好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“0命公子阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。
阵容:达达利亚、北斗、菲谢尔、班尼特。
武装配件为北斗菲谢尔这两个雷属性角色,一般还会搭配班尼特进行大招核弹蒸发的操作。队伍的核心伤害为班尼特加成下的达达利亚的大招蒸发伤害、普攻断流伤害和双雷的后台伤害。
在达达利亚E技能真空期一般使用多角色速切、达达利亚大招、北斗普攻来填充站场时间。输出环境上,感电能够在不炸飞怪物的前提下造成硬直,配合达达利亚的频繁重击能够有很好的输出环境。由于有达达利亚和北斗两个对群优秀的角色,队伍整体伤害是在对双、三目标时表现很优异。
扩展资料:
输出流程以2套循环完成击杀敌方为前提,如果需要更多套循环,请延后图中班尼特第二套EQ和提前菲谢尔第二个E的释放以配合达达利亚E技能CD。
可替代角色选择:四角色相辅相成联系紧密,当不考虑充能可一波爆发带走敌人时可将菲谢尔替换为香菱,加大输出能力。班尼特也可由行秋替代,这样站场输出能力更加平缓,但相对的大招爆发减弱了。
替代武器推荐:达达利亚阿莫斯之弓、绝弦、苍翠猎弓,北斗螭骨剑,菲谢尔绝弦、风华之颂、苍翠猎弓,班尼特风鹰剑、暗巷闪光、高基础攻击单手剑。
原神公子0命搭配和打法思路
原神公子0命能玩吗?原神公子0命的打法是什么?想必大家对于0命公子的搭配和玩法还不太清楚,下面就一起看看最新的原神公子0命玩法攻略吧。
打法思路及阵容
非满命(主/副C):远程大招
适当堆一点精通
1、队伍中可以搭配雷系-皇女,通过水雷感电的方式,来提升公子充能效率。
皇女放鸟,公子切近战打感电充能,满能量后切回远程形态开大打蒸发。
这个配置下,可以达到CD结束就能放的状态。现在水系也能正确触发感电,公子的精通在大招和感电均受益。
2、另一种思路,队伍中也可以搭配行秋、莫娜这样的水系,通过吃同类元素微粒,来为公子充能。
3、队伍中搭配火系角色,为公子大招创造蒸发条件,点火后公子直接开大即可,返还20能量,循坏挺快。
满命(主C):近战大招
这时候的蒸发,可以用近战大招了(更高的倍率),还赠送一个断流·爆,刷新元素战记CD。
要注意打近战大招蒸发,因为e技能释放瞬间会对角色周围造成伤害并挂水,所以需要先拉开一小段距离释放e技能,再释放大招打蒸发。
1、队伍中仍可以搭配皇女,通过持续感电增加伤害和充能。
2、可以搭配持续性释放火元素的角色(辛焱),开启E技能后,打蒸发提高伤害,通过大招重置E技能CD。
最后:
不满命一样强,是优秀的输出,可以打核弹,可以堆暴击率打断流。
原神1.1公子双火阵容打法攻略公子阵容搭配推荐
原神公子达达利亚是游戏中的一个强力输出角色,公子怎么搭配队伍好用?下面给大家分享一个原神1.1公子双火阵容打法攻略
公子,香菱,安伯,温蒂
核心词:蒸发,FPS,大
阵容大致思路:全队围绕蒸发。砂糖可平替温蒂,或 琴(治疗)/班尼特(核弹)换 温蒂(火龙卷聚怪)。温蒂使该阵容远程输出时面对群怪也有很强的战斗力
阵容命座门槛:公子 0命即可,1命更爽,4命后不推荐;安伯0命即可,4命更爽(更多兔兔伯爵);瞄准准度。
阵容优势:蒸发大数字不断 (幸福感高) ,近战配合香菱风火轮多端大数值蒸发,远程配合安伯兔兔伯爵锅巴火龙卷射大数值蒸发箭,喜欢狙击瞄准的玩家会快乐无边。
阵容劣势:对手机党不友好;对 不喜瞄准 的玩家不友好;属性较单一,破盾吃亏;没有治疗。
输出手法:
近战爆发:公子近战配合香菱风火轮,由风火轮触发蒸发打出高额数值。近战砍至风火轮结束。
远程:核心思路为 锅巴一喷一射,4箭蒸发。兔兔伯爵提供嘲讽,爆炸时可再为提供1次蒸发箭机会(2只兔兔伯爵则提供2次蒸发箭机会)。一般6发蒸发箭射完,公子近战cd也就差不多了。如果cd没好,可切安伯大招,再射2发蒸发箭。如果还没好,可以安伯和公子交替射蒸发箭。
火龙卷:温蒂配合火角色打出火龙卷,公子射3发蒸发箭,后接大招打出蒸发。
公子近战打完后可先切温蒂E,触发风套并消除目标身上水附着,再接远程输出手法。
ps.一次蒸发箭2W5,公子cd期按6发算预期输出是15W,这个量的输出在世界6也很夸张了,大家不要太小看弓蓄力哦
pps.该打法适合有阿莫斯的小伙伴们,强烈推荐!
