大家好,今天我想和大家聊一聊关于“守望先锋2防守阵容搭配”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。
实际上没有特别肯定的搭案,最常见的阵容一般会用2-2-2,就是2个T,一般是莱因哈特和毛妹或者路霸,某些图可能针对性的出猩猩或者小美。2个输出,源氏,76,法老之鹰,猎空,麦克雷这些都是常见的输出位,其中以后排骚扰的放狗流一般都会用源氏或者猎空。2个辅助,现在看来,辅助位安娜基本能定死,因为安娜有最高的HPS,而且激素和睡眠针都是上限非常高的技能,另外会选卢西奥的团体加血加速,或者天使以及禅雅塔。
半藏和黑百合的上限非常高但是下限也非常低,所以不是高手局,鱼塘里面用了很可能被背锅。
上面的阵容是比较常见中规中矩的,之前NIP创造了303战术,就是3T0输出3辅助,极大的利用了安娜激素+大锤的破坏性以及路霸的强制减员能力。(他们有时候第三个防守位是半藏,在欧美队伍中,半藏和黑百合属于防守位。)
现在也有比较特殊的,比如2-1-3,3-1-2之类的阵容了,主要就是看战术特点,队员特点以及地图等等来指定的战术,不要拘泥。可以多看看OW的比赛就会有了解了。
守望先锋阵容如何选择直布罗陀攻守方战术全分析
直布罗陀是一个比较大的推车地图,在这个地图中如何挑选好的阵容和战术可以直接影响局势胜利。下面就带大家全面分析一下布罗陀攻守方战术。
相对其他推车图,国王大道和直布罗陀两张地图是最受各职业队伍选择的。主要原因在于整体攻守双方相对公平,没有过于明显单一优势的检查点。相对而言,国王大道整体稍稍利于进攻方,但是防守方有很多优势点位可以利用。而直布罗陀选择了一半检查点利于进攻,一半检查点利于防守的模式。下面为您带来直布罗陀的详细攻略。
首先我们固定队并没有按照检查点来区分每个节点。而是按照每个值得布局的攻防点作为布局。其次我们按照不同的阵容也会有不同的方法。每个地图进攻防守都至少会有2套阵容和战术来保证成功率。
进攻方推荐阵容
A点:
1中远突击:76,法鸡
1~2突击:麦克雷,源氏,闪光,死神
2坦克:毛妹,DVA,大锤,猩猩
1~2辅助:和尚,DJ
B点:
1中远突击:76,法鸡
1~2突击:麦克雷,源氏,死神
2坦克:毛妹,DVA,大锤,猩猩
2辅助:和尚,DJ,天使
C点:
1中远突击:76,法鸡
1~2突击:死神,麦克雷,源氏,闪光
2坦克:毛妹,DVA,大锤,猩猩
1~2辅助:和尚,DJ
D点:
1中远突击:76,法鸡
1突击:死神,麦克雷,源氏,闪光,
2坦克:毛妹,DVA,大锤,猩猩
2辅助:和尚,DJ,天使
防守方推荐阵容:
A点:
1中远突击:76,法鸡
1~2突击:麦克雷,狂鼠,源氏,死神
2坦克:毛妹,路霸,大锤,猩猩
1~2辅助:和尚,DJ
B点:
1中远突击:76,法鸡,寡妇
1突击:麦克雷,源氏,闪光,狂鼠
2坦克:毛妹,路霸,大锤,猩猩
2辅助:和尚,DJ,安娜,天使
C点:
1中远突击:76,法鸡,寡妇
1突击:麦克雷,源氏,闪光,狂鼠
2坦克:毛妹,路霸,大锤,猩猩
2辅助:和尚,DJ,天使
D点:
1中远突击:76,法鸡,寡妇,堡垒
1突击:麦克雷,源氏,闪光,死神
2坦克:毛妹,路霸,大锤,猩猩
2辅助:和尚,DJ,天使
A点
这里是利用进攻方的,首先进攻路线多,而防守方虽然身处高台,视野开阔但是整体也暴露在进攻方的视线内,没有任何的隐蔽性,再加上防守方复活时间加跑路时间是进攻方的两倍以上,所以哪怕进攻方5换2也是大赚的,而且此点位防守方只能被动方式,无法前压,所以相对而言,防守这里的性价比低,很难让进攻方在这里卡太久。目前大部分战队已经选择了直接放弃A点。个人认为不放弃的战队还不够成熟。因为这里防守方有不小崩盘的可能。如果崩盘,那么接下来防守方优势的B点甚至C点都有可能失去。得不偿失
