谢谢大家给我提供关于暗黑3盾闪是哪个技能的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。
暗黑3一共有五个职业:野蛮人,巫医,法师,武僧,加上最新发布的恶魔猎手。
法师 - 风暴技能树
第一层
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Charged bolt 冲能弹
等级上限:1/1
魔法耗费:8
发射 3 个闪电球,每个造成 1-8 的闪电伤害。闪电伤害造成的致命一击会使目标眩晕 2 秒。
Thunderstruck闪电震击
等级上限:2/15
前置技能:无
提升所有闪电类法术致命一击概率 10%。闪电伤害造成的致命一击会使目标眩晕 2 秒。
Empowered Magic 魔法强化
等级上限:2/15
前置技能:无
增加你的“willpower”效果,提升所有法术伤害 20%。
Lightning Speed 闪电之速
等级上限:0/15
前置技能:无
提升施法速度 3%。
第二层
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Storm Armor 岩石皮肤
等级上限:0/1
魔法耗费:15
电子能量围绕在你的周围,会自动攻击那些攻击你的敌人。
Frost Nova 霜之新星
等级上限:0/1
魔法耗费:25
冷却时间:12s
爆裂出冰块射向周围的敌人,造成 1-3 的冰冻伤害。产生 25% 额外的致命一击概率,冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。
Deep Freeze 极度深寒
等级上限:0/15
前置技能:无
提升冰冷系法术的致命一击概率 5%。冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。
Power Armor 能量装甲
等级上限:0/15
前置技能:无
增加风暴装甲射出闪电球的伤害 10%。
Static Charge 静电转换
等级上限:0/15
前置技能:无
将5% 的伤害转移到魔法。
第三层 需要至少 10 点技能
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Electrocute 电刑
等级上限:0/1
魔法耗费:8
从法师指尖放出电弧,对敌人施以电刑,造成 4-5 伤害。电刑影响 2 个目标,闪电伤害造成的致命一击会击晕目标 2 秒。
Ray of Frost 冰冻射线
等级上限:0/1
魔法耗费:16/s
释放出冰冻射线,造成每秒 6 点冰冻伤害,冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。
Static Residue 静电残留
等级上限:0/15
魔法耗费:无
对附近攻击你的敌人造成 3 秒内 1-3 的闪电伤害。
Lethal Energy 致死能量
等级上限:0/15
魔法耗费:无
提升近战和法术攻击的致命一击概率 5%。
Improved Charged Bolt 强化冲能弹
等级上限:0/15
魔法耗费:无
增加冲能弹数量 1。
第四层 需要至少 15 点技能
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Tornado 飓风
等级上限:0/1
魔法耗费:15
召唤出巨大的龙卷风对路径上所有的敌人造成伤害。
Blizzard 暴风雪
等级上限:0/1
魔法耗费:70
在指定范围召唤从天而降的冰块,造成每秒 6-10 的冰冻伤害,持续 3 秒。冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。
Storm Power 风暴能量
等级上限:0/15
魔法耗费:无
提升冰冻和闪电法术的伤害。
Epic Storms 史诗风暴
等级上限:0/15
魔法耗费:无
提升暴风雪的数量和攻击能量。
法师 - 魔咒技能树
第一层
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Spectral Blade 灵能刀锋
等级上限:1/1
魔法耗费:7
向前方的敌人放出汇聚灵能的刀锋,攻击三次每次造成 1-5 点的物理伤害。
Spell Speed 法术增速
等级上限:2/15
前置技能:无
使你的魔法飞弹在空中飞行的速度提高 16%(下一级 24%)。
Damage Resistance 伤害豁免
等级上限:2/15
前置技能:无
使你的护甲提高 10%,所有抗性提高 8%(下一级分别是 15% 和 12%)。
Weapon Mastery 武器大师
等级上限:0/15
前置技能:无
所有武器造成的物理伤害提高 15 点。
第二层 需要至少 5 点技能
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Stone Skin 岩石皮肤
等级上限:0/1
冷却时间:15s
使皮肤坚如磐石,吸收 30 点伤害,持续 8 秒。
Mirror Image 镜像
等级上限:0/1
魔法耗费:18
制造一个与你自身相同的幻象,持续 8 秒。
Conjured Armor 魔咒护甲
等级上限:0/15
前置技能:无
富有魔力的装甲环绕在巫师的周围,使你的格挡几率提高 2%。
Conjured Health 魔咒生命
等级上限:0/15
前置技能:无
使你的总生命值提高 8%,幻象的生命值提高 12%。
Duplicate Conjuring 镜像魔咒
等级上限:0/15
前置技能:无
使你的镜像法术能制造的幻象和九头火蛇法术能召唤的九头蛇增加 1。
第三层 需要至少 10 点技能
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Meteor Storm 流星陨落
等级上限:0/1
魔法耗费:12/s
召唤出陨石,对一定范围内的敌人造成每秒 10-20 点的伤害。
Acid Cloud 酸雾
等级上限:0/1
魔法耗费:15
在目标区域内释放一片酸雾,造成 1-4 点毒素伤害,并在接下来的时间内对留在这个区域的敌人造成每秒 4-8 的毒素伤害。
Conjured Power 咒术之力
等级上限:0/15
魔法耗费:无
每 10 点体力值可以使你的法术伤害提高 1%。
Conjuring Duration 耐久魔咒
等级上限:0/15
魔法耗费:无
使你的岩石皮肤和酸雾的持续时间提高 1 秒,镜像的持续时间提高 2 秒。
Improved Spectral Blade强化灵能刀锋
等级上限:0/15
魔法耗费:无
使你的灵能刀锋的伤害提高 14%。
第四层 需要至少 15 点技能
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Hydra九头海蛇
等级上限:0/1
魔法耗费:无
召唤出一头多头的海蛇,向敌人喷射火球攻击。
Magic Weapon 魔法武器
等级上限:0/1
魔法耗费:15
将你的魔法能量注入武器使它的伤害增加。
Magical Impact 魔力冲击
等级上限:0/15
魔法耗费:无
使你的所有法术的伤害提高,数值为武器伤害的 15%。
