如果您有关于世界rpg法爷攻略的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。
(1)艾泽拉斯的守护者
可能在许多传统的RPG有一种,法师一直给人一种?远程攻击威力大但是脆皮?的?刻板印象?,甚至近年来也经常有人在用?近战法师?调侃法师职业的?真正玩法?。
而魔兽世界14年载,至今最难以忘的英雄职业毫无疑问就是?法师?了,这个被称作?法爷?的职业在魔兽世界中可以说是最具代表性的职业了,而且还靠法爷?艾格文?一人就拯救了艾泽拉斯呢!大家一定很好奇为什么?法爷?这么厉害吧?除了人家是暴雪亲儿子这一点外,且听小编细细道来。
之前就有过很多讨论魔兽世界里的部落和联盟整体实力的帖子,但基本可以看出玩家们都默认联盟的?法师?实力很强。但实际上看,与其说是联盟的?法爷?强,倒不如说是人类这个种族的法师太强了。魔兽世界里的记载中的历史上的战士,似乎就没有一个够法爷强大。
甚至在80怀旧服里,也有人提到能组到法爷是最大的运气了!
不过实际上还是有很多玩家都这个不太服气的,认为人类?法爷?就是龙傲天文的主角,因为游戏中的暗夜精灵好歹都是上万年的寿命,不管人家是战士猎人还是法师奶妈,按照修真小说中的体系,修行道行还是非常高的,凭什么要被一个只有几十年寿命的人类法师比下去呢?而且就算说人类有强大的意志力,天赋比很多种族都要强大,但也只能说是艾泽拉斯几大活跃种族之一。
而不是像现在的魔兽历史这样,被称作?星界法师?的人类法师麦迪文就几乎以一己之力改变了艾泽拉斯的历史进程。给玩家的感觉就像是原本应该是暗夜精灵和巨魔拯救的魔兽世界,却被人类?法爷?一家独大了,因为这感觉就像起点十几年前的网文套路了。
因为人类知名的?法爷?中,就有卡德加,安东尼达斯,麦迪文,吉安娜还有麦迪文的母亲。尤其是他们的母亲?艾格文?,号称艾泽拉斯史上最强大的法师,曾经一个人就把?萨格拉斯?给轰飞了!
所以这个人类?法爷?被问道真的如此优秀吗?玩家们纷纷回答他是?艾泽拉斯?的守护者。
(2)早期游戏中的?法爷?
不说魔兽中的?每次人类参与大事件,都会有各大种族围观人类法爷呼风唤雨?的事情,还是说说游戏中的从玩家角度说说法爷吧。
在早期的魔兽世界中,玩家给角色们买的回血的药水都是要在商店花钱买的,而法师职业却可以自己做吃的,这完全就节省了很多的成本呢!
所以不管游戏里那个时候的法爷是否非常厉害,但他能做出回血的魔法面包和水这一点,就足够让他在玩家中成为一个受人尊敬的香饽饽了!
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永恒之柱最高难度职业搭配及打法攻略分享
由黑曜石开发的RPG新作《永恒之柱》已经推出快三周时间了,相信大部分玩家都已经通关简单难度,开始挑战最高难度了吧。这里深空高玩给大家分享一篇永恒之柱最高难度职业搭配及打法攻略,一起来看下吧!
