很高兴有机会和大家一起谈论七原罪阵容搭配的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。
时空之轮
这款 游戏 阵容强大,《最终幻想》的设计者坂口博信操刀,《勇者斗恶龙》之父崛井雄二剧本,再加上《七龙珠》鸟山明的人设,还有光田康典的音乐。可以算的上是超豪华的制作。
作为90年代的神作,现在虽然看起来画面已经很落后了,但是 游戏 的的可玩性依然很高,说是最强日式RPG也不会股份,剧情向的玩家可以入手
最终幻想口袋版
还是以剧情为主的RPG。FF的情怀是很多人难以形容的一种东西。就好像我们总有仗剑天涯拯救苍生的理想一般,相信当你玩完FF后,也一定会有一些触动你的想法。
游戏 比较简单,很容易上手。总体来看画面的表现还有打斗处理都算得上中上品质。 游戏 中也有大量道具供玩家选择。新手玩家并不会有任何吃力的感觉。同时细节也比较诚意,玩家在跑过街道时,还有NPC们互相对话的语音,也还算不错了
进化之地
非常棒的一款RPG 游戏 ,同时这款 游戏 也非常有特色, 游戏 整体就好像是一部 游戏 发展史,将会从最基本的8-bit画面,再到像素风格,2D画质,一直到高清的3D 游戏 。
游戏 剧情也比较虐心,不完美的爱情故事,再一次让人感动到落泪,感谢那些年的NPC们,是你们让我成长!
都是应用汇超过80%好评的 游戏
手机由于种种限制,在 游戏 方面远没有电脑主机那么丰富多彩,不过,随着技术的进步特别是人们无穷的创意,还是涌现出了众多的精品 游戏 ,下面我们就来简单介绍几个。
艾诺迪亚4
游戏 的故事情节整个是一个阴谋论,情节深沉再配上更深沉的 游戏 画面,使得艾诺迪亚4整体呈现出暗黑系画风。 总而言之, 游戏 走向了更成熟的成人路线,人物个性更加深沉阴暗,一句话概括就是正太长大了,萝莉不单纯!玩家们可以在新作中自由分配角色的属性使得 游戏 玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让 游戏 更具挑战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。
另外 游戏 分为黑暗骑士、忍者、黑魔导、祭司、暗影猎手、狂战士6大职业!每个职业都有超强的15个特色技能!,可以说花样繁多,每一种职业都会有不同的乐趣。
阿尔龙剑影
这款角色扮演 游戏 共有 人类、精灵、巨魔3个不同的种族可供选择,战士、盗贼、游侠、法师4种职业,声望系统、采集系统、武器系统、制作系统、游泳、钓鱼、萤火等等一应俱全。3D的视角,画面精美细致,不同地图场景风格迥异,配乐音效也十分用心,画风和 游戏 系统颇有一些魔兽世界的影子,关键是 游戏 体积还不大,非常推荐。
掠夺之剑 暗影大陆
本作堪称手机版的上古卷轴5, 游戏 拥有无数的高山等待玩家翻阅、无数的任务等待玩家完成、无数的地牢等待玩家一一击破。在这里你可以骑马、捕猎、偷盗、潜行,自由度极其的高,另外它和阿尔龙剑影是同一公司出品,都是绝对的佳作。
混沌之戒3
《混沌之戒》系列一直是SE旗下的日式RPG代表作,每一作都堪称经典,并且都拥有相当高的制作水准,经历了人设的风格变换,在新的《混沌之戒3》这一作中,开发商应用了少男少女的战斗冒险故事,减少了以往作品的厚重感。
游戏 中,玩家的编队系统中共有5个格子,因此玩家可以带上5个伙伴进行战斗。而 游戏 的战斗画面十分的华丽,每种技能能有独特的视觉效果,喜欢RPG 游戏 的小伙伴一定会大呼过瘾。另外, 这款 游戏 剧情十分饱满丰富,对于手游来说能遇上这样一款充实的RPG 游戏 十分难得。感兴趣的朋友到时候别错过了!