Slowing Strikes 致残一击
等级上限:0/15
魔法耗费:无
敌人受到你的近战攻击、灵能刀锋或是魔法武器攻击之后移动速度降低 30%,攻击速度降低 20%,持续 4 秒。
Armor Piercing 穿透护甲
等级上限:0/15
魔法耗费:无
咒术和物理攻击的伤害可以降低敌人的护甲。
野蛮人 - 狂暴天赋技能术
第一层
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这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的
狂乱(frenzy)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 当使用狂乱攻击敌人的时候,野蛮人的武器伤害和攻击速度都会增加,狂乱可以重复使用,来叠加攻击速度,上限为3次。
级别 1: 造成120%的武器伤害,同时,攻击速度提高6%,持续10秒(叠加后上限为18%)
怒气消耗: 0
坏脾气(Bad Temper)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 减少怒气的降低3%.
怒气消耗: 0
狂暴力量(Power of the Berserker)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高所有狂暴系技能的伤害X%
级别 2: 提高所有狂暴系技能的伤害25%.
级别 3: 提高所有狂暴系技能的伤害30%.
怒气消耗: 0
敏锐感觉(Heightened Senses)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 给予野蛮人一个闪避攻击的机会
等级 1: 4%几率闪避攻击.
等级 2: 8%几率闪避攻击
等级 3: 12%几率闪避攻击
怒气消耗: 0
这个技能是否每个级别提高4%或者是到达一定等级后收益会递减我们并不知道。
第二层
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恐怖怒吼(Terrifying Shout)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 剧烈的吼叫,提高攻击附加,持续12秒
怒气消耗: 0
猛击(Onslaught)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 提高X%的攻击速度并且每秒减少X点怒气,直到怒气消耗完或者过了X秒
怒气消耗: 0
双倍打击(Double Strike) 被动技能
符文插口: 1
最大级别: 15
描述: 双持的野蛮人有几率在一次攻击中以2个武器攻击附近的敌人
级别 1: 6%的几率
级别 2: 7%的几率%
怒气消耗: 0
强健体格(Strong Constitution)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高狂乱和猛击的持续时间1秒
怒气消耗: 0
狂暴状态(Berserker State)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 激活生命回复
等级 1: 10点/秒的回复速度
怒气消耗: 0
这是一个典型的D3被动技能,提高同一技能树下的2个技能作用效果。
第三层
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这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。
跳斩(Leap Attack)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 野蛮人使用一个强大的跳斩,当他落地时对周围的敌人造成?点伤害,跳斩的伤害能随着力量的提高而提高。
怒气消耗: 0
暴怒(Enrage)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 进入愤怒状态,提高狂乱效果,但是同时防御减少
等级 1: 提高狂乱的效果100%,受到伤害增加25%,持续10秒
怒气消耗: 0
双持武器专精(Dual Wield Specialization)
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 15
描述: 提高双持时候造成的物理伤害
等级 1: 提高12%伤害
怒气消耗: 0
双持的野蛮人必须加的技能。
野蛮(Savage)
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 当你造成了致命一击后提高X秒内怒气的恢复效果
等级 1: 提高30%怒气回复速度,持续8秒
怒气消耗: 0
速度提升(Increase Speed)
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 狂乱和猛击也会提高你的移动速度
等级 1: 使用狂乱和猛击后会提高5%移动速度
怒气消耗: 0
第四层
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这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。
旋风斩(Whirlwind)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 旋风斩攻击野蛮人范围内的所有人和物,可以攻击复数目标
等级 1: 每一击都造成25%的武器伤害
等级 2: 每一击都造成30%的武器伤害
怒气消耗: 0
挥击(Slashing Strike)
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 你的物理攻击有X%的几率攻击到所有邻近的敌人
等级 1: 12%的几率攻击到所有邻近的敌人
怒气消耗: 0
冷酷攻击(Relentless Attacks)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高狂怒和旋风斩的伤害X%
等级 1: 提高伤害5%
怒气消耗: 0
毁灭护甲(Destroy Armor)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 降低敌人的护甲
怒气消耗: 0
野蛮人 - 毁灭天赋技能树
第一层
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这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的
猛击(Bash)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 以100%的武器伤害猛击敌人。
怒气消耗: 3
灵感(Inspiration)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高致命打击和额外攻击的伤害,最多叠加3次.