永恒之柱最高难度职业搭配:
1、月神武僧、月神防骑、火神蛮子、月神牧师、木精法爷×2。
2、防骑:满体感智,力敏最低。(主角必定高感知、智力、决心作为嘴炮基础,因此主角最好用这类可以高感智诀的职业)
技能天赋:1圣疗、2深化信仰、3命中光环、4剑盾姿态、5解放劝言、6防御模式、7复活术、8心智壁垒、9正义灵魂、10坚定信仰或光环暴击、11偏转BUFF、12灵蛇反射。
3、T武僧:力15体19敏4感18智10决12
技能天赋:1折磨之触、2次级伤痛、3旋转之轮、4武器专精、5灵魂之境、6要害攻击、7防御二元性、8剑盾姿态、9根植痛苦、10心智壁垒、11衰弱重击、12强效偏转。
4、反击蛮:力3体19敏4感18智161决8。
技能天赋:1狂暴、2剑盾姿态、3野蛮抗争、4坚定抗争、5一夫当关、6防御模式、7浴血、8烈焰之裔、9蛮力、10精准残杀、11威胁存在、12弱点攻击。
5、牧爹:满力体智,感诀最低。
技能天赋:群体眩晕、圣光命中修正、圣光属性修正、3级法术位、4级法术位。
6、法爷:满力敏智,感诀最低。
技能天赋:远程命中+5、3级法术位、4极法术位这3种天赋是必点的,其他随意。
永恒之柱最高难度打法思路:
总体思路:AOE吓人的反击蛮、点杀能力优秀的武僧作为双副T,兼顾单体、群体伤害的同时也同样能抗;然后是异常抗性最高的防骑,作为主T的同时,兼顾解状态和提供6命中也足够敬业。
牧爹必带这不必多说。
双法爷的配置一个是因为可以互抄法术并让法术的携带面更广,同时双倍的卖油一路卖到通关也是非常强力,柱子世界缺油,一卖一个准,没人不吃。
补充一下:武僧主潜行、蛮子主生存、牧爹主陷阱,主角平衡加,法爷随便点。然后任何人都得点高运动(防疲劳),其他随意。
《最终幻想14》这款游戏怎么样?
最终幻想14在WOW的基础之上,对MMO做出了进一步思考之后的产物。优秀的剧情,大气的场景,不错的战斗系统,优秀的音乐。
画风比较符合东方人的审美,操控角色的时候犹如行走在宫崎骏的动漫世界里, 游戏 里的人物和坐骑可萌可霸气可高冷可性感。服装、武器幻化可以当成一个独立的配装 游戏 玩。为啥说最终幻想好玩又不咋坑钱,狐哥说一说自己的看法:
第一,FF14的氪金点只有点卡或月卡, 游戏 内几乎所有道具都是通过活动、副本、制作、日常获得,而活动都非常非常简单,也不会很肝。少有的一些商场道具对 游戏 平衡没有影响,也就是一些服饰、装饰、坐骑、幻想药,但可免费获得的衣服和坐骑已经很好看了!幻想药有的活动会给!
此外FF14的玩家甚至非常抵触人民币交易千万不要在公屏中发人民币交易的话题。
第二,FF14这款 游戏 制作者绝对是抱着“让玩家玩得开心,玩得轻松”的目标去设计的,如果你喜欢肝,喜欢收集, 游戏 中有大量的收集元素等着你;如果你是偶尔上上 游戏 的休闲玩家,也没有问题,不需要你整天待在 游戏 中,你也可以跟上大家的脚步——总的来说,装备不会有很大的差异,即使你放着很久不玩也可以迅速跟上大部队。
第三,很多 游戏 想要快速装备毕业,都要经过花费人民币阶段,比如花钱买装备、买秘籍,比如花钱找队伍带副本,拍装备,否则想要毕业将会是一件无比艰难的事。我还是说明一下,这里我并不是说不花钱就毕不了业,只是有些 游戏 就是这样,没钱 游戏 体验真的很差劲!
但是在FF14中,你不需要花费很多精力——找部队(也就是公会)的小伙伴帮你做一套,或者直接在板子上(也就是玩家交易的地方)花不多的 游戏 内货币,就可以买一套足够绝大部分副本用的装备了。
总之,FF14是一款慢热的 游戏 ,有着传统日式RPG的内涵、精美的画面、优秀的音乐的MMORPG 游戏 ,无法超越WOW的地位因为现在的网游没有那种时代了,但无论你是厌烦快餐化同质化网游的玩家,或者是打算转战阵营的WOWER,还是单纯喜欢日式单机RPG的玩家,FF14都值得一试
前言
说到MMORPG(多人在线角色扮演 游戏 )界的 游戏 霸主,很多人第一想到的便是暴雪公司在2004年推出的《魔兽世界》。
《魔兽世界》作为网游界的一棵常青树,运营至今已有十多年之久,其 游戏 品质毋庸置疑。在今年,暴雪也推出了玩家期许已久的怀旧服,打了一手情怀好牌,再次将 游戏 拉回到玩家的视线中来。
但有些玩家嗤之以鼻,不以为然,他们认为《魔兽世界》推出怀旧服的那一刻,就意味着《魔兽世界》真正的“衰落”之时。
从近几年暴雪推出新资料片的质量来看,似乎确实如此。毕竟是一款老IP,能运营这么长的时间,本身就是奇迹。不可避免随着时间的流逝,玩家群体也会慢慢流失。
而作为后继者,《最终幻想14》扮演了一个追赶者的角色,从最初的品质扑街,一步一步砥砺前行,如今已坐拥超过1600万注册玩家群体。
但很多玩家也许会疑问,《最终幻想14》有这个实力被冠以当今第一MMORPG吗?
