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般若灯阵容

2024-11-19 13:50 83点热度 0人点赞

大家好,今天我想和大家探讨一下关于般若灯阵容的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。

般若灯阵容插图

CV:梶裕贵

简介:般若是日本传说中的一种鬼怪,更确切地说应该是一种鬼,由活人因妒忌心等原因变化而成。

类型:伤害输出/控制

鬼之假面般若甩出鬼面具攻击目标造成伤害,狂暴状态下变为近战爪击。

般若作为伤害输出,技能的使用频率非常高,几乎可以默认为般若的普攻为多段攻击,此前普攻多段的式神仅有跳跳妹妹二段,普攻省火却多段让这个式神有了完全不同的玩法,切换为普攻后省火单点控制击退,或是作为主力全部用来输出,实际上大多数情况下,般若需要结合被动普攻和技能穿插使用。

嫉恨之心般若造成伤害时有概率封印目标的御魂效果和被动技能,持续若干回合。

般若的神技被动,用网友的话来说就是,小白不跳了,酒吞不连了不如N卡,樱花不奶,鸟A不动,茨木仅能单点……等等,依靠被动和御魂的式神很多,般若的技能都能完美针对,唯一的问题是,“有几率”,所以在大招后用多段普攻单点对方有危险的式神来封印被动是个好想法。

鬼袭般若召唤巨大的鬼面砸向敌方全体造成伤害,并使自身进入狂暴姿态,狂暴姿态下[鬼之假面]变为多段近战爪击,持续若干回合。

单段AOE,主要用于切换普攻模式,一直用鬼袭压血,外带碰运气来封印也是个可选的方案,类似于破势灯和命中灯的选择。看你需要控制还是伤害了。

御魂推荐:

般若的定位和青灯类似,都是另类的“控制”,但是相比命中灯,大家都感受过破势灯的可怕,此类式神主控制反而不太划算,因此御魂上也尽量选择伤害。

轮入道

在被动加持下,般若的多段普攻拥有极高的收益,考虑到鬼火消耗问题,大多数普攻带特效的式神都可以使用轮入道,比如酒吞,吸血姬都曾爱过轮入道,般若大招后配合普攻省火控制,或者连续两个普攻控制不同式神都是完美的组合。

雪幽魂/日女已时

加强普攻点控的效果,大多数情况下直接堆伤害或者轮入道更好。

破势/心眼

加强AOE的伤害,作为主力输出全力压血,只要打出伤害,控不控对方翻盘几率都很小,理念类似于破势灯,封印就算是小几率附带的奖赏,不触发不影响压血,触发了更是扩大优势。

二号位可选速度/攻击,更多的普攻能封印更多式神,4号位攻击,6号位暴击/暴伤。此类不完全控制式神,依然要看做输出来培养。

最佳队友:

各种辅助,山兔镰鼬座敷等。

克制式神:

依赖被动和御魂的式神,酒吞、针女鸟、茨木等,甚至能克制地藏像不出盾……

被克制式神:

所有控制型式神。

爆发能力:★★★★ 持续输出:★★★★☆

生存能力:★★☆ 控制能力:★★★★

综合评价:S

其他方向:

对比图SSR式神大天狗SR式神般若,我们会惊讶的发现满五星的基础攻击面板竟然是一样的都是1886.

基础面板的数据已表明般若是天生的输出型式神,那么他的定位应该是怎样的呢?

技能如下:

技能很是亮点,嫉恨之心40%概率封御魂和被动效果,群体AOE后两回合变身近战爪击。

由此我们可以分析般若是位控制型输出,从面板数据看114的速度也不低,也就是说高速控制输出。

目前的御魂搭配来说一速单段AOE输出比较适合破势御魂,那么御魂的方向也很明确了,一套破势四件套,攻击两件套。

出手顺序处于全队阵容一号输出位,先手封住对手被动和御魂效果,当然虽然说是40%的概率,但封印两个回合,在目前效果抵抗不高的情况下,概率还是可观的。

变身后2个回合的0火2段伤害又是很可观的输出。

所以幸运抽中般若的,不要犹豫果断的培养吧。

反手般若雪女怎么搭配

阴阳师雪女般若青行灯的铁三角成了现版本的毒瘤。可以封住御魂被动还叫对方没火。今天讲讲怎么在3000分左右打般雪灯。

阴阳师后手队打般若雪女灯姐铁三角

现在成型的般若雪女灯姐还是很厉害的,稳定控制的魍魉雪女、成型命中合格的般若,和轮入道输出灯姐,同时稳定控制外加灯姐压住对面的火量,十分厉害。

现在打这套阵容感觉如果是需要高火量的阵容是行不通的,现在自己这套反手阵容可能是有不错胜率的

阴阳师后手队打般若雪女灯姐铁三角

一速:轮入道妖琴师;速度抵抗生命,(5星其实可以不带抵抗,抵抗换生命),建议速度至少快于对面雪女,我自己是220

二速:木魅雨女;速度抵抗生命

三速:招财椒图;速度生命生命,椒图我没带抵抗,因为没到6星,想要保持一定血量,到6星可以换,椒图还担负了补火位

四速:地藏桃花;速度生命暴击

尾速:狰吸血姬;生命抵抗暴击(其实生命或抵抗换攻击应该也可以)

阴阳师晴明,这个没啥悬念,反正全场没法出手,关键回合妖琴拉开盾,被动晕触发都是反击的机会。

阴阳师后手队打般若雪女灯姐铁三角

这个阵容优点是:

有两个自解控点,轮入道的妖琴是强控阵容比较头疼的,般若必须照顾,否则随时拉人破节奏;同时,木媚雨女又是般若也必须照顾的,否则光靠雪女魍魉的晕效果没法真的控住,而且木媚扣火会让这个本来就很消耗火的阵容打不出自己节奏来。般若在这个阵容的后续回合一般是需要普攻的,所以单自解控点会让般若没办法一直兼顾,妖琴速度进一步保证了因速度优势带来的额外回合中的解控效果。

破局型输出:吸血姬在头上两把刀且生命被压倒半血的时候输出开始爆炸(养的好可能输出来的更早),先灭对方打火机,再灭灯姐,那么对面就不足为惧了。

实战和会里同3000分的兄弟测试过,他灯姐6星,般若命中115,雪女成型,炼油240+速度。就算前期被压很惨,依旧有机会找到机会,比如妖琴轮入道解控后拉乱速雨女(雨女必修被控且被封才无效,其实持续回合一直会乱速而导致总有机会只有一个效果在),吸血姬的抵抗保证了在大量回合下,总有机会出现没被控制的情况,那么到后期一旦可以行动,对方就减员。

另外,对于个人认为最适合般若雪女的,不是灯姐,而是酒吞,鸣屋酒吞迭起狂气后输出爆炸。一速条件下般若雪女酒吞才是真的强。

般若灯论什么意思?作何解释?

凡十五卷。又称般若灯论释、般若灯。清辨(梵 Bhavya)著,唐代波罗颇迦罗蜜多罗译。现收于大正藏第三十册。内容为清辨自中观自立派(梵 Madhyamaka-svātantrika)之观点,对龙树中论各章加以注释而成者。本书之思想特征系以严守龙树以来中观学者之传承为其本位,故不仅处处论破外道及小乘各派之邪见,且批判同是中观派的佛护论师之学说。另一特点即针对瑜伽派之立场,本论之主张一反历来中观学者之观点,尤以对世俗谛与胜义谛之见解更是大异其趣。此外,本论之作者擅长运用因明论理,全书之中,论式结构锐利巧妙,宗因喻各支完备整然,并以之击破反对论者之立义;此为本书另一特点。本论之梵文原本今已不存,汉译本颇不完备。 *** 译本收于丹珠尔中,题为般若灯根本中论颂(梵 Praj?ā-pradīpa-mūlamadhyamaka-vrtti),迄今犹存,较汉译本受学者之重视。本论之注疏较著名者有观誓(梵 Avalokitavrata)之般若灯疏(梵 Praj?āpradīpa-tīkā),为了解印度末期中观派与瑜伽派之重要资料。〔辩正论卷四、大唐内典录卷五、开元释教录卷八〕 p4310