描述: 15秒内提高致命一击伤害3%,提高额外攻击伤害5%。
怒气消耗: 0
毁灭之力(Power of the Juggernaut)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高所有毁灭系技能的伤害
级别 1: 提高所有毁灭系技能的伤害10%.
级别 2: 提高所有毁灭系技能的伤害20%.
级别 3: 提高所有毁灭系技能的伤害30%.
怒气消耗: 0
未知技能(Unnamed Skill)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 当野蛮人生命少于50%时候,受到的伤害会减少。
等级 1: 21%伤害减少.
等级 2: 34%伤害减少
怒气消耗: 0
第二层
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这些技能在野蛮人达到5级后就可以激活了,并不需要在这个技能树上用掉5个技能点,所以一些早期的暴雪嘉年华上的报道是错误的。
顺势劈(Cleave)
主动技能
符文插口: 0
最大级别: 1
描述: 野蛮人可以攻击多个目标,造成130%的武器伤害,最多攻击2人。
怒气消耗: 0
可以一次攻击多个目标,造成130%的普通伤害,使用后会留下鲜红的条纹,攻击速度很快,但是在使用时会有一个小的延时使得他比普通攻击要稍微慢点,无论是一手装备武器还是两手装备武器都可以使用
这个技能可以非常轻松的攻击多个目标,不消耗怒气。过在最终版本中应该不会免费使用。更多的技能点数投入可能增加伤害以及攻击敌人的数量
大地践踏(Ground Stomp)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 猛击地面,对附近所有的敌人造成击退和眩晕效果X秒
级别 1: 击退敌人并眩晕敌人3秒。5秒冷却
怒气消耗: 0
这个技能有着让人影响深刻的动画效果,大地在野蛮人的践踏下颤抖着,影响区域内地面散发着**的发光裂缝。这个技能很可能对boss和一些巨大的敌人无效,虽然现在不需要怒气,但是在最终的版本中这个技能会需要一些怒气。
聚焦力量(Focused Strength) 被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高野蛮人力量属性对物理攻击的影响
级别 1: 增加10%力量对物理伤害的影响
怒气消耗: 0
提高伤害的一个有趣的方法,不是直接提高伤害或者力量,而是提高力量对伤害的效果,由于我们不知道力量对伤害是怎么作用的,所以这个技能的效果还不好说。
固执(Stubborn)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 减少27%的减速效果
怒气消耗: 0
在开发过程当中所有技能都可能被更改。该技能让野蛮人减弱对缓慢攻击效果的影响,不过这是否是个很明显的加成,我们还不知道,不过我们知道应该是有用的。
恢复(Recovery)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 增加12%血球回复生命数值
怒气消耗: 0
战斗大师技能树第2层次技能提炼与该技能配合使用,效果将相当可观
第三层
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这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。
复仇(Revenge)
主动技能
符文插口: 0
最大级别: 1
描述: 冲击地面攻击周围所有的敌人,造成100%的武器伤害,同时每一击都会回复野蛮人2%的最大生命。复仇在攻击敌人时候有几率使用
级别1:10%机会,造成100%伤害,每攻击一个敌人将获得2%最大生命。
怒气消耗: 0
看起来这个技能是个主动技能,描述的不是很清楚,听起来像是战吼一样可以随时使用,不仅造成100%武器伤害,还附加吸血效果。
嘲讽(Taunt)
主动技能
符文插口: 0
最大级别: 1
描述: 让你周围的敌人攻击你
怒气消耗: 0
此试玩版本中没有其他任何注释,距离,影响几率、敌人类型等等。大概可以用来将跑动的敌人聚拢过来,但是除了非常微不足道的蝙蝠之外,似乎其他怪物都没什么影响。难道这个技能可以让远程敌人和法师敌人走到你跟前肉搏?。
眩晕打击(Stunning Blows)
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 15
描述: 提高双持时候造成的物理伤害
等级 1: 提高12%伤害
怒气消耗: 0
双持的野蛮人必须加的技能。
双手武器专精(Two-Handed Weapon Specialization)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高双手武器的物理伤害
等级 1: 增加12%的伤害
怒气消耗: 0
健壮(Invigorated)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 拾取血球时力量增加15%,持续10秒
怒气消耗: 0
每次拾取血球都会对力量进行加成,即便你已经生命全满。更多点数投入带来的收益不清楚
第四层
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这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。
震荡波(Seismic Slam)
主动技能
符文插口: 0
最大级别: 1
描述: 猛烈敲击地面造成强大的冲击波。对野蛮人前方的所有敌人造成100%武器伤害
怒气消耗: 0
在我们的资料中显示这个技能不消耗怒气,这很难相信,毕竟这个技能太强大也太有用。
钢铁意志(Iron Will)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 对眩晕,缓慢和冰冻攻击有额外的抵抗效果
怒气消耗: 0
一个非常强大的保护专精。
致命打击(Crushing Blows)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高顺势劈和猛击的效果
等级 1: 提高伤害5%
怒气消耗: 0
这个技能的用处非常清楚,在暴雪嘉年华提供的试玩中,这个技能还没有完成。
震荡效果(Seismic Effect)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 降低敌人的护甲
怒气消耗: 0
提高震荡波和复仇的伤害。
这个技能由于需要太高还无法完全的判断他的用处。
野蛮人 - 战斗大师天赋技能树
第一层
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这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的
战斗怒吼(Battle Rage)
主动技能
最大级别: 1
描述: 野蛮人进入愤怒状态,提高伤害100%,提高致命一击伤害30%,持续15秒。
怒气消耗: 50
这个战吼提高非常多的伤害,同时,怒气的需求也是相当的多,但是在暴雪嘉年华上野蛮人在大概6到7级的时候就有100点怒气,能保持使用基础的消耗多怒气的技能。所以这个战吼大概消耗掉一半的怒气,但是这对于怒气的消耗来说不是一个很大的问题,问题是如何从一开始就建立起这么多的怒气。这需要一群的怪,你大概需要杀死4或者5个怪物来使用这个技能。一旦使用后,后面怒气的积累就会非常的快速。
坚韧(Perseverance)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高战斗怒吼,战斗嚎叫,忍耐的持续时间10%.
