非常感谢大家对imba英雄大全技能问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。
1.法系IMBA英雄:小小(高技能T丢住人就秒)、蓝猫(滚滚球配合水晶塔,滚来滚去滚死人)、痛苦女王(大招有9波)、冰女(1技能伤害范围都超大)、仙女龙(水晶塔叠多了太IMBA);
2.DPS系英雄:被BAN的我就不说了(说了你也玩不到。。),小狗啃人很犀利,强力后;蚂蚁变态的连击,谁用谁知道;月7的弹射。。太给力了,另外还有火枪、神灵武士都可以达到位列仙班的境界
3.幽鬼比较特殊,因为其拥有变态的高几率百分之百弹射,他得输出路线是反弹!所以要做一个万人踹的木桩,肉起来啊揉起来。。。。相当的变态,可以碾压一起暴力输出,先说这么多了,希望对你有用!
《dota》IMBA 3.82新英雄技能 不要改动 要技能介绍
幻影刺客:
- 施法前摇/后摇调整为0/0
- 窒息之刃 对普通单位的伤害提高为100/150/200/250,减速效果持续时间从1,2,3,4秒调整为2,2.5,3,3.5秒
- 调整了 幻影突袭 的技能效果
- 调整了 月轮之舞 的技能效果
- 调整了 恩赐解脱 的技能效果
- 重新设计了A杖效果:基础攻击间隔从1.7秒下降为1.3秒
先知:
- 修复了 发芽 能够被 林肯法球 抵挡的问题
熊猫酒仙:
- 重写了 元素分离
变体精灵:
- 每次学习 属性转换 提高的属性值从5点提高为8点
末日:
- 末日 的AOE效果不再会被 林肯法球 抵挡
复仇之魂:
- 修复了 移形换位 会被 林肯法球 抵挡的问题
仙女龙:
- 幻象法球 的副技能 灵动之翼 的快捷键重新改回E
死灵法师:
- 修复了 施虐之心 在英雄本身死亡后依然可以生效的问题
食人魔魔法师:
- 现在当你的 嗜血术 触发多重施法时,会按照多重倍数直接提高对目标的效果
圣骑士:
- 赎罪 现在被一个新的技能 圣炎 替代
- 重新设计了 忠诚考验 对于友军单位的效果,冷却时间降低为17秒
- 神圣劝化 被一个新的技能 圣洁祷言 替代
- 重新设计了 上帝之手 的技能效果
- 调整了 Chen 四个技能的技能图标
斧王:
- 狂战士的怒吼 有效范围从625码下降至550码,在持续时间内被波及单位无法使用道具或施法;现在该效果属于debuff,可被驱散
娜迦海妖:
- 镜像 被一个类似的技能 海妖分身 替代
- 加强了 诱捕 的技能效果并添加了一个 拉回 效果
- 致命一击 被一个类似的技能 娜迦利刃 替代
- 调整了 海妖之歌 的技能效果
幽鬼:
- 现在当你使用 穿梭 的过程中不再处于被暂停状态
海军上将:
- 为 洪流 更换了一个图标(感谢 贴吧 - 人间废液 的建议)
沙王:
- 调整了 腐尸毒 的技能效果
巫医
- 诅咒 现在将不会对视野外的单位产生效果
龙骑士:
- 火焰气息 冷却时间从12秒下调至6秒,伤害从75/150/225/300上调至150/225/300/375
- 神龙摆尾 被一个新的技能 持盾冲锋/咆哮弹 所替代;原 神龙摆尾 被移出随机库
- 现在 绿龙 下的 毒性攻击 效果不再会错误的触发各类攻击特效了;现在任意形态龙都具有 毒性 攻 击 效果
- 现在 毒性攻击 效果会降低目标12%的攻击/移动速度
- 真龙形态 冷却时间从115秒下降至90秒
痛苦之源:
- 修复了 恶魔的掌握 效果能被林肯不正确的抵挡的问题
半人马酋长:
- 装备后的A杖不再可以被丢弃
地穴领主:
- 修复了 手动法球 可无限触发 复仇 效果的问题
血魔:
- 移除了 血之狂暴 的施法动作
Dota imba 3.82的英雄
- 一个全新的英雄:大地之灵 - Rocky
- 施法前摇/后摇:0.4/0.5
- 白天/黑夜视野:1800/800
- 基础护甲:0
- 主属性:力量
- 初始力量及成长:30 + 3.0
- 初始敏捷及成长:12 + 1.2
