大家好,今天我想和大家讲解一下“王者天宫阵容”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
天宫可以有三种加点方案选择
1、纯暴力流加点
装备选择:装备属性尽量全部选加力量的高基础装备。
宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石
2、敏攻流加点
装备选择:装备属性点附加可以选择力敏属性的高基础装备。
宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石
3、耐攻流加点
装备选择:属性点附加可以选择力耐属性的高基础装备。
宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石、红玛瑙;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石
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扩展资料:
关于加点的注意事项
极限暴力加点的天宫输出数值肯定是异常赏心悦目的,在竞技场、天罡、妖王乃至神器、魔化天罡玩法中都可以起到主力输出的作用,但缺点也很明显缺乏生存能力和速度优势,在PVP玩法中很容易血线一直被压的很惨无法用穿云来输出的尴尬情况,本生脆皮特性导致进入被无限守尸的死循环。
耐天宫玩法和耐天策大同小异,较耐天策来说,由于天宫门派技能—穿云斩的存在,所以耐天宫对宝宝的威胁更大,虽然耐天宫的伤害并不是很高,对于稍微肉一点的宝宝,无法直接穿死,但只需要审判宝宝进行补刀就好,同时还能克制那些带有神佑的宝宝。
耐天宫的缺点也是显而易见的,速度慢、伤害低,但一般耐天宫的主要任务是清宝宝,故速度慢的劣势可能影响并没有那么大,伤害低才是耐天宫的硬伤,导致耐天宫在打高防单位非常吃力。
天宫2耐1血2敏好还是3耐1血1敏好 想玩下去练到高级
一:2耐1血.2敏捷
二3耐1血1敏
三5敏捷(双抗型) --------------------------------------------------------------------------------
天宫,一个全能型的职业
法术:五雷(减少对方25%当前气血)
物理攻击:天雷斩(降低对方灵力,且自己减少防御)
封类:百万神兵(使用对方不能使用物理攻击)命中极高的一个封
错乱,镇妖都是封法术(不详细说明)
一个具有所有特色的门派,起加点也很复杂,甚至有些人去加力量,其实是错误的加法,天宫最主要的作用还是半封辅助系.而不是主力攻击者
天宫主要对付高防御多血门派,因为5雷无视防御和修炼,封主要封的是医生,因为医生抗50%女儿和盘丝的封,而不抗天宫的封,作为一个全能型职业该如何配点,下面且听我说来:
推荐加点(一):3耐1.5血.0.5敏捷(生存型)
(二)3耐1血1敏(基本型)
(三)0.5敏捷0.5血2耐2魔(双抗型)
有一点值得注意,天宫千万不要+力量,一旦加了力量后期后悔莫及
不加力量的天宫伤害并不会垃圾到哪里去,最强的天宫是4修全满的
天宫,一个破血秒BB照样1500+ 1500+ --------------------------------------------------------------------------------
前期可以,后期(飞身)就要加魔了。
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个人介意你要么加2敏 要么就不加敏算了 我觉得要玩TG 要么玩个力的 要么就玩个血厚 防很高的 因为我有个朋友 155TG 是防系的 155J 没副 防2000以上 装备还行 不过你那样加点也行 如果你那样加点 就一定要把速度控制在比DT快 要不然单P不怎么好 当然 那种BT 的DT 你就不要比了 呵呵
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玩力的话 4.5力. 0.5敏加点比较好 如果玩高速的TG 4敏加点起码 血耐的现在不适合 一般都是高敏或是力的 到了135飞完以后可以洗点玩魔的TG
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大大的没前途 我都没听过这样加点的
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现在比较流行全魔天宫。。。飞升了也挺牛B的
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大家参考:3.5魔1.5耐.带血BB 全能型 发挥了仙族魔成长高的特点比起4魔LG少不到哪里 1.5耐的高成长加点使得物理防御高过了人族和魔族的同比加点 加体和力成长少的可怜等于浪费潜力点 血少在群P的时候一般都有YS的 神相当于LG带定心 TG的的封命中是所有封系中最高的尤其是物理封 PK的时候对于辅助系可以说完胜《WZ的封都靠药来解.高灵高防对于WZ来说只能靠BB来破》 五雷轰无视对手防御和修炼《在同等级同样技能和修炼的情况下》高灵飞升后对法术伤害的输出有保证 带水清装备先《只要在战术上使用的好就不见得会被高敏的压制》 高敏人物一般带的血BB都是高敏血少的那种.很容易被搞定的
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四、天宫(忧伤专用)盗版狗滚↓
门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。
现行加点:
1、钢板型,3-4耐极限5耐:
