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梦幻西游帮派克制

2025-01-04 19:56 115点热度 0人点赞

谢谢大家给我提供关于梦幻西游帮派克制的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。

梦幻西游帮派克制插图

梦幻里永远没有最强的门派,每个门派都有相克的.

梦幻里大概分为物理系(大唐\狮驼岭)法术系(龙宫 魔王寨)封系(五庄 方寸 女儿 盘丝)辅助系(化生 普陀)跟其他(地府:最奇形怪状的门派 天宫:封系兼物理).

封系,几乎克制所有门派,他不管你是物理还是法术.更不管你是什么奇形怪状的门派,他的宗旨只有一个:封到了还不是任我宰割?而且还是耐久战的支持者,一般单打封系要赢需要好久好久.

但有利就有弊,还是有一个门派把他克得死死的,那就是地府.封系的封命中率本来就不是那么高的,再加上地府抗封,基本上想封住DF是很难的.而不靠封呢,攻击力低的封系怎么能跟固定伤害的DF比呢?而且练全血DF的人也有很多,即使你打了半小时,出的那些血 也许几个高品金香就补起来了,而且他根本不给你久战的机会.除了人物的门派,召唤兽技能中也有好些抗封,比如精神集中 否定信仰 神迹 鬼魂术之类的.

封系总的来说,只要被封住,就只能任人宰割了.但也有许多克制的.

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物理系,十分强大的一系,他们追求高伤害,是伤害的输出者.这一系,都有一些十分不错的物理技能,比如DT的横扫,不费蓝,扫三下,休息一回合并在这一回合防御减低(物理防御跟法术防御).初看不怎么样,休息这一回合够别人打死你了.但在物理攻击力强的DT横扫下,去的血只怕不少吧,而且更没要求你第一回合就扫吧.DT是物理伤害最高的门派之一.别跟我说魔族的力成长比人族好,但别忘了,DT的无双一击(后发) 学的时候是加命中的,每3点命中还额外加一点伤害.STL也是物理攻击力最高的门派,魔族的力成长成全了他,虽然这门派的技能中没加命中的,但好歹力成长最高,加一点力比DT加一点力所加的攻击力多些.

物理门派是很强大的,怎么说都不能离开这个门派,无论什么事.

但物理系也有相克制的,那就是法术系.由于物理系追求高攻,所以都是不加魔的,这导致了他们的灵力很低,也就是法术防御低,所以被法术系克制着.但什么事都不是绝对的,绝对的强者不会被克的那么死.一般来说,一个真正的JP物理系,跟一个同强度的法术系PK,物理系赢的几率还是高的,在强大的攻击力下,法术系的那点防御跟那点血显得那么可笑.

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法术系的也有他的特长.法术系往往是练级时的最佳人选.看LG的秒,最高可达秒7,去练级最理想的门派.而且这系不必看重武器,一般只要加的属性高,特技好就可以了,不象物理系追求高伤害\高命中.

而且这系的攻击力也不弱的,无论是物理系还是封系,灵力都比较低,所以法术系也克制他们,虽然事不是绝对的,但有一点优势就算一点.

法术系在威力的克制上也十分有限.不象封系 物理系那样,有许多技能克制,比如克制封系的那些抗封的技能,还有克制物理系的反震 反击 防御.我们总没见过反震法术 防御法术的技能吧?所以对法术系的克制比较少.

但是同样的,为了追求法术上的高伤害,剩下加在耐跟体的点数就不多了,遇上物理系的也讨不了多少好处,被封住了更连P都放不出.

还有法术系的技能也是他的缺点之一.看人家DT,横扫砍三下,LG或MW有连两下的技能?更别说连三下的技能了.所以技能也是他的缺点.还有,物理攻击有爆击这一说,法术上除了召唤兽的技能外,就没有了.

物理系攻击力的增加十分明显,经常换一把好武器攻击力就能提升很多,但法术系并不能一下子提升那么多.法术系的伤害比较低,也造成了群P上不能处于主体的地位,一般都是物理系打个半死,在用一个秒解决掉.看那秒一下几百血,能跟物理系打一次1千多~~~3千多的相比吗?

