感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答憎恨之心装备爆率的问题。这个问题集合囊括了一系列与憎恨之心装备爆率相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。
大家可能都发现了
在ACT3和娜塔亚对话的时候,娜塔亚会告诉你她在等待一个任务的到来
可是在你杀了MOPHY之后,她却神秘的消失了
娜塔亚的存在究竟是怎么回事呢?
她还说她在监视奥玛斯
奥玛斯怎么了?除了老年痴呆症,奥玛斯还有什么不正常的?
细心的人可能会发现,在奥玛斯那里是买不到钥匙的,这里面有什么秘密吗?
可能不少人听过‘黑塔之匙’这个DD吧?这DD又到底是用来干嘛的呢?
让卡卡我来为大家揭开这些谜团吧 开门见山
那就先从‘黑塔之匙’开始吧
当你拿到黑塔之匙后去找娜塔亚
她会给你个任务——拯救奥玛斯!
并开一个去‘神秘黑塔’的红门给你
进去后有一个被MOPHY控制了灵魂的邪恶老头——奥玛斯
原来他已经被老墨控制了灵魂
别想找他做买卖了了,快出招吧
没想到这半死不活的老头也这么厉害!!
小心别挂了,挂了之后你就回城了,就像什么都没发生一样,只有你自己的尸体被踩在你的脚下
而且再也不能进到神秘黑塔了
在奥玛斯死后一道白光闪过
他的身后露出了一扇门
不要犹豫
用你的黑塔之匙打开门。。。。。。
天那!!!你又进入了一个叫憎恨之仓的地方!!!
奥玛斯是憎恨之仓的守门人?!
两边分别摆着5个武器架和5个防具架,前面放着5个宝箱
碰碰看会掉出什么来
武器架分别掉出执政官之杖、阿斯特龙之铁的保护区、风之力、岂恩碎片...战争之防具架上分别掉出圣堂武士的力量奥玛期的长袍..毕格因的软帽WMD、影舞者
再看看那5个宝箱
哈哈,眼睛都花了
满地都是暗金的物品
除了USC外几乎所有的暗金物品都掉出来了
每件物品都只有一件,等级93,属性随机。
尽情的捡吧
但不要太贪心哦
时间只有2分钟(从奥玛斯死的瞬间计时开始)
之后憎恨之仓就会关闭
而且
憎恨之仓只能进来一次
出去后就消失了 可是
怎么才能得到黑塔之匙呢?
去找一个叫吉得宝的小刀
吉得宝掉出来的时候
有非常小的概率会变成欺骗吉得宝的东东
拿着玉制人和欺骗吉得宝去找铁匠赫拉铁力
看他给了你什么?
呵呵
这就是通往神秘黑塔的钥匙——黑塔之匙!!!
记住:千万别把黑塔之匙扔在地上!!!
这DD就像人参果,落地化泥!!!
而且这也是任务物品,不能用来交易! 呵呵
总结一下:
完成这个神秘任务的前提有几个:
一.不能完成黄金鸟任务,留着玉制人
二.有运气得到欺骗吉得宝三.不能完成打墨任务 唉...得不尝失完成这个任务后的得失:
一、你拿到黑塔之匙后,第一个黄金鸟的任务的任务完成了,可你的20点生命却没有加,意味着你比别人要少20点生命!这是不是太郁闷了?别急,慢慢往下看。
二、第二个宗教之刃的任务也完成了,奥玛斯却没有给你那个戒指(无所谓,可有可无,他会给你SOJ吗?)
三、你得到了你身上放得下的那么多暗金物品,由于身上的空间有限,想好了你所要的DD再拣,挑最好的拿吧!(这么多好东东,挑哪个好呢?呵呵) 再解释下奥玛斯不卖钥匙的原因
他是憎恨之仓的看守
掌管着黑塔之匙
我估计可能是他得了老年痴呆症
如果他卖钥匙的话
也许希里胡涂不小心
就会把他掌管的黑塔之匙当普通钥匙给了别人
至于为什么赫拉铁力会这把黑塔之匙
这就是铁匠的秘密了,呵呵
大家也许还有一个疑问:
奥玛斯死了,城里不是少了一个NPC?
没了奥玛斯找谁去买血瓶呢?
呵呵,没关系
你杀了MOPHY之后
娜塔亚不是消失了吗?
她去神秘黑塔拯救奥玛斯去了
MOPHY死后
没谁控制奥玛斯的灵魂
奥玛斯又复活在了神秘黑塔恢复了神志
可他没了邪恶力量的支持变得很虚弱
于是在娜塔亚的帮助下才回到库拉斯特海港
这才是拯救奥玛斯任务的最后完成
这时你去找奥玛斯
看看他给了你什么?
呵呵
一个永久增加40点生命的药瓶
终于知道做这个任务是不会让你吃亏的
暗黑破坏神2 的 1.10版和 1.12版有哪些区别
第一个显著区别:1.10最著名的是nec(死灵法师)的bug鞋(骨骸行走――暗金骸骨鞋),但1.11就修正了,聚气技能不会加成其他技能(然而也不足以撼动那双鞋仍然还是nec的好鞋的地位)。所以1.11之后的版本纯骨死灵苦逼了,点数很紧张,伤害有点低,不适合开荒。但也远不是不能玩,依然很有趣,平民装开3pp(回车/players 3,三人在场模式,怪物强壮度有提升)快乐通杀全境无压力。纯骨死灵也不存在什么土豪装,一件谜团不算太费事,无数小号搞石头,做起一件谜团很难吗?唯一难得的就是武器神符之语“白色”的底子,要求3骨矛,1――2衰老,其他有个一个点的骨魂或骷髅掌握或石魔掌握之类的就很好了,暗金死灵杖子白骨阴影比白色可就差远了。1.12是1.11的高清版,1.12和1.11因为没有什么区别,所以一起说。
第二个显著区别:1.11开始多了那几个职业装(全是衣服),然而七件职业装并没有什么软用,反而看起来很恶心。唯一有点小用处的是刺客那件职业装,叫背信,用来给过渡时期的弓马凑攻击速度暂时用一下,然而还是没有什么软用。
区别三:6boss任务及其奖励,女伯爵、召唤者、尼拉赛克三个怪掉钥匙,恐惧之钥,憎恨之钥,毁灭之钥。姑且分别称作akey,bkey,ckey,a,b,c各一放进盒子合成,开一红门(要求在地狱哈拉加斯城――马拉卖药,拉苏克打孔的地方)。一次性一共要开3个红门,共需要三组共九把钥匙,依次进入红门,击杀超级安达丽儿――莉莉丝,超级衣卒尔,超级督瑞尔。掉落巴尔之眼,菠萝之角,劳模之脑三样东西,其实也是三把钥匙,回到哈拉加斯城,把三样东西盒子合成,开一红门,里面其实是崔斯特拉姆小村子,里头有超级巴尔,超级菠萝,超级劳模,前二不足道,超级劳模比较凶残,没有下半身的下半身带着20级审判光环,瞪谁谁死,打谁谁完。闪电、毒爆、大冰球,一如既往,而且更加凌厉。干掉了这哥仨,最后躺下那个会掉落英雄旗帜和两格暗金护符――地狱火炬,属性:击中敌人时25%机会释放等级10火风暴(效果就是菠萝放得那把火),+3各职业全技能,10-20属性,10-20抗性,8光明。这个护符还是很给力的。物理职业人人都是烧火伙计,亚马逊又射箭又放火的视觉效果还是挺带劲的,不过那把火烧怪还是不怎么给力。
至于其他的区别,基本再也就没啥区别,西希之王还是那么难缠,快速发家致富依然还得bug虫,bugkb依然还是值得期待,rr还是那么幸苦……
《暗黑2》套装“塔拉夏的外袍”的来历,终于见到了塔拉夏的容貌
套装对于单机玩家来说基本上没有什么用?
为什么这么说呢!因为单机玩家不大可能凑够一套。战网玩家虽然可以凑齐一套,但一般也不是自己用的。符文之语开启之后,玩家们都是自己打底材,配合自己的技能做出变量最好的装备。而套装有一定的收藏价值,给雇佣兵也很难保命,只能用来开荒时用用。
《暗黑破坏神2》的世界中,每个职业都有那么几套职业套装,而其中最强的职业套装都是有来历的,要么是传奇英雄穿过、要么来自神话故事、要么来自神工巧匠。
法师最强的职业套装:塔拉夏的外袍
精英级别的套装都必须在地狱难度才能刷出来,运气好的时候在路边干几只小怪就能爆出来,86级别的场景相对比较容易一点。另外,杀:巴尔、墨菲斯托、 尼拉塞克、暴躁外皮能增加一定的爆率。
塔拉夏套装:
其他装备倒是好说,唯独这个膝甲是最难爆出来的。当年多少玩家为了这个膝甲连续刷了好几天。这玩意还真就是可遇而不可求的。明明不想要的人,有可能无意中爆出来。而真正想要爆出来的人,有可能望眼欲穿也无法得偿所愿。
玩了这么多年,在地狱墨菲斯托身上就没有爆出一件膝甲,估计这家伙不爆这个装备!