令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。
优点:防御变态,不是一般的变态。
缺点:血少灵低 遇到法系的容易死。
2、敏捷型,高速TG:3敏1体1耐 或者4敏1耐
所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4、力TG,加力的力TG 4力1耐 或者4力一体 3力1体1耐。
任务不愁找不到队伍。
优点:能杀人能任务。
缺点: 没生存力 死的快。
5、魔TG。当LG练的TG:4魔1耐 极限5魔。
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。
仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。
谢谢采纳禁止转载!!最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!忧伤专用
如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42 --------------------------------------------------------------------------------
加点方法是:1.8的体2.7的耐和0.5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。
2. 主要目的:全面发挥天宫的长处。
3. 加点思想:宏观的掌握角色的成长。
4. 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10% 总论: 我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。 体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。 耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。 魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是? 力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。 敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。 终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论
2血1耐2敏,血敏天宫才是王道!引自“夏日终年”血敏天宫才是王道!
天宫在气血和防御上有着其他任何门派无法超越的优势,加全血是梦幻第二血牛,加全耐是梦幻第一防御。
那么在防御和耐力上应该如何分配呢?首先至少要有1防,因为完全不加防御,你的蓝很可能被物理系一个破碎无双全部打空;
其次至少要有1血,因为完全不加血的天宫在遇到固定伤害门派和法术门派的时候往往变的十分脆弱。那么接下来要讨论的就是以防为主来加点还是以血为主来加点了。
传统加点——高防御。
优势:1)种族特色,天宫第一防御。2)天宫在PK中只能封住对手的法术,在面临物理门派的时候无法控制他的平砍,高防可以有效限制对手实力的发挥,这一点在单P中犹为明显。3)化生为代表的恢复系治疗时更有效率。4)对人数上占绝对优势的物理门派占有绝对的优势。
劣势:1)技能加HP上限,天宫高血的特色无法彰显。2)天雷斩降防御的副效果,高防御要比低防御大的多。高防天宫基本要放弃这个技能。3)天神护法保护的副效果,高防低血保护别人实际上是吃了大亏的。4)雷霆万钧的使用效果,到天宫150级,全耐加点的灵力比全血加点少整整75点,显然后者更适合这个法术。5)金刚镯降攻击对于高防天宫而言可有可无,而对于高血天宫来说就显的至关重要。
演变加点——高气血。
优势:高防御的劣势。
劣势:高防御的优势。
魔、力完全放弃。无论有多少攻击技能,天宫说到底还是封系。在魔力和力量上投点再多,实际作用也不可能真正超过纯粹的攻击门派。当然。力量性的天宫在练双和各种任务中可以凭借着各种攻击手段(比例伤害、物理伤害、法术伤害)适应各种抗性的怪物,但除非所有任务你自己单条,否则你永远可以组到比你更适合攻击的队友,梦幻里不需要全能的英雄,群体的搭配和战术的配合才是最重要的,在对友们需要你封印的时候,你拿不出速度和生存能力,需要你攻击的时候,又只能打出相对低迷的伤害,那么你对团队的贡献就只能是极其有限的了。
你看,比到这里已经很显然了,正是传统天宫的传统加点阻碍了其相当多技能的发挥,使得天宫PK时可以用的技能显的单调乏味,技能很多,但是真正舍得用的就只有单封,而新资料片新技能的推出更是发出了这样一个信号——血型天宫才是正途,这样的天宫是一方面用封印负效果、降攻击和保护来限制对手物理攻击,一方面用给自己加灵力,给对手减灵力的增益和减益法术来限制对手法术攻击的限制性门派,当然你也不要忘记了他的老本行——封印。
因此,2血1耐2敏,才是天宫最能发挥出自己最佳实力的配点;当然,如果你放弃对敏捷的追逐,想练一块钢板的话,3血2耐,甚至4血1耐都是不错的选择。这时有人也许会提出物理系的人数优势和化生的回血效率,来支持天宫高防的观点,我想说,目前游戏中破高防的招不胜枚举——大力金刚、蚩尤孩子、以及刚刚修改过的法宠,而化生也有了像舍生取义这样对血牛更有效的辅助法术。最重要的一点,血多也是生存能力的另一种体现,作为加1耐以上的仙族,你的防御绝对不会成为问题,如果天宫还要去担心物理门派的克制的话,那么象魔王、狮驼之类的门派难道还有存在的意义么?
