好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“流放之路近战技能范围”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。
流放之路野蛮人是一个近战职业,比较流行的玩法一个是旋风斩还有一个就是大地震击。旋风斩-武器元素伤害-冰霜穿透-附加冰霜伤害-霜咬-集中效应(增大范围)、解放-精准破坏-元素集中-集中效应(增大范围)、先祖卫士-武器元素伤害-无情-冰霜穿透-附加冰霜伤害-霜咬选择血甲就放弃先祖卫士,但是伤害会牺牲很多其他搭配受伤释放-不朽怒吼跃击-快速攻击诅咒光环-盗猎者印记激励战吼冰霜之捷如果选择双诅咒就放弃冰霜之捷,可以选择元素要害诅咒。
流放之路攻速最快的技能
狂暴打击。根据查询流放之路官网显示,该游戏中攻速最快的技能狂暴打击。流放之路中的狂战士是一种近战职业,以高血量和高物理伤害著称。他们可以使用双手武器或双持武器,攻击范围非常广。狂战士的主要技能是狂暴打击和旋风斩,可以连续攻击多个敌人且攻速最快。
流放之路3.15版本S16先祖秘藏赛季平衡性改动一览
重点改动
收起重点改动技能石平衡瓦尔技能平衡辅助宝石平衡天赋树平衡升华职业平衡万神殿平衡物品平衡传奇装备平衡星团珠宝改动其他改动
流放之路目前已经更新3.15版本S16先祖秘藏赛季,新版本对部分职业技能进行了平衡性改动,下面一起来看看流放之路3.15版本S16先祖秘藏赛季平衡性改动一览
挑战赛季是一次在新体系下重新开始的大好良机。所有旧角色和物品都还会保存在标准和专家模式中,但我们鼓励你加入新的赛季,完成挑战,证明自己才是《流放之路》的真正大师!
你将在S16先祖秘藏赛季中协助卡古兰人净化瓦尔克拉斯的亡灵生物,并帮他们找回祖先在这里失落的传说遗物,用这些遗物跟卡古兰商人们进行交易。 在七月推出的先祖秘藏资料片中,包括四位全新的商人NPC、十九种新宝石、新基础物品和传奇物品。我们还对整个游戏进行了大规模平衡性调整,让《流放之路》变得更有挑战性,同时我们还重做了药剂系统。
卡古兰人会把他们祖先可能陨落的地点标注出来,让你帮助他们去探索。你必须在那里放置一连串爆炸物,把埋在地底的亡灵炸出来。消灭亡灵就有可能获得卡古兰人的先祖秘藏。那里还散落着一些特殊物体,它们在引爆的时候会让战斗更加艰难,但回报也更丰厚。
你可以在探索地点找到先祖日志。这些古书里记录了卡古兰先辈们曾经造访过的地点。把日志带给丹宁就可以像地图一样进行工艺锻造,然后从中选择一个地点展开先祖秘藏探险。这种探险规模大得多,其中还有通向异域财宝和远古首领的密道。
先祖秘藏赛季有多种挑战供你选择,有标准模式、专家模式和独狼模式。它们有着相同的核心机制和物品。你也可以创建私人赛季,加入自定义词缀来让游戏更具挑战性!
