非常欢迎大家参与这个最强之证小队阵容搭配问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。
如果你多看几部超级英雄**,就会发现DC漫画公司出产英雄的超能力是要比隔壁漫威强太多的。
在正义联盟六人组中,超人是外星种族,海王与神奇女侠是神的后裔,他们三个的超能力都接近于神,而在复仇者联盟中只有雷神和他们相似。况且还有速度超越光速,可以在不同时空穿越的闪电侠;拥有绿灯戒指,可以自由穿梭宇宙并且理论上可以凭借意念创造任何东西的绿灯侠;因为外星母盒而获得近乎完美外星科技,在武器方面绝对可以吊打钢铁侠的钢骨。这几位的实力要是放在复仇者联盟里面,打败灭霸的时间也许只需要一部**就够了,不可能像漫威一样分个上下两部。
但是,偏偏领导这几位“神一样”的队友的,是一位没有任何超能力的凡人——蝙蝠侠。
首先,蝙蝠侠是没有超能力的凡人
有许多人以为蝙蝠侠有超能力,再不济应该像美国队长一样注射过类似超级士兵血清,所以他才会有那么强的战斗搏击能力,并且面对伤痛还能保持极大的镇定。
而事实上,这一切都是蝙蝠侠经过艰苦的修炼达到的,他没有经过任何的人体改造,也没有像奇异博士一样在喜马拉雅山学习到什么法术,完完全全就是一个凡人。
非要说他的超能力的话,倒还确实有一个,还是得到他本人承认的。在**《正义联盟》中,闪电侠曾经问起蝙蝠侠有什么超能力,他回答了一个词——有钱。
本名布鲁斯·韦恩的蝙蝠侠确实相当有钱。漫画中,他的家族——韦恩家族早在18世纪就开始从事有关商业的活动了,在福布斯虚拟人物富豪榜中,他以93亿美元的身家位列榜单第七位,与钢铁侠不相上下。
但有钱,真不是这位凡人被几位神仙队友认可为领袖的原因。那他靠的究竟是什么呢?三大法门。
一、 装备
虽然这一点并不能更好的说明蝙蝠侠内在力量的强大,但工欲善其事必先利其器,普通人要想和拥有超能力的英雄并肩作战,先进并且适合自己的装备是必要的。
不同于钢铁侠那种科技水平超高,完全智能化、武器化的人造战甲。蝙蝠侠的行头更多是符合他的义警身份,以潜行抗攻击重量轻为设计目的,并且他还有属于自己的各种交通与机械工具。虽然直观感觉上没有钢铁侠的那么先进,但蝙蝠侠的装备完全不容小觑。
先来说说蝙蝠侠的盔甲,在漫画和**中蝙蝠侠的盔甲由韦恩集团的技术总监卢修斯设计,布鲁斯·韦恩(蝙蝠侠真名)和他的管家阿尔弗雷德组装并改进。所以蝙蝠侠的盔甲包含了他自己的许多想法,并且在面对不同的敌人和环境中有不同的盔甲。
我们主要介绍**中出现过的,比较有名的是下面几套:
1、普通蝙蝠盔甲。这套盔甲是蝙蝠侠日常执行任务穿的,源自于韦恩公司为了强化士兵生产能力而研发的“高级单兵生存服”,由双层碳合金制作而成,强化关节让使用者能够活动自如。战衣能够抵挡刀子和子弹的非正面射击,在《黑暗骑士》中,战衣的材料加入了碳纤维,并被命名为凯夫拉护具,这能使穿戴者更加轻松。
普通盔甲也搭配了一些黑科技,比如同样在《黑暗骑士》当中出现的隐形声呐场眼镜,这个设备用哥谭市每个人的手机作为声呐源,以此可以绘制出整个哥谭的全景图,依靠这个蝙蝠侠找到了躲在大楼里的小丑。
还有比较有名的蝙蝠披风,披风闲时与普通布料无甚区别,但通上电流之后,披风内部的分子结构就会立刻重新排列,内部骨架也会变硬,在蝙蝠侠高空坠落的时刻,蝙蝠披风就会变成滑翔伞,这一幕在蝙蝠侠**中基本都出现过,频次最多的是在《侠影之谜》的哥谭大战中;当然还有防毒潜水面罩,与之搭配的是泥面盔甲,在《自杀小队》里,蝙蝠侠搭救落水的小丑女——哈莉·奎茵时使用过。
2、蝙蝠重甲。这类盔甲是为了在各种极限且危险环境,面对实力过于强大的敌人使用的。比如在《蝙蝠侠大战超人》里,为了与超人搏斗而设计的重甲服,完全由碳化钢打造,内部有可以支撑的骨骼结构便于行动,这种盔甲作战服的防御性能更好,更为坚固,但是体型过于笨重,行动不便。
所以在《正义联盟》中,蝙蝠侠对战甲进行了再次改造,加上了外骨骼支架,并将钢结构进行了分离设计,减小了体积的同时也保留了战甲的防御性提高了活动能力。而重甲的更多形态则是体现在漫画当中,新52之后的漫画里,分别出现了用氪石打造,专门抵御超人这类氪星人的战甲。还有能分析出其他正义联盟成员弱点的芬里尔战甲。
当然,除了这些战甲,蝙蝠侠还有一代代的蝙蝠战车和蝙蝠飞机,这些装备都极大增强了蝙蝠侠的战斗力,并且许多战甲都可以对敌人甚至是他的那些“神队友”的弱点具备针对性的设计。所以,在武力上,虽然是凡人的蝙蝠侠其实并不弱,也具备领导正义联盟的条件。
二、 头脑与身体
光有装备是完全不够的,内在因素才是蝙蝠侠能成为领袖的关键。上文我们也说了,蝙蝠侠针对自己的队友都会研究其弱点,在漫画《正义联盟:毁灭》中,蝙蝠侠为了防止联盟成员的神力在遇到不受控制的情况下对地球产生威胁,对每个人的弱点都涉及了一份打击计划,里面的资料包括他们的前世今生以及能力分析,但之后这份资料被莱克斯·卢瑟(超人里的大反派)得到,差点毁灭了整个正义联盟。在**《蝙蝠侠大战超人》中,蝙蝠侠发给神奇女侠的那封有关正义联盟成员的邮件便是来源于这个计划,可见其心思的缜密程度。
并且在DC宇宙中,蝙蝠侠的设定是超越地球智商最高的犯罪者莱克斯·卢瑟的存在,他被认为是世界上最善于分析问题的人,研修过生物学、物理学、数学、工程学、地理、神学、历史学,并获得包括物理学在内的六个以上的博士学位,比官方认定的钢铁侠和绿巨人两人的学位加起来还多。
**中也有不少地方体现了蝙蝠侠智商和情商双高的地方,尤其是在《黑暗骑士崛起》中,他早就修好了蝙蝠战机的自动驾驶功能,并成功骗过了所有人,包括战机的设计者、智商也相当高的卢修斯,以此为契机卢修斯卸下了蝙蝠侠的包袱,让他的假死成为了正义的象征,还呼应了老管家阿尔弗雷德对于再见到他的期盼。在漫画中,蝙蝠侠甚至被全知之椅选为全知之神,体验了一把当神的感觉。
除了头脑之外,蝙蝠侠的格斗术与身体素质也不简单,接受过忍者大师训练的他可以挺举800磅;反应力超高,可以徒手接住绿箭射出的箭;因为会忍术,他可以在水下憋气5分15秒,并不动声色地忍受一切疼痛感。除此之外,他还精通世界上127种格斗术,最后可以打败他的师傅忍者大师,在《侠影之谜》中,这一点是被证实的。
也许有人会说,挺举800磅、憋气5分15秒这些数据,已经是超能力了,这种说法不对。一方面,跟正常人类相比,这些数据并没有绝对的遥不可及的优势:目前的挺举世界纪录是263KG,大约580磅,由伊朗运动员拉扎扎德创造;目前的水下憋气世界纪录是22分22秒,由丹麦人瑟沃·林森创造;另一方面,放在美漫的超级英雄队列里,这些数据就更是有点可笑了。
三、 意志与性格
最后一点,是蝙蝠侠成为领袖最关键的一点,也是所有人都无法去学习的一点。因为蝙蝠侠强大的意志与独特的性格是他的成长经历所造就的。
如同漫威中绿巨人不可复制的原因一样,绿巨人的诞生是个意外,因为绿巨人本体布鲁斯·班纳幼时形成的双重人格加上一瞬间的伽马射线照射,让他成为了绿巨人,而他的血清被用到其他人身上时最终都没有绿巨人自己融合的那么好。蝙蝠侠也是如此,生长在一个巨富家庭的他却在父亲的教育下了解了哥谭市的罪恶与黑暗,之后又经历了父母双亡的悲剧,酿成了他忧郁的性格,使他难以信任其他人,但是这一点却也成就了蝙蝠侠。因为这种性格,他可以更好地控制自己的情绪,甚至可以摆脱他人的控制。
在正义联盟相关漫画中,毒藤女曾经用自己的荷尔蒙毒素制造幻想控制了联盟内的英雄来破坏哥谭,只有蝙蝠侠对此免疫。**《蝙蝠侠与罗宾》当中也有体现,他可以通过强大的意志力来抵御幻象。除此之外,面对小丑这类心理犯罪大师,蝙蝠侠也能次次跳出小丑设置的阴谋而恪守自己不杀人的誓言,相比较起来,超人在这一点就非常弱了。
漫画《不义联盟》中,小丑给超人制造了幻象,让他误杀了自己的女友露易丝,随后失去理智的超人违背了法律杀死了小丑,但是也彻底黑化为了暴君统治者,用自己的超能力控制了地球,最后在蝙蝠侠组织的反抗军的努力下才使得一切平息了下来。
一次又一次的危机来临的时候,永远都是蝙蝠侠能保持稳定,最大程度地不受反派控制。虽然正义联盟的其他成员都有超能力,但DC漫画的宗旨和漫威不一样。他们的英雄并不是“能力越大责任越大”而是“能力越大威胁越大”。蝙蝠侠不仅有非凡的头脑与谋略,更重要的是他是制约整个正义联盟超能力的人物。所以,蝙蝠侠能领导正义联盟不足为奇。
从蝙蝠侠这种凡人主宰团队的人设来看,将这位超级英雄作为头牌之一的DC本身就喜欢从这种平凡人的角度出发,去洞悉整个社会的面貌。蝙蝠侠凡人的身份让他可以站在大众的角度看问题,这个非常重要。
《守望者》的核心之一就是在探讨超能力者的世界观,里面的曼哈顿博士就是超人这类近乎全能英雄的代表。**最后得出的结论就是:在这样的英雄面前,人类的死活根本就不是他们考虑的范围,如同你对待蚂蚁一样,当这种弱小的生物完全无法与你的力量相匹配时,你会因为踩死它们而产生负罪感吗?恐怕不会有。所以,这些真正拥有超能力的英雄对待普通人的真实想法也是一样。
