。
阵容替换
单体爆发的英雄不多,斧王、死灵法师都是要靠脸的,因此可以用以上三者代替,不过骷髅王是个主物理输出的前排后期英雄,和阵容有点不搭调;火枪的技能对象是最虚弱的敌人,有可能会到后排;蓝胖虽然是1星英雄只需要10个灵魂石,但是掉落地点在非常靠后,官方解释是:不适合新手用!!!XXXXX;推荐光法是因为他的紫色技能给己方加法术强度,可以大幅增加技能伤害。
阵容缺点
一、入手:斧王、死灵法师、都是3星中的佼佼者,俗话说:卧龙凤雏得一可得天下,结果刘皇叔得了俩还是给悲剧了,看来太优秀的人不能在一起,估计这俩也是,二者都得的玩家走路可要小心点XD;
二、全能骑士:由于竞技场的技能是不可控的,因此如果对方有全能并且给前排套了个魔免,然后你的技能全砸上去了,我就只能呵呵了;
三、死灵法师:对与这种高爆发的法术,用死灵法师来对付再合适不过,现版本的死灵法师就是法术的克星,还是完克的那种。
棋盘上的英雄死灵阵容搭配推荐
今天小编为大家带来的是小编在棋盘上的英雄游戏里面的本命死灵的玩法攻略,下面一起来看看死灵阵容的正确搭配和玩法技巧吧。
死灵前期和后期都很强,中期太难受了,17-14,18-20这种,即使问我我也只能回答说卡关是正常的。。。
死灵的难度是真的名副其实的五颗星,人族恶魔精灵都有固定的套路,但是死灵的几个套路都不成熟,推图全靠技术意识和装备硬配置,比起固定的通关思路(拆家自爆养爹等等),死灵更讲究通过单卡的质量以及全面功能,在每一关进行灵活的思路调整,发挥阵容角色功能的多样性来应付不同的对手,因此没有明显惧怕的敌人以及明显优势的对局。
1、真祖
一、真祖是一个特别吃装备的角色,如果打人都是挠痒痒的伤害,吸血肯定就也吸不上来。
二、当装备起来之后,可以扛着人群拆家,或者1打3,1打5等等,17-14我就是真祖手撕3先知过的。
三、死亡骑士前期比较好用,后期死亡波纹根本打不动人,而且死骑召唤的巫妖龙,是个憨批战士,除了守家一无是处,甚至还得一步步挪到家里去,属实是铁憨憨(看看人家精灵的圣龙),建议大家果断换成真祖。
四、真祖是死灵为数不多的有拆家能力的角色。真祖可以考虑带“无限反击”类装备,在扛着人群拆家的时候很好用。
五、另外真祖可以考虑反伤甲,真祖打人可以回血,但是惧怕高连击类的角色一套带走,所以真祖的防装也很重要--能打动人+站得住=无敌。
六、总而言之,有装备的真祖是很无敌的,中期装备没起来的时候还是用死骑混一混吧,起码有个白嫖的死亡波纹。
七、另外注意一个细节,如果对手有回血能力的话,死骑不要一开始就用死亡波纹,先用其他卡和对手交战一番,血线下去之后,确保蜘蛛大招+死亡波纹能够一口气把对手关键人物压到公主灵魂占据的血线,占据了关键角色,基本这局就赢下来了,如果一开始就开了,敌人随便群奶就奶回来了。
2、堕落天使
一、堕天是一个功能性很全面的卡,他主要负责的事有:守家、单点击杀、活到最后收割等等
二、很多时候可以用堕天链子绑住在家里看家的怪,来打死甚至换掉它给真祖拆家的机会。
三、堕天是一个很吃防御装备的角色,他回血很快(队友给他奶,敌人也给他奶,死人也能奶),怕的是被一套带走,所以堕天一定一定要给他配比较好的防具来提高双抗
四、堕天是战略性角色,是不需要输出装和输出魔纹的,一定要肉起来,一个肉堕天,抗刺客,抗战车,死守家拖时间拆家,意义是无限大的。属于死灵必练的卡。