膝甲出现的地方有很多:地狱难度奶牛关、混沌避难所的迪亚波罗和恶魔们、毁灭的王座和世界之石要塞,不想打BOSS的话就在86级场景到处刷,总有一天会爆出来的。
法师的塔拉夏套装应该是实用价值最大的套装了吧!毕竟当年使用的人是最多的。对于新手玩家来说,要是有这么一套就能事半功倍,开荒也是首选。
其次,塔拉夏最大的优势在于大量提升MF值,也就是 魔法道具的爆率 (在 游戏 中显示的魔法词缀是 :178% 提升魔法装备出现的概率 )。
可能很多单机玩家不是很明白,MF值到底有什么影响。其实当年一直不懂魔法装备的爆率为什么这么低?就是因为不懂得MF值的提升。
理论上MF值越高,出好魔法装备的机会就会大大增加。MF的作用不仅仅体现在BOSS和怪物身上,撬箱子、踢罐子都能增加爆率。根据多年的观察来看,MF对符文的掉落爆率没有明显的帮助。
塔拉夏的形象一直都是比较模糊的,我们见到的一直都是被巴尔取代之后的样子。相信所有人和我一样好奇吧!塔拉夏倒是长得什么样子?是男的还是女的?
在后期的重制版中,我们终于见到了这位史上最伟大的法师:塔拉夏
在鲁高因城市中,赫拉迪姆法师们发现了巴尔的踪迹。本来是打算等到佐敦库勒带领的一众法师到了之后再动手,但巴尔已经先行离开城市走进了沙漠,塔拉夏认为机不可失于是决定先行动手。
第一次伏击战斗中,巴尔打碎了用来封印它的灵魂石,并成功逃脱。之后塔拉夏和佐敦库勒汇合,通过塔拉夏强大的传送能力,很快就追上了巴尔。这一次巴尔就没有那么幸运了,在法师们的围攻之下巴尔很快就败下阵来,最终被塔拉夏封印在一块比较大的碎裂灵魂石中。
场景再现:
巴尔的力量太过于强大,碎裂的灵魂石根本无法将其长久封印。塔拉夏选择自我牺牲,将灵魂石碎片插入了自己的心脏,通过自己的意念和巴尔抗衡,永远将其封印。
塔拉夏的牺牲,让所有的法师为之动容。
在封印巴尔之后,塔拉夏宣布死亡,算是彻底退出《暗黑破坏神》的舞台。在弥留之际,他他将追捕迪亚波罗的重任交给了迪卡凯恩的先祖,迪亚波罗最终被艾丹制住。
那么问题来了,“塔拉夏的外袍”套装是塔拉夏的装备吗?
其实并不是的!
“塔拉夏的外袍”其实就是塔拉夏裹尸布,这套装备是将他做成木乃伊的关键道具。
在塔拉夏死亡之后,泰瑞尔安排古代赫拉迪姆为他打造了一套衣服。遗憾的是,塔拉夏虽然已经是那个时代最伟大的法师了,但人类的意志力还是无法和恶魔永久抗争。随着岁月的流逝,塔拉夏的意志早已被消磨殆尽,而魔王的憎恨和怨念却日复一日年复一年地增长。
在迪亚波罗附身的艾丹王子来到这片沙漠时,塔拉夏的意识已经接近崩溃边缘。泰瑞尔阻止了邪气大盛的黑暗流浪者,却让人类 马瑞斯钻了空子。他成功拔出了灵魂石,将巴尔释放了出来。
之后“塔拉夏的外袍”正式出现,成为 游戏 中可以刷出来的套装。
这套装备多年来吸收了塔拉夏的灵气,法师们获得之后可以触发隐藏的能力。。
塔拉夏的外袍,如果是英文直译Tal Ralsha's Wrapping,就是包裹塔拉夏
塔拉夏相关的装备并不仅仅只有《暗黑2》的套装。在《暗黑破坏神3》时期,再次出现了这位传奇大师的套装,:Tal Rasha's Allegiance、Tal Rasha's Brace、Tal Rasha's Grasp、Tal Rasha's Guise of Wisdom、Tal Rasha's Relentless Pursuit、Tal Rasha's Stride、Tal Rasha's Unwavering Glare
分别是:
穿上之后的效果图
鲁高因,这座永远无法宁静的沙漠之城。据说米山就在前面的巷子中。高清还原之后,是否还能唤起你的记忆呢?
《暗黑破坏神2》当年每个玩家的体验都是不同的,这完全取决于当时个人所处的 游戏 环境。因此我的文章多是以回味为主,让大家回忆起当年玩 游戏 时的心态,缅怀逝去已久的青春。非技术贴。
暗黑破坏神3——终于SOLO通了炼狱DH职业HC个人心得
历尽艰辛 终于在今天SOLO通了炼狱 之前玩HC本为了刷装备从没想过推图 昨天机缘巧合 帮朋友开阿丹进度并一起打掉 突发冲击A4的想法 于是和A4的群怪们较量了一下 很幸运 我赢了 并且赢到了最后 哈~
阵亡的那些DH 只有2个到了60 第一个死于地狱 因为网络卡住 恢复的时候已经阵亡 另外一个死于A1大树的毒 当时跟基友武僧在同一家网吧一起打A1 遇到大树。。他提醒我说 小心 大树有毒 我当时好像是6W的血 自信满满的对他说 我知道 没事 不能毒死我 不信你看(这时我就主动走到大树放出的小花上)我转过头 对他微微一笑 2秒之后我再转过来。。死了。。。 剩下的都是不到60的DH 其中有几只是死于网络 也有是因为遇到了强力精英以及操作失误 终于。。终于 历经了1个多月的慢慢练级路 我总算把这只练到了60
技能图是平时推图用的 打菠萝 回避换成了吞噬箭 面对屏幕 不知道该说什么 只能对喜欢DH的朋友说我几个我个人的观点 如有不赞同的地方 可以留言 一起交流讨论 世界很大 我永远不是最强最厉害的那一个
1.推进度对于猎人来说 在网络OK 操作过关的情况下单人SOLO绝对要比组队来的安全 效率(SOLO精英150W血 组队 255W)即便只被一只255W精英追 遇到强力的词缀也能活活磨死猎人
而且SOLO还有最大的一个好处 就是可以用ESC
网络突然延迟?不要紧 ESC 缓冲一下网络波动
手心出汗?不要紧 ESC 在裤子上擦擦 继续
女友来电话? 不要紧ESC(今天在打菠萝2阶段的时候 女友刚好来电话。。ESC大法显神威)
突遭险情 心跳加速? 不要紧 ESC 休息一下 深呼吸 然后去告诉小怪 我要打十个
2.HC模式 如果想推进度 那最不用在意的 就是伤害可以把全部的重点都放在血量 抗性上 伤害 有一把好武器 开了百步 足矣 当然 要合理配置输出技能 如果只用电球 战轮来推图 那基本就有死无生了 其中 尤其可以放弃的 就是爆率 相信大家很多人不赞同这观点
但不赞同之前要首先清楚一个前提 堆爆率是为了推进度 还是为了刷图 为了刷图效率 只要你能活着 那高爆率OK 如果是为了推图 那百步对HC猎人来说 真的是个神技能 10秒时间 30%爆率 10秒很短 我风筝精英射击一下1秒 跑3秒 等于我风筝2下 就可以有24%的爆率 运气好 放出集束箭 使用掉这次暴击 造成的伤害最少也有50-70W 如果在10秒内 用集束箭之前暴击触发 那我只能说 我运气更好 10%+的爆率就触发暴击 所以在耗时10秒与用无数金钱 在高血高抗的基础下 堆出的30%爆率中做出选择 我选那10秒
3.血量到底多少合适这个没有办法回答 也没有标准 我只知道 HC模式我要活着 A4远程小怪 只要是火属性的 打在我身上没有2W以下的 其中有一个银光塔出现的远程怪 技能打在我身上是4W 所以我只能给出伤害数据 剩下的 大家见仁见智 不管你如何配装 只要你能活着 那就OK
4.回避射击这个技能希望大家可以去适应 熟练运用回避射击这个技能 可以说你在HC模式里的生存能力增强了很大一块 虽然打BOSS作用不明显 但是推图过程中 这就是一个自动预警系统 在你和怪物之间形成了一道天然屏障 我用回避射击去推图 基本可以做到近战怪很少沾身 即便偶尔打到 伤害也无伤大雅 我9W4血量 被打掉5W 还可以从容应敌 当然一个强力技能 副作用也是很大的 如果运用不熟练 细节处理不好 那会死的更快 如果想适应回避射击 建议重练一个小猎人 回憎恨技能只用回避 最好是能因为回避射击的操作失误阵亡一次 这样对关键时刻的细微操作能有深刻的印象 我曾经有一只小号就是因为刚开始用回避射击 不熟练 导致最后戒律耗光死亡 印象非常深刻 在炼狱刷图阶段 几次遭遇险情 都十分冷静的处理掉了 都归功于我那一次的阵亡
5.另外说下我的保命技能的戒律使用规则
暗影 遇到精英首次攻击开 血线偏低 跑路时候开 其余情况 不开
暗影 实际使用次数其实不是很多 我大多数情况下 基本用不到 但你问我带不带 我的回答是 一定要带 我现在的全抗 即便遇到反伤 也基本不会掉血 他对我的作用 就是一个消耗14戒律的超级血瓶 当我被精英追赶 血线危机的时候 开一个暗影 回头3发集束箭 血线基本就可以回到60-80 关键时刻的作用显而易见
无敌 被漩涡拉近秘法 融火类似的密集高攻群开 其余情况不开
无敌这个技能我认为是很害猎人的 14戒律 持续时间1.5秒 如果养成频繁使用的习惯 那你在HC的推图过程中 会经常遇到一种死法 戒律不足 被精英追上眼睁睁看着他屠杀你 所以我的习惯 不到万不得已 不到遭遇到强力群体攻击的时候 绝对不用 很可能你为了躲2次小怪的攻击 随意的用掉了2次无敌 刚好这时精英出现 词缀强大 你被追赶 好 空戒律 开蓄势 30%效果没触发 那基本就可以再见了
翻滚 这个用的就非常频繁了 但是不会作为主攻技能 只在风筝后退的时候 把他的伤害当成暴雪馈赠的礼物