进攻方战术:由于防守方拥有高台优势。所以进攻方需要明确自己的核心战略目标,尽可能快速的达到B点。如果对面这里建立防线,那么明确战术核心,如何抵消高台劣势以及如何集火完成击杀。抱团利用斩杀能力强的突击依靠强火力换取对面减员。
这里有3个战术:
1、一个是进攻A路线直接抱团从右边小房间强突。好处在于除非对面同时拥有狂鼠路霸等两个以上这样的高爆发和强火力压制的英雄。否则同等水平下一定会换取对面减员。
注意点:
A、只是这里需要明确的是如果成功换取对面3人左右的减员应该立刻让两名队员开始推车。而不是去击杀对面剩余人员。
B、从正门出去以后应该贴着左侧墙面走,隐蔽行踪,其次突击要注意走位,在T的身后保证自己的存活力,达到后高台后要迅速散开阵型不要扎堆。
这个战术的好处在于对面从知道到重新站位只有2秒左右的时间,很容易出现对面突击或者辅助走位失误。其次同等水平,进攻方一定会减员。另一方面撤退路线非常固定。进攻方突击很容易瞄准,撤退不及时非常容易造成减员。
2、如果对面有强火力压制阵容,那么1战术很难完成突破。这个时候就可以从右侧绕后直接从右侧的小楼梯上高台压制对方。
这个战术有一定的局限性属于备选方案,首先需要有DJ保证团队的机动性。其次需要一定的战线性阵容,如猩猩,大锤,所以消耗时间过长。好处在于如果强攻不下,容易撤退。不会让对面积攒太多大招能量。另一方面大部分情况目前没有人会注意抱团右侧绕后的战术,很容易让对面猝不及防。
3、突脸+绕后的战术
利用猩猩+DVA无视高台直接强突对面阵型,源氏,闪光侧翼骚扰。辅助和其他突击从进攻A路线上楼压制,这个优点在于除非对面的突击训练有素,有不错的集火能力。否则难应对3线的压制。一个失误就容易丢点。
注意点:
A,首先三路进攻,需要战队有较强的执行力,要保证突进T先上,接着骚扰突击位和其他队员上。其次如果我方减员,其他队员要慢慢后撤。利用进攻复活时间优势拖延时间。保证持续的压制力。
B,骚扰位要灵活多变一些。有很多路线可以选择,如闪光从左侧上楼,甚至直接从楼下过道到B点小门绕后,源氏从3楼骚扰等。
C,突击位一定要分开。至少一个近战,一个中远距离突击。保证对面无法同时击杀2个突击。
B,双飞法鸡也可以替代绕后,不过目前最新版本在麦克雷和和尚的压制下并没有太好的发挥空间。
防守方战术
这里只有几个注意点:
A,首先需要让自己的阵型分为3层。坦克在最前面方块位置,远程突击,如76,法鸡等在菱形位置,辅助和其他中近突击在椭圆位置。
B,辅助注意我方状态,只要我方减员1人,或者团队血线压力大,比如2个人半血以下都要及时撤退到B点,不可恋战。
C,最左边的菱形非常适合法鸡或者76甚至麦克雷站位。最好有一个人在这里。一方面自身存活力增强其次如果我方有天使也让天使有了一个飞行点。
B点
总体来说,有利于防守方,进攻方只能选择强攻。除非防守方出现失误或者进攻方利用大招一波,否则进攻方很难完成推进。这里主要考验的是进攻方的分路配合能力以及大招配合以及防守方的集火和报点能力。所以防守方必须要利用优势在这里尽可能的拖延对手时间。
进攻方战术:
首先,进攻方要将车推到2这个位置附近是第一要务。其次这里突击位必须要有一个绕后位(如源氏,闪光),一个中远突击位(如76,法鸡,麦克雷),至少有一个突击T(如DVA,猩猩),之所以如此是因为A4这个高台是防守方最重要的战略要点一定要针对,拿下2楼的76,天使,安娜,和尚等几乎就赢了这里的战斗,最后要合理的分配好大招。个人认为最好是听指挥指挥集齐4个大招以后利用大招打一波,而不是每一波进攻随意放。