- 初始智力及成长:21 + 2.3
- 初始移动速度:305
- 可学习技能:巨石碾压,大地重击,震波,山石崩裂 - 一个全新的英雄:灰烬之灵 - Xin
- 基础攻击间隔:1.7
- 基础攻击力:30~34
- 攻击前摇/后摇:0.3/0.3
- 施法前摇/后摇:0/0
- 白天/黑夜视野:1800/800
- 基础护甲:2
- 主属性:敏捷
- 初始力量及成长:25 + 2.0
- 初始敏捷及成长:28 + 1.8
- 初始智力及成长:26 + 1.8
- 初始移动速度:310
- 可学习技能:烧灼锁链,流炎之舞,火焰壁垒,火之余烬 - 一个全新的英雄:暗夜刺客 - Tinna
- 射程:250码
- 基础攻击间隔:1.55
- 基础攻击力:25~26
- 攻击前摇/后摇:0.33/0.64
- 施法前摇/后摇:0.33/0.67
- 白天/黑夜视野:1800/1800
- 基础护甲:4
- 主属性:敏捷
- 初始力量及成长:22 + 2.0
- 初始敏捷及成长:34 + 3.6
- 初始智力及成长:14 + 1.1
- 初始移动速度:315
- 可学习技能:斩草除根,魅影千杀,敏锐,暗夜绞杀 - 一个全新的英雄:地狱豺狼 - Cerberus
- 射程:600码
- 基础攻击间隔:1.7
- 基础攻击力:27~39
- 攻击前摇/后摇:0.3/0.3
- 施法前摇/后摇:0.3/0.5
- 白天/黑夜视野:1800/800
- 基础护甲:4
- 主属性:智力
- 初始力量及成长:21 + 2.0
- 初始敏捷及成长:18 + 1.8
- 初始智力及成长:24 + 2.9
- 初始移动速度:300
- 可学习技能:黑暗爆炸,罪恶刻印,灵魂波动,束缚 - 施法前摇/后摇调整为0/0
- 窒息之刃 对普通单位的伤害提高为100/150/200/250,减速效果持续时间从1,2,3,4秒调整为2,2.5,3,3.5秒
- 调整了 幻影突袭 的技能效果
- 调整了 月轮之舞 的技能效果
- 调整了 恩赐解脱 的技能效果
- 重新设计了A杖效果:基础攻击间隔从1.7秒下降为1.3秒 - 赎罪 现在被一个新的技能 圣炎 替代
- 重新设计了 忠诚考验 对于友军单位的效果,冷却时间降低为17秒
- 神圣劝化 被一个新的技能 圣洁祷言 替代
- 重新设计了 上帝之手 的技能效果
- 调整了 Chen 四个技能的技能图标 - 镜像 被一个类似的技能 海妖分身 替代
- 加强了 诱捕 的技能效果并添加了一个 拉回 效果
- 致命一击 被一个类似的技能 娜迦利刃 替代
- 调整了 海妖之歌 的技能效果 - 现在当你使用 穿梭 的过程中不再处于被暂停状态
海军上将:
- 为 洪流 更换了一个图标(感谢 贴吧 - 人间废液 的建议) - 火焰气息 冷却时间从12秒下调至6秒,伤害从75/150/225/300上调至150/225/300/375
- 神龙摆尾 被一个新的技能 持盾冲锋/咆哮弹 所替代;原 神龙摆尾 被移出随机库
- 现在 绿龙 下的 毒性攻击 效果不再会错误的触发各类攻击特效了;现在任意形态龙都具有 毒性攻击 效果
- 现在 毒性攻击 效果会降低目标12%的攻击/移动速度
- 真龙形态 冷却时间从115秒下降至90秒 - 修复了隐身状态下可能无法获得 林肯法球 buff的问题
- 为更多的技能进行了下效果适配 灵魂之戒:
- 配方:无用挂件+艺人面罩(总价:810)
- 被动:提高3点全属性,提高3点智力,提高75%法力回复速度
- 主动(冷却25秒):消耗150点生命值,转化为175点法力值
艾萨拉女王的浴衣:
- 配方修改为:灵魂之戒+活力之球(总价:2460 -> 1910)
斯嘉蒂之眼:
- 移除了配方中的卷轴(总价:6150 -> 5400)
- 附加属性从25点全属性,200生命,150法力提高为30点全属性,300生命,300法力