怒气消耗: 0
一个基础的战吼专精技能,提高一些技能的持续时间但是不提高效果,可能每个技能点会提高10%的效果。
战斗大师之力(Power of the Battlemaster)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高所有战斗大师系技能的伤害
级别 1: 提高所有战斗大师系技能的伤害10%.
级别 2: 提高所有战斗大师系技能的伤害20%.
级别 3: 提高所有战斗大师系技能的伤害30%.
怒气消耗: 0
钢铁皮肤(Iron Skin)
被动技能
最大级别: 15
描述: 强化野蛮人的皮肤,提高他的护甲。
等级 1: +10%护甲.
等级 2: +20%护甲.
等级 3: +30%护甲
怒气消耗: 0
和战斗大师之力一样,这个技能每个技能点提高10%的效果。
第二层
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远古之锤(Hammer of the Ancients)
主动技能
最大级别: 1
描述: 远古之锤在野蛮人头上出现一个金色的锤子直接砸在野蛮人面前的地上,攻击会造成你武器伤害的XXX%同时附加额外的物理伤害,这个技能会造成致命一击。
级别 1: 100%的武器伤害同时附加2点物理伤害,提高致命一击伤害20%。
怒气消耗: 0
野蛮人召唤出金色巨锤并举过头顶,奋力砸向前方地面造成区域伤害,就像用撬棍猛击铁道上的长钉。当野蛮人使用此技能时手中的武器会消失,变成一把巨大的金色大锤。
这是一个强力的攻击,而且攻击迅速,但野蛮人在使用后会有片刻恢复时间,这会使周围敌人有可乘之机。看起来此技能在面对单一庞大目标时使用要比在被包围时更加有效。技能是否能够打击多个敌人还不确定。
战斗嚎叫(Battle Cry)
主动技能
最大级别: 1
描述: 提高野蛮人和周围所有队友的护甲的吼叫
级别 1: +80%的护甲,持续60秒
怒气消耗: 0
这是一个基础的吼叫技能,能提高野蛮人和队友的护甲,额外的技能点可以提高效果和持续时间。
提炼(Scavenge)
被动技能
最大级别: 15
描述: 增加敌人掉落血球的几率
级别 1: 增加7%的几率
怒气消耗: 0
不仅仅可以使野蛮人提高生存机会,还可以使附近的所有队友都受益。
致命攻击(Critical Attacks)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高致命攻击的伤害
级别 1: +20%的致命攻击伤害
怒气消耗: 0
由于致命一击是D3中的一个很大的部分,这个技能看上去很好,同时他也提高野蛮人各种攻击造成的致命一击,而不仅仅是这个技能树中的,同时致命一击能够产生各种效果,比如眩晕敌人,或者是冰冻敌人等等。
盾牌专精(Shield Specialization)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高野蛮人的格挡几率和格挡值
级别 1: 提高野蛮人8%的格挡几率和格挡值6点
怒气消耗: 0
第三层
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这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。
复仇(Furious Charge)
主动技能
最大级别: 1
描述: 冲向目标,对目标和目标周围的敌人造成伤害。
级别1:对目标造成120%的武器伤害同时对目标周围敌人造成80%的武器伤害。
怒气消耗: 0
从D2中的圣骑士的技能改进而来,这比较像是一个野蛮人的瞬间移动,野蛮人高速的冲向目标,对目标和周围的敌人都造成伤害。
忍耐(Ignore Pain)
主动技能
最大级别: 15
描述: X秒内减少所有受到的伤害
级别 1: 10秒内减少79%(?)所有受到的伤害
怒气消耗: 50
由于图像不清,所以这个数字是不确定的,79%看起来太高了,同时也不知道继续投入技能点是否会增加效果或者持续时间。但是无论减少的数值是多少,这个技能对于野蛮人来说都是一个非常有用的技能,特别是对专家模式的玩家来说,如果这个持续时间不能增加的话就意味着D3的设计小组希望野蛮人的战斗是非常紧凑的。
从容防守(Deliberate Defense)
被动技能
最大级别: 15
描述: 致命一击会提高野蛮人的护甲
级别 1: 致命一击后10秒内提高野蛮人的护甲10%