游戏 简介
《最终幻想14》(以下简称FF14)是由日本著名 游戏 开发商史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)开发的多人在线角色扮演 游戏 ,于2014年4月23日开启首测。国内由盛大(现盛趣 游戏 )代理。FF14是「最终幻想」系列的第十四部正统续作,也是继《最终幻想11》(以下简称FF11)之后,又一部MMORPG 游戏 力作。
游戏 采取的是点卡收费方式,分普通时长与月卡两种收费模式。在去年,FF14又登陆了腾讯旗下的wegame平台,吸引了一大批新玩家入驻。相比较国外的火爆,FF14在国内一直处于不温不火状态,但每到 游戏 更新资料片时,服务器又会出现排队现象。虽然笔者不是常驻玩家,但每到更新新的资料片,便会短暂回归,玩一下 游戏 新的主线剧情与新的副本。
游戏 内容
①网游剧情单机品质
②令人难忘的 游戏 BGM
③做到极致的PVE
网游剧情单机品质
「最终幻想」作为一款 历史 悠久的RPG系列,其核心就是打造一个剑、 科技 与魔法的幻想 游戏 世界,宏大的水晶神话背景下,叙述着一个个耐人寻味、触动人心的故事。
到了FF14 游戏 世界中,自然不能缺少这一重要元素。 游戏 发生在一个名为海德林的星球上,我们所处的地方为一块叫做艾欧泽亚的冒险大陆上。大陆上生活着各种种族,包含人族、鲁加族、精灵族、拉拉菲尔族等。
在这片严酷而充满活力的大地上,艾欧泽亚的人民们创造了自己的 历史 ——欣欣向荣的星历和灾难性的灵灾交替循环的 历史 。玩家就扮演这样一个冒险者,书写自己的传奇冒险故事。
和传统MMOROG剧情略显薄弱相比,FF14更注重玩家的剧情体验和代入感。如果你还是把它当做原来的MMORPG看待,而直接跳过大段的主线剧情,那对于玩家来说这是一个巨大的损失。 游戏 中的各个角色,无论是正派,还是反派,都会给你留下深刻的印象。当然,这也少不了「最终幻想」系列特有的悲剧色彩-角色牺牲。
而到了每个剧情重要节点,会有一连串的剧情演出,将故事的内容推向高潮,之前的剧情中埋下的相应伏笔,都会在之后一一揭开。随后故事的延展又会通过后期的资料片更新来进行扩充。每个新资料片的主线剧情,都有好几十个小时的 游戏 内容,完全可以把它当做一款新的单机 游戏 来看,可谓是诚意满满。
资料片3.0的千年龙战的史诗,还是4.0红莲狂潮的革命反击战,再到今年5.0的暗之战士,除了IGN等 游戏 媒体给出的 游戏 评分水涨船高之外,玩家们在 游戏 本身体验和剧情演出都给出了极高的评价。
令人难忘的 游戏 BGM
「最终幻想」系列单机 游戏 作品不管是早期负责音乐的制作人植松伸夫,还是到《最终幻想15》的下村阳子,音乐这一块一直保持着系列一贯的高水准。
音乐作为FF系列的一大特色,配合故事背景,激昂抑或深情满满的 游戏 配乐,都让人难以忘怀。而到了FF14中,更是将此上升到了新的高度。
泰坦蛮神战的激昂战斗音乐,让人一刻也不敢懈怠;西瓦蛮神战的空灵与摇滚风,配合最后的响指声,让玩家在战斗之外体验到了别样的感受;贤王莫古力战登场时的BGM也是相当洗脑,颇有趣味。
而作为系列经典的水晶序曲,在新的演绎下,也让人倍感亲切。资料片3.0苍天之伊修加德主题曲的史诗感,4.0红莲狂潮主题曲的战争反抗感,都让人情绪饱满,目睹经历 游戏 中不一样的冒险故事。