阴阳师大天狗/般若新版斗技阵容搭配推荐

其他主流为:般若、兵俑、凤凰火、食梦貘等速控队;小鹿、天狗、双镰鼬等中速堆拉队;

还有简单粗暴不讲道理的双拉暴伤天狗、荒川、荒的速攻队。所以我依然安利上个版本延续下来的一个阵容,椒图反击队挂输出般若和控制大天狗,应对面非常广。

每周斗技时间不多,战绩还可以。

全队180+是门槛,190+是进阶,200+是成品,我现在就是190+的阶段(只有狗子200+速度),雨女兵俑青灯椒图之间的速度相差不超过5速,越紧密越好。没有狗,可以试试抵抗狰鸦天狗+吸血姬。

阴阳师Onmyoji攻略_阴阳师协同斗技大环境解析:强控的天下

阴阳师协同斗技6月新版本大环境阵容对战解析带给大家,这是强控式神的天下。分析了一下当前版本的优势阵容,得出了必须强控(雨女的削弱),输出靠大保健的结论。

阵容选择方向的分析:

一、目前版本雨女削弱导致控制系的强势崛起(雪女除外),斗鸡全面加快大保健的攻击加成导致 纯属出位意义不大(开局基本不能秒人,中场时候因为占用了控制位置被对面控死无法输出),半控半输出式神为优先选择目标。

二、辅助式神里面 因为本队常年定位后手,那就需要一个盾系职业来抗住对面第一波。彼岸花、魍魉大天狗、雪女之类的 多段是控制,选择范围就是蚌精一目连和蚌精匣中少女,最后匣中少女胜出,原因省火、带复活、套盾及时(一目连被对面针对昏迷全团断盾GG,队伍某个式神半血一下一目连智障套单盾GG)。

三、半输出控制类式神选择 我们优先选择版本之子,魍魉大天狗和高速小鹿男,同时在控制中务必断绝对面反手的机会,那么不二选择就是般若的(尽量出套装效果而不是2+2+2凑命中)。那么最终阵容出来了:

轮入道抵抗小鹿+魍魉大天狗+蚌精匣中少女+木魅辉夜姬+魅妖般若+地藏雨女

每个式神的优势与职责:

一、控制队伍中的前锋:轮入道抵抗小鹿

如何在对面先手控你的情况下反手打就靠小鹿。对面般若开场大过来 小鹿有没有抵抗第一波 或者雨女有没有抵抗第一波是关键 一般同时被控很难 总有一个漏的(小鹿90抗 雨女106抗 队伍有辉夜姬),小鹿的职责在对面雨女没被控的情况配合般若死怼雨女 己方般若抽手封一次对面的般若,这边雨女被小鹿一直怼是绝对没机会去驱散的(雨女可以驱散小鹿的状态导致不能冲锋 所以控制雨女是重中之重),对面的输出不用管尽管给他们输出 己方只要牢牢顶死雨女 那么当魍魉大天狗一吹 就是吹响了胜利的号角。

版本御魂控制系最怕的蚌精一目连 在小鹿面前也无能为力,你可以开出三至四回合的盾 但是一旦被小鹿找机会触发轮入道顶晕了,队伍脱离盾,魍魉大天狗是不会给对面机会的。总之小鹿在对面有雨女和一目连情况下优先顶晕,同时有这两个式神时候,务必顶一目连导致断盾,雨女可以靠魍魉大天狗和般若看脸控制。

二、版本之子 强控队伍中核心的核心:魍魉大天狗

一出手对面几乎无还手之力(己方小鹿的般若解决了对面的控制式神) 强大在于4断判断魍魉,自己有一个控制保护盾 很大机会不会被控制,四段不算低的输出在大保健稍微堆积一下就可以无视对面任何治疗,血线根本抬不起来(花鸟卷很容易被大天狗各种昏迷无法触发狰回血。

老头的旗子从头到尾都不会去管,风吹啊 般若全体啊 也就开局可以稳一下 后期,连插旗的机会都不一定会有),唯一有一战之力的蚌精匣中少女在般若面前显得那么无力。很多次战斗明明我方显得劣势情况下,大天狗一个吹 对面体系全部崩盘(小鹿和般若做好了铺垫)。