真正的英雄绝对是站在人类的高度去为人类所考虑的。这是蝙蝠侠这一角色伟大的地方,他领导正义联盟是一种真正为了人类的必然选择,这也是DC在英雄设定时的高明之处。
晓组织还剩下个人?分别是谁?鹰小队加入晓了吗?还有斑的资料。拜托了
在最新的剧情中,晓只剩斑,阴阳男,鬼鲛和佐助了,小楠被杀了,其他的全被男主角拿来练级了。佐助杀死团藏之后就宣布鹰解散了。
斑 宇智波斑比其他成员较晚加入晓组织。赤砂之蝎死后,宇智波斑才以阿飞的身份加入了晓,称呼其他成员为前辈。他与搭档迪达拉前往执行回收三尾的任务。初时表现极滑稽,说话口无遮拦,常不小心得罪队友迪达拉。
在一次‘晓’的集会上,迪达拉得知大蛇丸被佐助杀死后极为震怒,并因此打算找佐助算帐。据迪达拉称,这是因为杀死大蛇丸原本是其接下的任务,没想到却被佐助抢先一步。与佐助的战斗中,与其打成平手,最后为了证明自己的艺术而自爆身亡。可惜佐助熟练地运用了写轮眼,控制万蛇并进入其体内,借用万蛇的身体抵挡爆炸,得以保命。而阿飞(宇智波斑)。
看似在爆炸中死亡,事实上通过时空忍术逃离了出来。
但阿飞于漫画第364话(疾风传345话)再次出现,并自称是“宇智波斑”,而且拥有写轮眼。同时他能对佩恩发出命令,已证明其是‘晓’的真正幕后黑手。
是晓组织的创建者,晓组织的真实首领。一个关系着宇智波一族史和写轮眼的秘密的神秘人物,一个天才忍者,木叶忍者村创始人之一,“晓”幕后人物,宇智波一族的一个巅峰。被初代火影打败后离开木叶,曾以写轮眼控制四代水影矢仓,并策划了九尾妖狐攻击木叶的事件。唯一拥有永恒万花筒的人。
在最新的漫画中,斑道出了他的目标。既成为九个尾兽集合体——十尾的人柱力,将永恒写轮眼投射到月亮上,进而通过施展幻术,控制地上的所有生灵。就是所谓的“月之眼计划”。并向所有忍者国宣战,发动了第四次忍界大战。
[斑的万花筒写轮眼]
创始之初拥有最强查克拉的无双魔兽,现今的1~9尾均为十尾的力量分裂而来,所以他可以说是所有尾兽的合体。本体被六道仙人用地爆天星封印在了月亮之中。斑的计划并不是尾兽兵器,而是他。斑的月之眼计划是收集九尾,合成十尾,自己成为十尾人柱力。将自己的写轮眼投放到月亮上,对全人类使用无限月读,以求控制全人类,实现自己心目中的和平。
Enlisted从军诺曼底战役高级小队购买指南
Enlisted从军高级小队是游戏中的氪金要素之一,诺曼底战役有哪些值得购买的高级小队?下面一起来看看Enlisted从军诺曼底战役高级小队购买指南
每个小队给出以下几个评分
强度:自然是当前环境和最强竞品比较下真金白银的强度,毕竟是买来的,需要保值保熟
独特性:战役能解锁同性能武器or载具吗?玩法有非他不可的独特性吗?这是氪金时候必然会考虑的问题。
性价比:冷无缺的谈谈价格
娱乐性:路人a:“抛开事实不谈,强度看技师手打,性能哪怕是战役单位复制,这个小队能整活吗?”,包括颜值在类的其他乱七八糟优缺点都谈谈。
MP18小队
强度:3分,在冲锋枪内卷最厉害的诺曼底,MP18终究靠的是一战情怀+实际不是那么大的32发弹鼓吃饭。作为高级小队满星也只有470-520射速,被诺曼底群雄嘲笑的17水平后坐力,使这把枪只有满星威力大这唯一的优势。士兵体质也堪忧,12/12/9意味着四星状态下除了roll快速打包和打包回血增加以外连10操控性可以获得的增加倒地血量都无法直接roll出,必须投入额外铜卡升级。
独特性:5分,情怀枪,但又没有其他特殊机制,属于开服时期还没有放飞自我做的比较保守的高级队了。
性价比:6分,最便宜的一档,4个人每个人带大型背包4个医疗包突突突玩法不存在难度,比较适合熟悉冲锋枪腰射冲点训练,但是四个人的小队要想在诺曼底AOE里活下来对不熟悉地图的开荒玩家来说可能容错率不高。
娱乐性:3分,冲锋枪内卷太严重了,可以和美国人冲锋枪平起平坐,和德棍比真的是拿爷爷的枪在努力。
M3A1小队
强度:3分,MP18的难兄难弟,这位射速更慢,而且继承了美国人特色265m/s的乌龟弹速,完美诠释自己被爆头一秒后爆了对面大头的魔法一换一,不过腰射就自然拥有比较好的操控性和精度。同级互啄可取,被高等级冲锋枪卷成虚无。
独特性:4分,诺曼底美国人黄油枪欢乐坐牢到22级还没玩够吗。
性价比:5分,基本同上,不过作为战役枪换皮连高级小队的高级感都没有了。路人敬M3A1小队是个苦行僧倒是不假。
娱乐性:4分,战役枪换皮,本来只想给3分,多出来的一分是看在美国人全自动火力居然前期如果要拉满也只能找他搭帮手的惨状上。
BF109G-6
强度:5分,曾经诺曼底的BF109人手一颗250kg,只要学会投弹就没有炸不翻的坦克,然后就被一刀砍成50kgx4分两次投,从此反载具能力极大削弱,投坦克正面几乎只能炸掉漆,反人员也只有手榴弹水平。本来作为银币109的金币满星换皮都是冲着多一颗250kg买的玩家就成了小丑。
独特性:4分,诺曼底开服时期的战役小队贴金换皮
性价比:2分,12级就有免费版109G-6,现在还可以铜卡直接升满星,鸡肋。
娱乐性:4分,组队需要三战斗机轮换制空build不是不行,只不过这爆装在诺曼底真的不够看,没小队标记和指引空袭质量也等于零。
P51C-10野马
强度:4分,同样的换皮载具,只有两颗100磅更是炸不到人。好在机枪子弹够多,当前版本机枪威力也尚可,拿来练习空战就不用担心扫射几次没弹药的窘境,问题是12级就有免费版。
独特性:5分,同上,贴金换皮,驾驶员从白皮变成尼哥!
性价比:2分,同上,鸡肋。
娱乐性:4分,爆装比上面还要不堪,但是为了对付德棍轰炸机前期也只有P51了。
G41工兵小队
强度:7分,4名2级工兵,配用G41半自动步枪。在半自动改版后G41的长短处都非常突出:开阔的视野、顺手的后坐力和连射速度,满星半自动凶猛的火力近距离一枪放倒一个不是难事,以及便秘的装填——要用压弹条往弹仓里压两次弹药。
独特性:6分,难得的高级工兵队,G41前期很强,后期人手一把FG42的德棍工兵就很难有他出场机会了。
性价比:5分,强度在,价格也算低档,就是在诺曼底大后期会贬值,出了FG42高级工兵就可以下岗了,需要仔细斟酌。
娱乐性:7分,有满星步枪,有高级背包立即可以工兵敌后修炮整花活。
约翰逊M1941小队
强度:8分,4名2级工兵,战役独有的约翰逊M1941半自动步枪,美国人唯一的10发弹夹,备弹40发火力非常的足,美系半自动之光。
独特性:9分,目前游戏独一档完全没有挨刀的半自动(毕竟美国太惨了),不同于诺曼底其他半自动最好搭配大型弹药包,这枪可以配大型手雷包而不需要担心子弹不足的问题。
性价比:7分,美国最好用的半自动步兵了,矮子里拔将军,平行比较打FG42还是不够看的。
娱乐性:7分,基本同上,可攻可守才是好工兵。
三号坦克M型
强度:7分,和3N一样强壮的防HEAT防爆炸物车体,和3N不同的是用备弹更多的长50炮替换了短75,同样属于高机动高防御捞步兵薯条的步兵支援坦克,只要对面不是Jumbo就可以一战。
独特性:7分,4J拉跨的环境下,是选用3N后的有效替补车,也让德国人在20级就用了三车队车轮战组合。
性价比:7分,对热爱战车道的玩家来说拓展了坦克车组厚度和冲击力,满星3M冲起来和3N一样都是盟军的噩梦。看到JUMBO也能在部分图打机动,其他时候老老实实换反载具车吧。
娱乐性:8分,没有Jumbo的美国人看到3号就寄了,看到Jumbo的话3M还可以润,四号就没了。
M24霞飞
强度:6分,极强的机动力,打3号都吃力的75炮,薄如蝉翼的正面装甲,让霞飞在诺曼底的高烈度冲突里完全没有竞争力,哪怕是不会打弱点的德国反坦克信号枪射手也能轻松在霞飞身上找回自信。
独特性:7分,作为诺曼底战役史实末期才参战的霞飞依旧是美国人不会造坦克的代表。
性价比:5分,贵,铁拳进入诺曼底后脆皮坦克没有了呼吸,就前两天铁拳弹速还加强了
娱乐性:5分,组队冲击阵地尚可,只是甚至没有活动白送的推土机M5碾人快乐。
埃尔玛EMP
强度:4分,只比MP18垂直后坐力好了一点点(还要算上士兵技能),射速更高,水平后坐力更大,好处是视觉抖动小,相对的全自动射击视野不会太受干扰。冲锋枪太卷了,靠这个性能和机枪抢饭碗不现实。
独特性:6分,木托埃尔玛比金卡换的双截棍焊出来的青春版埃尔玛性能还要差一点确实是之前没有想到的。
性价比:5分,同样只是需要一队突突突弥补前期全自动压力不足的话MP18也够了,4800的价格过于硬气。
娱乐性:4分,诺曼底中庸冲锋枪很难快乐。
M50雷兴
强度:3分,比埃尔玛EMP还稀烂的面板,作为补偿,全自动射击下准星几乎没有视觉抖动,非常适合跟枪,但是可怕的精度和弹夹容量让实际着弹精度并不好看。美国人祖传低弹速,20发弹夹,拿来打半自动还好点。那为什么不用M1卡宾
独特性:5分,巨大的木制枪托并没有带来面板提升。
性价比:3分,和M3A1改装版五五开的腰射强度,高射速勉强在近战和德国人五五开, 前提是对面也不好好瞄准
