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帮战双封阵容

2024-11-18 12:35 110点热度 0人点赞

非常感谢大家聚集在这里共同探讨帮战双封阵容的话题。这个问题集合涵盖了帮战双封阵容的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。

帮战双封阵容插图

神武帮战在服务器开放五天后,每两周举行一次。报名时间为开启当周周四0点至开启当周周一的19点,帮战时间为周一和周三的20点至21点30 分。活动开始报名时,每个帮派在长安城(359,131) 帮战主持人处默认以20万的报名费自动报名,在报名时间截止之前,帮主可重新出价竞标。最终未入选的帮派不会扣除报名费。在报名截止前,帮主可以花费3万个人资金修改自己帮派的报名竞价费。帮主报名参加帮战成功,随机获得3级或4级变身卡一张。报名截止后,报名费用最高的前24个帮派将入选(若服务器活跃人数较低则取12个,不足12个则不开启帮战),如果出现报名费用相同的情况则随机抽取一个帮派。每个帮派最多只能获得一处特产。报名时会要求填写希望获得特产地意向。参加帮战要求至少有20名成员等级≥服务器等级-10,若本帮人数低于平均的帮派人数,则不能报名参加帮战。

神武帮战的前期准备

1. 药物准备:

血环X3,九转X3,金创药X25,灵心丸X3,松节或者长寿果X20

2. 变身卡准备:

有钱的童鞋可以选择幽魂,马面卡,一般的童鞋可以准备山精卡就足够了,山精卡还是性价比很高的,而且来源的途径比较多,至于法系可以准备蚌女卡以及蛮熊卡,辅助系可以选择花魂卡什么的。

3. 附魔准备:

正所谓工欲善其事必先利其器,所以附魔神马的不用说你们都懂的吧,尽量能付就附魔高点吧,毕竟一周才附魔一次。

4. 队伍配置:

现在主流都是1封2法1物理1辅助或者1封1法2物理1辅助,双封1法1物理1辅助也是可以的。主要还是讲究与队友间的配合。常用的阵法一般有龙飞,虎翼,鸟翔,风扬这4个阵法。

5.宝宝准备:

1~2物理高隐宝宝(第2回合用来清对方宝宝或者被清 ),1群秒宝宝,2血敏高隐身高神佑勇敢宝宝,1火云孩子或者1HS或者PT高速孩子,保证一拉起来就能清宝宝不会被守尸。

梦幻西游2五开角色选择

1 这个组合还不错,有物理输出也有法系还有双封和治疗。这个组合门派不适合停69 89 至少109才能看出优势,龙宫化生 69级完全是酱油门派没有输出也没有蓝去加血- - 5人队就鸡肋了只能等升109才能看出效果。

2 特技?我想问问你是要这个5开阵容去打帮战么?我们5开的目的基于能良好的组成5人团队去做任务刷物品奖励和经验 5开目的还是在于赚钱 而不是去话几百块去弄特技装备,如果你是想托人几万元的话当我没说,5个号 5个愤怒腰带 什么笑里藏刀啊 破碎 晶清啊弱点 破血 放下屠刀 都是需要的这样搞5个号只能很有钱的少爷才能弄出来吧- -

3 既然是5开 加点的话 大唐最好是4力 1体 加稍许敏捷,化生2体2耐敏 前期可以加点魔力 5开不存在你弄JP号 非要2耐2体一敏加到底 毕竟5开你难道每个号入帮去跑商点冥想?那是多么苦逼啊- -

龙宫5魔保证强大的法系输出 NE 3体2敏 盘丝也是3体2敏 保证队伍先出手封对面变异怪物,毕竟化生推气过宫是群疗的 ,还是不错的

4 你说没有天宫很吃亏?我有点不懂,难道你想说力天宫?虽然力天宫是任务第一,但是只能卡59级69级你要硬是加入到你开的阵容里面那整体卡69最好,但是你要说封系天宫或者魔天宫的话,我想说魔天宫没有飞升技能怎么能玩?汗、、。、、封系的话 你有PS和NR完全不需要天宫真要封系的话还不如来个五庄呢,如果你想说天宫的五雷轰顶- -那算了吧 活动怪物也好抓鬼什么都不需要,至今任务里我只听过坐骑任务需要天宫去轰下大力神灵的,剧情的话 高级剧情90级以后的什么阵容5开自己练上去也过不了难度太大 还是找飞升渡劫带的快。

5 你还有什么想问的 继续追问我把 ,个人建议要是我,我肯定不会5开这种阵容,也许我们目的不一样,我5开是为了活动任务什么的我能5个号都拿奖励自己能随时组到队伍,你的5开我有点看不懂了,搞特技? 呵呵 你要是5开这5个号搞服战- -那我就真心膜拜了- -不如去藏宝阁买号

手游梦幻西游69方寸打架怎么搭配队伍

8090游戏平台:

方寸pk组队搭配推荐:

组队搭配一:双方寸(1高速,1耐敏)+普陀(血耐)+双龙宫(耐魔)

阵法:普陀带队云垂阵,雷阵,鹰阵,蛇阵。

召唤兽:方寸带配速隐身宠。普陀龙宫带输出宝宝。

总结:可以灵活切换阵法。双方寸控输出,控封系比较容易。双龙宫控尸比较有保障。

组队搭配二:双方寸(1高速,1血耐)+地府(血耐配速)+大唐(高速全力)+龙宫(全魔)