其次这里进攻方有5组进攻路线,分别是1~4以及从A3仓库点右侧2楼的绕后点。所以这里万变不离其宗只有一个战术。就是5组进攻路线分2组甚至3组小队选择2条路进攻。除了2楼绕后点,这4个路线也可以抱团,除非团队并没有练好分路,否则个人并不建议抱团。
防守方战术:
防守方的核心在于:
1、如何分配好A4楼上和楼下的站位以及保证楼上的人员安全,个人建议最好是3人台上,3人台下,或者2人台上,4人台上。所以需要做的有几点,第一台下的不应该过度前压,否则很容易被进攻方从4点包抄绕后。突击最好是一个在台上,一个在台下。即静态防守。
2、其次要台上的要利用视野优势报点,而台下的要多看对方是否有从A3或者3点右侧的小门对2楼绕后。保证台上的安全。
C点
这里依然是利用防守方的点,首先只有4个小门,进攻路线几乎完全确定。其次有了比B点更好的高台。除非有突进英雄,否则不可能直接上得了飞船这个高台。但是在DVA加强后大招让进攻方难度降低了不少。进攻方不再敢像以前一样3~4人左右集体占飞船了。
进攻方战术:
1、目前的DVA的出现,飞船的压制力已经大不如以前,所以这里进攻方战略核心在于要多利用地形,比如分楼上楼下两组同时进攻。个人建议:要不选择楼上左侧1路线直接包抄,另一个突击从右侧2楼进攻在B2压制。要不就是选择楼上选择进攻路线2,楼下从B2楼骚扰后撤退,利用沿途的掩体步步为营达到分叉点后分兵两路完成压制。即4+2或者5+1的阵容。
2、其次进攻方队员要注意在刚进攻时要分散,降低损伤。达到地图中端后及时抱团以多打少。
3、进攻方最好有一些强突的大招。比如DVA,DJ,和尚这样的大。
4、这里进攻方的难点在于又要上攻2楼让对面减员还要在对方火力压制的情况下完成推车。所以个人建议同一时间只需要一个目标,先去压制对面完成击杀对方减员后立马招人推车。这里坦克或者辅助要适时的2人推车,而突击状态好可以适当的前压。
5、当车达到B点附近时,要保证右侧掩体的占领。保证我方人员有一个可以撤退的点。并且突进英雄要给予左侧2楼压制。这里最需要的就是指挥喊集火。谁能击杀对面一个人,谁的输面就要更大一些。
防守方战术:
1、与其他地图中端的节点一样,由于复活,跑路时间相同,这里反而防守方非常适合拿出闪光源氏这样的骚扰阵容。打一个3+2+1的固定战术。即3人抱团,2人机动,1人骚扰。所以防守方这里的战术核心在于多打游击,避免被对方团灭。尽可能的选择机动性较强的英雄,保证被击杀后依然可以快速回到战场,拖延时间。
2、这里的战术核心就是动态防守,而且由于复活跑路时间相同,所以防守方也要积极的根据对面英雄更换阵容。
3、达到B点后,防守方要多利用左边的2楼完成高台火力压制。并且如果车已经达到了飞船尾部,要打的有进攻性一些,尽可能的顶车。最好的就是高点有一个突击,T在B点顶车,辅助和近战突进在右侧利用的掩体骚扰。
4、菱形位置是非常适合防守方布局的位置。尤其楼下两个点。
D点
1、这里是一个攻守均衡的点。但是个人认为包括目前的国内一线职业战队在这里并没有一个非常优秀的战略思路,还停留在最基础的拼抢远古时期。
2、其实我个人认为这里可以算是一个争夺战略优势点的小图。分别是C1的小房间以及C1的高台还有C2的高台。尤其是C1这个点核心中的核心。首先C1这里让你拥有了1个战略高点和1个200血包掩体,一个绕后进攻路线。所以如何争夺C1是攻防双方尤其攻方最核心的战略目标。