怒气消耗: 0
D3开发小组想要告诉我们的另一条信息就是只有在战斗时野蛮人的实力才会完全发挥。该技能在你造成致命打击时可以增加防御。所以这是一个只有在战斗时才可能触发的被动增效技能。还不清楚在更多技能点数投入后是增加防御加成还是持续时间还是两者全部提高。
战斗怒吼专精(Improved Battle Rage)
被动技能
最大级别: 15
描述: 物理攻击有一定几率在X秒内使战吼不消耗怒气
等级 1: 7%的几率8秒内战吼不消耗怒气
怒气消耗: 0
另外一个有趣的战斗获利型技能,战吼能短时间内提高野蛮人的伤害和致命一击伤害,这个技能看起来可以在战斗中自动触发战吼而不消耗怒气。持续时间看上去是技能通常时间的1/2.更多的点数可能会提高触发的几率,也可能是持续时间。
死亡证据(Death Proof)
被动技能
最大级别: 15
描述: 受到致命伤害时,野蛮人会继续存活同时获得30%的最大生命。这个效果每300秒才能触发一次。
怒气消耗: 0
这个技能看的并不是很清楚,对于这个有趣的技能来说是一个遗憾,特别是对专家模式的玩家来说。字面上理解应该是有一定机会使野蛮人瞬间复活,不过复活时只带有相当于最大值30%的生命。有一点是可以肯定的,这还需要改动以达到游戏的平衡,而且更多点数投入也没明确增加的属性:希望不是更加容易的欺骗死神。
第四层
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这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。
振奋军心(Inspiring Presence)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高恐怖嚎叫与XXXXX的效果
怒气消耗: 0
在我们的资料中看不清楚这个技能中显示的名字,恐怖嚎叫是另外一个技能树的技能,所以这应该是错误的,另外一个技能看上去不是野蛮人的技能,无论如何,这个技能的用处是提高另外两个技能。
自然抵抗(Natural Resistance)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高所有的抗性
级别 1: 提高10点所有的抗性
怒气消耗: 0
D2中的被动技能回归,但是初始数值大大减少。
强力之锤(Mighty Hammer)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高远古之锤的伤害
怒气消耗: 0
技能说明并没有显示出他提高远古之锤的伤害与致命率的具体数值。
(太多了,另外几个职业的写不下了,去/暗黑破坏神3中文官网去看看吧,都有的。)
暗黑破坏神3圣教军流派技能搭配攻略(圣教军开荒攻略)
大概在《暗黑破坏神3》里面最终赢家是赌神吧,圣教军核心思路是武僧开局,赌出盾牌,其中不破之钢和乔汉娜的守御是圣教军最佳装备,算是圣教军这个先锋军的神器,但是毕竟是赌法,不一定完全能够赌成,这时可以退而求其次去追单手连枷,技能则主天堂之拳或祝福之盾,更多如下。
《暗黑破坏神3》圣教军开荒攻略:
赌博及魔盒升级路线:
1.切换一个新建一级武僧,武僧更容易出盾牌,会出圣教军专属赌牌。赌博盾牌,需求出不破之钢玩横扫或乔汉娜的守御玩祝福之锤。赌到出了其中之一盾牌放仓库换圣教军。都没出则只能指望升级单手连枷。
2.不破之钢打造70级**双手连枷,魔盒升级,有1/8几率出刨肉连枷,出了则萃取武器,16级装备盾牌。
3.乔汉娜的守御打造70级**单手连枷,魔盒升级,有1/7几率出乔安娜的辩护,出了则萃取武器,16级装备盾牌。
4.升级单手连枷。还有可能出黑暗之光玩天堂之拳,矛集之爪玩祝福之盾
左键:惩罚/烈焰斩/链击/正义
右键:横扫5级解锁/祝福之锤12级/祝福之盾20/天堂之拳26级
1键:盾闪4级解锁
2键:挑衅9级解锁
3键:钢铁之肤8级解锁
4键:正义律法17级解锁
被动:天堂之力10级,铁胆钢心25级,律法无边45级
相关攻略:《暗黑破坏神3》蛮神开荒攻略
责任编辑:暗黑破坏神3圣教军
暗黑3法师装备搭配技巧
暗黑3法师装备搭配技巧是怎么样的?暗黑3死灵法师是目前最火热的职业,但是很多玩家还不了解死灵的技巧,这次就为大家带来了暗黑3死灵法师技巧。
1、尸体:怪物有一定概率掉尸体,目测50%或许更高,上限为16(15?)具,尸体是一种资源,和角色能量血条一样的一种资源,可以释放尸体技能,如果没有尸体,尸体技能就会放空。
