好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“头号英雄阵容搭配推荐”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。
炉石传说魔兽英雄传
v1212.0.25770
类型:手机游戏
大小:38.25MB
评分:5.0
平台:
标签:魔幻卡牌高清男生精选
炉石传说狗头人青玉德卡组算是一个非常久的卡组了,而且使用的玩家也非常多,主要是因为其稳定性比较好,满足大众化需要,那么下面让我们一起来看看详情分析吧,祝大家游戏愉快。~
AAECAZICCpjSAukBxAbmBaDNAu0Fw+oC8gWUvQKZ0wIKtLsC5AjLvAKe0gJAX4fOAr6uAs+8At2+AgA=
卡组综述
首先想说的是,青玉德在当前“狗头人”版本环境(截至18年1月)已经非T1卡组了,或者至多算T1末尾。卡组在构筑原型上对“宇宙牧”算优势,对“魔块术”是大劣,几乎打不过。对阵其他流行的快攻卡组如快攻骑、奥秘法、快攻德、2王子系列快攻术/贼都有一战之力。对阵揭示牧、奇迹贼、弑君贼等稍慢卡组也互有胜负。对阵复活牧主要看(对面)脸,相对优势。
综合而言,本卡组存在明显软肋(几乎必输慢速术士),这对于卡组构筑来说是一个挺不科学的地方,我也实在想不出破解之道(苦笑)。另一个相对而言的缺点就是对阵其他卡组(除优势的宇宙牧之外)每一场都比较惊心动魄,没有碾压式的对局。每一场都和打比赛一样需要认真思考。最终胜利的时刻自己血量也往往是个位数了,玩起来比较“自虐”,哈哈。不过这样一来也给了卡组对战每一个对手的胜机。如果一个卡组有过多针对性,那就必然有针对不了的对手以及被针对的风险。相反如果卡组对每一个人都看起来劣势,这反而会变成一种优势了。
另一个小优势就是可以锻炼你的心态,因为经常被别人7回合以内KO掉(几乎所有输的情况),而你最终又登上了传说,那是不是对自己坚韧不拔的意志所折服呢?哈哈,开个小玩笑。不过真正说来,冲天梯心态还是蛮重要的。玩游戏呢,心态当然更加重要了。娱乐为主。
卡组玩法主要就在于把握好打牌的节奏,判断什么时候横扫,什么时候传播瘟疫,把握好下随从与加护甲的时机。另外要相信自己的卡组,判断下一回合可能摸什么牌以及来不来关键牌的风险,决定要过牌还是跳费?要不要把宝贵的加6甲用于过牌等。
“分岔路口”
本卡组中,新版本最VIP的卡牌非“分岔路口”莫属了。可以看卡组截图,新卡只有1张小型法术玉石(可替换),2张分岔路口(不可替换),一张新橙“蛇发女妖佐拉”(可替换,这张卡稍后说)。分岔路口担起了我们目前对抗所有卡组的制胜手段,那就是“苟”。新版本的冒险模式大家都玩过了,第一关无论是巨鼠还是雏龙,技能都相当于图哈特的强化版,而玩家手里许多卡又都是些上不了天梯构筑的“垃圾”。那为什么我们可以轻而易举的碾压BOSS呢?因为我们是先手,而且我们比BOSS多5血,确切的说是BOSS血量的1.5倍。
另一个现象就是宝藏牌“血量翻倍”,这个看起来完全没有战斗力的纯粹苟活的buff,反而有着媲美“夺旗”、“潜行”等进攻手段的效果。再往前翻就是巫妖王对战战士的那场战斗,100护甲的加持让人望而生畏,也堪称非常难的战斗之一。
我在打冒险模式以及最近上百局对战中发现。只要血量达到某个限度,对战的方向就必然会发生倾斜。以天梯为例,我经常在6、7回合被怼到还剩个位数的血,但此时我场上青玉也涨到4、5攻左右,可以和对方随从势均力敌。之后我用4费回12甲。假设我当前8血,无论对手还是我自己都觉得我这局凉了。可是加12甲之后呢?自身20血和对面血量接近,场上的怪和场攻也和对面接近。那对手自然就要重新评估对局的操作。另外,因为青玉的特性,接下来的怪/战斗力只会越来越强。不存在鬼抽的情况。而对手却极有可能在之后摸到小随从,以及伴随着场面被解,战斗力开始负增长。那最后自然就是我赢了。
