好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“水龙骑阵容搭配”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。
刀塔传奇通用兑换码
获bai得9999个金币:showmethemoney
获得6点体力的孜然羊肉串:thereisnospoon
刷10个钻石:greedisgood越狱版本:greedisgoods
机动车牌是:howdoyouturnthison
推推棒:maytheforcebewithyou
骷髅王灵魂石:zhenzhidaole
邀请码兑换钻石奖励:
所有新区玩家,只要是在50级之前,均可以在充值旁边的邀请有礼里面输出邀请码:6412a20056kdp
达到对应等级都会有钻石奖励哦
刀塔传奇通用兑换码大全,邀请码直刷新手教程
刀塔传奇游戏中推出过多次通用兑换码,对于老玩家来说可能可有可无,但对新区玩家来说魂石、金币、钻石、及装备材料这些无
疑都是非常珍贵的。小编今天就为大家带来刀塔传奇现有通用兑换码大全,以及一些必备的新手技巧攻略。
新区新手技巧心得:
一.首抽篇
1.(1)金币首次十连2星英雄排行:猴子,老鹿,沉默,凤凰,死亡先知,巫妖,人马,大鱼,小娜迦,敌法,小小,骷髅,萨满,
炸弹,冰魂,巫医,
(2)金币首次十连1星英雄排行:白虎,巨魔,修补,小黑,光法,火枪,刚被,潮汐,蓝胖,全能,火女,船长,小鹿,宙斯。
2.钻石首次抽取英雄排行:月骑,黑鸟,死骑,斧王,女王,熊猫,风行,美杜莎,术士,电魂,亚龙,神牛,拍拍熊,死灵,神
灵,骨弓。钻石抽次抽取必得三星英雄,钻石4连抽必出三星英雄,钻石十连必得三个英雄。(新区建议首抽一次,4连一次,十连
一次,前期竞技场毕业得的钻石足够,谨记普通玩家十连只能一次)
3.V11以上可以抽取魂匣英雄,首个魂匣5次内必出,新区魂匣排行:狼人,虚空,幻刺,拉比克,仙女龙,火猫,流浪,天怒(至
于末日龙骑圣堂卡尔白牛魂守幽鬼不建议抽,豪无视)
二.经验和体力利用篇
1.体力
(1)每天免费体力:12:00~14:00/18:00~20:00/21:00~24:00总计240体力
(2)每天体力恢复:240体力
(3)钻石买体力:V0可买1次 50钻 120体
V5可买6次 2*50+4*100钻 720体
V8可买9体 2*50+4*100+3*200 1080体
V11可买12体 2*50+4*100+3*200+3*400 1440体
体力用来做任务,多余的全刷精英副本魂石,普通双倍刷第六章极限球。
2经验
副本杀手奖励:战队经验*120、经验药水*3 达条件:完任意副本10次
精英副本杀手奖励:战队经验*150、经验药膏*1 达条件:完任意精英副本3次
时光之穴奖励:战队经验*100、金币*1000 达条件:完成时光之穴2次(14级开启)
试炼王者奖励:战队经验*100、金币*1000 达条件:完成英雄试炼3次 (25级开启)
竞技场爱好者奖励:战队经验*100、金币*2000 达条件:任意竞技场挑战3次
技能升级奖励:战队经验*60、金币*2000 达条件:升级任意技能3次
装备附魔奖励:战队经验*50、虚空尘埃*1 达条件:任意装备附魔并升级1次
点石金奖励:战队经验*40、金币*1000 达条件:使用1次点金手
召唤法阵奖励:战队经验*80 扫荡券*20达条件:召唤5任意宝箱
踏上征程奖励:战队经验*100、金币*2000 达条件:燃烧远征战胜1波敌人(30级开启)
佣兵之路奖励:战队经验*20、经验药膏*1 达条件:公佣兵营派1名英雄
宝库猎人奖励:战队经验*60、金币*1000 达条件:探寻1次宝藏 (42级开启)
温泉先知奖励:战队经验*50、金币*1000 达条件:战胜预言池敌人1次 (55级开放)
王座之塔奖励:战队经验*50、金币*1000 达条件:挑战1次王座之塔敌人(75级开放)
属性洗练奖励:战队经验*50、金币*1000 达条件:任意英雄洗练1次(90级开放)
悬赏能手奖励:战队经验*50、金币*1000 达条件:派出2支悬赏令队伍 (85级开放)
90级之前的可获取经验总和:1130
三.钻石金币篇
1.钻石来源:月卡每天120钻
守矿(大概):100~200,抢矿50~100
竞技场毕业钻石:大概8000钻
竞技场结算钻石50~550
2.金币来源:时光之穴
英雄远征:V10奖励增加100%,V13奖励增加200%
团队副本:V6 + 奖励2倍金币
藏宝地穴:每天大概200万
点金手(建议只做任务)
四.英雄培养篇
1.前排(强势期指竞技场)
平民:骷髅王(强势期52级-72级,87级-90)
熊猫 (强势期72-85级)
军团 (可以一直用)
大鱼人(用于团本)
斧王,死骑,电魂,神牛,人马,死灵,刚被,全能,潮汐(紫1可以放弃)
小娜迦(强势期84级-90级)
大树 (强势期84级-90级)
敌法 (强势期84级-90级)