五、另外堕天很需要一个复活类纹章或者装备,因为堕天如果不幸被秒,站起来之后,是很有机会出现新的阵亡,有人阵亡堕天就能回血,等于多一条命,战术意义非凡。
六、堕天绑了链子的敌人,公主不要去占据,占据后链子依然在,堕天受伤,新队友也受伤。
七、堕天完克真祖,堕天solo真祖,真祖永远打不过,遇到有真祖的敌人可以用堕天去针对。
八、敌人砍守家的堕天的时候,不要手贱去皮A他一下,堕天就是负责看住家的,被反击一刀+下回合被打一套,很可能就这么暴毙了。
九、真祖和堕天是CP,一内一外,一攻一受,相爱相杀
3、黑暗游侠
小黑是一个大后期的角色,前中期的小黑伤害就和挠痒痒一样,输出又低又站不住,但是和moba游戏一样,ADC都是后期出来接管比赛的,141级的小黑获得45%的破甲,直接质变,配合死灵夜里无视防御的种族特性,基本上非常轻松的就可以叠到100%破甲,刀刀真伤+自带暴击,暴伤,百分比伤害加成(冻伤),是全游戏里最强的AD,目前炮手榜第一的也是我的小黑。
小黑属于一个投资价值很高的角色,但是一个很尴尬的点在于,如果能到141级,那肯定是死灵卡图最难打的几关都过去了,这时候小黑出不出山,好像意义也不大了。这是很尴尬的一个点,前中期除非法师比较多的战斗,我基本不会用小黑来打,因为我们装备没起来的时候,基本是根本破不了防的,只能用蜘蛛公主冰龙死亡波纹等等几个法师配合中毒效果来一点点磨死对面,实在是很煎熬。中期的小黑可以利用自己自带连击的特性,带一些叠毒的符文与装备,或者是百分比真伤的弓,也还是有不错的输出的,尤其是在面对对面法师职业的时候,伤害还是很可观的。
4、寒霜巨龙
小冰龙(寒霜巨龙)因为过强度较低,跟其他龙比起来弱的一匹所以被冠名“小冰龙”。这个角色定位并不明确,大概是一个法坦,但是如果走反伤流吧,他还有个巨大身躯,挨打还不是很疼,反伤还是按自己攻击力比例来反的--大招5费,效果却不是逆天改命,甚至连真伤都不是,除了前期偶尔收割,后期基本不可能有他开大的机会,主要就是当肉来打,前期可以作为一个有点输出的法师用,不是很推荐大家练,我是因为萌新阶段练了,没法回头了,就一直养到底了,中后期都没什么用,基本是和黑耀游侠负责轮换(但是后期小黑是稳定出场,冰龙基本稳定饮水机)。
5、蜘蛛女皇
蜘蛛女皇这张是死灵目前最厉害的一张卡了(之前是没有修复bug的亡灵公主),蜘蛛的大招是0费的,白嫖的!而且是根据对手攻击力来计算伤害的,因此是低配推图,打高配AI效果极好的一个技能,蜘蛛可以肆无忌惮的堆辅助装。并且,当遇到天使长大天使这种流氓怪的时候,蜘蛛摸过的敌人,有很大的概率会变成小蜘蛛,只要它变成小蜘蛛了,它就是没有s体的,没有s体的怪物是无法复活的,跟亡灵公主更是一对好姐(mu)妹(nv),完美帮公主把血线压下去。注意AI的装备的随机的,所以蜘蛛打出来的伤害每局是不同的,很多时候会出现这局蜘蛛大完公主可以占据了,下局就血线不到占据不了的情况,这时候可以多SL几次。蜘蛛是不吃练度的辅助类角色,不需要给好装备,当半个奶妈用。前中期也可以当法师用用,后期彻底作为辅助存在,但是就靠这个大,蜘蛛往往伤害比吃装备的真祖小黑还要高,连非死灵的玩家都馋蜘蛛的身子,其强度不言而喻。
6、亡灵公主
