感谢大家参与这个关于光竖琴阵容的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。
本系统通过光敏电阻将光信号转化为电信号,再经由STC89C51单片机进行引脚的数据采集,获得信号后通过LM386放大音频信号,通过控制电路,控制扬声器发出相应频率声音,并将音符信息显示在1602液晶上。
硬件部分主要包含激光发射电路,激光接收电路,音频输出电路,以及液晶显示电路等,软件部分主要包括激光信号采集,液晶显示器的操作,以及发声频率的控制。
51单片机制作的激光竖琴程序主要是:
#include <reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
//数码管 共阳
uchar code DSY_Table[]={
0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,
0x90,0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x8e,0xbf};
//音符对应的延时
uint code Tone_Delay_Table[]={
64021,64103,64260,64400,64524,64580,64684,64777,
64820,64898,64968,65030,65058,65110,65157,65178};
sbit BEEP=P3^2;
uchar KeyNo
//生日快乐歌的音符频率表,不同的频率用延时值来表示
uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,212,212,212,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};
uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};
///////delay------
void DelayMS(uint x)
{
uchar i;
while(x--)for(i=0;i<120;i++);
}
void PlayMusic()
{
uint i=0,j,k;
while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0)
{
for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++)
{
BEEP=~BEEP;
for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);
}
DelayMS(80); //每个音符之间的时间间隔
i++;
}
}
void Keys_SCAN()
{
uchar k,t,key_state;
P1=0xff;
//while(1)
//{
t=P1;
if(t!=0xff)
{
DelayMS(10);
if(t!=P1)
{
switch(t){
case 0x87: BEEP=159 ; break; //1mie do
case 0x47: BEEP=142 ; break; //2mie re
case 0x27: BEEP=126 ; break; //3mie mi
case 0x17: BEEP=119 ; break; //4mie fa
case 0x0f: BEEP=212 ; break; //5mie sol
default: BEEP=169 ;
}// silu
}
//continue;
// key_state=~t;
// k=0;
//while(key_state!=0)
// {
//k++;
//key_state>>=1;
// }
// KeyNo=k;
//}
//return; //return 语句的加法很重要
}
//return;
//KeyNo=k;
}
void play_Tone() interrupt 1
{
TH0=Tone_Delay_Table[KeyNo]/256;
TL0=Tone_Delay_Table[KeyNo]%256;
BEEP=~BEEP;
}
//////MAIN/////////////////
void main()
{
//BEEP=0;
//while(1)
//P0=0xF0;
P0=0xbf;
PlayMusic();
DelayMS(1000);
DelayMS(1000);
TMOD=0x01;
IE=0x82;
while(1)
{
P1=0xff;
if(P1 != 0xff)
{
Keys_SCAN();
P0=DSY_Table[KeyNo];
TR0=1;
}
else
{
TR0=0;
}
DelayMS(2);
}
}
光遇和谐竖琴长什么样
光遇和谐竖琴如图:
扩展资料:
《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。该作于2019年6月21日在App Store发行? ,2020年7月9日在安卓平台正式上线 ,2021年6月登陆Switch? 。
在游戏中,玩家将化身“光之后裔”,承载着先祖的意志,与好友携手,在天空王国的奇妙大陆上,展开一场充满奇遇的冒险? 。
该作被评为AppStore2019年度精选游戏 ,获得2020 Apple Design Award奖项。
交响乐中双管编制与四管编制有什么不同,三管编制与双管编制及四管编制有什么不同?
管弦乐队的规模也不尽相同,少则二三十人,多则五六十人甚至上白人。一般以小号或是某种木管乐器的数目为参考标准,分为两管编制、三管编制、四管编制等,并搭配相应数目的其他乐器,以保持乐队声部的平衡。
也就是说假如规定了某种管乐的数量,就也同时规定了交响乐队的规模。
单管编制是规模最小的,有二三十人,四管编制最大,甚至可达上百人。
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管弦乐队是使交响音乐成为音响现实的工具,一个管弦乐队一般都由四个乐器组组成,它们是弓弦乐器组、木管乐器组、铜管乐器组的打击乐器组。
弓弦乐器组是由小提琴、中提琴、大提琴和低音提琴组成的大家庭。它们都是用弓拉或用手指拨奏的。弓弦乐器是整个管弦乐队音响的骨干,最富于表情,而且音域宽广、音色优美,演奏方法多样。各乐器的演奏人员不等,总数约占全乐队的百分之六十。
木管乐器组里的乐器主要有长笛、双簧管、单簧管和大管,大型的乐队再加入短笛、英国管、低音单簧管和低音大管。木管乐器组的演奏员约占全乐队的百分之十五。
铜管乐器组是由管弦乐队中音响最强大的部分。基本乐器为圆号、小号、长号、大号,早期的古典主义作品一般不用长号和大号。演奏员约占全乐队的百分之十五。
打击乐器组乐器种类繁多,最少也要有一对定音鼓和一对钹,并根据不同乐曲的需要,有时加入大鼓、小鼓、三角铁等,个别乐曲还要用到铃鼓、锣、排钟、木琴、钢片琴等特色乐器。
管弦乐队演奏的大型乐曲即时“交响曲”,所以现在管弦乐队常被称为“交响乐队”。管弦乐队的音色丰富,音域宽广,和声丰富,力度对比变化鲜明,可以从极弱( ppp) 直到极强(fff),内部又可分为三个组,既可合作又可互为宾主,所以具有丰富的音乐艺术表现力。
好了,今天关于“光竖琴阵容”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“光竖琴阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。