大天狗的职责很明确:超强的控制能力和反控能力带领队伍翻盘控制,经常前期被对面速度快的压着打,后期小鹿撞出一片天,大天狗一波吹风对面直接看出算输了。

三、所有控制类的大爷:魅妖般若

一个成功的般若 不是靠全体封印吊打全场 而是在后期二连击增强命中的情况下能单控雨女 那么对面的各种输出最多还能活跃两回合就会被般若 慢慢照顾完 而雨女有大狗子 般若 小鹿 轮番控制 是不可能有出头之日的。般若强不强 要看队伍的配合 一个孤零零的般若那是对面的菜,所以要控 就要大家一起来。轮番上阵安抚好了雨女,就算我被你吊打三回合又怎样,只要大天狗一个吹风就结束了。

般若的职责很明确:就是雨女和对面的般若,当对面雨女和般若同时存在时,务必先封印对面般若(雨女能不能驱散还不一定呢 何况漏出来的雨女有小鹿和大天狗虎视眈眈)我强控队控制就是多。

四、新时代的骄傲:蚌精匣中少女

盒子妹的横空出世是一切御魂类控制式神的噩梦(魍魉大天狗 日女魍魉雪女 魅妖彼岸花等等) 但是这里我要说一点:二号位要速度!二号位要速度!二号位要速度!很多人为了盾的厚度二号位选择了生命,那是因为你多辅助队伍,而我的队伍仅仅一个盒子妹,在二号位速度的情况下可以快速刷新复活的CD,而复活技能是抵抗对面开头三板斧的最大屏障。

我的队伍这周就输了几局,输的原因就在于盒子妹被控制走得慢开不出复活或者复活CD断档了 ,导致关键式神死亡(我之前是二号位生命 四号位生命 六号位暴击),盒子妹的复活技能可以回血 前提是你两回合后生命低于60%,所以多刷新复活CD相当于一个回血+保命技能。

另外被般若控制的情况下 整个队伍断盾是很危险的,必须靠自己跑出控制让队伍能吃上盾(雨女驱散经常漏驱)。再次强调 如果你是单辅助盒子妹的 ,请务必二号位速度 四号位生命 六号位暴击 副属性堆暴击抵抗(为什么不主堆抵抗,因为队伍毕竟还有雨女嘛 盒子妹最怕的是般若的控制 而般若控制可以被雨女驱散)。

匣中少女的职责:是最大化的削弱对面控制类御魂的效果,同时因为自身满暴击高速,在协斗中后期起到一个输出的作用,复活续命前期有效 中期几复活起来一丝血 后期等于没有。因为本队控制式神很抢风头,所以就算不堆抵抗,对面般若的优先级也不会是匣中少女。

五、版本的眼泪:地藏雨女

雨女这个式神就算削弱了,在后手阵容里也是不可缺少的存在(除非对面是明显的先手不带控制队伍) 进能驱散对面匣中少女、小鹿男、酒吞的关键BUFF,退能保护己方般若、匣中少女、小鹿男的被动,完美无瑕无法割舍。

雨女的职责大家都很了解了,但是经常需要手动开关技能达到节约用火。这点要多试试,对面控制被我们强控了,就注意不要浪费两个火 ,对面小鹿男出状态了 就注意不要省火。

六、改变斗鸡格局的少女:木魅辉夜姬

这个式神才是比彼岸花更强大更低调的存在 一切反手队的生存能力在辉夜姬的幻境中得到大幅增强,辉夜姬我一直强调的是二号位速度,因为只要不带蚌精,辉夜姬生命基本属于溢出状态,因为没人来打,你把多余的生命换成速度,在被控断火的情况下,抢先跑一轮开火,这对于队伍的帮助是巨大的。特别是我这种高耗火的强控队伍。