天宫是一个全面发展的门派,是否全面平庸则取决与你的发展方向,多数天宫的加点偏向于极端,或者极端散乱或者极端高耐,其中不排除传统观念的误导和对游戏整体认识的流俗,全耐天宫单P完美,要么我能封住你,要么你打不动我,但是单P却是游戏架构上实际意义最薄弱的一环,可以说:单P强等于零。因此,凡是加点过于极端的天宫,都应该用人参果好好洗洗点,也洗洗自己认识上的错误,惟有如此,才能让这个全知全能的门派放射光彩,再现往日的辉煌。
王者荣耀天宫战队舟隐是谁演的
王者荣耀天宫战队舟隐是由刘家_出演的,之前曾出演过《小欢喜》中的林磊儿,受到无数玩家的关注和喜爱。详细的内幕上,刘家_是在《你是我的荣耀》出演舟隐,并作为乔晶晶的队友。同时,作为一位兼顾有实力和演技的演员,刘家_在剧集里为众多玩家带来了无数的欢笑和乐趣,是值得玩家关注的明星。
王者荣耀天宫战队存在吗
王者荣耀天宫战队存在,职业队的AG初晨和YTG的路西法都出自这个战队。
王者之心2点击试玩
59力天宫怎么加点
四、天宫
门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。
现行加点:
1、钢板型,3-4耐极限5耐:
令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。
优点:防御变态,不是一般的变态。
缺点:血少灵低 遇到法系的容易死。
2、敏捷型,高速TG:3敏1体1耐 或者4敏1耐
所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4、力TG,加力的力TG 4力1耐 或者4力一体 3力1体1耐。
任务不愁找不到队伍。
优点:能杀人能任务。
缺点: 没生存力 死的快。
5、魔TG。当LG练的TG:
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。
仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。
谢谢采纳禁止转载!!最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!忧伤专用
问 梦幻力天宫有发展前途么?
TG是个很诱人的门派,天宫,多么响亮而且神圣的名号啊,但是TG绝对不是一个容易练的门派,许多新手玩家由于家错点和胡乱加点葬送了自己的前途,最后每办法去删号,“垃圾门派……” 流言由此而出。
其实,TG并不是大家想象中的那么没用,只是TG的定位实在太丰富,太让人眼花缭乱了。玩家加错点是常有的事,最常见的TG有两种:敏耐和血耐。
血耐基本是3血2耐或者是2血3耐的 加点,这样加点的TG,血厚,皮更厚,前期是物理系的天敌,一个让人头疼的门派;缺点就是速度慢,法防低。这类TG本身没有什么杀伤力,绝对不适合作任务。论PK,单P的话,对物理系是不小的考验!遇到法术系,那就要看封准不准了,封和命中的关系一直是个热点问题。如果被LG腾一下或者MW烧一下,那掉的血可是相当可观啊。论群P,这类TG群P的地位很尴尬,由于速度慢,只能去保护队友,(还不如加个HS),要攻没有攻,要法防也没有,恐怕在对方几轮法BB的轰炸下撑不了几个回合,鸡肋而已。
推荐程度:-100
下面谈谈敏耐的。这类基本上是2敏甚至3敏的加,速度是有了,血和防却相对少了很多。这类TG,完全是将TG当作封系来练。这里更正一个错误:(TG的法封并不比其他门派封的命中率高,都是一样的。)很明显,这样的TG速度超快,除了NE几乎不输给其他的封系,而且还可以克制NE的封;缺点也是有的,那就是单个人物的任务能力不强,而且法防低,练及基本上没有人要,各种活动、任务也不是很强,因为没有双封。再来看看PK。这类TGPK起来是不弱的,单P,对TG来说,需要双封的只有一个门派,那就是高攻DT。(别提STL,被封的没有变身的STL的攻击对于2耐加点的TG来说根本是不痛不痒,STL的兄弟别拿包子砸我……),然而,这也就决定了敏耐TG的天敌将是高攻DT。 群P,这类TG的作用就明显了,拥有一流的速度足以和其他封系争雄。再加上可以点灯,师门技能中有加血的技能,这样就比其他封系有个更强的生存能力。另外,15%的天生法抗效果将是其他封系所不能媲美的。封系,靠的就是速度和生存能力。称这类TG为群P封系中的王者是毫不为过的!