新挑战赛季有 40 个全新挑战。一旦完成其中 12 个,你就会获得足迹特效:先祖秘藏;完成 24 个就会获得武器特效:先祖秘藏。一旦完成 36 个挑战,你会获得时空之门:先祖秘藏。这是赛季专享的商城奖励。从第 19 个挑战开始,每完成三个挑战,你会获得先祖秘藏图腾柱来装饰你的藏身处。图腾柱永久存在,用来展示在本赛季期间你完成了多少先祖秘藏挑战。
重点更新内容
-新增一种力量技能石——怒火漩涡:用刀剑或斧类施放旋转攻击, 对周围范围内的敌人造成伤害。牺牲部分怒火可以朝前方发射一道怒火风暴。在怒火风暴内的敌人会降低移动速度, 并根据你的攻击速度反复承受攻击伤害。
-新增一种力量技能石——盾牌碾压:挥舞盾牌, 朝你面前造成三道范围伤害的冲击波。敌人可以被两道交叠的冲击波伤害。
-新增一种力量技能石——七伤拳:朝敌人发出猛烈一击,同时伤害自身。连续施放会同时提高对敌我双方的伤害。用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
-新增一种力量/智慧技能石——魔武战号:发出一声战吼, 嘲讽周围的敌人, 吸引他们攻击, 增助随后五次近战攻击。同时提供一个强化暴击率的增益效果,并使攻击能够得到强化法术伤害的加成强化。被它增助的攻击首次击中时会触发一个被辅助的法术。
-新增一种力量/智慧技能石——赦罪:伤害一片区域内的敌人,在短时间内施加一个减益效果。若受该减益效果影响的非传奇敌人被消灭,则消耗它的灵枢来召唤一名持续时间较长的赦罪哨卫。如果你召唤的赦罪哨卫达到数量上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。
-新增一种力量/敏捷技能石——抗争之旗:第一次施放会在保留魔力的同时携带一面旗帜, 提高周围友军的护甲值和闪避值, 降低周围敌人的暴击率。在敌人周围携带旗帜会累积层数。再次施放该技能会放置旗帜,
同时结束魔力保留效果。放置后它会根据累积的层数得到强化。
-新增一种力量辅助宝石——斩首(辅):辅助打击技能,提高它们对低血敌人的击中和异常状态总伤害。终结稀有怪物可获得它们的一个词缀,持续 20 秒。
-新增一种力量辅助宝石——裂地之灵(辅):辅助猛击技能,使其召唤出一个先祖图腾,在靠近图腾的时候为你使用技能。靠近图腾还可以为你提高近战技能的效果区域。
-新增一种敏捷技能石——暴雨箭:朝天射出一支箭矢落在目标地点,造成区域伤害。箭矢会刺入大地,定期朝周围的其它箭矢发射一道闪电束,在彼此之间造成区域伤害。
-新增一种敏捷技能石——爆破灵药:投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成徒手攻击伤害。可以消耗红玉药剂、黄玉药剂、蓝玉药剂的充能来进一步增加伤害。需要空出主手。
-新增一种敏捷/力量技能石——灵幻旋斩:复制一把手中的近战武器并投掷出去。它会盘旋飞出, 形成一个巨大的螺旋, 对路径上所有敌人造成伤害。如果碰到墙壁会回弹。
-新增一种敏捷/智慧技能石——伏击:将你传送到敌人周围,并在短时间内施加一个增益效果。施展近战攻击会移除该增益效果,并增助这次攻击。
-新增一种敏捷/智慧技能石——剑刃陷阱:投掷一个陷阱,触发时挥舞旋转挥舞你装备的两把武器副本(匕首或爪类),反复不断对它范围内的敌人造成伤害。
-新增一种敏捷辅助宝石——弩炮集火:辅助召唤弩炮图腾的技能,让它们在你发射攻击投射物时才攻击,不能调整召唤生物的技能。
-新增一种智慧技能石——禁断典仪:朝目标地点扔出一枚爆炸投射物, 并朝你周围的敌人发射额外投射物。这些投射物根据你的生命和能量护盾造成混沌伤害。施放该法术会对你自己造成伤害。
-新增一种智慧技能石——凛冬之眼:发射一枚眼球形投射物,不断螺旋发射霰弹投射物。霰弹撞击敌人会造成冰霜伤害。眼球本身并不能伤害敌人。眼球撞击地面或自然消散时,会额外发射一圈更快速的霰弹。
