大家好,今天我想和大家探讨一下“龙腾世纪 起源 盗贼技能”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
出动力。然后可以走几种路线。
加狡诈,敏捷或力量,敏捷。
加狡诈的话转刺客(因为刺客第二个技能是看狡诈的)。然后注意用盗贼的lethality致命技能修正。
通常我都是加狡诈。大概是两点狡诈,一点敏捷。然后力量加到大概20就行了。双武器出到第三个。因为我没必要两个手都拿主手武器。而且直接背刺的伤害是不比技能差。
盗贼的话感觉双匕首攻速快,然后副手可以拿加属性点或加物抗的,因为盗贼背刺是用主手。伤害是看主手。主手尽量拿好武器。
升力量也可以。但我都很少升。
上面是我个人观点。你可以自己试试,打造一个你自己的盗贼。(其实我比较喜欢盾战)
简单来说:盗贼本身技能除了第一行最后一个和最后一行可升不升之外,其他全点满。如果你主加狡诈,记住早点点lethality致命。
然后双持技能最快速度出动力。然后出第一行的技能。
龙腾世纪起源盗贼
其实这里面的盗贼分为近身和远程两种,看个人喜好了,如果盗贼玩近身选双持,用匕首,因为敏捷有加成攻击,副武器可以放弓箭。同理玩远程就加弓箭那一排的技能就行。我估计你想玩近战那么建议你转职成刺客和格斗家,专精点数在7级和14级分别给你一点。刺客是你后面可以收到一个叫泽万的伙伴,和他好感度高后在他那学;在珍珠妓院里面有个女人可以帮你转职成格斗家,必须跟她玩游戏,具体就不说了你可以慢慢琢磨这样才好玩。加点么敏捷2诡诈1力量够穿衣服就可以,新手建议盗贼必学开锁和潜行,打仗时走位很重要,多多背刺暴击很高,比较有爽感,盗贼血少皮薄要注意保护,这个游戏不错自己慢慢研究吧,都是自己的心得,敲字怪辛苦的,你就接纳了吧!
《龙腾世纪:起源》简评盗贼cunning练法的不足~属性对比~破甲原理等
看到有些朋友对双持盗贼的属性有疑惑,具体集中在cunning和力量上。
首先大概介绍下cunning双持盗贼(之前的帖子没有提到)
这种bulid主要依靠角色8级能学会的技能Lethality,它不仅能被动加10%致命几率,还可以在cunning值超过力量时用cunning代替来进行伤害修正。
这种练法一般敏捷加到36(技能需求),力量基本加到20 (轻甲装备需求),之后狂加cunning.
确实,cunning可以提高刺客技能效果,提高对话的劝服,提高破甲值AP,但实战效果真的很好吗?
具体分析如下:
1.限定武器和盔甲的使用(只能轻甲和匕首),有些定性思维是盗贼穿重甲惩罚高消耗耐力,其实后期的超重龙甲一套耐力惩罚不到18%,而且属
性提供大量armor,耐力加成和战斗耐力回复。比轻甲生存率和战斗实用性强很多。而且后期超重甲属性一般都强过轻甲,举个例子,
这个头盔可以加5敏捷,1盔甲和75%精神抵抗。此外高护甲提供的实实在在的减伤。(后面提到破甲再详细介绍)更何况力量属性本身就提供大量的Physical
Resistance(免击倒抗性等)。再者(次要),如果后期打到很多属性很好或外观比较cool的武器(剑斧锤),力量不够不能使用也是种遗憾。
2.属性点的浪费:盗贼初始力量为11点 cunning为15点。假设力量就加到20点,要达到用cunning来修正就要超过力量20,相当于浪费了2级6点属
性点才能实现,而游戏通关也不过20级左右。而这6点全投入到力量上为6*0.85=5.1伤害值(用匕首),而浪费的仅仅是伤害和等级吗?辛苦build的角色(等到8级)终于熬出头了吗?这种浪费只是表象。
3.更重要的是力量属性特性的丢失:
a.每点力量增加所有武器0.5点攻击命中率。
b.每点力量增加0.5点Physical Resistance。
好了,放弃力量选择cunning修正的仅仅是伤害,上面这些特性cunning完全没有。那在高等级敌人和高难度游戏下cunning双持盗贼的命中率和抗
击倒能力就非常差。有人也许会说,敏捷属性也提供上面的特性,但你的build有多余的点数投在敏捷上吗?而力量型双持build在增加自身伤害
的同时就能增加命中率和抗击倒能力。有更划算的选择吗,多种属性兼顾,最后只可能是万金油,哪方面都不强。
c.每点力量增加武器相关技能talents的命中率,就是敌人对你技能的miss率。这点敏捷做不到,cunning当然也不行。
cunning仅仅只是修正伤害。主动技能经常性的miss会大大降低cunning双持盗贼的实战性。(特别是后期当力量型bulid力量值为50以上,相差30
点属性时,上面提到的效果。。)简单说,cunning双持盗贼战斗中能做到的,力量型双持盗贼同样可以达到背刺陷阱用毒等战略目的,仅加到必要的22点cunning.