亡灵公主虽然bug被修复了,但是仍然是死灵绝对依然不可或缺的一张卡,其强大的恢复能力是靠防守反击打拉锯战慢慢磨血的死灵必备的,公主虽然不像之前一样开局可以配合蜘蛛占据了,但是在混战中出现残血的概率还是很高的,公主因为灵魂占据跟自己的血量有关,所以没什么用的高级纹章可以扔给公主叠血,尤其要注意注重占据末日天使,末日炎龙这种,一个大几乎灭队的角色。但是前期大家装备和等级没起来的时候,血量往往与怪物相差良多,并且公主自己的血线也不一定健康,这也是公主的弊病所在,但是并不能掩盖其技能的强大,毕竟占据一个强力的怪的收益,实在是太高太高了,中期基本全靠公主撑过去。
7、冥河女神or黑耀幼龙
冥河女神和黑耀幼龙这两张卡,很多玩家很纠结用哪个,我的解析是黑耀前中期比较厉害,因为回合长,战斗久,但是后期往往几回合就打完的局里,冥河的作用是碾压黑耀的,并且冥河的奶量也比黑耀要来的可靠一些,更何况黑耀是恶魔族,冥河才是正儿八经的亡灵嘛,在这两个中立里我肯定是推荐大家练冥河的(开玩笑,冥河依然不吃死灵种族buff的),如果已经练了高等级的黑耀也没关系,也还是能用的,还能和堕天、真祖一起凑三刺客的buff,并不比冥河逊色太多,两张卡都是很不错的辅助卡,如果带冥河,一定要有思路的去最大化的发挥冥河的收益,冥河这张卡是可以把均势变成胜势的存在,榜上大佬几乎人手必带。
装备方面:
输出装备——黑耀游侠。
防御装备——堕落天使。
攻防都需要——真祖。
其他的角色基本都是混子,尽量带生存类装备,比如灵魂替身,复活甲等等。
死灵不像精灵一样,堆装备给主角就可以了,无脑堆输出,死灵的防具的意义,是大于输出类装备的。
另外不要抄我的装备搭配,因为这个游戏的装备是随机刷新的基本上刷到什么用什么(只要不是非常不契合),我装备的搭配并不是完美搭配的。
另外统一解答一下暴击色欲那些七宗罪,装备和纹章都有一定概率附带上七宗罪之一的词条,如果你同时带两个暴食或者两个色欲词条的装备,就等于触发了套装,两件就是LV2,三件就是LV3,以此类推。套装类的效果很强很强。
城堡技能:我个人感觉除非玩s体流会用到屯s技能之外,死灵的技能点法只有一种:
第一个技能冰霜新星,打伤害,这个随机的伤害可以附带冰冻触发黑耀,可以配合蜘蛛死骑压血线公主绑架,是非常重要的。
自动每轮群体叠毒的荒芜之地是非常非常强大的,看上去平平无奇实际上可以造成非常非常恐怖的AOE,是死灵输出的很大一部分来源。
深渊诅咒就不解释了,五回合的致命削弱,死灵极其怕被迅速秒杀。死灵是一个持续战斗+防守反击类的职业,一定要活下去才有输出,这两个技能都是完美契合死灵的机制的。我个人觉得只有这一种点法。
刀塔传奇竞技场阵容推荐
刀塔传奇竞技场阵容推荐,坦克、输出、控制、辅助齐全!
阵容:
1、坦伤:
死灵法师+全能骑士
死灵和全能的发挥在之前的英雄攻略中已经详细阐述这里不做赘述,这里就他们之间的互补之处做一个补充
全能的紧急绷带和祝福:补足死灵、骨法、若风的护甲短板,全队9%的物理免伤,在3.0阶段所给全队带来的护甲增益请各位自行脑补;
死灵的召唤亡灵和生命脉动:补足全能在1号位时,被沉默不能释放回复的尴尬,死灵的脉动在230站位的阵容里可以完全覆盖全队。而觉醒技能的召唤亡灵可以为前排带来更足的坦伤能力。
2、输出:
这套配置的输出在非大招阶段
单体输出
黑鸟的奥弹:别小看这个普攻带法伤的奥弹,他作为法术伤害是不能被闪避的!橙0黑鸟打一个橙0的小娜加只要5-7下!