战斗之心 传承
不同于前作,《传承》是一款庞大的,非线性的RPG 游戏 ,更多的剧情和 探索 取代了以往的单调升级。 游戏 的操控也有所改变,因为本作中,战场以华丽的3D形式展现,同时战斗也变得更为智能。另外一个变化是,在本作中,玩家将只能控制一个英雄,然而,“可制定的主角”可搭配 游戏 中的任何技能,每个玩家都可玩出自己的特色。
另外,。 游戏 画面相比前作而言有很大的提升,特别是在战斗的过程中,总之,是相当不错的精品 游戏 。
金庸群侠传x
《金庸群侠传X》是由汉家松鼠小组制作的一款半即时半回合制战棋单机 游戏 , 游戏 分为好几个周目,每一个周目重新开始再来一遍 游戏 ,奖励会增多,也可以完成其他不同路线的剧情,学习不同的武学等。
在本作中你可以见到许许多多金庸里面的人物,还可以组队一起战斗,同时 为了更有本土武侠的味道与特色, 游戏 采用SLG回合制玩法,能够让你重新找回当年玩金庸群侠传,武林群侠传的感动。另外有些特殊的剧情或场景只能依靠特定的人物或某些不太强力的队友来闯,所以每一个人物往往有意想不到的能力,感兴趣的话,抓紧来玩一玩吧。
狂野之血
《狂野之血》是一部部偏动作的 游戏 但是却还有着相当靠谱的剧情背景。 游戏 主角是即便中国玩家也相当熟悉的亚瑟王首席圆桌骑士——兰斯洛特, 游戏 截取了整个亚瑟王时代中最为波谲云诡的一幕,由一段不伦之恋开始,糅合了王室、性、背叛、战争诸多戏剧性因素的奇幻故事,还是相当有意思的。
游戏 不仅有着爽快的战斗,另外还不时会穿插一些难度不大调剂气氛的谜题,比如砍(或射)使水晶变色与封印一致从而将其解开,有时还不止一块;打开远处巷道后密门的扳手,有时间限制等等,同时每关里还有若干黄金宝箱,包含比瓶瓶罐罐和普通宝箱多得多的金钱,上有锁,必须解开一道道类似“华容道”的谜题才可拿到,“困难”以上难度还有时间限制,不过最难的大概也就华容道初级水平,纯粹找乐子,大家可以尽情 游戏 。
九黎
《九黎》 是一款中国水墨风的格斗手游,可以说高度还原了一个光怪陆离,充满神秘的《山海经》世界。在 游戏 玩家将扮演一个有着神秘身世的主人公九黎,在与共工、夸父、刑天、饕餮以及蚩尤等上古魔神的斗争和纠葛中,直面欺骗、背叛与死亡,逐步揭开自己身世的秘密
本作在画面风格可谓独具一格,整体的水墨风格画面与作为故事背景的山海经兼容度极高。同时在部分BOSS上古魔神的设计上不仅还原文献上的形象,还在此之上进行加工使其形象更加饱满,光从视觉观感就能判断出这个BOSS的强弱与否。而且在一些杂兵随从设计上也不含糊,蜥蜴长老俏皮有趣,冰之精灵甚至参考了中国戏剧脸谱。每个角色都非常独特,以水墨的形式让玩家仿佛穿越到了那个古风神话世界,强烈推荐。
六发左轮
《六发左轮》整体 游戏 背景设定在了荒野的西部地区,玩家在 游戏 中将 探索 城镇,小径,酒吧,寻找并猎杀超自然生物,同时玩家还将要面对各种事件,通过努力查明事实,同罪犯、吸血鬼以及其他邪恶力量斗争到底。六发左轮一共差不多拥有40多个形式多样的任务等待玩家去挑战,每一个任务都很有趣,另外在 游戏 中,玩家还可以赛马、缉拿强盗,并且尽可能的在被围追时避开成群的敌人,解锁8种不同的良驹,19把精良武器和各式衣服、弹药及其他物品,总而言之,绝对是一部难得的佳作,堪称手机版的荒野大镖客,强烈推荐。
泽洛尼亚
泽诺尼亚保留了经典ARPG 游戏 模式的精髓, 游戏 融合了塞尔达传说和最终幻想的特点,即时战略的同时加入了最终幻想式的升级系统和菜单系统,可谓集各个大作的长处与一身,另外 游戏 包括战士,机械师,术士,圣骑士等职业,可谓乐趣多多。
手机上只有这个,中文版。
《泰坦之旅》从pc端移植以古罗马时代为背景的奇幻风动作类ARPG手游,,开放地图,挑战各种boss。装备多样。是手机端不可多得的好 游戏
《艾诺迪亚4》 艾诺迪亚4 是一款非常好玩的RPG手游,优秀的剧情、多样的玩法、丰富的内容。高中接触的,是一款老 游戏 了。但也有些缺点。因为现在手机显示效果好,会感觉画面有点颗粒感。整体上还是一款不可多得的经典手游。还有一款比较相似的手游《泽诺迪亚》,基本和艾诺迪亚差不多。
