大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于暴走军团阵容搭配站位的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。
王者荣耀刘禅游走怎么玩刘禅玩法技巧详解,在王者荣耀手游中刘禅怎么玩咧,小编向大家介绍下刘禅的游走玩法,希望对大家有所帮助。
技能解析
磁力屏障:被动,刘禅的技能可以对机关造成等量的伤害。
解析:刘禅的核心技能,由于被动的存在,刘禅的技能可以对防御塔造成伤害,这也是刘禅上场率高的原因之一,有肉有控,推塔还超快,难怪小刘禅这么受玩家们喜爱啦!
小霸王护盾:刘禅开启护盾向前发起冲锋,吸收伤害同时提升自身移动速度,并强化下一次普通攻击,造成物理伤害并短暂击飞。
解析:一技能是我们的主要加点方向,能够提升自己的移动速度,还能击飞敌人,最重要的是还能增加一个护盾。我们可以多利用一技能的特性配合打野进行游走gank,往往事半功倍。
机关魔爪:刘禅操纵机关熊猫伸出魔爪攻击前方区域敌人,造成物理伤害并眩晕。
解析:刘禅的第二个控制技能,相比一技能,二技能不太稳定,因为需要玩家们手动选择释放位置,有可能使得技能放空,所以在加点方向上,我们主要选择升级一技能。
暴走熊猫:机关熊猫伸展双臂原地回转,持续对周围敌人造成物理伤害。
解析:刘禅的大招,可以算是弥补一下刘禅的伤害输出和技能冷却真空吧,不过配合刘禅的被动,开启大招推塔是一个不错的选择。
技能推荐
1、晕眩:小编优先推荐技能,亲测效果真的很好,刘禅自身有着两个控制,再加上一个晕眩,真的是抓谁谁***的节奏。配合打野真的恶心得敌人不要不要的。
2、闪现:觉得刘禅自身控制足够的玩家也可以试试带上闪现,闪现后排开团控制也是一个不错的选择,当然有时候还可以秀一波操作,利用闪现救下队友,保证赛后你会收到一大波好友请求的。
装备推荐
出门装:红玛瑙
刘禅的前期其实并没有多肉,所以我们可以出个红玛瑙撑一下前期的血量,也为后面做装备进行铺垫。
中期装备:红莲斗篷+抵抗之靴+霸者重装
优先做出红莲斗篷,被动的每秒100点法术伤害,前期可以弥补一下刘禅伤害不够的尴尬局面,而抵抗之靴则可以增加我们的韧性,减少控制时间。而霸者重装的恐怖回复量,特别是击杀或者助攻后的20%回复,让我们完全可以从容游走强杀,妈妈再也不用担心我下塔强杀被反杀啦!
后期神装:红莲斗篷+抵抗之靴+霸者重装+军团荣耀+振兴之铠+血魔之怒
之后我们可以选择做一个军团荣耀,军团的团队BUFF增益性价比不错,毕竟刘禅是一个团队型英雄,所以我们做出军团无论是保护我方后排还是跟随突进切入都是不二的选择。之后振兴之铠和血魔之怒可以根据情况更换,反正我们的口号就是:肉出一片天,恶心死对面。
玩法推荐
1、刘禅出门可以帮助队友拿个BUFF,之后***上混到3级就可以出山游走了,刘禅的技能机制比较适合游走,所以我们一定不能死死的待***上,多多利用控制帮助队友建立优势。
2、刘禅的控制技能都可以算是AOE的控制,二技能是一个锥形范围,而一技能虽然介绍的为下次普攻为击飞,但是由于游戏近战普攻是范围性的机制,所以当敌人站位集中的时候,我们一技能也是可以击飞数人的。
3、小编给刘禅定位为前期野辅,后期搅屎棍。玩刘禅真的要多游走,多游走,多游走,重要的事情说三遍,特别是我们带晕眩的时候,三个控制技能,只要队友输出跟上,开启一技能冲上去就可以对敌人大吼:你经历过绝望吗?