辉夜姬自身需要抵抗,在二号位速度、四号位抵抗、六号位生命的情况下,生命值在斗鸡外,是26000左右,这几乎属于不可秒杀的状态(队伍有蚌精御魂)。

辉夜姬的职责就是:全程装可爱,保证对面不打你,不要断火就行。

PS:一般来说辉夜姬是不用带速度的,这里前提是对面是强控队

七、替补的天之骄女:地藏椒图

因为盒子妹的强势表现导致椒图位置受到挤压,只有在面对吸血姬的情况下才有机会出场,可惜了我漂亮的皮肤啊,还是老老实实做风湿蒜蓉扇贝吧。

版本常见阵容的对决:

一、五保一吸血姬队伍和四保二吸血姬队伍

这个版本因为雪女的削弱导致以前常年冰块的吸血姬扛起了输出大旗,但是她忘记了还有椒图妈妈的存在。吸血姬队伍常见的配置 是 雨女 小僧 老头 桃花 椒图 吸血姬 几乎没见过带控制的(就算带一个控制面对己方三个如狼似虎的控制也无能为力)。

对局开始:狗子缓吹→般若可以砸→小鹿盯着雨女发力→只要控制住雨女(己方椒图已经开链子) →大天狗肆无忌惮的吹 有小僧?不怕的 初期攻击不高 反弹不了多少 中期般若爸爸照顾小僧哪还有反射 ,桃花处于常年被大天狗控制的对象 老头的旗子根本不会选择去点 反正有般若和大天狗 剩下的 看自动表演就行了。

二、传统的兵佣般若雨女控杀队伍

队伍组成一般是:兵佣返魂香+雨女+般若+输出(大天狗 小小黑 荒川 灯姐 ) 椒图+治疗或者点火 。

这类队伍 一开始一般是占上风,大概控我 1-2回合后会被小鹿顶回去,般兵 全控我这边三个控制职业的几率太低另外我还有个雨女。只要我有一个控制职业被漏控,对面立马就乱了,先是雨女被撞或者般若被撞,之后就是大天狗开始表演,我再强调一下, 版本本无敌的般兵在面对三控制一雨女的情况下,很低很低的几率能全控四个。

这是经过我这两天从1200分直接杀到2400分 过程中的体感。我小鹿90抗+辉夜姬有110抗是最容易漏的,一旦漏了小鹿 对面雨女或者般若就会被控住。总之打这类队伍 初期肯定被压着打,不要灰心,你的机会在开局后的3回合左右会出现,不要怀疑你的生存能力,第一轮有蚌精,第二轮还有盒子妹的盾,第三轮该反攻了。当然你脸黑是没救的 输就输了,毕竟没有百分百胜利的阵容。

三、般若+兵俑+灯姐+控制+打火机阵容

一般配置 双灯+般若+兵佣+治疗+点火,这种阵容很明确的打一波优势后可以一直压着你打。处理方法还是靠高速公路冲刺般若或者兵佣断控制或者大天狗的被动发威,没被控制回头吹个魍魉风对面全崩溃,这比较看脸,我打过几次都赢了 但是队伍整体血量都不高,多亏了匣中少女两个灯轮番轰炸好几轮不死。

四、我最喜欢的送分配置:死保破势彼岸花组合

一般组成雨女+椒图+桃花+老头+破势花+一目连(匣中少女),几乎不带控制。那么面对小鹿 只有被吊打的份,对不起 开局第二回合开始冲击雨女,己方的蚌精和匣中少女低档破势花绰绰有余,小鹿和狗子主控雨女,般若封花,对面第三回合开始哑火,后面就没得打了。

五、魅妖破势花带输出组合

这种组合一般配置:魅妖破势花+雨女+般若+输出+治疗+打火。 面对己方开局蚌精,魅妖彼岸花自动不存在一回合,己方般若抓紧封印她,小鹿男不要给雨女驱散的机会,大天狗跟上魍魉 战斗很快就没有悬念了,三控制组合雨女只能喊天。

六、双拉双输出带控制和火机组合

传统上分组合 破解的办法很多 我偷懒拿出了魅妖彼岸花换下小鹿躺赢 大家都有自己的一套办法对抗。

七、奇葩双雪女,带小鹿推条组合

我遇到过几次 赢的都不轻松,队伍组成:魍魉雪女+日女雪女+小鹿+雨女+治疗+辉夜姬,因为雪女自身的被动盾对大天狗是很大的限制,所以在开局初期伤害没上来时候 大天狗很容易控制不了对面的雪女导致被推条或者魍魉,但是己方的匣中少女很好的缓解了对面的雪女御魂效果,对面小鹿也被般若控制得服服帖帖 最后还是在血量不高的情况下得到了几次胜利。