打牧师同理,上个版本我组青玉德也是为了针对宇宙牧。当时靠双咆哮经常可以斩杀对手。而对面只有1手龙息药水。不太可能看到你的泥潭33+22,2个嘲讽15就开炸的(炸了也可掩护后面的随从),可以很容易的凑够场面斩杀。现在版本多了心灵尖啸。感觉明显不太好打了。这里的打指的是上随从硬铺,变脸加攻刚正面。然而我们可以退而求其次,把所有可以加护甲的手段全部加护甲。会玩的宇宙牧一定会留哀黄在维纶阶段给手牌减费用每张牌4攻斩杀。如果对面卖了哀黄,单靠维纶一波是打不死的。维纶往往是最后一波,那之前的每张牌2点攻击力同样也打不死你。这就比较稳了。
橡树的召唤版本初,我在构筑新青玉德的时候,想到的是“橡树的召唤”这张卡,因为有本版本主打的“招募”机制。然后看到别人招募一个贪婪的林精,星界猛虎,铁木魔像感觉都挺不错的。而且我也想到:如果这张卡定向招募31亡语跳费,那效果不就是433的跳费了吗?而且过牌加甲美滋滋。于是真的这样做了,可是却陷入了误区。一是要想定向招募,就必须要压缩4费以下随从牌数量,想要指定跳费就只能单带跳费。二是数量越少,摸牌的先后顺序就越重要。这和小明术巴内斯拉亚煞极是一个道理的。一旦反了就全完了。这种随机性我不想赌,也不符合卡牌构筑的科学。
另一个问题是招募机制注定要放弃战吼,而青玉之灵偏偏又是4费的。包含在橡树的召唤这张卡的招募范围内。看现在炉石助手上主流的青玉德都带橡树的召唤招募铁木魔像,放弃了青玉之灵。少了两个青玉,少了许多的爆发,我也不喜欢这样的构筑。
到最后目光终于回到了“分岔路口”这张牌,因为这张牌可以过牌,可以加攻(小咆哮),还可以加甲。我最初最看重的是过牌效果,我觉得虽然青玉德本身的过牌很足,但是因为前期都在跳费,也是有诈胡的风险。多出来的过牌可以让卡组变得更加稳定。咆哮的重要性不必多言,我曾经在巫妖王版本构筑的青玉德带了两张咆哮。现如今也还是保留了一张,可以大大提高卡组的斩杀线,甚至都不必无聊的刷护符。(不靠护符赢得胜利,也算是对对手的尊重了吧,我理解对毒瘤的痛恨)。
版本初环境不稳定的时候,我用这一套打天梯,一度打了18局16连胜。很快就拿到低保了。元旦假期无聊,想着继续玩玩吧,然后被快攻各种锤(月末快攻也多)。我看到主流的青玉德都带铁木魔像。我想证明这套牌的强度,想着打到传说也算有说服力吧。于是就玩了一整天,期间各种被怼脸,没想到打着打着就升到1级了。晚上又肝了一晚传说了。最后一天玩了小半天,天梯5000多名。
天梯6666排名纪念单卡分析
1:不要带鹿盔。
2:血法师萨尔诺斯。横扫配合血法师,又可以体验5+2的快感了。许多对局还是蛮有用的。同样2级法术玉石由打4变为打5也好使很多。横扫单打5也可以解很多东西。如果没有血法,感觉换成法伤比过牌更重要。
3:自然平衡。这张卡单独看起来是让人感觉比较亏的。但是现在对局最关键的是要“苟”下来。7费回合之前是最致命的时候,也是对手卡组战斗力最旺盛的时候。此时能应急解一个大怪已经很知足了。比如盗贼造出来的豪华大范,揭示牧6费出的大哥。不解必死,解了能活,活下去就有胜利希望。这就是这套牌对阵对手的手段。另外仔细观察,当你要打出“自然平衡”的时候,对手手里往往也是有剩余卡牌的。不多这两张牌人家照样能运转下去弄死你,所有我就可以接受这两张过牌了。对阵骑士还能防一波神恩术,对阵揭示牧说不定就让他把法术摸到手里了呢