4.有人说cunning还可以大幅提高破甲值AP。
提高破甲值来本身并不提高自身伤害,大部分要取决于敌人。而且每点cunning只加0.14破甲值。
具体在战斗中的物理伤害实际这么计算:
实际伤害= 角色造成伤害 - (敌人盔甲值*50%-100%每次攻击随机-主角的破甲值)
所以,就算cunning值比别人多30点,实际也不不过为30*0.14=4.2 ,套用上面公式各位有和感想,对比前面的分析?
但反之,这更证明了重甲减伤的出色。穿重甲的盗贼后期盔甲值为45左右。就是说每次能额外减伤20-40左右。加上自身20%闪避和高Physical Resistance,高抗击倒在怪堆里生存能力堪比防战。
总结,纯战斗贼不适合cunning的练法,Lethality算是比较鸡肋的技能,只是看上去很美.
《龙腾世纪:起源》官方资料翻译:盗贼篇
Rogue
盗贼
收起
Rogue
盗贼
Assassin
刺客
Bard
吟游诗人
Ranger
游侠
Duelist
决斗者
由于是翻译自非官方的wiki,所以资料可能会出错,敬请见谅。
Rogue 盗贼 Dirty Fighting 阴招
主动的能力,用于自己身上,发动需要25 stamina,再用时间是25秒,要求有10 Dexterity才可学习。
盗贼将目标打昏,他将不会有任何伤害,但却在短时间内被打昏。 Combat Movement 战斗动作
被动的能力,要求等级是level 4,要求有14 Dexterity才可学习。
快步的盗贼轻易摆脱对手,让他有一个更宽阔的角度作出背刺。 Coup De Grace 致命一击(法文)
被动的能力,要求等级是level 8,要求有18 Dexterity才可学习。
当目标被打晕时,把握机会的盗贼刺到最痛处,自动对被昏倒或瘫痪的目标造出背刺。 Feign Death 假死
持续的能力,用于自己身上,需要40 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是300秒,要求等级是level 12,要求有22 Dexterity才可学习。
盗贼倒在敌人的脚边,让他们以为他已倒下并找寻其他目标直到盗贼再次站起。 Below the Belt 撩阴
主动的能力,用于自己身上,发动需要25 stamina,再用时间是15秒,要求有10 Dexterity才可学习。
盗贼踢出快捷和阴险的一脚,造出正常伤害之余,让敌人的防守减弱及移动速度减慢,除非目标的physical抗性抵抗了。 Deadly Strike 生死一击
主动的能力,用于自己身上,发动需要25 stamina,再用时间是15秒,要求等级是level 4,要求有14 Dexterity才可学习。
盗贼向目标的弱点打出快捷一击,造出更加穿透盔甲的正常伤害。 Lethality 杀伤力
被动的能力,要求等级是level 8,要求有23 Dexterity才可学习。
盗贼找到了目标的弱点,所有攻击都增加了critical机会率。假如盗贼的cunning比strength较强的话,他灵活的脑筋让他利用cunning作为攻击伤害。 Evasion 闪避
被动的能力,要求等级是level 12,要求有35 Dexterity才可学习。
盗贼拥有了不可思议的的感应和防避危险的能力,这天赋让他有五分一机会可避过物理攻击,包括了被打昏或打跌。 Deft Hands 巧手
被动的能力,要求有10 Cunning才可学习。
所有盗贼都懂得开锁及解陷阱,但只有灵敏和稳定的手才能增加解锁及陷阱的成功机会,角色的cunning属性亦影响这些技能。 Improved Tools 改善工具
加强版,要求等级是level 4,要求有14 Cunning才可学习。
盗贼带着全套的解锁及解陷阱工具,这些工具增加成功的机会,角色的cunning属性亦影响这些技能。 Mechanical Expertise 机械专家
加强版,要求等级是level 8,要求有18 Cunning才可学习。
通过练习和研究,盗贼已得到丰富的开锁知识,有着正确的技术增加他成功的机会,角色的cunning属性亦影响这些技能。 Device Mastery 装置大师
加强版,要求等级是level 12,要求有22 Cunning才可学习。