娱乐性:4分,强度不足快乐不足,四人突击小队上限不高。
四号坦克J型
强度:4分,侧面完全没有防护,免费版的4J贴皮,炮塔双机龟速用机枪追着人扫都费劲,就和大家选择3N无视4J一样,这金币版强度上没有看点。
独特性:2分,有免费版还没人用,直接氪金组三车队也是在轮不到用上他。
性价比:2分,买萤火虫充话费送的,本体性价比给1分
娱乐性:2分,4J属于被步兵转圈娱乐的,慎用。
萤火虫MK IC
强度:7分,用上了英国17炮大名鼎鼎的萤火虫,火力毋庸置疑做到了一发秒杀三四号的能力,打豹子也不在话下,但是谢馒头车体的弱点在从军还是被放大的很明显,哪怕是短75都有机会一发入魂扬了整个车组,没有柏林湿式弹药架科技馒头的耐久性,只能作为德国重甲坦克的对策卡,缺乏机动性自然打法也比较靠后,这又带来了对步兵支援不足的问题。
独特性:7分,一发秒杀大部分坦克,打三四号炮盾也是全绿的快乐是美国人很难见到的。
性价比:6分,60刀大包直接买还是略贵,等打折可以考虑,主要还是附带充话费送的4J实在太拉,故意的。
娱乐性:8分,美国人终于火力上扬眉吐气了一会,玩的好反载具还是很舒服,不看输赢的话。
BF109 G10
强度:4分,30mmMK108,曾经战雷人心中的A10,自从弹链削成白痴以后就无了。从军柏林刚推出对地吊舱飞机时候很多人很激动,舔地有了新姿势。但是唯有诺曼底的飞行员们都很冷静——“初始攻击机BF110就有两根还是255发随便射,效果也没有多好啊”。——实际版本推出对地战斗机以后事实也如此,MK108并没有获得什么改动,战斗机的MK108弹数太少,也没有BF110的机鼻瞄准优势,机翼机炮很容易跨射,哪怕直击坦克,也只能杀伤一两个乘员远没有击毁弹药架的威力。
独特性:5分,30炮对空还是很强,G6的炸弹不靠谱靠G10机炮扫死一两个坦克乘员还是有机会的,然而无法击毁实际对坦克战斗力削弱不大。记得键位设置将飞机里的“特殊武器射击”绑定到3或者其他位置,和主武器分开,否则更容易浪费。
性价比:3分,对地效果不佳,机制关系哪怕从坦克后方俯冲进入也会有大量炮弹被座圈和炮闩机构吸收无法造成有效杀伤,最好还是打发动机(靠祈祷),几个战役的对地战机都比较坑,打得准的飞行员50kg甚至火箭弹都能炸掉坦克了,机炮真没必要。
娱乐性:5分,纯载具build偶尔玩玩的还行,别人也比较容易误判30炮的空空火力。
炮机都是地雷
M4A3E2巨无霸
强度:9分,过去的叹息之墙,现在购买也能获得。永远的敌人豹子只要保持距离和角度倒是没事,谁都打不死谁,诺曼底毒圈内camp毒瘤、JU188的头号目标、攻点搅屎棍、被队友唾骂的乌龟懦夫就是在下。巨大的备弹量在进攻图非常好用,但是一旦出现打不穿的豹子,要么选择无视卡个角度继续毒瘤,要么就该上飞机了。
独特性:5分,战役JUMBO的换皮版,但是两辆JUMBO也是很凶的。
性价比:7分,虽然贵但是强度在线,帮助开荒玩家克服德国75炮恐惧症,也是盟军坦克手黑化的开端。
娱乐性:7分,双车jumbo加一辆萤火虫或者M10的三车编队基本就足够强悍了,碰到低等级就是割草,碰到精德就得喊空军救命了。
三号突击炮G型
强度:6分,还是四号一样的75L48炮,打JUMBO正面依旧只能看机枪口roll大小。机动十分优秀,80mm的正面很适合打进攻冲锋,推墙杀人自爆一气呵成(不是)。可能是为了统一,所有突击炮都没有车载机枪,三突子头顶那挺趴在外面的机枪就这么没了。
独特性:8分,飞驰的80mm三突子只要不停下来依靠厚重的侧甲就不会死,可以欺负不会打三突子的小坦克,也可以激情和JUMBO绕圈。
性价比:7分,比较看司机对地图的熟悉度,规划好路线的三突子可以在步兵反坦克火力不强的情况下七进七出,对射远距离也有很好的表现,缺了根机枪依旧有些缺憾,属于典型的屠幼虐菜车。
娱乐性:7分,可以快乐飙车,典型的火力装甲兼顾的突击TD,但要看对面抵抗强度谨慎选择出击。
丘吉尔MKIII
强度:7分,57炮穿深不错,缺点也很明显,伤害不足,很难一发击毁三四号。傻丘利用侧面摆角度可以获得很好的装甲防护,正面反而是最大弱点,做好忠实的步兵辅助战斗就能发挥不错的作用,巨大的车体既是缺点也有优点,缺点是活靶子,炸药包快乐车,优点是足够大,队友甚至可以把傻丘当特洛伊木马直接冲楼爬进二楼窗户。机动性差的弱点反而因为从军地图长途奔袭少被缩小了,加速还算轻便的傻丘实际还不错。
独特性:7分,从军目前唯一的一辆傻丘,碰到不会打傻丘的可以快乐反击。
性价比:6分,傻丘的步兵协同能力很看队友发挥,价格比较强气。
娱乐型:8分,大车体只要能活到冲上点就是钢铁长城,侧面一横德国人就很头疼, 优秀的自杀式无敌掩体 ,死而无憾了,组队才能最大发挥英国人坦克威力。
后勤基地战斗通行证(季票)兑换武器和载具简评,往期季票武器和载具可以用金卡兑换或者金币直接购买,当期只能金卡兑换。金卡季票送或者活动发或者登录概率给。
德军武器:
施迈瑟MK36III:堪称全游戏精度最高的一把冲锋枪,垂直20水平5的后坐力,480射速拉枪也很轻松,7.1的威力让这把枪三枪击倒的距离非常的远。备弹也够用,缺点就是20发的小弹夹和低射速打不了近距离持续作战,绝对精确所以从开服到现在也有不少人爱用。。
G43(7.92x33mm):各战役德棍都推荐的一把金枪,步枪都能拿,单发威力10.1,独特的三连发射击模式只要连点可以获得将近600的恐怖射速,同时后坐力极低,30发的大弹夹x3让这把枪无论是近战还是中远距离不仅优于FG42,甚至拥有强于机枪的收割效率。必换的怪物,带来的恐惧曾经让论坛哭爹喊娘,金枪自从开放购买后也限购一把也是因为这把枪,之前购买过施迈瑟的还能继续购买。
Mkb35/III:和莫斯科的一样,上面那把G42换过了可以考虑,不过注意诺曼底这把枪就显得射速较低,需要尽量打准一点,全自动空枪过多会招致杀身之祸(AI怒槽爆了)。
埃尔玛EMP44:强度还不错,精度和射速都很强势,前期开荒换的时候优先度相比上面的不高,后期好冲锋枪又多,诺曼底就不太推荐。
美军武器:
M1903春天(佩德森装置):娱乐性拉满,看到一个拿着大栓一样的枪疯狂突突突40发不停疑似开挂就是他。可惜突击兵专用,但是手感好火力足,如果能给工兵扮猪吃老虎就很搞笑了。
M2A1卡宾枪:只能突击兵拿的M2卡宾,只要肝一肝,23级步兵就能拿人手一把M2卡宾,优先度不高。
佩德森步枪:在突尼斯也见得到,特点是打光弹药后自动开仓盖会挡住准星提醒自己没弹药了,美军难得的10发弹夹半自动,需要步兵早点获得半自动火力突突突的可以考虑,比如工兵带一把找个地方弹药箱修起来开摆。
海德35型:超级黄油枪,射速威力提升巨大,等于一把只有20发弹夹的满星M1A1汤姆逊,准星好用点。
德军载具:
四号H型、109G-6、BF110G-2:诺曼底这三个载具都不能靠金卡兑换提前解锁,所以慢慢肝就行了,而且现在铜卡就可以升级载具,金卡兑换主要还是为了皮肤。这里不再赘述。
美军载具:
M8泻药:前面几篇已经提过,因为车长必须出头受死,M8已经不能很好的承担前线对抗任务,短75的高射速拿来黑枪反步兵勉强,但是金卡兑换优先度就很低了。
M4A2谢尔曼炸弹号:可以直接跳15级获得第一辆谢馒头,但是第一个坦克车组平时开M5反而多一些,皮肤可视度也一般。
A20G25:18级轰炸机,涂装乍一看很德棍,然而是有敌友识别的(无慈悲),不能靠兑换跳级,优先度很低。
火影忍者里面的问题 1.晓组织有几个人? 2.分别是谁。 3.谁是老大。谁最厉害-最垃圾排序下来
组织成员共10人:
大蛇丸(死亡,被鼬用“十拳剑”拖入醉梦世界)
小南(死亡,与斑的单挑,为了守护长门,死在斑手上)
宇智波鼬(死亡,与佐助战斗,后精力耗尽。死前将自己的瞳力输入给了佐助)
赤砂之蝎(死亡,败于千代婆婆和春野樱,实则是自愿让千代杀死)
迪达拉(死亡,败于佐助,为了维护自己的艺术,自爆身亡)
佩恩六道(六具尸体,长门所控制,晓的幕前领袖,佩恩被九尾化鸣人打败,鸣人找其谈话,最终被鸣人的话感动,并相信他能改变世界,运用了六道轮回天生之术将木叶人复活,最终长门因为查克拉耗尽而死)
角都(死亡,土败于卡卡西的雷切,水败于飞段的诅咒(鹿丸设计),火和风败于鸣人的螺旋手里剑,中招后身体无法动弹,剩下雷, 雷败于卡卡西雷切)
飞段(被奈良鹿丸用计活埋,身体被炸碎,只剩下一个头可以活动,不死之身,超变态)
干柿鬼鲛(死亡,被凯开启第七门惊门打败,被关进牢笼套取情报,为避免情报泄露咬断自己舌头脱出牢笼,最后通灵出鲨鱼吞食自身而死)
宇智波斑(存活,原以阿飞的身份加入晓,实质是晓的幕后老大)
绝(存活,实力不明)
大蛇丸是脱离啦晓的
鼬是间谍
以与晓合作的目的加入成员:
鹰小队:
宇智波佐助(存活、创建鹰小队,目的是摧毁木叶)
重吾(存活)
水月(存活)
香菱(存活,被佐助抛弃后背叛佐助,被鸣人等带回木叶交给审问部的森乃伊比喜)