2、骨盾:这个技能很厉害,基本是很多流派的核心技能之一,这个技能的释放有点类似于圣教军的360度盾闪,命中多少怪就产生多少层增伤,最高10层,持续1分钟,总体减伤害30%,有了伊纳瑞斯套装的支持后可以提升到50%,并产生伤害。
如果有了项链,还可以把层数提高到15层,达到减伤75%的效果。
3、全局增伤武器道具:有很多,当然都是有条件的,都是萃取使用的常规选择,选错的话,伤害就缩水了哟。
4、亡者结界:这个技能是神技,虽然cd很长,但是持续时间也不短最低10秒,而且有一个符文可以冷冻敌人最多高达16秒(当然实战中控制免疫的情况下冷冻5秒以上是很自然的现象),这个技能意思就是尸体无限,可以无条件使用三个尸体技能,例如实现无限吞噬回蓝、无限尸体爆炸、尸枪扎人,复活亡灵怪等操作。
而且还有一个符文不消耗任何魂能。
既然叫做结界就是跟着人走的,不管你去哪儿,全屏内都是你的结界效果。
5、如幻似真:这个技能是镜像技能,持续15秒,你放什么技能它就放什么技能,当然只能放次要技能了——骨矛、骷髅法师、死亡星星。
这个技能持续时间可以通过特效项链延长一倍,但是每秒需要掉血。
其他符文可以释放诅咒增加魂能上限等特效,总的来说是属于加强法系爆发的一个技能,值得开发。
6、套装:都是标准的头肩衣手裤鞋6件套配置,所以很难混搭,说得浅显易懂一点分为四个系统,具体大家去看官方装备介绍即可,我就不逐一累述了。
召唤套(召唤生物伤害加强)
骨盾套(骨盾击中的怪伤害加强)
鲜血套(耗血技能伤害加强)
尸体套(消耗尸体后骨矛伤害加强)
7、绿色两件套:使用统御骷髅击杀指令时间内所有召唤生物伤害提升400%,这个套装很强,加成幅度很猛,一般来说适合搭配宠物手和骷髅法师使用,这两件套的适用度也很广,召唤套、骨盾套、甚至血套都可以用。
当然和尸体套不搭边。
8、减伤道具:增加5层骸骨护甲层数的项链很强,在使用骨盾套的时候相当于坚韧翻倍了,只是这个项链自带攻速让我感到很无语,毕业难度超级大(不知道暴雪会不会改);衰老减伤50%腰带,这个腰带不是被动减伤而是主动增伤,我目测了下生效他条件就是诅咒到怪后1秒内坚韧翻倍,几乎属于死灵法师必带的一条腰带了;还新增了一个叫做太阳石的戒指,血越少坚韧越高,这个戒指很强,可以说只要你不被秒杀,你就很难死,当然前提是要有一定的回复能力,我曾经没用这个项链之前赛季打68层死成狗,然后用了它以后,直接轻松突破80+;除此之外还有傀儡减伤裤,在无法有效利用天赢甲的情况下,这个裤子可以供选择。
9、强力首饰:约翰石强化尸枪尸爆我就不提了,可能可能成为下赛季组队死灵法师追逐的一个神器,而这个道具自带爆伤也是比较好获取的,还有一个强力戒指,类似于巫医的虚空戒指4倍增伤,当然条件比虚空戒苛刻得多,需要怪物同时受到缓速和控制类技能影响才能触发,当然如果只受到缓速就只增加1倍伤而已,平滑有爆发,还是很不错滴。
当然加成如幻似真的项链也很强,但是有待于开发。
还有几个道具不是很强力但是也很好用,例如召唤套必须配备的骷髅法师额外召唤一个且增加持续时间的戒指,以及对未诅咒敌人释放诅咒可以把它们拉到一个点上的戒指,都是辅助类神戒,用好了有奇效哦。
操作技巧
这套,核心是增伤。
增伤的目的是什么?秒怪!在怪放技能之前先杀了它,它就对你没伤害了。
1、进门看见怪,右键静电放射(随便打几下,你乐意就行)+传送+变身,你直接叠完塔拉夏4层BUFF。
变身后的'8秒内尽量多杀怪,8秒后你的黑人BUFF应该到60~70左右了。
记住,时刻记住,你每杀一个怪就送你6%伤害,每杀一个怪送6%伤害,每杀一个怪送6%伤害,还没算维尔套送的你每杀个怪加1%全抗护甲和攻速。
重要的事情说三遍。
小怪也经常掉光的哦,还给进度呢;
2、第一次8秒之后到20秒结束前,是一个真空期,这时你的黑人层数还不够高,大约在70左右,增伤还不够,那就到处飞飞找怪引怪;
3、第一次黑人结束,60+的CDR算上勾玉黑人剩余CD也就在12/13秒,假如在寅剑特效里几乎可以立刻变身,假如不在寅剑特效里,极高的攻速3秒能刷完CD,立刻传送+变身。
记住,在黑人CD刷完之前,不要用传送不要用传送不要用传送,靠走位;
4、第二次变身后,T13的任何精英贴脸上去左键,都不会超过3秒的,假如触发了闪电华冠是不会超过1秒的,绝对瞬秒啊。
5、随随便便就是叠了100—200+的黑人层数了吧,硬成乌龟啊...
6、白人阶段,要走位不要硬抗。
黑人CD一结束,变身秒天秒地,那就是你的天下!