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辅助系的,比较郁闷.练的时候不容易,人人鄙视你,谁叫你攻击力低?

但只要一遇上PK,那么封系跟辅助系可就抢手了,甚至宁可没封,至少也要找个医生或护士.

这一系的优点在于危险时刻非常抢手,且生存力高,多多少少也有一些平时练级的技能.在PK时跟封系一样抢手,在平时练级时,也因为会秒,要的人不算少,不象封系,一般练级就没人加....辅助系因为不是主攻,所以经常把点加到耐跟体上,魔自然也加,但魔加得比法术系少多了.所以这一系的血跟防御比较高,生存能力强.

但缺点就是攻击力低下,跟这一系打的时候只要先把BB解决了,基本上就废了.平时做SM也郁闷,攻击才那么点......

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其他系的,先说说地府吧.地府这个门派在许多区荣登"人数最少的门派"这一"荣誉"称号.但不代表着地府就是废物,相反以我看来相当不错,这一点练过封系的都有同感.说到DF,就不得不说一下他们的加点.目前流行的加点有两种:全力跟全体.在这一点上我比较支持全体加点,原因嘛,就是DF的技能中有毒 判官令 盘子.其中判官令跟盘子如果没记错的话都是固定伤害,所以就算是全体也不影响攻击力(虽然靠这些技能攻击并不强).而加全力的,DF根本没有物理攻击技能,加力后就靠破血 平砍?明显比那些物理门派差远了,还不如玩STL.

全体DF的血绝对是全梦幻最长的,因为别的门派都需要为自己的特点加点,不能全加在体,而且魔族的血成长是最高的,所以DF的血是最长的.而加体,对灵力的影响是除了加魔外最强的,所以全体加点,并不怕法术系.另外再穿上高防衣服 头盔,物理系也不能使他致命.而他本身就是封系的克星.所以我对DF是十分看好的.

由于我没有练过DF,并不明白这个门派的缺点,选这门派的人又少,平时几乎没什么接触,所以我也不明白他的缺点在哪.

天宫这门派我也十分看好的.因为这门派本身就是属于封系的,高物理防御跟高敏,如果不是还有一个特点的话,我直接归到封系了.这个特点就是这门派的物理攻击力方面据说有加成.据别人说,同样不加力的WZ跟TG相比,同样技能全满,TG的攻击力比WZ高许多.在平时捉鬼的时候,也看得出TG的攻击力并不弱了,造成了当时还以为TG很垃圾,加了力后跟DT没法比,后来看到TG的加点(敏 耐 体)才知道TG根本没加过力,但攻击力能达到那样,实在是该值得称赞了.TG的作用也是很大的,这一点在服战上可以看出,有一些区就是把天宫当封系来封.既然封这一项能让人承认,那么再加上物理这一项,就更不赖了,所以TG我也很看好.

TG的缺点跟物理系 封系是一样的.其实物理系跟封系的缺点并没有相差太多.

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这一些罗嗦了这么久,也许不是楼主所想要的,因为看了这一切,还不知道该选什么门派,那我就给点建议好了.

封系:

方寸山无论单P群P都很不错,睡几乎是所有人的噩梦,在单P时能让你动都动不了,就是跑也不行.但平时也够郁闷,没人加,一般靠刷SM练上来,就是捉鬼也只是凑下人数,遇上一些任务,也没人需要....

女儿国则是梦幻速度最快的门派,原因很简单,这个门派的回SM学的时候是加速度的,别的门派都是加躲避.在封系,快一点速度代表着多一点机会,所以在PK时,就是FC遇上这门派也得郁闷,谁叫所有的门派都不她慢呢?