阵法:地府带队龙飞阵,高速方寸速度位,耐方寸防御位,大唐伤害位,龙宫法伤位。

地府带队鹰阵,蛇阵,雷阵自由切换。

召唤兽:方寸带配速隐身宠。其余人带输出宠。

小技巧:地府第一回合给大唐上隐身。防点杀。

总结:双方寸控场,配合地府隐身,大唐点杀犀利,龙宫控尸。并且有3个输出宠首发,保证有力的点杀。

组队搭配三:方寸(耐敏)+普陀(血耐)+龙宫(耐魔)+狮驼(全力)+大唐(力耐)

阵法:普陀带队龙飞阵,狮驼物伤,大唐物防,龙宫法伤,方寸速度。狮驼带队风扬阵,普陀方寸速度位,大唐龙宫伤害位。

召唤兽:狮驼大唐方寸带配速宝宝。龙宫普陀带输出宝宝。

总结:方寸大唐容易被点杀。龙飞阵阵法太明显。主要靠宝宝卡药保护,和有效地指挥。龙宫尽量带10级鞋子减敏装备。

普陀血耐属性要配合狮驼大唐速度。

组队搭配四:双方寸(1高速,1血耐)+双龙宫+(耐魔)+大唐(耐攻)

阵法:方寸带队鸟阵

召唤兽:全带配速宝宝。

总结:方寸封离魂。宝宝配合人物输出和封。大唐点杀。

组队搭配五:方寸(高速)+大唐(全力)+地府(血耐配速)+普陀(血耐配速)+龙宫(全魔)

阵法:地府带队龙飞阵。

召唤兽:方寸带配速隐身,其余全带输出宠。

总结:节奏感很强的队伍,对战中打的比较有针对性,比较怕双方寸队伍。

组队搭配六:双方寸+双大唐+地府

阵法:鸟阵

召唤兽:配速宝宝。

总结:开场打个措手不及。双方封失心,地府破防,大唐开场点杀俩目标。缺点没有控尸龙宫。

注意事项:配速宝宝乱敏的问题,自己的宝宝速度尽量比自己快50以上。尤其是大唐方寸的宝宝。因为开鸟阵的或者站速度位的情况比较多。

队中的普陀地府的速度尽量配合自己的队友中输出的速度。

配置中提到的力耐、耐敏、耐魔属性。是防止大唐和攻宝宝点杀的耐属性。防御大概在1100~1200左右。

被方寸封定身后死亡后,被救起来之后不能拉人。就是说所谓的A拉B,B啦C,C啦D,D出宝宝。如果B被封定身,就拉不起C来。

龙三位龙宫的速度是180左右。所以各位的龟速宝宝尽量也不要超过这个速度。

狮驼没有变身的时候不要点着隐身的地府和宝宝点鹰击,变不了身。

帮战中换阵换队长的时候一定要操作速度快,保护时间貌似不到30秒。

帮战中带队的队长尽量汇报对战过的对方的队长及组队配置。给帮里兄弟以备不时之需。

对方的双封队让我们这边双封或四龙打他们。

神武2新出的帮战怎么玩啊?

1. 首先,点开目标,先凭借敌我等级预估一下战场局势,如果一看上去等级差太远,或者能力相差甚远的,就可以放心随便打了,如果敌我实力相当的话就要制定出针对性的战术,例如对方是双封的而你们单封,那么换句话来说你们的封系就鸭梨比较大了,需要迅速秒掉一个封系,如果一开始选择的目标错误了,目标太硬了,别死脑筋,尽快换目标,尽早的换目标会收到意想不到的效果。如果大家局势是势均力敌的,就要以清宝宝为主了,不要盲目的杀人,人可以9,但宝宝不可以9切记切记,无论你跟敌人的仇恨多大也不能感情用事,凡是都淡定点,结果往往会不一样。还有就是指挥要及时,标好后,其他队友尽量慢点出手。

2. 其次,宝宝的召唤顺序,现在快速度的攻防节奏,不但让战斗流畅清爽了不少,而且血宝宝的作用地位弱化,从你拥有宝宝的类型以及数量就能知道了,一般就2个血宠其他都是攻击宝宝,究竟宝宝怎样的出场顺序才是比较合理的呢?个人认为应该是高隐高追给力物理宝宝做先锋,法系群秒宝宝做2发,双法敏高隐宝宝做中锋,单法单秒暴力高灵宝宝或者子女做后发,目的在于秒杀最后在场上的钢板化生或者普陀,有笑里藏刀的丢笑里藏刀,丢完秒完刚好结束,这样就能有效的减少战斗的长度。

3. 再次,战斗中拉人的小窍门,如果大唐扫完死的,狮驼岭鹰完连完死的,也就是说啦起来不能继续作战的可以等待下回合再拉,如果对面有双法系守尸的,应该封掉其中一个再拉;要不啦起来也没用,除非用血敏宝宝啦,或者拉人者的速度>被拉者速度的,可以啦,大唐可以啦起来平砍,ST拉可以啦起来变身什么的,砍完变身完可以继续死了。

4. 还有就是保护战术了,实战中,一个小小的保护足以影响战局,可能就因为那下保护,血还就拉上了,啦上了导致对面的打PS或者封系没死了,打PS多了一次攻击,封系多封了一个目标,这个是致命的。

5. 不要吝啬你的技能,虽然大唐扫完会破防并停一个回合,但是在你无法预估血量的情况下还是建议您扫了,免得夜长梦多,还有就是不用浪费其他队友的DPS输出。有时候就是那次您不扫了,就导致团灭了,所以下手要快准狠,决不能心慈手软。