选择翻滚这个技能 希望大家从出发点上不是因为他的高伤害 翻滚的关键作用 是为了脱困 我刚进HC的时候 没有认识到这个技能的重要性 因为我在SC的时候 是从来不带这个技能的 到HC后 习惯性的遗忘了这个技能 后来付出了2个小号的代价 活活的被怪困住 眼睁睁看着他们一点点打死我 代价很小 但是结果很好 从此 这个技能再也没有离开过我的技能栏
蓄势 不到战况混乱危机生命情况下不开 哪怕只有2点戒律 只要场面可控 坚决不用
我不知道大家的习惯是怎样 是否只要戒律空掉 马上就用掉蓄势待发 如果是 请改掉 当你装备上复仇天赋以后 只要你能和怪僵持 那你就有可能在10秒内 恢复大半的戒律 无形中 你就有更高的生存几率
再补充下A4的伤害数据
小怪 纯近战与远程2种
近战打我大概2W血 但是很少能碰到我
远程怪 一个火球扔过来到我身上 伤害平均2W5
银光塔里 有个会召唤火球 并且会冲锋的法师怪 当时为了测试伤害 我特意站上去 火球打我是3W2的伤害 但是落地之前的光圈很明显 重点是他的冲锋 冲我一下2W多的血 速度快 距离远 有次遇到这种精英 瞬间被3个精英冲锋 血一下变成2W多一点 不过好在他们冲锋结束以后硬直时间比较长 移动速度也较慢
银光塔还有另外一种怪 很强 是个四脚兽 比之前大家遇到的一种超大四脚怪小很多 远程攻击 技能攻击速度适中 比较好走位 但是伤害超高 打到我身上4W 印象深刻
BOSS
拉卡诺斯 普通远程攻击 打我一下2W-3W的血 可以承受 而且很好躲 重点是瞬移 当时我带的经验石头 开战之前忘记换了 是8W5的血 中了次瞬移 血直接变成1W以下 我当时看我的血球 只有一小块 吓出一身冷汗 所以他的伤害可能在7W-9W之间 视全抗而定 我600全抗 只有护腕 副手无全抗 所以 不敢说极限 但是也不会再高多少了 大家如果打这个BOSS 自己注意 至于打法 不需我多说 经验帖很多了 整个A4 对于熟练的猎人 这是唯一一个有威胁的地方
衣卒尔 在全抗血量过关的情况下 这个BOSS等于白给 最具威胁的全屏冰冻 对我伤害是5000而且还可以卡位置来阻止他冲锋 所以 安全
菠萝 打法不多说 只说我觉得最关键的 就是菠萝的抓人技能 那个时候 千万不要吝惜自己的戒律 感觉情况不好 直接开无敌 实在不行就连开 被抓到 不管多少血量 多少全抗 直接1血 而且附带DEBUFF所以专家模式 被抓到就再见 另外 那种不让菠萝瞬移的走位 很好用 我用SC练习了一次 打掉菠萝(说实话 这是我第一次自己打掉菠萝。。之前SC的炼狱成就 是找一个强力法师带我打过去的。。我躺尸,拿到成就后 再没进过A4) 直接去HC开战 我觉得 不要刻意的去练 越是熟练 越有时间去想问题 更容易分神 反倒我这样心里有底 知道能打掉 但是还会高度集中注意力的人 会比较顺利
暂时想到的只有这些了 大家如果对DH有什么问题 可以给我留言 我会就问题给出我的理解和建议 不敢说权威 但是毕竟只玩过DH一个职业 所以对某些细节上的理解 可能会对您比较有用
暗黑2符文那里的爆率高
怪物名称中文翻译:
The Countess[女伯爵][遗忘之塔]
Andariel (第一次杀)[安达利尔][地下墓穴四层]
Council Member [最高评议员][崔凡克以及憎恨地牢三层]
Ismail Vilehand[最高评议员长老--邪恶之手伊梅斯特][崔凡克]
Geleb Flamefinger [最高评议员长老--火焰之指吉列布][崔凡克]
Toorc Icefist[最高评议员长老--冰拳托克] [崔凡克]
The Summoner[召唤者][神秘庇难所]
Bremm Sparkfist[最高评议员长老--火花布瑞姆][憎恨地牢三层]
Wyand Voidbringer[最高评议员长老--虚空之指维恩][憎恨地牢三层]
Hephasto The Armor[海法斯特盔甲制造者][火焰之河]
Nihlathak[尼拉塞克][瓦特之厅]
Baal[巴尔][世界之石大殿]
Diablo[暗黑破坏神][混沌庇难所]
------------------------------------------------------------
Lem
蓝姆 75% 得到额外金钱 50% 得到额外金钱 43-20
Lem 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
The Countess 地狱 0.05209431 (女伯爵)
Andariel (第一次杀) 地狱 0.00108671 (安达利尔)
Council Member 噩梦 0.00081162
Ismail Vilehand 噩梦 0.00081162
Geleb Flamefinger 噩梦 0.00081162
Toorc Icefist 噩梦 0.00081162
Pul
普尔 +75% 伤害力对恶魔, +100 命中率对恶魔 30% 提升防御力 45-21
Pul 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
The Countess 地狱 0.03920640
Andariel (第一次杀) 地狱 0.00081786
Council Member 噩梦 0.00061083
Ismail Vilehand 噩梦 0.00061083
Geleb Flamefinger 噩梦 0.00061083
Toorc Icefist 噩梦 0.00061083
Um
乌姆 25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22
Um 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
The Countess 地狱 0.02613760
Andariel (第一次杀) 地狱 0.00054524
Council Member 噩梦 0.00040722
Ismail Vilehand 噩梦 0.00040722
Geleb Flamefinger 噩梦 0.00040722
Toorc Icefist 噩梦 0.00040722
Mal
马尔 防止怪物治疗 抵消魔法伤害 7 49-23
Mal 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
The Countess 地狱 0.02244255
Andariel (第一次杀) 地狱 0.00046816
The Summoner 地狱 0.00034899
Council Member 地狱 0.00034889
Ismail Vilehand 地狱 0.00034889
Geleb Flamefinger 地狱 0.00034889
Ist
伊司特 30% 提升魔法装备出现概率 25% 提升魔法装备出现概率 51-24
Ist 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
The Countess 地狱 0.01496170
Andariel (第一次杀) 地狱 0.00031211
The Summoner 地狱 0.00023266
Council Member 地狱 0.00023259
Ismail Vilehand 地狱 0.00023259
Geleb Flamefinger 地狱 0.00023259
Gul
古尔 20% 提升攻击命中率 +5% 防毒上限 53-25
Gul 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
Andariel (第一次杀) 地狱 0.00026779
The Summoner 地狱 0.00019962
Council Member 地狱 0.00019956
Ismail Vilehand 地狱 0.00019956
Geleb Flamefinger 地狱 0.00019956
Toorc Icefist 地狱 0.00019956
Vex
伐克斯 每次命中偷取 7% Mana +5% 防火上限 55-26
Vex 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
Andariel (第一次杀) 地狱 0.00017852
The Summoner 地狱 0.00013308
Council Member 地狱 0.00013304
Ismail Vilehand 地狱 0.00013304
Geleb Flamefinger 地狱 0.00013304
Toorc Icefist 地狱 0.00013304
Ohm
欧姆 +50% 伤害力 +5% 防冰上限 57-27
Ohm 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
Andariel (第一次杀) 地狱 0.00015311