推荐程度:+100
然而还有一种默默无闻的TG:力耐TG(官网推荐)。小弟练的就是这类TG了。本人加点没有什么固定的 基本上是90以前2力2耐0。5血0。5敏的加 还加过10点魔 90以后是2。8力0。2敏2耐的加(对于敏捷,只要比DT和STL快点就可以) 请大家耐心的听我分析:优点,第一,伤害高,本人刚109,伤害1300+了(平常的装备 我不是RMB玩家),基本不输给DT和STL了吧。第二,防御也不低,1087的防御,同等修炼的情况下DT和STL是占不了我便宜的。第三,灵也不低,610+的灵,项链+160的灵,LG想要啃点灯后的我(灵可临时达到750左右)也不是那么容易就能搞定的吧。第四,血比DT、LG高出许多,因为加过血,还有师们的加成(技能练到最后,就是凭空比别人多出54及的强身,可以多加多少血啊!)缺点:速度不够快,如果没有属性相对好点的装备,那只能是传说中的四不象了! 再来谈谈PK,DT、STL遇到我就只有哭泣逃跑的分了,跟我打,他们一点便宜也占不到。最好对付的是LG ,点个灯之后LG的龙腾…… 血又少……哎 不说了 我唯一的对手就是封系了,我承认我是打不过他们的。速度比我快嘛,但是如果一回合没有封住,那就嘿嘿……,跟封系打,我赢的概率基本是15%。
推荐程度:+101
另外,力耐TG可以说是个完美的人物:要攻有攻(多亏了师门加成),要防有防,要法有法(飞升之后还可以大副提高雷霆的伤害哦 ,对于力TG来说那可是不输给魔王飞沙的技能啊!),速度虽然慢了点,但是对付非封系还是绰绰有余的。这样的TG注定是要花大代价的,四修都得点满,155及满的时候,作为一个万能的王者,你可以傲视群雄了。
群P的作用虽然不如敏TG那么明显,但却是整个队伍的支柱,在群P中最好是队长(双抗型的哦 ),龙阵最适合了。队长:TG 后方:PT或者HS 左边:WZ 右方:LG或者魔王 正前方:DT或者STL 这样的队伍基本上什么都不怕了 :队长和LG可以废了对方的 NE了 WZ(气宗)可以压制FC了 前方和右方的贯彻大面积群秒和单点击破的战略了 必要的时候队长可以来个破血嘛 一回合下来 对面肯定倒下个DT或者LG 作为队长,推荐带特技:破血、晶清/慈航/四海、愤怒、笑里、命归。 对于即将而来的109比武大会,本人充满信心了!
最后,希望所有的玩家,尤其是DT和LG在练及的时候不要排斥和盲目排斥别的门派的玩家,否则,你会死的很难看……
2敏2耐1体,1体别以为血就少了,因为TG有师们技能傲世决可以加气血上限,再配合强身120,也有足够的血可以维持了2敏的速度和加2敏的封差不多,配合带些体敏装完全可以应付了,另外TG本体防就高不担心被破碎打蓝,还有天生具有15%法miss所以在封系中占有一席之地
好了,关于“王者天宫阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“王者天宫阵容”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。