五庄观则是有点全能的门派,但同样带来的就是全部都不精通.WZ的封是十分强大的,不象FC的封,不是封法就是封物理,又或者全封(睡),但却又打一下就醒.WZ的封是封物理 法术 特技这三样综合的,就是在捉鬼 打怪的时候,只要不是BOSS(头),无论多强大,只要封住,在BOSS跟 没被WZ封的小怪死之前解开,就相当于完蛋,直接算过了.但强大同样要有限制才行,就象FC的睡.所以强大的代价就是不能封BOSS,命中率也是梦幻中封最低的,这一点我深有体会啊.这个门派还有被称为"无限破血"的技能:烟雨.物理攻击两下,消耗蓝50,无须休息,下回合可立刻放出.但代价就是必须75%以上的血才能用,明显的鸡肋技能,一般谁都能在第一回合打掉你个25%的血吧. 所以练攻WZ是不现实的.还有加血的技能跟加蓝的技能:生命之泉(点灯)跟点蓝灯.其中的红灯能群点,蓝灯单点.这也算是WZ最有用的技能之一了,可惜就是不能医伤.

盘丝洞跟NE差不多,就是没有NE的速度,但这门派有着禁疗的技能,也就是不能让你加血,这一个技能可是影响十分大的,在PK时除了跟封系打,哪个不是带许多药,被打下去不少血的.但被这招封中,虽然能动,但不能加血这是什么概念?那还不代表着死?而且还有吸血 吸蓝的技能,在捉鬼的时候,是除了TG外最欢迎的一个了,道理很简单,在一开始吸一下血,BOSS去的血就是DT也许都得扫2~3次才能达到.

在封系中我还是比较推荐WZ的,任务比较欢迎,封也比较BT,可谓好处多多,就是封用不上还可以当个业余ES.

至于加点,看各区的情况,要是那区的封系速度都不快,那么就1敏或2敏,其余的加在体或耐上均可,要是速度快的区,就在敏上加多一些,其余的还是一样加在体跟耐上.这一点所有的封系都可以一样,TG也可以这么加.

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物理系:

大唐官府是十分强大的门派,攻击力不比另一物理大派低,防御还比较高,还有一点,就是人物比较帅,限制也少,无论男女都可以进.而且也是在PK中唯一一个用不上蓝的门派,他的技能除了反间计外都不用蓝的,而反间计PK又用不上.DT的三连就是最令人称赞的了,用处也是所有DT技能中用得最广的一个.我强烈推荐玩这个门派,投入不多,容易玩.

加点我推荐4力1耐,一般人的加点.有钱人可以全力或4力1敏.把防御跟血用装备跟强身堆起来.

狮坨岭我没深入玩过,但这门派的攻击力严格来说,比DT高,特别是技能的那个多啊,变身本来就是加攻击力的了,狮搏还再加.另外的象形 鹰击 连环击更是让DT的兄弟姐妹们眼红.STL这几个技能身上都扛着DT兄弟们的眼红.想啊,DT的招牌技能就横扫 后发.都是两回合用一次的.同样加攻击力,STL就直接砍出去了,DT还是等一回合再砍,如果可以抢的话,DT的兄弟们直接砍上STL了.不能秒永远是DT心中的痛,就是因为这练级的时候被无情的抛弃了,要是有STL的击.......砍三下,从刚学会横扫到后面,永远都是三下,要是能象STL那样连那么多下......在攻击的同时封住别人,这也是另人十分眼红的,所以STL的技能十分令DT眼红.但同样别忘了,STL的许多技能都需要变身后才能用的,就是连环击 鹰击用完都需要休息一回合.一般PK打的就是先机,等你变身完黄花菜都凉了.

STL的加点一般推荐4力1体或3力2体.因为魔族的血跟力成长最高的.

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法术系:

龙宫是法术系中比较好的,至少本人目前是这样看的.一般来说,每个服务器中都是DT人数最多,其次就是LG了.LG的门派特色就是法术100%命中,也就是用了就能打中目标.而且LG的龙卷雨击也是选LG的主要原因.LG的龙卷雨击是梦幻中最厉害的群体法术,主要体现在秒的人数最多,且攻击力高.或许有人要说ES秒的人数也跟LG的秒一样多,但威力问题啊.MW的飞沙走石威力是比较大,但撑死也就秒5,那要多少技能啊,LG90级就可以秒5了,简直就是练级必备的门派.而且别的门派秒TG,还有一定的几率被躲闪呢,LG可是100%中的.而且LG还有单秒龙腾补龙卷攻击力不足的缺点,这样就算是PK,LG也不错了.现在LG还有一个无耻战术,组成"传说中"的五龙队,用龙吟炸蓝,简直就是需要蓝,但蓝又少的STL 封系之类的噩梦,所以LG也算是十分强大的了.还有一点,仙族的防御 魔成长是最高的,所以灵力也比另一法术大派MW要高,这一点也是LG兴起的原因.