6. 战斗过程中别轻易暴露自己的血量,要不就不加血,一加就最好加血还,要不每次都加金仓的话很容易就暴露你的血量不够了,人家肯定就先秒杀你了,有时候帮战就像打牌是需要装的,要装出一副还有好牌的样子,这就是传说中的霸气,下次人家也不敢先杀你了,如果你每次都第一回合死,那注定以后你也第一回合死了,这就是宿命。

7. 帮战中的口水问题,你赢了输了也别在当前频道口水,这是一个专业帮战人员的基本道德以及素质。修身、齐家、治国、平天下。修身乃根本,培养自身正确的道德观,以及良好的素质是修身的基础。

补充:

1、玩辅助想玩得好,就是一个大局观。在装备修炼不是特别碾压的情况下,大局观就凸显出来了。而PT的BT技能子午心灯完全就是靠PK战术意识的一种大局观的提现。因为有时候队友死了比活着要好,只要在输出回合能输出就够了。

2、要帮派人多,而且要开出待遇留着帮战固定队伍,感觉帮战参加人少了,就要加帮战固定队伍或者合帮。

梦幻西游手游帮战队伍配置召唤兽推荐

梦幻西游手游帮战队伍配置,梦幻西游手游帮战召唤兽推荐。梦幻西游手游帮战是一种需要团队配合的玩法,下面为大家带来梦幻西游手游帮战的全面内容。

一。普陀(血耐)。龙宫(耐魔)。狮驼(全力)。方寸(耐敏)。大唐(力耐)

阵法:普陀带队龙飞阵,狮驼物伤,大唐物防,龙宫法伤,方寸速度。狮驼带队风扬阵,普陀方寸速度位,大唐龙宫伤害位。

召唤兽:狮驼大唐方寸带配速宝宝。龙宫普陀带输出宝宝。

总结:方寸大唐容易被点杀。龙飞阵阵法太明显。主要靠宝宝卡药保护,和有效地指挥。龙宫尽量带10级鞋子减敏装备。

普陀血耐属性要配合狮驼大唐速度。

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二。双方寸(1高速,1耐敏)。普陀(血耐)。双龙宫。(耐魔)

阵法:普陀带队云垂阵,雷阵,鹰阵,蛇阵。

召唤兽:方寸带配速隐身宠。普陀龙宫带输出宝宝。

总结:可以灵活切换阵法。双方寸控输出,控封系比较容易。双龙宫控尸比较有保障。

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三。双方寸。(1高速,1血耐)地府(血耐配速)。大唐(高速全力)。龙宫(全魔)。

阵法:地府带队龙飞阵,高速方寸速度位,耐方寸防御位,大唐伤害位,龙宫法伤位。

地府带队鹰阵,蛇阵,雷阵自由切换。

召唤兽:方寸带配速隐身宠。其余人带输出宠。

小技巧:地府第一回合给大唐上隐身。防点杀。

总结:双方寸控场,配合地府隐身,大唐点杀犀利,龙宫控尸。并且有3个输出宠首发,保证有力的点杀。

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四。双方寸。(1高速,1血耐)双龙宫。(耐魔)大唐。(耐攻)

阵法:方寸带队鸟阵

大唐带队风阵,

召唤兽:全带配速宝宝。

总结:方寸封离魂。宝宝配合人物输出和封。大唐点杀。

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五。四龙宫(全魔或耐魔)1普陀(血耐)。

阵法:风阵。天阵。

召唤兽:隐身配速抗封血耐神佑宠。

总结:宝宝全隐身,普陀起灵动。4龙宫的输出打的对面措手不及,清宝宝节奏快。主要靠宝宝配速解封,强拉。

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六。方寸(高速)。大唐(全力)。地府(血耐配速)。普陀(血耐配速)。龙宫(全魔)

阵法:地府带队龙飞阵。

召唤兽:方寸带配速隐身,其余全带输出宠。

总结:节奏感很强的队伍,对战中打的比较有针对性,比较怕双方寸队伍。

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七,双方寸,双大堂。地府。

阵法:鸟阵

召唤兽:配速宝宝。

总结:开场打个措手不及。双方封失心,地府破防,大唐开场点杀俩目标。缺点没有控尸龙宫。

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注意事项:配速宝宝乱敏的问题,自己的宝宝速度尽量比自己快50以上。尤其是大唐方寸的宝宝。因为开鸟阵的或者站速度位的情况比较多。

队中的普陀地府的速度尽量配合自己的队友中输出的速度。

配置中提到的力耐、耐敏、耐魔属性。是防止大唐和攻宝宝点杀的耐属性。防御大概在1100~1200左右。

被方寸封定身后死亡后,被救起来之后不能拉人。就是说所谓的A拉B,B啦C,C啦D,D出宝宝。如果B被封定身。

就拉不起C来。

龙三位龙宫的速度是180左右。所以各位的龟速宝宝尽量也不要超过这个速度。

狮驼没有变身的时候不要点着隐身的地府和宝宝点鹰击,变不了身。

帮战中换阵换队长的时候一定要操作速度快,保护时间貌似不到30秒。

帮战中带队的队长尽量汇报对战过的对方的队长及阵容配置。给帮里兄弟以备不时之需。

对方的双封队让我们这边双封或四龙打他们。

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另外给狮驼的弟兄们写一个竞技场的配置:

大大王,二大王,三大王,镇元子或孙悟空,开风阵,三大王和镇元子(孙悟空)速度位。带配速隐身宠或者感知法宠。

梦幻西游手游帮派竞赛阵容怎么配置

梦幻西游手游帮派竞赛阵容怎么配置

帮派竞赛简介

梦幻西游手游帮派竞赛怎么玩,本文小编为大家详细介绍梦幻西游手游帮派竞赛的玩法,图文并茂,让大家对目前只在4个服务器测试的帮派竞赛玩法有个全面的了解。

帮派竞赛在每周的周二、周四晚间举行。20:30-21:00为帮派竞赛准备阶段,21:00-22:00为帮派竞赛正式阶段。

帮派竞赛对战表

每周一和周三的15:00分别生成每周二和周四的对战表。玩家可以在长安城擂台左上方(117,127)的“帮派竞赛接引人”处,或通过帮派活动界面的帮派竞赛条目查看对战表信息。对战双方将按照帮派规模和历史战绩进行匹配。

帮派竞赛接引人

对战表

帮派竞赛参赛资格

满足以下条件的帮派方能进入帮派竞赛的对战表:

1.帮派等级≥2;

2.帮派内总人数≥20;

3.帮派内达到50级的玩家数≥10。

如果服务器内满足参赛条件的帮派为奇数,则有一个帮派可能轮空。

参加帮派竞赛的玩家需要满足以下条件:

1.人物等级≥50;

2.加入帮派时间≥48小时。

帮派竞赛流程

帮派竞赛准备阶段为30分钟。

竞赛正式开始后,可以点击对方帮派成员切入战斗。绿色名字表示己方帮派成员,红色名字表示可战斗的对方帮派成员,**名字表示保护状态中的对方帮派成员。

每次帮派竞赛每个人初始可以获得3000点行动力。主动发起战斗和战斗失败都会扣除行动力,由队伍成员均摊。单人单次最高扣除值不超过1000点。

每场战斗胜利和失败都可获得一定积分,场内的有效人数也可获得积分(帮派竞赛结束时,在场地停留的时间≥本场帮派竞赛总历时一半的人计为有效人数)。总积分高的一方帮派获得本场帮派竞赛的胜利。

帮派竞赛说明

帮派竞赛正式开始后,再次进入帮派竞赛场景需要消耗300点行动力。

行动力不足0点时,则将回到帮派场景,无法再参与本次帮派竞赛。

帮派竞赛奖励

在准备阶段进入帮派竞赛场景的玩家将获得经验奖励。

帮派竞赛战斗结束后会获得经验和帮贡,有可能获得物品。

帮派竞赛结束时,在线的所有参赛玩家可以获得奖励。

帮派竞赛结束后胜利的一方可在场景内拾取宝箱奖励。

周四的帮派竞赛结束后,前50名的帮派都将获得一定的帮派分红。第一名的帮派将获得“天下第一帮”的称谓,为期一周。

宝箱奖励

帮派竞赛4月23日调整说明

每周二、四晚间帮派竞赛的一些调整

1、帮派竞赛正式阶段,每分钟将与准备阶段一样获得经验奖励。

2、帮派竞赛正式阶段,每4分钟连续在场内的玩家会为自己和帮派增加一定的积分。取消帮派竞赛结束时刻22点钟有效人的积分奖励。

3、对方无人则帮派提前获得胜利,在场的有效人将获得一定的帮派竞赛积分和经验奖励。

4、如果提前因为战斗力为0被清除出场外,则也会获得一定的经验奖励作为安慰。

5、调整了战斗胜负的经验奖励。

6、修复了帮派竞赛可能存在的胜负关系判断错误的问题。

附:有效人设定:帮派竞赛正式比赛期间,在帮派竞赛场景中时间超过帮派竞赛总持续时间一半以上,或者在帮派竞赛过程中胜利场次超过3场。

帮派竞赛4月29日调整说明

(1)玩家行动力上限由3000点调整为2400点。若玩家在21:00之前进入帮派竞赛场景,则可获得2400点行动力;若在21:00-21:10之间首次进入帮派竞赛场景,则只获得1200点行动力;在21:10之后则无法进入帮派竞赛场景(断线超过20分钟后重连进入游戏的玩家,以及中途离开过帮派竞赛场景的玩家也无法再进入)。