-新增一种智慧技能石——召唤追命死灵:召唤一个强力的追命死灵,它会施放凌厉的区域攻击。追命死灵会削弱你的其它召唤生物,偶尔还会消耗它们来强化自己,并给自己回血。召唤追命死灵后再施放该技能可以让它冲向目标地点施放一次强力攻击。
-新增一种智慧技能石——缚魔电殛:对目标地点的环形区域造成闪电伤害,并以矩形朝四角的方向延伸,其长度由你剩余的魔力决定。造成的额外闪电伤害则由你失去的魔力决定。
-新增一种智慧/敏捷技能石——雷电魔爆:每次施放该法术都会给你施加一个短时间的增益效果,等它消失时会对一片区域释放闪电和混沌法术伤害的爆炸。被这种方式消灭的敌人也会爆炸,但它们的灵枢产生的爆炸不受法术伤害类词缀影响,也不能被反射。
-新增一种防御属性——结界:出现在先祖秘藏物品上。结界可以承受所有类型的伤害,优先于你的生命或能量护盾替你承受伤害。但任何伤害都会击破结界,哪怕伤害的数值低于你的结界数值。结界会在 5 秒后重新启用。
-新增了一种功能药剂-黄金药剂: 提高掉落物品稀有度,这个物品已经被加入核心掉落池
-新增了一种功能药剂-刚玉药剂: 提高晕眩门槛,药剂效应期间如果近期被眩晕则免疫眩晕,这个物品已经被加入核心掉落池
-新增了一种功能药剂-坚铁药剂: 在使用时获得额外结界并且回复结界
-新增一种通货物品——启明石:给非恢复类药剂增加一个附魔,强化它的效能,但在药剂作用期间无法获得充能。该物品可以在游戏中任何地方掉落。
-新增一种通货物品——灌顶石:给非恢复类药剂增加一个附魔,在符合条件的情况下自动生效,替换任何现有附魔。该物品可以在游戏中任何地方掉落。
-新增了 12 张命运卡,均由社区玩家设计。
-新增了 9 种基础物品,可以在先祖秘藏中找到。
小调整和内容
-闪电箭矢和闪电打击添加了新的特效
-电甲造成爆炸的声效和特效优化了
-对敌人造成多个元素暴露效果的技能比如大恶魔之冠只会展示一个特效了
-冥约系列皮肤现在造成的点燃会是冥约点燃特效了
-武器特效皮肤可以套用于盾牌了,自动套用副手的特效可以选择性的关闭
-给圣堂武僧第二部剧情添加了配音
-贤主的使者在当你听过他说的所有对话后不会重复对话了
-中毒效果添加了声效
-给特殊皮肤戒律之影暗金添加了新的 3D 和 2D 艺术
-更新了兽腹的 2D
-继续优化了艺术,声效,特效和场景
第一章节改动
-我们平衡了第一章节的怪物使他们更加危险了,这些改动也会套用到他们对应异界的BOSS身上
-怪物一级生命提高了大约 46%,直到 84 级怪物血量才会和现在的一样。部分第一章的BOSS比如希拉克的血量稍微降低了,为了保持现在的血量
-第一章末期的地图的怪物密度提高了,第一章早期的怪物密度降低了
-新的怪物种类监狱蜘蛛被添加到了监狱
-新的怪物种类监狱追踪者被添加到了监狱
-石油僵尸被添加至了魅影船墓和魅影船墓的山洞里
-海带,灵敏,叶子和蜘蛛螃蟹与章鱼被添加到了怨忿之窟里
-寄生虫章鱼被添加到了怨忿之窟深处里
-典狱长装修了他的竞技场
-优化了各种第一章怪物的外观和特效
-优化了各种第一章的声效
药剂改动
-完全修改了流放之路的药剂系统,鼓励使用多样化的药剂
-添加了 3 种新的药剂底子,2 个新的药剂通货,我们同时也修改了药剂的天赋,升华天赋和物品,具体消息在对应的改版消息部分里供大家阅读。
角色平衡
-角色的基础闪避值被降为 15(过去是 53),并且不再每级提供闪避值了。
-游戏内的中毒的总伤害提高了 50% (造成 30% 总物理和混沌伤害,原先是 20%)
-奉献地面不再使你对奉献地面上敌人的暴击几率提高 100% 了
流放之路 近战伤害扩散配什么技能
《流放之路》近战伤害扩散技能搭配:僵尸复生+召唤物伤害+多重打击+近战伤害扩散
《流放之路》近战伤害扩散属性介绍:
力量系辅助技能
技能标签?