练习可让其完美,只有最复杂的锁和精巧的陷阱才能延误盗贼的破解,盗贼得到进一步解锁及陷阱的成功率,角色的cunning属性亦影响这些技能。 Stealth 隐身
持续的能力,用于自己身上,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有10 Cunning才可学习。
盗贼学会了从视野中隐藏起来,虽然有些敏锐的敌人不会被骗到。除了移动外,做任何其他行动例如战斗或使用物件都会引起了注意。假如盗贼从隐身中开始战斗,第一击将会是critical或背刺。 Stealthy Item Use 隐身使用工具
加强版,要求等级是level 4,要求有14 Cunning才可学习。
盗贼学会了在隐身中使用物件。 Combat Stealth 战斗隐身
加强版,要求等级是level 8,要求有18 Cunning才可学习。
盗贼隐身的能力已可让他在战斗途中也能隐身,不过会有一些惩罚。 Master Stealth 隐身大师
加强版,要求等级是level 12,要求有22 Cunning才可学习。
盗贼已精通了隐身之道,所有隐身能力都有进步。 Dark Passage 黑暗之道
(The Warden's Keep DLC)
被动的能力。
从腐败的血中抽取的力量,让盗贼变得更为灵活,可在隐身时移动速度加快,更易闪避物理攻击。 The Tainted Blade 腐败之刀
(The Warden's Keep DLC)
发动需要40 stamina,需要40 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是5秒。
盗贼的血涌出来,在武器刀锋铺上一层致命的毒素。角色以cunning属性增加了伤害力,但同时会不停的减损生命值。 - - Dual Weapon 二刀流,由于篇幅太长,请参阅战士的武器天赋。Weapon and Shield 武器和盾,由于篇幅太长,请参阅战士的武器天赋。Two-Handed 双手武器,由于篇幅太长,请参阅战士的武器天赋。Archery 箭术,由于篇幅太长,请参阅战士的武器天赋。
龙腾世纪:起源终极版——盗贼技能详解
Rogue 盗贼
Heartseeker 刺心一击
(Rogue天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要94 stamina,再用时间是30秒。
盗贼准确的一击,试图以最后一击去将虚弱的敌人击倒。如果攻击成功,elite精英级或以下的目标若果生命值较低将会被一击杀死,如果没有杀死他,也会造成critical严重打击。
Ghost 鬼魂
(Rogue天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要60 stamina,再用时间是60秒,要求等级是level 22,40点dexterity才可学习。
盗贼融入影子中,在短时间内完全闪避物理攻击。
Weak Points 弱点
(Rogue天赋)持续的能力,需要60 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒,要求等级是level 24,46点dexterity才可学习。
当使用此招时,盗贼会找出敌人的弱点,攻击每一个目标,在短时间内让他承受更大的伤害,不论伤害的源头。
Flicker 忽隐忽现
(Rogue天赋)主动的能力,短距离,发动需要80 stamina,再用时间是60秒,要求等级是level 26,52点dexterity才可学习。
盗贼致命的速度是无人可比的,在指定的范围内,他在朦胧中消失,在目标与目标之间快速闪动背刺每一个人。
龙腾世纪:起源双持盗贼怎么玩?
如果你只要个输出的双持贼的话,
天赋加第一排的前3个,加到制胜一招。
第二排也加前三个,加到致死。
双持天赋第一排加前3个,加到双持武器大师
。第三排加前三个,加势如破竹(这个优先加)
开打就开势如破竹,站怪侧面或者背面用被刺。武器用匕首,敏捷加到26,力量加到20,其他加狡诈。
龙腾世纪起源怎样战斗
举例说明,出身:人类贵族; 职业:盗贼; 性别:女
天赋:全部加到了“口舌”一栏
技能:双手攻击;撬锁
跳过剧情了.....
