中门对狙阵容的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于中门对狙阵容的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
我第一天打cs用的是awp,因为4年前玩3角时我是狙击手,可是cs里的狙真是个奇怪的东西,人动一点,子弹恨不得打在自己的脚上,然后被人训导了一翻,有一段时间几乎只用13,那个晕啊,不过很省钱~~ :) 之后偶尔也用用awp,很少打死人,说起来也很不好意思,1个多月前和幻影、.30去一个服务器D2图,我们三个守B,一个上箱子,一个看洞,一个盯中门动向,当时有个叫00.04的家伙守A台,gaga,那时候还不知道那是骆驼,当时T们却很少走B点,大多是冲A大道,我们三个也落的清闲,然后就只听见awp的砰砰砰和00.04的分数++,很快.30的ct #1就被取代了,由此让我觉得awp真爽,好挣分啊 于是开始联系awp,这几天也常用,应该说还是有一点小成效了,我觉得使用awp,先决条件是要在任何情况下都有准确的判断能力,不管开镜或不开镜,都要有一种感觉,能让你的枪口指在人身上,我想这个是谁都知道,也是最难做到的,由于上网打有lag,开镜很慢,就要先盲瞄,然后开镜,保证红点在人跟前或正好在人身上(理想状态),之后按住ad急停开枪或者松开移动键,后者比较稳,但是你必须多等0.2秒,否则不可能打准,也许就这0.2秒时间,你就挂了 开双倍一定要视瞄准状况而定,如果你盲瞄的非常准,而对手在小范围左右晃动,直接开双倍,一个巨大的身影在红点上左右移动是毫无意义的,这分你挣定了,我其他时间很少用双倍,视野小,不灵活,如果是瞄缝盯点,开双倍不合适,我个人感觉,因为很少有人在知道你是awp状况下,还站着不动跟你叫板,双倍镜开启后只能在很小的范围里追甩,(我的鼠标1.0,属于很慢的类型),不适合追打猛冲出来的对手。但是如果能判断出对手是缓慢移出的情况下,开双倍则是正确的选择 中近距离用awp一定要配合听声音,人的反应速度毕竟有限制,我的不快,我承认,眼手既然协调不过来,就配合上耳朵吧,多听脚步声,判断脚步声到什么程度时人会出现,这样对手连跳的机会都没有,就算起跳早,也会挨枪,死不死看运气了(我想我的运气是不好,打中人不死的情况每天至少10次) 再有就是穿墙了,awp穿墙是最有成就感,威力也最大的一种,穿头也一击毙杀,这个全靠经验和感觉,其实穿墙用作弊器练是最好的,.30就这么练出来的,不要觉得没用或无耻什么的,前天晚上和vbs的xiaozhu打,他盲狙,穿墙都bt到异常的地步,在A门对他盯点等于被穿死,经验是一方面,之外就是钻研了,凡事不钻出不了好结果 跳狙是个鸡肋,有人说对不拿awp的人跳,我相反,如果我枪打空了,而对手是awp的话,我会凭判断在他开枪的时候跳,当然了,判断错的时候很多,可是如果不跳,被打死的可能更高,我平时不愿意用跳狙,因为如果对手用awp先占了位置,你跳出来,给他的时间多了,他的选择就多了,要么瞄落点,要么空中甩你头,就算没打中你,他还有躲避和跳跃的机会,尽管他失误后或许你能占据二次优先权,但我想这么短的时间内调整好心态和瞄点都是件不容易做到的事情,选择太少,有种赌命的感觉
Cs中门dust2怎么对狙
直接瞄着门缝贴左边,那条缝够宽了,不用瞄着木门穿点,要有自信,多练习,在那里狙死人并不难,不用算时间,当然,现实中大部分情况那里都有O5封着,而且很可能被CT用小配合反狙,所以我在做T拿狙击的时候,一般都是跳下暗道,贴着后面墙,秒着CT中门,因为大部分CT会选择跳过去,所以站在下面刚好可以打跳过去的CT,而且不易被反狙,总之,这个位置最主要的作用是侦察和威慑。如果你们队伍里有一个很好的AWPER,狙声一响,对方就不敢冒进前压,你们的战术就可以顺利展开!