兜:(存活,得到大蛇丸的力量并用秽土转生复活晓成员及另外一人(此人极有可能是斑的弟弟),以为晓提供第四届忍战的战力的名义于斑合作)
成员装束:身穿绣着四朵红云的黑色风衣,头戴系着风铃的褐色斗笠,手指戴标有自己代号的戒指,手指甲、脚指甲涂着紫黑色的指甲油,护额上有一道划痕。
组织目的
第一阶段是敛财;
第二阶段是以这些钱为资金,建立忍界第一个雇佣兵组织;
第三阶段是征服世界。
组织领导
晓的创始人是弥彦,后来弥彦为了从当时的雨影——半藏的手中救出小南而死在长门的手下,让长门感觉到实现和平靠的是力量,并且晓的领导变成了长门,但是后来斑加入晓组织后,两人表面上是合作关系,但实际上斑控制了长门,使长门成为其手下,所以斑是真正意义上晓的老大。晓最先透露是一个由9名S级逃亡忍者组成的秘密组织。晓,字面的本意是拂晓,光明,而晓组织的目的却是将黑暗带给整个忍者世界,在他们眼里,旧的忍者五大国,与其被慢慢的改造发展,还不如彻底将其毁灭,重新打造他们眼中的新世界,这才是他们的拂晓,他们的希望,他们的最终目的是要收集尾兽用来创造禁术,摧毁所有国家。目前佐助的“蛇”小队已改名为“鹰”正式加入了晓,收服了八尾后开始进攻木叶(其实只是攻击木叶的三位高层领导暗部的团藏、顾问焰和小春),其实收服的八尾只是替身,被斑在途中阻止,告知佐助,木叶已被佩恩摧毁,八尾也是假的,第六代火影是团藏,团藏马上就要去开五影大会,于是佐助就掉头去五影大会的地点。鸣人目前已经成功地打败了佩恩。现在团藏已经被佐助打败(团藏已死亡),佐助正打算前去给奄奄一息的木叶致命一击(为了蒙冤而死的鼬),但受到卡卡西和鸣人的阻挠,昔日的队友将展开一场残酷的战斗。
收服尾兽
收服各尾兽时,用封印术.幻龙九封尽,尾兽被抽出后,人柱力会死。现已收服的尾兽有一尾守鹤 、二尾猫又、三尾矶怃、六尾雷兽与四尾鼠鲛,还有两只未说明。晓不把漩涡鸣人先活捉,是因为如果把九尾先封印,封印尾兽的石刻便会失去平衡。漫画第363话,宇智波斑命令佩恩捕捉九尾。据404回所指,现还有两头尾兽还没有收服,包括‘晓’将要逮捕的九尾鸣人,与‘晓’联手,由佐助所率领的‘鹰’将要捕捉的八尾。
成员简介
戒指の零
姓名:佩恩(佩因)
日语假名:ペイン
罗马拼音:Pein
真名:长门
代号:零(零无)
戒指位置:右手大拇指
状态:死亡
佩恩
流派:雨忍(原木叶自来也弟子)
所属国:雨之国 雨隐村
队友:小南(死亡)
声优:堀内贤雄
忍术和技能
轮回眼
六种查克拉性质变化
象转术
通灵术
镜面袭者术
雨虎自在术
幻灯身术
五封结界
水遁.
泡沫乱波
封印术.
幻龙九封尽 封印术.
封术吸印
初次登场:漫画第363回、动画疾风传第10集 原隶属忍者村:雨忍村 轮回眼 六种查克拉性质变化 象转术 通灵术 镜面袭者术 雨虎自在术 幻灯身术 五封结界 水遁.泡沫乱波 封印术.幻龙九封
佩恩(Pein)有极大的查克拉力量,可以瞬间集结所有晓之成员,也有用来封印储存尾兽力量的巨大人型容器的谜样物体,企图捕捉一尾至九尾的尾兽力量,其强大的封印术,可将尾兽力量从人柱力体中强行抽出。根据传闻,佩恩是凭一人之力,打败曾以压倒性优势击败‘木叶三忍’(自来也、纲手与大蛇丸)的雨忍村头目“山椒鱼半藏”,灭了其家人和亲戚朋友,并且解决了国内的内乱。拥有控制雨水的能力,似乎是风魔一族的人。另外,在他房内还有五具晓成员的身躯,当培因入睡后,这些躯体便醒来,准备对付进入了雨忍村侦查的自来也。然而,在漫画371回中,透露了佩恩的真正身份,原来就是自来也的学生。到了372回,亦透露了佩恩是“长门”,他跟小南和弥彦同是雨忍村战后遗孤。大蛇丸本想把他们杀死,但幸得自来也的维护而得以保命下来。他们知道自来也是木叶忍者后,希望能跟自来也学习忍术(这也许就是称呼自来也为老师的原因)。因为战争令他们失去双亲,故友人弥彦自少就决意要让其他国家的人受尽和他同样的痛苦,并认为战争并不会轻易结束。亦希望在学到忍术后,能为‘整个国家带来改变’。此话中更提及长门曾把一名岩忍村的中忍杀死,自来也感疑惑时,他的眼中却出现了特殊的水波眼纹,也就是三大瞳术中最崇高的轮回眼。据说轮回眼由忍者始祖六道仙人所拥有,而且所有忍术也是由他发明的。更甚的是轮回眼拥有者既有创造,亦有破坏一切的力量,跟神话传说不遑多样。
在第374回中,长门透露他的童年友人弥彦已死,而且对其死亡亦表现得相当冷漠。长门辩说是因为在雨忍村内,他目睹太多死亡之事,而那种痛苦的感觉亦让他成长,故什么朋友羁绊对他来说已没有意义。他又说因为 无限延伸的痛苦,使他从人的层次再次成长,向‘神’迈进,并为征战不休的世界划上终止符,才是身为‘神’的职务。因此,他欲透过收集尾兽,意图开发能彻底破坏一大国的禁术,再让各国得到禁术后互相攻伐,使所有人、国家以至世界都步入痛苦当中,然后再从痛苦中成长,压抑及消除争端,世界才会步向真正的安定。而他自称是那个能让世界从痛苦中成长与前进,崇尚“和平主义”的神。自来也对其近于疯狂的神论,自然不敢苟同,故当长门召唤出通灵兽时,自来也亦召唤出通灵兽蛤蟆健大人,准备进行通灵兽大战。
又第375回中,佩恩把其身与通灵兽隐藏起来,准备对自来也突袭。由于自来也使用结界忍术来侦测他的去向,故不断召唤出各种攻击型的通灵兽扰乱自来也及蛤蟆健的行动。自来也亦召唤出通灵兽蛤蟆健大人,准备进行通灵兽大战。
又第375回中,佩恩把其身与通灵兽隐藏起来,准备对自来也突袭。由于自来也使用结界忍术来侦测他的去向,故不断召唤出各种攻击型的通灵兽扰乱自来也及蛤蟆健的行动。自来也透露长门在10岁时已能精通所有忍术,还悟出一个人不可能同时拥有的六种查克拉性质变化。自来也为应付其通灵兽,进入似是‘无敌’的仙人模式,由两名仙人把佩恩的变色龙分尸。培因因此再召唤出两名‘晓’成员。
在377/378回中,得知两名‘佩恩’都拥有轮回眼,并且与佩恩的眼睛是互通的;自来也与两名成员交战时,战术常常被破解也是此原因。而其中比较胖的成员更能吸收对手的忍术。为了应付三名强敌,自来也先逃往另一地,再让两位哈蟆仙人唱歌幻术的同时把对方引来。自来也趁机设下陷阱,使其中一个替身损毁眼睛及被黄泉沼吸去,又用大火球使较胖的成员忙于吸收而无暇他顾。自来也目的就是要跟其中一个佩恩战斗。
在379/380回中,自来也用幻术将三个佩恩打倒,但事后三个佩恩复活并追加另外三个佩恩,也就是说佩恩总共有六个身体(又称六道,而他们六人组织就称培因),自来也的左手臂也被佩恩毁掉了!自来也随后发现佩恩六个身体之中有弥彦的身影,却没有长门的感觉,而佩恩否认自己是弥彦或是长门,坚持自己是佩恩,也是神。
于381/382话中,自来也利用结界陷阱,成功解决了佩恩第二道。他让蛤蟆妈妈先向纲手回报情况,自己则和蛤蟆深作一起揭穿六道的真实身份。他终于了解佩恩六人的真正身份:除了佩恩一道本人是弥彦(而非长门)外,其余五道也是他在修行后途中所遇见的敌人(其中两人确定原为草忍及泷忍)。就在他醒觉的一刻,发现了佩恩本体,但已遭到了佩恩的围攻,五人的武器穿透自来也的身体,及后再度袭击从昏迷中苏醒的自来也。
于383话中,佩恩试图阻止蛤蟆爸爸把被自来也密码化的情报带回木叶忍村,击碎其和自来也身处的岩石,自来也亦沉入水中而去,随后佩恩呼唤在一旁一直观察的绝,并先回大本营。收拾自来也后,佩恩替补一人和小南一起侵入木叶,准备捕捉鸣人。
419回中,佩恩六道分成佯攻(成员包括‘修罗道’、‘恶鬼道’及‘畜生道’)及探索(成员包括‘天道’、‘人间道’、‘地狱道’及小南)两组,并成功越过木叶所设的结界,入侵木叶隐村并大肆破坏……
戒指の白
姓名:小南
罗马拼音:Konan
代号:白(白虎)
戒指位置:右手中指
状态:退出
小南
,死亡
流派:雨忍(原木叶自来也弟子)
所属国:雨之国 雨隐村
队友:佩恩(死亡)
声优:田中敦子
初次登场:漫画第363话、动画疾风传第135集
小南是晓里面一个女性,也是出师于自来也,所以她的术和折纸有关。身世同长门弥彦。擅长纸遁,能用纸进行各种攻击,侦查。第510话中,由于拒绝了宇智波斑索要佩恩尸体的要求,在与斑战斗中败北被杀。
戒指の玉
姓名:赤砂之蝎
罗马拼音:Akasuna no Sasori
代号: 玉(玉女)
戒指位置:左手大拇指
状态:死亡
赤砂之蝎
流派:砂忍
所属国:风之国 沙隐村
队友:迪达拉(死亡)
声优:樱井孝宏
初次登场:漫画第247话、动画疾风传第2集
蝎,沙忍傀儡部队中的天才造型师,擅长用傀儡和毒,视艺术为永恒存在的东西,所以自己把自己做成了人傀儡,只要不受到致命伤害,寿命是无限的。同时也是沙忍千代婆婆的孙子,本体是个绝顶的红发美少年。他以本体最强的傀儡打败了沙忍村被誉为最强的三代风影,并做成了自己的人傀儡。他还把他杀过的人做成了百机傀儡。 最后自愿死在千代手中。在千代走后,还给他真身背部留下的三个卷轴作特写(一共四个,用火焰喷射器和高压水枪消掉一个),实则在显示蝎的隐藏实力...