至于加点,推荐3魔到5魔的加点,加完魔,剩下的点加在耐上.当然,全魔LG是有钱人玩的,特点就是攻击力BT,碰上同样法术系的,对方也打不了多少血.

魔王寨这个法术大派的特长不是打多少人,而是威力.这个门派的群体法术打的人数并不多,最高只有5个,而且每增加一个,需要30级技能.但他却贵精不贵多,因为威力强大,比龙卷威力大.不说群体法术,就是单体法术,也就是单秒,都比LG的龙腾要强大.三昧真火(注意!是三"昧"而不是三"味")是所有灵力低的门派所害怕的.这个门派还有一点是LG所比不上的.那就是梦幻中血第二长的往往就是从这个门派产生的.因为魔族的体跟力成长高,魔跟耐的成长低,导致了这个门派不加耐,而是加体.而且体是除了魔之外对灵力影响最大的, 所以加了体仍然能保证其强大的攻击力.此外,魔族力成长的高,代表着即使不加力,攻击力仍然比一些不加力的门派高,这个门派还拥有着一个技能:反击.用了之后,在一定的回合内,只要不是用技能,而是平砍,就一定会被反击.这个技能也是不错的.他还可以叫帮手,拥有梦幻独一无二的召唤技能:召唤牛虱.也就是叫一只牛妖出来帮忙,当然要求就是队里不能5人满,必须留有一个空位让牛妖站是不是.所以这个门派也是不错的.

加点方面,荐3魔到5魔的加点,加完魔,剩下的点加在体上.当然,全魔LG是有钱人玩的,特点就是攻击力BT,碰上同样法术系的,对方也打不了多少血.还有一种加点,攻击力不高,但生存能力绝对强,那就是全体加点,不过本人不推荐,没练过,不知道攻击力会否太低.

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辅助系:

化生寺是梦幻中的第一医生,加血的种类可谓繁多,单医的就有六种:加自己血,加自己伤,同时加血跟伤.加别人血,加别人伤,加别人血跟伤.群医的有两种:群加血,群加血跟伤.这些都是ES的招牌技能,十分有用,特别是群体治疗,更是组队所必不可少的.除此之外,还有加状态的技能,而且还都是群加的,加命中 加伤害 加防御 加速度 加血上限的,这些都是别的门派所没有的,就算有也只是单加,或者除了单加还得限制.作为辅助类,复活术当然必不可少.ES还有一个群体法术攻击技能:叽叽歪歪.这个技能攻击的人数是跟LG一样多的,唯一缺点就是威力差了许多,但这也不能妨碍ES成了练级时除了LG外最欢迎的门派,所以ES还是很吃香的.

至于加点,我强烈推荐2魔2耐1体加点,好处多多.或者1魔2耐2体加点都可以,加在魔上最好别达到3点.另外还要积极学习加蓝上限的辅助技能:冥思,在帮派或黑山老妖处学习.

普陀山也是一个很强大的门派,虽然没ES那么多加血技能,也没有群体治疗技能,但可以持续加血,俗称点灯.虽然这个点灯不能跟WZ 生命之泉一样群点,但好在可以治疗伤,而且加的血也比WZ多.这个门派的攻击力也不如ES那么弱,拥有着固定伤害技能,在练级时可以秒怪,缺点就是秒的人数少了点,但强在攻击力高.在PK中,要是放固定伤害打对方,而且选择的五行克对方衣服的五行,那么还造成对方的内伤,这是十分头疼的技能.这个门派还有一个技能:紧箍咒.持续攻击对方,并造成一定内伤.这也是中常用的,也是十分头疼的技能.

加点方面,我推荐2魔2耐1体或1魔2耐2体加点,这个门派也是生存能力很强的门派.

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另外两个门派我就不多说了,照抄我前面说的吧.