辅助、近战、攻击、范围效果
魔力消耗倍率 160%
技能辅助字母 “S”
需求等级“8”
伤害属性
单体近战攻击对周围目标造成扩散伤害,对其他目标造成x%较少攻击伤害,每 1% 品质追加效果,增加0.5%范围技能的半径。
《流放之路》
《流放之路》是新西兰开发商Grinding Gear Games研发的一款角色扮演游戏,2016年3月25日腾讯游戏正式宣布代理此款游戏,于2016年5月开始国服首测,流放之路为动作游戏。
《流放之路》是一款以瓦尔克拉斯大陆——被人们称之为鬼岛的地方作为背景的黑暗幻想风格线上动作游戏。流放之路是个构建在庞大的物品种类、角色养成、PvP 竞技、以及竞赛天梯的全方位线上游戏。
配置要求
操作系统:Windows XP SP3 / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
CPU:x86-compatible 1.4GHz 或更高等级
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA? GeForce? 7800 GT 或 ATI Radeon? X1950 Pro 或更高等级
DirectX:Version 9.0c
硬盘:8 GB
转自“流放之路_百度百科”
流放之路决斗者转职后升华天赋有什么 决斗者升华天赋介绍
流放之路决斗者有三个天赋路线可选,分别为处刑者、卫士和冠军,处刑者注重伤害,卫士注重防御,冠军更侧重辅助队友,控制敌人。
决斗者升华天赋图文攻略:
1.处刑者 (Slayer)
A1猎头者减少 50% 所受的反射伤害,近期击杀时获得 20% 更多伤害,近期击杀时增加 15% 技能范围半径。
A2杀戮传奇杀死稀有和传奇怪物后获得 20 秒猛攻,技能击中血量低于 20% 以下的敌人时可扑杀。
B1残暴热情+10% 生命偷取量,增加 100% 生命偷取率,偷取时免晕,偷取时免疫出血。
B2无尽饥饿增加 +5% 最大生命偷取率,生命回满时不会取消生命偷取效果,生命偷取时免疫晕眩。
C1镇压对满血的敌人造成伤害时必定造成晕眩,对满血的敌人增加 100% 晕眩时间,对濒血的敌人增加 100% 晕眩时间,有 20% 机率增加晕眩时间 1 倍。
D1影响单体的近战攻击伤害扩散至周围,对周围的敌人造成 50% 较少伤害,增加 10% 范围技能的半径。
2.卫士 (Gladiator)
A1痛苦铸造近期内你若被击中而受伤,增加 8% 格挡机率,近期内你若没有被击中受到伤害,增加 40% 伤害。
A2全方位斗士100% 格挡率套用到法术格挡。
A2暴力复仇近期内每个你格挡的击中增加你 8% 物理伤害,近期内你的每个格挡增加你 4% 移动速度,你的每个对传奇怪物的格挡增加你 20% 物理伤害。
B1完美胜出主手武器击杀时有 25% 机率获得狂怒球,副手武器击杀时有 25% 机率获得一个耐力球,最大狂怒球时获得 10% 更多伤害,最大耐力球时减少 10% 所受伤害。
C1免费暴力攻击击中时 25% 机率造成流血,对流血的敌人增加 30% 伤害,击杀流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 10% 最大生命的物理伤害。
C2血之眼减少承受来自流血的敌人 6% 伤害,击中流血的敌人有 30% 机率使其瘫痪,对流血的敌人增加 30% 伤害,攻击击中敌人时有 25% 机率使目标流血。
3.冠军 (Champion)
A1不败英雄护体状态下增加 10% 攻击速度,护体状态下增加 30% 护甲与回避,护体状态下增加 30% 近战伤害。
A2坚毅获得护体。
B1嗜战如命非濒血状态下增加 40% 伤害,濒血时增加 200% 护甲和闪避值,濒血状态时移除异常状态,濒血时移除元素状态,击中满血敌人时威胁目标 (目标所受伤害增加 10%)。
C1启发你和友军增加 35% 伤害,你和友军增加 8% 移动速度。
D1征服者击中时有 25% 机率嘲讽敌人,近期内你若有击杀受到嘲讽的敌人,减少 6% 伤害,近期内你若有击中到嘲讽的敌人,增加 1% 生命回复。
D2可敬的对手受到你嘲讽的敌人增加 20% 承受的伤害,受到你嘲讽的敌人对玩家以外目标减少 10% 伤害。
流放之路攻击种类详解 攻击种类介绍 攻击种类有哪些
攻击种类详解
攻击
-这类技能主要受到武器上方的物理伤害、元素伤害、暴击、命中、攻速数值影响。
-攻击有命中、闪避、格挡的判定。
-另有近战、投射物两种设定
法术。
-这类技能不会受到武器上方的物理伤害、元素伤害、暴击、命中、攻速数值影响,但可透过武器附加的法术或全域「词缀」能力加强其效果,例如: 法术伤害%、施放速度%、全域暴击伤害% 等等...