The Summoner 地狱 0.00011413
Council Member 地狱 0.00011410
Ismail Vilehand 地狱 0.00011410
Geleb Flamefinger 地狱 0.00011410
Toorc Icefist 地狱 0.00011410
Lo
罗 20% 概率双倍打击 +5% 防电上限 59-28
Lo 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
Andariel (第一次杀) 地狱 0.00010207
The Summoner 地狱 0.00007609
Council Member 地狱 0.00007607
Ismail Vilehand 地狱 0.00007607
Geleb Flamefinger 地狱 0.00007607
Toorc Icefist 地狱 0.00007607
Sur
瑟 命中后使目标失明 提升 Mana 上限 5%/+50 点 Mana (Shields) 61-29
Sur 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
Council Member 地狱 0.00006522
Ismail Vilehand 地狱 0.00006522
Geleb Flamefinger 地狱 0.00006522
Toorc Icefist 地狱 0.00006522
Bremm Sparkfist 地狱 0.00006522
Wyand Voidbringer 地狱 0.00006522
Ber
贝 20% 概率决定性打击 抵消物理伤害 8% 63-30
Ber 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
Council Member 地狱 0.00004348
Ismail Vilehand 地狱 0.00004348
Geleb Flamefinger 地狱 0.00004348
Toorc Icefist 地狱 0.00004348
Bremm Sparkfist 地狱 0.00004348
Wyand Voidbringer 地狱 0.00004348
Jah
乔 忽略目标防御 提升生命上限 5%/+50 生命 (Shields) 65-31
Jah 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
Council Member 地狱 0.00003728
Ismail Vilehand 地狱 0.00003728
Geleb Flamefinger 地狱 0.00003728
Toorc Icefist 地狱 0.00003728
Bremm Sparkfist 地狱 0.00003728
Wyand Voidbringer 地狱 0.00003728
Cham
查姆 冰冻目标 +3 不被冰冻 67-32
Cham 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
Council Member 地狱 0.00002485
Ismail Vilehand 地狱 0.00002485
Geleb Flamefinger 地狱 0.00002485
Toorc Icefist 地狱 0.00002485
Bremm Sparkfist 地狱 0.00002485
Wyand Voidbringer 地狱 0.00002485
Zod
萨德 永不磨损 永不磨损 69-33
Zod 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
Hephasto The Armor 地狱 0.00000651
Nihlathak 地狱 0.00000651
Baal (第一次杀) 地狱 0.00000558
Diablo (第一次杀) 地狱 0.00000558
Baal 地狱 0.00000488
Diablo 地狱 0.00000488
时空猎人组队打首杀必得装备的关卡装备会被队友所得吗
郑重告诉你!!!所有隐藏关卡都是假的!!!不要上当!!!
娜塔亚在官方并没有公布任何隐藏的关卡,但网上也流传着许多的传说
本人收藏了两则,以做娱乐。
有心人不妨试试:
揭开‘黑塔之匙’的神秘面纱
大家可能都发现了
在ACT3和娜塔亚对话的时候,娜塔亚会告诉你她在等待一个任务的到来
可是在你杀了MOPHY之后,她却神秘的消失了
娜塔亚的存在究竟是怎么回事呢?
她还说她在监视奥玛斯
奥玛斯怎么了?除了老年痴呆症,奥玛斯还有什么不正常的?
细心的人可能会发现,在奥玛斯那里是买不到钥匙的,这里面有什么秘密吗?
可能不少人听过‘黑塔之匙’这个DD吧?这DD又到底是用来干嘛的呢?
让卡卡我来为大家揭开这些谜团吧
开门见山
那就先从‘黑塔之匙’开始吧
当你拿到黑塔之匙后去找娜塔亚
她会给你个任务——拯救奥玛斯!(就是她说的那个神秘任务)
并开一个去‘神秘黑塔’的红门给你
进去后有一个被MOPHY控制了灵魂的邪恶老头——奥玛斯
原来他已经被老墨控制了灵魂
别想找他做买卖了了,快出招吧
没想到这半死不活的老头也这么厉害!!(比ACT5的尼拉赛克还厉害得多!)
小心别挂了,挂了之后你就回城了,就像什么都没发生一样,只有你自己的尸体被踩在你的脚下
而且再也不能进到神秘黑塔了
在奥玛斯死后一道白光闪过
他的身后露出了一扇门
不要犹豫
用你的黑塔之匙打开门。。。。。。
天那!!!你又进入了一个叫憎恨之仓的地方!!!
奥玛斯是憎恨之仓的守门人?!
两边分别摆着5个武器架和5个防具架,前面放着5个宝箱
碰碰看会掉出什么来
武器架分别掉出执政官之杖、阿斯特龙之铁的保护区、风之力、岂恩碎片(怎么会是这LJ DD?)、战争之鸟(为什么没有CY)
防具架上分别掉出圣堂武士的力量(怎么辩视后不是泰瑞尔的力量?)、奥玛期的长袍(呵呵)、毕格因的软帽(晕,LJ)、WMD、影舞者(因为娜塔亚是刺客?)
再看看那5个宝箱
哈哈,眼睛都花了
满地都是暗金的物品
除了USC外几乎所有的暗金物品都掉出来了(要是还有31#等符文就好了)
每件物品都只有一件,等级93,属性随机。
尽情的捡吧
但不要太贪心哦
时间只有2分钟(从奥玛斯死的瞬间计时开始)
之后憎恨之仓就会关闭
而且
憎恨之仓只能进来一次
出去后就消失了
(如果你提前把地图设置成只显示你想要的DD,那就时间很充分了)
可是
怎么才能得到黑塔之匙呢?
没有这东东所有的都是白搭
可能很多人有一个任务是不会去完成的
那就是ACT3的第二个任务:古代宗教之刃(Blade Of The Old Religion)
也就是去找一个叫吉得宝(Gidbinn)的小刀
吉得宝掉出来的时候
有非常小的概率(000375?变成一个叫欺骗吉得宝(Decoy Gidbinn)的东东
这时拿着玉制小人和欺骗吉得宝直接去找铁匠赫拉铁力
看他给了你什么?
呵呵
这就是通往神秘黑塔的钥匙——黑塔之匙!!!
记住:千万别把黑塔之匙扔在地上!!!
这DD就像人参果,落地化泥!!!
(开始我还以为是我的地图不显示黑塔之匙呢!)
而且这也是任务物品,不能用来交易!
呵呵
总结一下:
完成这个神秘任务的前提有几个:
一是不能完成黄金鸟的任务,要留着玉制小人
二是要有足够的运气得到欺骗吉得宝,这么小的概率,我都没信心了
三是不能完成K墨的任务,它没了,娜塔亚也没了,谁给你开红门呢?
完成这个任务后的得失:
一、你拿到黑塔之匙后,第一个黄金鸟的任务的任务完成了,可你的20点生命却没有加,意味着你比别人要少20点生命!这是不是太郁闷了?别急,慢慢往下看。
二、第二个宗教之刃的任务也完成了,奥玛斯却没有给你那个戒指(无所谓,可有可无,他会给你SOJ吗?)
三、你得到了你身上放得下的那么多暗金物品,由于身上的空间有限,想好了你所要的DD再拣,挑最好的拿吧!(这么多好东东,挑哪个好呢?呵呵)
再解释下奥玛斯不卖钥匙的原因
他是憎恨之仓的看守
掌管着黑塔之匙
我估计可能是他得了老年痴呆症
如果他卖钥匙的话
也许希里胡涂不小心
就会把他掌管的黑塔之匙当普通钥匙给了别人
至于为什么赫拉铁力会这把黑塔之匙
这就是铁匠的秘密了,呵呵
(铁匠以前的职业是盗贼?)
大家也许还有一个疑问:
奥玛斯死了,城里不是少了一个NPC?
没了奥玛斯找谁去买血瓶呢?
呵呵,没关系
你杀了MOPHY之后
娜塔亚不是消失了吗?
她去神秘黑塔拯救奥玛斯去了
MOPHY死后
没谁控制奥玛斯的灵魂
奥玛斯又复活在了神秘黑塔恢复了神志
可他没了邪恶力量的支持变得很虚弱
于是在娜塔亚的帮助下才回到库拉斯特海港
这才是拯救奥玛斯任务的最后完成
这时你去找奥玛斯
看看他给了你什么?
呵呵
一个永久增加40点生命的药瓶
终于知道做这个任务是不会让你吃亏的
可娜塔亚救回奥玛斯后为什么自己不回来?