戒指の青
姓名:迪达拉
罗马拼音:Deidara
代号:青(青龙)
戒指位置:右手食指
迪达拉
状态:死亡
流派:岩忍
所属国:土之国 岩隐村
队友:赤砂之蝎(死亡)
声优:川本克彦
初次登场:漫画第247话、动画疾风传第2集
迪达拉,岩忍的天才忍者,视艺术为爆炸消逝的瞬间,与蝎对立的艺术。不过两人都是搞艺术的,在一起倒也搭配。左眼是机械眼,免疫幻术并可以进行拍照,口头禅是在每句话后面加上“嗯”字。本来呢,在加入晓之前,小迪一直在自己家“安分守己”的做艺术品,就有不少人看好他的艺术品,结果买去。。。去做恐怖袭击。后来晓中的人来找他,被鼬打败后加入晓,并对此一直耿耿于怀。最后败于佐助的战役中,说看不惯他们兄弟两都一个样,为了展示自己的艺术,想与佐助同归,自爆身亡。
戒指の三
姓名:飞段
罗马拼音:Hidan
代号:三(三台)
戒指位置:左手食指
状态:失去战斗能力
飞段
流派:邪神教 汤忍
所属国:不明 汤隐村
队友:角都(死亡)
声优:寺杣昌纪
初次登场:漫画第312话、动画疾风传第71集
飞段,使用一把三重镰刀,拥有不死之身,是邪神教徒,打架时只要弄到对手的血并吃入嘴中,再用血在地上画一个奇怪的符号(一个圆形中间有一个正三角形),站在符号中就可以通过打自己或让别人打自己使被取血对象受同样的伤,杀死了二尾人柱力由木人以及阿斯玛。不过他也有点变态心理吧,自己受伤一下,还很爽...特别是看到别人被自己通过自残摧残...飞段现已被鹿丸使用无数起爆符炸得粉身碎骨,只剩一个头。并深埋于其家族的一片森林中,有无数的鹿看守着。
戒指の北
姓名:角都
罗马拼音:Kakuzu
代号:北(北斗)
戒指位置:左手中指
角都
状态:死亡
流派:泷忍
所属国:不明 泷隐村
队友:飞段(被奈良鹿丸活埋,未确定死亡)
声优:土师孝也
初次登场:漫画第312话、动画疾风传第71集
角都,全能型忍者,实力超强,能力是夺取经络以及内脏的能力,以及将身体硬化,身体里满是神秘的黑线,是只瞪一眼就能让飞段听他话的人。论体术他可以击败拥有写轮眼的卡卡西,甚至单手档下二尾;论忍术,他可以使用土,风,雷,火,水五种性质变化(水遁忍术不明显也未提到名字(应该是水阵壁),是在动画第305集中为了防御鹿丸的起爆符而使用的,与卡卡西战斗中使用过水分身),干掉了二尾人柱力,最多拥有5个心脏,心脏到了寿命还可以抢夺别人的心脏并进行储存,所以活了很长时间(有90岁左右),曾和初代打过。是个十分爱钱的人,视钱为第一!角都败于漩涡鸣人的风遁?螺旋丸手里剑,亡于旗木卡卡西的雷切,已确认死亡。
戒指の南
姓名:干柿鬼鲛
罗马拼音:Hoshigaki Kisame
代号:南(南斗)
干柿鬼鲛
戒指位置:左手无名指
状态:死亡
流派:雾忍
所属国:水之国 雾隐村
队友:宇智波鼬(确认死亡,漫画477鼬再次出现,那可能是鼬给与佐助的瞳力,在漫画403里鼬也给了鸣人某种能力)
声优:檀臣幸
初次登场:漫画第139话、动画第80集
鬼鲛拥有雾忍七刀众中最大的一把大刀——鲛肌,擅长使用各种水遁忍术,体内查克拉的含量十分惊人,是火影里唯一可以与尾兽匹敌的,被誉为“没有尾巴的尾兽”。另外大刀鲛肌还有自动攻击敌人和吸收查克拉并补充给主人的作用。必要时还可和主人合体。他曾和八尾奇拉比一战,把他整的半死,其实主要靠的是手中的大刀鲛肌。后隐匿在鲛肌中混入雷之国内部,伺机搜集情报。最后被凯打败,为不透漏情报,咬舌脱出牢笼,通灵出鲨鱼吞噬自己而死。
戒指の朱
姓名:宇智波鼬
罗马拼音:Uchiha Itachi
宇智波鼬
代号:朱(朱雀)
戒指位置:右手无名指
状态:死亡
流派:木叶忍者
所属国:火之国 木叶村
队友:干柿鬼鲛(死亡)
声优:石川英郎
初次登场:漫画第139话、动画第80集
鼬被誉为宇智波一族中的天才忍者,继承了家族中火遁忍术的精髓,甚至还会使用传说中的万花筒写轮眼并用万花筒写轮眼发动幻术造成对方的精神伤害。 将写轮眼的幻术发展到了极致。更能使用眼中的奥义天照(不烧尽被眼睛盯住的物体,就不会熄灭);须佐之男(可招出火鬼酒神,用酒壶中可封印一切的“诸神之剑”—“十拳剑”攻击,以可以挡回一切的盾——灵器之一的八咫镜防守,攻防兼备,使术者等于进入无敌模式。)实力在晓中也是数一数二。月读这类的幻术是以控制对手的查克拉来进行攻击,但本身佩恩六道的查克拉就是长门供给,所以六道类似实体的影分身。幻术无法控制影分身的。曾将自己的瞳力输入给了佐助,并在与佐助战斗前也赋予鸣人力量(目前未知)。
戒指の玄
姓名:绝
罗马拼音:Zetsu
代号:亥
戒指位置:右手小拇指
绝
状态:存活
流派:草隐忍
所属国:不明 草隐村
队友:宇智波斑(阿飞)
声优:飞田展男
初次登场:漫画第 234话、动画第134集
绝,阴阳脸(一黑一白),平时两面的脸可以对话还可以分出一黑一白两人。身体上半身被草包着。拥有强大的侦查能力,可以处理尸体,大部分人都认为绝是以吃掉尸体的方式处理尸体的。经常穿梭于各处,做侦察,会孢子之术,还没看过他真正战斗。
戒指の空
姓名:大蛇丸
罗马拼音:Orochimaru
代号:空(空陈)
戒指位置:左手小拇指
状态:退出,死亡
大蛇丸
流派:音忍(原木叶忍者)
所属国:田之国(原火之国)音隐村
声优:松本和香子、山口由里子、山口眞弓、小岛幸子
初次登场:漫画第45话、动画第27集
大蛇丸,第一部中最反面,最强大的角色。拥有不老不死的力量与惊人的快速再生能力。追求掌握世界上所有的忍术,对写轮眼情有独钟。善于忍术研究与开发,曾做过人体的禁术实验。因而被木叶驱逐。曾在第一部害死三代袁飞。拥有一大批追随者与实验体。在鼬与佐助的战斗中被鼬的“十拳剑”封印了,永远在游离的幻术中受煎熬。
戒指の玉
姓名:宇智波斑(阿飞/鸢) 罗马拼音:Uchiha Madara
代号:玉(玉女)
阿飞(宇智波斑)
戒指位置:左手大拇指
状态:存活
流派:木叶忍者
队友:绝
声优:高木涉
初次登场:漫画第280话、动画疾风传第32集
宇智波斑,拥有忍术界中“三大瞳术”写轮眼的最高境界“永恒万花筒写轮眼”。利用晓来完成“月之眼”计划。
组队形式
朱-南组合[宇智波鼬+干柿鬼鲛](已解散)