4:蛇发女妖佐拉。特意在卡组截图里带上这张卡,其实是想说这是一个可替换的卡位。在目前环境下快攻多可以考虑换成一张传播瘟疫或者愤怒/法术玉石单解。另外我实际带这张卡打了一些对局,也是有一定潜力的。比如头号对象艾雅·黑掌,反正一般人也不会去首解这个,也方便复制,之后和复活牧硬刚大哥去吧。小概率可复制一个嘲讽大象(看起来挺美,实际对阵快攻还是依赖加甲,嘲讽相当于把主动权交给对面了,说不定被沉默或简单解掉就GG了)。另外复制一个破法者也是挺不错的选择。虽然明牌沉默,也可以让对面投鼠忌器(然而还是打不过慢速术士啊,哭)。这张卡看起来有潜力,但是在现在环境下并不算制胜点,无依赖性,可替换。
蛇发女妖佐拉5:咆哮。我习惯带上一张,如果要替换可以换成新版本VIP“通道爬行者”。咆哮的劣势是前期摸手上可能会卡手,那前期摸到“通道爬行者”反而不会卡手了,几波解场后自然就能下去。咆哮其实还是有其战略意义的。1是可以让你对阵宇宙牧有资格铺场刚正面,我其实挺喜欢这种打法的,比龟缩打法好玩。2是某些时候配合一波残余的15嘲讽,也能清理一下场面。3是你已经给自己加过护甲了,对手也深知“猎死解”的后果,依然和你怼脸。那么在你同样有场面的情况下,一波咆哮就结束战斗了,减少了对局变数。本卡组不是快攻,前期要的还是跳费,那开局的通道爬行者一般是选择换掉。把它和咆哮比,只是为了在摸牌阶段如果前期又摸到这张卡,可以不用像咆哮一样卡在手里,但是什么时候摸到完全是看脸的。这张卡只有前期防卡手的功能,后期意义并不如咆哮。
6:麦迪文,王库恩等不要带了。
7:如果还想“苟”,可以考虑加入一张“蘑菇酿酒师”,换掉同样4费的泥潭,或者换掉咆哮。我实际也带这张卡
抖音头号英雄买入是真的吗
真的
正规的,是西瓜视频推出的,头号英雄是由西瓜视频推出,今日头条、抖音联合出品的全民互动知识直播答题活动。[1]其前身是2018年播出的百万英雄。以“知识造英雄”为核心理念,用游戏的形式传递知识的内核,实现全民知识互动。[2]用户可以在西瓜视频、今日头条、抖音,搜索「头号英雄」,参与直播答题。[1]
答对12题,瓜分当场现金奖励。还有特别设置的抽奖环节,参与答题的全部观众都有机会赢得额外大奖。抽奖场次计划于元旦上线。[3]活动规则登录且绑定手机号才能答题,未登录或未绑手机号只能观战;每场 12 道题,每题 10 秒作答时间,答错或未答都会被淘汰;答对 12 题的同学将平分当场答题奖金;。
lol英雄如何配合阵容
导读: LOL是一款团队竞技游戏,所以不仅对个人操作及意识要求很高,战术配合也是相当关键的
一个完整的阵容的应该有以下搭配:
1、要有一个战斗发起者。这个发起者通常要么是一个突进+团控(阿木木,石头,母牛的老公,乌龟等,这些通常都是一些T,赵信偶尔也能这么做,减速呢。次一级的有石像鬼,有annie等),
要么是一个远程控制(莫甘娜,Lux,Ashe等,这些英雄往往会在队伍中间位置,找机会套住敌人的一个落单英雄,控之后集火之,对方很多时候被迫支援,但最聪明的做法是卖掉它。),
要么是一个嘲讽脸把敌人自动拉回来打(虽然不知原因但蒙多似乎很嘲讽,shen有技能嘲讽。不说,teemo天生能够嘲讽一群敌人追着它打,然后跑到草丛队友埋伏或者蘑菇炸弹)。。
这些团战的发起人,往往就是有控制技能的人。并且最好是T。。可以看出,控制技能广泛应用于先手。。。T则是常见的先手。
2、要有一个比较硬的持续输出。一如既往的,钢铁和盖伦很有发言权,乌鸦和莫甘娜也会经常这么做,新晋人气英雄加文四和老鼠机器人兰博也可以这么做。。这些英雄被称之为副T,因为他们不容易死,冲在队伍最前面吸引敌人火力,而且很多都有收人头的技能。。。
