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巨像牵狗阵容搭配

2024-09-18 13:21 93点热度 0人点赞

在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于巨像牵狗阵容搭配的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下巨像牵狗阵容搭配的话题吧。

巨像牵狗阵容搭配插图

说说个人经验:

1.一般情况下,刺蛇狗打神族太脆了,没有什么可以限制闪电和巨像。除非你操作好,并且前期优势,在他巨像没成型的话,刺蛇狗还是很ok的。.如果对方大量电兵,那么你要知道,对手一定至少三、四矿了。两矿的神族是绝对支持无法巨像+闪电的,二者只能选其一,一般都会出巨像。如果神族选择了两矿闪电,那么之后肯定转成攻防叉球提速一波。

2.喜欢用蟑螂刺蛇打神族的,可以多带一波腐化,既可以限制巨像,又可以分担闪电的伤害。如果你全军覆没了,再出一波刺蛇(千万慎重出蟑螂,因为对方闪电用完了会合白球,完爆蟑螂)。同时,操作、经济允许的话,可以带感染虫,对神族单位限制非常大!

3.喜欢用龙狗毒爆打神族的,多多利用飞龙牵制对方主力,骚扰矿区。若对方出了凤凰什么的,短时间不会转成巨像闪电。用狗牵制对方部队,毒爆炸。后期转大牛大龙,也是不错的选择。

一家之言,希望您多多参考,有什么不妥的地方,还请多多包涵,谢谢!

星际争霸2星灵如何打虫族的纯蟑螂!!!!!!!!!!!!

对待pvz这个世界性的难题,有了新的思路就是不朽叉叉转巨像,大致思路很简单,2矿开采后,双vr产不朽,地面主要一考叉叉这个不费气的单位在前面顶狗和吸收蟑螂DPS,至于需不需要vc冲锋,我觉得不大需要,因为不朽是一个很怕小狗的单位,如果蟑螂把加速叉叉吸引走了,不朽很容易被小狗内切包夹,所以尽量保持叉叉与不朽的距离,然后骚扰方面最好就是棱镜了,第一可以升级速度,依靠空投叉叉在2矿3矿来回骚扰,第二这个骚扰成本是不费气的,也就是说能为你节省制造哨兵的气和攀升vb巨像科技的气

从大局观来看

p2矿打z3矿,如果z想飞龙,那他要么利用小狗牵制你大部队出门,要么就是拼命插堡,而p采用双vr出不朽完全就是无视你地堡的,而bg里面纯叉叉配合少量哨兵也是完全不惧你小狗的,而z这边也不敢转型蟑螂,因为不朽是将蟑螂克到死的,而如果出刺蛇那么我vr转型巨像科技你也是悲剧,那么如果z走飞龙了,这就是关键,因为z如果走飞龙虽然看上去是把p部队克到死的,但是问题就在于z攀升飞龙科技这段时间内他的三矿必掉,那么你2矿打2矿,pvz P这么肯定占优啊,因为因为叉叉不费气,不朽才100气,你出飞龙我肯定不再出巨像了,那么省出来的气,要么走白球要么走闪追,z都是肯定换不过p的,所以这个打法的关键就在于,你能不能在飞龙出来之前端掉z的3矿,如果能,你的胜率就有7 8分了

忘采纳,里面有很多都是我自己的观点,我只是借鉴了一种思路

还有给一个timing,就是最好要在9分钟到11分钟这段时间内做的z还处于半运营的三矿,因为做不掉飞龙出来了你就被动了

云顶之弈S6名流卡莎阵容玩法详解

云顶之弈S6中名流卡莎阵容怎么玩?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看云顶之弈S6名流卡莎阵容玩法详解吧。

云顶之弈S6名流卡莎阵容玩法详解

名流卡莎:

3名流 2保镖 2圣盾 2巨像

有名流转下芬妮上风女

能上9人口挂猫咪

没有加里奥上布隆加剑姬

没有卡莎可以阿卡丽剑姬维克托塔姆替代

装备解析:

卡莎:复活甲必备,大天使最佳,其他输出装都行,实际上主要是没复活容易暴毙,2星吃任意3个输出都可以吃分

塞恩:狂徒最好有,其他防御装塞满即可

前期装备的核心思路就是先找一个鬼书连胜,但是不要纠结,也可以直接羊刀连胜,前期关键在于有什么直接合,有复活肯定合,但是也不强求,优先保证成型是关键,别因为等装备被血入太多没有容错。

运营节奏:

前期的核心就是装备最大化保证稳血,如果分不高甚至可能会连胜,不过宗师王者段你挂了约德尔和赏金就肯定会掉质量,又不D牌,中期是肯定会被入的,所以稳血速八即可,后期的变化其实很难,要会循序渐进的提升质量,虽然看似赌命卡莎,但是名流能牵的狗很多,有一个都能保证不会掉大分。

二阶段:装备最大化,约德尔嫖经济稳血过渡

开局抢大棒,2-1上4人口,挂3约稳血即可,质量很烂就兔子这样,这一堆1星肯定是连胜不了的,恰住经济就行,找适合吃鬼书的卡能少掉很多血,前期如果胡蚂蚱甚至可以连胜,没有蚂蚱尽量找个卡牌吃鬼书也很不错,还能挂3辛迪加连胜,要是能纯连胜不吃约也行,主要是为了额外经济,经济不能炸,2-3要有10元以上。

2-5上5人口,法师什么的都可以抓一抓,约德尔主要是比较好白嫖两星,这样中期虽然肯定还是不能连胜,但是稳血没什么问题,特别是蚂蚱,可以说是稳血的神,1星就能杀很多单位甚至能赢。

三阶段:保镖约德尔法师稳血即可,继续恰钱

3-2上6人口,如果有额外的保镖转职4保镖什么的挂蚂蚱稳血特别强,羊刀什么的都给的果断点,稳血为上,拿到大剑了再做复活甲,不需要什么完美海克斯,海克斯以前期战力为上,帮助稳血和连胜即可。

四阶段:速度八人口,找到一张关键的五费卡

4-1上7人口,这个时候注意关注你的血量和经济,这个血量对于4费运营来讲其实很烂,但是对于5费牵狗来讲,30多血启动是非常正常的,40多血启动都算是比较胡的,只要你能拿到一张关键的五费,这个套路就成了。

4-2到4-5根据你的血量来判断冲8的节奏,保证你冲完8起码有30以上的经济D卡,这里是这个套路最难的地方,手速要快,置换要快,思路要清晰,刚开始玩第八的原因都在这里了,因为原本就30多血,置换不快2波容错加后面被银12波直接带走。

赏金的运营和约德尔运营差不多,赏金运营大于约德尔运营,但是包含收菜运营就更难一点,大家可以看看兔子之前斗枪写的赏金运营,思路是一样的,赏金的大成上限要比约德尔更高,毕竟收菜收益更高,关键就在于稳血上8,拿到一个关键卡就一定能收菜。

名流牵狗实际上1星锁血强度特别高,像兔子这样接近50血拿到一张关键1费,基本上一定进前3,你首先要明白,名流牵狗不一定非要是塞恩加里奥,这个阵容的核心在于前排能抗,然后刷关键5费卡的大天使技能,你很难直接4费2星一堆前排,所以你应该2星蕾欧娜、2星布隆、2星塞恩、2星加里奥这个循序渐进的过渡过去,绝对不能忽视前排的质量。

另外就是主C方向,2星的机器你肯定前期就找了,主C的话卡莎、阿卡丽、剑姬、维克托都行,卡莎和阿卡丽是直接就能起飞,切换不同的阵容组合就行,剑姬只能稳血苟烂分,维克托也是,另外第一排的名流圈确实更适合阿卡丽,我卡莎每次这个位置都很容易暴毙。

五阶段:根据血量卡着30或者10慢慢找整体两星,不着急上9

1星的5费在4阶段是无敌的,在5阶段其实不是,特别是卡莎,其实很怕吹风和法医,还有就是维克托也很容易秒杀卡莎,多次测试之后最好一定要找一本鬼书,卡莎尽量给伤害装备不要给青龙,容易当充电宝让对方伤害太高前排扛不住,有没有羊刀反而是无所谓的。