剑圣 (强势期紫1前,橙色)
电魂 (可以用到紫1,之后卡紫2打大地之斧,升级只点3技能)
魂匣:狼人 (可以一直用到90)
火猫 (80级-90级)
末日,流浪,幽鬼,龙骑,白牛,魂守(三星建议不用)
98英雄:奥丁 (用到84级)
2.中排
平民:美杜莎 (强势期84级-90级)
月骑 (可以一直用)
死亡先知(可以一直用,副本)
巫妖 (副本,远征)
猴子 (90级前一直强势)
修补匠 (强势期80级-90级)
巨魔 (1级-84级,资源不足建议卡紫4)
术士 (副本预言池必备)
恶魔巫师(预言池必备)
黑鸟 (预言池)
暗牧 (强势期53级-84级)
沉默 (强势期85级-90级)
萨满 (强势期85级-90级)
还有些没提到的,前期资源不多,不建议练。
魂匣:虚空 (远征好手,竞技场一直用到90)
幻刺 (团本,预言,巅峰竞技场,一直用到90)
仙女龙 (强势期85级-90级)
天怒 (预言池,巅峰竞技场)
圣堂非五星不建议用,五星强势期80级-90级
3.后排
平民:小黑 (可以一直用)
白虎 (可以一直用,资源不足可以卡紫4)
小鹿 (远征必备)
亚龙 (团本,预言池必备)
炸弹人 (可以一直用)
飞机 (预言池)
冰魂 (强势期85级-90级)
魂匣:大魔导 (可以用到90)
卡尔 (85之后可于用团本)
98英雄:猎魔人 (可以一直用)
五.商店篇
1.竞技场军需商店兑换顺序
熊猫,亚龙,双头,死骑,神灵,影魔
2.巅峰竞技场商店兑换顺序
军团3星大树3星军团5星大树5星剑圣3星冰魂5星巫医5星老鹿5星
3.远征补给站兑换顺序
白虎1星巨魔1星先知2星巫妖2星巨魔3星白虎3星巨魔5星白虎5星先知5星巫妖5星飞机5星(光法不换,十连出)多余的远征币可换装
备
4.公会商店
猴子4星术士3星猴子5星敌法5星术士5星凤凰5星人马5星(刚被不换)
5.圣域商店
不换装备,85之后开启战队领地全换水晶
6.梦境收集者
炸弹人4星萨满4星炸弹人5星萨满5星,换完之后币留着90之后再决定换哪个换
7.战场军需官
90级之后可换装备:刺客护符,完美之匙,静息项链,远征军之剑,黑暗法典
8.地精商人,黑市商人
碎片都买,金币魂石都买,蓝猫没召唤可以买,可以买龙芯卷轴,遗物,长矛(钻石保证每天6体的情况下,非豪不建议刷商店)
9.星际商人
建议换50和100的(隐藏商店只换98英雄,沙王,蓝猫魂石)
10.普通商店
碎片魂石都买,85之后书籍碎片,金币水晶木材铁矿买
六.英雄升星顺序
骷髅王(重置完20)
暗牧(3星够用),月骑,恶魔巫师(可以刷出2星打预言),美杜莎,大鱼,沉默,死灵,黑鸟,风行,女王,小小,拍拍熊,神
牛,电魂
七.远征篇
30-52级租死骑,狼人,剑圣
52-90租狼人,虚空都行
中排多的建议猴子做T带白虎巫妖小鹿小黑
碰到狼人可以用军团秒
前面几关攒能量,先遣队不建议用
远征匹配机制:根据最高5人战斗力和竞技场排名决定
过远征是玩这游戏必要的技能,尽量自己通噩梦。
八.团本篇(90级之前)
1.BOSS
以下都是90级之前破纪录拿钻的阵容
第七章:大鱼猴子幻刺巨魔小黑/猴子幻刺巨魔小黑亚龙(BOSS血少的时候用亚龙)
第八章:大树大鱼幻刺猴子小黑/大鱼幻刺猴子小黑亚龙
第九章:先知黑鸟月骑炸弹人亚龙
第十章:大鱼猴子幻刺小黑亚龙
十一章:大鱼幻刺死亡先知沉默小黑/大鱼幻刺萨满沉默小黑
十二章:熊猫猴子幻刺月骑小黑,控制衔接好就能高伤
十三章:87之前:大鱼猴子死亡先知幻刺月骑,87死亡先知满装后:大鱼大树猴子死亡先知幻刺
十四章:冰龙:骷髅幻刺小黑猴子敌法
火龙:大鱼猴子幻刺大树小黑/卡尔猴子幻刺小黑大树
雷龙:先知修补猴子幻刺亚龙
混合:大鱼猴子幻刺大树小黑/卡尔猴子幻刺小黑大树
2.小关:主力狼人月骑幻刺猴子小黑巨魔(1狼人猴子月骑幻刺小黑,2巨魔猴子幻刺月骑小黑),碰到物理免疫带死亡先知
九.公会战
公会战报名1W活跃,周一报名,报名公会战之后加入公会的不能参加本次公会战,周二~周六准备时间,准备时间可以去别的区看看
匹配公会的实力,看对面公会普通竞技场和战斗力排名,实力相差大建议打两路,这个得会长拿主意。
会长通过邮件通知公会战路线安排。
公会成员根据会长指示合理分配队伍。
十.圣域战
1.圣域战开启之后由长老或会长报名,进入圣域界面,点击队伍可以添加队伍,注意添加的队伍不能再更换,所以建议合理搭配。
左边有个积分按钮,点击可以查看本公会当前积分。
2.支援和进攻
选择一个敌方据点,点击详情,点那个“宝剑”的符号,点开后右边就可以显示你的队伍了,选择你要委派过去的队伍就可以移动
了
选择一个我方据点,点击详情,点那个“马”的符号,点开后右边就可以显示你的队伍了,选择你要委派过去的队伍就可以移动了
3.积分
A、一个据点1积分
B、中间龙崖9积分
C、龙崖附近的水晶据点2积分
D、占领别人公会大本营5积分
如果公会较强可以先往龙崖靠近,占领BUFF据点,BUFF据点可以在大地图查看,类似特殊建筑物一样的据点。公会不是很强可以把