刘禅虽然被官方定位为辅助,但是不错的抗性和血量成长足够刘禅作为一名肉盾的存在了,而技能可以对防御塔造成伤害的机制完全可以使得刘禅游走抓人推塔带节奏了,感兴趣的老爷们赶快试试吧~
以上是铁骨网菠菜为您带来的王者荣耀刘禅游走怎么玩刘禅玩法技巧详解的相关攻略,希望可以对各位玩家有所帮助。更多精品手游攻略尽在铁骨网
LOL盖伦钢铁军团还有凯尔的钢铁之翼什么时候出啊?
3月14日更新后就出来了!!!
以下是更新内容:
亲爱的LOL玩家:
我们将于2013年3月14日0点至9点进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。
停机时间:3月14日0点至9点
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/6300点券。如之前承诺将会同时降价一个6300点券的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。
本次版本更新内容:
殇之木乃伊
阿木木
这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。
-Q绷带牵引
伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
-R木乃伊之咒
降低了半径
寒冰射手
艾希
我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%
诺克萨斯之手
德莱厄斯
这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。
-R诺克萨斯断头台
当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次
冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒
末日使者
费德提克
-更新了费德提克的若干视觉特效
德玛西亚之力
盖伦
我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。
-坚韧
治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
-Q致命打击
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
-W勇气
被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%
-R德玛西亚正义
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
战争之影
赫卡里姆
这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。
-Q暴走
伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
-W恐惧之灵
伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%
冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高
风暴之怒
迦娜
-R复苏季风
法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300
虚空行者
卡萨丁
我们已经移除了W虚空之刃的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。
-W虚空之刃
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上
W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了
审判天使
凯尔
这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-Q清算
在目标减速时不再提供增幅伤害
减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%
弹道速度提升至1500,以前是1300
狂野女猎手
奈德丽
这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-E挥击
法术强度收益提升至0.6,以前是0.4
-R美洲豹形态
不再提供额外护甲和魔法抗性
荒漠屠夫
雷克顿
-W冷酷捕猎
修复了一个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击
宝石骑士
塔里克
这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。
-基础攻击力从62降低至57
-宝石狂热重做
塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍
-W宝石护盾
被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)
主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%
法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90
-E炫光
法力消耗降低至75,以前是95
麦林炮手
崔丝塔娜
和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%
蛮族之王
泰达米尔
这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。