-法术伤害不受攻击的命中、闪避、格挡的判定,法术一般状态下属于百分百命中技能,只有特定的「法术躲避」数值才会影响到法术命中率,只有「法术格挡」数值才可以格挡法术。
-当玩家被沉默诅咒时,就无法使用法术。
施放
-这是比较特别的属性,不属于攻击也不属于法术,例如:尸体爆破。
近战
-近战技能为攻击技能中的一种。
-有近战词缀的攻击技能才可享受到天赋上近战型天赋点给予的效果。
-有近战词缀的攻击技能才可使用有近战词缀的辅助宝石。
双持
-双持是近战攻击的一种状态,因为有多项特殊加成故另辟说明。
-双持基本定义为「左右手各持一把单手武器」。
-双持时可增加 10% 攻击速度与 20% 物理攻击伤害,并获得 15% 双持格档机率。
-有些传奇物品会将单一武器视为双持,当然也可以享受到双持给予的效果。
弓
-弓系技能必须持弓才可以使用。
-如果玩家想要使用图腾或陷阱串连弓系技能,手上也必须拿弓才可以使用该技能。
投射物
-攻击与法术都有投射物。
-不同技能的投射物有各自不同的射程设定。
-增加投射物速度可增加投射物的射程。
召唤物
-召唤物可以享受到光环效果。
-装备上只有特别指定影响召唤物的词缀才会加成召唤物的能力。
-召唤物基本上有和玩家一样的物品稀有度与物品掉落数量。
-召唤物杀死敌人时可以帮玩家充能药水。
-召唤物可以集球。
图腾
-不属于召唤物。
-图腾血量归零后就会死亡,但不会留下尸体。
-图腾是一个攻击的媒介,玩家透过图腾施展的攻击与法术强度主要受到玩家自身效果影响,当玩家自身有各种辅助状态与集球状态时,图腾施展的技能也会受到这些效果而增强,但图腾本身无法透过施展技能获得三色球,因为他们集球上限为零。
-使用图腾施展有武器限制的技能时必须要装备对应的武器,例如必须持弓才能召唤施展弓系技能的图腾。
-图腾的数量与范围可透过天赋与装备上的特殊词缀来提升。
-当图腾受到反伤时,是由图腾承受反伤,玩家不会受到伤害。
地雷与陷阱
-不属于召唤物。
-地雷与陷阱只有 1 点血量,他们不可以被指定攻击,但会受到范围伤害影响,当他们还没被触发时被范围攻击波及时就会被破坏。
-可透过天赋与装备中的效果提升他们的设置速度与触发范围。
-玩家预设设置上限为 3 个陷阱与 5 个地雷,可透过天赋来增加上限。
-地雷与陷阱有其充能数量与充能时间,当使用上限归零后必须等待其充能后才能在次投掷与设置。
-当地雷与陷阱受到反伤时,是由地雷与陷阱承受反伤,玩家不会受到伤害。
移动
移动型技能在施展时也会一并让角色移动
流放之路S14赛季近战开荒攻略贤主技能与打法详解
流放之路贤主MAVEN是S14赛季的一个主要boss,新版本近战开荒怎么打?下面给大家带来流放之路S14赛季近战开荒攻略与贤主技能详解
流放之路S14赛季近战开荒攻略与贤主技能详解
1.首先尖刺吼的砍动,我是觉得没什么差,但有发现直接贴脸打着炸伤害有变低,拉一点点距离打即可毕竟也不能时光倒流so反正找个最舒服的打法就是。
2.这赛季在SC玩的一个暴徒尖刺,开荒有点慢主要是前两天锐眼流血玩得有点卡所以RE了,加上不知道是RX580还是啥子的问题搞得游戏体验有点诡异。
3.暴徒某些方面其实很适合这个版本,一来毕竟SC有点伤害还是不错的,生存面在正常状况也不至于依赖传送门,攻击速度也能提不少手感,二来仪式机制以及这版本词缀下大量的小怪,很多时候怒气是非常富裕的。
清怪的问题,爆炸衣之前可以考虑带个拔刺,现在这么做不显得尴尬了,带就是。
4.再来提一下MAVEN以及其他相关Content了,这应该算是类似战吼这种"附近指定颜色怪物增幅"最大的发挥场合了,怪物挤起来就是没有成本的盛怒拉满,10BOSS只要不是卡死的就是盛怒打到结束,记得不要瞎吼,太快把怒吼没了也没什么效益。
5.最后提一下MAVEN战斗流程以及解法:
P1:眼球看戏+MAVEN
此阶段致命点有两招:MAVEN的冰炮+眼球的3连黑水
这个黑水跟以往比较不同的是,这个战斗整场来说,放中间会更有利,因为你的战斗场地更多会在外围。
冰炮我自己来说没不朽全吃可能会死,所以集中输出的时间尽量在冰炮之后,这个不是DIE这么立即的技能,可以远一点闪。
铁爪没什么威胁,我是没直接站着扛过就是,不过刮到没看到掉血。
然后有空踩一下外围的绕球,摸一下跑就好,累积太多会严重影响走位
过场1:眼球登场
一开始AOE找外围,地板变色之后站进去。
最致命的双向射线有个DEBUFF,是会让玩家无法再生,且持续承受DOT伤害,要注意要注意,跃击穿这个射线也会中奖!!!! (SIRUS易伤线可以无损跳)
这个方面是可以硬解的,吼一下可以回10%血量的Escalation无视这个0再生,瞬回10%。
当然,也可以考虑登出。
这阶段也是暴徒能完整发挥的时候,等小boss跟上的时候吼到满怒,盛怒开下去拼。
最后记得,这个阶段的目标是要把眼球打到一定血线,不是去杀外围的BOSS。
P2:眼球看戏+MAVEN
差不多这个时候,或P1,会出现记忆游戏。
分享一个自己的解法,我把上半部认作1,左边2,右边3。
之后它怎么闪就默念"123、121、232"一类的暗号,会好走很多,可能一开始会不习惯,后面熟了P3也可以用一样的方法。
剩下大多跟P1相当,多什么就闪什么
过场2:眼球登场
过场1怎么打过场2也怎么打,记得有些一看就怪怪的BOSS必须优先处理。
最后阶段P3:炸眼球+MAVEN
此阶段不会出现黑水,但相对有更恼人的5角射线,被烫到效果以及相关应急处里如过场1所述
大火球一定要跑,虽然我接过没死。
这阶段最致命的反而是冰炮,因为要同时闪射线的前提,这东西很难兼顾。
就稍微记得一个大方向,你的输出都要在冰炮之后一段时间打,剩下就看走位功了,这整个BOSS其实也是看这点。
流放之路决斗者怎么加点 流派选择实用配装
出门天赋类型为:力量,敏捷,生命,物理伤害,攻击速度;
决斗者主要伤害类型为物理伤害,双手武器,单手武器加盾牌,双持单手武器,远程投射物,都可以驾驭防御类型为生命和护甲 通过四周天赋,可以看出决斗者职业定位适合各种以物理为核心输出的手段的BD近战远程都能很好适应;
A1猎头者杀戮传奇击杀稀有或传奇敌人时获得猛攻 20 秒,血量等于低于 20% 的敌人被你的技能击中时将直接被扑杀;
A2猎头者减少 50% 反射物理伤害,若近期内你有造成撃杀,20% 更多伤害。若近期内你有撃杀,增加 15% 范围技能半径;
B1无尽饥饿20% 满溢的伤害转为生命偷取,0.2% 攻击伤害偷取生命,生命回满时不会取消生命偷取效果;
B2残暴热情增加 +10% 最大生命偷取率,增加 100% 每秒生命偷取。生命偷取时免疫晕眩,你偷取时免疫流血;
C1镇压击中满血的敌人并造成伤害时必造成晕眩,对满血的敌人增加100% 晕眩时间,对濒血的敌人增加 100% 晕眩时间。有 20% 机率增加晕眩时间1倍;
D1影响单体的近战攻击伤害扩散至周围,对周围的敌人造成 50% 较少伤害。增加 10% 范围技能的半径;
决斗者职业最多的升华,核心升华为B2残暴热情,吸血时免疫流血,免疫眩晕,免疫眩晕,免疫眩晕。
决斗者职业类型:力量,敏复合职业;
职业背景介绍:这是他自找的。难道我就应该任凭他羞辱污蔑,只因为他出身贵族?那个领主还真有种敢和我唱反调;
而现在我因为捍卫荣誉而沦为罪犯。但只要有人胆敢冒犯我,我还会做同样的事情。我不在乎财富,也不在乎友情,决斗是我的全部。虽然现在我是个流放者,但我会披荆斩棘回到奥瑞亚,一个一个几百眼前的敌人。
好了,今天关于流放之路近战技能范围就到这里了。希望大家对流放之路近战技能范围有更深入的了解,同时也希望这个话题流放之路近战技能范围的解答可以帮助到大家。