5阶段不要低质量速冲9,很容易被高质量或者吹风什么的一波带走,要先慢慢把整体的2星都D出来,直到就剩5费了没什么提升了,再存钱上9,血量不够就直接8人口梭哈赌命,有时候9人口大成还是会被狗送走的。

6阶段就是能上9上9,挂个猫把所有的都找出两星,对阵法师换白法,成型几乎遇到90%的阵容都可以吃鸡,但是架不住你胡有你比你更胡的,人是打不过狗的。

大后期吃鸡,维克托克卡莎,阿卡丽克维克托,卡莎克阿卡丽

星际2 2v2 pz组合

PZ组合,打TT。对面还一个是MM一个是死神,个人觉得后期主要的输出还是在P身上,开局,P直接单BG双开,Z单矿,自爆+提速狗牵制(反正有女皇,出兵速度不赖的),前期注意观察,牵制住出死神的那家,然后找机会利用,最好是能打残一家,之后,P出闪电,克制MM,Z适时发展,利用女皇扩展菌毯,集中优势兵力先打出死神的,因为这个科技树相对较高,但是兵出的不多,资源积累的更多,要是爆出兵来,可能会比直接MM 的来的生猛,万一转型个,机械化,跟MM组合搭配,简直是地上王者啊!

云顶之弈S6.5海克斯改动详解

云顶之弈S6.5赛季将对海克斯进行改动,部分玩家可能还不清楚具体的方向,下面一起来看看云顶之弈S6.5海克斯改动详解吧。

云顶之弈S6.5海克斯改动详解

大家好!我是兔子,一篇确实讲不完S6.5,海克斯可以说是S6的神级改动,让这个游戏充满了多变,每个赛季都不一样,S1是完全固定的装备+阵容,S2加入了地形格和元素,变成装备+阵容+地形+元素小幅变化,S3是装备+阵容+星球,S4是装备+阵容+天选,S5是装备+黑暗/光明+阵容,S6是装备+海克斯+阵容,要说变化,S6几乎达到了极致。

S6.5更是将海克斯数量从147增加到220个,作图都差点做到兔子崩溃,不知道后面设计师做平衡会不会崩溃,这么多数据S6直到赛季末12.2之后才算是彻底完成了所有阵容的平衡。

首先,你需要了解海克斯的基础机制,海克斯会在1-4、3-3和4-6战斗开始前出现,每一局金银彩的概率都不同,记住1/3的局有彩即可,1-4的海克斯是完全随机的,我们开局选择阵容是根据海克斯+装备来判定的,开局拿海克斯主要取决于这个相关阵容强不强,有没有核心装备散件,否则就选择中性通用海克斯,即使到王者都可以开局就定阵容,兔子就是这么到王者的,只要保证全局海克斯、装备和阵容节奏都对即可,固定阵容通常偏1-3费快节奏阵容,这种阵容比较怕同行,所以开局也要看看别人的海克斯选择避免撞车。

为什么要尽早定阵容,主要是因为3-3之后的海克斯是根据阵容来判定的,具体的规则为,羁绊增加或转职类海克斯只有在羁绊处于激活和半激活状态(比如变异2/3)才会出现,其中彩色必须是激活才出现(变异和赏金特例半激活也出现),职业加成类海克斯只有羁绊激活时会出现,所以更早的定阵容更容易拿到体系内的海克斯,后期缺乏关键体系内海克斯战力会受到较大影响,但是前期海克斯+完美装备+节奏顺畅等于分,完美海克斯+完美装备+完美阵容才是鸡,所以海克斯时代要会更多的阵容与变化。

羁绊与职业类海克斯很好理解,就是单纯的职业与羁绊的增加与转职,银色有时候比金彩可能还要好,因为不占人口,羁绊职业加成类就是增强某个羁绊职业强度的海克斯,更早的固定阵容主要原因都是为了要这些海克斯,开局拿不拿职业羁绊海克斯,主要取决于这个版本这个职业羁绊是否强势,尤其是低费D狗是否强势,因为能帮助节省一人口极大的提升前期强度,职业加成类就更加固定与某个职业,不是特别强的通常开局时不会选而是更多作为第二次和第三次的加强选择以避免天谴关键卡。