-Q嗜血杀戮
法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5
暗夜猎手
薇恩
这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。
-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27
-Q闪避突袭
法力消耗从40降低至30
皮城执法官
蔚
这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。
-基础攻击力从58降低至54
-Q强能冲拳
现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗
-W爆弹重拳
伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
德邦总管
赵信
这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)
-E无畏冲锋
伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
-R新月横扫
基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325
冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
影流之主
劫
这些改动将Q影奥义!诸刃与E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能
-Q影奥义!诸刃
伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
-E影奥义!鬼斩
伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200
装备与物品
-狂徒铠甲
被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%
-比尔吉沃特弯刀
这些改动让比尔吉沃特对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。
合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金
攻击力降低至25,以前是40
生命偷取提升至2%,以前是10%
唯一主动的伤害降低至100,以前是150
唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%
唯一主动的范围提升至500,以前是400
唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒
-破败王者之刃
这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。
合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金
攻击力降低至25,以前是45
现在会提供40%攻击速度
生命偷取从10%提升至15%
唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”
唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”
唯一主动的距离提升至500,以前是400
-蜥蜴长老之精魄
焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66
游戏内用户界面
-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:
“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”
-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。
观战模式
-在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除
人机对战
-在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良
综合
我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-唤潮鲛姬娜美
E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-魂索典狱长锤石
Q死亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-斯塔缇克电刃
被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-耀光
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-三相之力
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-巫妖之祸
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-冰脉护手
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-色盲模式光标更新
所有红色的光标改为橘**
施法光标改为更浅的蓝色
-封号系统已得到改良,会对与客户端有关的问题做出解释。
-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)