难道。。。
娜塔婭的詛咒--暗黑的驚天大秘密曝光
一在暗黑裏有個驚天的大秘密。那就是暴雪留了一條絕路,讓執著不悔的人有機會雙修、三修,甚至多修。這將顛覆整個遊戲的平衡性,每個人都可能成為殺人如麻的惡魔。(暗金超大型符咒:重生將是關鍵)
二在暗黑裏,通過做一件特殊的事,你將能得到一件特殊的物品。而這樣的物品不止一個。
1毀滅-暗金小型符咒。這個地球人都知道了。(官方已公佈)
2裂變-暗金大型符咒。這是關於野蠻人、黑手之鑰和女鐵匠恰西的鐵血故事,本
文不作詳述。(官方未公佈)
3重生-暗金超大型符咒。這是在亞瑞特山巔引發的一段傳奇。其中飽含了人生的
哲理,各種悲歡離合愛恨情仇紛遝而來匪夷所思。明白了的人將踏上一條寒冷、孤獨、漫無止境的長路。(官方未公佈,本文將重點詳述。)
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第一章搏殺
在登上亞瑞特山前你必須有8個隊友,其中必須有一個刺客穿上綠色套裝。其餘的人最好卸下所有裝備,裸體上山,這決不是為了褻瀆神靈,(敬畏神靈,愛護妻女,保衛國家,這三樣都應該成為我們做人的三大準則吧?有同感的請舉手)而是為了得到諸神的祝福。最好的裝備就全給穿套裝的女孩子吧!因為在一群赤裸羔羊裏,她將是搏殺3個野蠻人的主力。(如果你覺得一大群男女光著PP與人決鬥實在是有礙觀瞻,或是讓一個柔弱的女孩子單獨與三個野蠻人肉搏實在是有違你的道德準則的話,那你就穿上衣服吧,這對遊戲的進程不會有任何的影響)
組隊、傳送、開門,這一流程朋友們都非常熟悉了。
到山頂後,大家佔據有利地形,最好分散,將來有妙用。
刺客觸動山頂神壇,戰鬥開始。
怎樣殺死三個野蠻人大家也非常清楚了,我就不多說了。我要說的是,在你們殺死第一個野蠻人時不會有事發生,殺死第二個時也沒事,但在殺死第三個時,怪事發生了!就在他發出最後的慘叫時,大地開始動搖,神壇坍塌,冰雪融化,靜電力場的光芒閃耀了整個天空。暴雪在暗黑裏的陰謀\開始初現端倪。
在這個時候,你離開還來得及。你有60秒的時間可以選擇退出遊戲,這樣你將循規蹈矩的度過剩下的暗黑歲月,你也許可以活到99級,然後滄桑的說一聲,我殺了很多怪!!!但是,你真的象一個勇士一樣在暗黑裏活過了嗎?你經歷過暗黑最野蠻最殘暴最絢爛也最多情的時光了嗎?留下吧,朋友!這樣在很多年以後,當你回憶起你的暗黑歲月時,你也能淚光閃動的對你的孩子說:“那一天,亞瑞特山巔上的光芒真的照亮了整個世界”
如果,如果你選擇了留下,那你有99?可能是被殺死,你將聽你和隊友的慘叫響徹整個亞瑞特山巔,血肉飛濺,血流成河。這的確很不好玩,很打擊人的自信心,很殘忍,很無奈!
在那時間都仿佛靜止了的60秒,你甚至可以看到隊友們的每一個神情和細微的舉動,因為,暗黑的天空從未如此的被照亮過,暗黑的世界也從未如此清晰。
你可以看到聖騎士堅毅的面孔開始扭曲,磐石般沉穩的雙手也在輕微的顫動;女巫污穢的臉上那些指頭大小的疙瘩在發紅變亮,而她那蛤蟆一樣的嘴唇裏正擠出一堵一堵的白沫,噁心得讓人想吐;德魯依在無法逆轉的衰老,他身上那些鋸齒般的皺紋突然就有了刀劈斧鑿的痕跡,他就像一棵正在飛速老去的樹,蕭瑟的背影投射到無窮遠;亞瑪遜依然冷峻,英姿爽颯的身軀驕人地挺得筆直,只是少了一隻乳房的胸膛在急劇的起伏,仿佛有一隻就要誕生的魔靈在不安的掙扎,它將從這裏橫空出世;野蠻人在大聲的嚎叫,但叫聲裏少了一些雄壯多了一點淒曆有了一種末世的意味,他粗黑健壯的軀體在N級靜電力場的強力抽壓下,不斷飛濺出盅口大小的鮮血;死靈的眼神變得遙遠而遙遠,穿越過時空凝視在前世今生的某一個點上,他削瘦碩長的皮囊泛白又泛白,像一條正在腐爛的死魚;而刺客,唉!這個純潔如冰的女孩子,像夢像迷,我永遠無法瞭解無法描述,我只看到有一顆晶瑩剔透如水晶般透明的淚珠輕輕劃過她清純秀麗如碧玉般無暇的臉龐悠悠地摔到地上“啪”分為七瓣,這讓我永遠呼痛!!!(曾經有一個女孩問我,這個世界上最美的是什麼,我想了很久,卻無法回答,後來,她說,那是一滴眼淚!)
充滿死亡氣息的60秒沉重如理想的軀殼,壓得讓人喘不過氣。
充滿死亡氣息的60秒如同白駒過隙,稍縱即逝。
她來了。
如清風。
如薄霧。
如天神。
如鬼魅。
她將出現在亞瑞特山巔上的任何一個地方,在比一眨眼還快的時間裏,她將化身為厲鬼化身為雷神,她將釋放N級的連鎖閃電,你的耳朵裏將充滿同伴們瀕死的慘叫。
你僅有一點點時間,不要問我是多長,一刹那?一瞬間?我不知道,只有在你親身體驗後,你才明白時間是怎樣成為生命的,而生命是多麼的寶貴!
你不但需要迅雷不及掩耳的速度,你還需要比基得還好的運\氣,這樣你才可以在娜塔婭復活的那一刻碰到她柔弱如嬰兒般的軀體。(剛復活的娜塔婭脆弱如嬰兒,一碰即休)
如果,你做到了。那麼恭喜你!你將成為暗黑裏為數不多的苦行僧,在130年的暗黑時光裏,你將沒有同伴,沒有朋友。
如果,你做到了。那麼你和同伴們將得到諸神給以的獎勵。你們身上未配備裝備的地方諸神將為你們配備全JP的裝備,(所以,你們要裸體上山)而殺死娜塔婭的幸運\兒,還將得到一枚暗金符咒:重生。
附:重生--屬性:
+2所有技能
4防+27(估計可變)
提升經驗值13?計可變)
敏捷+88(估計可變)
提升生命上限91?計可變)
每24小時可使用重生一次
注:重生的意思是:在你死亡時,系統並不認為你已經死亡,而是把你的血自動加滿。怎麼樣,爽吧?
每24小時使用一次的意思是:在你使用後的24小時此暗金符咒將發紅顯示,就象
你拿不動的裝備一樣,表示不能使用。
第二章重生
寫到這裏,朋友們也許會鬱悶,重生並沒有提供技能點,怎樣才能三修呢?
別忙,聽我慢慢道來。
首先,有一個問題,你們在遊戲裏是不是見過,在地獄8人難度下,有個30級的人物,行動如鬼魅一步殺十人!如果見過,那也不要奇怪,謎底就要出來了。
現在,我們再來研究一下重生的重要屬性。重生:每24小時能使用重生一次。那麼,如果在24小時內第二次被殺死會發生什麼呢?