3、这里不同与之前的BC点,短距离的局部交火更多。所以需要强火力的英雄,如死神,麦克雷,法鸡,路霸,甚至狂鼠和堡垒。保证可以瞬间完成对方的减员。其次双方都可以配置一名绕后位。对后方完成骚扰压制。
4、这个点,攻防双方都需要积极的思考如何换一套更压制对面的阵容而不是固定一套阵容。最好是以**星星为分界线至少哪出两套阵容。攻守双方在星星之前则以强火力火拼为主,之后则必须要绕后和中远程突击其中一个。
进攻方战术:
1、这里由于防守方位置多,并且复活点近,所以也需要攒大招,尽可能的一波团灭防守方。
需要大招不可以乱放。
2、这里个人建议进攻方双辅助。以稳健为主,不适合进攻3突击阵容。
3、和上面所说的一样。防守方主要战略目标在于争夺C1压制C2高台。成功了这个比赛就赢了。
防守方战术:
1、进攻方刚达到这里时,防守方要及时的后退到第一个红线后方,因为进攻方复活点就在门口。不要去做堵门这样的低级智商才去做的事情。
2、这里当车过了第一红线后,防守方要多利用仍属于你们C1和C2这两个平台拖延尽可能多的时间。当车达到了2的位置后。就很容易失去对于C1的控制权。同时也让进攻方有了右侧这个很致命的绕后点。
3、这里当车达到2的位置附近后,当进攻方有2个人员以上的减员而我方减员较少时一定要积极的去追杀有一定的进攻性,因为这个点除非是我方关键人员否则1换1是不亏的。但是坦克必须不能超过最前方的红线,而其余人员不可以超过坦克的位置。
个人认为最好的防守战术是。一个远程突击位站C2高台的左侧或者右侧,因为在中间容易被对面直接突脸造成减员。另一个突击在C1的高台上。其余人员在左侧这个圆圈附近。这样一方面可以防止除了无视地形的突击以外的人可以绕后骚扰到C1C2这两个位置的突击位,其次对方推车在这里也可以照顾到。
攻略大神带你飞:守望先锋C位不给力就必输?教你用坦辅逆天改命
《守望先锋》作为一款团队 游戏 ,小队中的6个人每个都是不可或缺的存在,无论是222、303还是其他的阵容类型,在 游戏 中只有6个人通力合作齐心协力才能让比赛呈现出良性发展的趋势,所谓1+1>2正是说的这个道理。
但正如一句成语“成也萧何败萧何”所说的,团队合作能够带领小队走向胜利,但有时候如果遇到不是特别给力的C位也意味着这局 游戏 已经“凉凉”了。虽然小天自己也经常说天梯是一场运气 游戏 ,运气好匹配到给力的队友就能赢,但如果遇到玩的菜还自闭的玩家就只能放掉开下一把这样的话来安慰自己, 但每次明明自己发挥的不错却还是只能眼睁睁看着比赛输掉真的让人很不甘心。
难道天梯中C位不给力就意味着 游戏 必输吗?答案当然是未必的!作为守望老玩家,小天在很长的一段时间中使用坦克以及辅助英雄进行上分,有时候虽然抢走C位的队友不给力,但坦克以及辅助玩家还是能够尽可能去为团队创造优势的。
今天,小天就来和大家聊聊如何用坦克辅助在C位队友输出不够的情况下逆天改命。
所谓补位,在《守望先锋》 游戏 中指的是配合阵容选择合适的角色,但《守望先锋》的天梯现状则是玩家们在选英雄时会优先抢C,这一点在中低分段体现得更加明显。抢C的玩家打得好还行,但 游戏 中也依然充斥着很多选了C位后却打不中人或者无法发挥C位应有的作用的情况。
玩家需要注意, 《守望先锋》天梯的第一要求是“百分百配合队友选择合适的英雄” ,即便是出现刚刚小天讲的C位不给力的情况,这时候如果你心态爆炸选出半藏、黑百合那 游戏 已经提前预告失败,这时候只有你选择配合,好好地打好自己的部分,这样才有可能让比赛向良性结果发展。
这也就又回到了刚刚的话题,辅助、坦克位置的玩家该怎样在C位不给力的劣势局中挽回局势?
何为创造输出环境与承担部分输出任务?