《传送门骑士》是一款融合了自由沙盒和动作冒险RPG元素的3D动作 游戏 ,这款手游也是pc移植过来的,经营性更强一点,比较推荐在pc端玩,手机上没太大感觉。
都是经典老 游戏 了,希望你们喜欢。
你们说的都玩过肝过,最近在肝永恒之金。不过是点触操作,习惯了就好。不过这 游戏 真的是肝非常肝(修改党无视)。满级才是肝的开始
手机上有那些好玩的RPG类单机 游戏 ?这个问题可能是很多人想问的,最近吃鸡类 游戏 很火,但我相信还是有很多人想我一样喜欢玩单机,毕竟那些网游的可玩性等还是比不上单机的。
在这我推荐三个 游戏 ,保证你可以玩的高兴。
第一个,泰坦之旅。
泰坦之旅简称为TQ,是一款奇幻古典风格的动作RPG,有点类似暗黑破坏神,不同的是泰坦之旅不仅有PC版也有手机版。泰坦之旅的背景故事发生在古地中海沿岸的雅典、埃及和中国。
泰坦之旅的地图大小恰到好处,既不用为了完成一个任务而花费太长时间来跑图,也不至于地图太少而丧失了可玩性。泰坦之旅虽然是十年前的 游戏 了,但它的物理引擎非常不错,你甚至走过草地时可以看到草的飘动。泰坦之旅也有类似职业的东西,不过在泰坦之旅上叫专精。泰坦之旅目前有大地、狩猎、死灵等八大专精,而且8级之后可以选择第二专精,所以泰坦之旅的专精搭配多种多样。装备也多种多样,大概有数数千种之多,所以新手容易挑花了眼。说到转备,泰坦之旅的转备爆率非常高,这也是我吐槽的地方。基本打怪就爆装备,爆率应该到了百分之七十以上(这里指所有装备),所以背包很快就会被装满,这就使得你必须得经常回程,但这 游戏 回程较简单,不用买回程卷。
游戏 的玩法很丰富,有些很多技能供玩家选择加点。战斗系统也很优秀,非常真实,战斗中技能的各种效果也很绚丽。 游戏 的内容还算丰富,唯一美中不足的是任务太少,除了主线任务外支线任务很少,也没有隐藏任务(至少我没遇到过隐藏任务)。
第二个,崩溃大陆。
这个 游戏 勉强也能规划到RPG类型里面,但和传统RPG不同的是 游戏 没有经验系统,也就是说这个 游戏 不能升级,玩家提升战斗力只能靠装备。
崩溃大陆更像是收集经营类 游戏 ,有点像饥荒。但崩溃大陆的 游戏 进程是靠任务推动的,任务种类多种多样,数量也多不胜数。 游戏 有三个世界。随着任务的进行,玩家会逐渐进入第二第三世界,每次进入下一世界,那个世界的怪物就更加难打。崩溃大陆有超过400种物品可以制作,你完全可以把崩溃大陆当作一个2D的我的世界来玩。奔溃大陆的地图非常大,为了做任务有时候需要跑图,但地图上有很多的传送点,这也省了不少麻烦。
奔溃大陆非常适合碎片式的时间玩,随时退出随时进入 游戏 都可以。而且 游戏 可玩性很高,操作也不是很复杂。由于任务数量多,奔溃大陆可以供玩家长时间玩,是个很优秀的 娱乐 游戏 。
好了,这次先介绍两个,如果你要有其他想玩的 游戏 也可以问我,我会尽力答复你得。
手机上的RPG 游戏 ,尤其是单机,表现能力和PC端相比要弱上不少,所以如果想在手机上玩RPG类的单机 游戏 ,小球球倒是乐意给各位推荐一些更重剧情的RPG 游戏 ,想来能给各位带来更好的 游戏 体验。
先来说说一个球球曾经最喜欢的RPG单机,他没有绚丽的画面,没有震撼人心的操作。
只有那入骨的剧情借着绕指的音乐把整个 游戏 渲染。
《轩辕剑:天之痕》
上了年纪的玩家应该知道吧,很老的 游戏 了,甚至老的,都有些让人记不住了。
可是这款 游戏 ,如果真正认真玩过,一定不会忘记,那碧蓝的大海上,一头大鲸游过,上面坐着三个人,一个意气风发,一个如雪恬雅,一个抱着琵琶贴花黄。
三个人的时光恰到好处。
这也是, 游戏 里满篇家仇国恨,儿女情长中,难得的让人惬意到落泪的片段。
而时至今日,随着年岁的增长,听懂了曾经听不懂的歌,看懂了曾经看不懂的人,而再回忆这个 游戏 ,那些让自己哭的死去活来的剧情反倒觉得平淡,而于无声处的温情却总让人怀念不已。
这个 游戏 ,很值得,再去细细回忆一番,茶苦味远。