-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题
-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线
-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化
-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色
《英雄联盟》运营团队
如何突破DOTA瓶颈。
1.补刀,楼主说自己补刀水平还可以,不过毕竟是天梯1400,我可以很负责人的告诉你,你的补刀,对线技巧绝对还有很大的提升空间,之前我在HF十来级的房间打,那时候HF经验升级制度还没变更,十来级不算很低,混着一直提升很慢,后来认识了一个1房的大神,他特别热心地教我对线技巧,跟我SF SOLO,我也撑着被他虐了20多盘。然后回去以前的房间玩,突然发现,对线期就能把跟我对线打成傻子,补刀再也不是凭感觉,而是看己方小兵的出手动作以及对手的出手动作,判断出手时机等等,虽说补刀技术,放长眼光看,现在仍然一般,但是真的有质变,楼主可以找不同层次的人(当然别找菜鸟级别的,和自己平行的或者以上的,最好耐心地被高手虐个十几盘)SOLO体会体会对线技巧,补刀出手的最佳时机等等。 不过SOLO归SOLO,楼主切忌过度注重SOLO弱化了自己观察局势,观察小地图的能力和习惯。
2.节奏是一个贯穿dota游戏,自始至终的东西,也是dota中极为复杂的部分,楼主过了对线期不知道做什么是因为,恐怕对线期就没有掌控好局势。 举个例子,我常玩影魔,目前该英雄天梯2000(分数不能说明真实实力,但是2000,可以表达不是垃圾水平的吧。。),一般都是买鸡中单,在刚出门时,节奏就已经开始了
这个时候就应该观察对方己方阵容,初步考虑适合自己的出装和打法(记得pis的影魔视频里,有一个环节就介绍了他出隐刀的原因,他分析了他单独遇到对手任何一个英雄的状况,并考虑了自己的反应速度等等,没有选择BKB。 老鼠的lion视频里,有一局己方炼金很早退出游戏的,他考虑到己方爆发力的不足,在高端局选择了出大根这种虐菜级的装备。) 然后出装路线要随着局势变化更新,要时常观察对方等级装备,己方英雄装备等级等等。应对不同的英雄,有不同的出装方法,显而易见的例子,比如打小狗白牛这类,绿杖推推显然是很有用的道具,打群体法师阵容,毫无疑问BKB,挑战笛子。
从大的轮廓讲,dota中的战斗,要考虑一个团队各项能力。
1.输出能力,输出有好多分类方式,A.物理和法系输出, B.AOE范围和单体输出, C.爆发性和消耗性和持续性输出。
A就不多分析了,因为现在讨论出装路线,理论上,物理和法系输出要达到平衡,缺一不可,但是dota中,大多装备只能增加物理输出,法系输出装很少,大根是最直接的,冰甲和辉耀要算也只是勉强,物理和法系的平衡只能依靠阵容吧。
B也和A类似,表示被人遇到过一个混沌骑士分身斧大招齐开无解的状况,本方阵容太缺AOE。可以依靠雷神狂战辉耀冰甲(这些装备用来弥补AOE,说起来也很牵强)等弥补,但是到了战场上,实际效果总是没有一个切切实实的AOE技能丢出去来的好。
C是输出分析的重头戏,一般,像火女的TD,大招,瞬间打出两三百或者更高的,为爆发性输出,斧王的点灯,炼金的雾,火枪的散弹,或者伤害不高的不A等,为消耗性输出,爆发力是一个团队所必须的,恰到好处的爆发力是最佳的(当然这种东西,越高越好,不过每个英雄每样道具都不完美,追求了过高的爆发力,必然会导致别的缺陷,出大根的LION必然没有出先锋盾的lion肉,出5级大根的火女控制能力自然比不上出羊刀的火女,所以说,爆发力,恰当就好,可以把精力花在肉装或者控制能力上,这也是为什么,比赛或者高端局很少见到大根,一是大根性价比不高,二是这种质量局,一般双方阵容都没有硬伤,爆发力是足够的,羊刀先锋盾之类的装备自然多见)。And,有一点是,物理攻击在这个分类里是特殊的,一个未成型的DPS,依靠物理攻击磨点血,属于消耗类,一个成型的DPS,比如六神装PA,平砍就几百血,一刀暴击堪比LION一个3级大起码,就毫无疑问是爆发型+持续型输出了。
dota中,物理输出的成长能力,比法系输出强很多
一是因为,物理输出是持续性的,没有CD,只有攻击间隔。
二是物理输出的成长是长期的,一个法师的小技能,到4级就峰顶了,大招3级就不能再高了,但是物理成长可以一直到25级。
三是,提高物理输出能力的装备比提高法系输出的装备多很多,和LOL作一个对比,dota提高法系爆发,途径无非就1.出A杖 2.出大根等能让英雄多一个技能的装备,LOL中法系后期能力也很强,就在于,LOL中的每个技能几乎都有“A杖效果”,能够随着英雄攻击力提升,法术强度提高等途径增加伤害,其法术成长也是长期的。
所以在dota中,一个阵容的1号位往往都是物理输出型英雄,这个英雄一般吸收大量资源,出到一定肉装,保证自己生存能力后,再出一堆输出装,提高爆发力。
消耗性输出,这类输出也是很重要的,对于同一个技能,也没有明确的固定的界限,比如巫妖的V,前期配合吃兵,可以达到非常好的消耗与压制作用,等级高了以后也可以作为爆发。在dota中,典型的消耗性输出装备,就是灵魂之戒,常见的有配合育母蜘蛛的W,猴子的T等,这类输出主要用于前期对线消耗,压制等。
持续性输出,比如斧王的点灯,沉默的C,蓝胖的燃油,很多也可以作为消耗。这类输出,通常用来作爆发力不足的弥补,算是伪爆发吧。一个杀不死的英雄,剩一丝血逃亡,补一个持续性输出技能,可以将其带走,典型的装备,骨灰盒,当然它也是个增加续航能力的装备。
出装时,分析阵容爆发能力,适时补充装备,稍缺,就补充骨灰。像老鼠那盘,需要少许提升自己的瞬间爆发,就出大根(记得他单抓1500血的赏金,跳羊后,队友巨魔开大,狂A,E,狂A,两道红光,正好将赏金带走。这样的爆发力,就十分完美,既不浪费其他能力的空间,也不缺乏输出。)