这些英雄的存在,使得队伍更有续航能力。。。如果打的是全爆发的一波流,对面全女妖+抗性的话,很明显是行不通的,一波技能打不死人,cd的时候肯定要被灭掉。。。。。如果打的全是一些坦克,那么,他们的主要能力是控制+扛,也是行不通的。。。副T就担起了持续输出+扛的任务,在主T控住敌人或者主T吸收了敌人的控制技能以后,副T就是第二个上的。。。。
有了能扛住敌人火力输出的存在,才给了爆发英雄的表现机会。
3、主力输出英雄:这些英雄往往有物理+法师各一个,法师就不用说了,通常控住敌人以后就是一波技能的爆发。物理的代表人物是Pan之类的,这些英雄比较吃队友,占用队伍资源也比较多,也是整个游戏最多人使用的一类英雄。。。因为收人头嘛。。数据好看。。
这类英雄往往会作为第二波控制,这类英雄的控制与先手英雄不一样,这类英雄往往是有选择性的进行控制,比如维嘉,维嘉会圈住最容易杀的一个英雄进行攻击。。攻击完以后往后撤。等技能cd好了再回来。。如此打游击。。。。阿三也差不多,但阿三有时要亲自走上去作为弹射对象。因此阿三的风险比其他法师大一点。
总结说下,阵容好的优势打团怎么获胜。
1 首先打团的发起者头号灵魂人物:主T,一个主T如果能勾引让对方把几个大招都扔你身上,而你不死,那么你基本就合格了,通常我比较怕的能抗的就是像,石头人,蒙多,龙女之类的,当然龙女也算半个切入,但是别小看龙女,龙女开大之后真的很硬,蒙多是开大之后基本死不了,,(haobi原创于178)
肉开始不要去追ADC,肉如果主动发起攻击,那么一定是先上到对面人堆中间吸收火力,打乱他们阵形,
然后看情况选择协助切入去追对面的ADC还是说保护自己的ADC。还有种情况是追对面的APC。
再说下,如果对面APC装备好,那么切入和肉第一时间还是去秒APC把,
2 控制局势的英雄:切入!很多切入玩的都很坑,为什么,要么就是出了半DPS装,被当作了主T,一切进去就被秒了。
举个例子把:女刀锋,前期憋三项,和大冰锤,以为自己就挺肉了,直接喜欢切进去砍对方DPS,通常情况直接被秒,女刀锋,你想做主T,应该这么出装,首先出工资装龟壳什么的,可以前期出个灯笼然后直接狂徒,然后大冰锤,然后补智慧末刃加点输出和魔抗,最后兰顿或者春哥,这套出装足够你顶在前面做T,而且W的真实伤害也使你不缺对ADC的输出!,(haobi原创于178)
记住!切入的作用是打脆皮,而不是打肉,不需要你有多少攻击!
切入真正的打法是,等主T先上去抗,然后自己找机会去找对方走位失败的脆皮,通常切入的主流装备是大冰锤,兰顿和粪×,需要点输出和回复的可以加个智慧末刃和灯笼、
3 团队最开始的爆发-APC
APC没什么想说的, 如果是远程爆发型的就远处丢一套技能就往回撤,如果是持续输出型的就在旁边找机会输出,如果是团控爆发型的就看顺风逆风出中亚,女妖或者水银饰带,,(haobi原创于178)
APC也是等肉上去之后 你再打,别第一个上,比如你是凯南,肯定是他们打到一半,你再上去开R-W再开中亚,不然很容易被控制或者沉默,一下就没了。
4 团队的持续输出 ADC.
ADC最大的困难就是如何保命,一旦对面有了很厉害的切入,你一定要让你的辅助就保你一个人,然后你各种技能都给对方那个切入留着,
比如VN,你团战就站最后打肉,你的E就留着,等有切入了再把E给切入,千万别为了杀某个脆皮轻易的跑到敌人堆里,(haobi原创于178)
有人说ADC打不动肉,我反问,有个叫 轻语的东西难道没用?
对方的肉一旦有了100护甲以上,你立马出轻语,没有多的话要说!