(2)战斗结束后胜利方和失败方均会有15秒保护时间,此时间内无法主动发起进攻,也无法被其他玩家发起进攻。

(3)调整称谓设置:帮派竞赛前三名的帮派所有成员将分别获得“帮战?傲视群雄”、“帮战?剑指三界”和“帮战?众志成城”的称谓,称谓保留一周。

(4)战斗失败的一方会在帮派竞赛场景中的随机位置复活。

(5)帮派竞赛正式阶段,提升连续4分钟在场的玩家的积分奖励。

(6)对历史战绩面板的内容显示进行优化。

帮派竞赛5月13日调整说明

(1)修正观战结束后看到对方玩家名字颜色显示异常的问题。

(2)修正点击正在战斗中的己方玩家头像后没有出现观战选项的问题。

(3)战斗中可以查看帮派竞赛积分板信息。

(4)帮派竞赛结束时,仍在进行的战斗会被立即结束,该战斗的结果不会计入帮派竞赛。战斗双方成员都将获得一定奖励。

(5)对历史战绩的排名规则进行优化。

梦幻西游手游的基础入门攻略

  1、门派选择

 卡69门派推荐:大唐地府

 卡69不推荐门派:狮驼

 版本最强输出:狮驼

 版本最强辅助:普陀

 贫民最容易混队门派:地府

 伤害太低最没用的门派:大唐

 不花钱基本没法玩的门派:方寸

 所有门派都是投入越多越强的,看喜好选择就好。

  2、点修

 最优先点攻,最优先不点抗封

 修,不单单影响自身属性,还影响助战的属性。

 对于辅助来说攻修影响治疗强度。

 除了抗封尽量都满,其次就是满攻防点到攻的一半。最后点修都费劲就卡69活着,在土豪队划水或者就打一打每日不怎么PK。

  3、宝石

 宝石锤还是比较贵的。满宝石的很少。

 最低肯定是不用宝石锤的最高能合等级。

 土豪点当然10级以上

 当然黑宝石为先,攻宝石其次,防宝石最后,(辅助门派跳过攻宝石看)

 门派宝石选择争议不大。

 点敏加点和光芒石的搭配收益小于点体加点和黑宝石的搭配

 土豪可以全堆属性,不够豪的可以单注重法防或者耐力。

 比如,用龙飞阵的地府或者普陀可以用4翡翠宝石,甚至加点都可以加0.5魔让法防高到可以抗两个三昧真火。

 辅助的的治疗强度宝石可以换成防御宝石,而输出的输出宝石则不能。辅助只有站着才能辅助才有愤怒,输出只有有伤害站起来才有意义。

  4、合宠

 宠物必带技能。就是合宠前两个宠物都没有该技能,合宠结果是这个宠,那么必带它的必带技能。理论上两个吸血鬼合必出吸血鬼,最多出认证13技能,最少2技能。

 合宠早点就是,资质凑合,两个胚子技能不想重复,验证重复可以点预览。

 常见打陪,鬼子加鬼子,鬼子加仙子,童子加布雨,御风加布雨,布雨加布雨等等

  5、鉴定宠物

 胚子好坏,坏胚子畸形胚子,都对不起红书。

 第一:成长。越高越好65宠高于1.2是极品。90宠低于1.2是渣渣

 第二:资质。一般主资质是,攻,魔,敏,次资质是血,敏看宝宝用途。

 初始高于20是合格,高于40是极品。

 比如8仅能阴攻,成长1.2攻资1600体资3000,这样的胚子打架不够一刀的,不值得打书。

 在比如把技能隐攻,攻资1400体4000成长1.12。初始18力量,这样的伤害略低优先考虑。

 现实中完美的不但贵且少,买之前可以点关注,模拟一下加点就好了。

  6、神兽

 神兽的资质和他的价格相匹配。低等级神兽优势更明显。满阶进化成长1.3应该是最高成长了,以后出的宠物应该不会更高了。辅助门派手推羊,杀星官炸个蓝也是很安逸的,打架起码不会被高四吸给以掉。泡泡还是猴选个好看的就好,

 稀有技能力劈,壁垒,本身技能少,合宠加打书,技能还在的脸就太白了,而且也不便宜,不如直接神兽。

 当前不充钱,不带宝宝也能玩一玩打发时间。

  7、特技

 笑里藏刀:一切特技和大招都是需要消耗愤怒释放的,而且会放出来的都是效果好的。一刀好的笑里藏刀可以翻盘。一刀痛的被笑里藏刀可能会崩盘。推荐佩戴者方寸普陀花生。

 愤怒腰带:减少释放特技的愤怒消耗,基本适用所有职业。不放特技也要放大的吧

 罗汉:一个让龙宫魔王恶心的技能,因为没有这个特技,打架会变得更碾压,所以这个跟平衡。推推荐佩戴者,地府,普陀花生。

 玉清,晶清。抗封都是骗人的解封才是王道,推荐佩戴者,方寸。

 破血:不错的特技,砍的很痛物理门派的选择。

 慈航:描述很吓人,效果很好,但是实际中效果比较一般的特技。其实还是四海和普陀得大效果更好。

 水清,基本算辅助必备;野兽,比较有用的特技。简易,70和90装备上才有价值

 其他特技在团战中效果一般或者针对范围小。

  8、阵法

 阵法最高等级5但是升到5级也花费不少银币,一般有一个五级就好,如果基本不当队长,可以没有。

 常见阵法:输出带虎翼阵,辅助带龙飞阵,但是因为鹰啸阵克虎阵和龙阵,现在带鹰阵的辅助也很多,单说阵法本身还是虎和龙最好。

 抓鬼肯定天阵,过难度的剧情或者活动任务,地阵或蛇阵。其他阵相对效果一般或者要发挥出威力有诸多限制。

 顺便说下常见阵容吧。除了暴击碾压的五龙四狮驼之类的和3地府两普陀的拖时间队伍。说说剑会,PK,帮战,杀星官都能用的阵容,也就是常见的稳定的`队伍,也就是组固定队的较合理组合。