晓中的每个人的忍术都已经达到了登峰造极的程度,用艺术来形容一点也不为过。鼬的艺术理念应该是火遁与幻术,鬼鲛的艺术与之相对为水遁,因此二人又可以称得上是水火组合。除了艺术的互补性外鼬的智慧与鬼鲛的力量,鼬的手里剑与鬼鲛的大刀,鼬的万花筒写轮眼的爆发力与鬼鲛丰富查克拉的持久力,鼬的谨慎与鬼鲛的冲动这四个方面的互补性的结合使得二人的实力能够提升至最大化,这对组合可以用完美来形容。鼬在和佐助一战中严重放水而死,死前将大蛇丸永远封印住,并将万花筒写轮眼、天照、须佐之男传给佐助;鬼鲛和八尾奇拉比一战,八尾被鬼鲛整的半死,其实主要靠的是手中的大刀鲛肌。目前隐匿在鲛肌中混入雷之国内部,被鸣人发现,后不敌开惊门的凯。为避免情报泄露,通灵出鲨鱼吞食自身而死。
青-玉组合[迪达拉+赤砂之蝎(蝎死后由阿飞顶替)] (已解散)
两人都是搞艺术的艺术,不过是对立的艺术。二人攻防兼备,但是都不擅长近战而都擅长远战。两人的绝招都属于致命攻击,一个人用的是遥控炸弹,指哪打哪。一个人用的是预设机关,步步为营,被击中就会中剧毒,令人防不胜防。而防守也是别具一格,一个人骑着大鸟满天飞,想打却打不着。另一个人躲在坚如磐石的傀儡中,能打到却打不破。性格上迪达拉开朗活泼,爱说话。而蝎冷酷无情,少言寡语,战斗的时很冷静,不喜欢让别人等和等别人,两人的搭档也算是是非匹配,可称为艺术二人组,尤其在与卡卡西千代等人的打斗前的一番对话特别有趣。
不过蝎在与千代和小樱的战斗中死亡现在这对组合已经是自动解散了,改为小迪和阿飞(也就是宇智波斑)的组合.迪达拉在与佐助一战中自爆死亡,之后爆料阿飞就是宇智波斑--晓的真正的幕后老大,因此该组合又散了。
三-北组合[飞段+角都] (已解散)
被称之为不死的僵尸组合,角都拥有秘术地怨虞不断的更换心脏,来延续自己的生命,拥有五个不同属性的心脏;飞段则是加金教(邪神教)禁术实验的第一个成功案例,拥有不死之身。杀死了阿斯玛,却换来了杀身之祸,智商超高的鹿丸设陷阱将飞段炸得粉碎并活埋之,而角都却遇到了刚刚完成新术的鸣人,被风遁螺旋手里剑之术打得无法动弹,最后被卡卡西用雷切杀死。
玄-空组合[绝+大蛇丸(大蛇退出)] (已解散)
因为大蛇丸很早就退出了晓,所以该组合很早就解散了。而绝则是斑的忠臣,与其说是与大蛇丸组合,倒不如说是与斑组合比较合适。
零-白组合 [佩恩+小南](已解散)
佩恩长门被鸣人感化,施展外道·轮回天生之术力竭而死,小南回雨忍村之后,斑向其索要长门的尸体,试图回收轮回眼,小南以纸秘技与斑死斗,将斑重伤,但最终小南不幸牺牲。
生死胜负
迪达拉
※败于宇智波鼬(未加入“晓”时)
※胜于五代目风影一尾人柱力沙瀑我爱罗(被其砂缚柩压断左臂)
※胜于三尾“肌怃” (黏土爆炸)
※逃于旗木卡卡西+漩涡鸣人+凯班(自爆分身吸引注意力,自己使用土遁隐藏身形逃脱)
※亡于自爆(不敌佐助后自爆)
大蛇丸
※败于宇智波鼬(即将退出“晓”时,幻术对决失利)
※胜于四代目风影 (有君麻吕相助)
※胜于三代目火影猿飞 (年老时的三代,被三代封印双臂)
※逃于九尾人柱力漩涡鸣人四尾化(身体感到不适)
※败于佐助(最虚弱时被佐助所吸收)
※败于宇智波鼬(化成白蛇被鼬的须佐之男的十拳剑永远封印)
角都
※胜于出云+子铁(经络攻击)
※胜于旗木卡卡西+秋道丁次+山中井野(经络攻击,被卡卡西毁一心脏)
※败于漩涡鸣人(风遁?螺旋手里剑)
※亡于旗木卡卡西(中了鸣人新术未死,被卡卡西用雷切了结)
飞段
※胜于云忍二尾人柱力二位由木人(诅咒术)
※胜于前“守护忍十二士”地陆(诅咒术)
※胜于猿飞阿斯玛(诅咒术)
※败于奈良鹿丸(被鹿丸用计活埋)
赤砂之蝎
※胜于298人(做成百机傀儡,也许有更多的被做成收藏品)
※胜于最强风影三代目 (并把三代风影做成人傀儡)
※胜于砂隐上忍勘九郎(绯流琥,轻松击败)
※亡于春野樱+千代婆婆 (其实是故意露出破绽,放水自杀。虽其蝎字被刀穿透,但其背后4个卷轴只用了3个,千代小樱走后,仍然对其进行次特写,AB其意不明。)
宇智波鼬
※胜于大蛇丸(加入‘晓’后,轻松击败)
※胜于迪达拉(加入‘晓’后,轻松击败)
※胜于夕日红(木叶崩溃后,轻松击败)
※胜于旗木卡卡西(木叶崩溃后,使用月读)
※胜于宇智波佐助(木叶崩溃后,使用月读)
※逃于自来也(两次使用月读查克拉耗尽,使用天照逃离岩宿蛤蟆的肠胃)
※胜于漩涡鸣人 (幻术)
※*象转分身(30%查克拉,能力受限,注:象转分身为佩恩的忍术):败于漩涡鸣人(大玉螺旋丸)
※亡于佐助(重病在身,为帮助佐助,封印大蛇丸)
干柿鬼鲛
※胜于阿斯玛(木叶崩溃后,轻松击败)
※逃于阿凯(木叶崩溃后,被阿凯的体术击中,后鼬要求撤退)
※逃于自来也(与鼬一同逃离,岩宿蛤蟆的肠胃)
※*象转分身(30%查克拉,能力受限,注:象转分身为佩恩的忍术)败于阿凯(朝孔雀)
※胜于四尾人柱力(熔遁术的老伯)
※胜于八尾人柱力砂比奇拉比(人刀合一)
※逃于八尾+雷影(躲藏在鲛肌内)
※败于阿凯 (开七门)
※亡于鲨鱼(为不透漏情报,通灵出鲨鱼吞噬自己而死)
绝
※参与佐助VS五影(白绝使用孢子之术协助佐助)
※逃于鸣人+卡卡西(佐助眼盲后于斑一同前去营救,白绝试图使用孢子分身战斗,被斑阻止)
佩恩(六道)
※胜于雨忍头目“山椒鱼半藏”及其手下(外道魔像,将众人灵魂吞噬)
※畜生道、饿鬼道、人道败于自来也(自来也仙人模式+蛤蟆仙人,幻术:仙法·牢不可破)
※六道胜于自来也(六道联手击杀)
※天道胜于六尾人柱力(雾忍的叛逃忍者羽高)
※修罗道败于卡卡西及丁次父子(雷遁分身定住,被手部倍化术打烂)
※天道胜于卡卡西及丁次父子(神罗天征+万象天引)
※佩恩六道败于漩涡鸣人(仙人模式、尾兽化)
※外道长门因为使用外道--轮回天生术耗尽查克拉死亡(他去木叶之后被他杀掉的人都复活了)
小南
※败于山椒鱼半藏(被用来作人质)
※败于自来也(被捉住)
※亡于斑(为守护长门与斑大战)
宇智波斑
※败于初代火影, 完败给初代的木遁(自称是试探初代的实力)
※败于四代火影 (控制九尾袭击木叶时 被四代火影废掉一只手臂以及从斑身上解脱了九尾 ,后逃跑)
个人认为这么排:
1.飞段哥玩的是持久战..................不死,怕你啊........
2.角都哥也能不死......只是次数问题........
3.斑你打不到我............
4.佩恩人数占优........
5.鼬英年早逝啊...................
6.鬼蛟抽拉你的查克拉看你搞毛
7.迪达拉.蝎一个人骑着大鸟满天飞,想打却打不着。另一个人躲在坚如磐石的傀儡中,能打到却打不破
8.大蛇丸太早挂,不解释........
绝的能力未知,不好解释...............