做到极致的PVE
FF14和如今MMORPG最大的不同之处,我觉得就是 游戏 在PVP与PVE上的比重。取消了传统 游戏 ,在野外直接可以随时PK,而是把它搬进了特定的区域即战场进行PK。 游戏 更强调玩家间的互相合作,而不是对抗。
游戏 把最重要最核心的地方都放在了PVE副本挑战上。传统的副本有剧情副本、行会令、讨伐战。不管是前期四人本还是八人本,再到后期的24人团本。有适合散人玩家相对简单的副本,也有对副本机制需要详细熟悉了解的高难度多人副本,一定程度上满足了各个玩家的不同需求。
而副本的挑战难度,也摈弃了以前 游戏 对装备的高要求。玩家在保证充足的输出下,更需要了解的是各个副本的 游戏 机制。不管是在特定的时间躲好技能,还是在限定时间内击破特定目标。每个职业都需要做好自己的工作,扮演自己正确的角色。多种多样的 游戏 副本机制,是 游戏 PVE最为重要的一环。而相对直白挑战BOSS的讨伐战,也是将演出做到了极致。在华丽 游戏 技能与强大光影的衬托下,场景美轮美奂。
游戏 采用的还是传统战牧法铁三角,而作为队伍的T(肉盾),对其要求非常之高,需要全程拉好怪物的仇恨,稍有不慎,就会引发团灭。相对简单只需要全程输出的DPS,只要全程不划水,保持在一个输出水准, 游戏 难度会变的简单许多。但这种情况下,也导致大量玩家选择DPS,而T则比较稀缺。从排本时间不难看出,T和奶妈基本是秒排。DPS则需要更长的排队时间才能进入副本。
尾声
综上所述,FF14是一款非常值得玩家游玩的MMORPG。
希望我的回答能对你有所帮助!
作为一个单机玩家,一直对网游不感冒,哪怕身边有无数朋友妄图安利我,我也十动然拒。
然而唯有最终幻想14(以下简称FF14)让我不但玩了下去,还压榨了我的单机 游戏 时间——王国之心3到现在都还没通关,真是抱歉。
早在七月份,5.0版本暗影之逆焰(以下简称5.0)国际服实装后,就受到了许多人的好评,让本国服玩家更是心痒痒。
而10月15日开服后,我也顶住了千人排队压力,终于在两周内通关了5.0,在此先心疼一下我可怜的头发……你问我感想如何,那真是——
吹爆!不愧是IGN评分9.5的 游戏 ,确确实实做到了让人惊艳的水平。
作为一个剧情党,5.0让我感到了极大的满足,从整体的编排到细节方面的安排,都让人感受到了SE作为日式RPG 游戏 厂商追求细腻的本质。
主线方面,不管是新角色的刻画还是老角色的成长,都让人感受到你作为主角从重生之境一路走过来终于被众人所认同所热爱的一点一滴,也让每一位冒险者意识到自己作为 游戏 主角所背负的命运是何等沉重,而与NPC一起反抗的过程也充满了代入感。
简而言之,5.0的剧情让玩家明白自己是被爱着的,不再是那个工具人一般的跑腿,而是作为 游戏 内的一份子而存在。
强迫症如我,每到一个地图都会清完地图上所有的支线(有人表示这是你们轨迹玩家特色,我不否认)。
5.0的支线数量与之前相比差不多,有几个支线也写得相当不错,其中有一个妖精族地图的支线,如果你认真跑完会发现剧情细思恐极,后续甚至能在这里换一个宠物……不愧是你啊SE,整挺好。
战斗方面,本次的几个蛮神其实都不算太难,BOSS的大部分技能都是之前看过的,要说新增加的系统就是亲信战友了,这个系统简直是自闭玩家的福音,可以和NPC一起下本!