因为每个版本强弱势阵容都不一样,所以海克斯需要每个版本审视一遍,你要理解的是基础逻辑

比如海克斯是大羁绊,存在8,棋子只有7个,那么开局拿一个速冲8玩3费卢锡安或者4费轮子强不强,或者存在低费D狗乌鸦、皇子、猪妹、卢锡安、梦魇等策略,多这一个羁绊能直接7人口到死也吃分,理解了这个逻辑你就理解了为什么开局拿转职类海克斯,比如加强类军械库和新星羁绊体系不是特别强肯定不拿,但是储能属于无限叠加,就要看看D狗类的强不强是不是一种天胡了。

极客同理,极客没低费C肯定不考虑D狗,速冲八六极客或者4极客版本强不强?废品场肯定是开局天胡海克斯,极客能搭配的阵容都能玩,但是第二和第三次肯定不要,掉即时战力。

执法也是先看女警猪妹D是否强或者蔚是否强决定转职强不强,迅捷正义也是无限叠加,同样看版本女警猪妹以及蔚的强度,低费优先考虑,同时记住,加成并不需要激活羁绊,哪怕你只有猪妹或女警,攻速也是会加的。

精密偏向于群体辅助,主要看版本凑4或者6精密的阵容强不强,但是通常不会开局选择而是作为后期额外加成的选择。

名流选不选,主要看版本名流牵狗强不强,因为不强开局肯定不强,不确定圈在哪,后面可以作为加成,二重唱提升较低,分享是名流体系内后期神羁绊。

赛季炼金只有7个,所以没有了天胡9炼,开局拿不拿主要看炼金D狗的强度或者后期炼金运营的强度,过载更偏向于纯体系内,注射开局通常不拿,保健就更比较鸡肋。

迪迦拿不拿也看低分寒冰D狗或者7迪迦运营强不强,我为人人开局肯定不要,发薪日取决于低分迪迦D狗强不强。

赏金心主要看手上有没有奎因或者船长女枪,海盗不拿,重赏看版本船长或者女枪D的强度或者体系内强度决定。

执事同理,低分D狗男刀、火男、辛德拉是否强度,或者57执事高分组合是否强势决定拿不拿,魅力同理,贵宾通常开局不会拿。

变异要看低费D雷克塞或者稿费虫子强不强,进化主要看D狗雷克塞。

如此矮小和盗贼主要看版本约德尔体系强不强了,别的不说,真的好玩。

古代档案注意机制原理,根据现有羁绊判断拿到多少个体系内的纹章,如果会剔除羁绊的话,能大概率拿想要的,比如飞机+璐璐+船长+任意一个赏金4人口开,枪手、约德尔、白法没有转职,所以你放女枪,就是50%赏金50%狙神,奎因就是50%赏金50%挑战。