而另一个 游戏 ,同样有些年头了,但是品质颇高,如果你是一个对像素风感兴趣的朋友,那么可能会更加感兴趣。
《被尘封的故事》
这款 游戏 有着沙盒 游戏 的外壳,浓郁的像素风格,然而内核确实实打实的RPG 游戏 , 游戏 的各种设置非常成熟而且显得很合理。
最重要的一点是,这款RPG 游戏 也有着沙盒 游戏 的特点,相较于其他RPG 游戏 ,在自由度方面显然要高出不少。
球球在玩这个 游戏 的时候,因为高自由度,决定挖通这个世界,在网上查了一下可能挖到宝的地方,然后开挖,没想到直接挖了个地下世界,然后我就被下面的怪给打到自闭了。
不过也正是因为如此,反而让我对这款 游戏 的好感更加浓郁,这个世界看上去限制并没有那么多,而相比传统的沙盒 游戏 ,它的目标指向性也很强,至少让你在 游戏 里知道你应该做什么,这种沙盒和RPG相结合的玩法玩起来反倒有一种开放世界的感觉。
尽管这个 游戏 目前还存在不少的BUG,或许年头也有一定的年头了,但因为超前的玩法,即使放到现在而言,也丝毫不觉得有落伍的地方。
今天球球推荐的这两款 游戏 ,都不算新 游戏 ,第一款向甚至偏情怀向,但这并不妨碍他们的乐趣,或是剧情,或是创新,这恰恰是国内手游最为缺少的两种东西。
RPG是 游戏 门类中最庞杂的一个,无论是端游还是手游,都有大量作品。下面我就说几个手机上的RPG 游戏 ,希望对你有所帮助。
最终幻想15移动版
来自SE官方移植的端游同名手游, 游戏 继承了端游的剧情,简化了端游上花里胡哨的休闲玩法。使 游戏 推进速度更快,剧情完整性也有所增强。 游戏 依旧采用了JRPG的战斗方式,战斗表现绝佳,在手游中难得一见。 游戏 场景刻画以及人物建模都紧呈端游,只不过手游版采用了Q版建模。
ICEY
国产高分ARPG 游戏 ,在固有角色扮演的基础上加入了动作设定。 游戏 打击感属于国产单机手游之最,有趣的是, 游戏 的旁白君很有趣。在 游戏 中,玩家除了日常走剧情,剩余玩法就是调戏旁白君。作为一款横版卷轴 游戏 ,ICEY场景刻画只能算一般,不过 游戏 打击体验值回售价。
蝙蝠侠系列
一款改编自**蝙蝠侠的系列手游, 游戏 中你将身着蝙蝠战衣行侠仗义。 游戏 采用了开放世界设定,也就是说玩家可以借助钩锁随意在城市中穿行。另外, 游戏 的剧情勉强及格。不推荐蝙蝠侠粉丝玩,因为你可能会受不了 游戏 内毫无新意的剧情。
泰坦之旅
一款主要玩法为刷刷刷的单机手游, 游戏 改编自同名端游。目前 游戏 更新了新版本,基本适配了安卓各个版本。《泰坦之旅》中有种类繁多的装备,这一点与《暗黑2》有的一拼,当然 游戏 在体验上是不及暗黑的。 游戏 虽然好玩,但是 游戏 鲜艳的画面可能使一些玩家产生眩晕感。
无冬之夜
曾是PC端经典的RPG 游戏 ,如今以全新的姿态活跃在移动版。 游戏 具有开放性很高的 探索 世界,剧情也还算丰富。 游戏 中可以自由创造人物,这也是RPG 游戏 中不可缺少的人物培养系统。另外 游戏 天赋树广阔,每个玩家都能创造自己的冒险世界。另外缺点就是 游戏 画面可能有些老旧。
就这些了,祝 游戏 快乐。
这几个 游戏 打发时间不错
steam上好玩的游戏有哪些?求推荐。
steam上好玩的游戏推荐:黎明杀机、《本与艾德:血腥派对》、《伊迪芬奇的秘密》、《反恐精英:全球攻势》和《刺客信条:奥德赛》。
《黎明杀机》是一个由《顽皮熊》和《潮湿》开发商Behaviour Interactive制作的于2016年登陆PC Steam的恐怖多人生存游戏,一个玩家扮演一名杀手,而其他四名玩家则需要尝试生存下来,作为一个恐怖游戏爱好者,黎明杀机是绝对不容错过的。
《伊迪芬奇的秘密》是一款第一人称冒险游戏,玩家将扮演女主角探索家族的秘密房屋,并寻找失去的记忆,游戏的故事发生在坐落于美国东北部沿海岸的Finch家族大宅,作为家族最后的血脉,女主人公Edith Finch(艾迪芬奇)继承了这栋房子,不过她回来的原因还有另一个目的,那就是探寻家族过去所发生的故事,解开心中的一个疑惑:为什么家族就只剩下了我?
