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元气召唤阵容搭配

2024-09-16 12:09 173点热度 0人点赞

如果您对元气召唤阵容搭配感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。

元气召唤阵容搭配插图

元气封神 中,每两天换一次活动关卡,让我们需要对关卡的熟悉度到达一定程度才能够使用上合适的阵容应对。那么元气封神新版古神遗物龙阳君怎么打?接下来我为大家带来元气封神古神遗物龙阳君三种打法思路,一起来了解下吧~

龙阳活动关的三种思路:

第一种

堆三个肉前排带反伤符石,配合两个输出,这种打法兼顾消灭召唤物和输出,不过问题在于召唤兔死亡后全图随机空格出生,而3前排2后排的队伍前后排之间有很大空挡,如果召唤物重生在这些空格里会对后排造成很大威胁,并且没有奶前排的续航也是问题。

阵容 :三个坦度高的前排,最好有自续航(能给自身回血的法术牌)推荐刑天,将臣,哈酱,黄飞虎等,两个高输出后排,申公豹,嬴政,闻仲等。符石上全员每人至少一个反伤符石怀镜。

第二种

仍然是三前排,但是搭配两个中排,可以是一奶一玄也可以是两奶,保证全员的续航,并且也不怕后排空格出现召唤物,不足是输出不够,打输出部分的奖励可能拿不到

阵容 :跟上一个一样的三前排,奶的选择比较多样化,以神农最理想,原则上绝技恢复群体生命的奶都可以用,战力比较高的女娲也可以考虑,玄最好是AOE玄仙如玉鼎雷震子等,如果上双奶可以考虑用普贤,即使星级不高但是奥义带来的减伤也足以提高整体的抗性。

第三种

也是我用的一种,选择坦度够高的一个前排,带一个奶保,再带后排输出组合龙逐+两个高输出法仙。这套阵容对战力要求较高,单t一定要血够多,奶的恢复能力也要强,这套阵容的优势在于兼顾了消灭召唤物和打输出,并且站位上给召唤物威胁后排的机会不多,只有两个空位刷出召唤物是攻击中排的,因此后排可以不带反伤符石带全输出,奶带一个怀镜就够了,有分身或者木桩还可以堵住这两个空格,给后排安全无忧的输出环境。

阵容 :根据自己情况选够肉的一个t(最主要是血多)推荐刑天,哈酱,将臣,而且烛龙依然可用。奶优先推荐神农,没有的话推荐敖寸心,韩非,普贤练得比较好也可以用,注意这里的奶不能用绝技恢复单体生命的因为要同时奶龙逐和前排,也就是女娲不推荐使用。后排龙逐+双输出,我选了龙逐闻仲妲己(没练嬴政),龙逐不需要太好到四星有献祭法术牌就可以,另外两个输出战力越高越好。打法上前几回合全力保前排,有献祭以后就不停献祭,同时有分身或者木桩就放在奶的上下两个空格占住,单场稳定收益150。

其实目前龙阳的活动关经过多次实验,主要收益来源不是伤害,而是消灭召唤物,并且召唤物只有一点血,在攻击反伤前排的时候会被反伤打死,所以问题就变得简单了。

元气骑士:11项天赋满配的低阶绿武,激活元素之力,实力不逊红武

在主流 游戏 中,魔法之力是一种凭借元素特性对目标造成多重属性伤害的一种神秘力量,运用不同元素之间相生相克的关系而产生威力强大的技能效果。而在《元气骑士》中,魔法之力是以另一种更为具体的形态展现到玩家面前的,它就是大家所熟知的元素之力。元气骑士中的元素之力设定并没有像主流 游戏 中的一样复杂,它仅拥有4种效果,分别是:冰霜、火焰、毒雾、雷电等不同形态,作为一种特殊的附加型攻击BUFF,在实战中的表现当真让玩家又爱又恨。

爱它的是任何一种元素都能为玩家带来伤害上的提升,不论是直接造成损伤,还是对目标施加控制,都是作为强化玩家能力而存在的。而讨厌它的是同样的效果不仅作用于目标,即使是玩家也会“深受其害”,冰冻会限制玩家的操作,火焰、毒雾效果又会如附骨之疽般造成高额的附加伤害。而想抵消这种DEBUFF,唯有选择适配的天赋技能才能消除。那么在 游戏 中玩家所能驾驭的所有武器,谁又最能代表元素之力?老宅建议试试这把“惨遭抛弃”的绿武,因为它在无形之中开启了魔法低配时代。