创造输出环境这句话相信每一个人都懂,但这并不仅仅是简单的利用大锤举盾抗伤害就可以做到的一件事, 创造输出环境的意思是你能够通过这个英雄对敌方造成多少压迫感 。
无论是作为进攻方和防守方,坦克英雄在很多时候都需要站在队伍的最前方,抵挡对方的攻势,而这时候麦克雷、士兵76等英雄为了寻找合适的输出位置势必要离开大锤的保护寻找更好的位置,一个合格的坦克就需要学会如何在这种情况下为没有躲在自己身后的C位创造出输出空间。
玩家们对于这句话可以具体理解为在 游戏 中坦克需要牵制甚至自己行动起来打掉能够对自家C位造成威胁的敌方角色。
举个例子:
当敌方黑百合在狙击位稳定输出时,这时候势必会对我方250血及以下的英雄造成巨大的威胁,这时候如果选择大锤就只能一味的举盾挨打,勉强在做到保护盾后队友时还需要承担盾碎后被对手一波团灭的可能。
而这时候如果你选择猩猩或者DVA,那么你就可以利用自身的机动性把站在狙击位的对手英雄切掉,保证自家的输出以及辅助英雄的安全。
牵制敌方英雄,并且击杀掉比较难杀的敌方挂后英雄,让自家C位去输出那些容易打中的目标,这样才算得上是为队友创造了良好的输出环境,在这种情况下, 即便抢C位的队友准度不够,但也能够打出一定的作用,不至于频繁被对手击杀,如此也就让 游戏 获胜的几率多了一分。
那么该怎样选坦克才能为队伍争取到优势呢?
关于坦克英雄如何选择这个问题玩家可以根据对手的阵容以及地图来选择:
当对手选择大锤毛妹的传统地推流阵容时 ,那么这时候玩家大可以选择出同样的地推流阵容和对手打一波。
而假如说对方在 游戏 中拿出了死神 ,那么这时候只能作为充电宝的猩猩明显不是第一优选,有矩阵的DVA或者能够投射保护性屏障的毛妹,这两位能够化解死神大招的英雄才是比较好的选择。
当对手使用路霸或者麦克雷这类能够秒杀队友的英雄时 ,能够投射屏障抵挡关键性伤害的毛妹则成了己方阵容副坦的不错选择。
当对手重建帝国,以黑百合、源氏、等作为主要C位的阵容体系时 ,此时就是猩猩的个人秀时间了。
当敌人存在爆发性伤害英雄时,这时候玩家则应该选择能够利用屏障完美挡住对手爆发技能以保护队友的大锤。
除了根据阵容选择英雄外,有时候根据地图的地形特点,一些特定的英雄比如奥丽莎、仓鼠球也能够为团队做出巨大贡献。比如在 里阿尔托地图中,敌方复活点A处以及复活点B出来的大桥就是非常适合奥丽莎进行防守的点位,玩家利用奥丽莎可以在这两个点位进行地形杀 ,不仅能够快速减员,还可以打乱对手的进攻节奏。
同理伊利奥斯也是十分适合奥丽莎以及仓鼠球这类英雄的地图。
坦克须知 :作为坦克一定要有良好的大局意识,懂得规避关键伤害控制自己的血量,并且能够利用对手的技能间歇以及走位失误击杀关键单位,比如大锤在对手走位失误且毛妹使用投射屏障之后应当果断出击利用冲锋技能击杀对手脆皮英雄,这样才能保证自身在C位发挥不好的劣势局中能够撑起整场比赛。
能抗、敢拼、找机会这三点素质是劣势局中坦克玩家翻盘所必不可少的。
作为一个需要频繁换血的 游戏 ,辅助的地位是非常重要的,“吃不到奶”相信是每一个玩家都经历过的情况,在这样的形势下,很多即便是能够打赢的团战也变得必输无疑,更不要提C位英雄不给力的劣势局了。
做好关键治疗的2个要点:
1.在补位到辅助英雄时,玩家一定要首先对自己的英雄池有个大概的把握,不要强行去选择不擅长的英雄。
举个例子:小天在一局天梯中就曾经遇到过一名玩家,他使用的安娜命中率很低,很多时候队友都是因为吃不到奶而被击杀,这种时候我语音和他沟通让他换成天使或者DJ, 他却以安娜奶量更高的理由拒绝,并且队友还表示赞同 。
作为《守望先锋》的玩家,相信谁都知道 安娜的理论奶量高 ,并且还有关键性的激素大招用来打开局面,虽然我个人也非常喜欢这个英雄并且时长超过了300小时,但是 要知道理论奶量再高奶不到人也是白费 。安娜是一个吃准度有上手门槛的英雄,这时候明显按照自己的英雄池来选择更为稳定的天使等英雄才是最好的选择。