而且这些NPC的战斗模式都和个人性格很符合,比如头铁小姑子阿莉塞总是在AOE里硬吃伤害还疯狂抢LB,而旱鸭子小少爷过个独木桥都小心翼翼。
目前来说最影响体验的一点就是服务器无法承受的巨大压力——排队,有一说一,现在排队相比起最开始那几天已经少了很多,刚开服那几天都是3000起步,周末甚至可达7000人,而现在晚上高峰期也只有2000人,早上和半夜的话都不是很需要排队,不过11月17号就要开新高难本伊甸园,估计人数又会上去了,估计两个月后开尼尔合作又是一次排队高峰。
目前一区已经无法再建号,想入坑的朋友可以去二区建号,听说有丝滑体验……
我不想再委婉地表达了!总之快点去玩FF14 5.0啦!
楼主你好,我是 游戏 爱好者小刘。
《最终幻想14》这 游戏 是魔兽一样的战法牧铁三角 游戏 。所以先定位自己喜欢打什么。
一、首先坦克类肉盾职业:骑士、战士、暗黑骑士(3.0新职)
骑士:伤害低、物理防御优秀,基本上都是当MT的,优点就是皮糙肉厚、操作简单。
战士:伤害比骑士高、回血能力优秀,但不如骑士硬,3.0后基本锁定了ST的铁饭碗,操作稍微比骑士复杂一点点。
暗黑骑士:新职没玩过,属于魔防减伤型坦克,在MT位置可以打出最高的伤害。
二、其次是输出(DPS)职业:
武僧:站桩王,站桩的情况下DPS最高,脑残脚的存在让他在2.X版本开荒成为必备职业,操作略复杂。
龙骑:3.0版本主角职业,曾经因为魔抗低最容易躺尸,经过几个版本的强化后,不那么容易死了。人口最多的近战输出,就因为一个字,帅。
忍者:这个职业对网络和手速的要求比较高,操作难度和伤害都中规中矩。
诗人:辅助型输出,大多数时候在副本里干杂活,不过输出环境是最好的,因为可以biubiubiu。
机工士:3.0新职业,没玩过,定位也是辅助型输出,但是据说操作难度较大。
黑魔:暴力法爷,最强的AOE伤害,操作简单,但是要读条。
召唤:走持续伤害路线的法爷,召唤宝宝一起战斗,伤害中规中矩,3.0以后崛起,因为可以召唤神龙。
四、最后治疗职业:
白魔:大奶,群疗能力优秀。
学者:二奶,单人治疗能力优秀,奶量虽然不如白魔,但可以上各种护盾、BUFF。
占星:3.0新职业,据说一开始很废,但是强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事。
以上就是小刘为楼主带来的解答,祝楼主 游戏 愉快。
FF14的确是款好 游戏 ,但请别和其他 游戏 作比较,否则你会玩不下去。在其他大型MMORPG持续走低的情况下,FF14和激战2能保持优良的品质实属难得。
传统型mmorpg,套着最终幻想的IP。
t拉好,奶加好,DPS猛抽那一套战牧法的副本 游戏 。
有几个副本设计还挺出彩的。
可以当写实画风版的魔兽比较容易理解。
国服在线估计也就2、3万吧,所以不知道会不会有4.0新资料片了。
_玩家属性动漫宅较多吧,既是优点也是缺点自己看咯,贴吧满是不认识的卡通头像。。
_
总结吧,值得一试。
不好玩
首先,最终幻想也是以副本玩法为主。
最终幻想画面细腻程度和魔兽世界差不多,要是非要比起来,那么我个人认为还是魔兽世界更舒服一点,画质什么的还是最终幻想更胜一筹。毕竟最终幻想和魔兽世界上线时间差距不是一般的大。光影效果,昼夜更替,以及日系魔幻细腻的风格。但是和一大堆胸大无脑的韩系网游相比,最终幻想能做到这样已经十分不错。
再来说一说副本,最终幻想和魔兽副本都需要一定的技术、意识。感觉最终幻想和魔兽最大的区别就是在时间上吧。新手如果入坑魔兽,只要有人愿意带你打副本,拍装备,你就会很快的成长起来(我感觉现在副本装备交易方式并不友好)。但是最终幻想不一样,前期,你必须跟着主线任务做,做不完主线就无法进入下一个地图和最新的副本。可是最终幻想地图对萌新玩家并不友好,有时主线任务物品在地图上显示并不明显,导致玩家耗费了大量的时间。我们不赞成和全境封锁一样做任务的时候有路线指示,但是起码做的清楚一点。
还有就是 游戏 剧情画面比较复杂,也有人说玩最终幻想过剧情就想和看**一样,也有人对漫长的剧情动画吐槽不已。这些东西就只能看个人喜好了。
有趣的一点是最终幻想的交互界面很有意思,我们玩一般的网游,接任务上马寻路交任务。但是最终幻想可不一样,交任务需要下马,不然不能和NPC对话。这样的情景在 游戏 里还有很多,需要很长的时间去摸索。
玩家素质问题我在这里不作评论。还有就是最终幻想目前应该是比魔兽世界贵一点,88和75。
我只是粗浅的玩了一段时间最终幻想不作过多评论。大家觉得两个 游戏 还有什么不同,欢迎在下方评论!