《反恐精英:全球攻势》包含全新地图,角色与武器,同时将向经典CS发布升级。另外,游戏还引入全新的游戏模式,竞技配对系统,排行榜等。新的对战模式分为休闲和竞技两种。在休闲模式中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤,可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。
《刺客信条:奥德赛》中的对话选择会影响我们的主线和支线结局,有时还会产生可怕的后果。有一次,有一位牧师为了将一个饱受各方困扰的家庭处死,煽动了许多叛乱。但在这个任务中,选择了不干预,甚至还羞辱了一位正义的将军。后果很惨烈,很后悔自己选择,但这又能怎么样呢?事情已经发生了是吧。我不得不去承担,这就是选择的后果。
《七日之都》神器使排名是怎样的?
《七日之都》神器使排名:丽、巴裘拉、赛斯、奥露西娅。
1、丽:
全能的大**,不论什么场合可肉可输出还有回复。我没有任何理由把她从T1里拿出去。
2、巴裘拉:?
最初的C是他最大的缺点。? S升高后,单次输出优于宴会,但AOE能力非常低。 面对超过四次的责难,我无法回到天堂。 玩一些回忆时会有一些神奇的效果! 例如,付世,技能隐身4秒,刀头晕眩2秒,切几把刀,技能CD是好的。?
关于我的一切。 我有能力切你。 如果我不具备这些技能,我可以隐藏您可以帮助我的标准程序。 如果您有足够的资源,建议您提高他的工资,但不要将其作为您的第一个主要产出。
3、赛斯:
上帝官员,每个技能都很强。 被动地关注三级特效,在肉量充足的情况下,有些老板基本上等于整个过程。 三秒无敌意味着什么? 是废除老板的最强技能,很多老板都是直接0,坚强而立于不败之地。
4、奥露西娅:?
情人圣殿的终极神器。 开服时,有人会说有恋人,没有恋人是两个世界。 的确,早期没有情人真的不是很好,但不是很好。 我没有情人,但我一直都在回忆。 最终,情人的神器非常令人尴尬,因为巫师的产量略低,因为肉不能像其他坦克一样开始吃。 因此,我个人建议提高A4就足够了。 如果您有残障人士,则必须将其神器打开到30级。
斗罗大陆手游阵容搭配剑骨,菊鬼,猴子会怎么样?
玩家可以进行主剑副骨,在这里的输出伤害提升,超强的输出效果解锁,而且的输出伤害是可以提升的。在这里的剑骨合体,打出更高的伤害,在这里的各种阵容激活,解锁最强的阵容。
剑、骨、龙、草、肠。
这套组合是可以持续输出的,超强的输出伤害,范围的攻击效果,持续的输出是可以激活和解锁的。玩家就是可以考虑输出阵容,强势的输出和爆发,在这里的攻击伤害激活,而且还有龙来负责输出,可以进行辅助输出,各方面的作战能力都会高很多的。
在这里的阵容是可以激活的,解锁不同的路线,激活大量的作战能力。香肠是可以激活?能力的,拥有大量的加血效果,而且还有草是可以进行控制,或者是走极限输出的。
游戏背景
神界大战
毁灭神意欲扩张神界疆土,遭到海神阻拦,因此毁灭神联合七大原罪神,发动神界叛乱,囚禁了海神、凤凰神、食神、九彩神女等正义之神。为救出海神等人,情绪、蝶神带领融念冰、生命之神、七大元素神与原罪神在神禁之地展开决战。
主角作为拯救海神的神祗,参与了这次决战。在毁灭神放出大招毁灭神雷时,强大的力量使主角两人失去了意识。再次醒来时,他们发现自己记忆全失,并且来到了史莱克学院校外,遇到了唐三和小舞两人,从此与唐三一起,经历了斗罗大陆的故事。
当唐三获得神格后,主角继续留在人界,与霍雨浩、唐舞桐结识,经历了绝世唐门的故事。
《斗罗大陆》魂师对决火队阵容是什么?