其他系的,先说说地府吧.地府这个门派在许多区荣登"人数最少的门派"这一"荣誉"称号.但不代表着地府就是废物,相反以我看来相当不错,这一点练过封系的都有同感.说到DF,就不得不说一下他们的加点.目前流行的加点有两种:全力跟全体.在这一点上我比较支持全体加点,原因嘛,就是DF的技能中有毒 判官令 盘子.其中判官令跟盘子如果没记错的话都是固定伤害,所以就算是全体也不影响攻击力(虽然靠这些技能攻击并不强).而加全力的,DF根本没有物理攻击技能,加力后就靠破血 平砍?明显比那些物理门派差远了,还不如玩STL.

全体DF的血绝对是全梦幻最长的,因为别的门派都需要为自己的特点加点,不能全加在体,而且魔族的血成长是最高的,所以DF的血是最长的.而加体,对灵力的影响是除了加魔外最强的,所以全体加点,并不怕法术系.另外再穿上高防衣服 头盔,物理系也不能使他致命.而他本身就是封系的克星.所以我对DF是十分看好的.

由于我没有练过DF,并不明白这个门派的缺点,选这门派的人又少,平时几乎没什么接触,所以我也不明白他的缺点在哪.

天宫这门派我也十分看好的.因为这门派本身就是属于封系的,高物理防御跟高敏,如果不是还有一个特点的话,我直接归到封系了.这个特点就是这门派的物理攻击力方面据说有加成.据别人说,同样不加力的WZ跟TG相比,同样技能全满,TG的攻击力比WZ高许多.在平时捉鬼的时候,也看得出TG的攻击力并不弱了,造成了当时还以为TG很垃圾,加了力后跟DT没法比,后来看到TG的加点(敏 耐 体)才知道TG根本没加过力,但攻击力能达到那样,实在是该值得称赞了.TG的作用也是很大的,这一点在服战上可以看出,有一些区就是把天宫当封系来封.既然封这一项能让人承认,那么再加上物理这一项,就更不赖了,所以TG我也很看好.

TG的缺点跟物理系 封系是一样的.其实物理系跟封系的缺点并没有相差太多.

加点方面,地府我推荐5体,血那个长啊.至于TG我推荐跟其他的封系一样.分别加在敏 耐 体这三个方面上,敏加多少看各区而定.

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我推荐的几个门派:

封系推荐五庄\女儿 物理系推荐大唐 法术系推荐龙宫 辅助系...男的选化生\女的选普陀 其他的,自己选吧.

梦幻西游的帮派怎么加入

游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。

12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

人族门派—大唐官府

大唐

地点:长安城内大唐官府

师傅:程咬金

收徒条件:人类,性别不限

参考点数分配:力量、耐力

方寸山

地点:西牛贺洲海边不远的方寸山

师傅:菩提祖师

收徒条件:人类,性别不限

参考点数分配:魔法、气血、敏捷、耐力。

化生寺

地点:长安城旁的化生寺

师傅:空度禅师

收徒条件:人类,男性

参考点数分配:体质、魔法、耐力

女儿村

地点:东胜神洲外的女儿村

师傅:孙婆婆

收徒条件:人类,女性

参考点数分配:体质、敏捷、耐力。

天宫

地点:西牛贺洲外

师傅:李靖

收徒条件:仙族,性别不限

参考点数分配:力量、气血、耐力。

龙宫

地点:东海海底

师傅:东海龙王

收徒条件:仙族,性别不限

参考点数分配:魔法、气血、耐力

五庄观

地点:南瞻部洲

师傅:镇元大仙

收徒条件:仙族,男性

参考点数分配:体质、力量、魔法、耐力

普陀山

地点:南海上的一个小岛

师傅:观音姐姐

收徒条件:仙族,女性

参考点数分配:体质、魔法、耐力。

阴曹地府

地点:大唐国境,从酆都到达地府

师傅:地藏王

收徒条件:魔族,性别不限

参考点数分配:气血、耐力

魔王寨

地点:南瞻部洲

师傅:牛魔王

收徒条件:魔族,性别不限

参考点数分配:体质、魔法、耐力

狮驼岭

地点:南瞻部洲外

师傅:大大王

收徒条件:魔族,男性

参考点数分配:体质、力量、耐力。

盘丝洞

地点:南瞻部洲

师傅:白晶晶

收徒条件:魔族,女性

参考点数分配:体质、敏捷、魔法、耐力

梦幻西游中,哪个门派最厉害?哪个角色最好?