黑鸟的奥弹+若风的黑鸭:这个COMBO可以说是黑鸟奥弹的二级形态,目标削弱45点魔抗;
黑鸟的奥弹+骨法的衰老:这个COMBO可以说是黑鸟奥弹的三级形态,目标所受法术伤害提高90%,也就是可以理解为黑鸟的普攻在非暴击状态下伤害为190%,暴击状态下是380%!
黑鸟的奥弹+骨法的衰老+若风的黑鸭:这个COMBO是黑鸟奥弹的最终形态。
群体输出
骨法的爆轰:这是唯一的AOE输出手段,所以注定魔灵鸟作为一个法系配置不存在送能的隐患。
这套配置的输出在大招阶段
大招阶段的核心思路:能秒就秒,秒了就召骷髅;不秒也残,残了刷镰刀,再召骷髅!
黑鸟的神蚀:除非对面是全智力英雄,只要有一个不是,那么神蚀在初期战斗中就可以迅速减员
如果对手选择智力阵容针对你,那么就踏入了骨法的万丈深渊
若风的死亡一指+死灵的死神召唤:这个COMBO可以说是一个锁定技,可以理解成如果正面推进,那么死亡一指大前排,前排不死必残,死灵的大招目标必为该目标。没有一个前排可以承受这个大招连击。
当然,这些大招都有升级版,也就是黑鸭和衰老的催化后伤害大幅提高。
3、控制:
魔灵鸟阵容的亮点以多打少!
单控
黑鸟的禁锢:全刀塔最长单控技能:7.6秒,几率释放前排或中排;
骨法的衰老:全刀塔第二长单控技能:两回合约5.5秒,几率释放前排或中排,物理系英雄直接不能普攻,法系英雄直接不能普攻进入技能循环变向0输出,除非开大;
若风的黑鸭:全刀塔第三长单控技能:一回合约3秒,锁定最近目标。
群控
若风的地刺:迷你型潮汐大招,伤害更高释放更频繁!
4、辅助:
以守为攻击的辅助
,在控制对方的同时提供队友提高输出的空间;
回复和抗性的辅助
4.1、被动抗性:
全员9%物理免伤、全员92点魔抗加成;
4.2、主动抗性:
:临时270护甲持续20秒;
:全队7500的物理免伤;
:单体法术免伤5400;
4.3、回复:
:单体回复7500生命配合全队回复7500生命的循环。
阵容优点
1、不送能:由于输出主要依靠黑鸟的单体输出,所以不会造成法系送能的困扰;
2、死灵的生命脉动全覆盖:魔灵鸟阵容只有中排和前排,所以死灵的生命脉动覆盖全队;
3、怕法系又不怕法系:黑鸟克物理而惧怕法系免疫大招众所周知,所以一般会拿法系爆发去针对,但偏偏魔灵鸟阵容存在骨法,要法系爆发针对的后果往往就是会被大招连击所减员;
4、滚雪球能力强:魔灵鸟配置只要敌方存在减员,那么宣布雪球滚起,这茫茫的骷髅召唤,配合禁锢和黑鸭,基本永远处于一个以多打少的局面,从开始的4打5变成4打6变成3打7;
5、克制PA:在如今的PA传奇中,魔灵鸟在PA面前可谓丝毫不虚,且不谈PA切进后排将面临禁锢、衰老、黑鸦。即使这3个控制技能全部断档,那么PA面临的最后一个单位必定是黑鸟,如果切死了黑鸟,那么黑鸟充能之后的大招连击,加上黑鸟PA的两具骷髅的结果。
阵容短板
1、怕猴子
2、怕猴子
3、还是怕猴子
好了,今天关于“死灵召唤搭配阵容推荐最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“死灵召唤搭配阵容推荐最新”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。