最后总结一下当前版本:是控制结伴出行的最好版本,不要上一个两个,一起来三个,对面怎么驱散,只能拼抵抗,需要输出怕对面肉奶打不死?不存在的,大保健带你飞,系统送你输出 版本削弱驱散,越来越多的强控队伍会走上舞台。

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1速246散件5星琴师、2速暴击鸣屋6星灯姐、3速招财5星座敷、4速返魂香5星兵俑、5速魍魉100命中5星般若(6星地藏酒吞/5星木魅老头/5星蚌精一目连/5星日女雪女)。

玩法技巧:

对速度比我快的双拉一波:我会丢一个6星镜鸡茨木上去,有奇效!

对速度比我慢的双拉一波:吊打

对抗雨火/雨雪/般雪等速控流:

碰到速度比你快的:我会上蚌精一目连,我琴师兵俑都有较高抵抗,只能第一波赌脸,带蚌精是将赌脸对面雪女控不住的最大化的选择!如果兵俑琴师没被控住就还得看对面有几个辣条。

对面双拉,对面晴明必定开盾,此时建议拉己方晴明拖控,堵下一波琴师继续抵抗,再拉己方晴明开盾反打。或者如果一目连抵抗就拉一目连套盾加抵抗防魍魉日女。因为兵俑是返魂香,对面雨雪雨火容易被晕断节奏,唯一难点在于般若可能封兵俑被动,这个时候只能赌命各种抵抗了。

另外高速高抵抗雨女也是一种很好的解,但我只有三个2号速度没位置给雨女了(我也是刚从双拉转速控,其实玩双拉的很大一部分是因为我尼玛的就只有2个2号速度,怎么打反手啊)

碰到速度比你慢的速控:

碰到雨火雨雪,琴师只能拉晴明罩子。不然兵俑嘲讽,对面2速雨女一解形成反打。这就是雨火和雨雪稳吃单拉速控的原因。

碰到般雪,2话不说拉兵俑嘲讽,因为你拿到了一速就很好打了,每次留火给一目套盾,对面基本没有翻的可能。

如何打肉队:

目前肉队大概有这几种,基本都是以椒图和核心,然而我是用鸣屋灯为核心,所以我从来都是让对面椒图拉链子的,所以椒图对于我这个阵容没有影响。所以我们真正需要对付的是肉队的其他成员:吸血姬、酒吞、小僧、狸猫、兵俑、雨女。

不过在这之前先说几条原则:

原则1: 默认椒图连上线

原则1: 必带般若,般若100命中,套装魍魉/魅妖

原则2: 对面吸血姬/狸猫没有被晕或者被般若封被动,灯姐不能开大,一开自己非死即残。

原则3: 对面3个6星以上式神,请带老头做好打消耗的准备,可换下座敷或者琴师

原则4: 对面狸猫,自己必带晴明,防控

原则5: 对面雨女,琴师兵俑般若或者般若日女雪女

己方般若:大佬肯定150命中套装,对于普通人就100命中左右控制套装,魍魉或者魅妖都可以。一般般若都是伴随着对面高速抵抗雨女的出场。此时有两种选择:

1. 般若+日女雪女+打火机+鸣屋灯+镰鼬:这是一套无奶阵容。核心是日女雪女,可以打得对面雨女怀疑人生,非常推荐。般若封被动的优先级:狸猫>吸血姬>小僧>雨女>旗子,另外补充一下,雨女是不能驱散旗子的defuff。

2. 般若+返魂兵俑+鸣屋灯+琴师+老头:琴师为此阵容核心,专业插队雨女,让雨女驱散形同虚设,因为兵俑5星很脆,所以带上老头奶打消耗战。般若封被动的优先级:雨女>狸猫>吸血姬>旗子>小僧。因为此阵容没有日女推雨女和全体,所以般若优先封雨女,避免其驱散队友。又因为对面雨女抵抗高,需要般若多次出手,所以必须带奶与其消耗。