游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。

12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

基本上根据各门派的特色,可以分为以下几类:

快速升级型

大唐

大唐的物理高,防御也不低,50级以前是所有门派中升级速度最快;后期有混乱法术,做任何任务都很有用;再加上门派特色是装备耐久消耗是正常的1/2,又能鉴定最重要的2样装备衣服和武器,可以说是梦幻12门派里最省钱的门派。适合新手使用。

龙宫

龙宫有梦幻最厉害的群体法术龙卷雨击,打全体的龙吟,全游戏中威力第二的单体法术龙腾,可以说是梦幻里的最强法师。前期法术攻击不高升级稍微慢点,但是50级以后绝对是升级速度最快的。但是用法消耗太大,梦幻里赚钱也不是很容易,所以不推荐对梦幻不熟的新人练。

PK专用型

女儿村

女儿村封法有单封有双封(单封指只能封物理攻击或法术攻击,双封则是两者都封),楚楚可怜能躲避敌人的攻击,满天花雨加攻击还带毒,用暗器效果+15%带毒还能做群体攻击,并且是梦幻里唯一有加速技能的门派。

根据消息,女儿的伤害系数只比大唐低50,所以物理攻击也不低。综上所述女儿村绝对是梦幻的PK王。但是作为封系门派,女儿对技能的要求也是梦幻最高的,技能必须要高等级5以上才能显示出女儿的威力。所以女儿必须以升技能为先,升级为次,再加上暗器必须杀怪获得,升级消耗也蛮大的。

盘丝洞

盘丝洞可以说是魔族的女儿村,封法同样有单封有双封,而且有不让对手吃药补血的技能(BT……)。还能吸血吸法。跟女儿村相比速度比女儿村慢,但是防御比女儿村高,消耗较少,升级速度也比女儿村快。对暗器攻击有免疫能力,如果跟女儿村P的话就要看技能和等级了。

五庄观

五庄观可以说是男性人族在PK中唯一能撑一下场面的门派了,能加血能加法,虽然只有一个封法日月乾坤,但是不象女儿村盘丝洞,封住以后还要杀,一旦封住就等于死亡。五庄观对技能的要求一样很高,没有攻击法术,物理攻击烂到不能再烂,虽然有个2连的烟雨剑法,但放一次要100的法,还不如放3个乾坤有用。乾坤技能不好的话,升级速度绝对是梦幻倒数第一。不过能自己加血加法,消耗还算一般。

经久耐用型

狮驼岭

狮驼岭就像是大唐的加强版,有梦幻攻击次数最多的连环击,封人的威慑,象形,群体攻击的鹰击,加攻击的狮搏,反击的反噬,加法防的定心,可以说是没有一个没用的技能,再加上魔族高攻的特性,物理攻击比大唐都强。但是大部分法术都要变身才能用,而且用了以后

还要停1回合,再加上要学的技能太多,所以升级速度比不上大唐。不过一个技能全面的狮

驼在任务中的作用要远远超过大唐。

天宫

天宫物理攻击不错,有封法,能降防,能解封,天神护体是梦幻加法防最多的法术,按百分

比打血的五雷轰顶绝对是捉鬼封妖,杀星剧情的最爱。而且不象狮驼基本每个技能都要学

。升级速度快,消耗一般,适合新手使用。

化生寺

全辅助的门派,能加血能救人,有群体攻击的唧唧歪歪,不论练级任务带一个化生在身边心里都会踏实很多。但是攻击太差,升级缓慢,练级消耗也大,不推荐新人使用。

全能中庸型

普陀山

普陀山象化生寺一样能加血能救人,而且有持续减血减上限的紧箍咒,固定伤害的五行法术。跟化生比攻击手段多,但辅助技能不如化生。前期普陀山加血少,法术伤害低又是单法,所以很难练。但是后期随着技能的提升,普陀山的威力绝对是可怕的。