原神公子0命圣遗物推荐
1、首先就是目前比较主流的4沉沦,可以为公子带来非常不错的增伤,对于打水上的公子来说是非常强力的。
2、如果小伙伴们是打蒸发反应的,那么推荐小伙伴们使用2沉沦+2乐团/任意加精通的套装。
3、其次小伙伴们在前期没有好用的圣遗物,也可以选择2件18%攻击力的圣遗物+2件任意加精通的套装。
4、还有很多小伙伴很喜欢使用4件余响作为公子的套装也是非常不错的选择。
公子的优缺点:
公子五星水c,非满命有真空期,万叶出来之前强度一般,有万业之后公子双火阵容强度不错,公子手感一流,对群能力优秀输出强力,爆发期伤害爆炸。
但是0命的公子,没有高练度副C对公子进行辅助,得卡好e技能cd,很吃操作,0命公子速切都有几秒的真空期,打不了高频蒸发,站场和秒切都很难受。
公子上限高练度高需要70级的天赋解锁才能当主C玩,并且需要给到资源和公子专武,需要玩家搭配对应较高熟悉度的角色组合才能和公子组队。
原神0命公子阵容搭配
原神0命公子阵容搭配如下:
公子+可莉+班尼特+凯亚/猫女(本人没有温迪,无法验证,所以以下不考虑有温迪情况)。
这里公子是C(后面有公子前台辅助),班尼特Q,公子弓Q,凯亚/猫女Q,公子开E,稳定冰冻打够20秒,20秒是理论上0充能打满下一个弓Q的能量的时间。断流1.5秒触发一次,给1点微粒,打40能量要13微粒,1.5*13=19.5秒。大概是啥概念呢,就是弓Q挂的断流打完就差不多可以关E换人了。(记E的CD26秒)可莉上场开大,EE重击,打够10秒,这时候公子E CD还有16秒,换班尼特和凯亚甩E充能,再算上走位,破盾,只有16秒时间。
如果是猫女充能时间应该是不够的,可以在可莉上场前先用一次E再换可莉上场。这时候我们来算一下可莉的E CD,可莉基本上是开完Q就直接按双E,40秒充能两发,所以基本每次切可莉上场的时候都是有双E,所以完全可以魔女套,之所以不用渡火也仅是考虑有挂不上火的怪物。这个阵容的优势就是有冰冻,公子E重击不用担心击飞怪物,每轮都有Q打一次小核弹,PS:凯亚Q不一定要开始就开,比如愚人众打掉盾以后,在地上坐着就可以先不开凯亚冰冻,等愚人众起来了再开。
总结
这里有一个概念,有人说开E时间长CD就长,所以有那种开个10秒打两套平A就赶紧关E的说法。在不考虑输出环境、BUFF加成的情况下,都打2a伤害,一个是一气打完2a,CD是b秒;一个是分两次打,每次打a伤害,CD是b+6秒。
很明显,打相同输出,一气呵成的CD时间更短,只不过,我们受限于输出环境和BUFF加成,很难不间断的打20秒,公子闪避都是在浪费时间,闪避1秒,CD上又多1秒,所以这套阵容就为公子输出提供了较好的环境。
今天关于“0命公子阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。