转职优先看D狗乌鸦火男,和开局胡不胡3费蚂蚱,加成黑法的都是垃圾,前期肯定不要。

挑战赛季只有6个,开局单转主要看6挑战运营的版本强度,加成类同理。

狙神转职前期肯定不要,狙神之巢看版本D艾希、女枪或者高费运营的强度决定开局拿不拿,体系内肯定必拿。

版本枪手卡只有4个,包含一个5费,单枪要看4枪强度双枪肯定是赏金体系过渡看6枪强度如何,神射除非体系内肯定开局不要。

刺客转主要先看D刺客强不强,割喉主要看D刺和运营刺强不强,烟雾弹除了刺客版本开局不要。

强袭转职同理,D皇子雷克塞强不强,或者高费运营轮子强不强,职业加成加强较多,也看版本强袭阵容强不强。

保镖转主要看版本重秘强不强,或者作为后期加强用

镀层开局主要看有没有大虫子和虫子版本强度,通常作为后期选择。

格斗家主要看版本低费格斗D狗猪妹或者高费运营蔚的强度,耸肩通常没用不拿。

白魔主要看白魔类阵容体系内强度,香炉是一种开局天胡,配鸟盾强度极其OP。

学者通常开局不拿,加成较低,进修主要看版本学者D狗或者运营的强度决定开局拿不拿。

发明开局肯定没有天胡,所以发明体系内需要更早确定阵容拿后面的,自我修复主要看版本发明的强度。

战斗和收益类的逻辑就更加复杂了,这个要对更多阵容的理解更加深刻,而且因为各种效果的不同,会衍生出很多花活的阵容,不同的版本因为不同海克斯的加成不同,可能阵容也完全不一样,但是大多数都是通用型的海克斯,所以在不确定阵容的时候只要拿当下战力提升最强的就可以了。

3大源计划组合,主要是给极客的,但是也是前期的高加成强势过渡通用海克斯,后期加成较低,三个类型主要是看阵容主C体系是偏向于攻,还是技能或者防御来决定。

羽量级主要是D狗类海克斯使用,尤其是吃攻速的多12费D狗类海克斯。

双重麻烦也主要是给D狗类海克斯,加成属性较多,缺点就是前期要多放同样的棋子,更适合12费D狗。

3力显然是给3费为主的阵容使用的,3费通常都是版本主流强势上分阵容。

短兵主要是给近战挑战等或者刺客使用的,别忘了德莱文能站第一排。

战斗法师主要是给近战法师或者刺客法系使用,主要看版本和阵容。

卓尔不群银色主要作为前期连胜海克斯使用,金和彩主要看版本花活阵容,通常金彩都是送分海克斯,加成太高了。

后脚主要是给后排物理系的阵容使用,这种低条件通常加成不算多

方阵主要是缩脚型重秘使用,比如辛迪加重秘配狐狸。

并肩主要是给拼多多类(羁绊特别多)阵容使用,整体偏向于运营阵容,前期加成较低,一般除非没办法,都是后手选,或者看版本拼多多阵容强不强。

直击弱点的加成较低,主要是给物理系阵容使用,可以不做穿甲弓

奥术无效同理,加成也比较低,主要是能被装备轻松替代,而且全队加成少。

粉碎机是典型的多段攻击或者群体攻击或者快速攻击类型的主C应用海克斯,群体快速攻速类的也行,赛季比较典型的就是轮子妈和泽丽两个英雄。

法术类海克斯能玩的东西就太多了,大天使只要是较高蓝量多段技能的主C都吃,比较典型的是狐狸或者维克托,而且因为版本有希尔科,这个东西能玩的肯定多。

蓝色电池彻底释放了30蓝和40蓝的英雄,搭配蓝BUFF就是无限技能,这能想的东西就太多了,在加上一个变异突触转职,80蓝无限技能谁顶得住?