魔王寨

魔王拥有梦幻最强的单体攻击法术三味真火,也有群攻的飞砂走石,能加攻,能反击,还能招牛妖助阵。物理攻击也不差,是一个半攻半法的门派。但是由于魔族魔法少的特性,前期要花大量的点数在魔法上,所以前期升级较慢,但是后期群攻的飞砂走石能打多人以后,练级速度就会大大提升。

方寸山

方寸山乱七八糟的封法一大堆,但是都是单封,能加血能加法,也有攻击型法术五雷咒,做飞行苻不但能自己省钱,还是赚钱的手段。但是方寸封法的命中差,五雷攻击不高,加血更少的可怜,是个百样通无一精的门派。

阴曹地府

地府是梦幻里的异类,法术分白天晚上,白天能隐身,晚上有群攻的阎王令,还有能打血打

法的判官令,会毒,能解封,不象大唐必须要学特殊的技能才能鉴定装备,只学基本技能就

行了。无论练级任务还是PK地府都不差,但是由于地府的法分白天黑夜,所以操作上有很

大的技巧性,加点的方法也很多,所以不推荐新手使用。

梦幻西游十二大门派介绍!

12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。相对梦幻西游1,梦幻西游2增加了3个新门派。

1、人族第一门派大唐官府

大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳。门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将,门下弟子除了修习文韬武略,还对各种兵器了如指掌,其武功招式偏重物理攻击,正应唐皇御笔亲书“天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。”的门派宗旨。

2、人族门派方寸山

灵台方寸山,斜月三星洞。方寸山弟子慎守菩提祖师“养本固元,清静无为”的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,驱妖伏魔,他们不但能捻诀攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态。

3、人族门派化生寺

禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉“遍施法泽,渡化众生”之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺弟子灵心定性,可以免受异常状态的干扰。又大多研习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。

4、人族门派女儿村

农士工商皆女辈,渔樵耕牧尽红妆。已经无从猜测是谁,建立了这样一个神秘而别具风情的世外桃源,女儿村弟子都是如花似玉的少女,她们的招式也都优雅而华丽,轻灵得如同舞蹈一般,却能在敌人痴迷的瞬间放出致命的毒雾,正是对觊觎她们美貌的登徒子们最大的威胁。

5、仙族门派天宫

“金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩”除了灵雾充盈景色清奇之外,天宫可算是最高贵的门派。其弟子皆道骨仙风、不食人间烟火。除了可以修炼千里眼顺风耳等异能之外,修行高的弟子还可以腾云驾雾。而且天宫弟子个个以驱邪除妖为己任,所以天宫门派当然是魔族最忌惮和仇视的。

6、仙族门派龙宫

天生神力和超乎寻常的智慧使龙族具有一种沉默的威严,龙宫弟子能够如此熟稔地操纵水与风的力量来呼应他们自身具有的潜能。相传龙颈下有逆鳞,触之则怒,当被惹怒的时候,龙宫弟子无疑是最可怕的。

7、仙族门派五庄观

五庄观镇元子圣号与世同君,乃地仙之祖,实力自然不可小觑,尤其五庄观是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。

8、仙族门派普陀山

“落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音”。拜观音姐姐为师的普陀山弟子,修习清心宁性之术,心无点尘,所以能够不受五行拘束。 此外, 观音大士净瓶中的甘露还有着起死回生的力量。

9、魔族门派阴曹地府

幽冥境界,乃地之阴司。天有神而地有鬼,地府弟子修炼多采阴邪之气,因此被江湖人唾为邪恶之辈,这当然和他们我行我素剑走偏锋的性格有关,其实地府弟子之中不乏至情至性之人,他们擅长夜战,隐身和放毒也是他们的拿手好戏。

10、魔族门派魔王寨

四海有名称混世,西方大力号魔王。此乃混世魔王聚集手下四万三千妖众成立的门派。崇武崇勇是魔王寨的传统,魔王门下弟子以强悍的战斗力著称。同时他们召唤妖兽助战的能力也是不可小觑的。