很簡單,你會發出一聲慘叫。但是,沮喪的你很快會發現,你並沒有被血淋淋的掛上排行榜,你還可以再開普通級別的遊戲,你進去以後將找不到屍體,(超級爆屍?)你的級別變為99,卻一個技能點也沒有,一種技能也不會,你在鬱悶中滿懷怒火沖入敵陣卻很快就升了一級,看一看,變為98,得到屬性點,技能點。再試,很快又升了一級,97!!!OK,明白了嗎?你現在的級別是負的,剩下的不用我說了吧!那個殺人如麻才30級的人其實已經130級!!!需要說明的是,在+30級以前,你開的遊戲別人是進不來的,別人的遊戲你也進不去。我早就說過了,這是一條寒冷、孤獨、漫無止境的長路。
到了這裏,關於重生就只有一個秘密了。
那是讓我心碎,讓我墮落,讓我魂不守舍墜入萬丈深淵的秘密。
第三章輪回
就在我發現重生的秘密後很長的一段時間裏,我每天都食不知味不問冷熱的練級練級再練級,但是每當我躺到床上去的時候總會有一些零亂的想法在我腦海裏飄來飄去飄來飄去飄來飄去我總是抓不住它,我不知道是那裏出了問題,我只知道一定還有問題。
直到有一天,我輕輕鬆松的從地獄裏救出安婭,然後洗澡,上床,和女朋友做*。完了,她小貓一樣*在我的胸口昵昵喃喃的和我說話,我則陷入半夢半醒的狀態。突然,她說:“你光溜溜的身子”(此處刪掉若干字,以免有渲染色情的嫌疑)電光火石間,我被擊中了,一刹那腦海裏靈光四射。“光溜溜的身子光溜溜的身子光溜溜的身子我想到了亞瑞特山巔上那人神共怒的一戰,我想到了第二次被殺死後的峰迴路轉,那個時候我也是光溜溜的!那我的屍體呢?那我的屍體呢?那我的屍體呢?這個想法就像爆裂的星雲,充滿了我的身體,充滿了整個房間,四處奔溢。我推開她,跳下床,“怎麼了”她尖叫,“我愛你”我赤著腳,光著身子像當年沖上亞瑞特山巔上一樣沖向了電腦。
是的,就是這樣,我還要再回到亞瑞特山巔上去!我知道我已經接近了事情的真相,我將剝開它的表皮直抵內核,所有的恩怨情仇,所有的悲歡離合都將在亞瑞特山巔上得到答案。
預感成為了現實,亞瑞特山巔上躺在雪地裏的那一具,正是我的屍體。拾起來一看,褚神賜予的裝備一樣不少。
那一刻,我如遭電殛,心跳如雷,涕淚迸流。
我仿佛大夢了一場,卻又尚未清醒,我不明白幾十年前死在亞瑞特山巔上的究竟是我,還是娜塔婭,是娜塔婭,還是我,一回首間,我神智恍惚,時空錯亂,思緒紛飛。
我虛脫地坐在椅子上,目光空洞,渾身浸滿了冰涼的汗水,像一條腥膩的魚。我女朋友走過來摸摸我滾燙的額頭,裏面現在是一堆翻滾的糨糊,“怎麼了”“我想哭”說完我就在她詫異的目光裏,號啕大哭!
十年了,我流過汗流過血,但是我沒有流過淚,我甚至已經忘記了這種感覺,沒想到它竟然是如此地酣暢,如此地淋漓!
朋友啊!誰說遊戲不是人生!暴雪竟然把人生的輪回安排得如此殘酷如此無情!
暗黑的最後一個環節竟然是如此的撼人心魄,在萬分之一秒內就把人的情感擊得粉碎,讓人渺茫得如同一粒沙!從此,曇花一現的人生失去了繽紛的色彩籠\罩了灰色的痕印充滿了宿命的意味。那一刻我的感覺,就好象是到了瀕死前才知道我最愛的人原來就是當初執意要離開的那一個,而年少時不顧一切逃離的家是現在最想要回去卻永遠無法抵達的地方。
直到現在,想起驚心動魄的那一刻,我仍然覺得腦後陰風陣陣,寒毛直豎,手心冒汗,萬念俱灰!
以上内容均转自“houjian60”的回答。
玩了《暗黑破坏神:不朽》后,我觉得还是得买个新手机
《暗黑破坏神:不朽》这 游戏 打从一公布起就似乎自带了“争议”光环——不过我个人一直觉得如果没有那句“你们都没有手机吗”,或许这款系列第一部手游也不至于会落到“出师不利”的程度。
前几日《暗黑破坏神:不朽》开启了新的一轮封闭测试,作为从初代地狱火开始玩起来的老玩家,这次也终于幸运的获得了测试的资格。那么《不朽》到底好不好玩,能不能称得上是《暗黑破坏神》新作?在我练了五十多级之后,对这部作品也终于有了点儿评价的底气。
所以在这篇玩后感中,你可以看到:
《不朽》确确实实做到了“在手机上玩《暗黑》”这一点—— 从手感上而言,它玩起来与D3的区别并不大。 虽然搓玻璃的感受远不如加个手柄那样爽快,然而那种用各种技能在敌群之间闪转腾挪,以法术和招式在地狱中杀出一条血路的味道,是丝毫不逊于系列任何一部作品的。
不可否认的是,从这次的体验来看《不朽》的表现其实很优秀:出色的手感,流畅的战斗体验,会带来惊喜的随机任务,精简却又丰富的装备搭配以及一套目前看来还算自洽的成长系统,都在某种程度上证明了玩家的担忧是多余的。
但正因为它承载的是《暗黑破坏神》这样一个重量级的IP,又受限于手机这样的简化平台上,显得 游戏 的整体表现似乎又有些“不够火候”:中后期的玩法依然枯燥、强制社交的设计是否合适、付费层面上体验仍显暧昧……再努努力,它应该能做的更好才对。
BOSS斯卡恩还挺酷的
同时作为一款免费制的手游,《不朽》顺理成章地将付费点限制在了玩家的装备成长上。对于习惯手游的玩家而言,这种付费设计已经算得上是一种见怪不怪的模板;但对于一些从旧作一直玩过来的玩家而言,要想适应《不朽》,或许还需要花上点时间。
总而言之,作为当下手机平台多如牛毛的APRG 游戏 之一,《不朽》确实圆了我可以随时随地玩上一把《暗黑破坏神》的心愿——更确切地说, 游戏 整体味道是挺对的。至于别的内容,就看各位自己“见仁见智”了。
在之前关于本次《不朽》付费测试删档的新闻下,一些留言让我稍微感到有点儿意外——似乎许多玩家不了解“付费删档测试”的意义。付费还删档,这两个互相矛盾的词儿放在一起,光听上去就感觉够荒谬了。
但实际上,这种“付费删档”是手游上线前不可缺少的一个测试环节。
在大多数手游中,“付费删档”更多的作用是用以测试 游戏 中所设计的“付费点”的具体表现,以及观测玩家的付费习惯——哪些道具玩家会经常购买?哪些付费点会对玩家 游戏 体验产生影响?不愿购买的道具是否在定价或者内容方面出现了问题?开发组可以通过玩家的付费习惯,再在后续的过程中不断改善付费曲线,达到更好的收入效果。当然,不排除某些公司想急功近利先捞一票的想法,但对于 游戏 的优化而言“付费删档”是一个非常有效的手段。
当然,既然是删档,玩家所充值的金额也不会一删了之。为了刺激玩家付费,在“付费删档测试”中,玩家所充值的金额会在正式开服的时候,以1.2-1.5倍左右的 游戏 内付费货币返还给玩家。同时由于玩家提前进行了付费,自身自然也会对 游戏 形成持续的关注度。
一言蔽之就是个常规的手游测试操作,而已。
《不朽》的时间线承接在了D2与D3之间,但玩起来更像后者——熟悉的招式熟悉的人物熟悉的装备熟悉的UI,甚至连角色的配音都会让你梦回崔斯特姆。不客气的说,《不朽》的“素材复用”甚至有点儿毫不掩饰的豪气。
死灵法师
但比起搞个D3移植,《不朽》的野心显然更大——誓要搞个系列的群英大荟萃。二代三代的角色皆有登场,不单单只是发布任务,这些NPC们有时还会带领玩家一起回忆过去顺带展望未来。如果是系列一路走来的玩家,当看到与塔·拉夏用灵魂石封印巴尔的剧情时,大概脑海中会浮现出原来在寝室里几个室友废寝忘食刷《毁灭之王》的时光吧。
手机作为《不朽》所承载的平台,所面对的玩家群体也并不只有坐在电脑前有充足 游戏 时长的玩家。但同向比较其他的手游ARPG,《不朽》的单张地图的大小程度确实需要花上时间 探索 一番。这就意味着角色的成长必须要多元化,以满足各类玩家的需求。于是除了跑图刷野怪以外,刷副本、刷秘境、刷悬赏都能够提供给玩家们经验、装备、宝石的产生途径。
副本可以刷到天荒地老
令我感到欣慰的是, 游戏 并没有采用经验和体力的限制来控制玩家的成长,而除去部分单人位面的任务剧情以外,大部分时候玩家们都是在一个地图上来来回回。所以这就导致了野怪的刷新频率很高。除了每日几次的高额奖励任务以外,就算废寝忘食的天天闷头刷怪,等级也一样可以达到巅峰状态。
每天还有加成的悬赏任务
相对的, 游戏 并没有提供传统手游那种把手机一放就让角色自己刷个十几个小时的设计,就连自动寻路也是需要把当前地图主线剧情推完后才能够使用。显然,开发团队采用这样的设计,无疑是想让玩家在成长的道路上随时随地都有事情做,也能够更好地体验《不朽》所继承下来的优秀手感。