BUFF点都先占领了,往更弱的公会进攻,保证被吞并前占领更多据点多拿积分。
4.会长和长老可以点开公会详情,里面可以添加三个进攻据点和一个增援据点,可以根据进攻路线添加,会长和长老在群里多协商
,动员公会的人员手动调队,合理利用手上的队伍占领更多据点,争取更多积分。
5.赛季奖励圣域币全买水晶,不买装备
十一.梦境篇(90级之前)
1. 大地之斧头:电魂幻刺月骑小黑亚龙/电魂幻刺猴子小黑亚龙
2. 堕落天使(本BOSS伤害很难控制只提供紫色4阵容)大鱼军团幻刺猴子小黑,军团第一个大等BOSS放完大空血开大吸血。
3. 鲜血伯爵:骷髅猴子萨满猎魔人梦境先知(猎魔人等萨满大完蝙蝠多的时候开枪),两枪110万。没猎魔就用熊猫猴子先知小黑
月骑(打不高)
4. 无畏骑士:猴子大树死亡先知术士炸弹人(术士必备,没有炸弹人用毒龙或小黑,不过伤害没炸弹高)
5. 圣灵守护:1.剑圣幻刺亚龙月骑巨魔,剑圣第二次转圈后卡BOSS反向,BOSS反向大招睁开眼剑圣开大多光波,PA有大就开。没月
骑可以带小黑。
2.敌法巨魔幻刺白虎月骑,这个看脸,BOSS复制白虎幻象,幻象会从BOSS身后出来,敌法开大会跳到BOSS后面,骗BOSS一次反向大
十二.竞技场篇(90之前)
竞技场主流平民队伍
72级之前
猴子巨魔暗牧白虎+小黑/月骑/巫妖
骷髅猴子巨魔白虎+小黑/月骑
骷髅军团猴子白虎+小黑/月骑/巨魔
72-84级
猴子巨魔暗牧白虎+小黑/月骑/巫妖
熊猫猴子巨魔白虎+小黑/月骑
熊猫军团猴子白虎+小黑/月骑/巨魔
熊猫军团月骑修补白虎
熊猫军团修补巫妖白虎
熊猫军团修补萨满白虎
85-90级
骷髅军团猴子白虎+小黑/月骑
大树军团月骑一姐白虎
大树军团修补月骑白虎
骷髅敌法一姐月骑白虎(敌法卡智力最高)
熊猫敌法猴子白虎+一姐/小黑/月骑(敌法卡智力最高)
骷髅军团白虎小黑+修补/沉默
竞技场主流魂匣队伍
72级之前
猴子巨魔虚空白虎+暗牧/月骑/小黑
骷髅狼人猴子白虎+小黑/月骑/军团/虚空/猎魔人
狼人军团猴子白虎+小黑/月骑/虚空/猎魔人
72-84
熊猫狼人猴子白虎+小黑/月骑/虚空/猎魔人
熊猫狼人白虎修补猎魔人
熊猫狼人白虎虚空猎魔人
猴子巨魔虚空白虎+暗牧/月骑/小黑
熊猫猴子萨满虚空白虎
85-90级
骷髅军团虚空猎魔白虎
大树猴子萨满虚空白虎
大树狼人月骑猎魔白虎
骷髅狼人火猫月骑白虎
敌法狼人月骑白虎+小黑/一姐/火猫
大树狼人虚空大魔导白虎
骷髅大鱼狼人猎魔白虎
阵容仅供参考!
十三.战队领地
主要建筑有战争熔炉,战争学院,战争工坊,悬赏栏,贸易市集,博学社
建筑升级顺序和资源利用:
战争学院5级和战争熔炉4级悬赏栏3级贸易市集5级战争工坊5级
书籍建议把一级的书先学了,每天悬赏必做,前期队伍不多,守矿可以放垃圾,设置向导遇敌率低于30%可以用垃圾队,遇敌率高点
击情报看对面整容,合理搭配有些还是能打过的。
博学社升级越快越好。贸易市集水晶换7次,木材铁矿换一次。
熔炉优先分解有水晶的装备。
战争工坊建议制作长矛,遗物,紫斧,帽子
十四.时光之穴英雄试炼篇
矮人军工场6:敌法猴子巨魔白虎小黑
潮汐神庙6: 熊猫猴子巫妖死亡先知小鹿
折戟山谷6: 先知巫妖修补暗牧+冰魂/光法
诅咒之城6: 巨魔猴子白虎小黑+月骑/暗牧/一姐
女武神6: 1军团先知巫妖白虎月骑2先知巫妖虚空月骑小鹿
阵容仅供参考,具体操作看大家!
十五.藏宝地穴
42-80级开采药矿
80-85级开采金币矿
85-90级开采木材和铁矿
遇到双倍金币的开采金币矿
不死族战术解答
不死族万年老大英雄-死亡骑士,是首选的英雄,除非是同族内战。巫妖,刺骨的寒冰是辅佐死亡骑士最好的魔法。如果到了三本,地穴领主的穿刺,将完成不死的“死亡三步曲”。
冰霜新星→穿刺→死亡缠绕!秒英雄一极棒!除此之外,恐惧魔王也可以适当的上场,不过需要地鬼或憎恶的配合,才能发挥到极至。
要知道,到了后期,不死族真的就是不死族了蜘蛛流详解只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。
而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。
扩展资料
UD的基础打法有两种,一种是蜘蛛流而另一种是狗流,相比之下,狗流对操作的要求高,对时间的把控更严格,不过就现在的魔兽形式来看,蜘蛛流多用于对抗HUM、ORC的科技蜘蛛流和多用于内战ORC的常规蜘蛛流,
这两种打法上网百度,或者看几场比赛你就能清楚建筑摆放顺序,在此不必赘述,先讲讲最先开始玩家应该注意的。
操作技巧
1、小地图右边有一群符号,找到最下面的队形并关掉队形,队形本身是一种非常强大的团战辅助,但是在长途奔袭时队形的作用荡然无存。
2、CTRL加数字键可以构成编队,将部队编入一个编队能方便的切换各只部队,而按下CTRL后点击单位则可以把同类单位全部圈入,这个操作在UVN3本一波的时候非常常用,对手熊猫一口火立刻CTRL点一只狗后退,于是所有狗一起后退,