总结下:大佬推荐阵容1的般若日女雪,效果很棒。对于练度不高或者刚转型速控的玩家推荐阵容2琴师般若兵俑。

补:碰到对面有酒吞,请用日女雪女,5星兵俑根本扛不住!然而般若封酒吞被动效果不好,而且关键是封其他式神被动的优先级比酒吞高很多,所以经常导致兵俑两三回合挂掉。

总结:打肉队针对的永远是雨女不是椒图,酒吞不用雨女针对很难赢,没抵抗的吸血姬还没小僧厉害

最后:说了半天,必须得吹一下鸣屋灯姐!(毕竟标题中的“核心”)

目前我用的是6星速攻暴击鸣屋灯,大佬请直接爆伤鸣屋。难民有啥用啥,关键是灯姐必须6星,给足伤害,才有压力。

灯姐的好处:

吸火、省火、单段aoe,高速,美!

1. 吸火:打不带火灵的肉队,开局可以打得对面哭不出来,连不上线

2. 省火:欧皇镰鼬无火三拉不是梦。很适合被对面抢先手被控,就靠这个翻盘。

吸火省火:对抗木魅高容错,对面椒图连线时,且有木魅没被封时候,除非出手时只有三火,否则不推荐开大吸

3. 单段aoe:椒图作用可以无视,对面掉链更惨

高速:多次出手,配合琴师更佳

4. 美!:不需要理由

灯姐御魂选择

1. 狰:只存在椒图反击体系中,我们是速控,所以狰灯不在讨论范围内。

2. 破势:大佬满暴爆伤破势要你命。普通人摸奖爆伤破势,不稳定。低于70%血量伤害骤减,而灯的地位在于持续性地压制而不是在于快速破核。另外破势造价不菲,我目前都没见过6号暴击位爆伤。

3. 轮入道:轮入道的定位在于脱控、双吸灭火(可配合琴师三吸)。然而轮入道尴尬的地方在于打肉队的时候,轮入道本意是灭对面的火断椒图链子。然后打肉队时候,我的有个前提就是对面椒图默认连上链子,这个时候只要链子中有老头被动和木魅以及小僧的话。三吸之后,反而你被灭火,甚至发现灯姐不见了(卒)。如果配合般若的话,可以做到无忧虑地吸。但由于我们不追求150命中的般若,所以往往我们能封住雨女就很不错了,这个时候你灯姐轮入道出发了是吸还是不吸,不吸你轮入道重置普攻感觉又很亏,就显得很尴尬。

4. 鸣屋:鸣屋的定位是伤害制造。因为我们是速控,所以基本全程享有30%伤害加成(某心眼哭晕在厕所),对比破势70%血量以上40%伤害加成,结论是除非破势灯姐一个大招能把对面打残,不然鸣屋的伤害量更足,持续压力更大。而鸣屋对比轮入道的优势在于出发点,鸣屋追求伤害持续压制,而吸火省火只是附带的福利。带鸣屋平a对面和出发轮入道只能平a对面,这种心理落差就比较显而易见了。当然鸣屋优于轮入道是建立在鸣屋伤害高于轮入道之上的,当然欧皇般若封全队,轮灯N吸请无视。

阴阳师先手般若如何克制_阴阳师先手般若阵容推荐

阴阳师先手般若如何克制?今天小编给大家带来的是阴阳师先手般若克制阵容选择推荐,希望对您有所帮助,有兴趣的一起来看看吧!