巅峰589,面板DPS99万,坚韧1300万,没有寅剑,没有焚炉,没有卡德山,没有高等级宝石(只有2颗54级的勾玉和强者,项链没孔啊),没有好图(很普通的图打了2层),也没有死亡,4分多钟近5分钟整速刷(勉强算速刷了吧)T13小米。
仅仅装备和词缀正确,萃取的还是灾星。
圣教军盾闪为啥没人用
伤害低。圣教军盾闪是《暗黑破坏神不朽》游戏中的技能,游戏中圣教军可以通过装备让盾闪技能反射一道激光进行攻击,但是由于伤害太低,没人用这个技能了,盾闪可以爆发耀眼光芒,造成伤害的同时致盲敌人。
暗黑破坏神不朽圣教军技能及传奇特效一览
暗黑破坏神不朽圣教军是游戏中的主要职业之一,本作的圣教军有哪些技能?传奇装备有哪些强化技能的特效?下面一起来看看暗黑破坏神不朽圣教军技能及传奇特效一览
不朽里传奇特效和技能是挂钩的,相当于暗黑3里的技能符文,放在一贴写了,这样排版,感觉更便于对比每个技能的传奇效果。
数据取自海外封闭测试,版本号1.1.567596.573631,为55级角色能天然获得的最高技能等级(佩戴护身符还可以再+3级,没戴)。
部分数据为个人初步测试,伤害数值和个人伤害挂钩,这只是我个人数据下打出或显示的伤害,可以大概看一下不同技能的伤害比例。
有3个传奇没打出来,没法测。
Punish 惩罚 (Rank13)
攻击一个敌人,造成5913-7095伤害,并增加30%格挡几率,持续2秒。
三次攻击一个循环,前两次攻击造成最小伤害,攻击间隔0.4秒;第三次攻击造成最大伤害,攻击间隔0.6秒。
Counterattack Storm 反击风暴 (Ultimate Skill 威能技)
强化惩罚12秒,攻击正面所有敌人,伤害增加到8114-9855并增加格挡几率。
同时获得一个相当于最大生命值20%的护盾,持续3秒。
开启反击风暴时,使用惩罚会自动突进攻击敌人。
Sacred Fire 神圣之火 (Rank6)
对敌人造成5476-8760伤害,并对正面其它敌人造成25%的伤害。
Burning Heart 炙热之心 (Ultimate Skill 威能技)
强化神圣之火12秒,伤害增加到7467-10786。
期间每杀死一个敌人,都可以使神圣之火伤害提高1%,最多叠加10层,持续240秒。
同时获得一个相当于最大生命值20%的护盾,持续3秒。
开启炙热之心时,神圣之火会自动突进攻击敌人。
Sweep Attack 扫击 (Rank14)
用连枷横扫你面前的敌人,造成6720点伤害。
蓄力可以提高射程和伤害,最高8513点伤害,若达到最大蓄力,扫击将击退敌人。
冷却时间8秒。
相关传奇:
Glower of the Recluse
当敌人处于致盲、定身或昏迷状态时,扫击伤害提高15%。
Longpalm
扫击可以攻击附近所有敌人。
Closing-Jaws
扫击会将所有被击中的敌人拉向你。
Karawan's Catch
扫击变为能量消耗技能,引导时,每0.25秒对周围所有敌人造成2628伤害,不引导时,能量会恢复。
可以移动施放,施放时移动速度比正常移动速度略慢。
Spinning Shield 回旋盾 (Rank14)
扔出旋转的盾牌,对投掷路径上的所有敌人造成4819伤害,盾牌会回到你手上,并造成3212点额外伤害。
冷却时间12秒,可以充能3次。
敌对玩家每3秒最多受到一次飞盾伤害。
相关传奇:
Springback Chain
回旋盾伤害提高10%。
Sinkhole Cross
回旋盾在目标位置旋转,每0.5秒造成1526伤害,持续5秒,并减慢敌人50%移动速度。
Pavise of ten Wings
回旋盾呈螺旋状环绕着你,对其路径上的敌人造成8761伤害,但不再回到你手中。
Pouncing Shield
回旋盾不再回到你手中,而是在10个敌人间弹跳,对其造成8761伤害,同一个目标受到第二次攻击时伤害降低80%。
Bowyer's Remorse
回旋盾不再回到你手中,爆炸并对附近敌人造成8761伤害。
Shield Glare 盾闪 (Rank14)
从盾牌上射出光芒,对你正面的敌人造成5974伤害,并使其致盲3秒。
敌对玩家只有面对你时才能被致盲。
冷却时间12秒。
相关传奇:
Redeemer's Mettle
盾闪半径增加20%。
Tactics and Secrets
盾闪伤害提高10%。
Constant Scrutiny
盾闪现在致盲你周围所有敌人,并造成6659伤害。
Bonebearer
盾闪变为能量消耗技能,反射一道光束,持续造成伤害,攻击间隔0.25秒,每击3774伤害。不再致盲敌人。
Falling Sword 天罚之剑 (Rank13)
用圣剑刺向指定位置,对附近的敌人5秒内造成7187伤害。
再次点击天罚之剑时,角色从天堂坠落到剑的位置,并对附近所有敌人造成7282点伤害。
冷却时间10秒,最后一次激活天罚之剑时开始计时。
相关传奇:
Faith Ascendant
使用天罚之剑后,所有伤害提高10%,持续2秒。
两次激活都触发。
Proof from on High
天罚之剑用锁链将敌人束缚在目标地点(束缚数量有限制,目测6-8只怪),二次激活时将敌人拉向你。
Tumult
天罚之剑现在召唤一个剑刃风暴环绕着它,伤害附近的敌人,每击造成1523伤害,伤害间隔0.4秒,持续4秒,但不再能激活用于位移。
Little Lance
天罚之剑现在可以向前冲三次,对路径上所有敌人造成6789伤害。
Air Splitter
天罚之剑变为一道冲击波,造成9736伤害,并随射程增加伤害,最大射程造成11351伤害。
Draw and Quarter 战马拖行 (Rank11)