DND的精髓就是各执其能,所以这里扮演的盗贼就不能像战士(Kratos之流)那样不管不顾地冲进敌群。而且应该手动地绕到敌人的背后,此时因为盗贼的天生“背刺”技能,能够大量地伤害敌人(攻击力+70%)。
鼠标控制是很舒服的,但是像上面这种动作一定要用键盘来操作。键盘和CS一样 w a s d, 当你用鼠标点中左上方的不同人物图标后,就可以用键盘来控制其前进/后退之类了。
另外盗贼天生适合双手持匕首,不要尝试给他们拿重武器。持匕首有利于致命一击(攻击力+90%),并且攻击速度快。
那么.....剧情结束,你的家族堡垒让Howl这孙子的兵卒包围了,情急之下你老妈穿着盔甲杀出一条血路和你会合.....
那个Lady Cousland (你老妈)是战士/盗贼型的,血厚。所以主动把她设置为“攻击型”——按下键盘的"?"键,在弹出的战术列表里,右上方的“Default”改成"Aggressive",这样不用你下命令,一旦遇到敌人,她会先于你冲上去。
对你的战狗也应该下同样的战术命令,因为战狗有天生Physical Resistance +5的优势(即减少被敌人打晕的几率)所以可以让它大胆冲进敌群里咬。
对于战士系来说,标准配置是长剑+盾,这个是万金油,遇到什么敌人都不怕。但是也可以尝试锤+盾,这个组合在力量(Strength)指数高时很有威力。双手武器(Two Hands Weapon)类似双手大剑,双手锤,双手斧在游戏前期看不出功效,因为命中率有点低(1/3的失误率几乎),中期当你的战士的力量(Strength)达到35以上时可以尝试换双手武器,打boss和重甲敌兵有效。Sten和Oghren默认就是双手系,其他人就不要练了。
那么你跟你娘(听着有点怪)冲到城堡的内墙,此时敌人越来越多,用Lady Cousland和战狗吸引敌人,自己在键盘控制下溜到敌人背后进行背刺(大概20-30的输出,很可观了)。而且优先打击弓箭手,这些人血少。
注意你的技能栏(下方)第一项应该就是大名鼎鼎的Dirty Fight,意思是“下黑手”,那个技能可以让某敌人眩晕3秒钟。按键盘1就是这个技能。而且当你正在攻击某个敌人时,如果点击了那个图标,或者按下了数字键1,系统会自动施加这个技能在你当前的目标身上,很方便。
冲到城堡的教堂里时,有场规模比较大的混战。此时敌方出现了一个Mage(法师),优先让你的盗贼冲过去并施加Dirty fight让她沉默一会儿,然后键盘控制溜到她身后背刺。
注意时常按下Tab键 可以看到敌人/我方的HP,HP不足30%时及时嗑药。
......
在完成了前传任务后,你会遇到Alistar,这个游戏里最强的肉盾,培养他作为主力DPS。记得将他的战术也设置为"aggressive"。
这个游戏里的AI很是强大,完全可以让队友自行攻击,只要正确地设置战术指令。希望你看完上面的文字能理解一些,然后去看看DNDworld上的战术讨论就更清楚了。
龙腾世纪起源加点
*以下点数分配以18级角色为标准,不包括用书和其他道具增加的点数。
1.输出型的盗贼,双手持匕首肉搏。
建议职业组合:格斗家(Duelist)+ 杀手(Assassin)
点数分配:力量 30 敏捷 40-45 魔法 10(初始值) 意志 30 体质 20-30 机智 30
把双手技能练满(除了双手武器大师,那个要求50点敏捷)
格斗家职业技能只需要练第一项:格斗
杀手职业技能最好都练满 很实用
2. 远程型盗贼
建议职业组合:格斗家 + 吟游诗人
点数分配:力量 18 敏捷 30-35 魔法 10(初始值) 意志 30 体质 20-30 机智 60
高机智是远程攻击盗贼增加致命一击率的唯一途径。
职业技能里最好把箭术相关技能练满,但是也要练一两个近身格斗技能。
吟游诗人职业技能一定要全练!特别是第三项勇气之歌,唱完之后根据你的角色的机智数值增加远程致命一击率!我的角色有82的机智,所以增加了40%的远程致命一击率,和其他道具效果叠加,最后达到了89%的爆击率,敌人头人不停地冒三位数......