对于手机这种简简单单搓玻璃的操作方法,玩家单靠搓玻璃是很难做到键鼠那样灵敏的移动和转向的。于是在《不朽》中,角色的攻击方向、招式性能都进行了简化。举例来说,恶魔猎手的戒律与憎恨两个能量则被缩减成了一个,原有的技能则以CD冷却的形式进行取代,而瞄准也是只需要右手拇指拉出个大致方向即可自动瞄准射击,非常好上手。
**的线就是大致射击方向,也可以设置自动锁定最近的敌人
毕竟《暗黑破坏神》系列也在主机平台针对手柄优化过好几轮,让虚拟摇杆拥有如此顺畅的操作体验也并非什么难事,等到在 游戏 中实际花上几分钟适应之后,我竟然还产生出了种“要不D4也整个这个操作吧”的想法。但毕竟“搓玻璃”的操作方式还是太糙,面对BOSS各种弹幕攻击,躲起来还是有点儿吃力,多少也算是个双刃剑。
但对于角色本身的成长而言,操作好坏其实并不算是重点。《不朽》所遵循的核心系统设计,却还是遵循着系列传统的“装备驱动”理念。他可以让你快速成长等级之后陷入到快乐的刷装备的循环中:通过技能和装备的搭配来形成build,不断提高刷装备的效率,继而开发出更多Build,使 游戏 的核心机制与体验形成了一个还算不错的“终盘玩法”闭环——
这也就是我说的“味儿对了”的最根本的原因。
大概是怕玩家在练级道路上太过于无聊,《不朽》采用了动态等级的设计。只要等级符合或者高于当前区域的限制,那么敌人的等级会等于或者小于玩家1级。这种设计显然很有效的杜绝了因为玩家等级过高而出现破坏 游戏 体验的情况,也能让玩家在刷野怪打BOSS的时候有些操作上的乐趣。
《不朽》的动态等级设计的很巧妙,即便是不同等级的玩家组队下同一个副本,每一个敌人对玩家自身却都可以保证是差不多的等级。不会出现高等级玩家带小号的情况,敌人的强度也能够随时根据玩家的多少进行临时性的调整。
不过动态等级的设计在另外一方面对玩家的操作也提出了基本要求,无脑刷怪的门槛也就相应的得到了提升。
总的来看,动态等级会让玩家玩起来有些累,但确实能够最大限度地保留《不朽》那种原汁原味的操作体验。要说是ARPG的精髓,大概也莫过于此吧。
但我确实没想到,《不朽》竟然也很好的继承了3代所传承下来的“无聊感”——睡觉前刷两把大秘境的催眠效果竟然比吃褪黑素软糖还好用。
正如我上文所说,在《不朽》中,玩家刷光刷宝石刷强化材料的途径变得更加多样化了起来, 游戏 中甚至还通过加入了名叫“先祖之路”(实际上就是现在 游戏 中流行的通行证系统)来鼓励你多尝试各种不同的内容。
每天的日常无外乎于此了
可是在玩家没有达到巅峰等级,能够尝试高难度的 游戏 内容之前,这些看似“重复度很高”的体验内容大抵很难能让你在头十个小时的 游戏 体验中保持一股兴奋的劲头。
举例来说,原本D3中的大秘境和小秘境,在《不朽》中被称为了“不朽秘境”与“挑战秘境”,开启不朽秘境的不朽钥石需要通过每日奖励、充值购买和先祖祝福奖励获取,而挑战秘境可以直接开刷,但只会出强化饰品的素材。在玩法上也与D3中的基本一致:限定时间内刷得越快,奖励就越好。
理论上照搬设计应该不会有差错才对。但相较于原本PC或者主机端的刷本体验,《不朽》有个比较明显的特点,那就是我在上面所提到的“简化操作”。
简化很方便,但同时也就意味着,很多情况下, 游戏 对于玩家的操作考验就变得不是那么高——高难度尚且有命悬一线的感觉,而在普通难度下,很多时候都是四个技能挨个一按,一大波敌人应声倒下,周而复始,如此反复。
技能倒是似曾相识
玩过D3的朋友都知道刷秘境是挺无聊,那我不刷秘境了,刷野怪行吗?可以,但《不朽》不是单机 游戏 ,在非单人任务位面下,一起刷怪的其他玩家比比皆是,就算是野怪的刷新频率高,相对应的精英怪的出现几率高,几个玩家在一个图里溜达,说互相礼让怪物的事情是不可能的。再加上玩家在野外所获得的经验收益十分有限,导致野外刷怪升级的基础成长体系在《不朽》中并不实用。
坦言之,刷怪刷装备应该是 游戏 到“Endgame”终盘阶段的一种玩法。但不知道为什么,《不朽》会在你的主线流程中设置等级上的“断档”,迫使玩家去做“先祖祝福”中的内容来获取大量经验,然而完成先祖祝福的唯一方法,就是刷。
刷刷刷刷刷
在为了赶上主线任务最低等级而被迫练级的时候,这种一个套路楞刷的玩法真的是……无聊至极。要知道这个情况在还没有满级的时候就已经出现了,而这种无聊至极的体验在“当你确定了你这次的不朽秘境很难出好东西”的时候又会被放大数倍,简直就是蚂蚁爬后背,又痒又受罪。
是光!我看到了光!-
看到这里或许你已经猜出来了,《不朽》的秘境中出光的几率很低,而想要提高出光几率,那就需要高级的“强化不朽钥石”——而获取其最便捷的方法就是“花钱”。
作为免费制的手游,《不朽》的付费设计思路其实不难猜得出。它把 游戏 中最大的付费目标设计在了传奇装备、传奇宝石这些能够极大提升玩家强度的东西上,并用高级版的“先祖祝福”、各种花式限定礼包和 游戏 中的商城来分散承担。同时 游戏 中存在的拍卖行也的确可以让玩家直接付费就能购买到别的玩家打出来的宝石,不过这个系统面向的是更多非付费玩家或者微付费玩家,可以简单理解成《魔兽世界》中用金币买时光徽章的设计。
宝石、护身符……
但相较于“付完费后等着看十连抽动画”那种伸手就拿的设计理念,《不朽》至少是结合 游戏 本身玩法的——拿去买高级钥石,然后一次性使用多个提高整体爆率,再在击倒BOSS的一刻祈祷自己的脸是否够白即可。
所以实际上,课金玩家与非课金的玩家在强度上会有一个明显的速度上的差距。而这种差距并不会因为难度的变化而逐渐缩短。对于非课金的玩家而言,想要听到那熟悉的出货的音效那还的确有点儿不容易。更何况出什么部位全是随机,像我这种一共出了七八件还都是武器的运气,就有点儿欲哭无泪了。
全选 分解,刷本刷久了就是机械性的反复操作
于是乎,想刷装备就要提高爆率,想要提高爆率就得多弄高级钥石,想弄高级钥石就要充点儿小钱……免费运营的手机永远逃不过“付费内容”这个设计——对于许多玩家而言,这种不断吸金的设计似乎是一种“原罪”。但实际上在《不朽》中,它的付费点设计其实非常常规——月卡、高级通行证、秘境钥石、未开放的外观特效、金币、杂七杂八的洗练材料和宝石,就这些东西。
不氪金也有免费礼包领
对于喜爱在 游戏 中花点钱的玩家而言,在《不朽》中花出去的钱会转为很充实的满足感——毕竟金钱是追求“极限”的最有效方式;但对于那些微课甚至不课的玩家而言,在攻略副本或是推剧情这一块,是不会与课金玩家产生很大差距的——网易在 游戏 体验层面上很大方,并不会设计那些让你不付费就过不去的“破冰点”(一般手游运营中把玩家第一次付费行为叫做“破冰”)。
只要我们不提那些跟PVP有关的比较直接的、数值碾压方面内容,就算你真的一分钱也不想花,《不朽》至少能玩的很开心。
PVP的两个阵营
总结一下,《不朽》的付费设计从整体来看仍然显得有些 “保守” ,至少目前来看,还称不上是“逼课”。
玩久了的《不朽》还是会很催眠,“刷”所带来的“同质化体验”会在中后期逐渐体现出来:一个骷髅王从白天刷到黑夜,几个PVP内容玩起来也只是新鲜一时。身处于这样的循环中,要想不身心疲惫都是件很困难的事。
但对于《不朽》而言,它的操作体验、整体的难度曲线、乃至角色养成的设计,是一种取其精华,去其糟粕的减法——而且这个减法做的很漂亮。
我依然觉得在玩家 游戏 习惯不断被改变的当下,手机依旧是《暗黑破坏神》最合适的平台。而作为正传中的一员,《不朽》多少还是能够扛得起《暗黑破坏神》这个IP重担的。
暗黑破坏神2的几个版本有什么区别?
推荐你玩1.10,其实改变不大,增加了几个特殊任务,增加了特殊任务给的物品。
修改了一些BUG,具体看下面吧,玩过1.10也可以去尝试1.11,个人感觉变化不大。
暗黑变化最大的是1.09到1.10,1.11比1.10多出7个符文之语,7件衣服+2?职业技能的神父之语。
8月2日凌晨,游戏史上具有划时代意义的巨作Diablo暗黑破坏神系列最新补丁公布。MF和PK两大永恒主题也许将不再主宰游戏:继1.10大刀阔斧的改革之后,这次补丁推出了与之前world event相对应的boss event。回想一下Clone Diablo的凶悍,就可以猜到被称作“boss”事件的主角将是何等难缠。整个夏天,此时我们似乎才想起,暴雪的游戏不止是魔兽世界……
新的神秘事件启动
A new Mystery has been revealed!