这把武器的名字叫做“大巫师之杖”隶属红武领域,是第2关BOSS大巫师的专属武器,集所有元素法杖的优点于一身,更是在2.2版本中外形获得优化,成为当下类似于三尖两刃刀的形态。而原始形态也并没有遭到删除,只是以另一种较为低阶的状态保存了下来。两者之间基础属性、攻击状态几乎毫无差别,如果问及两者有何区别?那么除了外观那就要数发射的子弹数量不同了。而本期将要和大家聊得这件武器,就是它的低阶绿武形态“大巫师的旧法杖”。

想得到这件武器也并非十分容易,需要击败第2关的稀有BOSS大巫师才有几率获得。大巫师虽然出现几率较低,但并非是他实力强劲,而是设定如此。以老宅亲身经历来讲,它的实力明显比不上同关卡的史莱姆、肥料骑士和他的生物质马、年兽等强大BOSS。仅有3种攻击形态的它,唯有激光攻击还算有点威力,玩家只需佩戴一把攻速较快的近战武器即可安全通关。而在所有掉落武器中,就有极高几率拿到这把绿武。

由于这把武器的暴击率极高,几乎任何一位英雄都能发挥它100%的暴击能力,所以对英雄的选择可不用追求暴击性。而作为以凶猛火力称著的骑士,毫无疑问它能发挥出法杖最为稳定的元素伤害,那么咱们要推荐他作为法杖的驾驭者吗?未必,因为骑士顶多能发挥武器的双倍伤害,而另一位英雄初始就能发挥武器的3倍伤害,它就是自带“双重影分身之术”的英雄刺客。

刺客携带的两位分身不仅能吸引BOSS的强大火力,还能凭借手中复制的武器对敌人施加不间断的元素伤害,3比1的“群殴”打法实力不容小觑。既然随从都能算作一项强大的助力,那么为何不将这种特点无限放大呢?所以副武器老宅推荐同样具备召唤能力的幻影法杖。一般幻影法杖只能召唤1位随从协助攻击,而满足天赋强化后就可召唤两位,与刺客本体以及分身相组合,5比1的攻击阵容,想必任何BOSS见到都会有些力不从心吧。而幻影法杖的威力远不止如此,如果再满足一项条件最多能召唤3位随从,那就是捡枪召唤。只不过这种卡BUG的条件实在太过苛刻,仅供 娱乐 。

由于大巫师的旧法杖同时拥有3重元素特点,所以对天赋的数量要求极高,和副武器相结合的话,共需要11项天赋才能满配,分别是:冰盾、火盾、毒盾、元素暴击、精准暴击、暴击穿透、法杖增强、攻速提升、子弹弹射、霰弹增加、宠物随从加强。

其中随从加强是刺客的本命技能,搭配此天赋后分身的血量至少能提高至25点以上,再也不会有BOSS一轮技能分身全部清空的尴尬局面出现了。而霰弹增加的作用是将初始子弹3枚增强至5枚,与元素暴击相结合近身输出伤害极为强势,激活元素之力,实力不逊红武。

以上就是本期的全部内容,欢迎小伙伴们在下方留下您的宝贵意见与建议,咱们讨论区再见。

《球球英雄世界》boss用什么阵容?

阵容推荐:元气+骑士+升星+复制+换位(可换成长)。

阵容解析:?

这套阵容以骑士球球+元气球球双重输出球球为核心。

骑士球球变身为圣骑士后,在近距离给予世界Boss快速的强力攻击,同时提升暴击率!对于世界Boss来说,骑士球球就是带给它持续而稳定长久伤害的噩梦球球!

但骑士球球的弱点也在于变身上,一旦世界Boss释放出阴阳玄黄boss或禁锢大圣的技能,骑士球球也只能黯然失色。

对比冰蚀球球的减速依赖、乾坤球球的纵横排列、火拳球球的数量限制,元气球球被世界boss干扰后所带来的影

响较小,不易翻车。配合“四角护卫”骑士球球两两配合打输出,伤害排名登顶指日可待!