大概去年二三月份入坑,说一下我的大概体验。
首先 游戏 玩家相当友好,没有女玩家(就很弱)这种性别歧视概念,野外打怪经常遇到顺路搭把手的。对新人也挺友好的,打本的时候会照顾豆芽。
画面也很精良啊,三大主城等地方各种风光景色,天气配乐的变化啊等等,很细腻,所以我不想做任务的时候就做一条咸鱼喜欢在海都看星星拍拍照,夜晚的艾欧泽亚也很美。喜欢和亲友一起做任务啊拍照啊装修房子啊。
其实我还是挺咸鱼的,生活职业啥的也觉得挺有趣的,耐着性子玩玩和NPC都有感情了哈哈哈。对了,这个 游戏 不烧钱!这个很良心了。
感觉 游戏 挺佛的,需要肝,但是我玩的开心啊哈哈哈哈。
路过看到,觉得有话说。作为一个日漫FANS却又玩惯了韩式RPG的人来说,最开始FF14刚出来那会我是对之嗤之以鼻的:毫无打击感的动作,不流畅的连招,都是症结所在。根本不会去想自己会去玩这个 游戏 。
不过后面在朋友的带领下接触这款 游戏 ,我才发现这 游戏 确实是一款高品质的经典日式RPG。它有日系 游戏 典型的特点:画面精美,故事饱满,周边功能多。基本上你在FF14中可以做到现实生活中大部分的事情,比如生产 比如买房装修[呲牙][呲牙],当然还有传统的战斗升级。至于战斗确实比不了DNF和龙之谷那种无锁定打击,它更贴近魔兽世界的战斗模式,下副本必须职业搭配。而同一个职业体系里又有不同职业可供选择,一个角色可以修炼所有职业不用重新建立角色…玩这个 游戏 切忌不可操之过急,一定要慢慢来,好好体验剧情故事带来的感动和震撼。
当然这 游戏 很休闲,但是一定要找一个小团体或者部队(工会),一个人的道路很容易坚持不下去,但一群人就不会。
魔兽争霸3《世界RPG》基础知识攻略
魔兽争霸3《世界RPG》基础知识攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《世界RPG》基础知识攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
游戏大致阶段解读
野图阶段-召唤器阶段-粉末阶段-小四阶段-四大阶段-主龙阶段-白怨火水阶段-君主阶段
野图阶段:地图上随处可见的小怪 无法使用纪念碑复活的boss
召唤器阶段:部分地图可掉落的召唤器召唤的boss (无需粉末)
粉末阶段:使用粉末召唤的boss 复活一般无需点数 恶魔 大蜘蛛除外
小四阶段: 小四为四个boss 分别为 高达 野人 王八 电棍
高达使用火山召唤器配合粉末可以召唤
王八使用沧海召唤器配合粉末可以召唤
野人在350地图右侧房间
电棍在350地图下方房间
四大阶段:
骷髅 400前线向上走 房名简称K 材料kt表示被遗落的深渊骷髅头 ms表示边缘世界的魔石 sj代表深渊精华 ss表示深渊碎片
僵尸 400前线向右走 需要等级410房名简称S材料h表示黑暗水晶 x表示不朽之心 z表示净化之证
法爷350地图右侧房间 携带1绿粉可以进入房名简称F材料ZJ表示自然精华 ZX表示自然之心 C表示耀目星芒魂翼
骨龙 200地图向右走 房名简称G材料y表示魔龙之眼 p表示熔岩骨片 sl表示巨龙之怒流年沙漏 s表示巨龙之怒缚灵之手 hj表示徽章结晶
主龙阶段:
主天 召唤天使后 携带2个神粉放置于地毯上方魔法阵 房名简称Z材料J表示神圣金属 s表示圣使锁魄 f表示圣典扉页 jl表示飞星流彩碎翼和天使枷锁之翼
冰龙 法师塔出门左走420级雪域 携带12个蓝粉放置于麦迪文身边房名简称B 材料z表示紫水晶球 j表示极寒碎片 h表示黑暗统治圣物
房名解释
1.ag房:单打房名表示boss出东西大家roll。