暴雪主页上补丁更新的第一句话。如果从字面上还无法对它有更形象的体会(事实上,暴雪也未对这个“神秘事件”多加说明),那么请回想一下吧,什么算作Diablo中的强悍?Act4忘却武士的铁娘子?小心些就没事,更关键的在于并非一定要杀掉他们;亚瑞特之巅拥有一击必杀能力的三野蛮人?既然发明出了山顶外开回城,他们纵然再强大也架不住车轮战;带着暗金小护身符:毁灭的地表破坏神Clone Diablo?嗯,一个不错的对手,打起来并非不堪一击。
三大魔头:墨菲斯托、迪阿波罗、巴尔?那些送装备的白痴boss?是的,我们已经征服了这个世界。在我们眼中能够成为敌人的只有同为冒险者的他们。那么现在请尝试着去挑战新的毁灭之源吧——地狱Mephisto、地狱Diablo、地狱Baal——作为这个补丁的核心,被称为boss event的神秘事件在难度上远远大于以往任务,而触发条件也相当复杂。大前提与world event(地表Diablo)一样,所有环节都要在最高的地狱难度完成。
挑战三大魔头地狱版需要以下6个新增物品:
恐怖之钥Key of Terror (第一幕:女伯爵 The Countess掉落)
憎恨之钥Key of Hate (第二幕:召唤者 The Summoner掉落)
毁灭之钥Key of Destruction (第五幕:尼拉塞克 Nihlathak掉落)
暗黑破坏神之角Diablo’s Horn (女王巢穴(Matron’s Den):莉丽丝 Lilith掉落)
墨菲斯托之脑Mephisto’s Brain (苦难熔炉(Furnace of Pain):地狱依卒尔 Uber Izual 掉落)
巴尔之眼Baal’s Eye (遗忘沙漠(Forgotten Sands):地狱督瑞尔 Uber Duriel掉落)
2,毁灭之钥,杀死尼拉塞克获得 这些物品并非同时使用。首先你要反复杀死可以掉落三把钥匙的boss(获得的几率并不高),在凑齐三种不同钥匙各一把后可以在第五幕用赫迪拉克宝盒(Horadric Cube)合成,打开通往一个统称为混乱战场(Pandemonium)的红门,里边会有掉落另三件物品的三位boss之一。每次通过合成钥匙开启红门产生的boss随机——即使你已经拥有了巴尔之眼,可能也将连续几次只能获得挑战地狱督瑞尔的机会。解决方法是在同一个游戏备齐每种三个、九把钥匙,逐个合成开启红门。一个游戏中boss不会重复出现。
将混乱战场的三个boss全部解决后,拾起你的战利品,再在第五幕用这三个恶魔器官利用宝盒合成,将出现通往最终战场—— 一代故事发生地崔斯特姆(Tristram)(这次可不同于解救贤者凯恩的那个由笨重怪物格瑞斯伍德(Griswold)守护的地方)。进入红门,挑战最终的三大魔头地狱版吧。
相对于地表破坏神掉落的暗金小护身符,杀死三大地狱魔头的战利品更让人心动。后面我们会详细介绍这个极有可能成为Diablo系列有史以来最强大装备的地狱火炬(Hellfire Torch)。
一样的造型,不一样的boss
新加入的6个boss,除莉丽丝外其余5位显而易见,都是之前游戏各boss的强化版。至于这位新加入的女王,看了还认不出她是谁么?
姐妹情深,我来为安达利尔报仇来了 虽然对于取巧的暴雪来说换汤不换药,但玩家所要对抗的可是远强于之前的各Boss。身带恶魔器官的三位各有特点。第一幕boss安达利尔的姐妹莉丽斯(我们也许可以叫她Uber Andariel)同样拥有剧毒新星和毒弹能力,不过这次可不是放放玩具一样的有害气体——有一个高等级精良装备的毒男巫做对手,城镇里的解毒瓶要热卖了。另外相对于火抗性为负的安达利尔,莉丽斯各方面抗性和防御能力都不错。这当然不是个好消息,不过如果你觉得干掉她将是件“很费劲的工作”,那么杀死下一个家伙就要属于“不可能的任务”范畴了。
堕落天使依卒尔,向来属于皮糙肉厚的血牛角色。1.11中的地狱版更是被设定为拥有全游戏最高生命值的超级牛皮糖。单人游戏HP即接近100万、8人难度下几乎任何攻击都只是隔靴搔痒;继承普通依卒尔的冰免疫能力;各项物理魔法抗性出众。幸好他的杀伤力不像莉丽斯的毒环那样凶猛,我们还可以抱着“不过是费时间而已”的信念与其战斗到底。
相对于莉丽斯够狠、持续够久的毒攻击,大虫督瑞尔依旧一招鲜吃遍天,见面就是一撞一晕。拥有这一等级三个boss中最强物理攻击能力的地狱督瑞尔会让身穿岩石、手持流亡、头戴梦幻还开着圣光盾的圣骑不再寂寞歌唱“今夜无人打我”;而满物免高生命的血牛野蛮人、德鲁伊,也不要太诧异自己的生命槽为什么总在危险线之下。如此高伤害的代价是地狱督瑞尔没有对任何一个魔法获物理攻击免疫。不过我们可不像怪物那样不怕死,一命换一命只是它们的爱好。
这三个boss分别是普通版能力的极限强化,但开启最后传送门,在崔斯特姆中等待冒险者的三大魔头地狱版除了属性大幅度提高外,还都拥有了一个光环——最恐怖的光环之一:审判。想当年,成群的闪电soul。老墨的冰球、Diablo的闪电,满抗高吸自然不惧,不过想像一下他们有一个开着审判光环的圣骑助阵呢?
打破之前每种怪物最多有两种免疫的限制,法师的天敌 另外,今次出现了所有法术全免的小怪,这也许比boss更加震撼人心。法师看到他便只有逃之夭夭的份了
总的来说,这些挑战的强度非常之高。不过毕竟受智商所限,6位boss被一次次屠杀的命运也还是早已注定。但终极决战后的战利品如果只是尚未被确认作用的神秘药水Standard of Heroes,那么这个被认为是终极冒险的任务未免就有些失色了。
新物品、改变背包结构的火把
以技能为主的PK角色(女巫、男巫等)背包的通常搭配是十个加技能超大护身符、一个暗金小护身符再加九个抗性/生命、生命/魔法小护身符。现在这种整齐的结构要被改变了——杀死三大地狱魔头后玩家将得到一个占两格的大型护身符。我们翻译一下他的所有属性:
地狱火炬(大护身符):
打击时25% 几率触发等级10火风暴
+3 对随机的人物技能等级(并不一定与你选用人物一致)
+10-20 到所有基本属性
+10-20% 对所有抵抗
+8 照亮
等级30的九头蛇(10次聚气)
类似于暗金小护身符的技能、属性、抗性加成,只是更加高效强大。两者均只能配搭一个,但互相之间并不冲突。
对于一个占两格加三点技能的物品,只有一个评价:变态。
再来看一下其它的物品改动
修复bug:现在物品上的聚气技能将不能给没有投入这个技能的玩家提供相应加成。男巫必备的给骨盾、骨矛、骨幽灵提供33级骨牢加成的著名bug 物品骸骨靴从此走下神坛——所谓“出来混,总归要还的”便是如此了。
<br>另外一些类似装备同样无法再起作用,比如对火焰毒狼德鲁伊有很大作用的腐肉之风(猛毒花藤聚气)、神符之语岩石(岩浆聚气)。但其它for fun的角色可以随意丢掉,给骨盾、骨矛、骨幽灵提供33级骨牢加成的骸骨靴却难以割舍。当然,其它角色很满意这个bug的修正。
对于前两个补丁大改特改的神符之语,本次虽然新增加十个搭配,但对游戏带来的影响远不能和之前相提并论。除了三个武器外,其它7种为对应每个职业的一件盔甲。他们的共同特点有两个:1、便宜;2、鸡肋。
越看越鸡肋 为亚马逊量身定做的神符之语宁静(peace)。最高13号神符的零造价使得它如此大众化,也如此平庸。除了加两点所有技能外无任何亮点,防御也因为没有enhance defence而非常之低。7个神符之语都是如此加两点角色技能,其它属性可有可无。比较之前带来革命性改变的谜团、让每个角色拥有华丽七彩祥云(多种光环)的110第二版大放送,本次补丁在神符之语上乏善足陈。 我的Q973607273
好了,今天关于“憎恨之心装备爆率”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“憎恨之心装备爆率”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。