2.控制能力
拥有输出能力,不代表拥有输出效果,5个6圣剑的PA,会被5个跳刀绿杖潮汐5个大+各种GC小技能轮死。 输出能力,需要配合良好的输出空间,而控制就是提高输出空间的最直接途径,也是压制输出能力的最直接途径。用道具提高控制能力,最有效的途径是羊刀,再者深渊,然后紫苑晕锤等。
风行是CW非常热门的英雄,原因就在于,前期有R作爆发和AOE,拥有控制能力,束缚击,拥有逃生能力,W, 大招可以作为后期的物理输出。出个MEK,就拥有回复续航能力,dota中最完美的英雄。 控制技能中,一类可以作间接反控制,一般都叫反先手(控制技能可以作先手。),防止击杀的重要技能,比如神牛的F,可以超远距离击晕对方,救下己方英雄,还有毒狗的D等等。像军团的T,全能死骑的套子这样,可以去除负面效果的,就是直接型反控制。直接型反控制,还有小狗的魔免,BKB这样的道具。 直接型反控制,不仅可以反控制,还可以创造输出空间。
输出空间,还和一些道具效果相关,比如推推,绿杖。能有效地降低对手carry的物理输出空间。
一个队伍,当爆发能力和控制能力搭配合理融洽时(何为合理融洽,还要根据对手阵容出装来分析,这是dota中必然的变数,也是游戏的乐趣之一吧),就能发挥极致的效果。
楼主出装迷茫的时候,可以从以上角度考虑,其实应对白牛出绿杖,就是缩小白牛的输出空间,对付法师出挑战,就是降低对手的输出能力。不知道出什么的时候,就分析阵容,看缺少什么,或者出什么可以针对对手,缺团队回复能力就MEK,秘法鞋这种,缺控制(尤其点控,先手)法师就奔羊刀,紫苑(还特别用以针对敌法师,女王)。缺输出自然就出一些输出装,蝴蝶金箍棒打炮。 缺输出空间就BKB。 缺带线能力,就电锤狂战小人书之类的。 缺强力先手,就跳刀。 (说起来还有很多要考虑的,比如护甲什么的,强袭之类的装备,不过相信看完以上楼主已经能建立起一个思路了,然后在实战中,不断清晰明确,明确清晰的思路是dota走向高手必备的。)
预测和自己对线的是谁,判断对线压力,所需消耗品等,以选择出门带的补给品。 打中路的SF,前期就应该观察对面,每条线分别是哪些人,包括和对方对线的己方英雄,分析到达6,7级这样的时期,是否适合GANK,本人以前SF,就死脑筋,鞋瓶,到处跑,想杀人,不考虑击杀难度和队友帮助GANK的能力,举个例子说,是否GANK,要考虑自身,SF从爆发力上讲,还算适合GANK,毕竟一炮225的伤害不是盖的,加上前期变态的攻击力,但是相当缺控制能力,所以线上有一名控制力强的队友,能很好的帮助GANK,举个极端的例子,上路是己方死骑对对方人马,下路是己方小Y对对方小黑,毫无疑问GANK下路的成功率要高很多。(当然考虑因素还有很多,比如对方是否有眼,F刷在哪一边,兵线位置,对方英雄状态和己方英雄状态等,以及击杀其所带来的收益,击杀一个1号位,比起一个5号位,自然要赚很多。)
还有也会出现不适合GANK的状态,这种时候别到处瞎跑,人头捞不到自己说不定还丢命,要是分析出来不适合GANK,就选择霸着中路发育,或者跟队友抱团推线拿塔等等(不过说来情况多变,霸不住线的状况也是有的,不行就打野,总有一条活路的,总之情况太多,不能一一详细,本人也有很多说不出来的情况,具体还是要积累的)
总之从对线开始,就要不停地观察整体局势,对方线上英雄的血量,兵线位置,消失的英雄,自身的位置是否过于冒进,这样能大大帮助判断中期的走向,是选择发育还是gank或者抱团等。
你现在,就多看高手视频,看看PIS,09,情书,鼠大王的,看看他们应对各种局势的方法,对局势的分析,出装路线的选择等。 以及了解每个英雄的节奏,你对每个英雄,1400分的话,了解肯定很浅,每个位置有应对各种局势的方法,多思考多学习。
以上是大局观的,至于操作的细节,也是多看视频,慢慢积累,细讲讲不完的。
《少年三国志》叛军BOSS怎么玩
《少年三国志》最新争霸资料片5月21日正式上线,叛军BOSS和夺粮战作为新的资源补充玩法,每周一到周四交替开放,更多的资源等着大家去拿。夺粮战的玩法详解已经跟大家聊过了,今天我们看看叛军BOSS是怎么玩的,有什么奖励拿。
叛军BOSS活动在每周三、五的8:00-20:00开启,入口在征战-围剿叛军中。在活动开启时间内,玩家可以进入叛军BOSS玩法攻打不会消失的叛军BOSS。最后会根据伤害值和荣誉值进行排名,发放奖励。
每次开启活动时,叛军BOSS等级都从1级开始,每击杀一次,BOSS的等级提升1级。BOSS的类型是随机刷出的,共有4中类型:暴走张角、暴走董卓、暴走于吉、暴走吕布。每种BOSS都有不同的攻击方式,需要调整站位来获取最大的输出。而每次攻击BOSS会消耗挑战次数,挑战次数1小时会恢复一次。活动结束将根据荣誉和伤害排行发放奖励。
这个玩法的奖励是非常多的,奖励内容也很多样:有极品精炼石、银两、天命石、元宝、甚至军团贡献和战功等等。
荣誉奖励:与叛军相同,每次攻打BOSS都可以获得战功,根据伤害给予荣誉,根据荣誉值来领取银两、天命石、极品精炼石等大量奖励。
击杀奖励:叛军BOSS被击杀后,其等级会提升1级,并重新来袭,全服玩家可以根据BOSS等级领取击杀奖励。(如全服玩家击败了等级为10级的BOSS,则全服玩家都可以领取天命石*5,击杀的BOSS等级越高,奖励也就越丰厚)
荣誉排行奖励:每个阵营内,都会按照累计的荣誉值来排名,上榜者可以获得海量战功和极品精炼石奖励。
伤害排行奖励:每个阵营内,将根据单次最大伤害值进行排名,上榜者可以获得海量战功和天命石奖励。
军团奖励:军团内所有成员获得的荣誉总和为军团荣誉,军团荣誉排名前3的军团,其所有成员可以领取丰厚的军团奖励,内含大量元宝、军团贡献和战功。
第一击和终结奖励:与叛军相似,对每个BOSS给予首次攻击和击杀的玩家,可以按照BOSS等级和类型获得丰厚的奖励(通过领奖中心发放)。
那么攻打叛军BOSS的时候,武将造成的伤害会额外受到哪些因素的影响呢?