2.br房:房主指定一个或一些材料出了不r房主拿,其他材料物品房主没有r权。
3.单指房:单独楼层指定一个材料,叮相应的材料就拿,出了没有人指的r。
4.双指房:两个楼层指定一个材料,叮相应的材料就r,2人之间r点对决。
5.aa房:叮材料(封印碎片---xxx),相应的楼层指定的材料一人拿一半。
护甲篇
伤害减少率等于0.02A(1+0.02A)A为自己单位的护甲值,例如当玩家拥有450护甲时, 物理减伤为90% 。 敏捷16点可以增加一点护甲.
魔抗篇
魔抗可减伤受到的魔法伤害,装备提供的魔抗 以及buff提供的魔抗值均为乘算 例如当持有10%魔抗装备和12%魔抗装备时 受到A点魔法伤害时应当为A*0.9*0.88
四大boss以上魔抗为85% 小四为80%
减伤篇
减伤可减少受到的所有类型伤害装备提供的减伤以及buff提供的减伤值均为乘算 类似于魔抗
伤害类型
世界RPG里造成伤害主要为 物理伤害 魔法伤害 纯粹伤害
物理伤害需要计算护甲 减伤
魔法伤害需要计算魔抗 减伤
纯粹伤害只需要计算减伤
技能伤害
技能伤害可增加所有技能的伤害。装备以及buff可以增加的技能伤害为加法。比如原本可以造成100点伤害的技能 在你拥有100%技能伤害时,可以造成100(1+100%)即为200
全伤
在记录器用显示为 伤害提升。装备以及buff可以增加的技能伤害为乘算。例如当持有旅行伤害的f和狂赫时 全伤应当为1.351.08=1.458。比如原本可以造成100点伤害的技能,当你拥有100%技能伤害时,35%全伤时,可以造成伤害为100(1+100%)(1+35%)即为270
属性伤害
世界RPG中部分技能拥有属性 属性分为 水/冰为一种 风属性 自然属性 火属性 噬属性 分辨属性的简单办法为观察技能描述中字体的颜色。绿色为风 红色为火 蓝色为水 黄褐色自然属性 。 属性伤害可以增强 带有颜色字体的技能 。
攻击速度
攻击速度为 敏捷带来的攻击速度+装备攻速
敏捷攻速提升为150%+2根号(敏捷-300)
敏捷低于300点为 敏捷除以2
每秒攻击次数为 1/攻击间隔(1+攻击速度)
生命回复
使用记录器可以记录出来的生命回复 不会被减治疗技能影响
生命治疗
可以看到绿色跳字的治疗会被减治疗技能影响
秒杀类型
低级秒杀 蜘蛛 小高 可以被无敌规避
中级秒杀 无敌无法规避 拳师专属f 狂战t 旅行商人t可以规避
高级秒杀拳师专属f 狂战t 旅行商人t 无法规避
爆率增加
小四阶段以上当人数大于5人时,每增加1人 爆率增加20%最高100%
恶魔是最低的可以增加爆率的boss ,但是计算方式不一样 。最高提升50%
法爷怎么打结晶人
法爷用魔法打结晶人。
法师有个黑雾技能,百分比掉血,乱杀结晶人。
《艾尔登法环》是一款以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏。走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧。不仅如此,登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。
WOW是什么游戏
WOW是《魔兽世界》。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
好了,关于“世界rpg法爷攻略”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“世界rpg法爷攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。