火队阵容:
宁荣荣,奥斯卡,焱,火舞,秦明,马红俊。
宁荣荣,奥斯卡,焱,火舞,风笑天,马红俊。
宁荣荣,奥斯卡,焱,火舞,柳二龙,马红俊。
游戏背景
神界大战
毁灭神意欲扩张神界疆土,遭到海神阻拦,因此毁灭神联合七大原罪神,发动神界叛乱,囚禁了海神、凤凰神、食神、九彩神女等正义之神。为救出海神等人,情绪、蝶神带领融念冰、生命之神、七大元素神与原罪神在神禁之地展开决战。
主角作为拯救海神的神祗,参与了这次决战。在毁灭神放出大招毁灭神雷时,强大的力量使主角两人失去了意识。再次醒来时,他们发现自己记忆全失,并且来到了史莱克学院校外,遇到了唐三和小舞两人,从此与唐三一起,经历了斗罗大陆的故事。
做3D游戏一定要 有3D引擎吗,3D引擎是什么东西
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”
可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。 首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。
其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。 引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。
碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。
渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。
引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。
通过上面这些枯燥的介绍我们至少可以了解到一点:引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。因此,在3D游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间,《马科斯·佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形Final Reality到最终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司(LithTech引擎的开发者)的老板詹森·霍尔甚至不无懊悔地说:“如果当初意识到制作自己的引擎要付出这么大的代价的话,我们根本就不可能去做这种傻事。没有人会预料得到五年后的市场究竟是怎样的。”
正是出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己的游戏,一个庞大的引擎授权市场已经形成。
二、引擎的进化
曾经有一段时期,游戏开发者关心的只是如何尽量多地开发出新的游戏并把它们推销给玩家。尽管那时的游戏大多简单粗糙,但每款游戏的平均开发周期也要达到8到10个月以上,这一方面是由于技术的原因,另一方面则是因为几乎每款游戏都要从头编写代码,造成了大量的重复劳动。渐渐地,一些有经验的开发者摸索出了一条偷懒的方法,他们借用上一款类似题材的游戏中的部分代码作为新游戏的基本框架,以节省开发时间和开发费用。根据马老先生的生产力学说,单位产品的成本因生产力水平的提高而降低,自动化程度较高的手工业者最终将把那些生产力低下的手工业者淘汰出局,引擎的概念就是在这种机器化作业的背景下诞生的。
每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Baldur’s Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙与地下城”风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它们都有着十分特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,采用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大战:银河战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一个最好的例子。
因此,下面对引擎的历史回顾将主要围绕动作射击游戏的变迁展开,动作射击游戏同3D引擎之间的关系相当于一对孪生兄弟,它们一同诞生,一同成长,互相为对方提供着发展的动力。
引擎的诞生(1992年~1993年)
1992年,3D Realms公司/Apogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏——《德军司令部》(Wolfenstein 3D),稍有资历的玩家可能都还记得初接触它时的兴奋心情,用“革命”这一极富煽动色彩的词语也无法形容出它在整个电脑游戏发展史上占据的重要地位。这部游戏开创了第一人称射击游戏的先河,更重要的是,它在X轴和Y轴的基础上增加了一根Z轴,在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间,这根Z轴对那些看惯了2D游戏的玩家造成的巨大冲击可想而知。