2.选择能够为队友提供关键治疗的英雄
在选择辅助英雄时玩家应当以队友的阵容作为选择的标准,当队友以放狗阵容如猩猩、DVA以及源氏、猎空为主时,这时安娜以及禅雅塔的主副奶搭配是阵容中不错的选择,禅雅塔能够为机动性很强的源氏以及猎空提供稳定治疗,而安娜则可以为坦克提供不错的抬血能力。
而假如说在己方面临着总是快速掉人的问题时,这时候选择能够提供黄甲作为保障并且能够限制敌方切后排单位的布里吉塔则是非常不错的选择。
当玩家在 游戏 中明显感觉到了C位输出不足的问题后,这时候想要缓解局势的压力往往需要坦克英雄以及辅助玩家同时来分担部分输出压力,那么这时候我们该如何进行选择呢?
即便在玩家需要分担输出压力时,玩家也应当首先明确:“辅助英雄的第一要务仍然是治疗,而不是输出。”
小天个人推荐玩家可以选择利用团队中的副奶作为分担输出压力的突破口,在 游戏 当中奶量高的主奶仍然需要以治疗为主,但假如说玩家利用好副奶,那么也能缓解部分团队压力。
比如说在控制型地图如“釜山”“漓江塔”以及“伊利奥斯”等地图中 利用输出能力不俗的莫伊拉、禅雅塔、近战能力非常强的锤妹以及能够造成地形杀的卢西奥为小队在团战中做出贡献。
当然以上提到的都是概念性的辅助需要做到的内容,在实际 游戏 中,辅助的站位也是一门学问,在队内C位不给力的情况下,对手的英雄势必会给予己方更大的生存压力,辅助英雄需要依靠走位以及和队友的配合保证自己在战场上的存活。
在奶人的同时,辅助玩家还需要做到:
1:计算敌方大招,以使用自己的技能和对手输出的大招相互抵消取得保护队友的作用。
2: 明确治疗优先级,做好关键治疗,以辅助及坦克单位作为优先治疗对象。
3:做治疗之外的事,辅助英雄的官方分类为支援型英雄,除了奶人外,想要在劣势局翻盘玩家还需要发挥出每一个辅助英雄的独特效果,如增伤、加速、禁疗等等。
在 游戏 中存在着很多的不确定性,因此遇到C位比较弱势非常正常的情况,这个时候玩家想要赢得比赛就更加需要彼此配合好,而不是自己索性破坏掉现有的合理阵容也拿出输出英雄,这样的效果十有八九是非常不好的,因为你即便输出给力的,但是阵容问题也会让这局 游戏 慢性死亡。
我们每个人都会遇到拒绝沟通的队友,也会遇到意识不够的队友,但你打的多了也会遇到懂得沟通也有大局意识的队友,或许今天小天讲的内容无法一定让你在某些对局中翻盘,但是这些内容绝对可以保证你在队友没问题的情况下顺利地拿下小队的胜利。
作为团队合作 游戏 而言,在天梯中补出合适的英雄对比让表现比较差的队友换英雄是更好的一种选择, 毕竟他可能其他位置玩的更菜(相信我,这种情况经常发生)。坦克辅助也不是只能一味看输出脸色的存在,正相反小天个人觉得他们对于比赛走向的影响更大,学会用坦克创造输出环境,懂得用辅助提供关键治疗,相信你的天梯胜率一定能够大大提高。
守望先锋防守有什么技巧
想知道更多关于守望先锋防守的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了守望先锋防守的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习守望先锋防守的介绍吧~
守望先锋是FPS+MOBA游戏,你单纯枪刚不一定能赢得比赛,这个游戏更多地需要队友之间的协同配合。最近看比赛比较多,有些队伍的战术套路十分有效,所以在跟朋友开车有时会事先讨论好怎么应对,有成功的也有失败的,所以想在这里跟大家讨论一下,在不同地图的进攻防守策略下,你会选择怎样的阵容与策略?想在讨论中看看会不会有一些有趣的套路。下面我会隔几楼就出个题目,看看大家的进攻防守策略有何不同。如果出现了以下的情况,你会怎么应对?