顶下哈
Enlisted从军柏林战役高级小队购买指南性价比与强度分析
Enlisted从军高级小队是游戏中的氪金要素之一,柏林战役有哪些高级小队?下面一起来看看Enlisted从军柏林战役高级小队购买指南
强度:自然是当前环境和最强竞品比较下真金白银的强度,毕竟是买来的,需要保值保熟
独特性:战役能解锁同性能武器or载具吗?玩法有非他不可的独特性吗?这是氪金时候必然会考虑的问题。
性价比:冷无缺的谈谈价格
娱乐性:路人a:“抛开事实不谈,强度看技师手打,性能哪怕是战役单位复制,这个小队能整活吗?”,包括颜值在类的其他乱七八糟优缺点都谈谈。
柏林战役,由于近距离战斗比较多,而且各种瞄人缝的街角对战让枪对精度也有一定要求,整体武器强度是跟随战役等级平稳上升的,很少出现老鼠吞大象的情况,一言概之一分价钱一分货。
从军的坦克单车组和坦克三车组强度完全是两个次元,柏林一开始除了初始坦克车组只有毕业后的虎式和IS-1可以作为第二车组,这就让柏林的三车组门槛相比其他几个战役异常的高, 资金投入自然也非常大 ,加上IS-1现在的小丑表现,两个阵营高级坦克组要谨慎考虑投资方向,当然成形后破坏对面游戏体验效果极佳。
莫辛纳甘M44L
强度:5分,枪本身是极致的莫辛纳甘,高威力高射速,近距离威力足以让敌人一枪去世,缺点也很明显,9人纯步兵小队在缺乏战术灵活性,就是每个战役都有的高级填线师小队,但是在地形复杂的柏林9人步枪发挥明显不如其他地形相对开阔的环境。
独特性:6分,往好了说是究极莫辛纳甘,往坏了说初始枪威力+2。柏林没有温彻斯特之类老步枪挺遗憾的,等以后根据资料出点外国枪罢。
性价比:6分,价格十分便宜的高级小队,下限比较高,上限也很快定死了,栓动要在熟悉战役地图地形以后才能玩出花来。
娱乐性:7分,技能组和枪优秀的性能让这个小队有潜力作为铁准星狙击队架死一些地图的点位,当作狙击手看就很强力,不过吃地图也吃视力。
勒贝尔1886M93
强度:6分,10发弹仓的栓动步枪,极高威力射速尚可,近战有资本架一些二十米的小路,10发弹仓的爆发力在中近距离也非常可观。相比使用10发弹匣的VG2后坐力更小射击更平稳,缺点则是填单只能单发装填打完了就必须一发发装很久。
独特性:8分,抛弃烂大街的98k,勒贝尔是德国人的一股清流,准星也是难得的开放式缺口。
性价比:7分,相比对手M44L枪本身10发弹仓在熟练老兵手里就强一手,随着柏林新图开阔地形增多大栓也有了呼吸的空间(虽然不大)
娱乐性:6分,持续性的火力更优,玩法和M44L基本一样,阻击战专精,不过进攻对9人大栓来说比较吃玩家水平。
PPD-40 DZS
强度:8分,PPD40的71发弹鼓虽然削弱了装填速度,但是高级小队多出来的刺刀在近战改版后杀伤力也不容小觑。4人小队人数在当前版本显得少了一点,精度毕竟不如正统PPsh41,应当避免长距离对上机枪和FG42。
独特性:6分,20级就有免费PPD40无刺刀版,本身容易在战役后期被自己练的突击或者机枪队替代掉,身上的防弹板甲终究只是个外观。
性价比:6分,柏林冲锋枪内卷太严重,PPsh41一到手基本就下岗了,非打折期间还是显得略贵,不过毕竟是开服期间把德国人杀的灰飞烟灭的标志之一。
娱乐性:5分,大弹鼓突突突的代表,虽然后期可能出场率不高,除非三突击队轮战。
MP40/1
强度:7分,MP40本身强度不变,但是这把使用了并列弹夹,打光第一个弹夹32发以后拉动备用弹夹可以1s快速上弹第二个弹夹继续射击,不能开镜瞄准中直接上弹虽然有些瑕疵,但是十分适合柏林这个环境。
独特性:7分,德国唯一的拟似64发大弹夹冲锋枪,但是毕竟是MP40的底子,在从军就显得一般化。
性价比:7分,早期可以用很久的突击小队,后期贝雷塔M38还是太好用了。
娱乐性:4分,同PPD40的问题,后期被内卷卷没。
PPD1944
强度:6分,简化版71发弹鼓冲锋枪,射速偏低精度也不好,上弹甚至比PPD40慢同样的四人小队,这队就显得明显偏弱。
独特性:6分,准星视野非常好,低射速比较适合新手练习腰射。
性价比:5分,太贵,性能很一般,甚至满星初始枪都卷不过
娱乐性:3分,和诺曼底德国人玩MP18的体验一样,cosplay专用
03式实验型半自动步枪
强度:8分,15发弹匣老版本G43射速,准星优秀,技能组加成下可以很容易打出高精度连射放倒对面一整个小队,9人栓动小队强度有限,9把半自动就很凶残了。目前只有毛系半自动吃到弹匣容量buff的情况下在德系鹤立鸡群,前提是FG42还没出。
独特性:7分,9人半自动突突突大队。FG42之下万人之上,纯步兵队需要其他带工兵的小队提前搭台就是,否则弹药续航是大问题。
性价比:8分,开荒期很好用,哪怕是后期当填线师强度也在线。
娱乐性:6分,配备大量炸药的情况下可以拖住敌人很长时间,满星半自动步枪在柏林的交战距离秒人也比较容易。
T34-85E
强度:6分,战役版T34-85换皮,增加的防HEAT金属格栅防御聊胜于无,铁拳直接糊脸都能砸死的情况下也不存在太大的实际意义。
独特性:4分,外观多了些歪七扭八的金属格栅,战损版做的还算上点心,但是终究是套皮。
性价比:4分,柏林毕竟很缺坦克车组,多一组也是好的,但是作为复制粘贴车辆价格不打折就没太大吸引力。
娱乐性:5分,组坦克三车队时可以考虑,毕竟比现在只是个笑话的IS-1还算靠谱些
四号指挥坦克J型
强度:6分,战役版4J换皮,和85E同分是因为虽然本身不如85,但是侧面裙甲一定概率是能抵抗砸侧面落地后炸药包攻击的,关键时刻救命相比侧面完全裸奔的战役4J算是个加分项。
独特性:4分,套皮载具,格栅贴的比85E好看。
性价比:3分,理由同上,战役坦克小队少对坦克玩家来说是硬伤,价格也是硬伤,没有虎式之前多个4J可能是好的,但是毕业就是沉没成本。
娱乐性:4分,组三车组虎式双豹正常的多。
M4A2(76)W谢尔曼
强度:8分,目前唯一的湿式弹药架坦克,柏林坦克战本身是个同等水平互秒条件下先手必胜的游戏,湿式弹药架改变了游戏规则,谢尔曼和战雷版不同大部分弹药架埋在底盘位置,被弹最糟糕的情况也就被带走车身右侧三个乘员,不会出现一发入魂就意味着对射多了一条命,坦克对射状态也有很大优势。
独特性:7分,虽然在诺曼底看腻了谢馒头,但是在柏林德国人甚至会把馒头看成豹子
性价比:7分,IS-1拉跨的现在湿式谢尔曼甚至是柏林毛子坦克的顶点也不为过。
娱乐性:8分,抛开坦克战性能不谈,车载机枪有250发的并列勃朗宁和200发弹匣的车长老干妈双枪组合,熟练老车长用来反步兵也是手到擒来。
豹A
强度:7分,虽然炮盾有窝弹区不如豹G,但是从军现在还没有跳弹击穿的概念,相比战雷反而不算是个弱点。
独特性:5分,12级就有豹G,多车组可以考虑,单车组就没必要。
性价比:7分,坦克多车组轮换的拼图之一,本身价格倒是便宜的离谱。
娱乐性:7分,车组数量就是战斗力,上面也说过双豹驱虎强度很高。
BF109 G-14
强度:6分,MK108吊舱x2给了70发备弹,宣传里的对地反坦克就是个笑话,但是拿来锤钢铁UFO伊尔2和伊尔10效果是非常好的。对地扫射步兵比扫射载具效果好就更神秘,记得绑定独立的特殊武器射击按键,免得30炮光速打空弹药对空又尴尬了。
独特性:6分,MK108弹数过少,有的时候不如炸弹好用。加上柏林飞机本身能攻击的空间不多,没有太好射击窗口给飞机用直射火力长时间覆盖,CAS对地攻击效果并不明显。
性价比:5分,看到大炮对地机就应该避雷,当然纯防空的可以考虑。
娱乐性:6分,G6可能还更实用一些,可惜没有诺曼底的BF110大哥,柏林也没有火箭弹。
活动赠送:
PPK42
强度:8分,卡拉什尼科芙设计的第一把枪,920射速2.1s装填25发弹匣的高精度冲锋枪,活动送的四人小队,全自动射击手感非常好,所以可能弹药有些吃紧。
独特性:9分,AK祖宗准星也非常好用,但是不得不吐糟四个人亮绿色的迷彩服过于显眼,仇恨值也很高。
性价比:5分,活动赠送,复刻估计也快了就是。
娱乐性:8分,打腻了波波沙和PPD那种泼水枪以后换个口味就非常舒适。
后勤基地战斗通行证(季票)兑换武器和载具简评,往期季票武器和载具可以用金卡兑换或者金币直接购买,当期只能金卡兑换。金卡季票送或者活动发或者登录概率给。
苏军武器:
PDM-42:之前也提过了,这里单独讨论在柏林环境下——很容易被卷没的冲锋枪,开荒期或者收集用。
RMN-50:相比莫斯科,高低差更大的柏林巷战相对减小了榴弹的自爆风险,一个弹药箱站楼上可以割很久韭菜,不像莫斯科很多时候要靠训练去大远距离抛射,使用门槛低很多。
PPD 1929:前期只有PPS42和43时期弄一把很不错,极高的射速确保了容错率。
德军武器:
G43(7.92x33mm):和在诺曼底篇吹过的一样,和FG42平分秋色的步兵武器。
Mkb35/III:柏林没有德国大威力突击步枪前就靠这把挽回突击兵的牌面。
埃尔玛EMP44:和诺曼底相比稍微好混了一些,没有贝雷塔前尚可一战。
苏军载具:
T34-85/Zis-S-53:武器升级系统改进前很多人都换了这辆满星起步,但是毕竟12级就有,相比初始车D5T也只是多了装填手加快装填,铜卡能升级以后性价比已经没有一开始吸引人。
SU-85M:只有85炮在巷战强度也实在堪忧,如果一定要玩记得藏住右侧指挥塔,正面白给弱点。
雅克-3:20炮备弹还没拉5多,没有炸弹爆装挂载,意义不大。
德军载具:
豹G:和上面85差不多,换不换见仁见智,缺武器铜卡还是缺金卡自己斟酌即可。
四号歼击70:巨大的车体弱点还不如活动送的四歼,和豹子抢位置不现实。
Me410:不能依靠兑换跳级,后面也有190D12竞争。
术士之战的经验心得
技能&物品
1.上来买R键技能。
2.T技能推荐汲取。
3.早出C,防止老鸟拉你出岩浆。
4.披风可以使自己几乎一直满血。
5.技能数量大于质量。
6.瞬移4级很具性价比。
7.熔岩靴几乎可以使自己多出一条命。
操作
1.不要让人靠你太近。
2.走位要时常扭扭屁股。
3.要联合菜鸟干掉老手。
4.冲撞+疾风步是个很BT的组合。
5.没事别老丢火球+闪电,AOE不会用的总是很水。
6.被弄到岩浆里面了,不要担心,用R回来。