1.阵营选择,类似积分赛,阵营伤害加成最高有50%之多;
2.与叛军相同,突破等级直接翻倍影响伤害值~(突几就加几倍的伤害)
3.鉴于叛军BOSS的隐藏属性——暴走,最终伤害数值会除以100显示,大BOSS的威严神马的你懂的O(∩_∩)O~
全服总动员,一起围剿暴走的董卓,谁是输出王,军团哪家强,哪个服务器的叛军BOSS等级最高?小伙伴一起来叛军BOSS比试比试吧!
dota打ai用什么英雄最好?
如果为了打着玩,或者虐电脑,推荐的英雄就很多了,我可以从创意工坊找一些玩家自己做的AI图,智商比较高,很拟人化,也比较有乐趣。
下面开始推荐英雄。
1.物理系:
火猫:双圣剑,大炮,狂战,一个T死一片,非常暴力。前期有火盾和大招,也比较好击杀AI积累经济。
流浪:刷钱快,有控制,电脑喜欢抱团,一个大招砍死五个不是梦。如果对面控制多可以出BKB,对自己操作有信心的可以不出。
剑圣:一个无敌斩五杀的快感。
小牛:物理出装,配合二技能,两刀打死一个,爽歪歪。
猛犸:打AI很容易踩五个,疯狂大炮狂战,一顿操作就暴走!
物理系打电脑都比较简单,针对电脑喜欢抱团的特点,很多英雄都能轻松虐之。下面推荐一些好玩的魔法系。
蓝猫:第一件出血精石,然后慢慢攒血精,出装备,攒个30+血精能量之后,就可以地图上到处浪了。
剧毒:这版本剧毒很强,电脑傻乎乎的点蛇棒,经常一个大配合蛇棒就五杀,玩这个注意没有蛇棒阵别往人群里冲。
火女:爆发强,有物理输出,前中后期都有击杀能力,搭配一些物理输出装无解。
尸王:几乎所有的AI都不会优先攻击墓碑,导致小僵尸海经常五杀,出个刷新双墓碑的话,画面很壮观。
谜团:大招+A帐凋零,轻松五杀,不过前期比较弱,大招CD有点久。
骨法:施法距离远,但是本身比较脆,一般需要配合AI队友,出了A之后,吸的AI不能自理。
修补匠:这个英雄在路人中容易被针对,但是打AI出到A帐大根之后,还是能大杀四方的,需要一定的技术。
屠夫,沉默:不错的击杀能力,可以不断积累智力和力量,一个后期血多到爆炸,一个可以把AI打成弱智。
总之打AI也有打AI的乐趣,很多英雄都能玩出不一样的玩法,玩家可以发挥脑洞,找到不一样的乐趣。
风色幻想5怎么样才能打败幻之军团
幻之军团的确比较难对付,最基本的就是要各个击破,让攻击距离比较远的人把他们一个个拉出来(比如希亚,莉可)这样他们就不会一下子来一群了,BOSS战比较麻烦我具体说下
小奈:魔法系BOSS,大绝元素风暴威力,范围,距离都很离谱,不过都是半血才放的,没过半只会放元素球,没什么杀伤力,他弱点在于血少防低,所以要在一回和杀掉它不是很难,小兵清掉所有人围上去吧.
黑轮:最好打的BOSS,给所有队员装备眩光水晶,它有个技巧闪光弹,但是你的队员免疫,所以它会不停的放(估计是AI问题)
暴牙:最难打的BOSS血多防高,单体和范围攻击威力都很大,要打他不死人基本不可能,打前把队伍分3批,近战的在前,补血的中间,远程的最后,让个人去吸引BOSS过来,这样他只会攻击2下,一般不会死人,然后让人给他灌失力粉和破甲糕,近战先上去砍一会合,BOSS估计会放大范围攻击,因为有失力粉的效果,应该还有些人活着,补血队员马上去补血,再拖一回合,远程也上前一点攻击,这样BOSS应该快没血了,下一回合补几下就可以了.
好了,关于“暴走军团阵容搭配站位”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“暴走军团阵容搭配站位”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。