3. Tank型盗贼(限矮人)
*一种比较综合的练法,就是同时具有血厚抗击打,同时又有较高的输出。
职业组合:游侠 + 格斗家
点数分配:力量 40 敏捷 30 魔法 10(初始值) 意志 20 体质 40 机智 20-30
游侠本身有召唤tank宠物的能力,所以游侠技能一定要练满,尤其是召唤出来的熊(加强型),很tank
双手格斗技能可以尽量练,同时格斗家技能一定要练满(第三项技能,格斗移动可以大幅增加你的角色的闪避率)
持武器可以考虑剑+匕首, 或者单手斧+匕首
穿中型铠甲,也可以看情况换成锁子甲
龙腾世纪:起源终极版——影子技能详解
Shadow 影子 (+1 dexterity, +5 attack)
自学而成的盗贼,专注于隐藏和偷袭。
Shadow Form 影子型态
(Shadow天赋)持续的能力,用于自己身上,需要50 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。
当使用此招时,影子掠过隐匿处,由于敌人无法集中于这角色上,每一击也减低他们对攻击者的兴趣,用此招时将不停消耗stamina。 Decoy 诱饵
(Shadow天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要60 stamina,再用时间是45秒,要求等级是level 22。
影子是误导敌人的大师,制造出人型诱饵,在短时间内缠着敌人,让真正角色可在隐身中逃脱。 Shadow Striking 影子一击
(Shadow天赋)被动的能力,要求等级是level 25。
影子熟习了突袭和欺诈,在使用Shadow Form时大大增加了背刺的伤害力,同时也永久增加了格斗critical重击的机会率。
Pandemonium 地狱
(Shadow天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要94 stamina,再用时间是90秒,要求等级是level 28。
影子放出毒气,让附近的所有敌人也感到困惑,让他们一是立即逃走,又或是胡乱攻击其他人,不分敌友。
New Talents 新武器天赋
Twin Strikes 双子击
(Dual Wield天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要50 stamina,再用时间是30秒,要求等级是level 20,34点dexterity以及有Combat Training才可学习。
两下连续快速毁灭性的攻击,每一下也自动得到critical严重伤害。 Find Vitals会再增加每一下的附加伤害。若目标受Low Blow所影响,它将在短时间不能移动。
Find Vitals 寻找要害
(Dual Wield天赋)被动的能力,40点dexterity以及有Improved Combat Training才可学习。
角色使用二刀流时变为一股自然的力量,永久得到格斗严重伤害机会率附加值和增加严重伤害力。 Twin Strikes亦会附加流血伤害。
Low Blow 向下攻击
(Dual Wield天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要50 stamina,再用时间是30秒,46点dexterity以及有Expert Combat Training才可学习。
角色向围着他的敌人打击他们的脚部,短时间内减慢他们的移动速度和攻击速度。如果对手已受Twin Strikes而流血,它更会跌倒在地上。
Unending Flurry 无尽乱刺
(Dual Wield天赋)持续的能力,用于自己身上,不需stamina维持也不需耗用fatigue体力,再用时间是60秒。
角色将一个敌人孤立,快速重覆的猛刺,每一击会消耗少量的stamina。攻击会持续直到目标死去或逃走,又或是角色打空了或者已没有stamina。假如目标正因为Twin Strikes一招而流血中,每一击将会变为critical严重打击。假如目标正因为Low Blow一招而行动减慢中,角色将不会打空。
Juggernaught 毁灭力量
(Shield天赋)持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒。
在使用此招时,强大的体力让角色在移动时将任何挡着他去路的敌人打跌。撞跌每一人将消耗少量stamina。
Carapace 甲壳
(Shield天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要40 stamina,再用时间是60秒,32点strength以及有Improved Combat Training才可学习。
没有攻击可完全通过这个盾,在一段时间内,所有受到的伤害也因应角色的constitution属性而减低。 Bulwark of the Ages会再增强保护,让角色在这效果的上半时间完全无视伤害。
Air of Insolence 傲慢之气
(Shield天赋)持续的能力,用于自己身上,需要100 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒,36点strength以及有Expert Combat Training才可学习。
当使用此招时,角色做出一个吓人的姿态,不停吸引敌人的注意,吸收stamina。
Bulwark of the Ages 千年堡垒
(Shield天赋)被动的能力,40点strength以及有Master Combat Training才可学习。
战士人盾合一,这天赋增强Carapace的效果,角色在效果上半段时间会无视伤害。
Sweeping Strike 横扫一击
(Two-Handed天赋)主动的能力,短距离,发动需要41 stamina,再用时间是10秒。
好了,今天关于“龙腾世纪 起源 盗贼技能”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“龙腾世纪 起源 盗贼技能”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。