Wolfenstein 3D引擎的作者是大名鼎鼎的约翰·卡马克,这位id Software公司的首席程序师正是凭借这款Wolfenstein 3D引擎在游戏圈里站稳了脚跟。事实上,《德军司令部》并非第一款采用第一人称视角的游戏,在它发售前的几个月,Origin公司就已经推出了一款第一人称视角的角色扮演游戏——《创世纪:地下世界》(Ultima Underworld),这款角游戏采用了类似的技术,但它与Wolfenstein 3D引擎之间有着相当大的差别,举例来说,《地下世界》的引擎支持斜坡,地板和天花板可以有不同的高度,分出不同的层次,玩家可以在游戏中跳跃,可以抬头低头,这些特性Wolfenstein 3D引擎都无法做到,而且从画面上看,《德军司令部》更接近漫画风格而不是传统的像素画面。
尽管从技术细节上看,Wolfenstein 3D引擎比不上《创世纪:地下世界》的引擎,但它却更好地利用了第一人称视角的特点,快速火爆的游戏节奏使人们一下子记住了“第一人称射击游戏”这个单词,而不是“第一人称角色扮演游戏”。《德军司令部》后来还发布过一款名义上的续集——《三元的崛起》(Rise of the Triad),这款游戏在Wolfenstein 3D引擎的基础上增加了许多重要特性,包括跳跃和抬头低头等动作。
引擎诞生初期的另一部重要游戏同样是出自id Software公司的一款非常成功的第一人称射击游戏——《毁灭战士》(Doom)。Doom引擎在技术上大大超越了Wolfenstein 3D引擎,《德军司令部》中的所有物体大小都是固定的,所有路径之间的角度都是直角,也就是说你只能笔直地前进或后退,这些局限在《毁灭战士》中都得到了突破。尽管游戏的关卡还是维持在2D平面上进行制作,没有“楼上楼”的概念,但墙壁的厚度可以为任意,并且路径之间的角度也可以为任意,这使得楼梯、升降平台、塔楼和户外等各种场景成为可能。
由于Doom引擎本质上依然是二维的,因此可以做到同时在屏幕上显示大量角色而不影响游戏的运行速度,这一特点为游戏创造出了一种疯狂刺激的动作风格,在这方面迄今为止大约只有《英雄萨姆》(Serious Sam)系列能与之相比,除此之外还没有哪款3D引擎能在大批敌人向你涌来的时候依然保持游戏的流畅,这也是为什么如今市面上的大部分第一人称射击游戏都在积极地培养玩家的战术运用能力、提高玩家的射击准确率而拒绝滥砍滥杀的主要原因之一。值得一提的是,尽管Doom引擎缺乏足够的细节度,但开发者仍然在《毁灭战士》中表现出了惊人的环境效果,其纯熟的设计技巧实在令人赞叹。
不过更值得纪念的是,Doom引擎是第一个被用于授权的引擎。1993年底,Raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款名为《投影者》(ShadowCaster)的游戏,这是游戏史上第一例成功的嫁接手术。1994年Raven公司采用Doom引擎开发《异教徒》(Heretic),为引擎增加了飞行的特性,成为跳跃动作的前身。1995年Raven公司采用Doom引擎开发《毁灭巫师》(Hexen),加入了新的音效技术、脚本技术以及一种类似集线器的关卡设计,使你可以在不同关卡之间自由移动。Raven公司与id Software公司之间的一系列合作充分说明了引擎的授权无论对于使用者还是开发者来说都是大有裨益的,只有把自己的引擎交给更多的人去使用才能使引擎不断地成熟起来。
《毁灭战士》系列本身就相当成功,大约卖了350万套,而授权费又为id Software公司带来了一笔可观的收入。在此之前引擎只是作为一种自产自销的开发工具,从来没有哪家游戏商考虑过依靠引擎赚钱,Doom引擎的成功无疑为人们打开了一片新的市场。
引擎的转变(1994年~1997年)
在引擎的进化过程中,肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》(Duke Nukem 3D)。《毁灭公爵》已经具备了今天第一人称射击游戏的所有标准内容,如跳跃、360度环视以及下蹲和游泳等特性,此外还把《异教徒》里的飞行换成了喷气背包,甚至加入了角色缩小等令人耳目一新的内容。在Build引擎的基础上先后诞生过14款游戏,例如《农夫也疯狂》(Redneck Rampage)、《阴影武士》(Shadow Warrior)和《血兆》(Blood)等,还有台湾艾生资讯开发的《七侠五义》,这是当时(至今依然是)国内不多的几款3D射击游戏之一。Build引擎的授权业务大约为3D Realms公司带来了一百多万美元的额外收入,3D Realms公司也由此而成为了引擎授权市场上的第一个“暴发户”。不过从总体来看,Build引擎并没有为3D引擎的发展带来任何质的变化,突破的任务最终由id Software公司的《雷神之锤》(Quake)完成了。