骑上战马,解除所有移动限制效果,增加你的移动速度65%,并用一个3318伤害的骑砍攻击代替主要技能,攻击间隔0.33秒。
神圣锁链会束缚并拖拽8个附近的敌人,并造成2439伤害。
战马持续时间6秒,冷却时间16秒。
除代替主要技能的骑砍攻击外,施放任何技能都会导致提前下马。
相关传奇:
Sivket's Advantage
战马拖行持续时间增加30%。
Besieger
战马拖行每秒轰炸一次附近的敌人,造成1514伤害。
Squire's Trews
你现在可以用战马搭载一名队友。
Cavalier's Courtwear
当你用战马奔跑时冲撞敌人,造成6272伤害并将其击退,但不再拖拽敌人。
Bladed Jambeau
战马燃烧地面,并对火焰上的敌人每0.5秒造成1897伤害,但不再拖拽敌人。
地上的火焰持续时间3秒。
Consecration 奉献 (Rank10)
圣化你周围的地面,6秒内对所有敌人造成23880伤害,冷却时间15秒。
相关传奇:
Many-Eyed Aegis
奉献现在会跟随你移动。
Fortress Hermetic
奉献半径增加20%。
Zaynula's Last Hymn
奉献减慢敌人30%移动速度。
Judgment 审判 (Rank7)
对审判区域内所有敌人造成5004点伤害,并使其减速50%,持续3秒。
区域中心会在短时间后爆炸,对所有敌人造成3872伤害,并使其昏迷3秒。
冷却时间12秒。
相关传奇:
Feathermail Coat
审判伤害提高10%。
Barbed Council
审判会很快爆炸,将敌人吸入中心,造成8387伤害,但不再减速或眩晕。
Cradle of Pebbles
审判召唤一个正义守护者为你而战,审判冷却时间由12秒变为24秒。
守护者落地时造成3315伤害,之后每次攻击造成3684点范围伤害,攻击间隔1秒,守护者存在15秒。
Holy Banner 神圣旗帜 (Rank4)
插下一面圣旗,使附近队友暴击率提高到100%,暴击伤害从200%降到150%,持续11.2秒。
若暴击率超过100%,最多可获得50%暴击伤害。
旗子血量等于你的生命值,冷却时间24秒。
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Sudden Vallation
神圣旗帜变为圣光塔,不断发射圣光攻击附近的敌人,可同时攻击5个敌人,每条光束造成1187伤害,攻击间隔0.5秒。圣光塔持续10秒。
Retribution Ornament
神圣旗帜变为一个圣像,强迫所有敌人攻击它,持续8秒。
圣像生命加成机制未知,比较硬,扛得住怪物围殴。
Arrowkeeper
神圣旗帜现在会跟随你移动。
Shield Charge 盾冲 (Rank4)
顶盾冲锋,对冲锋路径上所有敌人造成7965伤害,撞墙的敌人将昏迷3秒。
冷却时间12秒。
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Questor's Mien
盾冲现在多一层充能。
Hungerfire Chiton
盾冲会在目的地施放冲击波,对附近敌人造成1493伤害。
Pillager's Greaves
盾冲伤害由7965增加到8411,并且可以蓄力进一步提高攻击范围和伤害,最多造成10323伤害。
Shieldswathe
盾冲在目标位置形成一道屏障,敌人的投射物无法穿透,屏障持续5秒。
盾冲冷却时间由12秒变为16秒。
Sacred Chain 神圣之链 (Rank4)
扔出一条神圣锁链,对最多6个敌人造成5608点伤害,并使敌人昏迷8秒,昏迷效果会被伤害打破。
昏迷持续时间对玩家降低为3秒。
冷却时间12秒。
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Spine of the Adversary
被神圣之链束缚的敌人,将承受其它被锁链束缚敌人的部分伤害,但不再使敌人昏迷。
Public Penance
神圣之链现在变为冰之链,造成更多伤害并且不会被伤害打破昏迷状态,但持续时间较短。
(以上两件装备没打到,暂时无法做更详细的数据测试)
Condemn 天谴 (Rank2)
制造一个不断扩大的神圣光环,3秒后爆炸,对所有敌人造成10348点伤害,冷却时间9秒。
提前引爆可以直接造成伤害,但光环半径较小时伤害也较低。
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Permanent Reproach
天谴半径增加20%。
Iron Suzerain
天谴会将敌人拖向你,3秒内造成10596伤害。
Conjuration of Light 光之咒 (Rank2)
召唤天堂圣光,使你和队友免疫伤害,持续3秒。
冷却时间26.1秒。
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Wind-Blessed Pauldrons
光之咒持续时间增加30%。
Justice Without Favor
光之咒会用圣火包围你和你的队友,伤害敌人,每0.5秒造成2066伤害,持续6秒。
但不再免疫伤害。
好了,今天关于“暗黑3盾闪是哪个技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“暗黑3盾闪是哪个技能”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。