回声主要是给无限技能的阵容比如火男之类的使用,类似当年的娜美,开局就无限秒秒秒,前期尤为强势,不过后期加成会明显下降。

应急护甲适合群体能抗能奶的阵容,增加综合的能抗度,比如发明家或者重秘

冥想需要搭配群体技能型的阵容才可以有效发挥。

电荷主要是给重秘类阵容使用的,增加肉坦的伤害。

浪人只要不是扎堆类型的阵容都很通用,能有效增加群体的能抗度,但是战力加成不高,后期用处较小。

守护者就是反过来,主要给扎堆类型的阵容使用,缺点就是怕法衣,后期影响站位。

第二风主要是给重坦类型的阵容使用,打着打着全员满血甚是恶心。

律动的吸血加成比赐福高,但是溢出也多,主要给强力主C使用,典型的就是德莱文。

赐福适合偏保护的主C使用,有额外的护盾,整体偏向于法系。

百宝袋是典型的即时高战力加成,前期强度很高各种阵容都能拿,彩色加成较低。

保护的加成随机性太高,蓝色也就是散件和3费卡,灰色也就是12费卡,战力加成不算高。

金色主要是铲子,纹章书,4费卡,随机性高,比较D命,不如固定加成。

预知可以说是神级海克斯了,能看战斗加上灵风,老银币之王啊!分段越高越有用

急救属于额外乘法加成,盾和奶类阵容都可以用

逆风主要是肉坦类D狗或者巨像阵容使用

飞升也是肉坦类能拖的阵容使用,也可以作为前期肉坦类的连胜海克斯使用。

潘朵拉,完美神装类阵容神级海克斯

前线主要是前期连胜类海克斯,但是挑战强势版本很废物。

重组器很有意思,如果是加的当下的话主要看棋盘上有没有3费卡了,如果那个去除器手动加的话,就是神海克斯,直接造五费。

3个3费还不错,起码是9块钱,前期战力还不错,开局神级海克斯

D到上头就是F到上头,前期高战力加成海克斯,前期基本可以当做一个自然之力用。

存心失利,低费D狗神级海克斯,高费运营也是神级海克斯,不仅给钱而且增强战力,前期收益高达20以上,基本属于送分

统治地位,虐菜海克斯,开局拿无法保证质量,后面拿没用,收益较低

泰坦主要是给D狗或者格斗阵容使用,加成还不错但只是攻击力,要看攻击力的强度是否适用。

日炎主要是前期战力加成和后期减治疗替代鬼书使用。

宝石主要适合法系类阵容,可以不用做法爆而且群体单位加成较多。

翠绿需求免控类的阵容神级海克斯,高战力类的阵容必备型。

林地饰品这个前期战力加成就很高了,虽然血低但是有技能啊,连胜神级海克斯。

锻炉金色就是前期神级海克斯,战力加成极高,后期作用也大。

二进制相当于三件装备,最适合极客,缺点是前期加成不高只有一个,后期影响主C的完美神装。

打捞筒战力加成不高,但是前期装备更能合更强,很适合运营类阵容,后期也适合缺乏关键散件的时候D一下或者调整阵容使用。

组件抓包,加成也不多,缺乏关键散件的时候可以用。

两个随机两星就是10块钱,加成还是不错的,而且有很高战力加成,特别2费D狗多的版本都可以拼一下。

4分的加成就更适合运营版本了,前期就可以定阵容,前期强度高。

代谢主要是给连败、D狗或者后期运营稳吃分使用,全局加成很高,分段高了吃分很稳。

利滚利,缺点就是战力加成低,只能连败,主要看版本运营的环境如何,更适合D狗或者快速人口运营。

DD街区,适合低费D狗也适合中高费前期战力加成,缺点就是后期战力加成较少。

清晰头脑,连败速冲人口海克斯,高分段一堆1星是不能连胜的,对控血连败的手法有要求。

开局5费,3个!怕不怕,这要是给3个一样的,或者手上有个妮蔻凑个对子啥的,直接无敌了。

小泰坦,后期送分海克斯,突然多35血除非运营懒到家了直接分送脸上了,虽然没彩谁都打不过,但是有分啊,这主要还是看全局运营好不好,整体来讲是不如代谢的。

光明武器的加成还是很多的,全队高加成,比神器更强,而且有很多特殊玩法。

窃贼主要是前期高战力加成,后期的作用除了九五类作用就比较小。

新人入队什么情况都可以拿。

金蛋更适合前中期,这个的价值是50元以上,爆大了直接2个自然之力什么的,后期拿了主要是怕5回合人直接没了,很多人没5号蛋数据了,兔子有啊!

林地,删了吧,狗都不要,金色是神,彩就是个渣渣。

掷骰狂人,各种阵容都可以用,前期可给D狗,中后期可以运营,这个要学会算最大概率,有需求的阵容兔子都会在攻略里告诉你骰谁。

意外之财,有点像是D命钱,前期主要是连败速冲但是加成实在有点少,后期主要这笔钱搏命,把两星拉满,鸡是肯定不鸡了。

升级喽也是连胜速冲类海克斯,前期当自然之力用,主要怕高分段断连胜,断了会用赏金和约运营也没问题。

黄金门票,全局经济增加50%,前期或者后期手上钱多都可拿。

高端购物,45费阵容神级海克斯,快速运营即可

明智消费,更适合34费运营和D狗阵容,战力加强高于前进之路

前进之路,34费运营和D狗类海克斯,钱都用来卡着50利息D就行了。

非常高兴能与大家分享这些有关“巨像牵狗阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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