换位球球可以帮助骑士球球快速移动到外围边缘,但小球球建议换位球球作用较为单一,提供的伤害不高,可以选择成长球球作为替代更合适。利用成长优势变为元气或骑士球球,给予世界boss更多伤害。

元气封神召唤流阵容怎么搭配

元气封神安卓版

v4.0.3

类型:角色扮演

大小:532.77MB

评分:5.0

平台:

标签:卡牌战斗动漫卡通男生精选

元气封神召唤流阵容怎么搭配?下面作者给大家准备了召唤流的阵容搭配推荐,那么一起来看看阵容详情吧。

召唤流:核心(阎王、嫦娥、纣王)

再加上,老姜子牙,龙阳君、赢勾就是所谓的纯种召唤流了。个人觉得,核心不变,加一点输出或者辅助其实更好,阎王爷的输出非常可观,可以再配合一个高爆发的龙遂、申公豹。或者辅助位加一个刘邦,还可在对面放一只隐身的白蛇(我也是一枚召唤物啊),缺元气的就净化它,吃掉对面一个技能,己方所有仙人回元气,完美。

优点:越大越多,越打越猛,缺点是被群发克制,被后羿收割,哼妹一张法术牌也可破阵,阎王被秒的话就废了

元气封神黄天化怎么样

元气封神黄天化是很好针对到敌方法仙的,可以直接封印技能2个回合,必杀技还能造成AOE伤害效果,那么元气封神黄天化怎么样?下面就让我们详细了解下黄天化的技能吧!

了解更多仙人资料点击:元气封神仙人排行榜

略中二的少年。不是公子哥儿,反而有点浪荡子小混混的派头。看似粗鲁,实则为性情中人。总是带着一只很帅的猎鹰。

职业:玄仙位置:中排特点:中排穿行、几率免死、降低元气获得途径:1、普通副本第十一章宫中、第三十四章冥军

2、困难副本第十一章宫中、第三十四章冥军

3、仙人召唤

技能

1、攒心钉:使所有敌军法仙封技2轮。

2、鹰眼:使指定列所有敌军受到物理伤害逐渐提升,持续2轮。

必杀技

黄龙天翔:对一行多个敌人造成物理伤害。

奥义技

1、压制:2星解锁,攻击有几率减少目标1点元气。

2、热血:3星解锁,每次生命减少时有几率增加1点元气。

3、暴击强化:传说品质5星解锁,暴击增加120。

阵容

了解更多阵容点击:元气封神阵容搭配

搭配推荐:女娲、李靖

克制推荐:纣王、闻仲

黄天化就属于纯粹的中排输出角色了,唯一一个比较有用的感觉就是攒心钉了,能够封住技能两轮,这样会让敌人后排法仙很难受。感觉黄天化PVE还可以用用,PVP的话就有点不太给力,当然还是要看培养的力度啦。

UD对Hum所有战术的应对方法

UD的建筑学是一门艺术,UD很依赖地形的.

地穴,祭坛和商店造在最外面,通灵塔在他们后面,既要让祭坛和地穴保护通灵塔,也要让通灵塔保护这些建筑.(希望你明白什么意思),商店摆在外面可能有人会有疑问:它太脆了.的确如此,但你要是常看高手录象就会发现,商店都是摆在靠外的位置.原因是:当你的英雄被追杀,顶着红血逃向基地时,可以最快的在商店买血瓶救急.

总的来说,EI上UD的建筑要领如下:

1,开始时,地穴,祭坛和基地要呈U字型,保护其中的通灵塔,塔要升成冰的.

2,坟场造在树木旁,一定要在基地内部!(否则白造)

3,升板过程中让小G伐开基地内侧的木头,腾出一块地方来,等到该造屠宰场时,里面一个,外面一个

/war/jsp/news/news_infomation.jsp?newsId=3930

首先UD克HUM,这不是必然的.(任何种族之间都没有什么绝对的克制,切记!)具体UD对HUM机械流的应对方法,其实也就是UD对HUM开矿的限制问题.方法有很多,比如单DK的骚扰快升基地毁灭一拨,或者单DK骚扰30人口狗一拨,还有ZZ的持续压制,其实都是很好的克制HUM开矿打后期的方法.关键在于你对HUM的控制,如果很轻松的让HUM速矿,就不再有什么克制不克制的说法了,因为你已经处在大略势的情况下了.

在他开矿的时候

正面骚扰,杀他农民

双线用4-6只狗骚扰他的基地,还是杀他农民

如果成功就赚大了

然后DK带G让他分矿开不起来

(一)什么是蜘蛛流。

一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。

蜘蛛流的开局。

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。

而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3、LICH蜘蛛流。

极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。

二、蜘蛛流的中期战斗。

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……

而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:

1、齐射——时刻保持以多打少。

远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。

在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。

还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。

2、HIT AND RUN——打带跑。

以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。

既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。

不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。

而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。

3、扇型阵——蜘蛛流的王道。

扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。

4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。

有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。

三、蜘蛛流的后期战斗。

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

非常高兴能与大家分享这些有关“元气召唤阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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