 双封队:2方寸两大唐一普陀。封住辅助点杀输出,封不住就炸了

 五门队:方寸普陀龙宫大唐地府。很稳但是输出却点

 五门队2:方寸普陀大唐龙宫狮驼(或者魔王)输出足了但是加血的压力大了点

 其他的都是由此演变而来的

 装备好的就用两辅助的五门队,装备差的就用辅助的五门队慢慢打。

 我更推荐三辅助门派队,可以用宝宝补伤害,宝宝飞了可以休息时啦,我喜欢稳。

  9、宝宝打书

 全红当然好看,但是伤钱。打红宠卖的不多,要么新区死贵,要么老区,自己用不到了。

 打书看脸。脸黑的能不打就不打,能不追求全红就不追求全红。

 简单粗暴的就是把喜欢杀一圈的突进鬼混打掉,用有点用的书低书顶,然后之接从便宜的有用的上,比如打8技能隐攻,先上吸血突进强力感知干掉基本第书,在上隐身突进连必神佑,掉了必须想要的比如隐身就补上。掉了可有可无的突进吸血就算了。最后保证有高隐高偷,高神高比就差不多了,感知强力有低书被留下也可以,没有也能忍。

 当然全红的效果最好。钱多就可以上。怎么也比纯粹的评分宠有用的多。

 评分宠的话买一个能上排行榜50的比自己打书省事儿,

 把能用到的宠物都打全红或者基本全红,在搞两个神兽宠物评分就不影响你上总排行榜了。

 宠物类型,隐攻,血耐,血敏,四吸,千速,鬼混,等等根据具体用处,一个人至少要5个以上宠物。当然等级低的有两个就好。

  10、估价问题

 影响价格的因素:

 1、安卓还是iOS还是混服;

 2、火区还是鬼区;

 3、等级限制多少;

 4、拍卖行同类物品价格如何?

 最佳单就是第四条,收索一下就好。收不到问价也要把前三条说一下好不啦。

  11、房子系统

 房子很便宜。搞成漂亮的,就需要一定的设计能力和小钱钱了。

 可以选择买房

 可以选择买房不装修,把日常任务获得拿去装修就好

 可以选择花钱精装。

 有房子,有床就可以愉快的啪啪啪(咳咳,行夫妻之礼),然后生孩子了

 有房子还可以玩家宴,前几次玩还是有点意思的。但是“赌博需谨慎”,因为,偶尔能把一本高级偷袭变成两本,也会两1级宝石都给你变没。脸黑的不要玩,脸白的可以玩点心跳,不上瘾,偶尔玩一下是娱乐。你想不充钱就变强除非会赚钱,不要瞎想,每次“赌博”都赢,这就和每个高级宝图都挖到高神一样。

 时间不够多的,就不要建房子生孩子了。也不建议每天游戏四个小时以上,就算很有时间

  12、关于养孩子

 时间多的可以认真体验一下,别太当真。因为现实中养一个孩子还是特别麻烦和辛苦的。

 如果没带过孩子,就不要被小孩子心情好的时候可爱的样子蒙骗了,他心情不好的时候你会很难受。

 这么说吧。之前有个很不错的电视剧叫做《奋斗》王珞丹,佟大为,马伊琍,文章等人演的。其中文章饰演的角色向南,剧情中他媳妇怀孕了,生还是不生,他请教了一个刚有过还是得男同事同事告诉他,自从有了孩子就没基本告别睡觉了。

 年轻人还是不要把带孩子的任务完全交给孩子爷爷奶奶外公外婆的好。

 我有单独带过孩子超过10个小时,喂奶粉,还尿不湿,哄睡觉,感觉还好,如果是一年两年的话就需要能力和耐心了

 有个人说宝宝打隐身没有这意思,我这样回答,好像大家很喜欢的样子。

 反正对面有驱鬼,打什么鬼魂书嘛;

 反正对面有偷袭,打什么反震嘛;

 反正对面什么有笑里,带什么愤怒腰带啊;

 反正对面有水清晶清,方寸封什么啊直接五雷轰啊;

 反正对面有罗汉,卷个毛线啊,龙宫直接用枪戳啊;

 反正……

 反正对面什么都有,还玩个卵啊!

  13、 助战

 合理的助战会让无难度的日常更迅速,然有点难度的秘境一类更安逸,甚至可以多打几关。

 大唐:

 1.猴子。优点:4扫伤害可以,一次免死剩余1点血,自带吸血。

 缺点:简单剧情太墨迹

 2.大当家。优点:血不足半也能扫,也就是所基本不死就会扫。稳定输出。

 缺点:伤害一般,暴击略低

 3.李天王:优点:扫死人后剩余,扫的次数扫其他人

 缺点:伤害相对一般

 4.杨戬:优点:帅,不喜欢扫

 缺点:也是不喜欢扫,还有他那的三叉戟分明是我龙的枪,哼。

 狮驼:

 1.狮驼三兄弟:是不错的搭配,缺点一般前期飞的太少不给力,后期尤其是狮驼在加三兄弟暴力

 2.法伤系小白龙:出手后有几率给队友解除异常,喜欢腾不喜欢卷,评分:三星

 3.红孩儿:暴击相对很高,补刀和守尸做的很好 评分:四星

 4.牛魔王:出手后有几率召唤小牛,过有难度秘境PK效果都还好。 评分:四星

 5.西海龙王,免费且有一定的连击,还行的助战 评分:三星半

 普陀

 1.惠岸行者:治疗目标单位在(1-5)随机。数学期望值是三个,实际结果差不多也是三个。也就是说,他出手加血100次,平局每次出手治疗3个单位(场上有足够的单位)。优先拉起死亡单位,评分四星半