同时在按下编队的时候,在按下SHIFT后点击已经在这个编队的单位即可将该单位踢出编队,而按下SHIFT后再次点击该单位加入改编队。(比如队伍1点击对手老家,SHIFT踢出骷髅,队伍1练级,于是达到了在侦查时侦查对手基地这一操作)
最后的原始人阵容推荐
今天作者给大家带来的是最后的原始人阵容推荐以及平民阵容搭配攻略,对于游戏的大多数玩家来说,了解游戏的最强阵容都是非常重要的,大家需要了解游戏的最强阵容搭配来提升自己的游戏理解,这样大家的游戏实力才会更高,玩家的游戏体验才会更好,那么大家对于游戏的最强阵容感兴趣的就一起来看看吧。
最后的原始人阵容推荐:
对于不同的游戏的玩家来说,我们的阵容的推荐是不同的,对于游戏的新手玩家来说,我们的阵容是比较少的,所以我们的阵容搭配也是偏向稀有宠物的,这里给大家的是四套基础的新手阵容,大家一起看看吧。
风火新人阵容:噗噗火鸡、小狗龙、喵萨辛、舞火凤、霸道龙人、风斩龙
风火新人阵容:噗噗火鸡、松果猎手、舞火凤、惊鸣鹿、大角犀龙、风斩龙
风土新人阵容:破风灵龙、小哼唧、舞火凤、菜矶、拳击袋鼠、风斩龙
火土新人阵容:小哼唧、噗噗火鸡、财迷鼠、霸道龙人、舞火凤、拳击袋鼠
然后对于游戏的中后期的玩家来说,我们的阵容搭配是偏向极品宠物的,在游戏的大后期,我们一般所有的极品宠物都是会有的,然后我们就可以看来那个史诗宠物,就玩哪个阵容了,这里需要告诉大家的是,游戏的阵容搭配一般都是六同元素的搭配,这样才能触发同元素的加成。
火系进阶阵容:熔岩甲龙、炽火醉龙、熔山甲、霸道龙人、舞火凤、火蛇祭司
火系灼烧阵容:熔岩甲龙、炽火醉龙、熔山甲、舞火凤、奔行暴龙、暴鸣爪龙
风系进阶阵容:默语飞龙、气球龙、破风灵龙、双头龙、大角犀龙、鹰武士
风系追击阵容:默语飞龙、驭风龙骑、雷龙、双头龙、破风灵龙、鹰武士
水系进阶阵容:海怪鱼人、盾甲龙龟、飞刀企鹅、蛤蟆毒师、巨浪毒鳄、弄潮人鱼
水系中毒阵容:极寒贝龙、盾甲龙龟、蛤蟆毒师、巨浪毒鳄、狂鲨斗士、弄潮人鱼
土系进阶阵容:香蕉猩猩、荒漠狐狸、剑齿虎、羚羊骑士、拳击袋鼠、森语树
土系裂甲阵容:香蕉猩猩、剑齿虎、森语树、巫咒猫后、怪力猿、绵阳斥候
灵魂宝戒英雄排行最强英雄选择指南
灵魂宝戒中英雄是非常重要的内容,本次就为大家带来了灵魂宝戒英雄排行,也是最强英雄选择指南,非常全面的内容,想了解英雄排名的朋友可以参考,希望能帮到大家。
前排
①库奇
教廷队前排,可以与教廷队搭配(有许多职业魂对教廷加成)。恪守与信条的搭配可与弃镰配合,连环铠可形成稳定过牌。
12宫:1星
②李奥瑞克
特点为积累亡语可一次性提供大量护甲,且骷髅形态可清除且免疫负面buff,并且战斗结束后保证一定的血限。
12宫:1星 ,可利用被动对付中毒和流血状态
③长角
恶魔队前排,特色就是叠预防。思路为多拿装备卡“恶魔之腹”,通过抽取恶魔卡来获得大量预防和护甲。核心搭配为贝璐妲迪。12宫:2星 叠预防的能力利于持久战
④石臂
攻防兼备型前排。优先点满第一行天赋,配合职业魂冲拳可提供足够的护甲(输出转化为护甲)。可与奥丁形成最佳搭配。
12宫:2星,利于盲选,护甲卡充足
⑤亥伯龙
灼烧队前排。大量“重载”可循环过牌;魔像之心可提供大量护甲,配合钢铁之魂可为返射提供护甲;熄炎可保留敌方灼烧状态,但属于消耗牌需要把控使用时机。
12宫:2星/3星(火队)
⑥二哈迈德
冰霜流前排。冰爪可无脑过牌;升级后的“控冰”可提供足量护甲;具有冰冻特性的卡牌可与黑胡子的解冻配合。
12宫:2星/3星(冰队)优先升级孔冰
⑦血蔷薇
反伤流前排,无敌的专属。“蔷薇”可无脑过牌;“免伤藤甲”宝戒里唯一的无敌卡;月桂保留一回合护甲,适当构筑可保证一直保留护甲。阵容可与铁枝,伊丽丝搭配。
12宫:3星,多拿无敌和护甲。
⑧戴维安
可攻可守可奶。自疗可提供愈合且可以叠加;被动愈合弥坚(回复血量时提高防御力)可搭配吸血型输出或者洛林;喷火,按照防御力成倍增加的输出卡;龙血护符,将攻击力转为防御力(可与希芙和狄更斯的双城记形成配合);四面防御,提高防御力后最实用的防御卡。
12宫:3星,尽量拿自愈,喷火相关牌别拿
⑨紫雀
特点为大招根据护甲成倍造成伤害。合理利用好被动候鸟(自身第三张技能牌护甲翻倍);可通过狄更斯或者突突卡增加防御力。
12宫:2星,盲选的最优选择,全是护甲卡。
⑩银盾
攻防兼备型前排,配合个人魂或者大招可刷空牌库。回旋,核心输出牌,半永动的基础;晨昏、灵动、闪耀,换盾,召唤盾牌的卡可大量选取。阵容可与弃镰、奥丁搭配。
12宫:1星/2星(奥丁)回旋加护盾牌
_托尤比
装甲流前排,特点为获得护甲即可造成伤害且不触发反伤类特效。阵容搭配为亚克以及加百列,且职业魂里有自走炮附加灼烧特效可额外搭配灼烧流玩法。
12宫:2星,机械外壳的牌多拿
_冥河
毒流前排,个人魂为毒素转移十分重要。可提供或转化出毒水晶供塞尔凯特使用;衔尾提供大量护甲和中毒,但需要伊丽丝中和毒素;毒腺,升级可固有,卡组成型后可提供海量护甲。