《雷神之锤》紧跟在《毁灭公爵》之后发售,两者孰优孰劣一时之间成为玩家的热门话题。从内容的精彩程度来看《毁灭公爵》超过《雷神之锤》不少,但从技术的先进与否来看,《雷神之锤》是毫无疑问的赢家。Quake引擎是当时第一款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的真正意义上的3D引擎,而不是Doom、Build那样的2.5D引擎。此外Quake引擎还是连线游戏的始作俑者,尽管几年前的《毁灭战士》也能通过调制解调器连线对战,但最终把网络游戏带入大众的视野之中的是《雷神之锤》,是它促成了电子竞技产业的发展。
一年之后,id Software公司推出《雷神之锤2》,一举确定了自己在3D引擎市场上的霸主地位。《雷神之锤2》采用了一套全新的引擎,可以更充分地利用3D加速和OpenGL技术,在图像和网络方面与前作相比有了质的飞跃,Raven公司的《异教徒2》(Heretic II)和《军事冒险家》(Soldier of Fortune)、Ritual公司的《原罪》(Sin)、Xatrix娱乐公司的《首脑:犯罪生涯》(Kingpin:Life of Crime)以及离子风暴工作室去年夏天刚刚发布的《安纳克朗诺克斯》(Anachronox)都采用了Quake II引擎。
Quake II引擎的授权模式大致如下:基本许可费从40万美元到100万美元不等,版税金视基本许可费的多少而定,40万美元的许可费大约需提取10%以上的版税金,100万美元的许可费则提取很少一部分版税金。这样算下来,《雷神之锤2》通过引擎授权所获得的收入至少有一千万美元,尽管游戏本身的销售业绩比起《毁灭战士》来要差很多,大约卖了110多万套,收入在4500万美元左右,但在授权金这一块它所获得的盈利显然要远远高于《毁灭战士》,此时的引擎已经从一种单纯的工具变成了一块令人垂涎欲滴的肥肉。
俗话说“一个巴掌拍不响”,没有实力相当的竞争者,任何市场都无法发展起来的。正当Quake II独霸整个引擎市场的时候,Epic Megagames公司(即现在的Epic游戏公司)的《虚幻》(Unreal)问世了。毫不夸张,第一次运行这款游戏的时候,我的确被眼前的画面惊呆了,尽管当时只是在300x200的分辨率下运行的这款游戏(四大悲事之一:玩游戏机器不够劲)。除了精致的建筑物外,游戏中的许多特效即便在今天看来依然很出色,荡漾的水波,美丽的天空,庞大的关卡,逼真的火焰、烟雾和力场等效果。从单纯的画面效果来看,《虚幻》是当之无愧的佼佼者,其震撼力完全可以与人们第一次见到《德军司令部》时的感受相比。 Unreal引擎可能是使用最广的一款引擎,在推出后的两年之内就有18款游戏与Epic公司签订了许可协议,这还不包括Epic公司自己开发的《虚幻》资料片《重返纳帕利》,其中比较近的几部作品如第三人称动作游戏《北欧神符》(Rune)、角色扮演游戏《杀出重围》(Deus Ex)以及永不上市的第一人称射击游戏《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever),这些游戏都曾经或将要获得不少好评。
Unreal引擎的应用范围不限于游戏制作,还涵盖了教育、建筑等其它领域。Digital Design公司曾与联合国教科文组织的世界文化遗产分部合作采用Unreal引擎制作过巴黎圣母院的内部虚拟演示,Zen Tao公司采用Unreal引擎为空手道选手制作过武术训练软件,另一家软件开发商Vito Miliano公司也采用Unreal引擎开发了一套名为“Unrealty”的建筑设计软件,用于房地产的演示。
这款与《雷神之锤2》同时代的引擎经过不断的更新,至今依然活跃在游戏市场上,丝毫没有显出老迈的迹象,实属难得
《斗罗大陆》魂师对决最强魂师排名是什么?
目前,在ssr魂师里,每个魂师的定位都是不同的,比如唐三是控制系魂师,奥斯卡是辅助系魂师,所以就强度而言,柳二龙、剑尘心、千仞雪、唐三和奥斯卡都很强。
在此需要提醒一下大家,在阵容搭配上,并不是全部都使用上述提到的ssr角色就是最好的了,因为每个魂师释放的魂技都会出现一定的技能效果,如果想要搭配一支非常强的魂师阵容,并将这些魂师的技能效果发挥到极致的话,就必须要先看魂技预览,同时要根据不同魂技中附带的效果进行阵容搭配组合。
游戏背景
神界大战
毁灭神意欲扩张神界疆土,遭到海神阻拦,因此毁灭神联合七大原罪神,发动神界叛乱,囚禁了海神、凤凰神、食神、九彩神女等正义之神。为救出海神等人,情绪、蝶神带领融念冰、生命之神、七大元素神与原罪神在神禁之地展开决战。
主角作为拯救海神的神祗,参与了这次决战。在毁灭神放出大招毁灭神雷时,强大的力量使主角两人失去了意识。
好了,今天关于“七原罪阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“七原罪阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。