最常见最坑爹的ADC就是往人堆里E的EZ,进去就被秒了。大团战EZ的E永远留着往后E,除非你们快打赢了!
ADC核心保命装备水银饰带和春哥甲,
5 团队中默默打酱油的职业-辅助,
他的作用,在ADC安全的情况下尽量保住切入英雄的命,然后才是保ADC的命,辅助的很多控制技能最好留着保命,而不是进攻,,(haobi原创于178)
比如琴女的大,你在逆风局的时候 还闪现先手大的话,你的队友也杀不死对方,还不如等对方阵形垃圾的时候,或者对方切入来切我方ADC的时候给他一个大,说不定ADC就把他反杀了。
当然顺风局你想怎么放就怎么放
反正辅助和ADC都是永远保持在队伍最后方!
LOL有一个真理,就是站在线上打钱就是等着别人来抓。积极发动GANK和团战的一方总是有优势,打了几百盘总有这种感觉的吧?说白了LOL是一个控制兵线的游戏,最好的控线方法不是尽可能补到每一个兵,而是尽可能让对方没线去补。理想的兵线是把线直接推到对方塔下,然后发动一次抓人或者团战,逼迫对方全线龟缩或者上来团战。此时对方依然有人赖线就变成以多打少,LOL里5打4,4打3是什么概念我不想多说了,对方全线集合就变成两条线(甚至三条线)上空无一人,双方都打不到钱。但这个时候由于你的兵线已经推到对方塔下了,由于塔的机制,对方那路肯定会自然地反推回来变成一波半到三波兵合体的兵线反推到你的塔下。但这个过程是隐形的,你管不了,因为此时你们正团战地不可开交,等到团战结束兵线很漂亮地堆在本方塔下等你去收,而对方只能看着那遥不可及的兵线。由于塔的机制和人为地带线,又形成一股优势兵力反推回去,再发动一次团战,如此反复。弱势的一方往往一直无线可收,无野可打,恶性循环之下自然要被装备碾压,进而战败。回想一下赢的比赛,有哪场是靠刷钱神装翻盘的,又有多少场是全程压着对方打打到对方不敢在地图上露脸的呢?
云顶之弈10.1守护月蚀沙漠刺阵容搭配及玩法攻略
云顶之弈10.1版本沙漠刺阵容如何搭配?守护月蚀沙漠刺阵容怎么玩?沙漠刺在前面某个版本中是热门套路,当前版本月蚀羁绊推出之后再次崛起。下面带来云顶之弈10.1守护月蚀沙漠刺阵容搭配详解,希望对各位棋友们有所帮助。
守护月蚀沙漠刺
沙漠剑刺曾经在一段时间内是云顶的头号阵容,不过现在已经很少能看到这套阵容了。在10.1版本我们发现如果将月蚀和沙漠刺搭配起来也能起到不错的效果。
站位一览
卡尔玛要站在核心身边,前中期是沙皇,后期则是螳螂,刺客要放在底角。
羁绊解读
山脉(2):战斗开始时随机赋予一个友军1500点的护盾。
月蚀(2):每过7秒,你的队伍就会获得20%暴击几率、20%暴击伤害和10%法术强度。(至多可叠加4层)
刺客(3):50%的暴击伤害和+10%暴击几率.
沙漠(2):削减敌方队伍50%的护甲。
秘术(2):为全体队伍增加40的魔法抗性。
守护神(2):守护者们提升150%的护甲。
核心英雄
前期沙皇可以作为后排的核心,而螳螂则是后期的关键,可以秒杀敌方的输出位。
装备解读
沙漠可以选择珠光护手来让技能暴击,羊刀可以提升攻速,而青龙刀则是用来回蓝。螳螂双无尽提升爆发伤害,炽天使则是用来回蓝。
玩法解读
开局选秀的话大剑和女神泪都可以。前期用鳄鱼、沙皇或希维尔搭配,前排则是放上狗头和女坦。也可以选择皎月、妖姬和奇亚娜走3刺客。沙皇来了之后可以换掉希维尔,并以他作为后排核心。螳螂的装备要早准备好,这样一来可以快速提升战力。这套阵容被水晶和召唤克制,遇到以后可以想办法转型。
好了,今天关于“头号英雄阵容搭配推荐”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“头号英雄阵容搭配推荐”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。