12宫:2星,优先升级毒腺
_罗根
祝福流前排。荣耀之盾自带固有可多拿;盾之祝福随机抽卡;被动圣佑当前护甲翻倍,天赋点满后可额外保留一回合。
12宫:2星,荣耀之盾多拿,消磨可消耗废牌。
辅助
①玛丽
威力流辅助,先叠威力再进行翻倍以打出高额伤害。艾瑞圣典因为幻化属性所以需要配合弃牌卡来规避其负面效果;教廷赦令,宝戒英雄里唯二的局内“升级”卡。十二宫:2星
②突突卡
寄生流辅助,寄生的特性导致面对单体副本时作用非常有限。祭祀之力,前排防御力翻倍可搭配依赖防御力的英雄(龙骑和紫雀)。十二宫:1星
③温妮莎
灼烧流辅助,特性为提供火环,拥有个人魂后火环才有点作用。破伤,流血转化为灼烧的核心卡;汇聚,群体灼烧转为单体高额灼烧,可配合蕾欧娜的复制。十二宫:1星
④亚克
位移流辅助。阵容搭配为加百列和兔子。相位披风,位移提供装甲;魔音之笛,音爆流玩法,对敌方产生位移的搭配为熊猫。十二宫:1星/3星(加百列)
⑤肖
被动为消耗矿石时摸一张牌。具备发现装备的特点,可搭配烈以及其他十分依赖核心装备卡的英雄(弃镰的鬼怪之镰或其他装备可叠加的)。十二宫:1星
⑥哀嚎夫人
诅咒流辅助。可提供群体的虚弱和易伤(要点天赋)。拥有恶魔学识可与魅魔搭配;大量的诅咒卡和降攻卡可和砂搭配;缩小诅咒可大量过牌;十二宫用处大。
十二宫:2星,多拿缩小诅咒
⑦伊丽丝
降攻配合砂,反伤配合蔷薇,也具备毒流的玩法。
十二宫:2星,中和很有用,清除中毒状态。
⑧双姝
万金油辅助。镜像,可复制攻击卡;虚实权杖,消耗流核心,可搭配雷神或者夜莺提升巨额的攻击力;回忆,可发现牌库里消耗属性的牌;幻影面具(不可叠加),战后随机强化一张卡。阵容搭配为雷神和妮可,目前单回合输出最高的组合之一。十二宫:3星
⑨奥尔
水晶提供者。野性生长,石像的强力后盾。十二宫:1星/2星(魔像)
⑩奥丁
被动为前排攻击时获得一张支援,阵容搭配为石臂和银盾。指令,造成自身护甲量的伤害,可配合绝境提供的初始甲;背水一战,最大化核心英雄过牌。
十二宫:1星/2星(石臂,银盾)
_维拉尼卡
状态流辅助,兼具流血,中毒,灼烧玩法。炎龙皇冠加怒焰可大量过牌并快速刷新大招;潜龙之靴,流血队群伤的保证。
十二宫:2星(状态流),需要平衡好护甲卡和怒焰的数量。
_洛林
回复型辅助,阵容搭配为北风等可自残的英雄。复苏戒指,可减半英雄大招点数;再动,攻击牌使用两次,适合该隐的暗爪之类的输出牌。十二宫:3星,大招清楚负面状态,以及持久的回复能力非常适合12宫,多拿急救。
_安吉利亚
万金油辅助。特点为发现卡牌,冒险以及矮人藏宝图搭配天空锻锤和黄金面具可大量过牌。
十二宫:2星
_薇薇安
冰霜流辅助,大招可翻倍冰霜层数,且具有触发多次冰霜的能力。霜落垂纱,独特的冰冻卡;琥珀冰翼,可配合寒鸦以及二哈的冰爪;雪影寻踪,保证过牌。
十二宫:2星(冰队)
_遗忘
特点为首回合催眠敌人,催眠状态受到伤害就被打破,注意中毒和灼烧一样会触发。忘却卷轴,独有的删牌机制,可配合职业魂刷面板;灌注,暴击流的核心卡,搭配为妮可和烈。十二宫:2星
_奥利耶
暴击流辅助,提供的醉酒可提升暴击伤害,适配可打出暴击的英雄。气定神闲与风暴烈酒可快速过牌;酒雾喷火,灼烧流玩具,待开发。十二宫:2星
_希芙
加攻工具人。风之祝福给其他英雄过牌;神威可重置抽牌库,多抽一轮;稳定祝福,固定住临时攻击力。
十二宫:2星,平静之歌可提供虚弱,净化术可清除前排负面。
魔法输出
①雅阁
平平无奇,除了个人魂没啥特色,不建议玩。十二宫:0星
②铁枝
状态流的万金油,具备高成长性,反伤中毒流血皆可,不建议走灼烧流。十二宫:3星
③炎心
灼烧流弓手,被削的太惨了。返射可和高护甲阵容搭配;打火石和爆射可和弃牌搭配;炼狱海蛇弓可和夜莺搭配,结合流血和破伤,但不适合群体伤害。十二宫:1星
④魔芯
自产自销水晶英雄,某方面是低配版的妮可。空洞,配合简或者西莉亚的穿刺。十二宫:1星
⑤蕾欧娜
灼烧流法师。光羽,消耗恶魔牌或者烧伤等状态卡提供灼烧;织锦可叠加,回火快速提供大量灼烧,这两张卡在十二宫有奇效;复制之炎,灼烧流打群怪的核心卡;献祭,过牌加提供水晶。十二宫:2星
⑥狄更斯
可以视为辅助hh。悲剧卡提供负面状态,喜剧卡提供增益。反转面具可配合个人魂,双城记可提供大量攻击和防御,可配合龙骑紫雀和其他输出型英雄。十二宫:2星
⑦塞尔凯特
毒队法师。蝎鳌少有的输出防御卡,在十二宫很吃香;萃取,大量过牌;毒云,反复刷牌且提升上限。十二宫:3星
⑧索瓦
至尊法师之首当之无愧。增幅与返流,水晶流玩法可快速刷牌;电击充能,稳定提供水晶。可配合妮可和双姝打出爆炸输出。十二宫:1星
⑨妮可
暴击流法师。暴击可抽牌的被动,配合遗忘的灌注可抽干牌库。秘法宝典,可在其幻化前丢弃来重置倒计时。十二宫:1星/2星(遗忘)
⑩砂
召唤流法师,皮肤可给魔像附魔嘲讽属性。诅咒权杖,降攻流核心卡;拨沙可刷牌。可以配合哀嚎或者奥尔(可惜只能选一种方向)。
十二宫:1星,魔像在场时,英雄几乎无法获得护甲,且护甲不共享,所以不建议十二宫玩召唤流。