- 霜冻攻击 被 寒冰之力 代替:你的法术伤害会使目标在4秒内减少30%移动速度/攻击速度,你的攻击会使目标在4秒内减少45%移动速度/攻击速度,两者取较高者
- 添加新效果 凛冬 :你的每点生命上限会提高你0.03点攻击力,你的每点法力上限会提高你0.06点法术能量
虚灵法杖:
- 装备中附加的智力改为附加主属性
- 主动使用效果中和智力挂钩的部分改为和主属性挂钩
动力鞋:
- 修复了幻象单位无法只能继承动力鞋10点属性而不是12点属性的问题
美酒节的礼物:
- 现在被 幸运时光 所代替,但效果不变
诡计之雾:
- 现在当你通过 信使 购买 诡计之雾 时 诡计之雾 会出现在 信使 身上而不是你的 能量圈 上
dota imba模式最强的英雄是谁(力量型的),具体一点地介绍下技能,出装。
半人马酋长,很肉,很变态。
常规加点
1.马蹄践踏作为人马的灵魂技能,能够造成250点伤害,还有范围stun,毫无疑问的主升技能。
2.双刃剑在新版本中将不再耗魔,彻底解决了人马的魔耗问题,从此人马基本不用担心魔法问题了,值得注意的是,双刃剑带有mini stun,一定不要忘了打断施法及TP。
3.做肉的黄金技能。
4.刚毅不屈,最具争议的大招。必升技能。
装备购买套路
野区是你家!如果要混线的话这样出门也不差
中期核心装备
韧甲
尖刺(主动)
激活后(消耗25点的魔法,冷却时间15秒): 将所受伤害100%反弹给攻击者(神圣伤害,无视护甲和魔抗)。持续4秒。需要:
1200阔剑
550锁子甲
450法师长袍
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思路
新版本的人马双刃剑不在耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。出装思路就是以肉装为主。而对跳刀的要求显然没有sk,es这种高,优势情况下出一把加强gank能力是非常不错的。新版本的刃甲也非常适合人马,团战中的作用近似BKB了,没人愿意浪费太多输出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他开了刃甲以后。
核心装备
先锋、挑战看局势选择一样。如果魔法爆发高,护腕挑战会是不错的选择。如果面对减甲流,先锋然后刃甲也是不错的选择。挑战后续再跟进笛子,对团队的作用会更高一些。跳刀的选择也是同理。
鞋类选择
鞋30%假腿40%相位20%飞鞋10%。其实人马对鞋的要求并不算太高,各种鞋都可以选择,看自己喜好。一般认为假腿的性价比对人马来说是比较合适的。
后期神装
强袭装甲
效果:(增加5点友方单位护甲) (900 有效范围,建筑有效)。
效果:(-5 点非友方单位护甲,建筑有效) (900有效范围)。
效果:( 20% 友方单位攻击速度) (900 有效范围)。需要:
1400板甲
550锁子甲
2100振奋宝石
韧甲
" />尖刺(主动)
激活后(消耗25点的魔法,冷却时间15秒): 将所受伤害100%反弹给攻击者(神圣伤害,无视护甲和魔抗)。持续4秒。需要:
1200阔剑
550锁子甲
450法师长袍
" />
最肉的DOTA英雄,各种肉盾套装能出多少是多少。新版本的心并不适合人马,撑血效果不如西瓦强袭等撑甲物品
求imba新版本英雄介绍
深渊领主:技能没变,下火雨和尸爆可以对建筑造成伤害,尸爆还可以回血,火雨伤害变高;
还有两个新英雄只玩过一个
虚灵守卫;1,范围掉血,在时间范围内会受到自己攻击的额外伤;2,分身,3个,学满了有100%的攻击,分身是围在你身边的控制不了,分身会跟着本尊动,分身又很快的回血能力;
3,使攻击变成范围性攻击(直线型),分身可继承;4剥夺视野,而且敌方英雄是野外可减少伤害.
好了,今天关于imba英雄大全技能就到这里了。希望大家对imba英雄大全技能有更深入的了解,同时也希望这个话题imba英雄大全技能的解答可以帮助到大家。