11、魔族门派狮驼岭

骷髅若岭,骸骨成林,狮驼岭妖魔以狠辣的出手和无情的行事作风令人闻风丧胆,尤其狂暴的时候他们往往会变身成兽型,给予敌人致命的咬啮和袭击!另外狮驼岭门下和灵兽有天生的亲近关系,他们驯养的召唤兽通常都十分忠诚,也是战斗中的好帮手。

12、魔族门派盘丝洞

盘丝洞中多是妖娆娇媚的魔女,她们喜欢追求刺激和挑战,坦白和率真也令她们不同于寻常女子,盘丝弟子擅长蛛丝结阵,能够令任何暗器失效,此外当她们施展勾魂摄魄的时候,有几人还能心如止水,不起波澜?

扩展资料

梦幻西游2新增的3个门派:

1、仙族新门派凌波城

凌波城中弟子皆传承了二郎神一心护民、泽被苍生的精神,一身傲骨,正气浩然。他们修习九转玄功,有一身钢筋铁骨,故在物理攻击上有着独特的优势。

2、魔族新门派无底洞

地涌夫人传下的无底洞一脉结合了佛门心法与魔族咒术的长处,招式之中既有魔族的狠辣毒厉,又含佛门的刚正慈悲。同时,无底洞弟子因常年居于地底而掌握了地脉之气的运用法门,在对敌时往往引得地裂山崩,令对手防不胜防。

3、人族新门派神木林

神木林乃是神秘古老的神木族创下的门派,以镇守武神坛为使命,其独特的灵能令人不可小觑。神木林弟子长年于林中修习,对自然界的草木虫兽有一份天生的亲和力,还可与自然之灵交谈,使用自然之力对敌人进行攻击,威力无穷。

参考资料:

网易游戏-《梦幻西游2》15门派

谁知道梦幻西游15个门派怎么相克的?

大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

凌波城、神木林、无底洞3个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。

游戏中共有15个门派,人、魔、仙各有5个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。

12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序。

扩展资料:

帮派系统

《梦幻西游》的帮派是通过玩家自行申请建立的,需要申请人的等级≥40,并且当前没有加入帮派,也没有申请加入其它帮派,满足条件的玩家可以在长安城找到“帮派主管”(384,270)申请建立帮派,需要缴纳300万梦幻币作为申请费。

每个帮派有自己的集会场所和帮派频道,帮派的集会场所和聊天频道都是独立的。每个帮派成员都可以回到自己的帮派,利用自己的帮派频道和帮派内的人互通消息;

帮派成员可以在帮中学到各种辅助技能,如打造技巧、烹饪技巧、炼金术、健身术等等,这些技能可以帮助玩家提高自己在游戏中的生存能力;

帮派成员可以通过完成帮派任务获得经验值奖励;

帮派中还为帮众提供了各种福利,如领取薪水、修理装备、购买药品、恢复状态等。

百度百科—梦幻西游2

梦幻西游手游里帮派强盗里得惧佛贼怎么克制

 帮派强盗阵容推荐:1地府+1龙宫+1狮驼岭+1普陀+1方寸

笨拙的强盗:在这关中主怪的攻击和血量都比较高,且主怪一般进行普攻,小怪的攻击和血量都不高,因此小编建议玩家首先要集中火力干掉主怪,小怪可以通过阵容中的龙宫和宝宝搭配击杀。

敏捷的强盗:在这一关主怪和大多数小怪的攻击都不高,且血量偏低,但是主怪两边的怪物血量少但攻击高,属大唐官府,因此玩家要优先击杀,剩下的就好办了。

狡猾的强盗:在这关己方伙伴被攻击后会变成僵尸,僵尸状态下无法进行攻击。因此小编的建议是玩家可以优先击杀主怪,主怪的攻击和血量都不高,或者玩家也可以优先清理小怪。

很多玩家会问帮派强盗中的惧封和惧佛这两只怪怎么办,其实阵容中的方寸可以封印惧封,惧佛这个怪碰上普陀或地府就会自动逃跑,因此玩家无需担心。

好了,今天关于梦幻西游帮派克制就到这里了。希望大家对梦幻西游帮派克制有更深入的了解,同时也希望这个话题梦幻西游帮派克制的解答可以帮助到大家。

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