_梅
冰队至尊法师。核心玩法为冰枪,但需要点出天赋。冰川宝珠,消耗水晶来获取冰枪;冰冻思维,过牌并且可配合黑胡子的酒取消负面收益。十二宫:2星
_凌
emmm,废物。有兴趣的话,可以评论补充,我复制粘贴一下。十二宫:1星
_贝璐妲迪
恶魔流法师,恶魔牌越多攻击力越高。海潮诅咒,大量过牌;恶魔法则,发现恶魔卡并抽卡,核心装备;灾变,核心输出卡,恶魔卡充足时可循环输出;浩劫,在没有足够的抽卡手段时,可和灾变配合。十二宫:0星,十二宫无法正常获取恶魔卡。
物理输出
①克里斯
没啥说的价值。十二宫:1星
②弃镰
弃牌流输出,个人魂提升很大。重新选择和鬼怪之镰可以打一波小爆发;配合南瓜头持久输出有保证。阵容搭配有银盾和奥丁的组合。十二宫:1星
③祖尔
简单直接叠攻击。狄更斯可加速加攻过程,但祖尔的竭力一击会消耗攻击力,注意使用。常规输出依靠死袭的暴击。十二宫:1星
④哈比
流血队输出。拥有多段攻击可配合浴火叠火,流血玩法则配合修或者夜莺。双向之握可过牌和叠甲大量流血,但需要清除负面,要塞难以获得,构筑难度大。
十二宫:2星,螺旋打击收益不小
⑤茉莉
威力流弓手。大招的机制完美配合弓手,复制的牌会进入卡组。驱魔克制骨头;净化克制反伤;弱化可打持久战;脱兔后期有概率暴击。十二宫:2星,多拿功能箭术卡。
⑥黑胡子
冰队输出。回旋冰刃,固有可无脑拿;朗姆酒解冻加过牌,且解锁天赋可解除无法行动的负面。
十二宫:1星/2星(冰队)
⑦西莉亚
高爆发弓手。大招可复制手牌弓箭牌,类似茉莉。反攻,随机过牌;穿刺,对面有护甲时高额伤害;奋起,使用英雄技时高额伤害(核心卡);破碎之弓,固有,解锁天赋后全体弓箭手加成且无负面。
十二宫:2星 十二宫走剧毒射击更好一点。
DOTA2 ATTACK ON HERO地图怎么打 ATTACK ON HERO地图攻略
DOTA2 RPG地图ATTACK ON HERO怎么打?ATTACK ON HERO是张老地图了,应该有很多玩家都玩过早期版本的。小编特别为玩家们整理了这篇《DOTA2 ATTACK ON HERO地图攻略》,感兴趣的小伙伴们赶快跟着小编一起去了解下吧~
ATTACK ON HERO是张老图,相信很多玩家和鄙人一样,都玩过早期版本。不过优于更新频繁,以及版本变动较多,该图一直到现在才有了一个相对稳定版本。鄙人和基友前段日子攻略了一下最新的版本,感觉趣味性和平衡性都还算不错的一张自定义地图。遂把这几天的心得写下来和大家分享,同时也希望各位有任何想法、套路,不吝赐教。
1. 关于地图
本地图为单路的防守地图,下侧出兵,上侧是老家,目前共32波boss。左上有两个商店,里面大部分装备基本来源自dota,有少数装备出了升级版,以及特殊的消耗性道具(三种属性书、移速精华)。右上角有泉水,前期抗不住时,可以把怪拉到泉水边打。地图中间左右两个高台各有两个神符点,和dota刷符机制完全一样,记得每2分钟去拿一次钱符。
英雄全部源自dota,部分英雄技能有改动,打野队之前可以先开盘单机看一下,免得进野队才发现被坑or坑队友。大家容易想到的用来打boss的imba技能都被不同程度削弱,如拍拍熊被动有内置CD,小鱼偷属性变成概率触发,军团不再有决斗加攻击的大招,NEC的大招也被改成了骨法的吸血。
关于金钱来源:击杀敌人的补刀(last hit)都是有钱的,谁补刀谁拿,但是不多。金钱主要来源是每波结束后奖金,也就是杀掉小兵/boss后掉在地上的金块(不捡过会儿会消失,打得再乱也别忘了捡钱);这些钱所有人平分,谁捡都一样。但是每波的奖金是固定的,因此人越多,每人平摊的收入越少。同时由于中后期大部分boss的技能、攻击方式都偏向AOE,针对单体的少,所以单人刷和5人团是完全不同的两个游戏。人数越少,难度越低。一般想享受乐趣,建议和基友2-3人黑,难度中等,可以开发各种套路。
由于游戏思路差异太大,所以后面的攻略也会分成单人和5人两个方向写
2. 关于出装,打法思路:
2.1先说单人:由于单人经济好,经验多,一般抗住前两波后就能神装入手,等级狂飙,吃书吃得飞起,所以基本只需要考虑六个格子的搭配问题。并且,因为经济太好了,只要出装合理,几乎所有英雄都可以单通,只是难易程度不同。一般而言力量易于敏捷易于智力;近战因为有狂战斧,中期不缺AOE;远程因为射程优势,后期很多boss的贴脸技能都能靠简单的走位来规避,有更多的输出时间。
LZ的选择一般是:
生存装大龙心+大强袭+撒旦,保证正面硬抗的能力,有撒旦几乎等于多一条命,防止单刷时被意外秒掉。输出装大圣剑+大大炮+吃银月。机动装:跳刀+吃移速精华,不要鞋(真的没格子了,而且所有鞋的属性后期都不太需要)。剩下的钱全部砸属性,大概是力量撑到5000-8000血(看你对自己操作的信心,有自信就5000,没自信就8000),敏捷撑到攻速0.28(或者你觉得够用),移速撑到400一般够用(强迫症表示不到522浑身难受),其他全部砸英雄主属性撑攻击力。(这也就是为什么力量英雄最简单,因为全堆力量就好啦,攻击又高血又厚,站着给boss捅都死不了)。