这个穿射位置的压制意义大于进攻意义,毕竟中门的防守位置并不固定。但是作为前期压制的一个部分,这样的穿射有时候也确实能够带来惊喜。
希望采纳,谢谢!
中门对狙是什么意思?
“中门对狙”是挨得很近,互相开枪的意思。其中“中门”是指的门内门外的距离。“对狙”是指的相对着瞄准开枪。?
出自**《白头神探》,这里是白头神探弗兰克在楼顶与反派枪手对决,双方你来我往,情况凶险万分。然而镜头一拉,你们这枪法一看就是老星际玩家了。
《白头神探》**简介
《白头神探》是系列**。由派拉蒙影业公司制作出品。主要讲述白头神探弗兰克·卓本中尉遇到的一系列故事。
《白头神探1》改编自电视剧集《特警队》,由尼尔森等主演,于1988年12月2日首映;《白头神探2》由大卫·扎克执导,莱斯利·尼尔森、普瑞希拉·普雷斯利等主演,于1991年6月28日首映。
《白头神探3》由彼得·西格尔执导,莱斯利·尼尔森、普瑞希拉·普雷斯利等主演,于1994年3月18日首映。
CF中门对JU有什么诀窍
关键看你是潜伏还是保卫 以及你出来随即分配的站位。
如果你离中门近就卡点,属于防守狙。如果远 就用闪狙,属于进攻狙。
1.沙漠灰 对狙 保卫可以上箱子 那样坡上的人只能打到脚,是比较好的狙击位,而潜伏最好在坡下箱子的右侧或者石壁的左侧,这样可以防止保卫箱子上狙击手。
2.黑色 潜伏 出来一定要要尽量紧贴墙壁尽头(甚至尽头都有可能被梯子上的人打到),要是对方不会上梯子狙你的话,潜伏在这个点卡点基本无敌,因为保卫中台只能看到一个头多一点点 很吃亏,所以不推荐保卫在中台对狙 ,可以在中门的位置卡L点跳小道的点
基本就这样,当然你要是闪狙闪的足够快,随便什么情况都可以对的
中门对狙是什么梗?
"中门对狙"这个词最早是出自《反恐精英》的,其中有一张地图叫DUST2(俗称沙漠2),中门,位于俩方出生点之间,靠近警家。如下图画圈的位置。
而反恐精英的狙击枪(awm),属于一枪毙命的武器,除非打腿,不然打身上哪里都是一枪毙命,开局后警匪双方可以通过中门狭小的缝隙观看到对方的一点点踪迹,可以用狙击枪对对方进行狙杀。所以说中门对狙就是说,两人直接开局就生死较量,比拼两人的枪法、身法。
来源:《反恐精英》对战。
梗的含义:两人直接对决,比拼较量,不玩任何阴谋诡计,以最简单最直接的方式决出胜负。
应用场景:
小明和小华都是反恐精英的高手,两人都是优秀的狙击精英,战队招人两人都想获得狙击手的位置,队长绝对让两人solo沙漠2地图,直接“中门狙击”,优胜的获得狙击手位置。
在de_dust2的中门怎么用AWP好
CS是一个团队的运动,不是好勇都狠就可以解决问题的,多讲究些策略,DUST2中门对于T来说是比较有利的,当CT的一般情况下不会选择中门对AWP,而且避开锋芒,选择更有利于CT的位置选择狙击点。 比赛的时候如果一个队伍少了一个人,对场上的局势影响会是蛮大的,有些时候多活一个人也许胜利的天平就偏向这一边,多动动脑子吧。
穿越火线中门对狙技巧
1.会闪..这里指的不是闪镜. 闪的是身位(就是会躲喔..)2.对面狙多的话。。 不建议中门对狙 - - ..毕竟人多势众..3.大炮的话 要会穿..4.沙漠-灰 中门对狙..潜伏者占绝对的优势..5.对于保卫者来说..中门后有个箱子..蹲箱子上对狙.. 谢谢采纳..还有不懂的追问.
好了,关于“中门对狙阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“中门对狙阵容”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。