 2.观音:防高加血多,评分四星

 3.唐僧:复活别人时候有几率,让被复活的人血较多 评分三星半

 4.杏林仙:加吸收伤害盾,评分至少三星半

 5.老鼠:被击时有几率不掉血,反而加血。 评分三星

 地府

 1.阎罗王:有几率放双毒,评分四星

 方寸

 1.北海龙女:出手封三个(可能封住0-3个) 评分四星半

 2.紫霞,兔子:命中相对较高,评分三星

  总结:

 强烈建议买永久的有:猴子,惠安,北海,红孩儿

 值得买永久的:观音,小白龙,阎罗王,大当家,牛魔王

 其它根据需要购买,一般买六七个就差不多了。或者买两三个,用周免

 还有助战的属性相互影响的组合:

 狮驼三兄弟、北海一家人、牛魔王一家人。

  补充

 游戏可以认真,但别当真。

 现实中的互动游戏或许弱智点,但是还是比虚拟游戏重要,有条件的打打球更好。

 超一线的投入是以数十万的人民币投入的,五开大神花几百万很正常,但是有几个是个人的呢?

 贴吧的大神大多都是和我一样装逼的。

 技术和套路在绝对的实力面前很可笑,说不花钱三刀砍死10万土豪的可以醒了,土豪和你的差别不只是钱多,他们还有一个正常人的智商。

 理论最好属性的八折效果就是超一线,理论最好属性的一半效果再帮派战斗中就可以了。

 假如一个满属性的龙宫站着,另一个满属性的龙宫卷3000,你能卷1500就可以了。

 满属性包括,修满,宝石满,变身卡法宝满,装备属性满。

 满属性只存在理论上,土豪打出极品装备一般是不会卖的

 楼主的小号在似水流年,帮派名字:一个

 有愿意一起玩的可以来,当然帮主让不让进我就不知道了。

《梦幻新诛仙手游》新手入门级攻略

《梦幻新诛仙手游》新手入门级攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《梦幻新诛仙手游》新手入门级攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

1.门派选择

封:合欢,长生

奶:南疆,天音

物:鬼王,万毒

法:青云,焚香

零氪玩家不要玩万毒、南疆,其他职业都可以。

零氪玩家尽量不要选择小孩体型,因为无法结婚,家园只能自己出资修建。

2.升级节奏

开服周五

第一天可以升35级,多蹭奇缘,(奇缘自己每天只能触发五次,但可以蹭别人的,蹭是没有次数限制)升不到35也没关系。第一天帮派随便选一个日活跃有8000的就行,可以领第二个帮派祝福箱子。

第二天

世界等级35级,开放七彩兽

第二天帮派可以升五级帮,各位在凌晨0点时可以重点关注此类帮派,如果你所在的帮派,第二天凌晨管事的没有招人,各位可以马上跑路。

第二天结束可以升至40级,升不到也无伤大雅。

第三天,星期日,世界等级40级,开放仙师。

有时间的尽量多混点善行,第一有300帮贡,前五也有200帮贡。

第四天世界等级45,星期一。

晚上有帮战,大家尽量升到48级,帮派天赋可以可以点第三阶段,战力提升一大截。

第五天,世界等级50,星期二,开放妖王

大家可以卡49级打妖王,其实卡不卡都无所谓,妖王很简单的。

中间没什么好讲的。

周五,世界等级60级,开放兽神

这个阶段大家尽量卡59级打兽神,如果60装备全做好了,升60打兽神也行。

后面就没啥重点了。

3.宠物选择

第一天

零氪用狐狸,6元党用小熊猫,神兽党用神兽(建议第一天出神兽,老虎或者饕餮都行)

第二天开放七彩兽

除了神兽党,大部分玩家都应该洗一个七彩兽。

变异非变异都行

攻击资质1450,气血资质1450,成长1.31以上

技能:高连,高蛮劲,灵巧(冰元素)三技能就可以用,链子带系统送的嗜血,反扑。有条件的,可以做四技能,高连,蛮劲,高冰元素,灵巧(轮回,重生,物爆,冰亲)

加点:8力2体

七彩兽不建议做成隐攻,前期打本全靠七彩兽,只建议做成血攻。

兔小刀,大力蛮牛打pvp的玩家可以多做几个,其中大力蛮牛要做成龟速,兔子千速。龟速不用升满级,打pk时可以组五法带龟速,仰卧起坐稻草战术。

七彩兽做好,仙师3星完全没压力。

45级珍兽猴可以随便洗一洗

变异非变异都行

灵力资质1450,气血资质1400,成长1.61以上

技能:

三技能即可

必带,大火,高法连。

小火亲,小法爆(链子有火亲或者小法爆即可上另一个技能)

55级,零氪可以什么都不做,三卡攒神兽党也可以都不做,神兽党可以洗六技能灵蝶仙子,做暴力追击隐攻,后面打群英超好用。

65级,可以做一个血攻绘咒师,资质看的过去,就可以用垃圾书顶技能。我个人不建议卡69。

75级,血耐墨灵,有固定的,兽神,仙师都能过得可以不做墨灵。配速可以用银铃儿和桃花。

85级,pve主力八凶炎魔,配速血凤凰,迦楼罗。零氪做一个五技能火人,做几个配速即可。

85级之前,不建议花大资源做宝宝,除了单法银铃儿,其他都不值得。

95级,人马珍兽值得花大价钱打造。不pk的话,少司命都可不做。

总结:前期35七彩兽(重点),55灵蝶、猴子,65绘咒,75血耐、单法墨灵、单法配速银铃儿,85迦楼罗、血凤凰、八凶炎魔(重点),95人马(重点)