关于几件装备:
先锋盾,近战神器,第一时间出,前期的几波杂兵都是无伤抗。
狂战斧,前中期可以一直用,但最后要卖掉,因为后面boss都是来找你单挑呀。LZ习惯看每波的兵种,杂鱼波/PA/熊猫三兄弟就把狂战换上,单挑BOSS就把狂战放储物柜,换其他输出装
大电锤:前期有点用,后期没卵用,不建议出。
跳刀/大跳刀:目前的地图版本里,小跳刀不会被敌人攻击打断,而大跳刀会有1秒的打断CD,所以LZ的建议是近战英雄只出小跳刀,远程英雄可以升级成大跳刀。因为近战英雄经常要残血时立刻脱离战场,找地方龙心回血,没打断的小跳刀很关键。
2.2再说5人团:
由于5人时经济和经验都会慢很多,所以有限的经济一定要好钢用在刀刃上,同时非常需要团队配合。一般阵容2TANK+2DPS+1SUPPORT,或者2TANK+1DPS+2SUPPORT。
单坦克的容错率太低,一旦死了几乎等于灭团,双坦克可以轮流上去拉仇恨;坦克出装大件基本奔着大强袭、大龙心去,鞋子绿鞋+骨灰的升级是不错的选择,再往后走半肉半DPS路线,中间补个撒旦(多条命呀)。
DPS最好选择远程英雄,因为经济不好,近战DPS中期开始很难找到输出环境(PA、敌法这种在5人团里真的很坑),出装奔着大暗灭、大圣剑、大大炮这三大件去,中间补银月,目标就是在坦克抗住的几秒内爆发最凶残的火力,后期适当撑肉,别被不明AOE一招秒杀,鞋子推荐大相位。
辅助,团队的灵魂,会玩的辅助可以极大提高团队的打BOSS速度、续航能力和生存能力。而且由于辅助需要的资源相对少,可以把钱符都让给队友,同时自己能最早六神装,进入吃力量撑血的阶段,保证自身后期生存。出装一般是团队装全部包揽:祭品、梅肯(强烈建议升级成大梅肯,而不是卫士胫甲)、笛子(主要看中集体10%的魔抗)、大勋章、大血精等;也可以根据自身技能选择大龙心、A杖、玲珑心等装备。
需要注意的是,中期开始,很多BOSS都开始有免控能力,从控制时间减少到秒解控制。所以控制流的辅助在这张地图并不吃香。而减甲流在这张地图是非常凶残的,能极大提升打boss效率,仅仅依靠装备大暗灭+强袭+大勋章可以在前中期把boss的护甲变成纸;如果再搭配一两个减甲英雄,如大鱼、暗牧、VS、炼金,后期boss护甲为0也不是梦想。
3. 英雄推荐:
3.1单刷:骷髅王、炼金、SVEN、虚空假面、PA、幽鬼…,基本dota里的近战后期都是比较好单刷的,只需要考虑最开始的一两波怎么过就行了。小黑、火枪等远程后期需要解决前期的AOE问题,可以考虑前期出个小电锤。其他英雄也不是不能打,只是没上面说的轻松。
PS.由于BOSS的AOE和分裂攻击,分身、幻象类英雄并不好混
3.2 5人团:
TANK位:骷髅王(吸血光滑+回光返照,神级坦克),SVEN(战吼群体加甲+自带狂战+大招),大鱼人(凶残的减甲),龙骑(龙族血统好身板),炼金(拿钱养A、养银月)
DPS位:风行(逃生+单点爆发+前期AOE,最全面的DPS),蚂蚁,小黑,火枪
SUPPORT位:戴泽(薄葬+暗影波+编织,神级辅助),全能(魔免套子+大招,建议出玲珑心),小精灵(减伤+攻速buff+大奶妈),LICH(冰甲,A杖大招对某几波boss有奇效),虚空(不一定打辅助,要的就会无解的大招),赏金(标记)
关于Dota_CW一组阵容的讨论,版本6.76
1、近卫的那套阵容是从63至67大热的双奶推进阵容(NEC+chen),无论分路形式还是战斗方式都有一个成熟的套路。你的属于变种。但期间最为基础的特点即:NEC是劣势路的,但无论战局的优劣势如何,其出装顺序以肉为主,最穷双护腕假腿,富的也是mek;而同时chen的要求仅仅是等级,在现在的战术基础上则是以A杖优先级最高。这样双奶的推进和瞬发的爆发都还可以接受。
另外那就不是3保2而是4保1。NEC没有任何参战可能但占线就是个死,所以这对于NEC出战时间要求非常高,10分钟内必须出来,否则就是个废人。
同时你在改进4保1的推进基础,一个骨法的棒子+爆以及熊德的推塔。我不否认这2个战术具备相容性(带骨法的4保1基于骨法的爆发以及各线辅助的瞬间爆发,有棒子支撑团战的一半爆发。在接上骨法和辅助的技能,单凭单个短程aoe无集火肯定是非常难打。但这个打法现在基本摈弃,原因是骨法中路的嘲讽导致悲催等级以及现在全方位的爆发集火,骨法和辅助真的站不住),但这个分路的要求却十分严苛。由于队伍中对于线上爆发击杀以及单体控制上有着严重缺陷,对线你可以说是完全没有击杀能力(除非是RP熊德)。同时这个分路也只有可能出现2种分路,不是熊德劣单就是熊德优势单。因为兽王在队伍里除了清兵、光环和唯一有效单体控制外,没有其他要求。所以去哪里都不是特别合适(主要就是混等级的),同时基于对线期的弱势,实在难以保证在对线期的伤亡率(劣势路兽王可以斧子过日子,NEC不方便;而优势路对于熊德打法的要求则需要职业级的;中路骨法本质其实是和SF同等嘲讽的存在,只是单打基本没什么问题而已。对方有那个杀人的打法,你根本逃不掉)。