7.被弄到岩浆里面了,没有瞬移,用熔岩靴,没有熔岩靴……就等死吧。 在混战模式里,想要活得更久,就一定要猥琐。
简单来说,就是“初期猥琐、中期发力、后期无敌”一开始尽量远离战斗中心,有柱子就绕柱子,没柱子就跟着感觉走。如果有人一根筋就是想搞你,能躲则躲,他长时间打不到你他就会主动离开,如果咬定你了,你技术过关的话吃亏的是他。只要你会用R,会用C,哪怕都只学1级,也可保你初期安全打酱油。
中期,地图的边缘逐渐被吞噬,活动空间缩小,酱油是没法打了,去战吧!记得开显血 ,瞄着血少的打,即使杀不死也要尽量拿助攻。 很多新手都有过被围殴的经历,他们想不通为啥每盘自己都被第一滴血,其实这是因为他初期没有打酱油,过早地损耗了大量的生命,所以中期自然就成了老手们优先攻击的对象了。
后期,就这么一小块地方,技术含量退居其次,大部分情况下拼的是气场。你如果熬到后期还没死,那么就要表现一种舍我其谁的霸气,技能好了就放当然RC除外,气势上先要压倒对手。把敌人轰死了最好,轰不死还有技能救命,在极小的陆地上陨石和时光是最强的技能。混战有运气成分,再高的高手也不能保证自己稳赢的。
最后说说走位,你得时刻让自己的术士保持布朗运动。很多新手在初期做得不错,左腾右挪飘逸无比,可是一旦被打中了,或者飞到岩浆里了,立刻慌了神,开始走直线,接下来就无悬念地吃到一套套的连招。 时刻保持布朗运动,说起来容易,做起来难,练好走位,实力又会上一个台阶。
只要适应了游戏的节奏,再打个七八盘,新手都能成老手。至于技能怎么加,学什么好,买啥装备,这个没有定式,只能根据场上不同对手的情况随机应变吧。 命中 :
命中是玩好术士之战的基础 ,直接关系到胜负 ,一系列华丽的连续命中更是会让对方叫苦不迭。
由于术士之战中的攻击方式,想要命中对方往往需要预判 。预判并不难,难在如何让技能准确的击中对方。比较简单的方法是:判断目标将要行进轨迹后,将技能点在预判位置的后方,因为施放技能是需要一段很短的抬手时间以及法术飞行时间,将自己、目标以及法术施放位置形成一个三角形,命中几率会更高。
经常用S取消施放也可以大幅提升命中率。某些技能有特定的容易命中的距离,比如闪电和火球在中距离容易命中,飞镖和追踪弹在近身容易命中等等。熟悉技能的飞行速度和抬手时间,让预判成为不需要特殊思索的固定模式,你就会发现你变得很强大。
走位:
当然所有经验贴都会让你注意走位 , 突然改变行进方向可以有效躲避对方的法术,比较简单的方法是:小范围内 以一个适当半径转圈;行进中突然向反方向斜侧走也很有效;贴近并绕着对方跑这里需要注意对方是否F;绕柱子让柱子帮你挡飞弹。多次试验证明,根据敌人面向的方向横向走位,更容易闪避飞弹。一些法术也需要特殊的针对性的走位。比如追踪弹飞向你的时候你在原地转圈可以让追踪弹始终绕着你转;汲取飞来的时候预判它转弯的点并绕着那个点做大半径弧形运动;敌人开着疾风步想撞你的时候你猜测他的位置并走出诡异的步伐,可以让对手打到你的几率变得很低。总之,熟悉地掌握技能的飞行轨迹是躲避技能的关键。
心态 :
术士之战是一个很考验人心理的游戏,比如说被打到岩浆里时(在无R时),有人即使放弃走位也要第一时间跑上岸,有人宁可被多烧几秒,也要预防再中连击彻底完蛋。同样的,F技能,有人喜欢逼近并粘着你,一旦你把握不好就会被打中,特别是你离岩浆比较近时,你选择走进岩浆躲避对手的F还是宁可被F到?理智的高手一定会避重就轻。心态好的玩家即使被打的只剩一血,也可以继续发挥正常水平,甚至反杀对手。总之,胜不骄,败不馁,不要太在意一时的游戏里的得失,努力提升自己才是正确的心态。
R 的运用 :
R类技能3种分别是瞬间移动,极速移动以及移形换位。一般情况下不要比对手先用R。如果你先手R没有一套把对手弄得必死,那么你就惨了。对手随时可以反R过来打你一套,而且你R没了进岩浆是很郁闷的。所以战斗时不要急躁,即使比分差距已经很大了,也不要盲目冲动的想要先手R一套带走对方。
先讲瞬间移动,顾名思义就是点对点的移动,无技能轨迹。比较容易在地形有障碍的状态下使用不用担心被障碍反弹。就CD而言每级都有缩短升满级是8秒CD,如果加上乔丹石戒可以提升2级,缩短1秒CD。
瞬移使用方法不外乎躲技能以及瞬移后技能的连接。RF就是典型的一个运用(F:天罚)。前期10钱开始的一个攻击手段。更多情况下是在对方R未冷却,躲过对方技能后近身F。瞬移+F 时一定要瞬移到对方身后斜侧面,还要注意算好对手的技能CD,避免浪费R自损10血还吃了一套技能。
二段瞬移是极具进攻性的技能。你可以先R过去,F对手并再次R到对手身边打出巨大的优势,也可以留着第二次R来防止对手的反击,甚至可以在对手F你的时候R到旁边然后再R回来F让对手损失20血。这个技能缺点是CD比其他R都长。配合邪教徒的F效果更好。
其次是极速移动。
冲撞是经过一段滑行距离,并可对对手造成少量伤害和较大击退。冲撞比较适合有一定进攻意识的进阶玩家。冲撞的使用是保命以及伤害。CD较瞬移跟换位略短。满级冲撞伤害比较可观并且击退距离较大。冲撞对手的时候一定要防止对手的技能把你强行打断。冲撞可以很容易的接上其他技能,冲撞+闪电可以同时造成巨大伤害和击退,冲撞+追踪弹可以使追踪弹的速度变得超快,冲撞+疾风步可以一级就造成10.8的伤害和高击退而且容易命中。
驭凤是一个移动距离最长,持续时间最长R,而且可以随时控制方向,如果用顺手了非常不错。凤凰比较难控制,需要大量的练习。一般凤凰是在高钱量局使用。凤凰可以把别人强势地挤下岩浆,也可以飘逸地边滑行边天罚。这是一个不推荐新手使用的技能,因为新手控制不当甚至可能自己冲下岩浆。
最后是移形换位。能使本身与某样物体或技能的位置进行交换。有技能轨迹。
换位是战略防御技能,它交换位置的特性可以使敌人根本不敢RF你。这个技能也有很多特定的组合,比如令人无语的在自己头上放陨石然后换位别人,反手镖+换位等。这个技能可以换柱子。总之这个技能用法很巧妙,用好它需要强大的意识和丰富的想象力。不要把它当一个普通的技能,有的时候它的作用是任何技能都无法比拟的。
换物是200钱最强但标准局最弱的技能。它只有一个用法:不停RF。升到满级短短6秒的CD,可以让你无限制的RF也不用担心被别人反手的问题,只要吸血点满并且购买血剑和吸血面具,可以让你几乎成为无敌的存在。不过这个技能飞行速度很慢,最大距离也很短,用不好很容易玩崩。同样是不推荐新手使用的技能。 solo是最能提升技术的手段,也是术士之战的魅力之一。
solo标准局是公认的最能见证技术的模式,也是成为高手必须钻研的模式。
它的魅力在于:极端的考验命中、走位和心态;对于技能的深刻理解和见招拆招;占据地形、血量和CD差的意识;技能组合和对钱的合理分配。
solo标准局指令:-11
前期钱很少,对F的运用是关键。你可以看对手火球刚用过毫无顾虑地走过去F,可以隔着柱子F,可以RF,可以F+闪电。钱少的时候F的10点伤害和巨大击退是最有效的进攻手段,用好F是致胜的诀窍。
中期学了3-4个技能,F到别人不再那么容易,这个时候CD差就成了关键。技能较少,你很容易几下就甩没了,在大部分都没打中的情况下,你就很被动,因为对手有技能你没有,你只能不停的走来走去,坐等被打。所以这时候保证技能的命中,时刻保持自己有反击的能力,就增加了很大的胜算。
后期就看技能的克制了。术士的技能相互克制,比如你学了缠绕滚石弹跳,本可以一套把对手轰残,但是对方一个反射盾可以轻松破解。你把火球点高想通过磨血取得无法动摇的优势,对手使用疾行就可以使你的打算落空。随着一局局的见招拆招,你们对技能的理解开始左右着战斗最终的胜负。
最后战斗结束的时候,你会发现火球其实是整场战斗中输出最多的技能。所以火球命中是基本功,当你的火球命中远超对方,这也就注定了你的胜利。其他的因素都是在基本功相差无几的情况下才需要特意考虑的。玩家的“水平”其实最终还是术士最基本的也是最高深的两点:命中和走位。 团战完全可以把个人技术放到次位。
团战考验的是大局观走位 ,没有经验的玩家经常喜欢与人缠斗,孤军深入,然后被对方多人集火。
同时队友之间不能太靠近(防止范围技能,R+F,锁链误抓以及别人打队友的法术“神准“的打中了自己)。
团战不等于很多组单挑战,而是包围战 ,小队范围内吞掉落单玩家。
团战中敌人红血是一种致命的诱惑,很多人都会头脑发昏的抢人头,此时,只要队友帮助卡住位置,自己始终处在远离对方的一端,就会保证安全。
团战中,最怕的便是减员,哪怕你只剩1滴血,在场上对敌人也是一种压力,同时还能吸引火力。
小队需要有协同意识,不是为了专打哪一队,而是占据有利位置。
另外,时刻留心哪个玩家用R和C了,然后伺机偷袭。
只有两方的团战不用保存实力,尽量输出更多的伤害来取得胜利。
团战中有些技能非常实用,比如汲取,沉默,红链等辅助技能。
AOE技能在团战中能制造大量伤害,比如引力+分裂,引力+滚石,高等级的陨石等。 术士需要操作,但是小技巧也必不可少。往往有些新人操作不错,却老是输在一些小技巧上。所以我们来分享一些小技巧。
玩好此图的基本操作就是按S,相信玩过真三和DotA的基本都知道,TS的T,Lina的T,斧王的E就经常需要S,因为很多时候你放出技能之后,感觉打不到对方。
类似的,术士之战的大多数技能都可以S,G键、F键、D键、T键、Y键的所有技能都是可以S掉的。刚开始的时候你可能会很别扭,但熟练之后,当S成为下意识的操作时,你会发现,你操作上一个层次了~
很多刚刚开始玩的玩家,可能会发出一个技能后停住不动,也就是产生了技能僵直。其实这个时候可以再点击鼠标右键让人物运动起来,防止停留的时刻被人当做靶子打。
又比如被别人打入岩浆时,会有一段击退距离,这个时候使用瞬移最好等击退速度减慢或者飞到敌人后借力降敌人挤入岩浆这相当于你也用出了一个技能,只不过不产生伤害点数而已。
撞柱加速是一个高要求的技巧,当你走到柱子旁边并试图向柱子上挤的时候你会被弹开,利用这个特性可以作出很多诡异的移动或者相当于临时增加了一点移动速度。
好了,今天关于最强之证小队阵容搭配就到这里了。希望大家对最强之证小队阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题最强之证小队阵容搭配的解答可以帮助到大家。