平民只需要一个七彩兽,赤焰猴,绘咒(如果七彩兽培育的好,可以不用做绘咒),75银铃儿,85炎魔,血凤凰。基本上pve宝宝毕业,可以省下大量资源点天书。

宠物篇完结

4.帮派抉择

开服第一天随便进帮,帮派日活跃有8000能领第二个箱子即可,第一天温泉尽量上线。

第二天星期六,帮派可以升五级帮,帮派崛起就在第二天,各位选帮派最好在第二天凌晨决定。

如果你在的帮派第二天凌晨没有招人,请尽快换帮,大帮五魔打的多,奖励也多,大树底下好乘凉。

星期一帮战注意事项

主力队选**的丰收,零氪弱鸡队选对面获取积分减少的天赋,留一队选蓝色天赋。

帮战40开始,开始后,全部主力往对面冲,第一回合拖到29秒,然后让蓝色天赋的队员将四个帮派技能全部打开。这样胜率高一半。

6.宝石选择

pve:

封系,两速度,一物防,一法防,武器(物攻合欢,法攻长生,紫宝石,都可),衣服可选择血宝石,魔抗

物理,双物攻,一法防,一速度,衣服可以选择物防,法防,血宝石,腰带可选择血宝石或速度宝石

法师,双法攻,一物防,一速度,衣服可以选择物防,气血,裤子可以选择速度,气血。

pvp根据固定队来,这里不细说。

7.难度本攻略

三星仙师

前排小怪

法系

俱物水漫(高法连),俱物烈焰(高法爆),毒泽(高法穿),冰风(高格挡),雷霆(高精魅,不能封

物理

耐法耐攻(高护体),壁垒(高蛮劲),生死(高物爆),狂暴(高嗜血),隐攻(高隐身),惧法剑气(高蛮劲)

零氪情况下比较好过三星的阵容有:

双长生(长生合欢也行),双物理,和尚

双封(最少一长生),双青云,和尚

阵法尽量选择加伤害的,例如风,虎。云阵也行,但不是所有人的宝宝都有元素技能,神兽虎也吃不到云阵伤害加成。

具体打法:

双物理打法

有俱物副怪先打俱物副怪(焚香副怪),宝宝可集火前排俱物法怪,俱物法怪里,优先清烈焰,其次清水漫。第一轮结束至少可以杀两个单位,第二回合封奶+一个输出即可。

仙师一共只能封四个单位。

封印顺序:优先封惧法鬼王,其次封青云副怪,在其次封前排惧法剑气>冰风=毒泽=生死=狂暴>惧法耐攻=隐攻。

双物理优先清俱物怪,如果前排狂暴,生死,耐攻,隐攻占其二,长生可以选择开门,让带高冰冻的宝宝摸一下生死或狂暴。

长生,青云的门可以抵挡两次伤害,生死狂暴除外外。

宝宝上寒冰buff顺序

狂暴>生死,门可以百分百抵挡隐攻和耐攻的伤害,但扛不住狂暴和生死的一下。

让高级冰元素摸一下狂暴的原因是,改变他们的出手顺序。

例如,摸一下狂暴,狂暴后出手,这样耐攻或隐攻先出手后,门还在,还可以抵挡一下狂暴或生死的一击。如果是狂暴先出手,门直接没了,后面要吃隐攻和耐攻的伤害。

狂暴和生死做选择,优先摸狂暴,生死有几率打门回血,生死伤害更爆炸。

第一回合清怪,第二回合封奶,基本上稳过。

双青云打法

第一回合青云开门,另一个青云剑引。

集火顺序

俱物副怪(焚香)>俱物前排(烈焰>水漫)>封系副怪

封印顺序

惧法鬼王>青云副怪>冰风=毒泽>生死=狂暴>万毒副怪>其他

第二回合起剑引的青云开门,另一个青云开剑引(如果前排有物理怪才开门,例如生死,狂暴,耐攻,隐攻,如果全是远程攻击的则不要开门)

有俱物焚香副怪的情况下,第三回合选择封杀焚香,最好是长生封。

三星仙师十个怪,8.5个(合欢长生合起来算0.5个)输出一个奶,第一回合控住两个输出,青云墙控住两个近战怪,宝宝集火秒一个,第一轮就只剩封+奶+3个输出怪,

第二轮再封两个输出,青云墙控两个,就只剩奶+封+一个输出怪。

配上七彩兽的噬血,完全可以抗住主怪的爆发。

对面有多个单攻,封系倒地的情况下,和尚可以开大。

第三回合清封系清副怪输出,按班就绪很容易的。

妖王打法,妖王都挺简单的,除了第一周的妖三英招,其他都好打。

兽神攻略

星期五卡59打兽神

宝宝:血攻七彩兽+赤焰猴。

推荐阵容:

双封(最少一个长生)+和尚+双焚香

双封(最少一个长生)+和尚+双物理

南疆+三青云+焚香

南疆+四青云

59级的兽神

第一阶段,输出怪7300血

第二阶段,输出怪8600血

第三阶段,输出怪10300血

青云炸鱼队要求:剑引情况下,大招一下至少打750血(变猴子卡)

南疆必须带清心寡欲或自在逍遥,保青云出手。

电流状态60,灼烧状态70,青云一次大招可以触发两次电流和一次灼烧,既最低伤害为(750+60*2+70)*2=1880

四个青云总输出为1880*4=7520,配上宝宝的输出完全够用。

好了,关于“帮战双封阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“帮战双封阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

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