阴阳师先手般若克制阵容选择推荐

克制阵容:

招财镰鼬,招财琴师,返魂雨女,高命中雪女(魍魉日女随意),木魅奶(推荐惠比寿,桃花),阴阳师晴明,雨女琴师高抵抗,其他的抵抗有一点就行。全部式神二号位速度,雪女跟奶速度在雨后面,镰鼬速度越快越好,琴师速度随便

核心思路是,依靠雨雪的反控以及强控能力,依靠琴师加速以及雨女减速和拉条化后手为先手,在一次反手之后形成我方吊打对方的形势,而奶则是为了赢得更稳,对面没奶我有奶,后果你懂的。简而言之就是,对面一次漏控,我方就成为先手。

般雪灯镰鼬,都是高频触发木魅的选手,一个雪砸下来没火的事常有,没招财的一速镰鼬欧起来,看到木魅就怕,尤其是这种需要控火的阵容,断对面一次火,就是一次反手的机会,而反击了对面一般就输了。

返魂雨女,是这个阵容的核心,对面的雪女,般若,都要打雨女,被晕是常有的事,被晕就是断控,断控,我方就可反击。(不打雨女?那人家就哭给你看了哦)

琴师可以加速,可以灵活的拉晴明开盾,拉雨女解控,拉雪女补控,拉镰鼬拉条,拉治疗奶一口,拉不了自己还能弹琴看运气。

对方一次漏控,我方操作合理,胜利已握掌中。

别说我不带输出,对面其实也没有输出,再说一个胖揍2000血不算输出?

当然了,没有无敌的阵容,只有对某一阵容胜率高的阵容,但想强一定离不开控制。

也不是说先手后手中手哪个一定强,其实最后都是殊途同归,只是为了描述简单分了流派。

不过不带拉条或琴师的椒图我的确不看好。

这个版本挺好的,没有无敌的阵容,只有无敌的肝而已。

中速师,是一个堆阵型的、式神综合实力强的流派,式神之间的相互配合,除了式神之间容错率高之外,还有个重要的因素就是,速度的配合。终极目标是速度越来越快,命中越来越高,血量越来越多,抵抗越来越强,输出越来越稳。

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先说说为什么协同斗技双拉一波流(带控制) 无法走远:自动AI没办法连续全团拉条不能造成对面被自己的速度优势套圈控制点杀,外加上高抗小僧的存在,基本上第一回合不杀死对面3个以上,很容易被椒图连线或者雪女全冻,对面四个就可以杀己方六个。

那么双拉不行 我们来单拉 常见的好用单拉套路有:

常规强控般雪灯:

主要配置:镰鼬+般若+雪女+青行灯+座敷童子(实测带辉夜姬无法支撑第一轮完美控制用火) 替补雨女、吸血姬、二号青行灯、老头、椒图。

一般单拉条般雪灯都是亡命控场鞭打,最喜欢对面带雨女的 这样被驱散后镰鼬可以只要有火就拉条,害怕一速比自己快的相同阵容和对面各种高抗组合。小僧、辉夜姬带队的高抗反手队伍。

例如我自己的阵容:辉夜姬(木魅)、青行灯(轮入道)、雪女、雨女(高速高抗)、二号青行灯(招财)、般若 ,开场被控不要紧,抗2,3轮 对面要是双灯我下灯姐上花鸟卷、雨女找机会驱散一次,对面基本就完蛋了。切记不可以换下雪女,雪女是反手最大的契机,特别是日女雪女。我们队伍一速最快的是210的灯姐,如果一速般雪灯无敌,我们也不会最近每周都登顶了,一路上吃了不少拉条般雪灯及各种变种带兵佣的、带老头的、带吸血姬的 。

小白核心的控杀流:

主要配置:镰鼬+鬼使白+雪女+雨女+座敷+治疗/般若 ,这种组合强保小白,完克一般的椒图吸血姬体系(在拿到一速情况下) ,但是遇到带花鸟卷、雨女、雪女、青行灯、辉夜姬(木魅) 般若的队伍,一般后期完败,鬼使白会经常断火普攻,火都给雪女和雨女用去了,己方火机很难撑到后期容易被青行灯AOE死。

也有不带镰鼬,改成带治疗和般若的,就是目前有一个问题:遇到的治疗99%都是老头,老头的旗子到中后期根本不需要点,灯姐A几下就断了,遇到对手是日女雪女,全队回血效率大减(我自己用的是高速花鸟卷,完全没这方面的担忧)。所以对面上老头的队伍后期很难奶过花鸟卷,但是协斗我几乎没遇见对面有花鸟卷,感觉我就是用花鸟卷的独苗了。。

好了,今天关于“般若灯阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“般若灯阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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