地图:国王大道
进攻
我方阵容:地推(大锤、路霸、76、毛妹、DJ、安娜)
敌方阵容:大锤、路霸、DJ(其他还未观测到)
自己:76
双方无大招
双方水平一样(都是500强)
开场已经观测到敌方大锤在雕像和小房间之间举盾防守,路霸站在偏后方同时守着小房间,这时己方大锤举盾正面火力已经从雕像左边顶进去,与敌方大锤进行互相破盾,敌方源氏在雕像后面猥琐扔飞镖,你(76)疾跑上了巷子二楼,这时敌方已经发现了,你要怎么应对?怎么跟队友配合?
首先上了二楼,视野相对开阔,可以及时观测敌方的完整阵容,根据情况作出不同选择。
1.对面二楼76一人守二楼。注意站位,由于身后有75血包,没半血了就回头吃血,皇城PK把他赶下来然后跳过去抢占位置,跟正面队友前后夹击。
2.76和安娜守房间二楼。现在最重要的是牵扯,能打死或赶下一个都是赚的,由于两人都有自保能力,如果2人站得比较紧,优先点安娜,如果能打死人或逼出瓶子就最好,如果你奶棒交了还没能解决,赶紧退守回复一下(不要从正面跳下,暴露明显,容易死)。
2.源氏,76上到二楼看到源氏优先点他,把他打残了,就不敢立刻来找你,你就有几秒钟可以跟队友夹击。
3.dva,必然是开着盾来找你的,没撤盾就对着扫射,打完25发就立刻插奶棒换弹继续怼,一般她打不死你又能把她打掉一半血同时盾暂时没有了,等DVA一跑,立刻报告队友DVA没盾半血,直接前压。
4.法鸡,看到她先判断是不是单飞,如果单飞在她没发现你之前快速点她,当发现后插奶棒至少打到她找掩体或找奶。如果双飞,优先点法鸡被发现后立刻跑,打不过。
5.猩猩,一个喷射跳上来,如果跳的高就点几枪,然后立刻转身疾跑变逃兵76跑向75血包(别急着吃)。注意不要被坐到,站在血包处跟他打,就算坐到了就吃血,如果开了盾就优先破盾,因为盾会卡住你奶棒范围,这样就有危险,如果枪法不差,猩猩的身子也是很好点的,很快你就能把他赶下去,所以不用怂。
6.两个机动位英雄(源氏+DVA、源氏+猩猩、猩猩+dva)来找你,如果两个都没有控制技能,就插个奶棒牵扯几秒,同时立刻告诉队友敌方正面前两个可以前压,然后叫DJ开加速助你逃命顺便正面前压。
当然,以上这些都是最优情况下的选择,真正对决时战场是瞬息万变的,可能你刚上楼,对面路霸从缝隙中勾到己方一人集火秒掉,这时己方只能集体后撤,你一人在二楼就很危险了;也有可能源氏DVA上来骚扰你的时候敌方安娜也点了你两枪,瞬间残了,很有可能回不去了。而且我这也只考虑了常规阵容,托比昂黑百合秩序都没在考虑范围内,如果有这些英雄,又要有不同的战术。在经过详细分析后,才发现即使是同一个英雄,面对不同的阵容依然要制定不同的策略。在同等水平中,你一个人除非4杀5杀,一般也难以改变大的战局。所以这个游戏除了枪法好(这是基础),如何跟队友配合部署战术策略也是游戏体验的一部分,我认为这是守望先锋与其他FPS最大的不同之处,也是最有趣的一部分。相互的阵容克制,策略心理博弈,才能让我沉迷于此。
好了,今天关于守望先锋2防守阵容搭配就到这里了。希望大家对守望先锋2防守阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题守望先锋2防守阵容搭配的解答可以帮助到大家。