而且在当前版本大热的几个英雄面前,这个推进战术必须要有职业级的熊德搭配。一个20分钟内拿不出辉耀(不是3800而是辉耀),基本上你已经走远了。因为基于推进的理由是双奶支撑团战+宝宝+骨法棒子,爆发力而言不是问题但被冰魂大招克得死死的,同时面对猛犸1200码的冲击波与光法高达2000码的冲击波,整个推进节奏全看对面是不是打算彻底远程轰杀(这个版本中就远距离轰杀,THD已经达到和ES同等的地位。绝对的远程定位技能)。在对面有猛犸(一般是劣单,基本上熊德不能阻止他打钱但绝对可以压着打。不过级别肯定有)+THD+ES+卡尔(冰魂)+虚空的阵容面前,这完全是站不住的。这个推进打不起来,对面也有绝对的gank能力(冰魂虚空还是卡尔虚空的那套你该知道,同时THD和ES有1000码的定位能力。即使是熊德这也是非常致命的),所以本质上非常难打(因为基于奶和肉的特性,兽王与NEC站位比较靠近。同时骨法需要爆塔,所以3人的站位特别难扯动,在对面有FV和猛犸这么强大的先手面前,你的站位太致命了)。而熊德一旦及早
而天灾.....这是个黑店打法,再难听点,路人打法。虽然在路人局看到绝对是非常强大的阵容(集成后期,gank,团战控制,后期能力的四平八稳的阵容),但事实上很容易成为无限杯具循环的阵容。由于术士前期对线的极度无杀伤(劣势路的人如果被你致命链接或者痛死了,这家伙就是根本不会打)与唯一劣单:剧毒2个被固化站位的人,前期可以形成配合的唯有ES。但你阵容线路上的缺陷过于严重(ST的爆发对于施法距离要求严格,这和ES很难打有效配合(主要看中路打什么,近战那是ST妥妥压制,遇到AA卡尔你只能叫爸爸),而劣单剧毒的加点基本无杀伤)。前期最多就是个均势(剧毒足够猥琐就绝对不会死,ST看打什么了。一般在当前版本中,你拿了ST对面恐怕控制力就要上去了;优势路全是没攻击性的人,看到赏金真的是管不住)。
而且这个阵容对于团战的要求并不低,必须要ST切入干掉最为核心的英雄(比如你看到了熊猫,一句话,团战你秒不掉熊猫,牛和术士都要死),所以ST装备需求并不低(对于gank成功率就要很高);而剧毒就是一肉,死前放大洒家就值了。但基本上这2者都冲突:剧毒参战就是个死,装备会慢很正常,劣势路只要开始死那就是杯具循环;而ST的gank可配合人员也不多(撑死一头牛,SPE开个大什么的),在团战中进入战场只要被控住也是个死。而且相当不巧,由于团战对于WL与ES的要求严格(这2个被近身先秒了这团战也就结束了,ST可能还走的了。其他战场上就是个死),因而要求过于严格(1、剧毒要放大,还要卖。不能直接combo致死(但在远程轰杀这方面,剧毒不好办;2、ST站位靠后,在剧毒中招就要进去杀,而且ES和WL要马上接技能解掉剧毒的控制。对于1个有3个后排的阵容,人家为什么会在打剧毒?另外,SPE一个人farm,你确定打得过吗?))。现在这个版本远射程技能的英雄太多了,这对于这种卖肉的阵容根本不是好事。要破这种简单明快的阵容,方法太多(4远程轰杀+1后期(猛犸+THD+AA+先知,主力是个水人),整个你就推不动,抱团也很2。剧毒主棒子也单打不了水人;赏金派系,赏金劣单,之后以AOE为主要战略系统或者配置双核。但打法具有极强的攻击性(赏金+水人+萨尔+熊猫+VS。劣单赏金,中单熊猫,萨尔+VS的游走配置拉扯中路PD的发育并压制ST)。不怕贼偷就怕贼惦记,赏金的首要目标是表示出危险份子的位置,你个3后排的阵容,赏金肯定会标记。我真不认为对方会不去直接切后排;骨法推进。我表示你的aoe有点弱,只可惜这个打法主要标配中有ES被你拿了,不过这不妨碍我可以挑选卡尔或者THD来配后手。你的AOE太弱,前期也不具备进攻性。这个几乎无法妨碍骨法的棒子可以抽死你这群法师)。
而双方对战,这个毫不犹豫告诉你,由于近卫对线的相对强势和骨法+双奶妈的完克模式(团战要赢,你必须在抓到对方一人的前提下用地狱火把BM控住,否则BM反手吼住ST,ST就死了),以及熊德第一时间的战术成型对于天灾几乎就是噩梦而言。近卫基本上是完胜的。所谓的防止推进你在无视chen儿子的扛塔能力以及NEC的奶。因为整个阵容中ES的F是唯一的AOE,在你看见一群儿子走到你脸上你是F还是看戏?因为F的本质就是留不下NEC就达不到控制效果,NEC一个奶就补回来了。而且因为对线奇差的压制力,我不认为骨法打不过,甚至chen足够强大的话,ST中路必须有ES保护才行。整个阵容唯一败笔仅仅是光环兽王,有这个还不如有个VS,这样ST中路就是个杯具而NEC劣势路照样可以混(爆发真心弱,而且chen可以大摇大摆在你家野区打野,靠ES和WL根本就是阻止不了)。而且VS上6就可以远离团战位置,准备换人救命了。而且E的开视野也可以帮助找到你的ES站位。更加瞎眼的就是,天灾单打没人玩的过熊德,我真想知道你这阵容靠什么阻挡熊德出辉耀。
今天关于“水龙骑阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。